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【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part3

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf6-dv3E [153.242.173.135])
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2022/09/23(金) 20:26:27.15ID:0EXVrUC80
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
※発売日からGame Passに対応

公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial

・前スレ
【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655436072/
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663411613/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ebf-R73+ [39.110.168.88])
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2022/09/25(日) 22:27:07.65ID:11WitCSv0
武技ってプレイヤー側の択としていつでも持ってて当たり前だと思うんだけど使うことで気勢攻撃の威力を下げるか仙術に使う気勢切るかっていう明確なデメリット付きなんだよな
術に制限かけるのはまだいいけど通常攻撃以外の強行動のリソース一つにしちゃうと攻略煮詰まれば煮詰まるほど最適な行動にしか気勢使わなくなってワンパターンになる
これを防ぐにはボスに部位とか形態の要素入れてシーンごとに有効な攻撃手段分けることだけど結局はやればやるほど作業になるしうーん
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/25(日) 22:37:02.59ID:2hMslx9N0
どう考えてもプレイしてからのレスとしか思えない内容でしょ
この内容で満足できる人はマジで羨ましい
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.28.118])
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2022/09/25(日) 22:40:45.69ID:0XEdWTRYa
SEKIROだと思いこんでプレイ動画見たバカって感じ
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2ab-OC2i [59.171.227.233])
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2022/09/25(日) 23:13:55.27ID:gNRA9+t30
まぁ旧世代機+PCユーザーの方が多いだろうね
日本だと尚更に
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/25(日) 23:32:42.72ID:2hMslx9N0
体験版はps5とXSX、Sしか配信されてない
しかも日本ではそれらが欲しい人に普及してないからね
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/25(日) 23:39:36.37ID:2hMslx9N0
いやごめん。俺は横から補足しただけだよ
というかここまで言わなくても普通の人ならレスの流れでわかるだろ
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2ab-OC2i [59.171.227.233])
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2022/09/26(月) 00:01:11.32ID:b0uCepWT0
フロムもゲーム出してあげなよw
信者飢えちゃってるよw
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5222-FNMN [133.206.65.97])
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2022/09/26(月) 01:46:47.86ID:HuYGumyS0
武器の棲み分けとかもうちょっとなんとかして欲しいわ
10種類くらいあるらしいけど直剣、直刀、曲刀で三種ですとか言われると残りもあんまり期待できない
この三種は特に酷いけど残りの二種も攻撃速度と威力変わるくらいでそんなに使い分けする必要もないし…

今のところ一つの武器種あたりのモーションとか下手したら無双より少ないけど製品版では増えたりするのかね
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.54.193])
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2022/09/26(月) 06:38:24.53ID:luwFFaPua
受け流しの起源がセキロってマジ?
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/26(月) 08:30:29.31ID:tAikAZq80
>>111
擁護の反論レスがこれだからな
体験版はその程度のゲームだということよ
製品版は改善してくれることを願ってる

とりあえず回避と化勁のボタンは別にして欲しい
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.0.198])
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2022/09/26(月) 10:41:34.71ID:tW+qMcH8a
ニンジャガの起源もセキロだし仁王の起源もセキロだぞ
ポニテで刀持ってるとかウィリアムは狼の丸パクリだろ…
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/26(月) 11:12:38.98ID:tAikAZq80
>>115
ちなみにボスノーダメクリアしたよ
というかここで誰もゲーム難度を論点に挙げてない
楽しいか否かは人によるけど、微妙な仕上がりだという意見が多数ってのが事実なわけよ

実のところ隻狼、仁王のシステムを集約したようなシステムだから斬新な部分がない
つまらないわけじゃなくて俺はただ物足りなさを感じただけ
化勁のタイミングがシビアだから回避と同じボタンだとやりづらいと感じだから別にして欲しいとは思ってる
製品版が独自に割り当て可能ならガード(L1ボタン)に割り当てるわ
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.1.172])
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2022/09/26(月) 11:34:43.30ID:K69I0A+Ja
自称ノーダメくんほど意味のない宣言はない
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/26(月) 11:38:12.53ID:tAikAZq80
それは回避を消費ありにするだけで解決するのでは?
というか回避性能は壊れてないでしょ
化勁のタイミングがシビアだからそう感じるだけな気がする
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/26(月) 11:42:25.43ID:tAikAZq80
>>123
別にノーダメ自慢してるわけじゃない
しかも論点がゲーム難度じゃないとも言っている
ガキくさい煽りはやめてくれよw
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251])
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2022/09/26(月) 11:47:49.08ID:tAikAZq80
>>125
連打したら化勁じゃなく回避が発動するだろ
俺は操作ボタンを差別化してほしいだけ
実際、このゲームでガードなんてチュートリアルでしかしてない
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2baa-H7BD [106.73.33.130])
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2022/09/26(月) 11:59:23.51ID:DavaozEc0
dmcで上級者が行うガン攻めしつつ敵の攻撃はRGに切り替えてジャスガして高火力で反撃するハイリスクハイリターンのアクションスタイル
これのスタイルチェンジ無くして受付猶予を甘くし失敗したらガードになる代わりに恩恵も少なく連続で決めないと体幹回復されるようにして
リスクリターンを抑えて戦闘の基本に落とし込みつつ見切りと下段ジャンプで弾くだけのワンパを回避したのが隻狼
wolongはここから通常の回避を不便に化勁のリスク高くリターンは低くそして慣れると化勁で全部取れるからワンパって印象
飴が少ない上にマンネリ引き起こしそうだからなんとかしてくれ
金しか確認してないが成長鈍化ほぼないのは特化好きとしては良いと思うぞただ仁王みたいにレベル上限付けて個性は残るようにしてくれ
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.1.172])
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2022/09/26(月) 12:16:14.24ID:K69I0A+Ja
こいつ虎で投げてやめてそう
必死こいて回避誤爆マンの文句とか聞く価値すらなかったな
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.1.172])
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2022/09/26(月) 12:17:31.39ID:K69I0A+Ja
SEKIROって究極のワンパゲーだけどワンパを回避したってどういうこと?
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.7.128])
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2022/09/26(月) 12:35:11.63ID:gdtipZksa
>>138
連打誤爆ガイジが化勁したのに回避になった!って騒ぐだろ
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-ckFL [106.133.93.198])
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2022/09/26(月) 12:37:14.25ID:oclcawBsa
そもそもたかが直前に防御しただけで攻撃弾いたり相手押し倒すのに説得力がないからいらない
咄嗟に構えるほうが抑えられないだろ
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-ckFL [106.146.40.178])
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2022/09/26(月) 12:47:32.17ID:9TmJkUa1a
>>142
それはない
どのゲームも防御構える瞬間に勢いなんてないし
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.45.145])
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2022/09/26(月) 15:45:34.15ID:mN+ucFNHa
>>148
誰だよ…仁王スレには書き込むが荒らしてないし
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.45.145])
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2022/09/26(月) 15:48:22.82ID:mN+ucFNHa
意味わかんねえから調べたらこいつじゃねえか
ワッチョイ 5b98-ebWD [119.238.111.17]
なんで勝手に決めつけられたか意味分からん、このクソガイジの自演か?エアプ評論が突っ込まれたからって変なクソコテ認定とかガチ障害者かよこいつ
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.45.145])
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2022/09/26(月) 15:53:35.15ID:mN+ucFNHa
>>159
見てきたけどあんなのと被る要素は全くないな
突然単発で発狂してる (スププ Sd42-iCyn [49.98.88.202])が病気だろ
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-b3ke [106.146.42.18])
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2022/09/26(月) 15:56:56.74ID:atMf0kIaa
Sd42-5ls1の方がやばいよ
永久に飛行機飛ばしてネガしかしてない
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.82.208])
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2022/09/26(月) 17:04:53.36ID:jj0Oa38ia
製品版の序盤ではあんなにバカスカでてはこないだろ
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