【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part200【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part7
https://pug.5ch.net/.../gamerpg/1662256243/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part199【モノリス】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1664584492 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッッチョイがついてないから建て直した方が良いかも? 【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part200【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664728513/
とりあえずやってみたも こっち消化でもよさそうも
どうせ抜くか抜かないかのループするも 今までに999人抜かれた奴がいるから1000レスなんて余裕ですね こっちをパパッと埋めちゃってサクッと>>5に移行しちゃおう ゴドりびととかちょっとゴドリックおもいだすじゃねーか 設定資料集のセナはカルチャーショックだったよね
貧乳むっちりという普段絶対手を出さないジャンルの扉を開いてしまった
おかげでどちらかと言えばランツ優位だったランセナ妄想が組伏せてランランのランランを締め上げてるセナの絵面しか思い浮かばなくなってしまった
寝る おいセナ!ランツがもっと強いセナとヤりてぇってよ! もう一つのスレ保守しておいた方が良いの?
RPG板って○スレで落ちないとかあったっけ? ブレイブリー作ってる間に決戦が近づいてきて不安になったミオがMの記憶を生かしてノアを襲って強制的にシティーなインタリンクさせる薄い本待ってる そういやソウルハッカーの皆伝とかタレントってアーツスキル強化でも威力変わるんか?取得だけでいいんかな オリジン内部のワイのクソ長セリフ好き
いいですねその力その心その肉体の叫び
まさに生きる意思そのものと言っても過言ではありません!
さぁ、さあ、さあ!もっと、もっっとです!
その叫びを纏ってこのわたしの、ワイの胸に飛び込んでくださぁい ディフェンダー抜きやってみた。
案外イケる、ゴンドウのクラスをディフェンダー代わりにしてみた。
ヒーラーとアタッカーが後少しでコンプリート。
収容所前のクエストの強敵ワンサカには即死して、ヒーローをモニカにしたけど。
やっと、アグヌスキャッスル前クエスト、サブクエも終わったと思う。
キャッスル前台詞、一周目は、かなり読み逃してたわ。 リアクションて融合アーツしたら成功率上がるとかある? それはないと思うけど、スタンバーストをセットにはしたりして速攻で決めたりはする。 融合すると体感ブレイク入りやすいと思ってたんだが無いのか!
気のせいだったらしい >>29
融合とかキャンセルはしらんけど連環の効果で成功率が上がるそうな ハードって、エネミーのダメージが上がるだけ?
LV差有りすぎると、12000ダメージとか食らって遊べないし、ブレイク全く効かないし。
いや、ブレイク効かないなら効かないでもいいんだが。
LV差縮めると、ブレイクお手玉祭りになるし。
エネミーの攻撃モーションとかも頑張って作ったんじゃないのかな。
もっと凶悪な、ダメージそこそこでリアクション攻撃とかしまくって来るのかと思ってた。
超素早くてアクセサリーに命中UP入れないと無理、とか。
仲間呼びまくるとか。
ちょっと思ってたのと違うな、ハードなんだからそういうのでいいと思うけど。
つっても、まだアグヌスキャッスル前なんだけど、これからかな? ブレブレは16777216回串刺しにならないと許されない 難易度を変えてもパラメーターにある程度の倍率をかけて変えるだけのゲームがほとんどだと思うも
使う技や個性に専用の工夫をするのは同じ見た目と名前で別の敵キャラを実装するのと同じで、二度手間だし取り違え不具合のもとになるも ゴンドウで抜くために生きる
生きるためにゴンドウで抜く
それがノアの世界だも >>34
そうなのか。残念だ。
ところで既出かもしれないが、ナギリのクラスのタレントアーツ「インフェクトスロー」なんだけど、
装備画面だとデバフ1つなのに、戦闘中だとデバフ2つになって表示されてるんだけど。
俺のゼノブレイドだけ?皆も成ってる? 何が道だ
抜かずに逃げたくせに
そんなアンタにゴンドウの何が分かるっていうんだーっ! イノって第三話からだっけ?
どんな登場するんだろうか楽しみだなぁ
あと今回のチャレバトの時空の歪みはどこに出来るんだろうか ゴン抜きは義務だがプライベートでミヤビでいたすことは禁じられていないも? 野営のときは寒いところでも薄着になるのエッッッッッッッ
ランツの筋骨隆々のタンクトップえっちすぎる
でもセナには力負けするんだよね おーい、誰か~、インフェクトスローの表記どうなってるよ?
任天堂に電話を入れてもいいか~?
無職で暇だし、修正してもらいたい。 🍙が仲間入り
中身が魅力なのに🤖しか見えないんだが
モノリスは🤖好きの変態集団かなんかなのか? ナギリってセナがおにぎりって呼ぶ派だったからナギリになったけど
おむすびって呼ぶ派だったらどうなってたの? おむすびの「む」とおむすびの「すび」で「ムスビ」って呼んでもいい? ナスビちゃんだぞ 某ソシャゲのナスビちゃんとは似ても似つかぬ貧相な身体だが 世界消滅するけどオリジンで再生されるって割と異常事態なのにオープニングの世界は女王の生誕祭とかやるぐらいには平和ボケしてる気がするんだが
世界の人たちは知らなかったのかな そういえば最近服が汚いみたいなこと言わなくなった気がするんだがアップデートで消したんかな 知らなかったパターン
消滅してその後再生されることは知らされてはいたけどいつ消滅するかは知らなかったパターン
根気よく周知させてたので特にパニックになることなくみんな「むしろ創世神話に立ち会えるとか凄いじゃん」ぐらい達観してたパターン
好きなのを選ぶんだな 精神と時の部屋世界版に閉じ込められた人たちなだけだからに 精一杯の強がりで開催したイベントだったのかもしれない
それこそ消えるの解ってて愛と平和のポジティブ生活に全力投球したアイオニオンの人たちと同じように 2022年、どういうわけかゼノブレイド3に野村が関わることになった
高橋「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ゼノブレイド3の簡単なストーリーをお話します。
えー……ゼノブレイドの世界とゼノブレイド2の世界が融合した世界観で、 軍隊が生活をする巨大移動兵器「鉄巨神(てつきょじん)」が点在していて…」
野村 「うーん。高さんさあ。鉄巨神(てつきょじん)じゃ余りに平凡じゃない?」
高橋「だよなぁ!」
野村 「舞台は「アイオニオン」で、巨大な巨神は「鉄巨神(コロニー)」ってのはどう?」
高橋「いいぞ~」
野村 「それとノアのブレイドなんだけど、僕の解釈だとあれはブレイドじゃないんだよね」
高橋「うんうん」
野村 「あれは『終の剣』なんだよね。リクが作りし器。」
高橋「 『ラッキーセブン』ね」
野村 「それと僕の解釈では、あれは「シティーの人間」じゃなくて『ロストナンバーズ』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
高橋「機械技術による兵器を擁す「ケヴェス」とエーテルの扱いに長ける「アグヌス」が争いあうアイオニオンでは消滅現象により滅亡の危機に瀕していた。
ケヴェスの兵士であり、戦場で命を落とした兵士を弔う"おくりびと"でもある「ノア」は“おくりびと”の経験から、生きるために相手の命を奪うこの世界に疑問を持つが、それをむしろ女王への回帰で栄誉ある事だと歓迎するものもいた。 ┐(´д`)┌
誰も俺の話し聞いてくれない・・・
五分も掛からないのに・・・ 前スレのグレイの助け起こし良いな
ヒーロー操作できたら自分で確かめるんだが >>53
魔剣ラッキーセブンだけノムリッシュ微塵も感じなくて草
メツとシンがヒーローで参戦すればノムリッシュ間接的に関われるぜ
待ってろアイオニオン マスタースキル習得するたびにそのマスタースキルを活かせそうなクラスを次の就職先にしてる
タイオン絶対回避→ミオ素早さアップ→アシェラ
🍙デバフで火力アップ→🏹
習得したばかりのスキルを1番有効活用出来そうなクラスは誰なのかを考えるのが楽しい アシェラアタッカーに転職しろ
シドウディフェンダーに転職しろ アンリミテッドソードは、チェインアタック中でも切れないのに、ガーディアンコマンダーの覚醒状態はすぐに切れるの切ない。
チェインアタックでも維持できる方法ないものか。もう旗振られるの飽きたぞw
後、ナギリちゃん融合アーツ無いから、デバフボーナスで攻撃upの上限に行くまで大変だね。
マシンアサシンの技に出血orマスターアーツ枠に出血技を装着できれば、化けそうな気がするんだけどな。 >>61
ランランのチェインアタックさ、
攻撃力UP直ぐ切れるよな、意味あるのか?あれ
延長付けておかないといけないのか? カムナビくん、もしかしてディフェンダー適正ない…? 治癒のアミュレットとシルバーベルトつけてバフらせてれば被ダメ50カットの猛者の出来上がりじゃんやったーと思ったけど普通にクソザコだったわ >>63
どうなんだろうね。バフの攻撃upが最長で40秒なんだけど、体感だとチェインアタック中は二周ぐらい持つような気がする。
錬成士のバフの全体攻撃upは、良く持つ気がするんだよね。ジェムで変動するかもしれないけど。
力になれなくてすまない。 執政官ファッションでショートにしてるのとか見てみたかったのになあ
いや俺が見逃してるだけでタイミング次第では出来てたとか? チェインアタック中はバフ切れないようにして欲しいよなあ
旗振りまくってバフ盛り盛りにしてもすぐ切れる
何なら真っ昼間からチェインアタックし始めてチェイン終わる頃には日が暮れてるのも正直どうなんっていつも思ってる 髪型選択イベントと同時に服が戻るから無理
流石にアプデで服選べるようになるとは思うけど 俺アボーンにでも登録されたのかと思った・゜・(つД`)・゜・
返信貰えて超嬉しい。
10時になったら任天堂に電話入れるわ。
サポートセンターいつも激混みで待たされるんだよな。 >>69
それって2週目でも無理なの?
髪型もイベント中だから変更できませんってなるのかな チェインアタック中ライジングの時間は減らないんだから
時間経過してない扱いにしたらいいんだけどな なぜバフの効果時間を一時的なものにする?
チェインアタック中は永遠の時の中で永続にすれば良いのに。 ライジング中にチェインアタックを開始されたら真っ昼間から日が暮れるまで空中回転し続ける羽目になるのか バフは消えるのにリアクションは消えないってよく良く考えると不思議だな確かに 攻略本買ってみたも
ギチギチに詰め込んだレイアウトで見づらいのは前からだから百歩譲っていいとしても
ゴゴールアイテムの入手方法が「果実」としか書いてないのにはガッカリしたも
採取場所も地方レベルまでしか書いてないし コロニーミューのアルマのクエストやったんだが
あれアルマ育てる度に肉貰えるあたり屠殺してるんだろうけど、ナナドンはどう思ってるんだろうか
仕事を手伝ってくれるとか言ってたが仲間が殺されて食べられてるのはいいのかあいつ バーストでも肉落とすから削り取ってる可能性ある気がする ナギリの特性を生かしたチェインアタックの構成を考えて実践したけど、ユズリハを生かしたチェインアタックの方が火力が出るの笑える。
地味にユズリハの側面特攻の技の倍率がヤバイ。ストーリー中盤までだと意外に実用性高い。脳死で旗振るまでは本当に面白い。
ナギリちゃんは補佐役に出血高火力アタッカーと、戦略士でデバフ漬けにしないと火力出ないわ。側面特攻アーツが弱すぎるのがいけない。 バーストされるたびに目玉とか内臓ポロポロ落としてる連中に比べれば肉なんて安いもんだ モンスターがひたすらスクリュー回転させられるさまをゼットは面白がってるんやろなぁ いくらでも回転させてやるからアウジリアスレベル99のエリートよこすも >>77
これって飼育続けると何かいいことあんのかな >>67
ムービーシアター?で6章のM姿のミオがノアに笛渡すシーンのムービーで
Yボタンで衣装オリジナルにしたらなぜかメビウス姿のミオ(短髪)が見れるぞ
記憶を見せられたノアが決意してミオが手を差し伸べるシーンとか
ミオがMに記憶を見せられてるシーンのミオがメビウスの格好になってて思わず笑ってしまった >>83
だからそれは哀しみだって言ってるじゃないか!! >>90
おおマジか、あとで見てみるわサンクス
どうでもいいけどロングヘアのアナザーカラーミオがぶっ刺さりすぎて後半ずっとそれでやってたわ サントラ2のときは5月くらいだったし2~3月くらいかな? ユーニのヒーリングサークルの範囲50メートルくらいにならない? アグヌス兵器の意匠にセイレーン入ってるって見てなるほどなあと一瞬なったけど別にデバイスはアルストの技術じゃないよね?
トラ一族が目コピでデバイスも作れるようになったんか ユーニはすごい回復効果ありそうな描写はないんだよな
でもやっぱユーニがいいよなぁ、すぐ元気になりそうだ >>95
巨神獣兵器や人工ブレイドが元々旧世界の技術の転用だから、デバイスに通づる部分はあるんじゃね?
機械技術スゴいケヴェスって設定なのにここもアグヌス圧勝じゃないか >>84
あまりにも強過ぎてランランのランランが潰されてしまう! >>93
風花雪月みたいにDLC揃ってから発売の可能性も 今回景観って点では物足りないけど、マップ自体は今までで一番だな
探索しがいがあるというか >>98
でもケヴェスは全部トモダチにするから
ルディがいたらセイレーンもトモダチだったよ >>98
旧世界と機神界どっちが技術力高いんだろうか?
機神界の技術もなかなかなもんだと思うけどなぁ >>95
デバイスの設計者ってヒカリちゃんとかメツだからヒカリちゃんがデバイスの設計図トラに渡したら普通にトラは流用できると思う >>95
楽園に行く理由はホムラの願いもあるけどスペルビアみたいな不毛の大地をどうにかしたかった
なので残った楽園の旧世代技術は出来る限り取り入れて新しい大地に持っていったかと というか世界樹の権限全部ホムヒカが引き継いだから旧世界の技術全部引き出そうと思えば引き出せるんじゃね アルストは地味にイーラの機械技術が謎
マルサレスのロボ形態って顔のデザインもスラスターの機構も機神界のフェイスに酷似していたし 景観はクロスがハードルあげちゃってるからなぁ
ゲーム性考えると同じようには作れないし、仕方ない >>104
アルヴィース君はたぶんその辺がプネウマ程に協力的じゃないっていうか勧んで提供しなさそう
あとお父様クラウスとあのザンザってのもあるし >>108
1も2も根っこはクラウスさんだからクラウス成分が滲み出てたんだろう >>111
それでもあの巨大な機神を自由に動かせるってだけですごい技術だと思う
自然発生とはいえあの巨体を構成する機構は転用できるだろうしさ
まぁ旧世界ともアルストとも方向性は違うから比較はしにくいけどさ マップは2よりは良くなってたけどやっぱりクロスは越えられなかったなあって思ったな
あとインヴィディアもちょっと中を通り過ぎるだけで終わりだったり大剣もエレベーターで登るだけとかももうちょいなんかなかったのかと思ったわ 2は世界樹とホムヒカが残ってるのがでかい
その上でトラって特異点いるから技術がワープ進化しててもおかしくはない
トラだけで技術ワープ進化してるのに そういえばエギル発明の反エーテル場アンチモナドシステムが解放モナドには効かなかった理由
カムイのエーテル場が聖杯パワーに効かなかったのと同じか? >>115
俺マップ2の方が好きだけど
多層構造で探検してる感じがすげえ好き
3のマップは平坦で味気ないんだよなデカいけど それ悪いたらトラを取ろうとするんじゃ・・・ヒロインはトラだった?
2も3もノポン排除したら詰みだったと思うわ 3の広さでさらに多層的にして欲しいわ
まぁそうしたら迷うだろうがナビあるしなんとかなりそう 発売前は大剣がバベルタワーみたいなダンジョンだと思ってた 今作は1,2世界の融合という設定が災いするのもあって真新しい驚きのあるロケーションは無かったなって印象
機神とかモルスの地、軌道エレベーターみたいなどっひゃあ!たまげた!ってくらい驚きのあるロケーションが欲しかったのは否めない
まあ普通に綺麗な景観ではあるんだけどそれだけというか 1のノポンはザンザ並のレベルのバーンとか
90オーバーの恐竜を使役したが技術力は別にな
というか機神と巨神でふれあえなかったのもある 意識的に多層ダンジョンを減らした感はあった
オリジンが一応ダンジョンっぼくあったけどそれでもくぎゅうだったしこれで良かった オリジンはこっちが高レベルでも雑魚が絡んでくるのがうざくて、それがなきゃちょっと長めのダンジョンってくらいかな 多層構造と旧来マップの兼ね合い難しいよね
クエストはナビデいいけど
現実でも梅田とか新宿とか案内板が要るみたいな ルディとトラが接触したらなんかやばいもん作りそうだな。
ルディが覚醒しそうだ 2みたいなマップでも3みたいなナビゲーションあったら十分迷わんだろうし2は全体的にUIさえしっかりしてれば問題は大体解決する コロニー9にメリア連れていった時の
メリア「ユーニはこのコロニーが大好きなのだな、羽の動きで分かる」
ユーニ「は、恥ずかしいな、、、」
って掛け合いが好きすぎる。ニアは第3の剣刺さってた遺跡で何か言ってくれよ、告白して1回はスルーされた所だろ クラス経験値にペナルティ掛かるのマジやめちくり
クラス育たないのだけはゲームとしてつまんねえ >>120
多層な部分がほとんど無いようにしてるから、ユーザーが迷わないようマップが見やすいように、あえてそうしてると感じた ニアって背中に2本の聖杯の剣背負ってるけどシミターが第3の剣だったんか?! ニアの剣て最初直剣だったのが
メツ戦でレックスと交わって曲剣になったんだっけ
正直直剣のデザインのが好きだったわ >>136
トリプルミーニングって、何と何と何が掛かっているんですか? >>133
クラス修得出来ないから適当なユニークと戦ってたらレベル上がりすぎ問題
まあ特定ブレイド欲しいからコアクリスタルや運のためにレベル上げすぎちゃった問題がある2よりはなんとかなるけど モニカの覚醒クエストの展開既視感あるな思ったらFF10のワッカだわ
あれは弟の嫁と結婚だけど しかしゼノギアスのメモリーキューブとサーガ版ゾハルが量産されてたってことはトラとマシーナで作ったんかな >>121
バベルタワー程地獄にしろとまでは言わんが大剣の中はもっと冒険したかったわ個人的に
シティーのお膝元って言う事だからダンジョン化出来ないのはしゃーないけとは思うけど >>80
地味にユズリハのアーツ倍率ぶっ飛んでるよな
弓使う時は出血要員も入れた弓3人ぐらい入れて出血パーティにしてるわ >>89
アルマ育成は4×8パターンの組み合わせがあるも
毎回4つのうち当たりを選ぶと次のパターンが変わるも
最後まで当たりを引けると光るアルドンが生まれるも
その後モラモラが襲ってくるから退治してイベント終了も
もし攻略本買わなかったりネット見てなかったら攻略ほぼ不可能な無理ゲーだも なんでアイオニオンに性欲があるんだよ
火時計はどうなってんだ火時計は
お前ら禁じられたインタリンクを平気でヤってんじゃねぇか
わかってのか!?
メビウスが生まれたのは 人間が未来に不安を抱いたからだろうが
金とんのかよ!?
クソッタレ
ウロボロスの アルマ育成に終わりの概念とかあるのか
永遠に終わらないのかと思った 光るアルドンは背中に乗れば山や海の上でも高速移動できるしアルマレースのトウホウフハイにも勝てるも 3はどんどん世界が広がってくのが面白かったわ
細道から新しいコロニー見つけたり秘境見つけたりクロスの次に良かった アルマ育成はネット攻略縛ってたから唯一ファミ通の攻略本が仕事した
ただし40ページのソーダファイター…貴様は許さん 今作は何か最初から最後までこじんまりしてたな
まさかメビウスを倒そうから本当にメビウスを倒して終わりだとは思わなかった
これまでのゼノブレイドシリーズが最初の冒険から最後には最初には想像もしてなかった展開となり結末を迎えるだったからなー クロスって大半のクエストがNLAでの受注が前提だし、ロケーションとクエストの紐付きが弱かった印象なんで3で順当に進化させてきたように感じた
コロニーとヒーロー単位でクエストを管理してるのがキズナグラム含め上手く連動してた >>150
ただの飼育で終わらなかったのか
ありがとう 世界が広がるって感じよりむしろ閉じてく感じがしたな
Zの作ったジオラマでしかないから当然だけど アグヌスキャッスル開放で事実上ミオのリミット解除の晴れやかさは爽快だったし
そっからは怖さない勝ち確ムードで、ミヤビやナギリ、ニアのとこは良かったな
クリスあたりから最終オリジン~ラスボスは作り直して感あるけど
結局今作一番楽しかったのはヒーロサブクエコロニーキズナグラム埋めなのよね
どんどんコロニーヒーローサブクエ追加してほしいくらい 2のガチャガチャもそうだけど設定によってゲームシステムがつまらなくなるなら
その設定そのものを考え直して欲しいな あのガチャは設定のせいというより入れたくてねじ込んでるでしょ >>163
最後の土地が最初の土地の上層で一周回ってきたねーで察した
最初は暴風吹き荒れる海の先にある前人未到の土地の先にある大剣への壮大な旅みたいな感じで
無印の機神界への長くも壮大な旅路みたいなのを想像してたからかなりの肩透かし感があった アルマ牧場の果てにユニークアルマが出てくると思ったのに 世界全体の驚きは少なかったけど一周した時は少し感慨深かったわ >>169
ちょうどナギリと会う洞窟手前からちゃんとコロニー9見えるのよね あと戦争してるはずなのに前線っていう概念がないのも気になったな
結局、相手の本拠地めがけての陣取り合戦だから前線を押し上げる必要があるのに
戦いが始まって終わったらシーンとした無人になって戦いは終わったってのに違和感 ラスボスがザンザ様以上にしょうもないやつだとは思わなかったな シャナイアは思いっきりガチャを回す気満々だったけど >>172
しかもそこから下層の池にダイブも出来る >>63
先刻、検証してきたけど、オーダー達成時から次の週限定で味方全体にバフがかかります。
ジェムで伸ばそうと思ったけど、残念ながら効果は無かったです。 >>149
ユズリハ面白いよね。自分も出血構成で、アクセサリーでライジング特効にして遊んでる。
ゼノブレ3は旗振るだけじゃないのよ。他のヒーローも意外な使い道があって楽しいんだ。 チェインオーダーが発生させたバフであって自身が発生させたバフではないものなぁ 弓はずっとネタ扱いだったけど破砕士自操作のライジングハメ構成だと実は強かったりするのかな? 攻撃力高いとは言われてた
自己完結できない要素多いとか遅い回転がある チェインは道中のレベル上げには便利だけど上がりきったらダルいだけだからなあ
普通に倒すならスマッシュでいいし
アイテム落とすならバーストでいい
結局破砕士が必須になる
リュウホウみたいにスマッシュ無効でもライジング通ったらハメになるしね
ブレイクが通らないとただの作業になる チェインアタック時のバフは、ソウルハッカーが強すぎるんだよね。
それまでは、錬成士の味方全体攻撃upを上手く使ってくれという事なんだろうけど。
覚醒くらいは時間停止しても良いと思うんだけどな。ガーディアンコマンダーもっと面白くなるのに。 カオティックメモリのガード無効&必中の基準がよく分からんな オリジンブレイドの使用条件を厳しくし過ぎたせいでZにとらわれて千年以上アイオニオンが続いた赤ちゃん居ない方の女王様は実はドジなのでは 久々にオリジンブレイド使ったらモーション長すぎて禿げた 出血時のダメージUPアクセサリーはまだ使えそうだけど、出血ダメージUPアクセサリーはそもそもの出血ダメージが低すぎていらないっていう・・・ ユズリハっつーか弓はモーション速度だけなんとかしたら組み合わせ次第で一気に面白くなるだけの倍率ポテンシャルは持ってるからな 1周目プレイの時、チェインアタックでユズリハのアーツ使った時にゆっくりとくるくる回り出したときはなんかのバグかと思った 稼ぎは破砕士で飛ばしときゃいいしそれ以外は最悪ハッカーでゾンビしとけば負けはねえのが現状だからノポニックブレイブがどこまで絡んでくるかは気になるとこではある
あとはまぁレベルでクラス経験値減る仕様はいらんかったよなとはやっぱ思うわボーナス使わなくてもサブクエと探索してたらメインの敵からクラス経験値貰えねえゲームになるからなこれ 次のDLコンテンツで、ナギリが本格的にいらない子扱いされそうで怖いわ。
頼むからマスター技で新しい出血技来てくれ。ナギリとの思い出を奪わないでくれ。 最悪クラス経験値は減ってもいいからクラス継承が不可になるのは本当にやめて欲しかった >>195
序盤はまだ良いけどストーリー進めて探索とサブクエの経験値がだんだん嵩んでいくにつれてどんどんクラス継承が辛くなってくんだよな クラス経験値はそこそこ格下でも貰えるからいいのよ
クラス解放が数レベル下になるだけで切り捨てされてんだか一切加算されない事があるのがキツい >>196
レベル差が開いた敵倒してもクラス継承ポイントが入らないって話
まあ同レベル帯の敵探して倒しゃいいんだけどそれすると結局レベルも上がっていくっていうね >>196
レベル下のやつとバトってもゲージ増えねえからって話だろ
中盤以降にメインルート進める時は実質クラス継承不可みたいなもんや >>200
あぁそっちね
不可って書くからバグかと思ったわ >>194
そもそも現状ですらナギリちゃん息してるか…? デバフ入りやすくするレジストダウンのアーツですらレジストされるっていうのは何かの間違いだろ ノポニックブレイブが強くてもイノ自体は多分あまり使われないよなこれ
アーツ3つしか持てないヒーローとディフェンダーの噛み合わせが悪すぎるわ
史上初のアーツ6つ持てるヒーローにでもなればいいけど イノライズに鍵のマークあるから
一人で融合アーツ使い出すかも知れん レベル上がったら難易度上げるとかでバランス的なのは擬似的に対処できると言えなくもないけど難易度上げたところで習熟度ゲージの補正とかが入るわけじゃねーしな、難易度に応じて敵のレベルも上がるとかすればありがたかったんだが でも、ナギリにはおにぎりがあるから………。
レジストダウンもデバフ扱いだと知った時は、公式の頭を殴りたい気分になったなw
デバフ入れやすくする技なのに、デバフ扱いで容赦なく弾かれるからね。 初代からずっとだけどシナリオ中の敵くらいはレベルシンクして欲しいわ
いっそラスボスなんて99固定でいいだろと思う 難易度選べるならクリア前からレベルダウンできるぐらいの配慮がほしかった 1周目からレベルダウン機能が使えれば平和的に解決するんだけどね
あとは休憩所じゃなくてメニューからレベル変更可能にするのと、指定したレベルに一括で変更する機能をくれ頼む 戦闘開始と同時に鉄機兵に乗り込めばいいのにね
普段ステルスで遠隔付いてこさせるとかで ナギリは背面回ってTPモリモリ増えるの楽しい
レジストは見ないことにする
レベルにあわせて敵強くするとクリアできないって言う人が出てくるよ
むしろレベルダウンをクリア前で使えていいじゃん派だなぁ >>205
サポ性能かチェイン性能で価値がないと使えんしなヒーロー
アーツ6つ使えればまだ幅も広がるのに ヒーローのレベル変更が一括出来なくていちいちめんどくさかった ヒーローは経験値共通なんだからレベルも共通で良いと思う チャレンジクエストでヒーロー二人参加している画像があるから
クエスト次第では、ヒーローの価値を再確認できるかもしれない。期待しているし、そうなったら楽しいだろうな。 徹頭徹尾メイン6人システム上で抜け加入がないのとノアの服装が赤いのと
男女合体で特撮ヒーローじみた変身をするせいかなぜか時折戦隊ものを見てるような錯覚を覚えた
いや、戦隊ものは見ないからよくわからないんだけどなぜかそう感じた 敵であるメビウスが典型的な戦隊モノの怪人だからね…
分かりやすく悪役という属性を与えられヒーローにボコられるだけの哀しき存在 人数が多いぶん一人ひとりの役割が薄めになってるせいでff14の8人フルパを自分以外全員フェイスでやってるみたいな感覚はあった(光の戦士並感) まぁ7人パーティーも好きだけどイーラみたいにペアになっての戦闘でも良かったかもしれんな レッドのノア
ブルーのミオ
ピンクのユーニ
イエローのタイオン >>220
分かりやすい敵キャラが出てきてギャーとやられるのはそんな感じがしたな
まあそれはゼノサーガからゼノブレになった時からだけど
竹田さんの影響がでかったりすんのかな >>221
そうだ!それだよ!ありがとう!おかげで胸の中の黒い霧が晴れたよ!すごくしっくりきた!
メビウス連中はほぼ全員特撮の砂利広場で爆死しても全く違和感ないキャラなんだよ!
ありがとう!僕らの無限戦隊ウロボロレンジャー!(意味不明) モーフ君といい毎回序盤に相手するヤツなんでオカマっぽいやつばっかりなんだろ… 古代ハイエンター文字とメリアとニアが会話したという一枚絵の光の文字似てる気がする >>227
インパクトあるし記憶に残るから好き
モーフ君はああ見えて実は有能領事だったし
ケイは強キャラオネエだったし・・・ レベル変更はスティックと方向ボタン同時押しで速くなる 光を伝達に用いた会話云々のくだり完全に惑星ミラじゃん!ってなった
もしかしたら「第三の世界」として旧アイオニオンとオリジン残ってたりしてな オカマじゃなく慇懃無礼なんだと思う
ドラゴンボールのフリーザとか
ドラゴンクエスト5のゲマとか >>233
オリジンはそもそも残ってないと再生されないし
ノア達の本体オリジンに記憶されてるデータだろ タゲ敵倒したらアーツキャンセルできなくなるのどうにかならんのかな
最後の敵じゃなきゃクイックムーブでのキャンセルは効くけど
キャンセルのエフェクト見辛いのもちょっとアレだし レッドノア
ブルーランツ
ピンクユーニ
ホワイトミオ
イエローセナ
グリーンタイオン >>220
全員でインタリンクしてウロボロスカイザー期待してました 1の時点で巨神界の生命を狩るテレシアがなぜかノポンは襲わないってのがあったから、ノポンはやっぱ別の世界から来た存在なのかね。
3でもイレギュラーすぎるしまだ明かされてないヤバい謎がありそう もしもゼノブレイド0が出たとしても普通に地球にノポン登場しそうなんだよな やっぱりノポンメインのスピンオフとか出しても良いと思うんだも 黎の軌跡から帰ってきました
なんやかんやでゼノブレ3は良作だったなと改めて
DLC楽しみ 任天堂に電話入れました。
サポートセンターのお姉さんの仕事ぶりは健在だな。
いや、これが普通なのかもしれないけど、P○2壊れた時の対応は酷かった。
開発が確認してくれて、30min位で更新お待ちくださいって言われました。
仕事早ーぇ・・・。
スプラトゥーン3のオンライン問題のせいか、やたら最初繋がらなかった。
時期が悪かった。 >>240
3のノポンに関しては1,2の世界の再現だからで説明つかなくもない(それでもラッキーセブンとか謎は多いけど)
メタ的になぜか毎回いる謎の存在(マスコット)以上の設定はないんじゃないかな
今回でかいノポンがいなかったから最後のトラ見てやっぱでけぇわってなった 「ノポンは不干渉」について深く知りたいも
リク教えろも! デブって食材盗まれた騒ぎのあと全く話に絡んでこないよな あぁ
コレクション冊子の
ニア太ももが眩しいんじゃぁ マナナだけがヒーロー覚醒クエあるんだよね
リクの覚醒は必要ない存在ということか?
まぁでもあのクエは中身は良かった、道具の大切さはお前らも学んどけよて思ったし
・・・ブレイドってお手入れの必要ないんだろうか
カムナビとか武人的にどうなんだろうな >>242
Tiger!Tiger!があるじゃないか() >>242
Tiger!Tiger!があるじゃないか() >>253
逆にヒーロークエストだとマナナは鍋投げるだけだからな
バランスは大事 >>253
ロリランツがラッキーセブンにブレイド振って真っ二つになっても動じてなかったから、
恐らく収納したら治るんだろうね >>253
ロリランツがラッキーセブンにブレイド振って真っ二つになっても動じてなかったから、
恐らく収納したら治るんだろうね そういえば今作神ゲーの続編みたいなのなかったも!これは一体どういうことだも!? ヘビのゲロやらゴリラの食いさしを食材にしといて
鍋の汚れがとか道具の大切さがどうとか言われても
正直ソレ気にする事か?っていう気分ではある >>260
きっとイノが隠し持ってるも!アプデを待ても! 効果なんて無いものを信じるあいつらに衛生で気を使う事なんてないですも どうせ10年で死ぬんだ、衛生なんて気にするだけ無駄ってことよ 茄子はおいしいよ?
人間襲うような虫が腹に蓄えて濃縮した樹液があればね >>262
コロニー生活者は本部から送られてくる物資以外の食物は慢性的に不足してる状態だから
そもそもないときは食べられるものなら何でもって感じなんだろ
道具云々の人はノポンコミュニティー的な生活者だから肥えてる やっとアグヌスキャッスル終わったわ。
Nと機械ニアと、収容所のMとN弱かったわ、ハードなのに。
LVいくつか知らないから3~6程度の差だったけど。
何回やり直しさせられるかオラ、ワクワクしてたのに。
ディフェンダー居なかったんだけど、なんとかなるもんだな、ヒーラー多めだったかな?
もうすぐクラスMAXコンプリートだよ、やっとだよ。 キャッスルの独占する肥沃な土地で狩猟採集したのを配ってるだけなのよな
如何にタウが優れてたかよくわかる
シティーって農園や牧場あったっけ タゲってる敵倒すとキャンセルできねえのは今んとこ直接的に困る場面こそ少ないけどチャレンジバトル来たらかなり致命傷だと思うんだよな >>274
一番強いボスはヨランで
次点がエセナビロボと5章の増援ロボだからな
そこからは消化試合よ >>154
なんとなく側面特効とライジング特効だとライジング特効の方が火力高そうだけど🏹のアーツだと側面特効の方が火力高い
位置アーツが無条件になるチェイン中なら側面特効のリベレーションアローやラピッドシュートの方がライジング特効アーツより強いから無理にライジングさせる必要はないよ ガチャで50000消し飛んだけどセリオスアネモネ出ないんだが >>274
ハードはバフヒーロー入れていればなんとかなるからね
入れてなかったらそれぐらいのレベル差ないときついけど え?開幕フェイスフルオール二人がかりとか卑怯なの?
バフUPジェム付けて。
消火試合かー、ジェム素材でも集めるかな、まだ七なんだよね、ユニークと遊ぼうかな。
そういや、ソウルハッカーもランクUPさせてないんだよなぁ。
ラッキーセブンは封印してるけど。 ニイナのルービックキューブてあれどんな技術なんだろう
そもそも瞳がよく分からんけどニイナのは固有よね
なんか覚醒クエみるに録音機能なんかもありそうだったし ゼノブレでモンスター投票したらどのモンスター上位に入るんだろうか?
俺はターキンに入れるわ おまえらユーニさんのどんな所が好きなの?
やっぱ喋り方?
このスレにいる人、ヤンキー系ギャル好きそう ユーニとゴンドウ、文章だけだとどっちの台詞か判断が難しい説 教練全部真面目に聞いてる優等生なのもポイント高い
マジでいい嫁になれる感が凄過ぎる メリアだけ敗北者なのかわいそうだろ?セナお前が引き継ぐんだ ウロボロス、ブレイド、メビウス、ノポンなしで
バトルロイヤルやってもらいたいわアイオニオンのメンツで
誰が勝ち生き残るか 執政官J戦はデバフ解除入れといてパペットに合わせてチェインからのタイオンウロボロスオーダーで回復、ってやってたら殆ど脅威は感じなかったな
でも収容所前の増援ロボはガチ、純粋な数の暴力で押されるからメタ対策張れないし一番むずいまであった >>299
プクポカだな
ドアップにすると死んだ魚みたいな目してて若干怖いけど フォーミュラ―・ロイヤルに入れるわ
バイクモンスター好きやで >>305
???おんなじ、だな
(((いやお前はちゃうやん))) メリアはずっと独り身だった流れか
あんなのだけど子供作ってた(シュルク?ダンバン?)流れか >>305
ケヴェスロボはかっこよかったよ
フェイスセイレーン鉄巨神なんかのゼノブレロボシリーズかっこいいのにプレイヤー側のバトルで使えないのがもったいない ダルドスが地味に好き
中でもディダーラ島雷雨限定で出てくるラベジャーンダルドスが一番好き
代わりに消えるウォナックゴゴールの死体とかあればもっとよかったのに >>315
ムムカ「また…また勃つのかよ、俺の前に///」 >>299
総合:ターキン
カッコイイ:ディブロ(レウニス可ならガトラテス)
可愛い:カピーバ(特に白)
怖い:ロドン
キモい:モグルム
不思議:モラモラ
面白い:K
仲良くなりたい:イグーナ
ブレワイではリザルフォスが1番好きですも 怪訝のラキーヌ強すぎない?
こっちLv.35にしたとき全く安定しないわ
大剣にいる最強さん(こっちLv.99)よりも強い気がする バニットかわいいのに無名なやつですらブレイクしてくるの怖すぎ 収容所前増援は、ディフェンダー連れてなくて、ヒーローモニカにして、
モニカを防御特化させたらヘイト集中させても死ななかったから、
そこまでそこまでって感じでもなかったけど。
まぁ5回はやり直したけど。
LV差3位だったからかな?
道中の雑魚倒しながら行っててLV上がってしまった。
強敵多いわ、クラスポイント適当に稼ぐかって。
ヒーラーだらけで、ヒーラー型アタッカーにしてたし、
そういえば助け起こしCPUが頑張ってたかも。
倒れると、助け起こしリキャスト100%融合回復に凝ってた頃だし。 2から一気に株を上げたターキン
まさか今作でついにキズナグラム入りするなんてな ゼノブレイド総合で見ると1のトゥードが一番好きかもしれんのにアイオニオンでは化石になってて頭にきますよ~
3にいるやつで言えばクロードとかシンプルにかっこよくて好きだな ゴンドウクエストのチビターキンって会えるの?
デカターキンが死んでチビ達をどっか連れていくのかと思ったらそのままクエスト完了になって困惑したわ 進行中から先を見据えて寄り道しちゃうタイプだからハッカー解放された後これ青魔やんけって各地の墓巡りしたせいでそれ以降ほぼ全員クソダサ紫拳付けてたよ ターキンはギャグ時空の住人だと思ってたからデカターキンの死にはちょっとびっくりした まぁソウルハッカー解禁直後辺りの範囲で手に入れにいける技レベルでもフェロモンとかドラゴンオーダー使えるしな ソウルハッカーって初期から手に入るべきじゃないですかね?
全強化かなり時間かかったわ >>323
相手が崩れ始めれば勝ち確だからそこに持っていくまでのダメージレースをいかに上手く進めるかだよな、ディフェンダー強ければ勝てる戦いってのは間違ってないと思う >>339
つっても初期から手に入ったらそれこそかかりっきりになって他クラスの育成進まないだろうしなぁ
まぁ強化はだるいけど取得なら墓回るだけだしナナカツに比べたら全然マシや >>335
3人でキャッスル移住かと思ってたら父ちゃん死んで泣いた 3のノポンは「ふんごふんごも!」をあまり使わなかったような いい感じにユズリハでハードセラティニアにトドメさせた
一部の人がネタにするほどユズリハも幻弓士も弱くないと思う
https://i.imgur.com/n5OweWW.png
https://imgur.com/rFcJKFI 同じユニーク狩りでも加入がランダムで最悪クリア後になる、順番通りに倒さないと無効、墓に飛べないの三重苦を背負ってるヤエギリがいたけど
ナナカツやおむすびに比べれば全然話題にならないのが2の恐ろしいところ 2は色々糞だからな
ジェムやソウルハッカーレベル以上のものが何個もあった印象 何だかんだで魅力的なキャラクターおおいよね
お前らはゴンとドウどっちが好き? ダルドスデビューの余波でリストラの憂き目にあったサウラーさん…… 対立煽りなのか話題そらしなのか知らんけど、見当違いな2叩きが定期的に湧くよな >>344
クルクル高速回転するセラティニアを暫く眺めてからゆっくりと一回転して止めを刺す姿は紛う事なきネタキャラ コロニー0のみんなに名前をつけるクエストで
ナギリと同じ感じで付けてほしいって話が出たとき
セナ「みんなおにぎりで喜んでくれたからイギリ、ニギリ、サギリ(略)
みたいに言い出さないかヒヤヒヤした >>352
ワンギリ
ニギリ
サンギリ
ヨンギリ
ゴギリ
ロクギリ
ナギリ
ハチギリ
ナイギリ
テンギリ 仮にオニギリがオムスビだったら
七号はナスビになってたし
法則上六号はムスビということに 今更だけど七人目の始祖ってなんだったんだろ
正体に対するヒントすらなかった気がするんだけど
もしDLCが始祖編じゃなかったらマジで謎のままか? 目覚めたかジュウナナギリ、ジュウハチギリ…さあやつらを始末するのだ!
ま、待て!そのジュウロクギリは失敗作だ!ハッチを開けるんじゃない!! 過去作にあったコレクションアイテムとかモンスターは一部が化石になってコレクションアイテムとして登場するけど(オイルオイスターやベヒモスなど)サウラーの化石ってあったっけ? 自信はないけどセナはできる子とよくわかる名づけイベント
他キャラだと本当に〇ギリにされた可能性なくもない
まあじゅーごごとクナデくらいしか憶えてないんだが >>350
一応言っとくけど2が一番好きだよ?
糞要素も含めて好きだから糞要素は糞と言うが 僕には視える、復元された世界で特別執権官セナと諜報部隊長ナギリが大活躍するのが… クソな要素はちゃんとクソと言ってあげよう
そうだろアクセサリー つまり元の世界でのセナはカグツチと・・・ムスビの子供か! ラインがトラップ作動させるのも読めなかった子は引っ込んでて まあ1や2で使うキャラどうせ固定じゃんって散々言われた結果が3だとは思う 現代に転生したら、
権堂さんとか美緒さんとか由仁さんとか
野亜さんとか欄津さんとか瀬名さんとか
絵夢さんとか絶人さんとかになるんですかねえ ドライバーにエンゲージするブレイドを変えてスキルやアーツが変わる2
主人公6人にクラスを当ててスキルやアーツが変わる3
根本はそんなに変わってないと思うけどね。2はブレイドを切り替えられて掛け合い台詞も豊富にあるけど >>368
なんで全部日本人やねんという
蔵臼かな ようやくクリアしてさぞ絶賛の嵐だろうと思ってたら、ここはそうでも無かったなw ふと思ったがイーラとかアグヌスとか和風モチーフが結構あるのは日本でゲーム作ってる特権だよねぇ
欧米もモチーフに使われてるけど欧米って1つに纏められてるし >>375
賛否両方出るのが健全だと思うよ
3はシリーズ最高傑作だと思ってるけど12に及ばない部分もあると思うし
まぁ当然ながら荒らしやネガキャンはNGだが ウィザードリィのサムライ・ニンジャからの伝統ではある
ドラクエは北斗の拳やドラゴンボールもあったので武闘家にしたけど
ゼノはほら
シタンでウヅキでダンバンでナギで刀ブレイドでみたいな >>370
道中の会話が追加されてかなり豊富だったぶん、今回戦闘は控えめな感じがした
ただ、クロスの仲間や2のブレイドと比べるとヒーローはかなりクエストに関わってきて描写は丁寧だな
ようやくあるべき形になってきた感はある
DAインクイジションみたいにメインストーリーにも関わってくれりゃ言うこと無い 1やって続編に超期待して、クロス・2(・DE)・3それぞれうーん?って思う部分もあったけど
結局夢中でどれも100時間以上遊んでおかわり望むぐらいは楽しんでるからな タローは2次元によく居る男勝りな女だと思ってたんだがここの反応見る限りマジで男なんだな
あのターキン野郎… まじめな話すると一番ハマったのはクロスです…
なぜかストーリーぶった斬られたまま放置されてるけど クロスだけやってないわ
うーんwiiu買うべきかSwitchや後継機での移植待つべきか迷うなぁ ワイはクロス3周したしアレが打ち切りエンドって言われてることすら若干納得いってないです(過激派 >>382
よかった国内ファンにおもちゃにされるムンバはいなかったんだね 今更だけど集合写真にじっちゃん居なかったって事はアイオニオン出来るよりも前に寿命迎えたのかな 質問だけど融合アーツって回避の効果も乗る?
回避付いてるマスターアーツ融合すれば回避出来るようになる? アンリミテッドソードの剣撫でるモーション見るたびにアグレッシブモード思い出す クロスはパッドオンリーで遊んでたけどなんか途中でポイント集めろ、みたいなのやらされてやり方が分からなくて積んだ
字が小さいと理解力が大きく落ちる気がする
いずれ、目が悪くなって全てのゲームの文字がゼノクロぐらいの体感になると思うと怖くなった ブレイドの進化先がアルスで巨大なアルスは大地となったが
ホムヒカはじめ人型のアルスはそのままだった
じゃあセイリュウはって言うと難しいわな
まあレックスの家として生涯全うに悔いはなさそうだが 3しかやってないが序盤がクソ辛かったです。ムービー長いわ、昔のMMOやってるような放置戦闘だわ、ワニクソ強いわ
が、そこを耐えたらどんどん強化されるシステム、豊富なサブストーリー、さまざまな価値観、広大(過ぎる)マップで結構楽しめた。微妙なサブストも当然あったがまあ量が量だしそういうのもあると妥協した
なんやかんや120時間遊べてソロゲーでこれはまあまあコスパいいなと思った。今なら中古で更にコスパ良いし。2の方が高いの見た時は目を疑ったが(そんなに悪いか?) 初見エンディング到達者の100.0%は赤子を抱くヒロイン達に夢中で後ろの巨大なじっちゃんに気付かない
https://i.imgur.com/A7EHrlF.jpeg >>393
悲しいことにファイナルファンタジーさんをはじめ多くのゲームはあのくらいの文字なんだ
ドラクエはまだ配慮あるが 2のほうが高いつってもどのみちチケットで買うなら基本の値段なんてあってないようなもんだしな 初見ぼく「(赤ん坊が同い歳に見えるな…ということは…)」 クリア直後は1と2と比較してうーんってなったけど
サブクエとか含めて150時間やったらやっぱゼノブレイド面白いなってなった
カデンシアのロケーションとランドマーク自力で回り切ってマップが埋まったときの達成感すごかったわ (ノア達を襲いながら)「いかんぞノア!身を守れ!!」 >>400
RPGはクリアしてそれっきりだから物理ROMで買うのも理解はできるけどな
そういう自分はDL版です 俺はクロス、2とうーんが続いてようやく3で報われた感じがある
メインストーリーはスッキリしない部分もあるが 集合写真は2やってなかったから(ああ、やっと本来の世界のみんなに会えるの楽しみなんやなぁ)くらいでしか見てませんでした
赤子抱えてるの全員仲間内とは思わなかった…そりゃ引くわ >>391
なる
だからヴァリアブルバレット(ヘヴィガードのアーツ)とかの長時間のアーツに融合させると避けまくるよ なるほど融合アーツってそういう活用の仕方もあるのか 個人的には範囲アーツにブレイク乗せて範囲ブレイクしたいけどそもそも単発ブレイクも入らないっていう 個人的には3は好きだけどゼノブレイドとしては微妙
ゼノブレイドの好きなところの一つが世界観の見方を変えるどんでん返しと
少なくとも作中の時間軸で提示された話は語り切る綺麗さだった
無印はここが完璧で2も粗はあったけど一応できてた
3は面白かったけどこれがないから普通の良作rpgって感じしかなくてちょっと寂しい ジェム10全部できた!
次はソウルハッカー全強化する! イーラである程度成功体験しちゃったのが問題だろ
全部語らなくても追加ストーリーでやればいいってなってしまってる
よくある100を120にするのではなく60を100にするやり方 最終的にいまいち回収されきらないのが不満だけど、世界観とかこれからどうなるのかみたいな興味は3が一番惹かれた
あとサブクエは歴代と比較しても文句なしに絶賛できる出来だから次回以降もこの感じでお願いしたい >>411
2も3もエギル倒して終わりって感じだからな
あと一捻り欲しい エギルどころか監獄塔の黒のフェイス戦で終わったようなクロスもあるし… せめてストーリーの謎の部分一つでもはっきり分かればこんなにモヤモヤした気持ち抱えなくて済むのになあ
フワフワした部分多すぎるわ 2の終盤は1普通に超えてると思ってるぞ
熱量が半端ない >>410
おそらくリアクションの効果は融合アーツそのものには乗らないでアーツ終了後に入るはず
だからブレイクにダウン融合させると一気にダウンまでいくけどダウンにブレイク融合させてもブレイクは入らない
詳しくは検証してないから体感だけどね >>413
イーラは100を120にする理想的なDLCだったが
正直今回は明かさないとこ多すぎてDLC前提な感じが半端ない 追加ストーリーはクロスの時点でやるつもりだったけど売れなくて断念したんじゃねえかな
世界観は3作目にもなると「どうせ○○なんだろ?」的な視点で特に前作プレイヤーからは見られちゃうから難しそう
初めから前作との繋がり匂わせてるのも今までと違うし そういや4はゼルダ史みたいに123から遠い時代とするのか全く新しい世界にするのかどっちなんだろうか? むしろ3はマップのデカさに反して一番こじんまりしてたって印象 >>419
表アーツの効果に裏アーツが付随してるからダウンにブレイクみたいな感じでつけても先にダウン判定から入って無駄になるのは確かにそう 1,2みたいな綺麗なハッピーエンドでないことも、ちょっと含みを持たせてプレイヤーの想像に委ねます的な終わり方もまあ許容出来ることは出来るけど、
伏線らしい伏線張ったり、作中で疑問なところをわざわざ明文化してんのに特に回収せず投げっぱなしなところは正直クソだと思う
リクの正体だとか寿命を克服した六氏族だとか黒い霧だとか クロスは個人的に世界観とかドール含めてめっちゃ好きだったけどそもそもがWiiUだったから数伸ばせてないとこあると思うわ レーベ高原って1と2のどのあたりなんだ?
アルフェト渓谷とイザナ平原もよう分からん
ミリク平原はガウルとグーラ、メルナスとカプトコルヌはグーラっぽいけど >>420
2の開発時は元々エキスパなんてものは想定してなくて
しかもクロスで色々あってストーリー語りきれなかったトラウマで2はムービーだらけにしてでも全部語り切るのを大目標にしてた
イーラは元々7話と8話?だったかその間に入れる予定だったけど開発期間の問題であえてカット(別に語らなくても本編に影響はなかった)
その後にエキスパの開発するかしないかの話が出てきてそれなら没にしたストーリーを主軸にしようとイーラが作られた
3に関しては開発序盤の段階でエキスパの話はあったはずだから良くも悪くもそれありきで本編のストーリー作ったんだろうね アートワークス今更見たけど 別段見どころさんはなかったな
あと 空箱のパッケージが2個入ってるのはなにごとなんだ・・・
どっちか片方でよくないか? 初日に買ったパッケと合わせて 3つになっちゃったじゃないか 3は全体的には良い感じの広さだったところを急にクソデカマップぶっ込んできてマッパー勢をぶち殺してる感
おめーだぞカデンシア >>429
本来は通常パッケージにソフトが入ってたんだろうけど
発売日変更で別になっちゃったけど箱作っちゃったからね >>429
正直見所はニアの太ももと量産型ゾハルにメモリーキューブくらいだと思う カデンシア埋めは地獄だったわ
場所埋めで対処しようにもロケーションどこ拾ったかわかんねえし 遊べるマップとしてはシリーズ最高に良くできてる、導線は本当に上手い
ただ綺麗にまとめすぎたのか、マップを見渡した瞬間のワクワク感なんかは他のシリーズに軍配が上がる印象だな ゲームでは見れないマシロの肖像画は見どころだったと思う
マシロ自身可愛いしこの子絡みのランツカッコいいしでお気に入り ニアが太いのとセナが太いのとミヤビが太いのが見どころだって聞いた >>430
あれ海で良かったよマジで…
なお陸地部分も相当広い模様
マップ見るとほぼ海なんだが陸地だけで他地方の二倍くらいの広さに感じたわ
あのマップだけ縮尺違わないか? マシロの肖像画やっぱあのクエストじゃ見れなかったよな?
絵繋がりで収容所と近いんだしミューにあげればよかったのにな 1はストーリーと没入感
2はBGMとやりこみ要素
3は探索とクエストと育成
個人的に魅力だと思う部分 順当にクエ消化と探索しながら進めてたのにカデンシアの海のせいで5章から相当の期間進まなくなったやついっぱいいるやろな
俺もだよくそったれ 小島さん曰く「計算してみたら2の5倍くらい広かった」らしい
ちなみに2はら1とそんなに変わらない広さでクロスの広さは1の5倍 不治ヶ原…テンペランティア ミリク平原…グーラ、ガウル
メルナス高地、カプトコルヌ…グーラ リビ平原…グーラ
イーグス荒野…落ちた腕 エレス大道…ザトール
コンティ大瀑布…マクナ モルクナ大森林…モルス、マクナ
エルティア海…エルト、リベラリタス シウェラ…スペルビア
イザナ平原…??? アルフェト渓谷…??? レーベ高原…??? 船は普通に操作してたはずなのになんか思ってる方向に行かなくなるのなんなんだ >>434
それ本当に思う
ただ風光明媚なロケーションを用意しただけってとこからようやく脱却した感じ
3は色々と計算して要素を組み込んでる感じが今までに無いと思う というか船は敵と戦うとか逃げるとかじゃないんだから
もう少しキビキビ動いていいよな 船早いからあまり気にならんかったけど降りた時に陸から遠いのが地味に不便だった
(海に降りるの)なんか見た目的にもださいしw 2のマップに関してはあほみたいに広くてもいざマップ探索頑張るかって頃にはドールで空飛んでるから苦にならないあたりはよくできてたと思うわ 発売前には船が変形して戦えると思ってました
いまでも期待してるぞ 船自体の方向転換はともかくカメラまで遅いのは縮尺の関係かね 海で一番いらっとしたのはおっユニークおるやんって海に降りるとなんか思ってたのと違うとこに降ろされる上に目的のエネミーがどんどん泳いでって長々追いかけっこさせられたところですかね… キャッスルが変形したときは「またやりやがったな!」と思いました FF6からかな
あのよくわからんというか現実のアクセルとブレーキの車みたいな乗り物の操作方法 ロボなら2が一番かっこよかった
アイオーンとセイレーンのかっこよさ超えるのはもう出ないかなって感じ キャッスル変形したのも笑ったけどあの二人がナチュラルに巨大ロボットを操縦してるのも笑ったわ
なんかお前らそんなノリだったっけかってなった イザナ~アルフェトは草生えたり氷溶けたテンペランティアやルクスリアの可能性あるか?
レーベはカーナの名があるし雪解けしたカーナ峰か? 最後の大陸に生身向けのダンジョン要素が若干あるのに大抵の場合そこまで行くとドールで空飛ぶせいでほぼ全無視されるのかわいそう
フライト付いたら普通のジャンプできなくなるし むしろキャラクターに関しては3がいちばん薄味な気が
他と違ってエピソード挟んで徐々に加入するとかじゃなく始まって早々6人になるからってのもあるのかもしれんが クロスのロボはなんだっけ
エアッドで虫とか擂り潰すのと
ロマン超兵器でオーバード一発撃破が良かった でも最終的にはドールから降りて生身で戦闘してたよな
首無皇帝くんを回避アーツ避けしたり睡眠ぶっこんだりで生身でボコるの楽しかった記憶ある >>466
同感というか
1と2はメイン決めてそれをひたすら掘り下げて脇をサブキャラで固める手法だからメインはこれ以上なくちゃんと描写できてた
今回は主役六人って触れ込みでやってるから一人一人は薄い キャッスルロボは中の人々どうなってるんだろうかって心配してたw >>467
ゴテゴテのロボデザインも好きだったしアレスみたいなスマートなやつもいたなぁ >>429>>431
未開封箱のみでメルカリで売ろう エセナビロボとキャッスルロボはソーカントクの趣味でそれを描くことを目的にストーリー描いたはずだからキャラがどうとかそういうのはあんま考えてないんじゃない イザナは鮫の口岬とかいうランドマークあるしインヴィディアっぽいけどなんか違うんだよなあ
レーベもカーナ峰にしては形状全然違うし >>468
2丁拳銃をゴーストのためだけに突っ込んでアグレッシブモードロングソードでぶん殴るゲーム クロスはいい加減ライラクイーンとナーダシオンをキット化してくれよ カムナビの突っ込みどころはお前最初の回想シーンで味方不利になるまで待つ必要なくね?ってとこ
普通に最初からロボ発進させてぶった斬ればええやん カムナビの突っ込みどころはお前最初の回想シーンで味方不利になるまで待つ必要なくね?ってとこ
普通に最初からロボ発進させてぶった斬ればええやん >>457
キャラクターはシリーズ全部魅力だと思う
モブだったり悪役だったり仲間だったり人によって少しベクトルがズレるだけで ロボはセイレーンが良デザイン過ぎる
そりゃフィギュアになるわ カムナビがヘリに乗せられたとき高所恐怖症が発症してなんか呪文唱えてたじゃん?
鉄巨神のときもあれやってたんだよ カムナビのムービーの順序おかしくない?って思った
良いとこ見せといて捕まってるし(エセルに見逃された後の話なんだろうけど) ちゃんと遊んだ後だと印象に残るけど正直最初にトレーラー見た時は主人公勢なんかモブっぽいな…って思ってたとこはある 3のメインキャラは最初の印象は薄味だけどちゃんとプレイして行くうちに愛着湧くように作られてるとは思う 結局誰も分からんか
コンプリートワークスとかにどの部分が過去作のどれを引っ張ったか載せてくれるんかねー >>441
曲は本当に2が凄すぎたな、まあ123全部最高だけど
3は1と2のアレンジ曲が流れた時感動した 2の時はやたら音楽の良さを作曲家が推してた記憶
予算かけすぎて元取れなかったのか知らないけど3は2ほど音楽に金かけてない印象 刻が動き出した世界(=映像として描かれているのは1側の世界)は交わりの日を回避したってことなんですも?
つまり今まで1と2それぞれの世界しかなかったのが、4つの世界になったことになるですも?
1世界、2世界、メビウスたちを倒したあとアイオニオンから分離したノアたちの世界、同じくミオたちの世界 >>494
むしろ曲数一番多いから一番金はかけてるだろ
逆に多すぎて個々の印象潰してるんだよ3は ノアとミヤビの隠しクエストのだしかた教えて下さいw >>495
1、2世界寸前→ゼットがオリジン掌握して時間停止アイオニオン→ゼットが消えてオリジン可動→1と2の世界が衝突して消滅→アイオニオン含むオリジンの情報を持った1と2の世界が作られた 監督はまだ15曲くらい欲しかったと言ってるし
曲が多いから印象に残らないんじゃなくてメニュー画面とチェインアタック曲で上書きされるせいだろ 世界観に合わせたのか大人し目の曲が多い感じ
あとイーラ以降曲の雰囲気変わった感あるわ >>479
敵を油断させて懐に入った所を仕留めるなんてよくある戦法だしそんなにおかしいかな
カムナビだって無敵じゃないんだから メビウス戦の曲はマジでテンション上がるな
あとユニーク戦もそれなりに好きだわ ケヴェスバトルと比べてアグヌスバトル不人気のような スタッフロールの3割くらいオーケストラの演奏者リストなの金かかってそうだなーって思いながら眺めてたわ メニューのせいでフィールドBGMは全く頭に残らなかった アグヌスバトル言いながらケヴェスキャッスル周辺で使うしよくわからん曲
イントロのつかみが弱いのと使われ始める場面が機の律動やそれでも前へ進めに比べてとくにストーリーの転換点でもないのでインパクトがない
曲自体は嫌いじゃないけど メビウス曲はM戦だと笛入ってるのいいよね
あとN戦とかで流れる命を背負ってのBGM版?も味わい深い
ユニーク戦はいいけど、エリート戦曲とかめんどくて逃げてる時に流れる感じだわw このスレでのゴンドウの扱いを見て溜飲を下げたシャナイア、執政官堕ちを踏み留まる模様 エルティア海の戦闘BGMは何者なんだ
ヒーローのスペシャルBGMすら上書きしてくる ボス戦BGMならやっぱincoming‼︎かな
https://m.youtube.com/watch?v=zukZtQQ2hDU
ギターガンガン聴かせてヒロイックで最高にテンション上がる
ラストに向けての盛り上がりはマジで最高 >>394
デカ過ぎて気付かなかったわw
確かにアルスに見えるな 海上てトライデン加入クエで戦闘前にも少し流れるやつ?
あれあのまま戦闘で使えばいいのに急に変わってガッカリしたわ・・・ >>466
むしろサブクエ含めると今までで一番描写は濃いと思うが…
ただキャラデザ含め良くも悪くもアニメ的な記号性が弱めな気はする 命を背負ってとか今までの同ポジの曲に見劣りしないのにほとんど使われないし、使い方含め地味な印象は拭えなかった
まあ、ちょっと洋ゲーっぽいかもしれん ユーニちゃんのフォーチュンクローバー設定終盤じゃ消えてたよな タイオンの事4番目の相棒とかって言ってたのってフォーチュンクローバーとかけてたんだってね
そういう描写よう気が付くわ キズナグラムのコレペディア内人気アイテムとかいう謎機能 ちょっとした趣味みたいなものを事あるごとに挟まれてもくどいだけだし丁度いいバランスだったと思うよ 薄いと言われる原因はヨランとか延々引っ張ってるとこだろうランツとかそれ絡みばっかだし
後後半戦闘ムービー自体消えて立って喋ってるだけだから印象自体薄くなる
2とか後半ボスは全員で戦ってるムービー出してるからみんな戦闘で頑張ってるの出て存在感出てたし メビウスは30分アニメのその回で登場してその回でやられる分かりやすい敵役だな
一々くどくどムービーで語らせる作品でそこだけ設定があっさりで組み合わせが悪いわ ギャグとかもだけどストーリー上の強制イベントとかでの本筋と関係ない要素の塩梅は丁度いい感じだったと思う エルティア海から見えるグーラっぽい顔がどのあたりなのかよく分からない インヴィディア以外に見える巨神獣らしいのあったっけ? メビウスは原初トリオにMNヨランDだけでも良かった感ある スズザクロ好きだったから他のサブクエ欲しかったな・・・ 別に多くても良いじゃん
居なくなったからって他のが増える訳じゃないぜ? アエティアにクーレル湖とかあったからたぶんあの辺グーラ 雪積もってるっぽいとこならカプトコルヌだからグーラだよ 実際振り返ると各ヒーロークエ絡みのメビウスは
まぁまぁキャラ立ってていいと思うけどね
イチカとトライデン除いても 天空の砦のあるとこがグーラ
ケヴェスキャッスルのとこがスペルビア
グーラは首がなくなってるしスペルビアは手があるだけだからわかりづらいが マップ画面開いて見てみるとアエティア地方はグーラだよな
んでガデンシアの奥の方に巨神の頭があってケヴェスキャッスルのところにある腕は何のやつ? ケヴェスキャッスルのあるシウェラ浮遊岩礁地帯はスペルビアの手 ユーニはビビってる顔が一番可愛い
コレクションに入れたくなる シャナイアとNは良い悪役やってた
>>534
そこはカットシーンで描くまでもなく今回は全員戦ってるだろう
ただ、アクションで見せるカットシーンが劇的に減った感はある
そういう見せ場も中盤以降ほとんど無い 浮遊岩礁はエルト海意識だろうけど浮いてる島はスペルビアの荒野辺りが飛び散ってるんだと思うよ
スペルビアの巨神獣の片腕だけはそのまま残ってる あれスペルビアの腕だったんだ全然分からなかったっていうかスペルビアってあんな腕だったっけ >>557
全員戦ってるのはわかってるよ
その上で戦闘開始前終わった後に立っていくらか喋ってるだけより実際戦闘ムービーで敵の攻撃防いだり回復してたりする方が存在感出るってこと >>559
スペルビアは細い岩の手だからね
巨神の手はもっと逞しい腕をしてる もうユーニ体温が主人公でいいよ
(一応主人公だけど) ユニタイ最強なのは承知の上で言うけどランセナは心を癒してくれるから一番好き スペルビアの手と言われて2終盤の大変形を思い出した
マクロスといい住んでる人にはいい迷惑 僕はそうは思わない。先走りにならないようにもっと精査する必要性がある >>560
言わんとすることは分かる
俺も派手で熱いアクションシーンは1と2で好きだった部分だし、このシリーズの大きな魅力だとも思う
でも、キャラに描き方を今回意図的に変えてると思うよ
今まではアニメや映画でも出来た
今回はゲームで無いと難しい シリーズ通して戦闘中の謎の一回転だけは全く理解できなかったわ 派手な戦闘シーン自体は序盤中盤はむしろやたら入れてんだよな
終盤は全くなくなるから単純にムービーの配分ミスっただけな気がしなくもない しきたり通りやることで自己暗示でエーテル力をより引き出すことが出来るのです リベレーションアローはゼノ系で過去1ダサい技だと思う
なんてそんな意味わからん回り方をする
しかも遅いしカッコ悪いし ユズリハってエーテルの才能が無いから筋力で引ける弓を選んだんだと思ってたけど弓もエーテル依存なんだな
じゃあ銃でよくね というかゼノブレ2じゃターキンとヨシツネしか使ってないレア武器だぞ弓
なぜわざわざ弓 リビ平原どこかに似てるなぁと思ったがもしかして巨神肩?
うーん違うか? 回らないユズリハちゃんはお寿司みたいで高級感があっていいわねぇ…… 正直Kは戦闘狂のライバルポジションで最終局面まで残ってくれると思ってたわ >>582
武器って選べるもんなん?
ゆりかごガチャじゃないのか 収容所に侵入してケンカしたあと自由行動になったんだけどこの先どこまで進めて平気なんだ
そろそろ1時間ノンストップムービー入っちゃうなら仕事もあるしさすがに寝るぞ
あと逃げる赤いイタチ相手に武器構えの間にほぼほぼ逃げ切られるんだがこれどうしたらええんや・・・
まぁ無理して倒すメリットもあんまりなさそうだけど >>595
まじな話するならステップ連打で追い縋って穴掘ってる間にオートアタック入れろ >>594
ブレイドは恐らく本人の適性に合ったモノを選んで訓練するわけだから
どのループでも基本的に同じだけどユーニはDに殺されたループとは違う武器を持ってるし
その時々の周回でパーティ組む相手によって多少の違いは出るんだろう
ナミに出会ったタイオンみたいに若い内により適性に合ったブレイドを見つければ
途中で乗り換えることは可能なのは確か メインストーリーへの不満はゼノブレにSF設定解説とかアクションシーン捨ててまでのメッセージ性求めてる人がどれだけいるかって話よな
流石に3は総監督の自己満足が過ぎると思うわ メッセージって言うか酔っ払ったおっさんの説教みたいだったな…
子供産む事がどうちゃら弱い奴はどうちゃらこの世界の在り方がどうちゃらと
今年永遠の831って映画あったけどあれ思い出した >>599
メッセージ性も説明されないSF設定とかいつものゼノでは・・・ 武翔士やっぱタンク適正あるじゃん
シルバーベルトとガードスタンスとジェムのバフ強化つけて残り枠でカオティックメモリとクリ火力強化したら強化覚醒延々維持しながらタゲ取りつつセラティニアの啄みに耐え続ける化け物が完成したぞ >>603
いつもならメッセージ性を重視してまで説明省いたりしてないしご都合主義でもハッピーエンドにしてたやろ てかスタッフロール前の曲良くね?
2のonelastyou越えたわ 2はEDでホムヒカ帰ってきて嬉しいけどあの覚悟は一体…ってなったから3の未来のために別れる終わりは好きだわ
サブクエやってると永遠の今で良いってなるからDLCで未来の話やって再会してほしいけど
今まで歌詞付きの曲好きじゃなかっけど3は牢屋とEDの曲どっちも泣けるし好きだ ユズリハのタレントアーツって、忘れてて出されると、
げ!?敵の超攻撃か!?って毎回ビビるよ。
何であんなに派手なの?
いや違うんだ、ユズリハは可愛くて好きなんだ。 >>603
ゼノブレ1、2とゼノギアスは説明がされている
ゼノサーガ、ゼノブレイドクロスは説明されていない
ゼノブレ1,2はギアスベースの話だったが、3はサーガベースの話というのが
関係あるかもしれん ミヤビにはミネストローネ?を作ってもらいたいね、ミオが作ってたやつ アクセサリーの「シールドベルト」被ダメージ30%カット、攻撃50%カット
使った事あるの俺位だろうな。世界広しと言えども。
収容所前増援はキツかった。 攻撃アーツを装着してないミヤビとマシロに装着してるわ あ、そういう使い方もあるのか、盲点だったわ、ありがとう。 七人目の始祖ってヒーロー枠で、皆で好きなの妄想して下さいって意味だと受け取ってたけど。
ハッキリして!って人が多いね。 ミヤビちゃん髪伸ばしたらもっと可愛くなるよ
ミオにコツ教えてもらおう? よっしゃぁ!イージスフィールド展開だ!
仲間がバインド→チーン・・・ 髪伸ばしたセナちゃんとお団子解除したマシロちゃんが見たいも DLCでモニカが乗ってた鉄機兵貸してくれないかな? わりぃ、誰か教えてくれ
タレントアーツ中って死なねぇの?
HP1残して生き延びたんだけど 執政官Bさんも台詞的に元ウロボロスっぽいんだよな
それもシティ建築以前の ゲートを使って局所事象変移だか相転移だかして神となる世界を作るも
大概SFお約束以外ではわからんとは思う ゲートを使って局所事象変移だか相転移だかして神となる世界を作るも
大概SFお約束以外ではわからんとは思う エクシードバスターの宙返り最高点で死んでフライング往生するカットイン
「エクシーdこんな、ところで…」 やっぱゼノブレのヒロインは不幸にならないとな
ミオちゃん次は身代わりいないからそのつもりで >>626
まじ!?、知らなかった、ありがとう。
立ち回り変わってくるね。
もう300Hも遊んでるのにね。
サイドストーリーミオの
LV差8メビウスY丁度良い感じのバトルだったわ。
ちょっとブレイク効きすぎなのは、ヤムスミスのせいかな?
Yの方が台詞的にラスボス感ある。
いいよなぁ、こういう敵。バトルぜ!これから感が。
連れてったのは、ユズリハ。
弓使いに、助け起こしは、そこそこベターだった。 ノア虐はメインストーリーで散々やったのにまだやるのか… ウロボロスもボタン押した時点でHP1残るよね
難易度極来たらパーティーよりもシングルの方が使えるとかになるのかな? >>606
見返したらシルバーベルトじゃなくてシールドベルトだったわ
つか被ダメ低下率については加算されんのなこのゲーム N「イェーイwノア君見てるぅ~?w今から君の大切なミオちゃん成人しちゃいま~~す(笑)」 そういえば自分が忘れてるだけかも知れないけど
ノアがラッキーセブンになんて名前付けたか明言されたっけ?
アンリミテッドソードがそうなのかなとは思ったけど違うの出てきた? 追加ストーリーはイーラみたいに主人公ヒロインが変更する可能性は高いだろうから
ノアとミオが虐待される可能性は低いだろう 多分 きっと >>636
ハッキリとは出てない
ヒーロー図鑑見るとノアの武器名はヒドゥンソードになってるけど
それは鞘付きの状態の名前の可能性もあるし…
ちなみに強化するとソードオブトゥルースになる
ただこちらも結構ダサいのでこれはこれでノア君が嬉々として名付けた可能性もありそう 追加ストーリーは後日談であって欲しいなあ
六氏族関係の過去話やる可能性もあるけど、アレ本編で全く掘り下げられてないから興味湧かんのよな >>640
そうか
じゃあ候補はあるけどハッキリとは分からないのか 3のDLCはむしろノア本人に残ってる謎解明のために主人公続投するか消えたノアを探すミオが主人公になりそうではあるてか後日談でも始祖編でも他に主人公やれそうなキャラいないやろ いうてイーラも出る前までは過去編いらねえって言われてたりしたんだよな すまん、愛オリオンって地動説?天動説?
イベントシーンがいつも夜に成っちゃってて。
ブルーになる。ずっと昼でよくね? >>643
そもそもの話ゼノブレイド3は主人公6人だぞ 過去のノアとミオで子供の名前付けるって話出たときにラッキーセブン見やってたから
やっぱりネーミングセンスゼロのポニテがつけたのは間違いないと思うけどなあ いうほど他4人が主人公してたかは置いといて単純に主役って言うのが面倒だから通じると思って主人公って言ってるだけやで 後日談は消えたノアを探しにシュルクと同じく消えたミオを探しにレックスが主人公なのがいいな
なんだかんだで前作主人公は魅力的で最強よ
問題なのは誰がヒロインやるかだが >>652
仮にもゼノブレ3のDLCなのに過去作キャラが主人公は流石に色々言われるんじゃないか >>653
まあ旧キャラ主人公は無いよ
誰かが止める >>652
DLCのイラストが3主人公の剣だから
シュルク、レックスが登場するかどうかは別として
DLCの主役になる事は絶対ないと思うよ
過去作やってないと全く理解できなくなるから アートワークスにこっそり描かれていたモナドもどき背負っていたキャラが3DLCの主人公だったりしないかな
そっちより隣に立っていたお姉さんの服装がエッチっぽくて気になる そもそもDLCで主人公変わるってのは普通にあるし
イーラとかシンが主人公になってるし
ノアから主人公交代しててもおかしくはない
過去編やるんならノア改めNがボスでボコる話になるんだろうしな でもそういやDLCのイラストは意味深にあの三本の剣なんだよな
まあ今作深読みしてもちょっとアレな点があったからあんまり考えてもしょうもない気はするが… メリアがあれだけ成長する年月経ってるんだからシュルクもレックスも生きてないか体動かんでしょ ノア君を取り戻すために皆で妖怪猫耳女を討伐するストーリーがいいと思うな… むしろパッケ絵的にDLCは過去作やってないとわからない位がっつり過去作絡めてきそうではあるけど流石に過去作キャラが主人公はないだろうけどだからといってDLCの尺のために完全新規キャラに主人公やらせたりもしないだろうし普通に続投だと思うわ よく言われる六始族やるんなら
ノア主人公どころかボスだろ
未来編やるんならレックス シュルク ノアで集合して三人主人公とかやるかもしれないが レックスは無限沸きする幻影になって嫌がらせしてくるよ >>657
逆の可能性もあり得ると思う
Nを操作してシティの皆さんをボコる話になる可能性も 回復アーツのヘイト減少とか回復量アップって、攻撃系の回復アーツにも適用されますか?
マルチブラストとか雀蜂とか >>664
撃退されてるから
ゴンドウ祖先にぶん殴られるんだよな メリアちゃんの成長具合的にシュルクは死んでるか老人になってるかくらいになってそうだけど、
ゼノブレ2に関してはトラがオリジン設計してるくらいだからレックスも健在なんじゃないか
壮年くらいにはなってるかもだけど >>659
ノポンダイセンニン、モナド、ゲートというとりあえず何でもありな要素揃ってるからね
センニンならそのまま過去のシュルクとレックスを引っ張ってこれそう メリアあれで外見年齢22くらいかもしれんぞ
初代無印のグラよりは若返ってる気がするし 六氏族始祖編やるとしても殆どが初出のキャラばかりになってDLCの尺では話を語りきれない気はする
むしろエヌ視点で旧シティ壊滅させるゲームにするか? >>665
多分攻撃回復アーツは攻撃アーツ扱いだから適用されない回復アーツはアイコンがハートマークのやつだから と言うかオリジンなんてなんでもありの代物ならレックスとシュルク保存してましたってやったら普通に出せるだろうし セナとランツの合体ウロボロスがNを羽交い締めにして上昇自爆しようとしたシーン
感動的ではあるんだがなんか見覚えあるシーンなようなモヤモヤ感がある
他のゲームとかで似たようなシーンってあったかな? >>659
ミオ赤ちゃん時でレックス18~24位だぞ
本編と同じミオ20歳ならシュルクは40~44だしダンバンさんみたいなイケオジになって登場もあり得そうだと思う メリアとニアがなぜオリジンと同調しているというかむしろオリジンの一部のような存在になってるのか 個人的に気になるのはシュルク、レックスが出るとしてどうやって戦うんだろう
シュルクはモナドレプリカあるからまだどうにかなるけど
レックスって2ラストの時点で天の聖杯のドライバーではなくなってるから
ホムヒカの剣も使えないし・・・ >>673
実際それが六氏族のそっくりさんなんじゃないか
偽者ではないけどゆりかご産にはあの剣持ってほしくないなあ >>678
開発を指示した女王だから以上の理由はないんじゃないか ホムヒカのブレイドとしての力はあるんじゃね?
セイレーンは使えないからある程度の弱体化はあるだろうけど つーかメタい話するとシステム的にウロボロスみたいな大きい土台を変更するとは思えないからやっぱ六氏族の話なんじゃないの >>684
イーラでかなり大幅に変わってたしそもそもウロボロスはいうほど土台になってる訳でも無いから変えられるでしょ メリアちゃん、美人さんになりすぎやろ
やっぱり髪型も大事や イーラの戦闘はテンポ良くて楽しかった。あの後本編したらだらけてしまうわ クラスシステムからしてそんな長くならないDLCには致命的に合わなさすぎる 一番危惧してるのはマジで123と繋がってない文字通り全く新しいストーリー
ゼノブレイド4の予告編みたいな さすがに無いと思うけど >>679
いやドライバーなのは変わってないぞレックス
コア共有してるのやめただけで
まあ今後またコア共有にしてるかもしれないが ウロボロスはなくなっても構わないかな
言うて本編でも終盤になってくると下手にウロボロス化しない方が強かったりするし
ただし戦闘メンバーは少ないとかなり寂しくなるからここは6人必要な気がする
ロール(クラス)は固定で多少のカスタマイズ性くらいがあればそれでよし シンはスポットでパーティ入りしてるからなぁ
ノアのガワ変更で行けるかもしれんが 過去とかマジでつまんないわ、
せいぜい少し本編の謎が明かされるとかにしかならんだろうし
それならED分かれるまでの間、戻った世界がいい方向に向かうようにナニかしてた
とかの途中描くとかのがいい。そのエピローグでノア融解後こうなりました~とか納得させて そういや2のDLCがイーラの話だって判明したのっていつくらいだっけ?わりと最初からDLCの絵的にイーラだってバレてたんだっけか? >>699
そこはそもそも確定しているようなものだから
納得させてもらう必要ある? 後日談は想いを果たすまで持っていてって託されたミヤビちゃんの笛をノア君が返しに行くお話だよ スレだとノア誘拐が確定事項なの草
真面目な話過去編やったところでEDノアが消えた理由とかわからないだろうし理由無く主人公を消すだけ消して終わりは流石にやらないだろうから後日談だと思うが
結局EDで消えた以外にもノアだけ異質過ぎるのに正体全くわからなかったし イーラ関連の話だとは言われてたが過去編丸々やるとは思われてなかった
てか中規模とはいえゲーム1つ完成させる方が異常なんよ
普通の想定は本編アルス1つ分のマップ追加レベルやぞ >>702
そいや最後ブレイド捨ててたけど
あれが戦いを必要としない世界を望んで~みたいのだとしたら
おくりびとの笛もいらん気がしなくもないが・・・流石にひとから託されたもの捨てれんか 主人公の武器三本のキービジュアルだしアルヴィース回かもな>DLC >>705
ノアは笛とサーフィンに生きて
ミオに応援してくれてると思ってたっていうタイプだよ
剣に関しては常日頃使いたくないスタンス貫いてるから捨てた 3は3部作としての一区切りと言ってるから
総括的な内容にして欲しいな
あの終わり方で完結はないやろと まぁ笛が趣味ともいってたしおくりなくなって、演奏家人生としての未来ありありだな
ランツはやっぱお手玉やってて、ヨランは人形彫り、ユーニは・・・花屋? そういえばノアって戦いたくなくて昔はブレイド出すのすら躊躇ってた設定あったのすっかり忘れてたわ
終盤のノア君は誰彼構わずラッキーセブン抜刀してぶんぶん振り回してるから >>705
そもそもスタッフロール直前のノアの語りであの笛まだノア持ってたし >>703
それ言ったら始祖に関しても匂わせた割にほぼ何にも分かってないの
あれ放置はさすがにねえだろってならないか?
特に七人目の始祖の話は言葉だけ出てきて何も触れられなかったし
もしこれでDLCが後日談なら何のために七人目の始祖の設定入れたのか分からない >>712
始祖はアイオニオンでの話だからサブクエとかで全てとは言わないけどどうにかできるでしょ銅像しかない過去の人と本編に深く関わってくる設定どっちの謎のが興味あるかと言われれば殆どの人が後者だろうし 戦う必要がなくなり俺笛で生きていこうと思うんだって音楽家になるけど辛気臭い笛吹いてんじゃねーよ!!って不評で煽られるノア
そこに現れる偉丈夫の傭兵団の団長の紹介により白熊連れた少女の楽団に入り...
ノアフラジオレット始まります ノアなら顔だけで固定ファン付きそうだけどそう言うファンは何故か失踪が相次ぐんだよね… ノアの演奏会は必ず金髪のねっとりしたお兄さんが見に来てるだろうな 今からDLCのストーリーは変わらないから
未来か過去か別の何かは議論する必要はないけど
ワンチャンアクセとアイテムは直る可能性あるから
レアリティ分割やめようモノリス
クリア後アンケートに書かせろ なんかアイオニオンの世界よりも普通にその後の世界の話の方が見たいな ノアに近づく人は何故かお腹を壊すんだよね
何でだろうねニイナ様 セナは素直にロリキャラにすりゃ人気出たのに、なんで筋トレキャラにしちゃったんだろう?
この手の女が人気出てるの見たことがない。本人の発言とは裏腹に筋肉がまるでついてないところも不人気筋肉女キャラのテンプレ >>719
できればコロニーキズナ繋いだの報われたいから
一部でもそれらの繋がり見れる描写あるといいな・・・ゼオンとユズリハ農家は確定な 記憶はなくてもアイオニオンでの経験が影響してる所が見たいなあ
ゼオンはイモ育ててるんだろうな でもセナはクラス変更でどの衣装着てもバッチリ似合うから偉い
自分の衣装以外何一つ着こなせないランツ君は見習うように セナがマシロになった世界線を想像した結果
何で旗なの?wって煽りに力強く回答しそう セナはメイン3ヒロインの中で順位つけると3位になるんだろうけど
十分魅力あったよね、ランセナ初っ端の太極拳から面白かったよ 男勢ヤムスミスにしたとき冗談だろ!?って笑っちゃったわ ランツは横にしたドラム缶みたいなのを背負ってる衣装は、まぁい会うだろ
あと胴着のズボンの衣装とか >>727
メレフに匹敵するくらいキャラだったと思う アイオニオンの経験残っちまったらメビウス勢が大変な事になってしまう メインキャラを深堀できるサイドストーリーがセナにはなかったのが残念だったね
マジであれゴンドウの覚醒クエ扱いでいいだろ >>731
というか残ったらアシェラが発狂死するから セナを掘り下げるとセナじゃなくてコロニー0やシャナイアを掘り下げちゃう不思議 セナマシにしてランツはモニカとくっつけよう
どうせジャンセンは本命はゴンドウだろ? >>716
そら格上が現れたら即乗り換えられるからね メインキャラの服装だとノアの服がノア以外着こなせなくないか
ランツの服もあれだけどランツ服のユーニは似合ってる気がする そうか、ノアは笛で客引きしながら
ソーダ売りになってる未来も・・・ このスレで名前が出る頻度で言うと
セナ>ゴンドウ>ユーニ>ノア>タイオン>ミオ>ニア>>ランツ
くらいだ
圧倒的にランツが不憫だと思う >>740
いやだよあの辛気臭い笛で客引きしてるソーダ売りとか
半分ホラーだろ それニア入れといて名前でてないメリアが一番不憫だろ・・・
ランランはマシロとともにある
あとミヤビも結構挙がるね ランツ顔は悪くないのになんであんなに似合う服全然ないんだろう タイオンはスレ内で一番名前出てる
そうだろ?タイオン 軍服ランツがナンバーワンだけどセナ服ランツも実は好き 逆にランツの袖なしロングは皆似合うよね、セナとか最高 タイオンはバスケのユニフォーム着せたらスラムダンクのキャラって言われても違和感ない 休憩ポイントでの非クエストのたわいもない相談DLCで200個くらい追加して欲しい クリア後限定ならメンバーに入れてないヒーローが勝手に複数人出てきて喋り始める相談とか入れてもええやろ 相談のやつ毎回毎回ちゃんとオチ付いてて面白かったな たしかにキャラ愛着が凄いからボイスなしでも面白かったなクエ無し雑談
ギャグ系以外でもキャラの考えや色んなテーマの談義あったりで
もっとヒーローからめた雑談も観てみたいね 相談でユズリハちゃんが喋る時に前のめりになる癖かわいい 雑談中の女性陣
みんなキャミみたいな下着みたいな格好なのどう? ユズリハはシュレーディンガーのユズリハ理論によりパンツの中が観測されない限りユズリハくんとユズリハちゃんが重なり合って存在してる状態だから ヒーローに水着を用意すれば解決しそう・・・いやしないか 水着と一緒に追加衣装でノアミオのNM服とシティー服、6人のキャンプ部屋着入れといて欲しいわ
タイオンってダサマフラー無しの黒い部屋着が一番マシじゃね シティー服がシティー時代の服なのかシティーするときの服なのか 2で言うとあったのはコスプレ服かな
ハナJKのメリアとかホムラのプネウマとかヒカリのメツとか ランランはシロちゃんと絡んでる時が好き
シロちゃん言うときはちゃんと言うから将来は全く頭上がらなさそうなのもいい 雑談まじおもしれーわ
あれでタイオン好きになったプレイヤー沢山いるでしょ ミヤビ雷にビビるモーションなんてあるのか…
スタッフも気に入ってるんだな 今の周回終わったらクエスト以外の相談全部残して見返す用のデータ作ろうと思ってる 相談が絆トークの代替なんだろうな
どれも良かったけど2〜3人だけのトークも見たかったです 単刀直入に言う。コロニーミューはおかしい。
またいきなりぶっこんできたな。
のやりとりかなり好き 正直ノアがミヤビにというかノアミオがお互い以外に靡くビジョンが見えねぇ 何故よ!何故こんなことを!!
私と往くのではなかったの!?ノアッ!! コロニーミューは最初なにこれ・・・って思ってたのが
進めるにつれて受け入れられるようになっていくのが良いわw 砂に足を取られそうでビビる
砂を吸ってむせる
水を飲んでむせる
子供向けの絵本が好き
どんくさいくせに自立のために料理できるようになったり信念持ってたりする魔性の女 まさかホムラよりヤンデレ適性高いキャラが出てくるとは思わなかったよ…>ミオ コロニーミューとコロニー11で兵士交換して交流させたい ぐるぐるメガネのノポンはなんか癖のあるイメージだな。
たまには普通キャラのぐるぐるメガネが見たい。 どんくさいとか言っときながらロープスライドするミヤビ ヤンデレに束縛されるノア君かわいそう…私なら束縛しないのに… エヴァとデジモン混ぜてなりそこねたみたいなウロボロスの見た目なんとかならんかったのか EDではミヤビが笛でノアの気を引いてその隙にミオがダッシュでノアを攫っていった協力プレイをやってたんだ! 時が止まった世界の中でゆっくりこちらに近付く痴女とか怖くない? チャレバトの報酬で
相手のデバフ耐性を50減らす、あるいはデバフ100%効く
みたいなアクセサリー装備追加してくれないかね
ナギリちゃんが泣いてるぞ
仮に出てアクセ枠1個割いたとして
そこまでしてやっとバフと並ぶ程度 >>801
攫っても相手にされない敗北者じゃけえ… 基本的に鈍感で感情の重さが段違いなノアがミオ以外を意識するところなんて全く想像できないし
ミオもミオでノアへの感情は同じくらい重いからこの2人はくっつかないとむしろ駄目
他の誰が相手でもバランス取れなくて潰れる
ってのはみんなわかってるんだ
わかってるからこそネタにされる
名言を拡大解釈して弄るくらいならそんなもんかと思うが元のキャラ原型留めてないようなのは素直に二次創作した方が楽になれそう よくノアがチェインのオーバーキルで
○○した…押し切る!
って言ってるけど何て言ってるんだ?よく聞こえん スリープでハメ続けはダメかもしれんがブレイクとダウンあるから良いと思うんだよなぁ >>769
一人で無茶するところとか誰だって仲間に生きてて欲しいだろとか自分を弱いと思ってて強くなろうとしてるとことか似てないようで似てる所多いのいいよね ニイナちゃんは、必要だから、って理由で
今度はノアに媚薬盛るよ
既成事実作るためにはしょうがないよね モニカのヒーロークエストで遺品が拾えないバグ発生して困ってる
俺はモニカのおっぱいを拝めないのか…? 「弓はねぇ〜こうやって回転してから撃つと
御利益があるのよお〜
コロニータウの伝統にしましょうねえ〜」 ホレルゲンって2ではDLC追加じゃなかったっけか
なら3でもホレルゲンにまつわる追加クエストがあってもおかしくないよねノア君… ホレルゲンはブレイドのキズナ上げだったからなぁ
3に要るかって言うと 今まで抑制されてきた性欲が集まっている場所がどこかにあるはずだも 1では男性から男性にプレゼントしてもキズナが上がる、つまり というよりデバフの中でも防御低下とか攻撃低下はレジストなしでよかったろ
バフは何もなしでつくのにこれらがレジストされるのマジで意味不明すぎっから ランランがマシロに取られてもセナにはナギリがいるからまあええか… ヒーローのアーツにスタンスって入れてる?
3つしか枠無いのにスタンス入れるの微妙な気がしてるわ
例外でゴンドウは他のアーツが微妙だからスタンス入れてるけど そいやメリアってワープするアーツとか使えた事あったっけ? 二号てもっとクエほしかった
ナギリになりきってセナ騙すのとか、性格的にやりそうだったのに
ニギリと名付け両手に華のセナがランツに興味なくなっていって
ランツ闇落ちはよ 目隠しされたセナがナギリと二号、どっちに挿入てるか当てさせられる薄い本ください ヨランがメビウスになっても闇堕ちしなかったランツがセナが勝ちまくりモテまくりした程度で闇堕ちするかなぁ!? ディーを道連れに身投げするヨランを追いかけてランツが飛び降りて
二人でどっかの浜辺に流れ着いてランツが水筒の水をヨランに口移しする展開 興味ないってかそういう感情知らないって言った方が正しい気がする
風呂だってイキスギ軍務長と入るし >>834
ディルク「こんなところで…ファーストキスかぁ…♡」 雑談で世界を救うRPG
雑談のボーナスEXPのみでクリアやり込み ナギリのレジストダウンがレジストされるの本当に可哀想 マシロのランダムバフで盛りまくるの楽しかったから
ナギリがそれのデバフ版だと知って面白そうと思ったけど
レジストされまくるわリキャスト遅いわでちっとも楽しくなかったな
あれもうちょっとどうにかならないんだろうか レジストダウン入れる瞬間タイボロスに変身するんだぞ(入るとは言ってない 興味ないというか恋愛に発展する関係のつもりで描いてないって感じ
それが信頼がないのとは違うってのはゲームで分かるというかむしろ三組の中で信頼一番強いまである まぁね、でも収容所のあのシーン
セナの方はメスが発現してる感じだったよね
あの距離感の絶妙さよ
あと地味にランツサイドのラストお揃いバスティール渡すシーン好き 別にイチャイチャすることだけが恋愛の価値観じゃないしランセナもそんな感じでしょ
それ以外の要素で結ばれた夫婦ってのもオツなもんよ
グレイさん家みたいな 躊躇わずにランツを巻き込む前提の自爆を提案するセナと二つ返事で承諾するランツには熟年夫婦の貫禄すら感じた 最後ノアとミオがキスしてるの他二組はどう思って見てたんだ >>849
ノアとミオに当てられて、他の2組もそれぞれで抱き合ってキスしてなかったっけ? ユーニ(あ~、ムラムラする!)
タイオン(僕は欲望を禁じえない)
ランツ(ああいうの、めんどくさそうだな・・・)
セナ(・・・ミオちゃん) シティの常識をいろいろ省みたらウロボロス達は子作りするのが自然だよな?
モニカは保健体育を教えるのを失念してないか? モニカが愛はもうわかってるかもしれないって言った
あの時点でミオの残り時間二月なかったよね
すぐいなくなるから教えなくていいと思ってた説 キスするときミオちゃんが身を任せて腕だらーんってする所好きですも そのグレイすら無茶をするな帰ってこいってこうあって欲しいエゴを出すのに自爆シーンすらランツはノアを見てセナはミオを見てるからあれを理由に恋愛としては見れないや
自爆はむしろ同じ目的向いた戦友の面を強く補強してると感じる
というか刑務所の会話と自爆が二人の関係性の始まりだと思ったんだけど完成だったんだもんよ ランツ「よし、俺たちも最後にやるか!」
セナ(えっ嘘、ランツ…?)
タイオン「ああ、これで最後だもんな」
ユーニ(おいおいマジかよ…ここでかぁ、照れるぜ)
ランツ「タイオン…」
タイオン「ランツ…」
二人は幸せなキスをして終了 ミヤビにニイナにゴンドウとミオは夫を守るの大変そうだな ゴンドウは別に何もしてないも
ノアが勝手にゴンドウで抜いてるだけだも ミオ達と出会ってなかったらノアってユーニとくっついてたよな多分 リクとかいうノアが誰で抜いたかを知り尽くしている変態ノポン ノアとユーニがくっつきそうなのはありえなくはないけどミオとタイオンはミオ側に全く気が無さそうで困る 普段ほとんど抜かないのにニイナを守る時だけ即決で抜いたノア
忘れないうちに書き留めておかないと ニイナは人を頼るのが下手だから積極的に助けようって思ってるんだも。たぶん そもそも魂レベルで惹かれあってるからノアは性格的にユーニを受け入れそうだけどミオは一生ノアを探し求めそう 出会ってなかったら性差も恋愛も感じないままだったよ
おっぱい見放題だったとしても、不毛だ ジェムのレシピ作成画面以外で確認できるようにならんか もしもあのエンディング後に記憶とかそのままで離れ離れになったらどうしたんだろうな皆
また会うって約束しても絶対に会えないのは分かってるだろうし
ノアとユーニは過去を克服して前に進めるだろうけどランツは結構やばそう
ヨランの件もあるし レシピ保存で通知出るようにしても素材取得時にしか表示されないし
超高純度なんぞ必要数どころかとっくにカンストしてるのに一々表示するし
あんま意味ないやつ >>861
劇場のアレ見る限り
ノアの人生に「ミオと出会ってなければ」という仮定が無さそうに見える
もしゲルニカと出会ってなければ「連戦連勝で命残量に余裕ができたガンマが9に勝利し捕虜を取る」みたいなシナリオで無理矢理ノアミオの出会いに収束してきそう モンスター素材の名前見ても何のモンスターだかさっぱり分からないの多すぎるわ
特にレウニス関連のやつ アウジリアスとかいうジェムクラフトの嫌がらせのためにだけ存在するモンスター クライブの盾ハサミもダルいし鉄壁の守りは稼いでコイン使ったほうが早くね ザリガニは2号洞窟のエリートをレベル下げてボコって稼いだな ピピットの祝福ライトとかいうの地味に集めにくい
道中の逃げるピピットも追いかけて始末すればよかった http://imgur.com/vE8AlA9.jpg
ケヴェスのレウニスフェイスデザインは子供のトラウマになりそう アントル スパイド
アンセル タオース
ヤドカリ ザリガニ
この辺は紛らわしい
カエルもなんか2種類いた気がする アンセル→でかい鳥
ローグル→でかい鳥
タオース→でかい鳥
くらいの認識しかない >>884
陸がターキン海がハーキン?
イグーナとアグーナみたいな ジェム素材どこで取れるかもわからんからストーリー中は積極的に作る気起きなかったな
結局クリアするまでレベル1のジェムすら作らないままのもあったし
レシピ保存したジェム素材をドロップするモンスターの頭の上に「!」付けるくらいしてくれ これの前にやってたホライゾン2は素材集め親切だったな アイオニオンの新モンスターって1と2のどちらかにしか存在しないモンスターたちが交尾して新種族が生まれたんかね キャンプでマナナの料理ほとんどやってなかったから気づかんかったが
背景でマナナが料理するとミオやユーニが後ろから覗いたり応援したりするんやな 骨格使い回してるからタオースの対はエキドナ
サウラー、プテルス、マムートの恐竜シリーズはリストラされちゃったな 素材集め系クエスト、なぜかノルマ30だけどNPCが20くれる
みたいなの多いの何なんだろうね
なら最初から10にしてくれよ アンセル→クチバシ長い
ローグル→フクロウっぽい
タオース→メス孔雀っぽい 遅レスだけど、二号に関してだけはDLCで追加エピソードあると流石に信じたい エネミー図鑑欲しいよな
名前と見た目だけでもいいから
名前から見た目を連想出来ないのが辛い ネコミミが多い中、イヌミミの三号は
アップでみると結構可愛くて好き クラス上限が20なんて半端だし覚醒クエスト2作ってええぞ パーティスキルやジェム、アクセの最大値も結構半端だし更に上位の物出てくると思うわ
あと次スレはもう立ってる
>>5 リビ平原やっぱり巨神肩にしか思えないわ
やっぱあそこ巨神肩だよね?
それ以外になにか候補あるっけ? レシピチェックするとメニューのアイテム一覧の画面で1番端っこにレシピチェックのタブができることにジェム作りの終盤で気づいたな
Yボタン押したら目的と一緒にレシピチェックしたリストができるとかだったらもっと使いやすかった 3やった後に2やるとアンカーショットとダブルスピンエッジ壊れてるなーってなった
これ以上にギュンギュンソードがやばかったけど ランツの覚醒クエストめっちゃ良かったわ
今作のパーティーメンバー1番好きかもしれん >>899
メリアの下半身がニアより明らかに太い
これはメリアが産んだ世界線かもしれない 仕様としては1やクロスの転倒時間延長できるの酷かったと思う
3でライジング時間延長なんてあったら もも!?カルナこんなに発育したのかも!
ラインと毎晩モナドアーツしまくったんだも!!? >>899
ミオこれ見るとユーニレベルだけどそんなにないだろ… >>900寸前でレスが止まるのリミットポイントみたいで好き ミオはマンイーターのコアクリスタルのエーテルがなんかアレしてあぁなったんだろ ヒーラーなら899で止まると安心して書き込んだらヒーローだから900踏んじゃうマシロちゃんかわいい カイツがホモだったとしても別になんの問題もないよな 実はおっぱい平均一番高いの1だよな
最大値は2だけどさ ミオはMとの融合効果なのか異常に重い愛な感じになったけど
他の奴らはなんかそこまで良く分かってない感があるな
愛情と友情ってどう違うのかとかピピットがかわいいのと
ノポンがかわいいのとユーニがかわいいのにはどういう
違いがあるとかどうとか ライジングにダウンの残り時間も加算されるのはやっとかって感じ 発売して割と最初の方にノアミオというかエヌエムが重力カップルって言われてたの好き メレフニアサイカで中和しても3が一番下の気がするわ
ユーニは巨乳でも控えめでミオは普通よりも少し貧乳側、セナは貧乳だしな サイカは意外とあったような
あとカグツチは乳でかいしほぼ放り出してるけど抜けないってワダツミが言ってた セナはキャンプのスポブラみると割りと膨らみあるんだよ こんな感じかな?
ホムヒカ
カルナカグツチ
フィオルンユーニ
メリアミオサイカ
メレフセナニア
あやふやな面もあるから違うと思ったら指摘してくれると助かる シキとかいうアンダーが虚空のキャラはどうなんですかね ヴァンダム
ランツライン
ジークノアダンバン
シュルクレックス
タイオン
かな? シティで手握ってあげたのとか、やっぱ守りたい感じなんだろうなぁ
https://i.imgur.com/n46WaaS.jpg ランツのロスヴァは盛ってるだけだぞ水着により明かされた真実 >>899
奥の方にいるぼっちでポーズ付けてるの誰ですか? 最初は強キャラ感あったけど最終的に胸しか魅力が無くなった某バトルジャンキー女です >>961
まあゼノブレイドはどちらかといえば尻派な気がするなぁ メリアちゃんを巨乳扱いにするのは断じて許されないも エセルのおっぱいには誰も逆らえない
人を量るのはおっぱいだとエセル自身も言ってるし スザクは袋なしの素の体つきでもまあまあある方ではあるけど・・・ ハーモニクスウェーブ[乳]×[尻]タキオンスラッシュ 尻はこだわりあるのはわかるけど
目立ったのってMとニイナ以外いたっけ?
アシェラもライン強調あったかな >>977
モニカ
慰霊碑の前でいい事言って、尻振りながら立ち去っていった ❮股❯ナイトブレイカー×ディメンジョンリッパー❨腿❩ あーたしかにモニカもなかなか露骨だったね
最近話題でなさすぎて浮かばなかったw シュルクがレックスの仕送り使って女の子の水着買ってたも… あの歩く乳と尻から産まれて18にもなってあの貧相具合と汚言
嫁の貰い手は本当に居なさそう 5 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2022/10/03(月) 01:35:54.94 ID:dMyMVFc60
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part200【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664728513/
とりあえずやってみたも >>797
どんなんだったかな~と確認の為にDE起動したら確かにまともなキャラだったわ。
そして自分のデータのリキはメガネキャラになってた。かわいいw >>987
最終的にはモニカさんから命令されてトラビスがいやいや ゴンドウは多分あと数年もすればモニカ遺伝子が突然活発化して
凄いボンキュッボンになるんだも
絶対そうに違いないも ランツの前には常に2人のセナがいる
カグツチボディのセナか、メレフボディのセナか
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