ロマンシングサガ-ミンストレルソング 506曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 505曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663334649/
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 504曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662726564/ ルーチェ・クライン
ハーフエハルフ、女、年齢不明(4000年以上)
冒険者レベル10
ファイター10、シーフ9、レンジャー8、ソーサラー10(魔力21)、シャーマン9(魔力18)セージ10、バード8
器用度 25
敏捷度 24+マジックアイテム効果=48
知力 30
筋力 18
生命力 30 生命抵抗力23
精神力 38 精神抵抗力26
武器:+3のミスリルの魔剣 攻撃力21 打撃力50 追加ダメージ18
(殺した者の魂を封じることができ、封じた魂の数だけ打撃力が上昇)
防具:+3のソフトレザー 回避力23 防御力50 ダメージ減少17
(殺した者の魂を封じることが以下略)
所持マジックアイテム:
・数え切れないほどの魔晶石合計200点ぶんくらい。・クイックの効果を常に及ぼすブーツ。
・あらゆる判定に用いる数値に+2のボーナスを与えるネックレス。
・攻撃力+2の指輪。ダメ減+2の指輪。生命抵抗、精神抵抗に+4の腕輪。
・生命力ボーナスに+2の指輪。精神力ボーナスに+4のアミュレット。
・その他、ルルブに載ってるほぼ全てのマジックアイテム。(ヴァンブレード、幸福の燭台、アンデッドルーラー含む)
> その他設定:
・ミスリル銀の装飾が施された馬車を所持、馬車をひいているのはユニコーン。
・コマンドゴーレムで操ったミスリルゴーレムを番犬がわりに家に置いている。
・家はオランの郊外。5000坪の屋敷。
・マナライ、カーウェス、いろんな国の国王と知り合い。 グレイとかアルベルトが喋らなくなるバグはさすがに治ってるかな?
あれ当時めっちゃ萎えたんだよな >>1
乙のトロイメライ
いきなりでぶしつけなのだが、ディアナを我が妻に迎えたい。 デス様に捧げて渾身の「ごめんなさぁぁい!」を聞きたい サガのリマスターはいつも何かしら追加要素入れてくれるからええな 今度は月下美人が手に入らないとかになったりして
宝の地図はサーチレベルとかマスクデータなくしてレベル9まで明朗にしてほしいわ ロマサガ2や3もこれぐらい力入れてくれればなぁ
久々に動画見たら金剛力でSTR強化やら流し斬りでSTR低下とか親切になってたけど
引き継ぎ項目任意化とかアプデせんのかなぁ このてのsrpg全般に言えるが、どれだけの数のキャラが使えるかより後半終盤加入キャラを使いやすくしてほしいんだがなあ
わざわざ枠あけて加入する価値ないやつばっか リマスター発表数日前に杉田が匂わせツイートしてたのが気になるな
仲間になるかどうかはさておいて何かしらの追加キャラで出演してるかも >>17
北米版基準なら国内版だと手に入らないものが手に入る一方、ゴミみたいに手に入ったものが手に入りにくくなるケースはあったような気がするな
アビスクリスタルとかそうじゃなかったっけ 杉田の匂わせ謎だよね
今出てる情報だとアルドラ追加イベでミルザの声担当したのかなって思っちゃう 杉田はデッデッデデデデ(カーン)を理解してるから呟いただけかもしれん しかしアルドラはどういう理屈で肉体戻ってくるんだろうな Aモードの攻撃にDモードの防御効果が乗るとか術10個でEP減らすと技20個のEP減少が無くなるとか、北米仕様で結構変わってる部分が丸ごと乗ってるのか知りたいわ >>25
ミルザPS2時代から声ついてたけど杉田じゃなかったよ
戦神の激励で聞ける 杉田はスクエニに枕営業してるだろうからな()
ライブアライブやサガスカでよく抜擢されて笑う
でもファイブリの神秘性がぶっ飛んだのはなぁ まぁサル様もかなり俗物だからそんなもんかもしれんが >>29
主人公のLP捧げればガラハド復活できるしデス様に代価払えば肉体再生も余裕とか >>22
加入遅くても親分は入れたけどなw
モニカはジャン救出後に任意加入なら早いほうかな?
フラーマはイフリート後ならほぼ終盤 テンプレ修正案
『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
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https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663644824/ 加入遅いつったらシェリルとかどうなるんだろうな最短3周でシェラハ討伐後の可能性あるし
開発者プレイ動画でもイベントランクカンストしてるように見えたが
アルドラも冥府クリア後かねぇ >>34
ライブアライブでは脇役なら全編に出させて欲しいって杉田自身が志願したんだっけ?
余り関わらないで欲しいけどスクエニとアトラスは杉田依存しまくってるからなあ 攻略本今のうちに入手しとこうと思うんだがアルティマニアでええんか ヤバいヤツでもない限り声優さんは好きにしてくれ
やっぱ声ありのが良いし 普段からファンだって公言してるなら開発もちょっと声かけて見るかってなるもんよ
知名度もあるしな >>43
ヤバい奴って不倫声優とか?不倫してる声優は多いよなw
あと掃いて捨てるほど出てきてはすぐに消えるドル声優みたいなのも起用しないで欲しいわ 声優の方がどうって言うより
杉田や中村辺り使っとけばフォロワー多いから手っ取り早く宣伝になるってのがあるんじゃないの
まあそういう考え方だったら割とクソだと思うけどね まぁその辺はプロだし全然いいよ
知名度重視でクソ下手なの呼ばれるよりは アニメ映画で声に俳優を起用するパターンがまさに知名度優先のやつ アリーナは初期より下手になってると言われてるな
ラプンツェルは気にならなかったけど 遊戯王なんてレイヤーやYouTuberを起用する時代だぞ >>50
コレ結構言われるけど
個人的にはそこまで悪いと思わないんだよな
ヘタクソには感じなかったし
まあアクションRPGのしかやってないからかな 上手い下手じゃなくて顔が浮かぶときついってパターンもあるし…アリーナは普通に下手だとおもったけど リマスターって追加要素を全部見せてから売る感じだけどシステム面はそれでいいとしてもサプライズがないよね
リマスターやから信用信頼で商売しなきゃって理屈もわかるけど マジモンの棒読みって聞いてるだけでしんどいよな
殿下はなんか面白いけど大抵の棒読みはまったく笑えない DQHに関してはキャラ認知度が高い分コレジャナイって嫌悪感も多くなるのはしゃーない
合ってるキャラより中の人で客釣ってるって感じ
FF15はちょっと狙いすぎてなかなか遊ぶ気になれん まぁあれは売り方もシナリオも問題があったろうけど >>56
最初は素人にしてはまぁこんなもんでしょいけるいけるって思っててもずっとやってるとやっぱ目立って下手に聞こえてくるのよね
殿下も酷いなあと思ってたのにネタにされて愛されてくるとカイジ現象起きてやっぱこれじゃないとになってしまった よく映画なんかで宣伝のために棒読み芸能人使うみたいな事したらキレるけど
ゲームファンで人気で宣伝までしてくれるならむしろありがたい >>61
いや、DQHはキャラ認知度がカケラもないオリジナル面子の声がまずキツかったです 殿下は見た目もテーマ曲もイケメンなのにあの声は色々とズルイ >>63
タイタニック吹き替えした妻夫木が有名だよな 殿下が人気出た発端ってなんだったんだろ
ニコニコのFF5BGM縛りでバッツの声が殿下だったけどそれ以前で殿下ロイドとかあったっけか?
当時はなんか下手だなーでちょっと気になった程度だったけどイクゾーイクゾーホイッで洗脳された アリーナは息んだ時に地声が出てたのが気になったな
アニメは繰り返して集中してみるのではなくリラックスして通り過ぎていくものだからいいんだけど
ゲームは狂人が全集中してアレコレやり込むから気になるって声が出てきやすい
それでもメインサブキャラ以下のモブならそんなに気にする声は出ないんじゃないか「あやしいやつ~」みたいなもんで >>71
それは意外だ!バッツならラファエルに声当てると思ったが 殿下ネタや半角セリフ自体は発売当時からあったと思うけど、フィーバーしたのはニコニコ出てからじゃないかな
かなり早い時期に殿下マイムだかが出て一気に有名になったような 殿下はただでさえ面白いのにアイシャだと開幕からマナ ウト ホオテ ラヘとか畳み掛けてくるのが笑いを堪えきれない 殿下は声質は良いのと滑舌が低いレベルで安定しているから芸になっている(適当 >>77
当時は別にそんな事なかったんだが
こないだ動画を見てガチでビール噴いたわ 殿下って台詞が結構多いからビビる
PS2って優秀なハードだったんだな PS2時代のスクエニは若手や新人声優使いまくってたな
FF10の主役2人みたいな当たりもあったけど、FF12みたいなハズレもあった ps2は凄かったなサードもいいゲームいっぱいだったし >>81
リマスターで良くなってんだっけか
ヴァンさん でもFF12はディシディア小野賢章ではなく武田航平をリマスターでしかも声収録し直したらしいけど
なんで殿下のはしないんだろう 今ので良くも悪くもウケてるんだから無理に良くする必要も無いでしょ
殿下だけ録りなおしってのもなんだしそもそもそんなの受けてくれるか怪しいところ… >>81
ォィョィョの声優ってFF12以外ではぜんぜん聞かないよね?
なんであんなのを国民的RPGの主役に起用したんだろ? 他の人物も含めて新録ならともかく
お前のパートだけ下手だったから録り直すわって
だいぶ喧嘩売ってる感じになるよね まあゲームとして出来る事ってPS2からそこまで変わってないからね
FFなんてむしろ新作の方がグラフィック以外ほとんどの面で内容薄くなってるし
サガもサガスカとミンサガを比較したときにキャラの頭身以外ミンサガの方が圧倒的に良いと思うし 亡くなってる人も居るとそりゃ追加キャラだけにしといたほうが無難だしなぁ
マリーンはあの声のままずっとアニメ現役で出てるし不老不死かよ >>86
本業俳優だからね仮面ライダーとかの
声優はFF12くらいしかやってなかったと思う FF7以降辺りの声選びはなんていうかクセ凄かったけど、ディシディア面子は随分良い感じのチョイスになってて笑った
その中に放り込まれるティファ 17歳さんぐらいの大御所になると前撮った時はキャラを掴んでなかったからもう一回やらせてくれとやってたな 人気声優使うと他のアニメやゲームのイメージがどうしてもついて回っちゃうから手垢の付いてない人を起用したくなるのはわかる
特に最近は声優自体が人気になって声優透過してキャラ見てる奴増えたし >>91
俳優とか言われてもぜんぜん知名度ないやん?
武田航平って名前を聞いたこと無いんだけど… 杉田は普通にゲーム好きって話を聞くしイメージは悪くないな
乙女ゲまでやり込んでるのが有名でその流れから新作で役貰ったりとか
そのゲームが好きなら気合い入るだろうな 殿下の人は基本舞台俳優っぽいし今でも声優やってくれるかよくわからんしなあ
CMのナレーターとかもやってたようだけど… >>96
イケメンだからか知らんけど女性向け雑誌やアプリで連載やってるよ
まあ俳優としてもメジャーな人ではないね 杉田はロマサガ3リメイクするならミカエルやりたいとか言ってたな >>96
お前が知ってるかどうかは関係ないやん
オイヨイヨも変わったとき残念がられてたし 刀の救済をお願い致します。
攻撃力を強くとかではなく、武芸家の無足、加撃の発生率の向上で
現実的に奥義が出せるようにしてほしいなぁ。。。
常にロマンシングしたいんよ。 >>96
いや当時新人を採用して
その後売れるか売れないかは結果論でしょ
FF10のリュックの人も有名になったの最近だし
その後売れてないのを理由に「なんであんなの」はイチャモンだと思う 主役級だと時間の拘束も長くなるし時間の有り余ってる新人声優とは相性が良いのもあるな ラファエルなんか見た目もキラヤマトそっくりだったのが気になった 雪月花アルティマニアでも最大LVでも発生率が100回に1回レベルだもんなぁ
スキルLV6クラスLV6ぐらいで発生率10%超えぐらいに増えんかねぇ >>100
殿下めっちゃやってるなwCMはちらほら見た事あったがエヴァゲーに出てたとは
ずっと耐えてたけどホロルルでダメだった 加藤雅也はどの加藤雅也か論争に終止符打たれてたのか 殿下はとんでもない滑舌の悪さと棒読みなのに美声という奇跡を起こしたからな
普通嫌悪さえ覚えるレベルなのにネタに昇華した結果ファンまで出る始末 ホイ!イクゾー!みたいにキャラ演じるのはアレだけど
ナレーターとしては耳障りでもないからなぁ
アジエンスのCMはマジでよく見てたけど気づかなかったわ >>112
今見たらめちゃくちゃ知ってるCMばっかだったわ
たぶんスクエニ側もナレーターの声聞いてコレだと思ったからオファーしたんだと思うが、何でキャラ演じるとあんな感じになるんだろうな ジョン・カビラとかにCVやっても似た感じになるんだろうな
上手い下手とかじゃなくて単に畑違いなんだろうね でも諏訪部順一とかもナレーターからだったらしいけどキャラで沢山出てるじゃん 諏訪部はナレーターになっただけで専門は普通に声優の養成所だぞ そういえばブラッドフリーズの気絶って滅茶苦茶入りづらくなかったっけ?
アクアマリンのイカがガバガバ耐性と聞いて試したら全然はいらなくて辛かった覚えがある 殿下一次ブームはそれこそ2chやニコニコでそっからだいぶ経ってbiimシステムで殿下音声が使われて二次ブームになった感がある
というか若い子は殿下語録は知っててもミンサガは知らない子も割といる気がする そりゃミンサガ自体17年前のゲームだし
若い子は知らんでもおかしくない ミンサガ発売までの暇つぶしにサガフロ始めたけどなんだこれ、、、
やっぱサガはロマンシングでなんぼだわ 実際乱れ雪月花が発動率100%になったとしたら刀は最強クラスになるのかね? ロマサガとサガフロにそこまでショック受けるほどの違いあるか? PS1以前とPS2以降の違いって感覚は分かるけどね
単純に見た目的に。PS1以前のゲームにはもう手が伸びない(一部を除いて) ロマサガ2・3はもっと前だけど
縛り動画の人気度と知名度はダンチだしなぁ
というかリマスターじゃなくリメイクするべきだったな
最初のリマスターなだけに足りない部分が多すぎたな 追加要素はアプリ版からで実質それのHD版だし サガフロ2は個人的には好きだが、毛色が違い過ぎてサガじゃねえよって言われるのもわかる サガフロ1はミンサガ後に子供の頃以来やりたくなって
中古探してPS2でやったけどキャラグラ気にならんかった
むしろこんな細かいとこも動きつけてたのかと思ったベッドのアセルスとか サガフロは雑に流すだけで結構楽しめるけど、ミンサガは結構のめり込む人じゃないと真価わからないからその辺の違いはあるかも
一周だけしてやめたって聞くとパンフレットみて満足したみたいなもんじゃないかも思ってしまう >>118
効く時はあっさり効くが、その前に砲撃やメイルシュトロームなどを
くらって全滅する事も多かったな みね打ちやアースライトバインドも同じく
即死技で呆気なく終わってしまい、他に閃きたい技を覚えてくれなかったパターンもあり、
むらっ気が多い気がするボス SFCのRPGで人気ある奴はなまじリメイクしても劣化品にしかならないのがわかりきってるから
それこそミンサガや聖剣3並みにフルリメイクしないといけないし
ドラクエ3なんて何回作り直しても全部手抜きだからSFC版に遠く及ばない物しか出てこないし >>134
何回作り直してもってなんだよ
SFC以降は追加ダンジョン入ったGBAしか出してないだろ ただせめてRPGツクールリマスターチームに投げるのだけはほんとやめてほしい
ライブアライブは良い感じのチームに拾われてラッキーだったな 天衣無縫で3300 雪月花で3300 シヴァトラで8100出た動画あってビビる
斧全然使わなかったけどやべぇな やっぱミンサガとか聖剣3みたいに3Dでやって欲しくはあるな
8みたいになった3とか見てみたい そもそもSFC版のドラクエ3自体があんまりおもしろくない
FC版の敵との絶妙なパワーバランスが消滅している上に会話システムもないから
今やっても何が面白いのか分からなくて当然だと思う ミンサガが出た頃は2や3もこの路線でリメイクするんだろうなと思っていたものだが… FCやっててSFCのが面白いって言ってる人もいたから人によるんじゃ
バグだらけみたいな移植は論外だけど >>139
面白さはまぁ転職システムとすごろく以外は確かにねぇ
特技もないから物理職まじで殴るしか無いし ロマサガ2は大変だろうな
主に仲間キャラが。
あれはドット絵だから色違いで済むんであって
3Dであれやるとお笑いになると思う 仮にFCのが面白くても今やるには見た目が無理
DQ3でSFC版が一番に感じる理由がそこにある
FC音源にも特に魅力感じてないし >>144
サガスカで色違いまみれで中の人と性格でキャラ分けしたのは強いなと思った
帝国軽装歩兵ちゃんの3D化をいつでも待ってるよーーー ドラクエ3のバージョンごとのバランス良し悪しについては
盗賊ブーメラン鞭すごろく縛りなどを例とした、過去バージョン模倣を意識した"しばりプレイ"システムを用意してくれたらいい
FC版に近くなるレギュレーション用意してくれたら絶対プレイするわ >>148
しばりプレイって11が初だっけ
すべての敵が強い を筆頭にあれ大好きだったわ
まあ他のDQは素で難しかったりするが >>147
すぐぶっ壊れるような武器強化やHPで狂人っぷりこえええ
リマスターだと余裕で記録更新できそうだな
なんだ真サルって強くないじゃん(白目 >>135
いやスマホ版も出てるだろ
お前が何なんだよ 縛りプレイシステムってなんだよ
自分で勝手に縛れよ DQじゃないけどFF3はFCでこそ爽快感がある
ヒット数が増えた瞬間がたまらなく爽快 ロマサガ2は追加クラス含めて34クラスあるしなあ…
3D造形化は大変そう
口調パターンは4種類しかないので、中の人は最低4人で済むが、
声がつくのはイベント時のみになりそうな >>156
いうてもミンサガも30キャラ以上いるし・・・
モーションを男女二種類にすればそこまで多くないような
一部亜人居るけど 楽しみすぎて攻略本眺めてるんだけど、大好きなシルバー、フリーレは主人公組と比べるとLP低いわBP周り平均以外だわで
追加キャラが優秀だと真のメンバーから外さざるおえないかもしれない…
というか妖精バーバラ、ホーク、ジャミル強すぎやろ… BP増える装備とか欲しいよね
シェリルが回復も初期も強いけどフラーマはフリーレの上位互換程度なんよな
マリーンもそこまでBPは無さそう 全員BP99になるなら誤差ぐらいにはなりそうだが そういやトロフィーの中身次第ではPS4.PS5から逃げられねえな
ロマサガ2トロフィーみたいにマニアックなもの混ぜ込まれたらと思うと 進行ゆっくりに出来るから、ようやくRPGとしてまともになるか >>163
意味わからんけどFC版、SFC版、GBA版のどれとも異なるのにスマホが作り直しじゃないってどゆこと?
じゃあどこから出て来たんだ? >>164
どっち道ガラケー版があるんならGBA版だけではないじゃん
何がしたいのお前は >SFC以降は追加ダンジョン入ったGBAしか出してないだろ
>スマホは作り直しじゃないだろ…
>ガラケーアプリで出してたのの移植だから
GBAだけではないんだから素直に謝っとけ >>170
ガラケー版除外したのはごめんだけど
1も2も同じなのになんで3だけ何度もみたいにいうんよ >>171
論点逸らされてもなぁ
お前がSFC以降はGBAしか出してないとかいう大嘘をついたから他のバージョンも出てるだろって話をしただけだよ >>158
主人公勢だけじゃなくてせめて仲間にするの厳しいシルバーとかフリーレはBP周り見直して欲しいわな 野暮なツッコミするけどドラクエ3のリメイクはGBAじゃなくてGBCなんです DQ3はそもそもGBAじゃなくてGBCなんだよね
スレチのエアプ共は別のとこでやってくれ フリーレ早期加入とか楽しかったなあ
手順忘れたけど30とか40%くらいで加入させれたよね確か マリーンとかも多少話題出たのにアルドラの声出てないから誰だっけ?
と思って調べたらワールドトリガーの遊真の人か モブキャラ達にテコ入れはあるのかな
固有装備を外せるとか・・・
まあでも鍛えればなんとかなるし、ラスボスまで連れて行ったりしたけども リマスターのクオリティが素晴らしいのはもうほぼ確定だから満足なんだけど
コンフィグ画面にあるメニューレイアウト切り換えがどんな風に切り替わるのか気になって夜も眠れない サガフロ1の時はメニュー項目減った代わりにサイズが大きくなってタッチ操作しやすくなってたし、そんな感じなんだろうか >>178
フレイムタイラントさん倒せればいいから、もっと早くできたような?
シムラミッション楽しかったなぁ
でも肝心の早期加入フリーレの方があんまり印象に残っていないw リマスターの内容今知ったんだけど
追加要素サガフロ並みにワクワクするやつじゃん
全然期待してなかったけどさすがに買うわ >>178
頑張ればヒギャーに間に合わせることもできるぞ! 進行ゆっくりって戦闘ポイントが半分になるって事なんだろうか?
早いとポイント二倍? 今から勉強してるがあたりの地図ってどこ?
ハズレは恐竜の穴、冥府なのはしってる さすがにイベントシーンは倍速できないかな
電化に倍速でしゃべってほしい イベント3倍出来るけど音声カットじゃなかったっけ
ファミ通かなんかの動画で解説あったような たぶん大幅にゆるめてくるでしょ
前のでいえばレベル4か5で掘れるマップならどこでもいい
中身が入ってるかどうかは判別しないとわかんないけど 個人的にはガレサステップの地図はあたりだと思ってる PS2版で青の剣を取るほどやり込んだのですが
リマスター版を予約して宜しいかしら? 6年くらいニートしてる糖質30童貞男だけどミンサガ買ってもいいか?
あぁ ニートの戦士よ‥ 進行度遅くするとそれはそれで1周が長くなってクリアせずに投げる奴増えそう クラスで収入得られるわけでもないし
主人公をして冒険者よろしくロマンシング無職 無職なら国から5万貰えるじゃん
やったね
働けば毎月それ以上に稼げるけどね シェリルLP15 BP初期40%回復+6
フラーマLP9 BP初期50%回復+4
実機でわかるのは今はこれぐらいか
シェリルは確実に周回後じゃないと仲間にできないから強くて納得だな
フラーマは…完全にフリーレの上位互換だな…
この流れだとアルドラも強そうだし、シルバー親分は愛がないと使えないかも知れない >>187
リサイクルしやすいって意味ならエスタミル地下などはアタリ
アクセスが良く発掘ポイント候補が一ヶ所だけで交渉相手にも困らないから
逆に、そもそも発掘ポイントが存在しない冥府なんかは大ハズレ
定点発掘できないニューロードも実質的にハズレだったようや気がするけど断言できるほど記憶か定かじゃないわ サガスレでドラクエとか声優でレスバ始まんの面白すぎるだろ
発売待ちきれない気持ちは分かるよ DQでレスバ始まるのは草生えるけどそんだけ人が集まってるってことだろうな😣 アルドラに肉体用意するならダークと別ステータスになりそう
周回じゃ毎回記憶失ってるのか速攻でイベント起きて冥府行ってダークと分離するか合体したままか任意になるのかねぇ
追加要素なしからありに引き継ぎは可能みたいだしイベントは変わんなそう 弱くても強くてもネタになるから美味しい
サルーイン覚悟ですぅ>< マリーンはBP初期値60 BP回復+7の最強キャラにしてくれ >>48
前スレでドラクエヒーローズの話が出てたが、声聞いてて萎えたな。 主人公ズが強すぎて誰でプレーしても簡単に仲間になるからな 今はごちゃごちゃ難癖つけて来るやつがいるからな
そういう連中に目をつけられないことを祈るしかねえ 恩寵出るのとか好きだったんだけどあれたしかバグってたよね? 直ってるかな 発生率が低いぐらいだっけ
サガスカはバンバン発生するからマジで助かるが
ミンサガは陣も派手なだけのもんだったし
火力アップして欲しいわ マリーンはぱっと見微妙ステで頼む
初期スキルは水術LV3のみ、初期BPは30%、BP回復は+4ぐらいでいい
でも実は水術に完全耐性を持ってて極サルの使うクイックタイムを唯一回避できるポジションでどうだ 信仰値とか悪行が可視化されてたら嬉しいんだけど
流石になさそうか >>136
浅野チームが良いチーム?ただの焼き直しでぼったくり価格とか言われてるが。
おまけ要素全然ないし。 性能低いキャラの方が頑張って育てなきゃいけないから愛着湧くんだよな アルベルトにアルドラ、ラファエルに殿下にフラーマというミルザに関係があるメンバー組めるのは嬉しいな
殿下はおまけで 青の剣取りやすくなってる代わりに別のレアアイテム用意してそうだな.. 取りやすくなったといっても
狂人レベルから廃人レベルになったくらいかなと
どっちにしろ簡単にゲットできる代物ではなさそう 取るのは苦労するだろうけど今回は一度取ってしまえば以降は周回含めずっと使えるだろうから大分気が楽 アイテム引き継ぎは鬼神刀も引き継げるのかどうか気になるなぁ 鬼神刀は引き継ぎできる場合、グレイを何周もしたくねぇなぁが出てくる 人数分でいいのか…?
1人3枠埋めるために15本欲しくない? 鬼神刀を引き継いですでに持ってる状態で
またあの古刀を鍛える長ったらしいイベントやるのに違和感
四天王のお使いも最初からアイテムを持ってて即クリアでは面白くないだろうし
周回するごとにデスティニーストーンが何個も何個も貯まっていくのにも冷めるな
ミンサガはアイテム引き継ぎと相性が悪そうだ >>239
なんでそれで楽しさが半減するのかよく分からんけどマスクデータは出すとは言ってたな
そこまで網羅するかは知らんけど 結局はサガシリーズってマスクデータも考慮して攻略するからねえ
確認が楽になるか現状通りかの違いだし、楽な方が良いのは言うまでもない アイテムやステータスや術法や技とか全部フル引き継ぎで
もしアルベルト主人公で始めたら最初のレッドドラゴンを倒してしまいそう…
そしたらその後のストーリーとか変わてしまうんだろうか?
主人公じゃないディアナもステータスや術法や技とかフル引き継ぎだったら
アルベルトとディアナの2人だけで負けイベントだったはずのレッドドラゴン戦でも普通に勝てそうなんだがw それにもしアイシャ主人公でフル引き継ぎやったら
最初の雑魚敵には負けないからナイトハルトは助けに来ないし
アイシャは人さらいを軽くボコってしまうだろうからジャミルにも会えない 青剣15本はやったことあるけどそれ以上の労力な気がするなあ
まあリサイクルするだけの剣よりダーククリスタル15個が辛かったが >>230
今のスクエニの良心だと思うけどな
あんまり待たせずコンスタンスに良作出しててちゃんと売れてるし ミンサガって運命石を持ってることにフラグ建てじゃなくて、運命石を取るイベントこなしたかにフラグ建てしてるくさいから運命石引継ぎもわんちゃんあるんかな
そうすればシェラハ、殿下加入したまま真サルと戦えるし 鬼神刀や流星刀は装備効果が強いのであって刀そのものが弱いのが…
月下美人は魅力と器用さがちょろっとあがるんだっけ? >>256
チェーンソーは既にあるからかくばくだん出そう 倉庫は欲しい
ロマサガ2や3にはあったのに何でミンサガは無いんや
あとクロスクレイモア実装してくれれば後は何も要らん 運命石引き継ぎあったらその周で何取ったかわからなくなる人が出てきそうでもある 竜騎士の腕力上がらないのは仕様?
それとも設定ミスかな >>262
少しは出てる情報見ような
倉庫は実装されるし
クロスクレイモアは5月に出た情報でも既に使えるの分かってた サンキュー
そうかどっちもあるのか
良かった良かった
これで安心して〇ねる 竜神障壁とかのバグのこるかなー
3みる限りあえて残しそうだけど あのバグって何が原因なんだろうな
主人公の位置で効果出るのも摩訶不思議だし
最初に見つけた奴スゴいな クリムゾンフレアは今度こそLP消費無しで撃てるようにしてもらいたい
オーバードライブ>>>クリムゾンなんだから、オリジナル版からそもそもおかしかった >>249
ディアナ単騎で勝ってる動画見たことあるけど、
特に展開は変わらなかったよ >>269
残しておいてくれた方がいいな
気軽に一人旅とかできるし 残すバグはアイテム代替バグとセルフ盾と
竜人障壁のみがいい 竜人障壁を他のクラスで効果発揮させると敵強くさせることもできる? 12年前くらい、大阪に越して働いて会社の仕事が何も出来ず死にたくなって
「会社辞めてミンサガして死にたいなー」って思ってたなぁ
結局会社辞めてもミンサガする気力にはなれなかったけど マリーンと早く旅がしたくて震えが止まらなくなってきた・・・
西原久美子氏の最近の声を自分は知らないので当時と全然違ったりしないか少し不安だわ >>279
普通にワンピースってアニメや映画で声変わらず生き生きと演技してるがな 殿下の声がネタ扱いされてるけど、俺からするとマリーンの「ニンフ象見つかりましたか?」のほうが強烈
これいがいでもマリーンの声が印象的だった ぶっちゃけネタみたいなもんだし本気で嫌ってる人もそんないないでしょ
こんだけネタになってりゃ好きな人もそらおるわね 海に帰れだの散々な言われようだが、腹黒いところも含めて
割と好きなキャラだけどね
今回は仲間にする事も可能だが、水系の術は一通り使えそうか モーションを全員バラけさせたい
ジャミル・ダウド・クローディアまで確定でシェリルはぜひに入れるつもりで
残枠にアルドラが入ってくるかどうか気になる 声のせいでネタになるけど
毎回港付近にいるとごろつきが「ニンフ像見つかったかぁ ああ?」だったら苛ついてしょうがないだろうしな マリーンは一応ウコムの娘だよね
娘の意味がどういう意味によるかもしれんが
エロールの孫的存在でその力がどんなものかが気になる >>280
最近のペローナは見つからんかったが三年くらい前のペローナ見つけたから声聞いてきた
当時と全然変わってなくて震えが更に止まらねえよ・・・ 人間形態だと大したこと出来ないし人魚形態でも強そうに見えんし
というか運命石守護者前任のおやびんやフリーレの性能があんなもんな時点でなぁ 母ちゃんとその息子達が想像以上に欲深かっただけで、マリーン自身は
犠牲者を出さない穏便な形で解決しようとしていたんだけどな 火サスの崖見返すと意味不明で笑える
最後にわざわざ母ちゃん出さなくてもいいだろ 河津神がカネに目がくらんだかーちゃんが死ぬからこそ伝奇なんだ!って力説したみたいだから
神は割りとブラックなおとぎ話大好きよな
サガスカでそういうのばっか豊富だったし >>293
ワロタ
その線は考えなかったなあwww 河津って設定厨のくせに心理描写はかなり控えめだよね
そのため結果だけ描写されてアイスソードとか火サスの崖とかがシュールギャグみたいになる >>260
ほんと刀技が弱すぎるのなんとかしてほしい
一番強いのが月影の太刀だったか…
技の追加はあるのかな むしろ設定厨だからじゃないの?
自分の中では納得する設定があるから違和感ないけど
周りからしたらそんな設定知らんし過程が書かれてないからギャグに見えるっていう アイスソード奪われてションボリガラハゲもスタッフの誰かが説得して入れたらしいし
河津ってそういう所あるよね BP回復量最大値の格差無くなってそう。LP以外のステータス最大値の格差って他の作品じゃないように思うし、シルバーとかが悲しいことになってる。主人公強すぎ問題。 元はラヴクラフトや遠野物語をモチーフにした伝記物になる予定だったとか
上記の通り河津氏の変更で知っての通りの結末に
当初のままだったらもっと不気味な終わり方してネタに出来なかっただろうな >>297
神は人の心が理解できないみたいだし
割りとドライよな
主人公?ああエンディング後に勢力争いで戦争やるよ的なことをさらっとするし
サガスカのEDの衝撃ストーリー連発は参ったぜ・・・
バッドエンドみたいなのが結構あるのがな ある意味人のサガをよく知ってるのか? 海にお返ししましょうバシャーンだけで終わっても
えっこれだけ?ってなりそう
というか割とあの関連イベントホラーなのよねBGMも不気味だし
ウェイ=クビンも割りとホラーだけどあっちは淡々としすぎてそうでもないし 殿下とシルバーっていうPVの仲間キャラのシーンでも最初と二番目に出てきたミンサガを代表する仲間キャラが
名有り人間キャラの中でもワースト1位2位って弱さなのがなんとも言えない
開幕BP40%回復最大4のキャラに救い欲しい マリーンやフラーマ仲間にしたらタイミングによっては
ディスティニーストーン取れなくなるのかな どっちも仲間に出来るのは物語後半だと思う
マリーンは海底神殿のイベント終了後で、フラーマは
偽テオドール(イフリート)打倒後では 殿下とかおやびんフリーレは初期HPは高いから
育成縛りを想定したら強いキャラなんでしょう 狂人好みだな 殿下は初期ステ高いし初期装備強いからプレイ方針次第では使い道があるテリーみたいな枠
おやびんは…かわいいし マリーンは俺にとってはタチアナみたいな存在
近づいて来るなと 殿下主人公なら追っ払えたのかな
アワレナムスメダ >>304
エンディングに情報ぶっこみすぎだよな
最初ウルピナで始めてオグニアナ使ってたからユラニウス家と袂を分かつっていう後日談はなかなか衝撃的だった
まあ1番は冥魔を産んでは殺されるリサだけど
小説とかでいいから大戦のあたりも書いてほしい >>285
ネタにしてるけど普通にマリーン好きだわ 多神教の神話ってどいつもこいつも壮大なスケールで痴話喧嘩だの意地の張り合いだのしょうもないことやってる
サガスカの神話もしょうもないのばかりで空想の話なのに妙な説得力を感じてしまった
ミンサガ主人公も神の与太話として後世に伝わるのかもな 封印するのが精一杯だったミルザが神になれたんだから
完全消滅させた主人公達も神として迎え入れられてそう 据え置きゲーム機の事詳しくないんだけど
Switchでやる場合って携帯専用?のSwitch liteでも良いのかな?
ミンサガの為だけにプレステ2を買って
壊れてそれ以来据え置きゲームやってきてないから最近の事がよく分からん。
iphoneでやるのは何となく厳しそうだから
とことんやるならハード買う予定だけどライトはダメとか無いよね? >>321
ディスプレイサイズとかTVに繋げるか?の違いはあるけど
CPUGPUなんかのHWスペックは同じだよ
できるゲームも全く同じでliteだとダメとかはない >>322
おけ!サンクス
テレビ出力出来ない点がどうなるか分からんけど
最悪ライトでも仕方なしやな
ギリギリまで悩ましてもらうかな
ゲームの発売でワクワクする時が来るなんて思いもしなかった マリーン(cv 東山奈央)なら許されてた可能性が微レ存 アイシャ・クローディア・ディアナ・モニカ・シェリルでやりたい switchはライト買っても結局後から「テレビでも出来たらいいなぁ」ってなること多いから
基本的にはノーマルを買うのをお勧めする switchの携帯モードだとTVモードより画質落ちるしロードも長くなるぞ
どこでもプレイできて手軽だが Joy-Conイかれてるから新調しないとだけど何であんな高いんだろ Steam版買うつもりだけどつよつよパソコンだとロード時間変わるかな
ミンサガくらいだと変わらないかな ミンサガswitch版試遊した人いないのか?
ロードとかどうなんだ? >>281
><「私を嫌いな人なんていませんよ~」 >>333のあとに>>334を見ると同意せざるを得ない switch買うかな…他にもやりたいゲームあるし
冬は布団の中でやれるのも嬉しい PS4・PS5版→トロフィーがある
switch版→携帯性がある
スマホ版→携帯性がある、操作性が独特、機能制限著しい
STEAM版→実績収集がある、modによるカスタマイズの余地がある 通常の三倍で迫ってくる乞食ゴロツキマリーンのジェットストリームアタック 仮にも私も神ですからシェリルさんと同じBP性能でお願いしますぅ>< ミニオンがサルーインと同じ強さか?
フハハハハ神の道具風情が >>338
文字の見やすさを議論してくれ(初期老眼) >>296
当たり前じゃん
サガの創造者なんだから >>332
ミンサガはどうなるかわからんけど、サガスかとかはロードはスマホ>Switchだったな ROGとかゲーミングスマホかSteamが最強な気がする
たぶん今回もセーブデータ移せるだろうしAndroid←→Steamは スマホ、PCの場合のロードは、スペックで変わってくるよね。 PS4も8年前のスペックだしSwitchはそれ未満だし
スマホは割と頻繁に機種変してるなら早いと思う
ただしUI周りがクソなのでコントローラーは欲しい >>323
長時間やるならジョイコンぶっ壊れると本体ごと修理だからサブ機でないなら普通のスイッチがオススメ
3000円位の無線中華コントローラー買えば壊れても買い替えればいい ここで言う事じゃないけど
液晶無しのスイッチ出してくんないかな
スマホはもちろん液晶の小っさい画面でゲームなんてやってられん
液晶使わんのに本体買うのも癪だし >>341
お前は神の下僕だろ
ウコムと同格とか抜かしたら上司にヌッ殺されるぞ PC上で動くswitchエミュレータを公式がDL販売とかしてくれてもいいのにな
たしかエンジンもグラボもふた昔前のノートPCの中に積まれてるパーツみたいな代物だったろ
あとはデバイスを別買いしてUSBで接続するだけだ マリーンとミリーンとムリーンに囲まれてチェインアタック決められる 特典のアイスソード型の製氷トレーとか不吉過ぎんだろ
脱毛したりヌッコロされたりしそう 3柱陣がそれっぽいけどウコム様は喜ばないんだ
というか陣は演出ダルいから火力増えればいいのに神の好感度上がるだけなのはショボい 陣が見かけ倒しなのほんともったいないというかなんというか >>343
ヴァルキリーエリュシオンやスターオーシャンはもっと字が小さいぞ パーティー外成長ってするんだっけ
するならHPだけは引き継がないで8周目指すかな 気付いたらHP700超えてたらいいのにな
真サル動画でHP900になってる人何時間やってんだろう パーティ外成長はあるぞ
RTAだとQT役のアルベルトくんは放逐してBP育てるんだ😣 ステータスは装備補正で99越えても99判定だから逆に99だと装備補正勿体ないけど
HP上がる装備はないもんなぁ ステータスは74くらいまでじゃなかったっけ?
だいたい72上限で成長率しだいでプラマイだったような
HPは700まで上がりにくくてそっからは上がりやすいとかだったような… 上がりにくいというか通常プレイだとほぼ無理じゃね
通常サル倒すだけなら500ぐらいあればいけるけど
常人がやりこんで650ぐらいだったような
というか計算式とか解析してわかったんだっけか なんで72っていう中途半端なところで止まるの?何か説明とかあった? HPの上がりやすさは見直されそうだけどね
極猿始めとするリマスターの追加ボスはHPカンスト前提の奴出てきそうだし >>370
敵の成長レベル(イフだっけ)でどこまで上がるかと上がりやすさが変わって、
キャラの成長率+武器の成長率でブーストしても72とかそのへんが限界みたいな感じじゃね リマ3やってても思ったが正直ロマ2や他RPGみたいな経験値制の方が助かる。格上モンスと戦って勝っても成長なしだとげんなりする 装備補正込みで99が上限なら72で止まってもまぁいいんじゃない感
ステ補正武器の価値も残るし 追加ボスが上限高くなればステータスも上がる可能性が?
いや地獄すぎるな 先週の公式生配信時のプレイ動画で、遠くで3倍速で動くマリーンが見えて恐怖を感じた マリーンを仲間にする時に仲間にしない選択肢台詞も「海へ帰れ!」なのかまたは似た台詞になるのか ムービーシーン4:3でフレームレート15fpsくらいのガクガクで吹いたわwひど過ぎる
スマホにも出るから価格は1500円くらいにはしてきそうだけどな 現行機で出てないの箱だけとかもうこれいじめだろ
スターフィールドの為に箱S買った奴らみじめすぎる サガシリーズは宗教の存在を割とフラットに描いてる方だよな
たいていJRPGで出てくる宗教団体って邪悪な秘密結社みたいな扱いだし >>382
20年近く前のムービーに何言っとるんだ? そもそも現時点で価格が~とか的外れなこと言ってる時点でおかしい人でしょ キャラグラ思ったより汚いままだなもうちょっと綺麗になってるかと思った
当然の如く背景とかマップとか建物は手つかずだしリマスターの中でもすげぇ手抜きの印象
あと、キャラ紹介のとき実際ちょっとしかボイスないのにあたかも有名声優ががっつりフルボイスやってる感じ醸し出しててしょうもない
FF8とかFF9あたりのリマスターと同レベルだから\1500円までなら納得だけど
オウガに便乗して\5000↑出してきそうで腹立つ 価格出てるじゃねーか5800円とか馬鹿か
これ買う奴吉野家の牛丼並盛に1000円払ってるようなもんだわ 豪華版なんてゴミばっか詰め込んで2万とか・・・
ライブアライブのCEもゴミばっかで2万オーバーだし
ホント昔からのおっさんユーザーってここの会社に舐められてんだな 今頃になって食いついてきて文句ばっか連投してるとか最初から買う気無いだろ
発売前のお喋りだけ参加しに来る典型的なおじいちゃんやん でも買っちゃう
追加強ボスが再戦可能でモンスターランクがイカイフより高いってのはありうるかもしんないな
そしたらステ上限増えそう
でも公式配信見た感じだとそんな強くもなくねっ?て思った アルベルトを竜人で始めれば本当に早い段階でイカ倒せるかな
竜人障壁はクラスレベル2でとどめた方がいいのかわからん時ある FF10リマスターのマネキン顔見たら下手にグラはいじられないままの方が良いんだよなあ…
ミンサガの頭身の不気味さなんかすぐ慣れて可愛く感じられるようになる
早くシェリルアルドラを使いたい 最近のRPGってPS2ぐらいと比べてもグラフィック以外はそんなに進化出来てないからな
逆に見た目を盛らなきゃいけないせいでゲームとして出来る事が減らされてるから
PS2ぐらいのゲームの方がボリューム多くてコスパが良いという
まあそう言っても10年以上前のリマスターに5800円は高いって言う人の気持ちもわからなくはないが >>397
イカは耐性ガバガバだから竜神障壁なくてもマヒとスタンで完封できるぞ
うちはいつもその場で影縫いなぎ払いフェイント諸々閃いて早期撃破してる スクエニだから半年経てば50%オフとかになってるんじゃないか? まあセールはやるだろうからその時に狙うのはありだろうね 発売日に買ってお前らとワイワイやるのが楽しいんだぞ >>400
麻痺させて閃き狙い
最初の閃きで即死技、、、
なんだよな アルティメットヒッツ1,500円からすると高いけどもう高画質と引き継ぎ可能じゃないとキツイのはあるしなぁ
ただサガスカ並みの新作も2,3年に一本は欲しい ゴーストシップ道場でかかと切りや骨砕き、脳削り、痛打、イドブレイクなどを
覚えておくと、2つの月の神殿でのミニオンやゾディアックやシルバーの洞窟のドラゴン形態
おやびんを倒すのに役に立つ >>323
普通のスイッチで携帯モードしかつかってない
まあテレビなくてもテーブルモードもあるし >>395
強化系はしっかり対策すれば勝てるくらいで
強化三邪神だけ狂った強さにしてくれる事を期待 フレイムタイラントの技で味方キャラ吹っ飛ばされるとキャラの顔がアップになるがあれキモくて怖いよな
やっぱキャラデザやビジュアルのセンスは正直微妙なんだよね 竜人障壁って先制できると思ってた
普通に先とられてやられる イカ道場でみね打ちしまくって麻痺らせると同時に古刀鍛えるのが定番だった >>415
一致Tモードを使った次のターン以外の行動順が極端に遅くなる
っていうクラス特性のデメリットを相手に押しつけているからね
素早さに大きな開きがあったり敵がTモードで行動したりすればあっさり先制される 真猿 よりつよいってこっちにもなんか強化要素ないとODハメ以外で勝てる気しなくね ptのhp平均150でゴースとシップ、200でワイル、250でゾディ倒しにいくのがパターン化してたな ps4→ps5の移行性ってどうなん?
逆立ちしてもps5手に入らなそうだし >>398
リメイクでサガスカ絵柄になっても賛否両論だろうしねぇ
個人的にはそれはそれでウルピナフィニッシュなんですけど まぁミンサガでもうれしんだけどロマサガのHD2Dもやってみたかった 真猿はQTOD縛っても他なんでもありならむしろまだ結構余裕ある気はする やったことないけど竜神障壁とロザ重で普通のラスボスくらいにはなるのか? とは言っても真サル連携解禁ソロクラスの難易度のボスを出されても困るからな >>390
カタに水を流し込んで凍らせるとアイスソードを作れるんやぞ >>417
それで先制されたり大ダメージ受けるわけか >>407
もうそんな道場やらなくても技を引き継ぎできるからな
ぶっちゃけ引き継ぎ要素を多く設定できすぎてガッカリしてる
ステータスと技と術あたりを引き継げたらダメだろ?
せっかく強い武具とかアイテムを引き継げるのに
強い武具を引き継ぐありがたみが無さそうだわ
ステータスや技や術を引き継ぎ可能だと初期装備でも無双状態だし…
ちゃんと引き継ぎ0モードみたいなのあるのかな?
個人的には引き継ぎの無い従来のミンサガのほうが良い
そっちのほうがミンサガをより楽しめると思う
従来のミンサガでもショップレベルとか引き継ぎできてショップで強い武具を買えるわけで
ミンサガの周回プレイはそれでじゅうぶんだったんだよ
チートみたいな引き継ぎでゲームバランス崩壊させないでほしいんだが… 装備だけ引き継いでステータスは初期とかに出来るからそうしろとしか 散々画面も情報も出てるのに妄想で盛り上がっててアホみたいだな >>429
あの引き継ぎを設定する例の画面から
引き継ぎたくない項目のチェックボックスから自分でチェックを外せってこと?
それがなんか萎えるんだよなあ
従来のミンサガと同じ引き継ぎ仕様で周回プレイできるモードが欲しい
なんでこんなチートみたいな引き継ぎをさせようとするんだろ?
ゲームバランス崩壊してミンサガを楽しめない人けっこう多いだろうに…
HDリマスターから追加された追加要素だけを選択したい
そしてチートみたいな引き継ぎは欲しくない
引き継ぎ可能だと引き継がないと損みたいになって
どうしても引き継がないといけなくなるわけで純粋にゲームをミンサガを楽しめなくないか? >>435
あたなが純粋にミンサガリマスターを楽しめないのは
引き継ぎ要素のせいではなくあなたの心の側にある
新要素なしの設定も用意してプレイやーに選ばせてくれてるのに
それすら文句つけるって心の病気を疑うレベルだよ >>435
俺はロマサガ2,3リマスターでも、サガフロでも緋色の野望でも引継ぎができるからこそのその週その週でやること決めて楽しめたけどな
だからミンサガリマスターも引継ぎが無ければ困る
引継ぎに文句言うやつは引継ぎにしなきゃいいのにってテンプレ言われないとわからんのか? とんでもねぇ自制心の無さだな
だからこんなとこで文句言うのかもしれんが >>436
新要素なしの設定で遊びたいわけじゃなくて
追加要素の新キャラや新クラスや新ボスは欲しいんだけど
チートのような引き継げだけが欲しくないんですよねえ… 自分で選べるのにチェック外したくない!って最早ただのイチャモンで草
こいつ>>382のスクエニアンチバカだろ >>439
選択肢がなくて文句言うならまだ理解できるんだが
望む選択肢が用意されてなおグチャグチャ言ってるのが分からん
思考が特異過ぎて多分みんな着いていけてないよ この手のHDってソフリセ残ってるもんなんですかね? >>446の引き継ぎ画面のどこかに
「従来のミンサガと同じ引き継ぎで始める」ってボタンでも作ってくれたらと思う 「一括選択」や「一括解除」のボタンよりも
「従来のミンサガと同じ引き継ぎで始める」ってボタンのほうが需要あるでしょ?
それかその引き継ぎ画面に飛んだときに
最初からデフォルトのチェックが従来のミンサガと同じ引き継ぎになるようにしたら良さそう >>448
旧版の引き継ぎ要素を確認してその項目だけチェック入れれば済む話をいつまで続けるつもり?
世界はあなた一人だけのためにできてるわけじゃないんだよ めんどくさいやつだな
んなもんめんどくさがるならやらなきゃいいだろ でも自分が一回選んだ引き継ぎ要素のチェックは次回の引き継ぎも残ってて欲しくはある
前回どんな設定で引き継いだか忘れてるし、毎回一からチェックし直すの面倒なので >>448
引き継げない項目ぐらいググって自分でチェック外せば良いだけだろ 一気に強くなれない引き継ぎ要素だからこそ周回でコツコツ強くするのが楽しかったしモチベーション保ててたんだ。
2週目から無条件で全部引き継げるとそれは萎えるわ。
1周する毎に1つ開放とかなら楽しめるのだけれども。
最強状態でストーリー追うだけとか1回やったら飽きちゃうし・・・ 謎のこだわりというかなんというか…
disのつもりではないけど発達障害とかそういう系かね こいつはウザいけどお前の予防線はなんなんだよ
disのつもりがない訳ないだろ
汚い罵倒を誤魔化そうとするな こういうおかしなレスバ始める奴まで出てくるから次スレからワッチョイ必須だな
>>980頼むわ >>455
身近にいるので
謎のこだわり発して周囲と軋轢がっての何度も経験してるからね
余計なことだった申し訳ない チェック要素ってこういうキチの為に必要なんだなと
心の底からから思わされるw ゲームってのは作り手が縛ってるものを攻略するから楽しいのだと思うが
イライラと言うかそもそも過ぎた引き継ぎは最初のボスぐらいで強さを見たらそこでプレイやめるからな 毎周地図リサイクルして店売り最強防具揃えるのとかもうやりたくないから武器防具引継ぎはやると思うわ >>453
1周する毎に少しずつ引き継ぎ項目が開放されるって面白そうだな
8周やると引き継ぎ全部開放される仕様なら8周やる気が出るね >>453
サガフロは引き継ぎで神ゲーやぞ
全キャラ育成して新規ボス倒すのが礼儀 >>461
ステータスとかゲームバランス崩壊の引き継ぎとは違って
アイテムの引き継ぎは別に良いとは思うけど
1点物のアイテムは引き継げないほうが良さげ
まぁあれだなPS版を買う人はトロフィーのためにフル引き継ぎで周回する人が多いと思うけど
実際にミンサガ配信されてフル引き継ぎで周回してたらぜんぜん面白くなくて
引き継ぎできないほうが楽しめる派の俺の言ってることも理解できるはず 引き継ぎしない方が楽しい人は引継ぎしないでプレイするだけだってのに
チェック項目外さないと引き継がないプレイ出来ないのつまんねえって人は何人くらい現れるだろうかね できるのにやらないでってのはゲーム自体やらなくてよくねってなるんだよ このスレのやつは水はひび割れを見つけるとか知らなさそうだしな 引き継ぎで変化する要素ないゲームならセーブデータ消せば解決するのだけれども >>465
引き継ぎしないほうが楽しいと
引き継ぎできないほうが楽しい
この2つは似てるようで違うんだよ
引き継ぎできないほうが楽しいなら引き継ぎしなかったら良いってのは解決策にはなってない ただの屁理屈だな
取捨選択出来るようなっただけなのに
俺の知ってるミンサガじゃなきゃ嫌だって >>470
俺も「無双プレイとか最強データ作りとか何が楽しいんだ? 限られた手札で勝負するのが燃えるんだろうが!」と思うタイプだから
気持ちはわからんでもないが、そういうゲームプレイの押し付けみたいなのはもう時代遅れかな
娯楽も多様化してミンサガだけやってるわけにもいかないし、サックリプレイできる選択肢があるのは大多数にとってプラスだろう
むしろ今回新たに引継ぎ項目をリセットできることでプレイの幅が広がったことに喜びを感じてるわ
これで敵が強化された周回データで引継ぎ無し+縛りプレイで楽しむことができる せっかくチェックボックスまで用意されててそれに文句言うのは言いがかりすぎて草
もういちゃもんつけたいだけだろ 違うゲームだけど、リマスターでいらんシステム追加されてなんだかなーみたいなことは俺もあったから気持ちはわからんでもない
そのシステムを使う使わないで取捨選択できたとしてもなんか違うんだよな スカサガみたいに周回回数で引き継ぎ要素増えるとかあると思ったけど無いみたいだな なんかもう業者を疑うレベルだな
極端な事書き込んでレスを引き出して偏った意見として転載するためにやってそう
それか注目されたいだけ どこのスレもそういうの多いからね
三倍速とかもあるし
プレイする時の状況で弄るだけだし
プレイしてないのが見え見え チェック外せば元のままなのに何でケチつけんのか理解すらしたくねえ
そしてこういう奴はだいたい「ゲーマーは穴を見つける」論を絶対持ち出して使えるようにするのが悪いとか吠える ワッチョイ付けても結局回線多く持ってる業者がやりたい放題になるから大して変わらん ワッチョイ入れるか入れないか問題サガフロリマスター発売前でもあったな
付けても変なのが暴れてたけど発売後には落ち着いてたし
どっちにせよ悪意あればワッチョイあろうが来るのがうんざりだな 来てもNGすりゃいいのとNGすら出来ないのじゃ違うし 2大入れて困ること無いものがワッチョイと選択式引継ぎだゾ 俺も引き継ぎチェックの項目から、自分でチェック外すのは萎える派だけど、そこだけ作業的にやるしかない。
多くの人が楽しめるゲームであった方が、次回作の可能性も広がる。と前向きに考える。 発達的拘りの偏屈爺さん気にしてたら何も出来ないしな ワッチョイはいいけどIPは過疎化するだけなんでいらない 5chはアンチやら業者やらが我が物顔で発言してるから悲しくなるわ
redditならこういうのはbadで下げられて勝手に消えてくのに
匿名性が悪い方向にしか働いてねえよワッチョイとかも本当に頭悪いアンチにしか効かないし チェック云々で面倒くさがったらRPGなんて面倒さの塊だろうに
装備店で探して値段と性能と耐性やら色々吟味しては変わらんだろうし
特にミンサガなんてアルティマニア片手にやる不親切なゲームだしなぁ リマスターはマスクデータが多く解禁されてるっぽいので
一々アルティマニア常備しなくてもよくなって嬉しい
情報を無駄に隠してプレイヤーに考えさせようとするのオリジナルスタッフの悪癖だと思うわ
ゲーム内で開示されてなければ攻略本を開き続けなきゃならない(プレイヤーに無駄なストレスを強いる)だけだってのに 表示ミスは状態防御が実際と違うのと合成術の種族特攻の誤表示
あとなんかあったっけ? 連携率というぬか喜びさせる悪魔の数字があるではないか
芸術点に変えてもいいw どうでもいいけどチュートリアルフラグ引き継ぎとかめちゃくちゃわかってんなこれ
楽しみすぎて倉庫から攻略本引っ張りだしてきた おはようお前ら
夜通し頭のおかしい人と戯れずにちゃんと寝なさいよ あのフラグってよくわからんけど
解禁前は連携や奥義の発動率上がってんのあれ?
敵に連携させないのはなるほどなぁとは思ったが >>495
連携率忘れてた
今ちょい研の計算機見直たら防御は状態防御だけじゃなく全部表示詐欺だったみたいだな
勘違いしてた >>470
これで分かったわ
こいつキチというよりは大人になれてないだけ
ミンサガはステータス引継ぎできないようにしないと真価を発揮しないという
自分の好みと理想を正当化してアピールし続けてる
言いたいことは分かるが子供 陣はカラクリ知ると演出ダルいだけだし
演出カットでもいいぐらいよなぁ
3倍速じゃなくてFFの召喚演出ショートみたいな設定でも良かった
万が一連携率がそのまま火力倍率になるかもしれんが計算式新たにいじらにゃならんだろうし無理かな 17年経って柔軟な考えが出来ずに凝り固まった老害になるやつも出てきたか 引き継ぎ選択とか今じや普通なのに、他のサガシリーズやったことないんか まあ、前はその周だけで裏技的なこと含め出来ることすべてやって難敵を倒したりすることが面白かったしやりがいあったから、引き継ぎはチートみたいでつまらないという意見は分かる。
まあ、今はサクっとプレイする人が比較的多いと思うし、懐かしみながら楽しめれば良いかな 一回やった事を次の周でもまたやんのかよ!派なので引き継ぎはありがたいよ俺は 俺は個数限定装備とか人数分そろえたりしたいからアイテム引継ぎはしたいけどステータス引継ぎは育てる楽しみがなくなるからいらないと思ってたから選択式で引き継げるのは普通にありがたい
特定の仕様がどうしても気に入らないって人がいるのはわかるが引き継ぐ項目が選べるってのははまだその辺配慮されてる方だとは思うけどね 道場通いしなくて済むようになるのは嬉しい反面寂しくもある 成長させることに面白味を感じない要素は引き継ぎでいいかな
一回上げればそれでいいと思えるものは毎回鍛え直すのが億劫になるので
個人的にクラスやスキルレベルは周回通して成長させるものと捉えるのが楽しいと思うのでそういうのは引き継ぐ
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/assets/img/sp_remaster3.png
引き継ぐ
・金
・ジュエル
・アイテム
・スキルレベル
・マップアビリティ
・イベントクリア回数
・チュートリアルフラグ
・ショップと調合レベル
・術合成リスト
・認定クラス
引き継がない
・技
・術法
・モンスターランク
・HP
・BP
・ステータス能力値
どっちでもいい
・プレイ時間 引き継ぎなんてなくていいんだけどなぁ
やり込み甲斐がなくなるというかなんというか 追加要素オンオフ設定あるからプレイスタイルに合わせられて完璧だよな 周回の敵HPはどうなるんだろ
引き継ぎデータなら強制的に上がるのだろうか マップアビリティって購入とレベルと回数は良いとしてもダンジョンの5種類制限はいらないと思ってる チェック外すのが嫌とかいうキチガイ以外に寄り添った完璧な設定よな引き継ぎ 陣を発動させることでヴァジュイール様からお褒めの花火をいただけるのだ >>510
引き継がない
・技
・術法
・モンスターランク
・HP
・BP
・ステータス能力値
禿げしく同意する
この6項目は絶対に引き継げたらダメな奴だよなあ
こんなことが出来ると絶対にミンサガが面白くなくなるのは明らかなんで
個人的には全主人公で8周クリアしたとき開放される隠し特典にでもしてほしかったわ
あと俺は業者でもアンチでも無いから
まともな周回プレイでミンサガを楽しみたいだけね
その手のチートみたいな引き継ぎが可能だと逆に周回プレイが面白くなくなるって
個人的な意見として書いてるだけだから >>515
同意する
事前に予測しろってことなんだけどわかるわけないし
それを考えることがゲームとして面白いとも思えない
自分はmodが使えるなら個数制限は撤廃して取得してるの全部使えるようにするかな もう引き継ぎマンはコテつけてくれよ
現れるたびIDでNGするのは引継ぎのときにいちいちチェック外すのと同じ苦痛なんだよ
分かってくれるな? >>511
俺も引き継ぎ無いほうを希望してるんだけど
とりあえず全主人公クリアするまでは引き継ぎ不可能なほうが良い
>>513
それユーザーに丸投げしてるだけな
親切なようで実は不親切なやつかとw >>520
俺はずっと同じIDで書いてるわけだからNGしたら良い >>518
じゃあ今の自分がどう思われてるかも分かってるんだよな
言いたいことは分かったから同じことしつこく何度も書き込むな >>515
どっかの試遊レビュー動画でダンジョン内でもマップアビリティ変更できると言ってた
ただLP消費のペナルティあるって >>379
邪教の廃墟ってのがあるやん。
ストライフがムシケラがとか言うやつ。 閃き時の興奮がなくなるのは少し残念
毎周奇病前に道場行くことも無くなるのね ピクリマみたいな追加要素なしリマスターよりサガ系のが大分好みだけどなぁ
まぁこれ以上は個人の嗜好だろう 閃きがないとつまらんのはロマサガ2、3で思ったのでそれはその通り >>527
個人の嗜好を反映できるように工夫してくれてんのにそれにずーーーーーっといちゃもんつけてるキチガイがいるだけだぞ 引き継ぎくんまだやってんのか
他の人も言ってるけどコテ付けてよ
IDだと今日の間しかNGできないじゃん? 引き継ぎガイジのレス見る限り発達障害だね
相手しないほうがいい 真サルソロ動画久々に見たけどロザ重でも柱次第でゴッドハンド4桁くらうんだな… ある機能に対してのオンオフは自由に設定できるのに
その機能があるってだけで気に入らないと暴れる奴
気持ちは分からんでもないが
暴れてもキチ認定されるだけなんだよな PS2かPS3ひっぱりだして今のミンサガやっとれって話 ロマサガ3をミンサガスタイルでフルリメイクしてほしかった 質問!
引き継ぎにジュエルを選ぶと「持ちジュエル」を引き継げるだけだよね?
イベントクリアして貰えるジュエルが増える設定の引き継ぎをしたい場合は「ジュエル」じゃなくて「イベントクリア回数」にチェック入れる必要があるんだよね? >>532
じゃあ約束するよ今日までで消える
明日になったらもう書かないから安心しな 引き継ぎするしないを自分で選択出来るっていいよね
俗にワッチョイとかコテとか呼ばれるSLIPだって、このスレでは付け外しを自分で自由に選択出来るけど、
強制コテハン設定しちゃうと引き継ぎ強制無効なレトロゲーみたいになっちゃって残念だよね
まあ引き継ぎ設定あるだけで暴れる人はSLIPみたいなのも好きなんだろうけど ミンサガ昔やり込む前に折れたから良くわからないんだけど
3地点制覇ってSFC版の様にイベント残して調整ってよりかは
三柱陣や地域での戦闘で信仰値調整が基本的なやり方であってる? お前みたいなキチをNGにできるワッチョイってやっぱり神だわ エルデンとかスプラとか荒れるゲームのスレになぜワッチョイがあるか考えろ ポイント使いたいんだけどyodobashiとか楽天とかでいつになったら売るんだ? 基本は買い物じゃないかな
大抵は最終試練でいろいろスルーしてたらオールドキャッスルがでる
でない方の系統の術を買う
でたらハゲをしめて冥府だす
めっちゃ楽だよ ジュエルのためにマラソンしなくていいのは助かるな
ナニィ?ゼンキャラ スキルカンストダトォ コレガワカラナイ マリーンのブラッドスパルタンは笑う
シェリルのブラッドスパルタンは怖い >>538
俺もそう解釈したが
ジュエル→前の周で使わなかった分を引き継げる
イベント回数→イベントクリアで貰えるジュエルに影響 序盤に強い武器あってもつまらんし俺も引き継ぐとしたらジュエルと認定クラスくらいだろなぁ アイテム引き継ぎの場合最終決戦で装備してたアイテムはどうなるんだ?
倉庫行き?
倉庫に容量はあるのか?
倉庫がいっぱいだったら?
あとチュートリアルフラグが気になる
あれをオフにしたら毎週連携チュートリアル出ない限り敵の連携発生しないってことでいいのかな? オリジナルで毎回金もジュエルもリセットで周回してたの今じゃ狂気に思える
学生の暇っぷりヤバイな
マラソンの甲斐あって序盤のイベントで450ジュエルもゲットしたぜ!で喜べたんだもんな 前の倉庫内のアイテムは消えて手持ちが放り込まれるんじゃね
まぁその辺は出た後だな 武器防具やアイテム全部コンプしたりレア装備人数分揃えたいと思ってる自分には引き継ぎ機能はありがたい
>>552
チュートリアルフラグについてはその理解で合ってると思う >>552
普通にいつでも引き継げるんだからセーブデータからでしょ
ロマサガ2リマスターからそういう仕様だし
倉庫はどうなるかな
薬草手持ちと倉庫の薬草が溢れたら倉庫に全部突っ込まれた状態で99個に切り捨てかも >>546
買い物で調整してハゲだけ残しておけば良いんだ
あれこれ考えなくて良いの楽だね
リマスター出たらやってみる、ありがとう >>146
テイルズオブアライズのキサラってキャラが軽装歩兵っぽい格好してるな もうちょっとデスンとこいきやすくしてほしいわ
これが普通のRPGなら人様んちの箪笥漁って窃盗で悪名上昇になるんだろうがこのゲームあんま人んちは入れないしものおいてないし 行くだけならタイラントぬっころせば行けなかったっけ? セーブデータからいつでも引き継ぎならミイラ量産できるのか 育成状況引き継ぎ可能なら主人公キャラなら全員BP回復+7に出来るのかな 回復BPが全員カンストするなら初期BP割合高いキャラが強すぎるな
サブキャラもBP強化出来たら便利だけど >>562
仮にそうなると初期値が一番低いクローディアが悲惨な事になるな >>563
いや、ダウンロード版販売しやいんかなぁと そうでなくてもクローディアはBP面で妖精の森の恩恵がないも同然だから
最大回復値上げて欲しいけどね ダウンロード版の店売りって任天堂のゲームくらいしかないし >>550
ありがとう
そういう解釈でいいみたいね 普通に考えて回復BPは引き継がないか一回だけでしょ
クローディア涙目じゃん >>560
フレイムタイラントかブレイズスレイヴ倒せば冥府には行ける
イベントを多くこなしたいなら倒さずに詩人から冥府の話を聞く、
2週目以降なら増殖イベントをこなしてミニオン乗っ取りを防ぐ方が良いかと
コスモエッグ欲しいならブレイズスレイヴを倒すしかない switch版 発売日に買った人にロード時間とか確認してから買うかな サルが強化されQTやODを覚えたぞされて使ってくるようになったらそれはそれで胸熱 サル・デス・シェラハと同時にバトル
もちろんインペリウム使う ハゲだけじゃ足りない時はハゲを一度も仲間にしてない時だから
基本ハゲだけで足りるぞ とりあえずビール的にぬっコロされるハゲさんかわいそう 冥府なんて無限ホワイトアウトで勝手に行けるからわざわざガラハド残さないわ とりあえず的なのりでハゲいくと開幕吹雪でぼこられる罠 ロマサガ1からのギャップで殺しにくるのが笑えるんだよね あれは悪いことするとこうなりますよって意味で良いと思うんだがなぁ ダウンロード版ヨドバシか楽天ブックスで販売してくれ なにをするきさまらーを期待→戦い挑んでくる→吹雪→えっ→金城
この流れはミンサガの様式美だから変えちゃいかん ログ取得できてなかった
けど伸びてたの新映像とかじゃなかった 殺してでも奪い取るとか言ってゲラゲラ笑っちゃうような奴はハゲぐらいボコせないとね >>591
どの動画かは忘れたけど、
1ターン目に撃ってこない(きにくい?)的なことを確か河津さんが言ってたかと 武器防具引継ぎはディステニーストーンと四天王お使い装備は不可として、古刀とかお守りとか一点ものはどうなるんだろうか >>539
そう言って消えた奴見たことねえんだよ老害 龍の目とかも没収じゃないか
あとレフトハンドソードとか聖杯 裏四天王の武器は引き継ぎ出来たらいいが
つか追加ボスて設定上こいつらより強くなるのかな?
四天王とはなんぞ… システム上到達困難な強さを自分で達成しようとするから良いのであってだな
スキルレベル引き継げるのに周回して貰えるBP増やしても虚しすぎるだけじゃねえか 鬼神刀引き継ぎたいなー
5人全員鬼神刀の刀縛りしたい 鬼神刀は純粋に装備品として優秀だから引き継げるなら複数欲しいよね 虚しさを埋める強いボスが用意されてるからいいんじゃない
極論言うとゲームなんて暇つぶしなんだし 価値なんて本人しかわからん 僕はこう思いますを延々と言ってるだけじゃねぇか
何を言っても引き継ぎがあるのは変わらん >>609
それはリマスターじゃなくても出来るだろ 出来るハードルが高すぎますよ
ってか手に入れやすくなるってどうなるのかな
これみよがしに新武器とかレア武器映してるけど 追加強化ボス倒すと手に入るパターン多いのかな 単純に今まで死んでた乱数テーブルが生き返るから確率あがるんじゃね? 青の剣のIDかなり浅いから正直めちゃ楽なんだけどね
竜鱗の鎧とか5つ集めてたらイカれ認定して良いよ 武神の鎧引き継ぐといきなりメカベルトになれるのか? 龍の眼に関して誰も気にしないとこ見るにシフ編の不人気っぷりがうかがえる
一番やったのバーバラかジャミルだけどさぁ 龍の眼ないと普通に困るよ防御力確保しつつ精神耐性つけられないし
まあアイテム代替バグでしか取ってないけど BP性能イマイチ装備特典0のタラール族もいるんですよ! ムービー付きで殿下が助けに来てくれるのはアイシャだけ! クローディア主人公だけBP性能強化の恩恵受けられないのも救済してくれ 逆に考えるんだ強化しなくてもいいと
ただ他のキャラは+5まで行ってもいい気がするが >>447
>>446
従来の引き継ぎ内容一括チェックボタンだけだったら今からツイッターとメールで土下座してきたら微粒子レベルの確率でアプデで入れてくれるんじゃね
というかチュートリアルフラグまで入れてくれてんだから、そのくらい自分でやれやだけど クローディアはもうすでにBPの恩恵を受けてるから、ひとりだけ最初から+7になると思ってる。 あと10年もしたらハゲネタも徐々に沈静化すると予想 オリジナル発売27年後もミンサガやるとは思わなかったぜ・・・
・・・冷静に考えるとFF4なんて30年前か よゆーでやってるかもな 最近目にするガラハゲって40手前ぐらいの風貌であの頭だからな
公式絵は50前後ぐらいに見えるのに、そのせいで悲劇感がUP 引き継ぎの一括選択と解除ボタンはすでにあるだろ
PVまったく見てないのかよ ガラハドは禿げ方が汚い
何で後ろ髪だけ無駄に伸ばしてんだよこのハゲ! 主人公以外年齢不詳だけどガラハド剃ってるだけでしょ多分
アラフォーではない まぁただのハゲがあんなにうしろ髪だけフサフサなの変だしな
・・・全部剃った方が逆に僧兵っぽくてかっこいいのでは? 髪の一部を神に捧げてるのか
髪なんて貰っても神も困るだろうに >>539
うるせえから海に帰れ。文句あるなら一生ps2版やってろ。 >>522
うるせえから同じこと何度も書くなよ。
アムルアムトにひたすら武器で殴りかかってろ。 あの世界のトンスラはあれが正解なのかもしれん
その割にはあの落武者ヘアーしてるのガラハドしかしてないが 小林女史にアルドラの新規絵書いて欲しいがまだ体不調なのだろうか 竜の眼に関しては弱が引き継ぎ不可で真になるとokな感じがする
弱はイベントアイテムのとこもあるけど真は絡まないし
鬼神刀も同じ感じなイメージ
とはいえ古刀自体は誰でも手に入ったから自信はない あと気になるのが術具の追加あるかだなー…
せっかく邪闇使えるようになるし光闇気邪の術具も欲しい
できれば術具少ない武器で… PVだか公式サイトだかでシェリルが持ってる新武器は見た目がいかにも術具っぽい >>644
公式見るとエフェクト付き武器結構載ってるからなぁ
シェリルの持ってるの闇の曲刀じゃねあれ なんとなく全カテゴリの武器に1,2本ぐらい追加はありそうよね
出来れば技かぶり多いから武器固有技増やして欲しかったけど 流石に無理かな ベストスリーは細剣、弓、両手大剣
ワーストスリーは杖、刀、両手斧
技やクラスや入手時期とか込みの評価
杖は術士のアクセみたいなもんだからいいとして、刀は弱すぎだよな これ5000円ならいらないわ
キャラグラ以外PS2のままじゃんエフォクトも今見るとホントゴミ
ゲームの進化って凄かったんだなこのゴミのPV見てたら実感する
当時のファン向けに無料DL提供したらちょっとやってみようって思うけど金取るなら絶対買わない 刀はディフィレクト出来てもいいのにね
細剣や小型剣で防げるのになんでやねん 刀はそもそも少なすぎなんだよ
刀技使いたいがために鍛え抜いた古刀使ってたこともあったわ いままでのサガシリーズリマスター見るかぎり
当たろうが外れようがセールは来る
納得できそうなタイミングがきたら買えばいいさ 雪月花BP18 EP18ぐらいにしてクラスと武器鍛えまくってやっと使えるぐらいならロマンと火力の両立行けそう
奥義の発動率がそもそも渋すぎ セールまで待つとか宣うやつの大半は買わないんだよなあそのくせスレには入り浸っていつまでも吠えてる 所持金の桁を増やしたって動画で言ってたけど、ジュエルの桁も増えてるのかな
一回で貰えるジュエル9999以上にできるようになってるといいな 月影の太刀の威力を1.2倍くらいにして奥義が出なくてもガッカリしない技にしましょう
あとBP下げようぜ RPG原初体験がサガフロだったせいか
ゲンさんと刀とディフレクトで超強いってのがセットで刷り込まれてるわ
もう駄目だという時に防いでくれるあの頼もしさ 無足と加撃は開発段階もうちょいなんかちがってたんじゃなかったかなと思うがどうだろ 月影の太刀、何にも派生しなかったら払車剣より威力低い上にBPが5も高いのバグだろ 両手斧ってクラス何がいいんだっけ
使った事ないかもしれん 両手斧の評価低い理由の一つが良い感じの対応クラスが無いってのが・・・
個人的な武器三強は細剣 両手大剣 片手斧だな なんだったら細剣とその他で隔たりがあるくらい細剣がぶっちぎりで強い気もする 両手斧使える技は両手大剣と被ってるの多くて火力はあるんだよな
富岳みたいなロマンシング技もあるし帝国正騎士ジャァアンによく使わせてた 普通にゲームクリアするくらいのプレイでのお手軽さだと片手斧がぶっちぎりな気がする
大して閃くのに苦労しないブレードロールとフライバイだけでサルーインまでいけるし
フランシスカも店売りだしね 両手斧対応クラスも増えそうな気がするな
流石に少な過ぎる ソフトリセットできるのかな
個人的にこれのある無しで別ゲーになる 細剣は常に優遇されてるイメージだな
なんか…なんで?
ぶっちゃけ普通に使ったら最弱だよね
素手とどっちかみたいな感じか 両手大剣強い説ってあまり聞いたことないけどな
何が強いんだ?
細剣は最強武器が簡単には手に入らないので
そこまで優遇というわけでもないだろう
お手軽クリアなら片手斧、は同意。それと弓。 ジュエルマックスだとジュエルを得る宝箱がトレなかった気がするけどそこらへんも修正されてるのかな また7週もやるのかっていう人もいるだろうけど縛りプレイやったらあっという間だろうな
縛りなのに通常プレイより強いものあるし
術縛り(基本)
体術ゲッコ縛り(カウンター祭り)
城塞騎士縛り(ディフレクト祭り)
エスタミル古縛り(状態異常祭り)
武芸家縛り(無足加撃祭り)
楽しみだぜ いやそんな暇人じゃねーから!
そういやバトルランク引き継ぎって即猿につっこめるのかな イベントランクと連動してるとかなりの限定イベントも消滅するし
バトルランクとは別になるんじゃね? 別にやらされるわけじゃないんだから7週したくなければやらなきゃいいだけだろ >>673
ヴァンダライズアッパースマッシュが強力
回復BP7のキャラなら毎ターン使えて交互に連携繋げられる
両手大剣は剣士で火力アップ城砦騎士で他人ディフレクト率アップできる 刀って鍔迫り合いのイメージからディフレクトついてても良かったのにな 適当に進行度だけ稼いで酒場行って繰り返してNEWGAME+かな そのやり方だと確実にバイゼルハイムが最後に残りそう このゲームの弓って火力出たよな。クローディアに藤娘持たせてのザップショットとかめっちゃ強かった記憶あるわ それ最終的にジュエルも稼いどくかってイベントまでやってクリアしちゃう罠だこれ
宿屋の娘 変死 ゴールドマイン 騎士団の誇り ウハンジ クリアしてから周回・・・
あー二周目フラグ立てたいから暗殺者ギルドと奇病と冥府も行って・・・ 効率考えて逆に大変になるな 追加仲間キャラで一番早く仲間に出来るのはモニカだろうな
PS2版でジャン救出イベント終了後は、ローバーンの家で元気としか言わないが、
リマスター版ではそこで追加選択肢が発生して仲間に出来るようになるはず
マリーンとフラーマは中盤以降で、シェリル、アルドラは完全に周回後 仲間も倉庫にぶち込んで待機させたいと思う
異議のあるものは? >>688
売り切れてる事もあるが市販のクジャラート弓が最強だし、
遠距離系武器で弓はかなり優遇されているな
旧作のロマサガでも2を除いて弓は使い勝手がよい ステータスは別にだけど技引き継げるから途中からメンバー入れ換えとかも周回していけば気軽にできそうなのがいいね だね項目が多岐にわたっててありがてぇありがてぇ
自分は技系はまた閃くのが楽しいから引き継がないかな 長剣と両手大剣ってどっちが強いの?
技は不動剣のほうがヴァンダラより威力あるけど 長剣はディフェンス寄り
両手大剣はアタッカー寄り
どっちが強いというか何というか クラス追加もあるみたいだけどもう倍くらい欲しいな
キャラごとの個性出そうとしても実用レベルのクラスってそんなないから
どのパーティーメンバーでも割と似たような構成になりがちだったんだよね 昔はジュエルの関係上、狂人以外は有用なクラス上げたら他放置せざるを得なかったけど引き継ぎあるから色々試せていいな クラスは3つぐらい同時に名乗れても良かったような
伝説とか効果がどれも一緒でLV上がっても意味ないし クラスの考えあまり好きじゃないんだけど結構ウケ良かったのか クラスはミンサガの面白さの根幹の一つだと思ってるけど
まぁ格差が大きいのはちょっと残念ではあるけど、真猿やるとかじゃなけりゃ趣味パみたいな感じで使えなくはないし どうせお前ら「最終的にこれが強いからこれ以外はいらない」って考え方しか出来ないし クラス効果はサガスカのロールに落ち着いた気がする
あっちのが付け替えの便利さやキャラ立てに貢献してたしな
奥義は…うーん
陣は陣形効果でいいのかな 既プレイの人って真サルとかシェリル倒してる人多いんかな
自分そこまでやってないから色々知識ないんだよなぁ 選択肢を潰す様な使えない使いにくいのを創る方が悪い ミンサガリマスター売れたらロマサガ4製作の方向に進むかな? もう新作は作ってるみたいだし
サガリマスターは時間稼ぎでしょ 何年かごとに奇病こなして三地点制覇して満足する周回ばっかやってた クラスとスキル正直好きじゃなかったけど
引き継ぎできるんなら軽い気持ちで楽しもうかなと思える
引き継ぎ不可だと限られたジュエルの効率的な使い方意識しなきゃならなくて
面白さよりも面倒臭さの方が上回っちゃってたと思う まあ耐久やら消費やら減らしてくれるんならクラスも取り敢えずありがたいけど
アプデも今は簡単に出来るし酷い格差なんかは調整するんじゃない クラスはいろいろあるのに修練所でしか切り替えられないのが最大の問題点
切り替え面倒だから強いクラスこすり続けることになる >>713
開放されたのはメニュー画面で付け替え出来りゃあいいのか サガフロが実質ロマサガ4だしそれ以降も5,6って続いてるようなもんだろ
ロマサガ4ロマサガ4言ってる奴は何がしたいんだ 確かにメニュー画面で切り替えられたら薬草摘みとかもっと活用できたかもしれないな ほか、個人的にミンサガで残念だったのが街のBGMなんだけどわかる人いる?
SFC版は南エスタミルとか特定の街以外では主人公のテーマ曲が流れるんだけど
ミンサガでは街のBGMがどの主人公でも同じ曲(街ごとに微妙にアレンジあり)になるのが嫌だった
modで改変できるならSFC版と同じく街では主人公のテーマ曲が流れるようにしたいな >>707
サガ新作なら作ってるよ
でもまた奇をてらったようなのになりそう
ロマサガの系譜はオクトラに期待しろ オクトラは閃き無いからサガと遠いわ
バトルはブレイク前提だしダルい >>717
だからといってずっと主人公のテーマ聴くことになるのはちょっとな… >>714
つべの試遊レビューでメニューでクラス切り替えできたとか言ってた
実際のプレイ動画あった訳じゃないから詳細分からないけど 装備セット登録や進行度可視化、ダンジョンの中でもスキル変更等
細かい所も快適になってるのはかなり嬉しい 個人的には同じテーマを地域によってアレンジ変えて出してるのは好みだったけどね
ロマ1だと違ったし嫌に思う人が出てもまあ仕方ないのかな クラス3にするまでは個別のスキル修練ができない
ってあの微妙にどうでもいい仕様は残ってるのかな?
初見の時は序盤からめちゃめちゃ計画的にやらないとなぁと思いきやいつの間にか解禁されててビビった 微妙にどうでもいい仕様ならショップレベルもな
売り切れとかマジでいらんし そういやショップレベル30で北米版だとアイシャの村でクロスクレイモア買えるってマジなんかな アレンジがその土地に合ってたから好印象だったなあ
その地域の専用曲って感じでバリエーション豊富だったから、サントラで聴くとその街のワンシーン思い出すよ
いくつかはその街専用曲になってたから、ウソあたりを聴くとホークの立ち姿が思い浮かんだりする ショップはせめてレベルが最大になれば売り切れなくなるぐらいの仕様はほしかった BGMで言えば、ただの好みだけど、バトル1も、神々への挑戦(四天王曲)も、決戦サルーインも、原曲の方が良かったな。ただ音を豪華にしてくれるだけで良かった。 四天王バトルはわからんでもないが決猿は圧倒的にミンサガ派だなー せっかくだし当時は扱いきれなかった両手斧と大型剣は使いたい
ただ両手斧はなんかめっちゃ当たりにくかった覚えがある…
器用さが足らなかったんかな 決戦サルーインは新旧どっちも良いといいつつ旧の繰り返し部分のメロディが狂おしいほど好き サルーインはミンサガ版で問題ないが通常戦闘は気分で切り替えたい >>718
オクトラだすなよ。イライラする。全くサガとは違う別ゲーだし。自由をうたったただの一本道ゲーだよ。先頭もブレイク前提でだるいし。 実際にオクトラやると、自分がサガシリーズの何に惹かれてきたのか浮き彫りになるかもよ
そうじゃなかったんだな、ぐらいの意味で >>733
かって新旧同士の戦いがあった。その時このスレは一度死んだ。 武器の重量に対して腕力が低いと外しやすくなるって話だったな
両手斧はかなり重かったはず >>737
オクトラ派生のLALは演出が強化されて個人的にはアリだった
まぁ河津がHD-2Dに舵切るとは思わんけども ロマサガやったことないんだけど難しいゲーム?
周回の引き継ぎで揉めてるみたいだけど2周3周レベルじゃない話してる奴らおるよな?? >>718
オクトラはロマサガよりライブアライブや聖剣3に近いと思うの >>742
普通にクリアするだけならミンサガは優しいほう >>742
普通にクリアするだけなら難しくはないと思う。
システムはややこしいけど、理解しだすとかなり面白い。
クリア以外のやり込み要素を攻略しようとしたら難しいけど、そのために考えるのが楽しい。 それぞれが自分の目的を定めて異常に難しい事をやろうとしてるだけなんだ >>742
普通のRPGの感覚でやったらその辺の敵にボコボコにされる程度
仕様をある程度理解しようと努力すればクリアする分には誰でもできる 刀は
ディフレクトできない
盾使えない
↑普通の剣はどちらか使える
乱れ雪月花の確率最大2.7%というカスみたいな武器だから救済してくれ
無足加撃の確率二倍とかでよかった 初期イベント終えて仲間集めてザコ狩りしてれば
ラスダンフラグ立つからね モンスターランク引き継ぎがある時点で開始したら雑魚適当に狩ってるだけで一瞬でサルーインいけるよ 俺はオクトラはオクトラで好きなんでサガスレで名前出さないでもらえますかね
名前出すと必ず鬼の首を取るように叩く奴が居るから忍びないわ ランク8が最初から出てくるなら雑魚と7、80回戦えばもうサルーインだな ダークスフィアはシールドブレイカーの上位互換?
追加された敵相手に使う機会が増えたりするかな ミンサガはイベントで進行するんじゃなくて時間経過で進行するから
そこらのRPGとは若干ジャンルが違うんだよな 時間経過と言うかモンスター倒し続けるとじゃね
速攻でラスボス倒しに行けるのはサガスカレオナルド編ぐらいかね(倒せるとは言ってない) Dモードが北米版仕様になるのは歓迎だけど技・術どちらかしか習得数によるEP削減効果が出なくなる北米版仕様は勘弁 PV見たけど寒い
公式がナイトハルトネタにしてるとかオリジナルスタッフ馬鹿にしてんのか?
第三者が金儲けの為にコンテンツ利用してるみたい まあサル第二の下半身なんであんなふうになってんだろとは思った。戦闘時だけって設定ならいいけど ニューゲーム+って途中のセーブデータからでも引き継ぐやつだなこれ
クリアデータも使えるだろうけれど サガフロの時は誰かひとりクリアして解禁だったけど、最初からNEW GAME+使えるのかな 流星刀とかで状態異常101以上にすると状態異常耐性マイナスになるバグ治ったのかな そんなんあったの?
シェラハ戦ではヴェルニー+術防寄り改造してたわ… >>734
足らないのは腕力
重い武器は腕力が低いと当たりにくい 戦闘回数で強化されていくのはベストのシステムだと思うね
エリア別で別れてると、自由度を謳ってたとしても
低レベルで行くと結局ボコられて自由でも何でもないじゃんってなるから 金は草原の財宝マラソンニューゲーム引き継ぎで繰り返したら稼げるのかな
引き継ぎと3倍速ありだとどんなマラソンが生まれるんだか クロスクレイモア解禁で両手大剣大正義になりそうだな
追加の術とかもほしいねぇ 追加武器はあるって書いてあるし最強武器はそれらかな
術具でもありがたいけど >>769
難しいとこではあるよね
一律で敵が最強レベルになっちゃって
低レベル帯の敵がpopしなくなるのがイヤな人もいるしドロとかも絡む場合は特に
まあ専用の沸き場作りゃいいだけなんだけど せっかくだし主人公8人全員バラバラの武器にしようと思うけど
槍が似合うキャラが居ねぇ
男4人共初期に細剣スキルあるし細剣が好きすぎだろスタッフ >>742
ミンサガはたった1周でクリアして終わりのゲームじゃねえからな
主人公が8人いて何周もクリアすることが前提となってるゲーム
ちなみに最低でも3周はしないと真のラスボスとは戦うことすらできない仕様でもある
あと引き継ぎのバランスってのも旧スタッフが最高の調整をして何周やっても楽しめるようにしてた
HDリマスターではその最高の調整をブッ壊すような引き継ぎ仕様なので揉めてる
ショップレベルやイベントクリア回数や認定クラスやシェリルに会った回数など
本来なら引き継げる要素ってのは一部で限られてたのだが
それがたった1周クリアしただけで何から何まで全て引き継ぎできる仕様となり
現行の引き継ぎ仕様ではたった1周しか楽しめないかもしれないのが残念でならない
ちなみに1周クリアするだけならミンサガはクリアまで普通のRPGより短くて簡単
最初の1周目はチュートリアルで練習だと思ってやってみればいい
進行度が進むとギユウ軍が少しずつ色々と教えてくれる親切な仕様なんで
ギユウ軍のコメントを読みながら1周クリアするとだいたいどんな感じのゲームなのか掴める
1周目よりも2周目3周目…とクリア回数を積んでいくほど面白くなる最高のRPGだ ホークは海賊スキル使いたいし・・・
グレイは刀スキル無いのが地味に嫌がらせだな
というか基本クラスに刀持ちいねぇ 上級ならあるけど 何か刀はわざと逆境にしてない? >>750>>753
モンスターランクを引き継いだらすぐに終わる中身の無いしょうもないゲームになるねw 殿下を主人公にしたのが3のミカエルみたいなもんだから惜しいな
殿下で施政したかったな
設定はあるんだろうけどクジャラートとバファル帝国とローザリアの関係ってイマイチ本編じゃ薄いし
勢力争いしたかったな >>759
神である旧スタッフがミンサガ決定版として後にバランス調整をして
そちらの仕様のほうが優れてると判断して手を入れた結果がその北米版の仕様なら
俺はその仕様で構わんしむしろ北米版の仕様を望みたい
バグとかじゃなくて旧スタッフがそう判断したのならな ババーラの縁故キャラ増えてほしいわ
他は序盤シナリオで出来上がる関係で、4,5人組めるけどあいつは仲間らしい仲間がエルマンしかいねえ 殿下は本編でも暗躍してるけど世界の共通敵のサル様が居るから持て余してんだよなぁ
ミニオンとかと裏でつながって悪さするタイプでもないのがな 最終的に何がしたいのかコレガワカラナイ バーバラはバファル出身なのにニューロードうろちょろする生活してるあたり
過去に何かあったんだろうなあという感じがする
シェリルの語りだとエスタミル王国とリンクさせられてるし実は滅んだ王族の血引いてたりして >>777
引き継ぎおじさんまだいたのか?
強制じゃなくて任意選択の引き継ぎなのに何が不満なの? 無視もNGもできないアホが無自覚に延々荒らしてる方がキツイ >>794
一文字入れ替えるだけでめっちゃ嫌な名前に >>796
バファル出身ってどこかに言及あった?
記憶にないんだけど
バファル出身なら黒様PTでモニカ仲間化切望される声なんて出ることもなかったとおもうけど
黒様、グレイ、ジャン、パト、バーバラで5人揃うから >>794
自分はリマスターではエルマン捨ててシルバー、フリーレ、フラーマ、シェリルの運命石の守護者PT組むな アルティマニアには出身バファルってあるだけだなバーバラ
旅芸人一座なら単に先祖代々巡業してるだけだろうしなぁ >>777
引き継ぎに関しては俺も動く的な何かを感じるw
面白けりゃ快適に周回したいんで問題なさそう
戦闘調整が必要みたいだからどんな感じなのかはやってみないとわかんないな
初見実況は変なババアばっかりで無理だったわ… 快適にサクサク進むサガって面白いか?
1周ぐらいはそういう体験もまあ楽しいかもしれんが ミンサガ勢はサガフロしたことなさそうだよな
ずっとミンサガだけプレイしてそう そりゃフロもプレイはしたことあるけど正直やりこみがいが無かったからそんなにいい印象は無い
リマスターなら追加ボスあるしよくなってるのかな 4周目ぐらいから目新しい要素もないし流石に少し飽きてるからサクサククリアさせてくれ
というのが出来るので今回のリマスターは神ゲーだと思ってる サガスカは全部引き継ぎ有り(キャラ成長は含まれない)
で何周もやって快適そのもので十分楽しかったから
ミンサガもそれで行こうと思ってる 刀の強化とかは期待しない方がいい
ロマサガ3リマスターで大剣一切メス入れられてねーだろ? まさか実機で天翔ける翼聴かずにアンサガ叩いてる雑魚はいないだろここに 今回は追加武器や追加クラス有るから劇的では無いにしろある程度はバランス変わるんじゃないかな 奥義が出やすくなるないクラスがあれば刀はワンチャン 刀の威力1.5倍くらいするクラス追加するかもしれないから システムでできる範囲内でどれだけ効率よくやるかを求め続けるからプレイし続けられるのであって
そこをガバガバにされると達成感も何もあったものではなくプレイしなくなるんだわ
やめるためにサクサクやりたい人のために何故やり続けたい人が萎えなければならんのだと
まあゲームという商売で見れば前者優先が正解なのだろうが あとは武器やクラスレベルの上限上がるのもどうなるか
無消費で技を撃てるようになる武器増えるかな ロマサガ3リマスターはアップデートで何か追加してほしいレベルだよなあれ酷すぎね? >>814
実機で天翔ける翼聞いたけどアンサガは理解したところで微妙‼︎ つかサガフロ2飛ばされてるよなリマスターしねーの? ミンサガは頭身が低い事で発売前は一部に反感買ったけど
頭身が低い以外は普通に金掛かってるのが素人目にもわかるから
フルボイスだし街やダンジョンもちゃんと作ってるしシステム的にもかなり凝ってるしバトルの演出もかなり作りこんでるし
アンサガはそういうのが無くて低予算感が凄いから >>825
ファンの声が大きい順に対応してるんじゃないの
知らんけど >>825
公式の放送とか見てないのか?
ミンサガは比較的時間かからずリマスターできると判断して先に着手したらしい フロ2はどこをどうしたらより良くなりますか?
って言われても言葉に詰まるんだよな 金引き継ぎで最初から20000金超えてたらアイスソード売り切れてるのかな?
それともアルツールをマップに出す前に適当な店で買い物して20000金未満にしておけば店頭に並んでるのかな?
コレガワカラナイ フロ2はストーリーが良いのに
進め方によっては一部のイベントが消えたり順番が前後したりとかその辺がね
戦闘のテンポは雑に倍速でもぶち込めばどうとでもなるけど
いっそリメイクで良いと思うけど
今のスクエニがリメイクしてもピクリマみたいなのが出て来るだけだからそれも怖いわ 1周目グレイ、2周目アルベルト
3周目クローディア、4周目アイシャ
5周目シフ、6周目バーバラ
7周目ホーク、8周目ジャミル
とりあえずこれで逝く予定 >>822
発売前から発売後もずっと叩かれてたぞ
二度とリマスター作るな、新作はよ作れやって とりあえず1週目はグレイにして鬼神刀引き継ぎ可能かどうか調べるわ 極め周回の主人公って誰がベターなんだろう
ホークとかジャミルか?? ミンサガは元のゲームをHD出力してそれをベースに調整するだけだから楽ってのはわかる
フロ2はフロ1やってるんだからそのノウハウでサクッと出来ないのかな サガフロはやり込み要素無いおじさんはモンスターとかアイテムコンプとかやらなかったんだろうなぁ >>829
サガフロンティア2リマスター
シナリオ以外システム面で全部変更
アンリミテッドサガ
システム面で全部変更 そもそもの話リマスターが出るのは元のゲームの評判で最低限の売上が担保されているからであって
元の評価が微妙なゲームのリマスターは… グレイのイベの刀の声だったかでかつてのリガウの闘士は〜って話あったけど、そんなクラスなかったよな。刀のテコ入れはあるといいが
>>800
年齢30超設定されなければ、なあ… フロ2はシナリオ変えないとしてどういうシステムにすればいいのか難しくないか? >>843
LOMやクロノクロスもやってるから平気だろ
クロノクロスとかあんなのよくやるよなって思ってた >>825
売れないのわかってるからな
サガはあそこからおかしくなった
天邪鬼しないで素直にロマサガ4作ればよかったのに
今やオクトパストラベラーがロマサガの系譜だ アンサガは昨年10数年ぶりに買ってやったけど
素材で装備作る段階でめんどくさってなった瞬間
昔の記憶が蘇ってきて(全身鎧など)
一気につまらなくなって再び封印させて頂きました サガは結構河津の権力で無理やり移植してるイメージある
ラスレムなんか超大爆死で欠陥だらけのゲームやり直させてとか普通通らんよ
サガスカもそうだし
元は河津じゃないけどサガ3もどこに需要が?って感じだったし
サガフロはでると思う >>853
元執行役員とはいえスクウェア側出身の河津に権力あるのかな? シェリルの本体が神だからって人間体を強くするのは辞めて欲しかったな ラスレムはアンリアルエンジンの実験作だし
サガスカは携帯機やスマホ用の実験的な側面がある
マルチやPC向けの実験作として企画を通しているのだろう
単なる売上だけで移植が決定されているわけではないと思う >>809
外道は大概追い求めたけどとれなかったわ
今は割も楽になってるらしいよあれ てかラスレムのsteam版再販せいや
日本のゲームなのに日本だけおま国とかいうマジで下らない措置とってまでPS4版売ろうとするとか頭おかしい
もうPS4とかどうでもいいだろうしさっさとやって ラスレムはswtichでも出てるしUE3絡みの権利の問題だろ・・・ どういうやつがクロス叩いてるのかよくわかった
>>802
BBAだらけ・・ ラスレムリマスターは箱版と比べると変更点多いけどPC版と比べるとほぼ同じだから
旧版(PC版)持ってれば別に羨むもんじゃない
むしろ長らく980円で売ってたのになんで買っておかなかったんだって事になる 当時PC無かったとかそんなんだろ
今になって欲しい奴の気持ちもわかるよ サガフロ2とアンサガはリメイクはしてほしいけど不人気な点を改変してしまったらそれはそれである意味では魅力的だった所というかゲームの特色自体がなくなりそうで難しい ラスレムリマスターは移動速度がデフォで早くできるし
あとアイテム表示の変な遅延もないはず
あとロード時間が更に短縮されるはずだし >>829
ストーリー性いいけどキャラ使い捨て残念だから
例えばラベールの掘り下げイベント追加するとかディアナユリアとかも ロマサガ3はどこを肉付けすればいいかはっきりしまくってるし、システム面も大剣と小剣と棍棒が不当に弱い事もはっきりしてるのにそこ全部スルーして斜め上追加してリマスター出してるからな
リマスター開発陣の脳みそ腐ってるんじゃね?ってレベルだよなあれ 数値いじる事がメインのバランス調整と
グラから作り直す事の問題とはまた別でしょ >>869
下手にいじると余計なことすんなって原作厨から叩かれるし…… ロマサガ3は1から作り直すくらいならいっそフルリメイクで、イベントとか追加すれば良かったのにな 大剣以外はレベル共通の両手武器があるんだしあんなものだろう
大剣は特殊攻撃専用のロマン武器になっちゃってるが
片手剣を防御より武器にしちゃうRPGってウケ悪いしなあ リマスターは遊ぶ環境がなお過去の作品を現行でも遊べるようにって意味合いも強いだろうから、フルリメイクとはまた別口になるんじゃなかろうか
ロマ2とか3は名作扱いだしなおさら(ロマ1は言っちゃ悪いけも今だとだいぶあれだからミンサガに搾ったのかもしれない) ワンダースワン版ロマサガはステータス上がりやすすぎてフルカンスト余裕でヌルゲーすぎた
本体の耐久度もゲームボーイカラーに比べるべくもなく弱かったし
まあゲームボーイは強すぎるんだけど >>877
ロマサガ3フルリメイクは河津定年引退後に第一弾としてやりそう REだとバーバラが槍使ってるけどミンサガじゃ適正無いんだっけ? >>807
アンサガは速攻なげた。サガフロ2はやる気にならんから動画でみた。
ソシャゲはフヨウラ ミンサガに適正武器の概念は無いから別に何使ってもいいよ
初期クラスが長剣と体術だから特に体術のイメージが強いキャラとは思う
上でも言われてたけどRS1で槍キャラがほとんど居ないから武器のイメージが薄いバーバラを槍にしたんじゃないかな ローザリアと帝国行き来するとき、海路が出来上がっててもイスマス経由になるのやめてほしいな >>855
シェリル強くしなかったら誰強くすんだよ もうロード時間気にしなくていいからパッとどの地域でも行ければいいのに
地味にフロンティアも不便 ウアソ、ナイトハルト、染みタゲ、エケ、ローザリア でもミンサガは体術キャラも少ないし(ファラが明王九印持ってきてるくらい)、別にバーバラ体術でよかったんじゃねって気はするな
まあ武器以前にオリジナル踊り技でサポーターみたいになってるけど(ミンサガだとゴリゴリの最強アタッカーレベルなので違和感はある) >>887
分からなくは無いけど
あんま言ってるとテキストで良いじゃん?って言われる >>883
なるほどなー
キャラ固有の適正じゃなくてクラスでだったか
当時結構やったのに全然覚えてないや サガには大体体術使い一人はいるのに珍しいよな
サガフロ2みたいに体術使うやつは変態みたいな設定もないのに >>890
いやSFCのロマサガ3みたいなのでいいでしょ
ピコン シュワァァァァ・・・・ テレレ みたいな航路の軌跡も味わい深いけどあれOPやイベント演出だけでいいと思う ここ見ててサガシリーズやりたくなって久々にサガスカ最初からやり直してるけど色々絶妙だなー
最初むず過ぎと思った戦闘バランスも慣れるとめちゃくちゃ楽しい
ミンサガもキツめだったけど慣れると徐々に強くなってる感味わえて面白い
サガと関係無いけどラスレムもスルメ感半端なかったし、やっぱ神の采配はすげぇなと感じるわ 難しすぎて投げた人も結構いるからどうなんだろ
ロマサガ2なんか運河の門突破しようにも延々と湧くモンスターに泣いたし
サガフロもレッド編の戦闘員にやられてOP2回見てしまったし途中で行くとこ分かんなくなって投げたし
アンサガはリールで投げたし
人を選び過ぎでやっとリマスターで一般人が遊びやすくなったと思わんでもない 神は説明をなさらないお方ゆえ
ラスレムもロックアップする/されるの予測が出来ると戦略的に動けるんだけど、大体はワーワーサッカーになりがち
ミンサガは神にしては説明を丁寧にしている方だけどバトル関連はいつも通りなので死に武器死に技が生まれがち >>895
俺もSFC1は何も理解出来ず投げたけど2からはじっくりやれば何とかなると分かって楽しめたな
アンサガはわけ分からなくて即売りしちゃったけどちゃんとやれば良かったと今になって後悔してる
難易度面では人を選ぶとこがあるかもだけどコアユーザー的にはバランス等々ハマる要素は多いと思う 死に技はミンサガ以降は減ってると思うけどね
回復BPのおかげでBP少ない技で次のターンで大技出すか
中火力の技を毎ターン使って安定させるかって選択肢は出てるし
死に武器? ああそれは・・・うん格差はヘッテイッテルヨ タブン シヴァトライアングルのせいで両手斧がカスなのはどうかと思う
何が富嶽八景だよ >>900
槍は打槍強いし曲刀もダーク剣取るなら悪くない 真猿とか考えなきゃどの武器でもロマンと思って使えるじゃないか 両手大剣っていうくらいだから大型剣は片手なんだろうと思ったら両手なの17年経ってもいまだに意味が分からないよ 今でこそ攻略サイトや動画で基本的な攻略知識が周知されてると思うけど
スーファミ当時なんかそれこそステータスの意味も特に考えずやってたわ
そんなレベルでも何だかんだラスボスまでは行けるようになってるからラスボスで詰まるんだが >>908
逃さん・・・お前だけは・・・
テンプテーションとソウルスティール見切りセットするの忘れて泣いた小学生多数だろうな
当時の攻略本ってラスボス性能まで載ってないパターン多いだろうし >>908
ロマサガ2はボス前セーブで完全に詰んだ奴死ぬほど居るだろうな
当時基本的に術は回復以外使わない脳筋プレイだったからQTとか使った事なくてテンプテーション見切りもしてなくて初見絶望した思い出 だからおすすめ攻略サイトどこよ
その程度のことも答えられんのかここのニートは ゲームが進むと強い技を閃くのも何で閃いてるのかわかんないからね
大半は武器レベルだと思い込んでたと思うけど
敵に閃きレベルが設定されてるなんて自力で気づく奴は多くないだろうし 5ちゃん検索して書き込む能力はあるのに・・・あと>>1も読めないのか
というか発売後企業サイトが雨後の筍のように検索妨害するのかな
ロマサガ2の攻略サイトがリマスター発売後検索ですぐヒットしなくなってだるかった思い出 曲刀は変幻自在もデッドリースピンもマルチウェイも使えるし幻獣剣経由で幻体使えるしそこまで死に武器でもない気がする 武器そのものの性能っていうか対応クラスの性能でもあるよな… アルティマニアが最強の攻略情報かつベニー松山の小説が読めるから大変お得です 追加クラスの性能によっては使える武器ランキングもひっくり返るぞ 極限warofsideちょい研はずっとブックマークに入ってる 次スレのテンプレは>>38とワッチョイ導入あたりかね
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
ぐらいは入れてくれりゃなんでもいいけど 任せたぞエロールの子よ
というか発売後FAQ増えそうだな ○○はねぇの?!って質問続出しそう 細剣があそこまで強いのって海賊と剣士のせいでもあるしな >>902
富嶽八景は良コスパだからいいんだよ
けど…なんかこう…もっとあるだろ…!?
と言いたい >>926
一応アパスマあるから…
ヴァンダないじゃんと言われると詰むけど ps2版シェラハ動画でしか見たことないんだけど
属性など対策たてないと勝てないくらいの強さ?
それとも回復持ってひたすら殴ってれば勝てたりする程度? >>899
サガスカだと強かった、ただしラスボスではゴミな模様 シェラハは状態異常の搦め手がメインだから脳筋戦法だと運絡むぞ アンサガの小剣というか短剣も強いよ
あのゲーム突属性はなんかしらんが優遇されてるから 衝槍や曲刀は対応クラスが何かのついでって感じなんだよな
カウンター確率アップや投射技の命中威力アップのついでに使えるが、その恩恵は受けられない >>930
状態異常かなるほど
真サルはやらなくても一目瞭然でつええと思ったけど
シェラハは嫌らしい系のタイプなのか 個人的には引き継ぎ項目が選べるのが嬉しいな
アイテムやステータスも引き継げるし1周目は引継ぎ用にクリアして
2週目から好きにプレイしようかな
あと進行度も北米版の進行度ゆっくりモードに出来るのも、いいね これステータス引き継いだ場合のダークイベはどうなるんだろうか >>895
小学生の時よくわからず強行突破してしまい半ば詰みかけたわ >>829
ウィル編序盤デュエルできないようにする
もしくはウィルに強い剣を持たせてウィルの剣の素質を上げる
これだけでスライムに永遠と杖で叩く犠牲者が減る
これでわけわからんくてやめた友達が多かった
フロ2はデュエルご楽しいんだか理解するまでよくわからない一桁ダメージか多すぎてやめる人続出
大人ギュス様でも冒険したかった
地図で選ぶんではなく表、裏、サブの3つで年表にして選ぶようにしてくれればわかりやすかったのかと思う
ギュス没後表かただのシナリオ読むだけだったフィリップとかでプレイできてれば良かった
フロ2は完全体エッグ倒すまでやった リマと違ってリメって元の出来が悪いほうがポジキャンされやすいけどなこれだってそうだったし それにしてもメヌエットはマジでばっちりの選曲だったよな フロ2は時間軸把握出来ない奴には苦痛だったろうなぁ
群像劇だから登場人物多いし一族の話だから似た名前多いし
それが面白い部分でもあるんだけど、とっつきにくさにも繋がってるわな グスタフがケルヴィンの孫とかゲーム内に情報あったっけ?
何もかも情報が少なすぎるあのゲーム 一応ファイアブランド持ってるから一族なんだなってのは察せるかな
アルマニ無いと分からん事が多すぎる ファイアブランドとグスタフ(ギュスターブの別読み)で察した その辺をあんまり説明しすぎると野暮ったくなるからあんまりしなかったんだと思うけど マリーがカンタールと離婚してケルヴィンと再婚した
ってのが作中で語られてないからな
関連書籍も読み込む設定厨な人間じゃないと楽しめないのがネックやね リッチもゲームで最初いきなり出てきた時「何だこのオッサン!?」ってなったもんなぁ… リッチは最初はファミリーネーム出てこないし意図的にそうしてるだろ 安易にモンスターランク引き継ぎしてアイシャ主人公で始めると
アイシャを助けに来たナイトハルト殿下が雑魚敵にボコられて詰む?
あの戦闘でナイトハルト負けると全滅だっけ? 申し訳ない950踏んじゃった
スレ立て出来ないから>>960に頼む 幻体フェニってロザ重くらいのハメ技といっていいんだろうか >>951
できないからってなに?
まずは立てろよ 引き継ぎが多くて周回プレイラクになりそうだけど3周くらいでやること無くなりそうだな ロマサガ3大剣に何の救済もないのにミンサガ刀救済に期待なんてできねーよ 両手持ちで盾が使えないなら攻撃力は片手武器の2倍近くないとナ ロマサガ3のゴミリマスターってピザ屋だったのか……わかりきった地雷じゃん プロバイダがスレ立て規制食らってると思ってたんだが建てられた
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 507曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664061298/
過去の流れ的にひとまずワッチョイ導入しつつ>>33の新テンプレにしてみた ピザ屋だと引き継ぎ一括で追加要素ほぼなしだったかもな
逆にサガフロリマスターのスタッフがロマサガ3やってたらUIとか追加イベントとか頑張ってたのかな >>957
ディフレクト可能、隊列補正に優れ、最序盤から中程度中盤には最強武器が手に入り、クラスにも恵まれている片手武器があるらしい リマスターなのにあれだけやってくれるなら値段多少あっても満足度が段違いよ
なのでミンサガリマスターも期待しかない リマスターで期待出来るのここくらいだよな
逆に早くやりたくなるから中身発表遅くして欲しかったわ ブロンズ最底辺のタイマンで撃ちあってもお互い弾が当たらず諦めて仲間のもとに戻っていく瞬間が好き イスマスブロックとニューロードブロック無くして欲しい 楽天ブックスでポイント使ってニンテンドープリペイド買おうと思ったけど使えるポイント上限決まってんのかよ
安く買いたかったのに‥ ニューロードブロックなくすとか言ったら誰もニューロード歩かなくなるぞいいのか 代わりにニューロードに旨味を出そう
イカやイフがめちゃくちゃ出やすいよーとか リマスター発売まで待ちきれなくなってきたよ
サガスカ70%オフ来てるし買っちゃおうかなー… >>958
しかも1から作り直しだろ?
それならミンサガ式でフルリメイクしたほうが良かっただろ
キャラ人気はサガフロと並んでトップのロマサガ3という貴重な弾を無駄撃ちしてしまった ピクリマもそうだけど
出せば売れるのがわかってるから作ってるけど開発が作りたくて作ってる訳じゃないから適当 みたいな サガスカ本当安すぎる
俺には難しかったけどあのゲーム >>975
例えば聖王仲間にできるとかボルカノとかニーナ追加とかだけでもよかったのにそーいうの皆無だったからな リマスターはそのゲームのガチ勢がいる所に作らせるのが一番だと思った
需要が何なのか分かってないからロマサガ3みたいな追加要素になっちゃうんだ >>979
キョンのいるグレッゾとかか
おやつに監修頼めれば尚良 ロマサガ3は全体的にはぬるいほうだからそれと比べると難しいよ >>982
そうか、購入は決定してるけどクリアできるか不安 普通にクリアするだけなら難易度は2、3より高くないよ >>980
おやつ嫌い
どうせこのスレにも降臨して情報パクっていくし 一周クリアするだけなら凄まじく簡単
2週目以降の要素コンプして真サルーイン打倒を目指すなら結構難しい >1周目は簡単
アルベルト編はそうか??
初見でかなり心折れそうになったが 最初が一番何もわからないんだから一周目が一番難しいよ このスレって自分の気に入らない意見を荒らし扱いする人が不自然なほど多いよなぁw
なんでだろう?
これでは何の討論もできないね
まだ12月1日までたっぷり時間あるのにさ
開発者だって色んな意見が欲しいのでは? 人が増えると会話にならない、荒らしが湧くのはもうお約束よ 初プレイだと時間経過ってゆっくりがいいのかな
なんつーかよくわからんゲームというか難しそうに思えて不安になる 初プレイの1周目から完璧にイベント消化できるやつなんていないから適当にやれ 討論もなにも変な事ブツブツ言ってボコられてんの引き継ぎくんくらいじゃね? >>994
初回プレイなら効率なんて考えずに、好きな場所に行って、好きなキャラ仲間にして、好きなイベントこなして楽しめばいいと思うよ。
難しくはないけど、自由だから最初は戸惑うかも。 主人公はグレイかクローディア選んどきゃ楽じゃね。クローディア必須イベントとかもやり易いし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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