【PS4/PS5】仁王2 part364
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1665562584/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part363
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663237819
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。 ◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み 奈落獄ってお祭りみたいなものなんだから人間の浅井長政が仲間になったりマリアが敵として出たりしてもよかったよなぁ
姿写しがあるんだから出せはするはずよね 一乙
前スレ>>998
大太刀に銃ダメ上がるスキルとかあるのかな検討つかないね
結局謎のままです 奈落獄は勝家とヤスケが味方サイドで登場する事あるのに利家が味方で出ないのちょっと違和感あるな〜
まあ槍は半蔵がいるからだろうけど半蔵を旋棍にして槍を利家にした方が個人的にはバランス良かったのにと思うけど…
>>1>>2
スレ立てとテンプレ乙 21:30に仁王の夢路現地調達部屋立てます
武器、防具、小物、魂代の持ち込みは不可
守護霊、術、絵巻、武家は自由です
ただし妖力回復アイテム、術回復アイテム、招きの土鈴、焼討、寸刻九十九は禁止
合言葉はGENCHI
よろしくお願いします 浄属性+100って見たんですが、焼き直しとかで付くものですか? 浄蓄積なら100以上可能だけど浄+100は無理だな
ちなみに焼き直しから浄(妖)は出ないぞ 朧車の攻撃力+66ってあるよね?
絵巻で300近く魂代見ても出てこない >>14
集めてなかったけど蔵見たら2つあった
そもそも攻撃力が付かない魂代ってないんじゃないかな
一応だけど仁王以上の絵巻でやってるよね? 浄+100は見間違いかも知れません
回答ありがとうございます いちよつ
ワイルドハーツ買う奴いる?仁王寄りなのかなEAだからてっきりオンライン専用かと思ったらそうでも無いみたいだし
マルチ三人なら仁王みたいに楽しめるかな
でもなんか討鬼伝の香りがする
wolongとローニンは買うの決定してるのにワイルドハーツなんて知らんかったわ >>17
開発ω-Forceとなってたから開発歴みてきたけど無双系+討鬼伝って感じ
動画も少し見たけどたぶんゲームのベースとしては討鬼伝系だと思う
チーニンの難易度が好きならwolongと時期被る可能性もあるし様子見でいいんじゃない? >>15
仁王の絵巻
朧車が2体でるしラスト前に縮地使えるからこればっかり 近接に入ると狙っているように後ろから火車投げ幻術エフェクトかける女天狗の字は嫌がらせだよね 深部でタタリモッケが飛び回って降りてこないと俺は何やってんだろうと我に返ってひもろいじゃうわ 深部もっけは同行だと倒す時間ピンキリよね
慣れてる人達だと最初の気力切れで削り切っちゃうし
正直コイツは長壁マンありがたい もっけは前にこのスレで幻の妖怪化なら飛んでる最中にも攻撃できるって教えてもらってからは大分マシになったわ
サブに妖怪化用の幻の守護霊付けて溜め撃ちと風鬼の妖怪技を交互に撃ってる 仕込棍の上段強長押しとかも飛んでるもっけにお手軽に当たるよ 妖怪化なんてしばらく使ってなかったな
確かに強そう
もっけみたいなクソボスはサクッと倒したいしな 雷神て崩し武技だけどこれ全部ガードしてくれる人間ボス1体もいなくね
今川がたまにやってくれる時あるけどほんとにたまにだし もっけは飛ばれたら骸武者撃ち込んだりシココンではたき落としてたな
妖怪化の存在は忘れてた幻なら確かに当たりそうだな よき情報ありがたい
金鬼の赤用に裏に猛仕込んでたけど迅で事足りるようになったし幻に変えてみよ 「陰陽術(忍術)が消費されない」は例えば同じ60%でも幸運の値によって発動する割合が全然違う
…みたいなことが過去に書かれてたみたいだけど本当に幸運って関係ある?
幸運71、陰陽術が消費されない52.3%でやってみてるけど普通に2分の1ぐらいの確率で発動してると思うんだけどなぁ 60%が幸運の値によって30%になったり80%になったりしたら流石にクレーム入れるレベルだから無いやろ
幸運が作用するのはレアリティが高いのが落ちやすくなるとかキラが付きやすくなるとかOPの数値が高い水準になるとかその程度だと思う 何気なく鬼災の地やってたんだけど見上げたら三日月なのな >>36
>>37
さすがにだよね~
消費されない付けて幸運まで盛る余裕ないしなぁ
陰陽発揚で回収できなかった時の保険でどうかと試してるけどまぁ50%もあればとりあえず十分かな >>40
この間修羅限定にしたらホストがいなかった
サムライとかは結構いたけど >>41
サムライいるのか
修羅から最低限で駆け抜けて悟りの瞳なんだがレベル300のとりあえずジンポウ固め装備しんどいぜ😩 >>42
神宝集め楽しそうで羨ましいわ
揃うまでが大変だけど楽しんでな 20:00に現地調達部屋立てます
詳細は>>10を確認してください
よろしくお願いします 深部で裸スタートを知り合いとやってみたけど 多分持ち込んでいる感じだったのだよね ボス戦は
まあ所詮自己満足な縛りなのでいいけど >>42
たぶん難易度の中では修羅が一番いないんじゃないかね
悟りはたまにまれびとやることあるけど割と同僚いるし ライブとかでプレイ見たいなぁ
開幕の素手スタートが一番見たい そのまま手刀でボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)。 仁王2は素晴らしいゲームですが序盤はさすがに説明不足かなと感じました。 しかし序盤に全部説明されても頭に入ってこない自信はある そのまま手刀で倒してしまうボスって馬頭鬼だろ?
栗本なら易々とやってのけるだろ。 3週目の時点で敵が強すぎてやる気がなくなった
固い敵をチマチマ攻めるマゾじゃなきゃ楽しめないマゾゲーだった? 3週目ってDLC1か…
リアタイ組だけどそんな困ったことは無かった記憶 このゲームで難しいと感じるのは自キャラの力を十分に発揮する方法を知らないということが大抵の原因
~やられや状態異常、妖怪技を適切に使えば、奈落深部までは自キャラの力が敵を大幅に上回る まぁ修羅から悟りはそれなりに敵が硬くなるからなぁ
ソロ(あるいはまれびとこない)でやる分には結構時間がかかるのは確か
まぁ大体火車投げてれば解決するんだが 装備の+値を最高まで上げて敵が硬いって言ってるのなら他の人が言うように戦い方が悪いとしか… >>55
このゲームは状態異常2つ重ねると火力がアホみたいに伸びるのと
赤い敵は常に超強化バフ乗ってるから組討でそれを剥がす事を理解すると楽に敵倒せるよ
一周目と違ってこっちが出来る事が多い分、何なら一周目より楽
エンチャと従○符を同時に使って攻撃してみて、一瞬で敵が溶けると思う いや修羅が3週目やんボケてたわ
修羅ならなおの事装備強化だな
装備諸々提示すればいくらでも助言来そうだが 3週目のサブミッションの義龍が強すぎて勝てない
六道本でステ変えてあらゆる武器で挑んでも水や雷の斬撃受けて薬飲む前に死ぬ
バフ盛るためにアイテムショートカット切り替えるので薬に切り替えるまで時間かかるし
敵の気力が多すぎてまったく削れない、ハクスラゲーだから装備が揃わなきゃ話にならないし
プレイヤースキルと反射神経がすべてのアクションゲーム買った自分が悪かっただけ
コンプリート版ではなく無印のほうがマシだったと後悔 冷静に考えたらチマチマというかチクチク攻める死にゲーだよね
ゴリ押しできるビルドとか装備整えばできないこともないけど基本的に無双みたいなゲームではない…はず 1週目が辛くて心配してたら
2、3週がヌルくて困惑してるんだが別ゲーしてるのかな >>64
修羅の段階で義龍通って装備集めするメリットないぞ
どうしてもサブミ放置が嫌っていうあれならマルチ救援になる
>>67
2週目3週目の平均的にはそうだけど一部のボス(人型)は人によってはつらいんじゃない? >>64
陰陽で禁~符っていう属性ダメージを軽減してやられを無効にする符があるから使う
養身符と結界符と金剛符をたくさん持ち込んで使う
忍術の変わり身の術を使う
義龍が妖怪化したら火車か蛇を使う
持ってる大太刀のオプションに崩しと武技の崩しを焼き直しで入れて下段で荒波を連打する
これで勝てなかったらアクション下手認定でいいけど勝てたら自キャラの力を引き出せてないだけ あんまり攻撃連打してると投げやって来るからそこだけ注意
モーションが見えたら迅とかで回避すればいいよ 今孔明の火で目潰し連動つけるのおすすめ。
三つ目やづらでも火車でも、火弾符でも敵燃やしながら進めば一気にやりやすくなるはず モーションというかエフェクトというか
>>69の四行目まではどの武器も大体共通
手甲なら鍾馗悪鬼後方回避少し距離を取るのパターンなら大体投げが空ぶる
なおこのパターンだと用心するのは刀の居合と二刀の十文字
上で出てないものという事なら
仙薬のページには重要度の高いバフの結界・金剛(or養身)・変わり身
次のページには忍術の附子汁や火まといのお札などの継続ダメージ系をセット
とまぁ書いてみたが修羅難易度だと個人的には御前試合で適当に漆黒でも仕入れて雷エンチャ使ってる方が良い気はする 現地調達なんか楽しそうでいいな
とはいえ野良でいきなりやったらひもろがれちゃうだろうな… >>73
そこで姿写しで誰かになってれば裸もバレないだろ >>74
同行者がいるのに一人現地調達になっちゃう!
悲しみ タケミナカタ+オオヤマツミの近接マンだけど天道の導きって微妙なのか?
一応気力回復30%以上は積んでデメリット分は相殺してるけど
ベターなのは地獄道なのかな? 妖力加算積みまくったビルドなら畜生道もデメリットないな
まぁスサノオや各武器のバフを積み上げる型なら地獄道がベター
特にほぼビルド関係なく実質的なデメリットなしというなら餓鬼道
天道は性能が微妙というより他のと比べた時に立ち位置が微妙なんじゃないかね 残心回復量ってあんまり変化することないから最大残心とか一部武技の残心派生攻撃のタイミングって染み付いちゃってて、天道で残心回復量が50%とか大きく変わるとやりにくくなりそうってイメージしかないんだよなあ…
それなら気力回復落ちない方がいいかなって思っちゃう あ、残心回復量は残心のタイミングは変わらないのか?
タイミング変わるのは残心初期値か? >>77
その恩寵で近接メインなら地獄にするメリットもあんまりないんじゃない?
多芸とか発揚だとか陰陽忍術のバフ系使うとかじゃないとメリット少ない気がする
餓鬼道なんかもヤマツミと相性いいと思うけど
天道にさらに技と心の深奥付けて最速残心天バフで結構ダメージ伸びたりしないかな 餓鬼道と胴opのアムリタ吸収回復つけて漏活符だっけ?
敵殴った時にアムリタ漏れるバフ付けると殴りながらもりもり回復する
流石に深部ボスゴリ押しはきついけど骸武者みたいな怯みやすい奴がが霊仙丹に見える程度には回復する >>82
近接メインでも二刀、旋棍、薙刀鎌、手甲とかの武器専用バフの効果時間も伸びるから一考の価値はあるかも… 火力あげて倒しきっちゃうほうが簡単だからね それだと同行に好き嫌いがでるのよ
一番いいのは多芸以外は着けないで控え目な火力で近接同行をしてあげることが同行が上手くいく秘訣 同行相手が火力だけをみて自分より下にみているほうがフレンド円満 たまに同行がキツそうだなーと思ったらツクヨミ3でデバフをかけてあげたりタゲを貰ったりしてあげるとスムーズに上手くいくんだね 俺は常に自分の持ちうる最高の火力とビルドと装備で全力でマルチに挑んでるからお前らもそんな接待心なんぞ捨てて全力でこい
手加減は一周目のホストに対してだけで十分 手加減というかマルチで手甲運送して3人いるのに一人しか殴ってないとかそんなのでもなければ変な気づかいはいらないと思う
特に同行なら敵も硬いし 深部マルチでブーメランマン二人と同行しててバリバリの近接マンだった俺もボス戦でブーメランマンにジョブチェンジしてタゲ押し付け合いに仲良く参戦したら速攻で二人ともひもろいでいって草
なんで俺だけブーメランマンあかんねんw
仲よくしようずw 火力最大にするともう面白くないのよ自分も同行も 何百回もクリアしていると瞬殺することに面白味を感じないんだね どちらか言えば気力を削ってあげているのが面白い
個人的にはバフなし多芸あたりで遊んでいるのが邪魔にならないレベルで居心地がいい
当然、瞬殺ハメ殺しがしたいんだなーって部屋の場合は自分でひもろいで身を引いているので邪魔にもならないようにしているしね 自分が面白くないなら自分があまりやってほしくないなら個人的に加減するのは有りじゃないかね
接待のために自分に制限をかけるのは違うだろってだけで 陰陽マンだろうが乱伐マンだろうが自分のスタイルを貫いて今日も近接してるわ 同行は全力で頑張るけど、まれびとの時はホストに合わせてる
ホストが近接ならこっちも近接するし、遠くからブーメランとかならこっちも弓矢打ってる
木霊一人で奈落ボスへ行こうものなら、まれびとなんか要らんものと判断してひもろいでるわ やっと…やっと出た
ダメージ反映(陰陽術術力)が出た
何度も何度も忍術術力が出やがって頭がおかしくなりそうだった
気分転換しながらやって5日掛かったわ
https://i.imgur.com/Y9OQS4k.jpg >>95
ありがとう
本当はB-じゃなくBが最良だったけど上段速攻撃のダメージ比べてみたら
B 1902
B- 1900
殆ど変わらんかったのよね
2万ほどのダメージ出したとしても20ちょいしか増減しないってことよね?
もう選別したくないからB-で妥協するわ >>96
バフ盛れば盛るほど差は大きくなるけど上を見たらキリがないから妥協でいいんじゃないかね
とりあえず目当てのopが出たってことで 他ゲーに手を出してはこのゲームに戻るを繰り返してるんだがいい加減何らかにハマりたい わかる
仁王2ほど延々とアクションできるゲームは初めて
ハクスラも終わってんのにまれびとでも何でもいいから定期的に動かしたくなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています