【FF16】FINAL FANTASY XVI Part22
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2023年夏発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1666312335/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アサクリヴァルハラとかほんと酷かったな
無駄に広いだけのフィールドをただマーカーに沿って歩くだけ、クエもフルボイスだけど肝心の内容はスカスカ
こんなもんいくら量があっても有難くもなんともない
挙げ句の果てに黒人ブスでゼルダパズルやらされた時はもう二度とやらんと放り投げたわ 前のインタビューでは序盤の竜騎士戦はアクション得意な人でも結構手こずるって言ってたのに、今回のインタビューだと一周目のバトルは何度もコンテ繰り返すほど難しくないって言ってるな
難易度下げたのかな ヴァルハラ面白かったわ、長すぎてクリアしてないけど FF14で学んだのは簡単と文句言われるくらいが丁度良いってことだからな 開発陣は仕様も全部知ってるしどんどん慣れていくからどうしても難しいほうに行ってしまうんだよね 戦闘に関しては幅広く難易度を用意して最初から高難易度が選べれば良いなと思う
簡単な難易度はオートバトルでも今なら受け入れられるだろうし 発売日に買おうと思うんだけど
ps5同梱版とか出てコードが1000円とかで売られないかしら グランツーリスモとかの同梱版でたけどまったくお得な感じゃないからそれはなさそう スカイリムのクエストみたいなのなら面白いはずだが
FF14タイプのクエストは勘弁してくれ
スカイリムのは主人公の行動次第でクエストの行方が分岐したり、npcの思惑で巻き込まれたりが起こるからやってて面白い
FF14のはただの紙芝居だ 自分はゲーム一回クリアしたら辞めてしまうタイプで二週とか三週しないから複雑な分岐好きじゃないんだよね
探索やその他のやり込みは好きだからじっくりやりたいけどその周回で取り返しがつかない分岐がどうも好きになれなくてね
あとライト層は複雑なのは疲れる人多いと思うから万人がやるタイトルのFFはシンプルでいいと思うんだ
もちろん複雑な分岐を楽しむゲームの良さも分かるけど 今回は全年齢対象じゃないってあったけど過去作でCEROがAでない作品は少なくなかったがZ相当の作品になりそうだろうか
なんとなくDのような気がするけれど >>110
スカイリムを何周もする奴はなかなかいないと思うぞ
起こったことは受け入ればいいだけで、
全部見れなきゃヤダヤダってだけじゃん
分岐が面白いんじゃなくてクエストのつくりがバリエーションに富んでて予想外も含めて色々なことが起こるのがいいんだ
やってみりゃわかるよ アクセサリー付け外しで好きなタイミングで好きな難易度に変更できるんだろ? >>113
オート系アビリティとかはそうだけど敵の強さはそのままじゃね?ここも変更項目あるかもだけど >>111
FFってむしろCが基本だと思ってたわ
ps2からは特に
Zまでやると購入層減るしブランドイメージも変わるからDまでじゃない? FFがCERO審査をリアルタイムで受けるようになったのは12からで
それ以前のは再版時の後付けだからレーティングは考慮されてない
12はわざわざ全年齢にするためパンネロが捕まってるシーンをカットしたりした
のちにインターやリマスターでBに上げて復活させたが >>105
吉田:ちなみに開発チームは、やり込んで慣れているので感覚が麻痺して、どんどんゲームが難しくなっていくんですよ。ですから開発チームを説得して、1周目の難易度は下げています。
髙井:正直、そのあたりは麻痺していましたね(笑)
これ高難易度モードはめちゃくちゃ難しくなってるやつやw(実体験済み) FF7Rのハードが難しすぎず丁度良かったからあれくらいにしてほしい
高難易度でも簡単だったぞって言われるくらいでいいのはアレキ零式で学習してるだろう >>117
エスコン7のイージーが過去作のハード相当だったのも同じ理由だったな
あれは逆にイージー~ハードの違いがよく分からなくなってたがw まあ今時の流行りだからって安易に死にゲーに手を出さず外伝で消化したのは良かったと思う
今やソウルの方が格上ではあるけどあの路線だとライトユーザーは手を出さないだろうし オリジン別に死にゲーでもないのに体験版の難易度で挫折した人が死にゲーと評価したせいで人が離れたところあるよな
FFは相当難易度下げないとクリアできない人が出る 最高難易度は2周目以降限定でLVや装備やアビリティ全部引き継ぎ前提ってことは
そこはRPG的なパラメータ強化の伸びしろは無しの純粋なアクションゲームって感じかな ディレクターはサガシリーズ出身だしバトルディレクターは元カプコン
そりゃ黙ってれば難易度は上がっていくよなw サガ班「えっラスボスって適正戦力で挑んでも半分くらいは負けるように調整するもんじゃないんですか?」 年齢を経るごとに寧ろ高難易度ゲームには対応出来なくなる
カジュアル路線に舵切るのは現代の若年層じゃなくて固定ファンを振り落とさない為だからね
ファミコンの頃は新進気鋭の娯楽だからそりゃどんだけ難しくてもファンは来たれクリアしたるくらいの気持ちだっただろうけど FF13みたいにアクション寄りなRPGもクリアできなくて辞めた人いそう
FF10が高評価なのって操作が簡単なのもありそう
チョコボのミニゲームや雷避けや蝶集めですら鬼畜と言い始めるからな
個人的な鬼畜ミニゲームは10-2の避雷塔の10個目を正攻法でやった時だと思います 13のノーマルは開発スタッフが難易度の感覚麻痺した感じだったな
個人的にはトロコンしてゲーム理解が十分になった後の2周目で丁度良いくらいの難易度だった アトラスのプレスターンバトルをパクったたFFを出したら結構人気出るんじゃないか? 12から元のマニアゲーみたいな難易度に戻ったんだよなあ
7Rもイージーモードつけたのは英断だけどノーマルの難易度は開発のニチャリが聞こえてくるレベル >>127
13は成長も進行度で区切られてるからとにかくレベル上げて殴れも通用しないからな
まあそのおかげで簡単になり過ぎないってバランスはシリーズでも一番取れてるんだが >>129
7Rや12ってニチャリ聞こえるような難易度だったか?
クリアまでゲームオーバーに一切ならないくらいまで下げるのは流石にシナリオでの敵の強大さとバトルの強さに乖離が出そう イージーって聞くと馬鹿にされたと勘違いしてイライラしちゃうプレイヤーが多すぎてカジュアルゲームではノーマルがイージーモード扱いだったりするんだよね
ちゃんとしたゲームでノーマルって言うと、何回か死んだり苦戦する場面も多々あるけどクリアはできるくらいの難易度だと思うけど
カジュアルゲームに慣れてしまった人は難しすぎて発狂するという >>132
それが悪いことだとは思わないけど初見ノーマルが妥当なゲームなのかハードが妥当なゲームなのかは遊ばないとわかんないから
初見においては結局ノーマル選ばざるを得ないんだよね
ほんとクレーマー気質な人は少しは辛抱強く試行錯誤したりして楽しんでもらいたいものだわ FF7Rは難易度高くないだろ
あれで難しいとか言ったら何も出来んぞ >>135
良かったと思う
ハードのアイテム禁止はちょっと強引感あるけどw 7Rは難しいというよりボス戦がいちいち冗長だったな 今FF10やると演出いちいち長いわムービー飛ばせないわで苦行ゲー過ぎる
システムとストーリーそのままにもっと快適性を上げてリメイクして欲しい FFは7~10の時期が一番好きだけど今やって一番つまらないのもここだよな
まだ1~6リマスターとか15の方が楽しめる FF7~FF10より、FF15の方が楽しめるなんて奴はまずいないだろ
オリジナルのFF7がグラフィック的に今やるとちょっと厳しいとかはあるけど、FF7〜FF10も今やっても十分楽しい
まあ結局キャラやストーリーが良ければなんとかなる
逆にシステムが面白くても、ストーリーが糞ならやる気にならないから いやシステム面だときちぃよ。10とかムービー飛ばせないしsteam版でも無ければ苦行ゲーだよ
そりゃストーリーは圧倒的に 誤爆
そりゃストーリーは圧倒的に10だけど15と比べてゲームが合わないって奴は普通にいると思う >>142
まずいないは流石に言い過ぎかなぁ
ストーリーは微妙でもなんだかんだで全てにおいてFF15を上回ってるJRPGなんて殆ど無いよ
見るべきところはそれなりにあった FF10はバトルがジャンケンだから醒める人もいるだろう ドット絵のFFは本当に面白さが分からなくて全部途中までになってるわ
dlsiteのエロRPGの方が面白いまである
7は神
10はレトロゲー補正なしで評価すると微妙
15は意外と面白い
こんな感じ それ言い始めるとFF15はポーションがぶ飲みで行けちゃうからなぁ
FF16はps5次元独占って部分でライトユーザーを振い落としてるの勿体無いよな
FFファンってPS4版の7Rで草木が揺れてなくても映画並みって喜ぶ層が多いのに ff10はリメイクでシンボルエンカウントにしてくれ
あとスフィア盤も見易くしてくれ
それだけでいい
話は一切いじるな あとsteamのバトル倍速機能とかも当然必要だけど バッドエンドだと2周目やる気起きないからハッピーがいいなあ
なんなら世界破滅していいからクライブジルだけ生き残れ 今までバッドエンドのFFなんて13-2くらいだし大丈夫でしょ
13-2も続編ありきだから別にって感じだし 青年期でジル(シヴァ)が他のドミナントの例に漏れず石化してクライヴと悲劇的な別れ方をするけど
壮年期でクライヴがなんやかんやあって白金の針見つけてラスボスしばいてジルの石化解いて二人は幸せなキスをして終了とかでええぞ ヒロインはシヴァじゃなくてガル姉さんの方な予感がじわじわしてる
濡れ場シーンはこっちだよな 最近ゴッドオブウォーやったけど重厚なストーリーとフィールドの自由さが絶妙なバランスで感心した
一本道にもならず無駄な水増しでもなく周回の必要もなく
セミオープンワールドとか言うらしいけどFF10と FF15の中間ってあそこにありそう そういえば過去のFF14生放送で髙井浩がアンチャ4をプレーして技術的にビビったみたいな話をしてたんだよな あの時点で16の開発に着手してたと思うと発言の意味も深読みしてしまう
吉田はSIEのゲームを意識した発言を度々してるしワイドリニアのなゲームデザインは参考にしてるだろうな ワイドリニアはFFにあってそうだよね
アンチャ4とかGOWよりもう少しだけワイドだと嬉しいけど 少年期や青年期の時点で大人のキャラって老化するのかな
ゲーム的な都合で容姿が変わらないかもしれんが老兵を率いる壮年のクライヴはちょっと見てみたい
ただ作中でドミナントが世代交代する描写もありそうだけど オーディンとバル姉さんが出来てるのかね
国に召喚士1人づつだから戦争でロミジュリしそう >>157
アンチャ4はまさに吉田の言う「読み込みなしで話が進むジェットコースターでやめどきが見つからない」ゲームの最高峰だからな 開発者インタビュー読むと、期待感高まる。
面白いゲームを届けたい、という気持ちがあって、良い感じ。
FF15の時はFF病とか、組織論とか、
どうでもいい内容だったから、尚更。
次は発売日も分かるという事で、早く知りたい! 過去作のナンバリング発売日で夏季だと7月が多いみたい
開発も順調っぽいから早い夏を期待していいかも 8割くらい楽しみって感情だけど唯一不安なのがワンオフで作ってる召喚獣バトルだな
ゲーム内で別のゲームをやらされるのって本当にうまくいかないとストレスになるケースが多いし 操作性がいきなり変わると何やらされてるのかよくわからないってことはわりにあるね かといって簡単にしすぎるとただのQTEになっちゃうしバランスが難しい 日本で売る気は無いんだろうな。国内は惰性で追ってるレベルのファンしか見て無さそう
多分SIEから開発援助受けてて、当のSIEが日本を軽視してるのは分かってるだろうし 売りの召喚獣バトルが不安なのわかるわ
RPGファンの個人としてはイベントバトルは1~2個あってもいいけど基本ボス戦は集めた装備や覚えたスキルを使って通常バトルと同じように戦いたい
まあ人対人スケールのバトルもあるみたいだけど 普段のバトルとはルールや操作方法が違うものを、ボス戦でぶっつけ本番でやらされるわけだからね
そういうストレスのかかる状況でプレイヤーが面白いと思えるモノを出すのはハードル高い
本当にそれができてるなら大したものだけど、現実的には賛否両論ポイントになりそう 途中でシューティングとか音ゲーみたいなのやらされるゲームだと
ハードモードになると当然そっちもハードになるから大変なんだよな 7Rのバイクゲーみたいな疲れるのがいくつか混じってると思っておいたほうがいいな
14の主人公以外操作のイベントバトルもすんごい疲れるし たぶん召喚獣毎にルールの違う様々なミニゲーム的な要素が入るんだろうな
自称評論家達がその中の自分に合わない数個を取り上げて攻撃の的にしてそれがFF16全体の評価となりそう >>157
吉田が凄いってべた褒めしてたので記憶にあるのはゼルダのBOTWとスパイダーマンとペルソナ5のUIだなあ イメージ的に西洋風なDMCみたいな気が
クリア20時間レベルの
バイオハザードなんかも節約してストーリー短くしてリリース量増やしてるし
FFも同じ売り方だろうな KHみたいに、ちょっと歩いて長いムービー
の連続とかじゃなければいいかな
FF14も1回話したら会話で10分とか持ってかれたり
インタビューでテンポは意識してるって言ってるから大丈夫そうだけど そういえば14だと長いムービーの時はこれから長いムービー流れるぞいいか?って注意書き出たけどあんなの流石に出ないよなw そういえばインタビューで過去FFの反省点を色々挙げていたけどFFがムービーゲーとよく呼ばれることは触れなかったな
ということはムービーゲーなのかな?
興味深いストーリーなら個人的にはそれはそれで大好きなんだがw ムービーゲーなんて言ってるやつはFFをそもそもやらないからな FFやMGSをムービーゲーなんて言ってるのは、だいたい任天堂信者だからな
任天堂ハードで出ない悔しさから、そういう風に言うしかなかったのよ
最近ゼノブレ3がFFをはるかに上回るムービー量で、散々叩いてたムービーゲーを自分たちで擁護してたのは笑ったがw 7Rはムービーゲーなんて言われないように努力してると思ったけどなぁ 10はムービーゲーだしゲームとしても今やると大分しんどいが
やっぱシナリオが良過ぎて全部相殺してる感じあるよなぁ
ムービーは長いだけでシナリオ上必要な分量しか無いから深くは言われてないイメージだわ
キンハ3とかどうでも良いようなムービーばかりでしんどかった ムービーゲーなんてストーリードリブンのRPGという確立されてるジャンルを
貶めるレッテル貼るために言ってるだけなんだよなぁ
それが造りとして悪いわけでは無い >>186
あれ、半年なのか
これいつから書かれてたんだ? そらそうなるわな
日本で売りたいってのも当然あるだろうし
これでもスクエニは相当ソニーに譲歩しただろ
本音ならロンチからPCマルチで売りたいだろうに 初っ端はPC同時発売みたいな書き方してるやつあったしな 時期的にしょうがないけど、GOWと比較されて死ぬほど煽られそうだなぁ
かかってる予算規模も技術力も違うから勝てるわけないんだけどね A Plague Tale Requiemっていう中世ヨーロッパが舞台のアクションゲーが
今世代オンリーだけあって雰囲気とかも含めてグラフィックすげえなって思ったな Amazon抽選当たったから16のためだけに買ったぞ
期待してる もうとっくに完成してて、PS5の普及待ちなんだろな なおソニーは日本に普及させる気なんか更々ない模様
半年独占ってさっさとバラしたのは英断だな 2020年9月 「次なる大きな情報公開は2021年を予定しています」
2021年12月 コロナ対応による、当初想定から5~6か月の開発遅延のため「2022年春頃には新たな情報公開を行う」
2022年3月 世界情勢が大混乱している状況のため3月に公開するのはいったん取りやめ
2022年6月 トレーラー第二弾と同時に発売日2023年夏と発表
理由つけて伸ばし伸ばしにしてたけどこの間にPS5の普及状況見ながら吉田はソニーと相当交渉して譲歩引き出したんだろうな
ソニーがスクエニとPS5独占契約した頃のPS5普及予測通りなら今頃もうFF16発売してるだろ >>197
予定より半年遅れはマジだと思うぞ
FF14の開発も同じだけ伸びてたから コロナとかなければ今年の年末くらいの発売だったのかな 第3事業本部は開発力にあんまり自信が無いのだろうなとは思う FF14は技術的に最尖端とは言えないしFF16を作るのが大変なのは目に見えてるからプラットフォームを1つにして現場の負担を少しでも軽減したかったのだろうな SIEの資金や技術的なサポートも当然あるんだろうとは思うけどね あの独占表示って家ゲー版の話でPC版は関係なさそうなんよね
FORSPOKENに2年独占表記あるけどPC版はPS5版の1日後に出るし
まあかといってPC版同時に出るかはわからんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています