【SAOAL】ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス part55
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ジャンル:RPG
対応機種:PlayStation4 / Xbox One / STEAM / Switch
開発:アクリア
販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日
PlayStation4 / Xbox One:2020年7月9日(木)
STEAM:2020年7月10日(金)
Switch:2022年9月29日(木)
価格
PlayStation4:パッケージ版・ダウンロード版:7,600円+税 / 初回限定生産版:10,980円+税(ダウンロード版なし) / デラックスエディション:11,800円+税(パッケージ版なし)
Xbox One:ダウンロード版:7,600円+税 / デラックスエディション:11,800円+税(パッケージ版なし)
STEAM:オープン価格
Switch:パッケージ版・ダウンロード版:5,680円+税 / デラックスエディション:8,800円+税(パッケージ版なし) / プレミアパス:4,500円+税
プレイ人数:1人(オンライン時:1人〜4人)
CERO:C(15才以上対象)
公式サイト
https://al.sao-game.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/sao_gameinfo
※次スレは>>950が宣言してから立ててください。無理な場合は代役を安価で指名してください。
>>970を過ぎてもスレ立てや代役指名がうまくいかない場合は、以降宣言順でスレ立てしてください。
※マルチ募集スレ
【SAOAL】ソードアート・オンライン リコリス マルチ募集スレ part1
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1594874108/
※前スレ
【SAOAL】ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス part54
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663628133/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 神獣出現の(トリガーと)ドロップ一覧
撃破には命中150↑推奨
コールディア平原(+ミルディア平原) 弓・極硬冠角の切れ端
ローデンド山地(+ウェトラの谷) 片手剣・極閃光眼
ディザドル砂漠(+ウィゼアの谷) 鎧・極硬核結晶
リヴァリエの森(+サストネル山地、ノーランガルス旧帝城 地下の秘道) 短剣・極光魔瞳石
ラウバル緑地(+スニルド大雪原、西の峡谷 畏怖の参道) 細剣・極光天空の鱗
サロール山地(+ロッキスの岩場) 片手棍・極光球根晶石
ミネルダの岩場(クレーストの入り江) 片手剣・極硬粉砕顎の欠片
シビリア山地(+ウォーミア緑地) 刀・極光真紅の大針
マウニドの大道(+ヴァリンド台地群) 鞭・極硬雷鳴角の先端
トレティスの峠(+レインドの湖畔、南の回廊 供物の間) 両手剣・極光鳴動晶核 Q.操作キャラがキリトに戻せない!
A.L1を押しながら十字キー左右でキリトをパートナーにしてL2
Q.全スキル取ったのにトロフィーが貰えない!
A.カスタムスキルも取る必要がある
Q.雰囲気上がらない
A.セクシーや人懐っこいをつけて会話連打(連コン推奨)
Q.友好度100人上げどうするの?
A.各地の冒険者を仲間にして、会話連打か戦闘
Q.鍛冶武具厳選どうするの?
A.ps4のバックアップ機能を利用して厳選
Q ダッシュができない。マルチで自分だけ遅い
A L3押し込み(左スティック) アドオンまとめ
北
不死の秘蹟 ダメージ吸収 +50% 被HP回復量 -100% 最大HP -75% 再生せし《カラント》/ローデンド山地
捕食の具象 ドロップアイテム数 +1 ローデンド山地
修羅の秘蹟 ステップ成功時SP +100 ステップ回避成功時攻撃レベル +1 通常攻撃SP -50% SPスリップ -10 再生せし《カラント》/リヴァリエの森
壁眼の具象 弾無効 最大HP指定ダメージカット +3% 最大HP -30% リヴァリエの森
死毒の秘蹟 チェイン受付時間 +100% チェインバーストダメージ +30% HAZARDゲージ -50% 再生せし《カラント》/サストネル山地
守衣の具象 ソウル耐性 +90% フィジカル耐性 +90% 移動速度耐性 +90% サストネル山地
崩神の秘蹟 強制ガードブレイク スキル速度 -20% 再生せし《カラント》/コールディア平原
蒼天の具象 スキル速度 +15% コールディア平原
剛力の秘蹟 防御力を攻撃力に変換 +100% 防御レベル -1 再生せし《カラント》/ロッキスの岩場
霞雨の具象 受け流し成功時回避率 +10% ロッキスの岩場
隠者の秘蹟 攻撃ヘイト量 -99% クリティカル率 +25% クリティカル威力 +30% 防御力 -75% 再生せし《カラント》/ウェトラの谷
神鳴の具象 神聖術チャージ時間 -30% ウェトラの谷
朧衣の具象 背面攻撃時攻撃力 +60% ノーランガルス旧帝城 地下の秘道
神人の聖痕 与HP回復量 +100% 効果範囲 +100% 被HP回復量 -75% 《永劫学の究明塔》
南
要撃の秘蹟 ジャストガード時攻撃レベル +2 攻撃力 -25% 再生せし《カラント》/ウォーミア緑地
巨人の具象 最大HP +15% 回復スキル消費SP -25% ウォーミア緑地
簒奪の秘蹟 特殊命中率 +30 命中率 -25 再生せし《カラント》/ウィゼアの谷
陰陽の具象 硬直時間 -20% ウィゼアの谷
昇華の秘蹟 スキルコネクトEXの条件緩和 スキルコネクト数 +1 防御力 -25% 再生せし《カラント》/ディザドル砂漠
刺茨の具象 攻撃力 +10% クリティカル威力 +25% ディザドル砂漠
幽星の秘蹟 消費SP -50% スキル威力 +15% 防御レベル -1 再生せし《カラント》/レインドの湖畔
堅実の具象 防御力 +10% クリティカル耐性 +90% レインドの湖畔
再生の秘蹟 被HP回復量 +100% 最大HP +20% HPリジェネ +1% スキル威力 -30% 再生せし《カラント》/クレーストの入り江
見識の具象 経験値 +20% クレーストの入り江
羅刹の具象 DOWN時威力 +80% 南の回廊 供物の間
守護の聖痕 最大HP指定ダメージカット +5% 防御レベル -3 《廃忘の楽園》 西
絢爛の秘蹟 HPリジェネ +5% 最大HP -50% 再生せし《カラント》/ミルディア平原
隠遁の具象 敵索敵範囲縮小 50% ミルディア平原
賢者の聖痕 回復スキル消費SP -100% リキャスト時間 +50% 再生せし《カラント》/ラウバル緑地
神域の具象 回復効果範囲 +50% ラウバル緑地
魂削の具象 低SP時攻撃力 +50% スニルド大雪原
極至の聖痕 受け流し時間+30 アーツゲージ+50% SPスリップ-18 再生せし《カラント》/スニルド大雪原
硬鎧の具象 低HP時防御力 +100% スキル速度 -20% ミネルダの岩場
血華の聖痕 HP吸収 +1% 最大HP +25% HP最大時威力 +50% 再生せし《カラント》/ミネルダの岩場
魔人の聖痕 アーツゲージリジェネ +100% 最大SP -90% 再生せし《カラント》/ヴァリンド台地群
月華の具象 チェインバーストレベル4解放 チェインバーストダメージ値補正 +50% ヴァリンド台地群
疾風の具象 ステップ回避成功時無敵 西の峡谷 畏怖の参道
風魔の聖痕 受け流し成功時攻撃力UP +100% ステップ回避成功時攻撃力UP +100% ダメージカット -50% 《静寂の氷獄》
東
薄刃の具象 ダメージ反射 +100% 低HP時威力 +50% 低HP時防御力 -50% シビリア山地
蓮撃の聖痕 HAZARDブレイク時間 +50% 硬直時間 +20% 再生せし《カラント》/シビリア山地
紫電の聖痕 HAZARDゲージ +3 クリティカル時HAZARDゲージ +50 アーツゲージ -75% 再生せし《カラント》/サロール山地
精緻の具象 カウンター発動率 +50% サロール山地
彗星の聖痕 スキル速度 +50% 攻撃力 -25% 防御力 -25% 再生せし《カラント》/マウニドの大道
煉獄の具象 神聖術威力+20% 被HP回復量+25% マウニドの大道
鳳凰の聖痕 消費SP -50% 効果範囲 +50% リキャスト時間 -20% SPスリップ -18 再生せし《カラント》/トレティスの峠
螺旋の具象 SPリジェネ +6 トレティスの峠
紅蓮の聖痕 防御レベル +7 攻撃力 +15% 攻撃レベル -7 《魔淵の晶窟》
セントラル・カセドラル
生命の具象 与HP回復量 +25% セントラル・カセドラル 命誓の礼拝堂(3F) 変異魔獣クエスト (ver.310用)
古の使途―森林の死神―(シノン編)のクリアで受諾可能で
装備強化レベルを+6〜+99に強化するのに必要な心意の欠片を入手できる
レイドダンジョンを受注する石碑、拠点から受注
北帝国:黒い心意の欠片→片手剣、刀、両手剣用
南帝国:赤い心意の欠片→細剣、短剣、片手棍用
西帝国:白い心意の欠片→盾斧、防具用
東帝国:青い心意の欠片→鞭、槍、弓用
変異魔獣クエスト以外にもフィールド、レイドの魔獣、宝箱から欠片入手可能
変異魔獣クエストLv300より効率的な大欠片獲得先として、
東覇レイドのオーラ付き3ワニ(全色)、
Matricaria+【極】以上でのニマリベラ
がある
必要な欠片数は以下の通りだが、
近々リリースされるver.311ではレベル+61以上で必要数が緩和されるとのこと
(Lv5〜Lv9)++:小5個
(Lv10〜Lv19)++:小7個
(Lv20〜Lv29)++:小10個&中1個
(Lv30〜Lv38)++:小10個&中3個&大1個
Lv39++: 小10個&中5個&大1個
(Lv40〜Lv44)++:小15個&中5個&大1個
Lv49++: 小15個&中10個&大3個
(Lv50〜Lv59)++:中40個&大10個
(Lv60〜Lv69)++:中45個&大20個
(Lv70〜Lv79)++:中50個&大30個
(Lv80〜Lv84)++:中60個&大40個
(Lv85〜Lv89)++:中70個&大50個
(Lv90〜Lv92)++:中80個&大60個
(Lv93, Lv94)++:中80個&大70個
(Lv95, Lv96)++:中90個&大80個
Lv97++: 中90個&大90個
Lv98++: 中100個&大100個
++はC言語系でのインクリメントという意味
D値、攻撃力はLv98で4倍、SVDAは3倍(Lv5比)
Lv99は5倍、4倍と最終ボーナスで各+1強化 SO6「ザッ!グゴゴゴ・・・」
ゼノブレ3「ほう! これは すごい!
販売本数 44000本まであがりましたよ
なるほど たしかにこれまでのJRPGとは まるでちがうようですね
おどろきました・・・
すばらしい販売本数です!
さすがPS陣営というだけありますね
参入したいぐらいですよ
参考までに これからあなたが闘おうとしている
この私の販売本数を お教えしておきましょうか
私の販売本数は 172万本です
ですが もちろんあなたと フルパワーで闘う気はありませんから
ご心配なく・・・」
SO6「・・・・・・」
ゼノブレ3「そうだ!
私は エキスパンションパスだけで 闘ってあげましょう
少しぐらいは 楽しめるかもしれませんよ」
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108.pdf スイッチンパン君はくだらない煽り貼る暇あるならSwitch版のアリリコ買ってやれよ 今まで独り言とか言ったことなかったけどこのゲームやり始めてナチュラルに「もうええて」て言うようになったわ
NPCとの会話マラソンとかボス戦途中の画面切り替わり糞演出とか 最近ゼノブレ1~3までやったけどロード時間ほぼ無くて快適だった
アリリコもロード時間無ければもうちょっと評価高かっただろうね ハーヴェステラが体験版からロード半減して快適性上がったからなぁ 周回前提コンテンツがロードロードロードでひたすらテンポ悪いのほんとエアプの極み
普通はノウハウぶっ込んで次作に活かすもんだけどこれじゃ期待できないな ロードもそうだけど戦闘前の演出だったりで全体的にテンポが悪いんだよなこのゲーム・・・ ラスコレの開発がアクリア続投だったら売るのを初めから諦めてるとしか思えない
ゲームを苦行かなんかと勘違いしてる平八重がいる限りまたコケるぞ ゲームを長く遊ばせるためのノウハウが楽しくもない単純作業を強いる事でしかないのが1番の問題だな
普通は道中にもマイルストーンを置いてステップを踏ませるもんだよ プレイ時間がもっと少なくても厳選できるようにしないと
リコリスは廃人仕様になっていてライトユーザーの心を折りまくっている
企業として利益を出したいなら難易度調整を熟慮すべき 操作を受け付けない時間を何にでもわざと設けてアホみたいなテンポだしレイドも東意外は作りやコンセプトが許されないレベルだし色々酷いのは事実だ
だからリコリスは無料で配っても50点のゲームなわけで
上野pが拘りを持って何処まで直させるかにかかってるが二見pでも無理だったので望みは薄い ニマリベラの覇剛毅って今はどこで厳選するんだ?
コロコロとアイテムテーブル変えないでいただけませんかね
めっちゃ迷惑してるんですけど なんか、発売日にズンパスつきだかを買って、永遠に出ないまま放置状態になっててんだが、そろそろ出揃ったのかな?
なんだか今更感凄いが… PSストアならズンパス購入者はミオソティス、マトリカリアの購入ボタンを押せば
ただでDLできるはず ラスコレはアーツコード廃止と熟練度廃止でライトユーザー向けの調整で引き継ぎ要素は無いらしい
良かったなライトユーザーは苦痛少なく楽しめるみたい 今日はクレハの誕生日で壁紙DL
https://sao-game.jp/special_index.php?ms_id=98
DL期間: 2022/11/10(木)0:00 〜 2022/11/17(木)23:59 SAOのゲームはちゃんと作ればキャラゲーとしてはかなり成功しそうなのに勿体ないよな ストレスなく8割手にはいるフェイタルバレット位の調整が一番無難だろう
フェイタルバレットは成功したから
アリリコは強く成るための方法が苦痛でヘビーユーザー意外は直ぐ辞めたから アクリアの押し付けやり込ませ要素は怠いだけなのよ
いつまで昔のオンラインゲームみたいな感覚で作ってんだ カスタム装備も仕様が気持ち悪いしエクセルかなんかで管理しないと使えないから無くした方がいい レイドも両端まで行かせて何も無く延々移動戻りするだけのゴミだしやり込む前に辞めたくなる糞だからラスコレはフェイタルバレットのマネしろ
あとバフも仕様が苦痛だけなんで仕様変えろ しかしね俺はフェイタルバレット程度の1000時間で飽きるようなゲームはもう遊ばないことにしてるからラスコレはストーリー動画で見て買わないかな Myosotis(有料前半DLC)
対ボス戦はリトライして敵のレベルを下げてクリアしろってつくりなんですかねえ…
「地蛍の章」と「忘れられないもの」は道中で拾った装備品だとまるで歯が立たない
強い装備品にはどのようなものが存在し、入手方法はどうなのかという導線が無く、調べ上げるのが面倒すぎる
ゲーム中では当然のこと、ウェブ上でも有料DLCの情報は少なく探しづらい
リトライして敵弱体化ではなく、操作キャラ・装備品を強化しやすい方向でゲーム作るべきなんじゃないっすかねえ こう考えるとFBの武器厳選はアプデでやりやすくなったしかなりよかったな
こっちで言えばSVDA最高値固定とか出来てたわけだし効率がダンチだわ フェイタルバレットは万人向けでホントよく出来てる
仲間連れてEx共闘で遊べてたら無限に遊んでたゲームだし SAOゲーは本編だけなら酷いのはAWvsだけかな
イベントのフラグを立てるNPCや場所がまるでわからん状況になる
PC版は30fps強制で、specialkなんかでフレームレート制限いじる方法知らないと画面見るのすらしんどい ケチケチしてないで早く3.11配信しろ
しかし3.11って縁起の悪い数字だな 熟練度廃止はどうでもいいけどSSの回数は何とかしてください >>31
最初はリトライすらないわ難易度上げたら敵そのぶん強くなるわ特定の場所で敵に勝てないと戻れないわレベル上げてもセーブできないわで散々だったんだぜ オキュラスの創始者がソードアートオンラインを参考にして死んじゃうVR機器作ったらしいので家庭用ゲームは死んだらデータ消えてゲーム出来なくしようよ
ニューゲームしたいなら千円払うようにして
基本無料で 槍使ってみて思うんだけど敵によってはバックステップが入るスキルがバックステップで離れてしまい攻撃が当たらなくなるんだけどこんな所にアクションRPGが作れるとは思えない なんか最後のほうの階層すっとばしとか打ち切り決まった漫画とかラノベ見てる感覚になった そこらを補完出来るのがアリコレっぽい
アリリコ好きでストーリーも楽しみたい人は買いだろう
今の感じだとゼノブレ2のイーラ編位のイメージしか湧いてこないけど またDLC詐欺でもするのかと思ったら新作でワロタ
二年掛けてショボいDLC作ったから、予算と開発新作にまわしてたと言われても納得出来るレベル
今作のユーザーとことんバカにされてるな... バグまみれの新作売り出したら、また2年かけてだらだらDLCやるだろ
一度売り出しちまえば予算と人材は別の作品に回すだけだろ?SAOの最後の作品だから良い物になるなんてこたあない アリコレは街も拠点もないらしいからライトユーザー向けでアリリコのストーリーだけしてやり込み無理な人はアリコレで遊んで下さいか?
あとアリリコはフェイタルバレットとほぼ同じ2年で完成してるし不遇じゃない
ヘビーユーザーはアリリコで無理ならラスコレかフェイタルバレットでとなるのが理想だ 同じ開発じゃ先が見えてるな
バグまみれの嫌がらせ当然のクソゲーになるだろ
アリリコやってればそのくらい察しがつくわ 街がないってダークテリトリーの荒野でキャンプするのか
安全エリアなんてないから、夜もゴブ襲撃に備えて疲れそうだな 拠点すらないって事はステージクリア系の無双モドキになるのか? アリリコにもアニメにもテントあるやん
多分車椅子きりともみれるやもしれん
闇落ちアリスドロシーといいストーリーは面白そう 車椅子キリトとかもれなくヴァサ五郎のイキリタイムがセットだからマジいらんわ 残念だがキリトなどが居なくてヒロイン達ががバラバラで死ぬシーンはある模様 てかそこまで情報出てたか?
テテンが適当な事言ってるだけだろ ツイッターでアリリコの出来のせいでラスリコが期待できないってツイートに対して
信者が煽りや人格批判しにくるとかこのゲーム怖すぎ ホンマにw
なんで南Pに禅譲しなかったか
あるいは炎上案件のアリリコに入れて
わざと潰したか >>59
このゲーム買ってすらいないやつが煽って来たりするからな
特にレインアイコンで文章おかしいやつ >>59
今のツイッターなら人格批判は通報したら垢凍結させれるきがする スキル一切取ってないのに
戦闘糞ぬるいんだけどこんなもんなの?
ストーリーの敵の整合騎士とか通常攻撃ブンブンで溶けるから
スキル繋げる練習にすらならないレベルなんだが >>66
エンドコンテンツ的な物に入るまではそんなもんだよ >>39
これか
やっぱりVR開発してる時にSAOは意識してるんだな
Oculus創業者「ゲームで死んだら実際に殺される」VRヘッドセット開発を発表
https://news.yahoo.co.jp/articles/69c43c008f72ef4b585f638133b80feeb451aa04
【VR】リアル『SAO』 額部に組み込まれた爆薬がゲームオーバー時に作動! ユーザーの脳を即座に破壊する「VRヘッドセット」爆誕!
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinkplus/1667922518/
>>ラッキーは、『ソードアート・オンライン』内の技術である現物版「NerveGear(ナーヴギア)」を設計するには、まだ道半ばだと嘆いている。 「良いニュースは、我々は真のNerveGearが完成する道のりの半分までやってきたということです」と語っている。「ただ悪いニュースは、今のところ、まだあなたを殺す部分に関して半分までしかわかっていないということです。完璧なVRの残り半分の設計が完成するのは、まだ何年も先の話です」という。 vrはまず脳波でコントローラー不要にならないと普及しない 最後にやったのが弓が強くてレイド回してたような初期のアプデなんだけど
今からやるのならなにから手を付ければいいんだろう?
どこも攻略サイトとかは更新されてないからさっぱりわからないや やり込むつもりなら南レイドでリキャスト短縮廃忘を32個集める事
この虚無に耐えられないならストーリーだけクリアして二度と触らない方がいい >>72
それだけカスタム装備用を集めてアイテムBOX足りてます? ダブルサーキュ追加ボタンで追加ダメージってボタンどれのこと言ってるのかな
そのまま追加でダブルサーキュ撃つ感じなのか
通常攻撃のyボタンのことなのかわからない
スキルコネexは余裕なのに普通のコネクトが一切出来ない... ダブルサーキュラーは追加入力でシャインサーキュラーまで繋がる
書いてある通りかなりシビアだけどスタバぶっぱよりDPS高いから二刀流なら練習必須よ >>70
今だと火力出すのに弓は不遇な感じもするから近接系がいいんじゃないかな?
>>71さんの言うようにこのゲーム辞めるって言うのが一番いいんだけど
それでもっていうなら取り合えず各古の使徒クリアして倒しやすい所から連戦してみるとか
DLC購入済ならDLC前編から開始がいいと思う >>74
派生のあるSSは設定してるボタンを追加入力
空打ちと敵に当てるので若干タイミング変わるらしいから敵に当てて練習しないといけないかも
>>77
最低限4つでいいと思うよ それは知ってる
槍とか斧盾とか新規のが面白そうなように思えるけどどうなんだろう バフ掛けやダブサーは安いプログラミングキーボードにでも設定すればすごい楽
武器は出来るだけ沢山の種類を使って行ったほうがゲームが簡単になりますよ マクロは家庭用ゲーム機でも使えるからね
>>82これみて勘違いしないようにね Youtube見ててビックリしたことがある
クールの配信見てたらこのゲームでは有名な配信者が雑業すぎて驚いた
え?嘘だろ!?switch勢に説教垂れてた本人がののザマかと
いやいや君は野良だったら速攻で蹴られるタイプじゃん このゲームに関しては質問するような人は最後まで行けないから答えるだけ無駄なんだけどね >>87
そんなことはない
このゲームってアクションゲームでいうと簡単な部類だよ
理解してるかしてないかの違いだけだね
まあそういう観点からいうと理解できない人は辿り着けないかもしれないけど >>88
アインストール済みな上にプレイ時間15時間ってストーリークリアしてるのかも怪しい ゲームがクソだからってプレイヤーまでクソになる必要はないよ🥺 スイッチ版です
まともに装備を揃えずにストーリーをクリアしたんですけど、dlc前編後編もガチガチに装備を揃えなくてもクリアできますか? 1週するだけならそこまでガチガチにしなくてもいいはず
ただ全部テキトーですっていう感じだとすさまじくストレスたまるかもね
DLC未購入だったらその内セールもやるだろうしその時決めればいいよ
どの道出ても無いしね 了解です
現ver.なら攻略サイトが機能するでしょうから参考にしつつ装備を揃えてみます
dlcは気長に待ちます 主人公がアローイだったら5000本しか売れてないようなゲームだからね
外部手段を駆使してなんとか遊べるようになるクソゲーで欠陥品はコイツだろ あと笑うのがSwitchのマイセットでもカスタム装備には結局メモ必須ってとこw
新作売りたいならアリリコ完成させろよ レコード無視の百花や剣技やハヤグサ等を勝手に打つのなんとかしろよ
dlcマップの宝箱に緑結晶が入ってる横の薔薇が高確率で手の届かない場所で咲かすのも嫌がらせだろ
こんなのも直せない開発なんて新作もクソゲー確定だろ ユーザーのバフ邪魔して喜んでるんだろうよ
キャラ固有のバフまでわざわざ用意してよ 開発からすると、勝手にバフしてくれて便利でしょ褒めて!!って思ってるぞ アリシゼーションの新作出るのね
もうアリリコは終わりか SAOショップ更新日の11/17にver3.11が来そうですね アリブレサービス終了か
CS版はお通夜だしソシャゲ部門もヤバそうだな バフ個数で制限じゃなくて効果値に上限あればなぁっては思う
HR時は確かあったはずよね? >>108
新しく始まるやつは大丈夫なのかね?
アリブレは公式ツイ垢の更新先月の10月で止まっててサービス終了のお知らせすらしてないw アリリコにも100上限はあるでしょ
20しかない枠で味方が勝手にゴミバフかけてきて枠潰したり変にカスタムすると一つのスキルで3、4枠分使うという仕様がそもそもまともじゃない パチスロ出るだろ次は脱ぎ出すぞ
皆でアリリコの不満を餌に不賈いするほどヒロインの服が薄くなる >>111
普段最大5人とかでしか動いてなかったんで気が付かなかったわ
一応上限あったのね SAOIFはそろそろ5周年だけどよく続いてるね
昔のネトゲ並のゲームバランスに最高レアの9割以上がゴミのガチャ
フィールドで狩りしてたらパーティから雑魚がフィールド狩りするなと言われる民度
ほんとなんで続いてるの・・・ イーディス好きだった人は嬉しいだろうね
アリリコ買えばサービス終了のないイーディスで遊べるから >>115
ある意味ソードアート・オンラインの原作のネトゲ内の民度再現してると思うわ またグランクレスト方式の流用なのかなあ
ちょっと見直して欲しい グランクレストか
限定定価で買ったら一瞬で半額以下になったなぁ
とんでもないマゾクソゲーだった記憶 SAOのソシャゲってイベントのノルマ達成に結構時間かかるし、
ガチャ更新早すぎてしかもインフレも早いってイメージだわ
今度のもどうせそんな感じやろ >>122
おまけに今度出るソシャゲは対人重視っぽいからクソゲー確定やろ ソシャゲはどんどんガチャ出していかに集金するかだからゲームとしては糞つまんねえわ
ガチャ規制して日本独自のソシャゲブーム潰してくれんかな
ゲーム開発にも害しかねえわ SAOIF 9層でとまってる
シリカより進められてないな ifが1番まともだけどどんどんマゾゲーになってるリコリスも真っ青 >>124
バランスも取れない無能がすぐ対人ねじ込むからマジでクソゲーまみれだしな Switch版だけどキリトの探究心が91で止まったままピクリとも動かないんですけどストーリーの進行度でキャップかかってたりします? >>128
自己解決しました
親密度会話諦めて先に進めてたらいつのまにか上がってました ラストうんたらもアクリア製っぽいけど
買う奴おるの? アクリア製って時点でバグまみれの粗悪品確定だからな
悪評だらけの下請け続投って初めから売るの諦めてるとしか思えない えっマジ
初期のPSPのSAOのゲームと違って
これだけ評判悪いのに切らなかったの
二見はアクリアに何か弱みでも握られているの ストーリー普通に気になるし嫌がらせアプデされた後にやり始めるのも癪だからクソバグまみれだろうと多分買っちゃうわ アリリコの続編なのにアリリコが最低のままで売れないよ もうアクリア製は確定なんだっけ?Havokじゃ無くなってるから違う可能性も
UE4よね確か 発売から2年も過ぎてるのにバグまみれで未完成というゲームはこれですか?w
新作よりも先にアリリコを完成させましょうね
それが物を売る側の義務ですよ マップを移動するとグラフィックがバグってるみたいに点滅するゴミはもうやめてほしい 新作やSwitch版よりコイツのマップ直せよ
移動してると本体がぶっ壊れてるみたいで気分が悪くなる まず平八重を直火で炙った焼きとうもろこしにして開発から外さないとどうあがいてもクソゲーにしかならんわ 命中率と回避率とかいうアクションRPGにいらない要素を消してくれればええわ 必中とか開発から命中否定するもん出したんだから次は失くなってるだろ
もしあったらゲェジ いい加減極端な数値でバランス取れなくなってどんどん泥沼にハマるのやめろよ 最終アプデぐらいレベルキャップ全開放しろよと。ステイシア超がストレージで腐ってるわ
レベル差でしかバランス取れないこの開発じゃ絶対無理だろうけど どうせまたクソのコイツみたいなバフゲーになるだろ
バフが悪いんじゃなくてバフの仕様が腐ってるのに気が付かないのだからアクリアは頭が悪い 今のモーションだとアクションRPGに流用するのは無理
アクリアにはもっさりを理解し改善することは不可能 点滅するエフェクトとグラフィック
誰が装備してるのかも分からないユーザーインターフェース
この欠陥品が普通に遊べる日は来るのだろうか? 処理落ち具合で最終的な与ダメージにバラつきがありすぎるだろ そもそもタイミング合わせてボタン押すと追加攻撃とかソードスキルが繋がるって仕様がクソ
敵や場所によっては動作の途中で引っかかって動き止まるし スターバーストストリームがクソすぎる
あんなもっさり10連撃は人間がやるより遅くてもっさりしてる
ゲーム作るセンスが全くない 二刀流や短剣でさえもっさりしてるからそれ基準で遅くされてる大剣とハンマーは空中に浮いてるだろ
この間ゲームは矛盾しかない アクションというかダウン時に倍率掛け過ぎて通常時が糞で極端過ぎるのもなぁ
あと屋台骨だけ作って売って家を作らずに新作作ってるのもどうかと レベル補正強めにかけて、攻撃力命中率で緩和するって基本仕様がくだらないにも程がある 難易度を難しくする為にmobのLvだけを上げるだけでしか調整しないのが糞にも程があるな
何でLv以外全く同じダンジョンを永遠にハムらなきゃいけないんだよ?
挙句の果てに必中スキルとかいう全否定スキル出すしさw この主人公の動きならそこらのデブニートのがなんぼかキビキビいい動きするよ クジラと宝箱バリアとアーツの事後が開かない消えない切れないストレスで相当辞めてるぞ
操作を受け付けない時間が長いほどゲームの評判は下がる
こんな常識も知らず間抜け面でゲーム作ってるから売れないんだよ バフはホロリアのバフ大盛ゲーだったから少なくしたのに
制限あってキャラチェンジの手間も増えてるから扱い切れてない感じがあるな アクリアは今後一切ゲーム開発に関わらないで欲しい
あいつらは理想のネトゲ(笑)モドキ作りたいだけだから、原作の設定やユーザーの意見ガン無視して滅茶苦茶な内容にする
グランクレスト戦記も変なモブキャラ大量に増やしてたし 理想のゲーム作るのは良いが、アクリアには他ゲーを真似ても自作品に昇華できる技術力も人材も何もかんも足りん コイツら沸きクエの修正漏れしてる無能の癖にユーザーにはエクセルのようなツールで装備管理させるからな
一体貴様らは何様のつもりだ?俺様か? カスタム使用中の装備は横にキャラアイコン表示するだけで快適度違いそう たぶん想像以上にコストかかりまくってるから流用してもう一作つくれ!って言われたんだろう
ってことで対して変わらないだろうなぁ >>160
バフ4つまでですって言ってたのに中身開けたらチェンジ出来るから16個使えてバフゲーじゃん!って
しかもひと手間増えるだけで面倒だし >>166
まあ今世代機対応ということでロード時間短縮はあり得るけど中身は変わらないだろうな
2年も過ぎたアリリコでさえこのザマなのに期待するだけ無駄だ 前作からの不満点を改善した物を出すのが普通だが
アクリアは七面倒な新システム入れてまた斜め下な追加するんだろうな いや?システムなんかリコリスと全く一緒ですが?
何ならmobも使い回すぞ もうホロリアのようにチープな作りでも褒めてくれる信者は俺含めて居なくなったからラスリコも低評価になるだろう
いいゲームを出した所で前作を見捨てた烙印を押されたらそれで終わり もっさり挙動と不親切なクソUI直さないと売れないだろうな
アリリコ発売当初から言われてるのにそれ無視して積み上げるアプデしてんだからそら健常者から抜けてくよ >>107
あと5時間ってなってた
うまくいけば、15時に告知なしメンテ突入してメンテ明けにイーディスくるかもか アクリアのゲームはいつも攻撃のテンポ悪いよな
HRも変な溜めのあるモーションだったし サクサク動くようなゲームだと即時応答性が求められて単純にゲームの質が必要なんだよ
動かない瞬間を作った方がラグが気付かれにくい 問題はその溜めの時に攻撃食らって潰されたり死んだりするのがもうね ゼノブレイド2の戦闘とモーションやテンポそっくり作ってあるのにここまでモッサリ言われるのは組み合わせが悪いからだよ
ボタン一度押しただけで勝手に動き出して攻撃が止まらないから
第一印象が最悪でクソゲー認定されてる
覚醒ループでスキル打つだけまでに辞めてしまうからまー作りが悪すぎる
通常800%にして雑魚かってても全てのモーションが詰まっててストレスが貯まるだけだしね
武器振るだけでストレスが溜まるゲームはこれ以外に知らないわ そういや次回作のゲームもここで扱うってことでいいよね?
どうせゲーム性云々で過疎るだろうし()
いや文句で勢い増すか() ストーリーは気になるから買うぞ。やり込む気にはもうならないけど アプデ来ても公式は発表更新無しで退社時刻とか舐めプもひどいな 高速スキップのおかげでレイドのレベル上げが楽になったな🤗
目指すは8ボス999や😎 もう全部上げきっちゃったよ
最後の最後でやることじゃなくて最初期に調整するとこだろ >>183
マジでふざけてるよな
未だに更新されてない 99にした武器持って覇貰うのはどうなったん
チケット必要になったん? ・古スキップ機能やっと搭載
・心意の欠片交換 SSはワールドワイド活躍する会社アクリアなので英語
・もうイーデス、フレリストに追加
やっぱマイセットは画素落としたswitch限定かい?
色んな理由つけて開発が遅れたPC版PS版開発スタッフと違って
switch版開発に勤しんだ開発陣は本当に優秀だな 次作もプレイアブルでオリジナルヒロインつかえるの? しゃおの動画で説明入ってたけど覇武器の交換チケットいらないままだな 8人の追加ヒロインの衣装や髪形がSAOショップ専売品に並ばなかったか 欠片間の交換
中×100個→大×1個
相変わらずせこいな
こりゃキリト倒した方が遥かに効率いいわ おっと被った
これが本当に最終アプデかよ
もっとやってくると思ってたがやはりアクリアってとこか アリリコてnewgameしたらキューブでもらったアイテムて初期化されますかね? >>199
キューブのアイテムは残るよ
スキルの☆も多分優遇あり >>197
中の入手手段が少ないから中の方をもらいたいんだよなぁ >>202
一応大好きな一個から中十個にはできる
レートが小さくすると減るのがほんと頭アクリア 取りあえず60から61に上げるのに大20だったのが15になってるから少しだけ緩和?
中は45個なんでかわってないのかな イーディス初期レベル舐めすぎだろこれ
どうせ引き上げ使うだろって魂胆が見え見え アクリアにほんの少しでも期待するだけ無駄というのが分かるアプデ イーディスのアニマが強かったのくらいしかほめられる部分ないな
欠片の交換はあぶれて売るよりはマシ程度 >>199
ありがとうございます
アプデで色々と初期から変わったんで
最初からのんびり楽しみます イーディス奔放がクリ率20Pの攻撃速度15%で慈愛がSA時間+5%バフ?効果時間+5%
みたいね >>203
中から大に変換することないだろって思うよなwww
それなら周回した方が大稼げるからそっちの方が楽だよな なんつーかバランス度外視したやけくそ装備追加するのやめてくんない? そもそもこのゲームにバランスなんて最初から存在してない 今日はセブン様のお誕生日で壁紙DL
https://sao-game.jp/special_index.php?ms_id=99
DL期間: 2022/11/18(金)0:00 〜 2022/11/25(金)23:59 安定のゴミアプデでした
新作は絶対に買わないと決意させるほどのものであった
アクリアは悔い改めなさい 新作?
どう見てもあんなの只のアリリコ追加DLCていどじゃねーかよ せやな
絵面なんてアリリコの使い回しだしシステムなんかもほぼ同じだろ
ユーザー舐めきってるツケが回ってくるだろう ???[そや、DLC第一部で作ってたのを分割して第二部を新作にしたろ] 古999と変異300も放置で回せるみたいだからやり込みゲーマーまずはそこ目指そう >>221
それ見て攻撃してるだけでやられる可能性ないキャラなら連コンの決定ボタン固定して放置すればいいことに気がついた… >>223
操作キャラや無駄無くすならキャラチェンジしていくかハザードダウンレンコンかオートーモードレンコンなど方法は色々ある 初のSAOゲーム化の時はキャラゲーにしては頑張ってるな
今後の成長次第で期待できる
と思ってここまで追い続けたが
結局大して成長せず最新作が最クソなんてな……
ゲーム機の性能が上がったからグラフィックは進化したが
結局それだけなんよ ロストソングや出た時のフェイタルバレットは叩かれてたけど、今となっては ホロリアPS4版の軽快な動作が好きだった
空中スネークバイト轢き逃げのスピード感は爽快だった ラスリコはモーション同じなら完全に地雷だ
攻撃速度上げたところでモッサリと糞つまり感は消えない トラウサの薔薇が取れんときありすぎやろ
続編作っとる場合ちゃうぞ え?ベルクーリのロビン戦が直ぐに強制終了するんだけど
これじゃあ武器もトロフィーも取れないじゃん 最初のベルク―リでのロビン戦は60秒くらいあった気がするけど あーわかった
直ぐにスタートボタン押したら強制終了するんだわ
あとどこぞの配信者がやってたお供連れも修正されてるな
ユーザーに有利なバグだけ修正するとは流石はアクリアだわ FBもHRも、最初はうんこだったけど最終的には結構遊べるようになってたんだけど・・・これはね・・・ モーションもうーん…?と感じるけどそもキャラの素立ち状態もなんか変なのよな… >>234
即バリア壊してある程度本体の体力削ると仕切り直しになってそっちは10分以上時間があったはず 結局遊ばれるほどユーザーが減るゲーム性を直せなかった罪は重いよ 操作キャラのダッシュモーションも要らないんだよ
npcと同じでいいのにわざわざ気持ち悪い肩の動きと脚の跳ね上げでスカートやマント貫通させて有料衣装の価値下げてる無能 槍の火力の出し方わかんねー
鉄樹開花の良品出たのにこれじゃ宝の持ち腐れだ >>242
走ると貫通するのほんと何も考えてねーのがわかるよなぁ >>243
アサージトラストに舞姫アクセ付けるとか
ただ槍は最終武器が微妙なんで、結局使わなくなるのよな ver3.1で劣化していた【極】奈落の服のドロップ率が復活した模様
太陽神の恩恵【超】、恩寵【超】、レアドロ+1%指輪などで盛っても
ver3.1ではほとんど出なかった(大鑑10%以下)のが
ver3.11では50%位の感じで出てます
中の人はここを見てる? どうもありがとうございます 欠片間の交換
中×100→大×1
大×1→中×10
このレートの違いよ
性格表れてるな ズンパス持ってるから久しぶりに復活したんだけど、クソゲーのままだったのか
もうwikiすら更新されてねーのな…
闘技場?なにそれ状態でつれーわ 大マラソンしてれば良くなったから欠片交換出来るようになっただけマシ
それはそれとして交換が遅すぎてやっぱクソだわ >>186
これのスキップってなんだろ?
999でもそれ以外でもスキップが見当たらない switchが古レイドあるのかは知らないけどswitchか steamの話じゃない?
少なくとも俺は出来ない 新作がこれの続編らしいしSteamでセール来てるから買うか迷ってる
これてHFと同じくらいは楽しめるて思っていいの?
HFはホロウエリアで新フィールドが開放される度にワクワク感が止まらなかったな
正直HFも個人的には良ゲーだったけど、とても万人受けしそうにないから、人によっては糞ゲーだろうなて印象だったが HFは今やると全体的に安っぽいが戦闘システムが個性的で面白かった ストーリーやる分にはそれなりに楽しめるんじゃないかな
HRの方がHFに近いし遊んでないならそっちの方がおすすめかも >>254
HF遊んでたがHFのが断然面白いと思った 色々試してるけどアリリコは楽しくはないからおすすめは出来ないな
アリリコで一番面白いのが如何に放置して稼がせるかだからそれ目的ならあり
真面目にやりだすと好きなキャラ使えないしストレスしかたまらないクソゲー 20層のボスでやられてそのまま再開して10層に飛んで雑魚倒すと経験値高いバグそのままだった レベル上げるならユージオの城で放置した方が楽
カニとカエルの部屋の戸開けて両部屋の真ん中の壁の本棚の角に背向けて抜刀して放置
一時間放置で装備100個位と経験値7割位貯まる
操作キャラ以外が使うスキルは自分のスキルの星もあがっていくしレンコンも要らない
このクソゲーは出来るだけ操作しないほうが楽しめる
後はマクロ駆使すりゃ破片と古もかなり楽
操作するだけ無駄な駄作 ポケモンあまり楽しめなかったから
リコリスに興味あるんだけど楽しめる?
SAOはアニメ見てたくらいには好きなんだけど
最近だとテイルズオブアライズとSO6やって楽しめた感じなんだけど >>262
ストーリーだけならまぁ人によるが楽しめる
俺は今回のストーリー好きだよ
ゲームプレイは… ここにその手のアクション期待してるならやめた方が良い ストーリーあたりは仲間や装備部分もカジュアルに遊べるけど
後半のハザードゲーに入ったら仲間はバフデバフ要員の別のゲームだからなぁ
バフ上限のせいでキャラと人数制限した方がいいとかもMMOぽさが減って残念 傍迷惑なウザい系オリキャラを流せるかどうかでストーリー楽しめるかどうか変わると思う
アクション要素は期待しないほうがいい メイン武器決めようにも全部モッサリで気持ちよく使える武器が無い
鞭かな 後半DLC
武器と鎧は必須OP良ステが付くまでレイド周回して厳選しないと強化する気が起きないし、
レイド回してる間は強化素材が貯まらないわ経験値も稼げないわで虚無すぎるのが難点。
簡単に書くと、やってて面白くない。 「桐ヶ谷、和人くん。年下だったのか。私はね、結城明日奈。47歳です。」
(完) >>262
攻略wikiでDLCが攻略されないレベルの評価だからな?
覚悟して望むなら止めないが SAO好きならRe:HFの方が遥かに楽しめる
このゲームは時間と金を無駄にするだけだから止めといた方が良い >>262
SO6やった後だと操作周りのもっさりや遅さでストレスたまるかも >>262
ストーリー進めるのがとにかくだるい
冗長な会話イベント->糞長ロード—>ちょっと移動(操作性あまり良くない)->冗長な会話イベント->糞長ロード
これの繰り返しなのでこれに我慢できるのなら🥺 >>262
これやるくらいなら、フェイタイルバレットってのを遊んだ方が万倍マシ
プレイ済みならすまんが🥺 とりあえず20層ボスで死んだあと再開したあとの10層の雑魚経験値確認してみたけど控えに入る経験値約3万位だった
確認した範囲だと10層でセーブしてタイトル戻ってやり直すと経験値もとに戻るけど20層だとそのままだったぽい 何をどうしたらこんなにロードに時間かかるんだよってくらい気になるからなー フェイタルバレットの10倍ロード時間が長いリコリスは欠陥品 洋ゲーの超絶グラフィックのオープンワールドの方が遥かにロード時間が短いというね
どうしてこんなお粗末なゲームがここまでクソロードなのか
まあお察し ロードが長いのは無駄の鯖と通信してるからだろうな
でその鯖の通信速度が微妙なんだと思う 冒険者がそこらのMobと自動戦闘するのなかったか?あれのデータ全部読み込んでるんじゃなかった? マトカリのロード直ったのかも怪しいね
まー頻繁にプレイするような楽しいコンテンツじゃないからどうでもいいけど治ってないならまた嘘だよ クソの役にも立たない幼馴染ーズのお守りしながら地上帰ったらログ単騎になって詰んだわ
盾斧なんか使ったことねーよ… マトリカリアを1周するのに数時間
体感的には半日潰すので平日には気楽にできないし、メンバー固定で単調で楽しくない
その点、バグべリアは良かったけど、ユーザーが喜んだので潰されました
しかし、アドオンスロットのない鎧が出るというユーザーに不利益なバグはずーっと放置 ニマリベリでアクセ、欠片掘りするには
毎回1、2時間無駄な時間を潰させるという廃人仕様 バグ修正パッチが出るだろうからまた嫌がらせしてくるかも ここまでユーザー無視したゲームも珍しい
次回作は配信者や信者にだけ買ってもらえればいいのだろうな
SAOだったらなんでも売れると思うなよ 今更DLC前編やってるが本当につまらないな
だるい戦闘にツマラナイ後日談
つーか、ユージオごり押しされてる感が半端ないが、ユージオ目当てでSAOやってる奴とか少数だろ
ギャルゲー要素の強いSAOでなんでこうなった… 前編はライターが馬鹿だからヒロイン達との関係をその辺の量産ハーレムラノベと同じと勘違いして変なノリで書いてる部分あるけどそれでも前編ほうがマシなんやで >>290
これで、前編のがマシなのかよ
軽く絶望を覚えるわ…(´・ω・`) >>291
後編はストーリー微妙なのに加えて仕様がクソも追加されるから ボス戦途中でわざわざ長いロード挟んでファンタジーラノベでありきたりな展開見せられる苦行があるからマトリカリア周回しようと思えんのよ
アリリコで訓練された猛者達は次回作でも戦闘に水を差すような演出あっても耐えられるのだろうか? マトリカリアはちょっと削ったら会話イベの繰り返しでテンポ悪すぎる
アプデで改良されたとはいえ無駄なマラソンも健在だしここで欠片マラソンしてるやつとかよーやるわ シナリオのボリューム煽ってたな
○万文字とかいって 会話長いのはまだ我慢できるが、イベント戦闘中に会話イベント挟むのやめろや。バフ掛けなおしがクソ面倒なんだよ
ログと二人パーティの時でも平気で会話イベント挟むから、それでピンチになる事もままある リセットされてリキャスト全回復はかけ直し面倒だけどまだわかる
最悪なのがSAだけ剥がされてるパターン ダウンさせてたのがイベント入ってイベント終わったらそこには元気な姿があったりな…
最初のベルクーリとラウンドワンのなんかバリアも再生してるからほんと糞 彼女のために身を清めよの一番右奥の滝に到達できないのですが何処から行けば良いのでしょうか? 行き方は自己解決しましたが何度も試しているうちに滝を調べるマークが消えてしまいましたこれはバグでしょうか? >>300
あの程度の下奴が一丁前にバリア持ってるのがむかつく >>297
長くて話しつまらないとか、もう嫌がらせじゃねーか DLC1の数歩進んでイベントの繰り返しとかDLC2の戦闘中にイベントを考えた奴頭逝ってるだろ?
ユーザーにストレスばかり与える悪害の有料コンテンツだよこれ 倒したと思ったら強くなって復活ならまだ分かるが削ってる途中で長いロード挟んでイベントとか無いわ
「くそ!あと一撃が届かない!」
とかゲームの戦闘中にはいらん 周回仕様なのに周回したくなくなる要素が満載なんだよな
結局どう遊んでほしかったのか 欠片集めるのにドロポなど買わせたいみたいだけどフェイタルバレットよりつまらんゴミゲームの癖に頭が高いんだよね
続編も買わず課金も絶対しないと想う嫌らしいクソゲー 定期的に有料DLCが出てSAOコインが余れば太陽神の云々も買おうというもの
ということで、追加ヒロインの衣装と髪形を出してください
レインの髪形と衣装は需要高いでしょう
ダサいフィリアの衣装は色を黒っぽくすれば忍者ぽくて良くなる? イベントスキップしても5連続ぐらいイベントが続くとか意味わからん
まとめてスキップしろよ アスナチームの聞き込みとか一回スキップしたら終わりでいいよな 一周で一個しか貰えない破片を武器一つ2500個も集めさせる嫌がらせが過ぎたゲームだしな
毎日潰れろって不幸になれっれって皆で祈りましょう 他ゲーでイベントが小分けで続くときは
このイベントをスキップしますか?
全てのイベントをスキップしますか?
普通この2つの選択肢を用意してるんだよ
こういうところにユーザーに対しての配慮の無さが伺える レベル199しか上げられないようにして必中スキルがないと先にも進めずユーザーにメモさせてカスタム装備管理させるクソゲーだからな
ユーザーへの配慮なんて1ミリも無いよ 染色が無駄に豊富で街固有のレア色もあるのに仕様が死にすぎてる
FBみたいな仕様だったらその分染料必要でも色々遊べただろうに ver3.11での+51以上に必要な欠片数
(Lv50〜Lv59)++:中40個&大10個
(Lv60〜Lv69)++:中45個&大15個
(Lv70〜Lv74)++:中50個&大20個
(Lv75〜Lv79)++:中50個&大25個
(Lv80〜Lv84)++:中60個&大30個
(Lv85〜Lv89)++:中70個&大40個
(Lv90〜Lv94)++:中80個&大40個
Lv95++: 中90個&大50個
Lv96++: 中90個&大60個
Lv97++: 中90個&大70個
Lv98++: 中100個&大100個
中欠片数はver3.1のまま
大欠片は∔51~+99までに必要な総数が1720個→1305個と約25%削減
ただし、+99に必要な大欠片数は100個のまま 変異魔獣300の大破片ドロ率下がってるから実際は時間もっとかかるって落ちだよどうせ オンライン管理でレイドの破片ドロップでなくなったりするようだから確定ドロップしか期待できないわけだよ
効率アイテム無しなら大破片が一時間20個くらいか
1400個70時間の周回で武器一つ99に出来る
この周回を10周出来ないなら遊ぶ時間と課金は無駄なので気をつけましょう この流れなら次回作も課金前提のマゾゲーだろうな
そんなもんソシャゲか基本無料ゲーでやれよと 飯が途中で食えないす自動食いも出来ないな
課金消費アイテムが回数制じゃなく時間制限
このゲームはユーザーにストレス与える性能は世界一だからね 百歩譲って時間制限なのはしょうがないにしてもロード中に時間減るのがもうね >>296名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxbb-mbOV [126.170.39.217])2022/11/21(月) 19:36:32.01ID:ysmRT15Ex
シナリオのボリューム煽ってたな
○万文字とかいって
あの時の右手のコピーの束は視聴者全員がクレームの件数と内容だと思ってたんだぜ >>326
覇剛毅厳選の時に1時間あるはずのソルスが肉チーズより先に効果切れたの見て愕然としたわ 会話パートが長すぎて途中で飽きてストーリーが頭に入ってこない…
ハァ尻アーンのセリフだけはめっちゃ頭に入ってくる… 北の帝国と南の帝国は面白かった、西の帝国はなんでok出したのか疑問なレベルでつまらない
サブイベは取ってつけたようなラッキースケベとそうはならんやろって展開ばっかで胸焼けした
キリト「さて、暇だし散歩でもするか」←始まるとき大体これだし、そもそもカラントを切れる重要な人材なのに持て余すほどの暇があるのかな
アクリア製SAOゲーのキリトにキリトらしさを感じたことはあまりないけど、今作は輪をかけて酷かった
やたら腹空かせてるしキリトの皮を被ったグラトニーだろ
でもティーダとユージオの奴は面白かったよ 久々にやったけど歩くの遅いのでもう駄目だったな・・・ 装備厳選と鬼強化が必要なゲーム性がクソ
DLCのエンディング一通り見るのにどんだけ虚無作業いるんだこれ 古の装備見た目がどれも韓国産MMOくさくて笑う
アスナのクソデカウィングとか誰も止めなかったのかよ 次回作も900神獣を倒すには900神獣の武器がいいみたいなアリリコ脳なバランスになるんだろうか 900神獣も武器ドロップ確率下がってるね
覇の清寂もドロップ確率下がってる
変異の破片大もドロップ確率下がってる
ユーザーへの嫌がらせが過ぎるカスリコに未来は有りません 900神獣のカメラが悪い悪い
これも倒しにくいように改悪されてるね もうこのゲームを遊んでる奴は世界中でも100人いないだろうな
他のゲームやり始めたら如何にこのゲームが糞なのかが改めてわかる
もう俺も起動することはないだろう
そして次回作なんて絶対に買わない steamのプレイ人数は180人だな
後は適当にPS4で200、スイッチで50と予想すると500人くらいは居るだろ プロキシとの戦闘で「良くやった、ログ。続き行くぞ!」みたいなムービー流れて、続かずフリーズするのは何かの冗談なのか?
只でさえつまらないんだから、人の神経逆撫でするなよと 3.11は神獣撃破のアイテムドロップで固まったりストーリーの無限ロードやフリーズが3.10より多くちょい不安定だ 900は武器がどうこう以前にドロップ率自体が落ちてる感じするわ
2回連続なくも落とさないとか クリアされたらさらに強い敵を実装とかならいいんだがクリア報告がいくつか出るとドロップ率に下方修正入るしテーブルまで変えてくるからな
あと忙しいアクションやテクニックが必要なのはいいけどスーパーアーツの忙しさはこれじゃない感がすごいから次はもういらない 古でも欠片ポロポロ落ちればな
極キリト渋すぎて救済が救済になってないしこいつ倒せる層はそもそも必要としてないっていう 一本99にして大剣か片手と交換すれば後楽だからそれを望みに耐えるしか無いね
必中も必須なカスゲーなんで触らないのが一番だけどね マトリカリアのイベントどれくらいあるか数えたろ思ったけど地下5層のイベントから操作できるようになるまで13連続いて心折れちゃったよ 映画面白かったから、SAOのゲームてHFくらいしかまともにクリアした事ないんだが、ストーリークリアまでならアリリコ買って楽しめるかな?
プレイ動画見てたら戦闘は楽しそうだけど、HFと同じ開発なのに発売以来ずっと評価低いのね ストーリーが100時間楽しめるよ買った方がいい
ただやりこむほど嫌らしさにストレズが貯まるのでそこはオススメ出来ない レベルも勝手にあがるし話だけ楽しみたい人は楽しめるんじゃないのかな。それ以降は手を出さない方がいい 最近購入し、DLC後半までクリアしました。
現在はやりこみ要素のレベル999の
敵を倒そうと色々試していますが、
命中について教えていただけないでしょうか。
敵のLv999に近づくにつれて攻撃が当たらずミスが増えてきました。
正確には測定していませんが、
大体攻撃ヒットする率が60~80%くらい
クリティカルの率がヒットしてうち50%程度です。
これまでは装備の見直しで命中をクリアしてきましたが、
装備更新で命中をあげるのも頭打ちになってきました。
命中1500程度、DEXも1500程度なのですが、
レベル999だと命中2000くらい必要だと考えています。
質問事項は以下の2点です。
①あと500くらい積み増しするのにはどうしたらいいでしょうか。
②動画を漁ると命中1000切っている人も
命中1500くらいの人も
大半の攻撃を当ててる人がほとんどで
どこかが間違っているのだと思いますが、
スキルや装備もほぼ完コピしている(つもり)です。
どのあたりを注意して確認と修正したら良いでしょうか。
多分ずっとやっている方は理解している部分を
Lvと装備で誤魔化したツケが回っている感じです。 自分で必要なところまで命中盛るか1600くらいある冒険者拾ってきてバフかけるか一定時間必中になるスキル使うかの3択 >>353
1 今の装備も何もわからないのに後500盛るのに必要な物なんてわかるわけがない。後、命中2000もいらない。1730程度あれば十分当たる
2 瞑想闘気。つまり必中スキルを使ってる >>353
①について
1.命中の高い武器種にして+99まで強化
2.PS:鷹の目、意識の焦点、高揚する心 Persona:器用 を使用
3.BS:神身の増強+ を使用
4.アクセを更新
(a.追憶の宝珠 …闘技場の極めしキリトを倒す必要有り)
b.【極】奈落の指輪 …PS:潜在意識+ レイド東覇の守護者産
c.【覇】静寂の耳飾り…PS:潜在意識+、神単衣+ マトリカリア覇80層~オーラ付カニ?産
d.【極】氷黒の外套 …PS:高揚する心、神単衣+ レイド西覇のボス宝箱産 ※命中MAX79、出土率低
命中増強の効果はa>b>c>dの順
ひとまず【極】奈落の指輪は掘っておくと重宝するのでオススメ
②について
状況がわからないので推測が混じるけど、
まず命中1000切りで当たっているのは瞑想闘気+を使用して必中にしているから
命中1500で当たってるのはDEXが高いのかね?
比較的命中が必要そうなグリッターリーパーLv999でも命中1900くらいで必中(命中1735&DEX1757&片手剣補正5=命中1915)
だったので命中2000までは必要ないかもね
ラウンドロビンLv999はもっと命中低くても当たる 要求命中値が装備もPSもBSも圧迫してビルドの幅を狭めてるよな
敵レベルと同値か必中をPSにしてくれたら良かったのに >>354
>>355
ありがとうごさいます。
今日帰ったら試してみます。
1730目指してみます。
>>356
めっちゃ詳しく教えていただきありがとうございます。
持ってないもの多いので周回してきます。
ひとまず書かれていること全部試してみてきます。
ありがとうございました。 >>350
HFを1000倍つまらなくしたゲームなのでその覚悟があるなら良いんじゃね
ストーリーはぶつ切れとロードでテンポが悪く、ツンデレのデレを無くし悪態しかつかないヒロインのメディナ、そしてDLCのBL向けコンテンツが君を待っているよ ヒロインなのにスレでのあだ名が之助とか後にも先にもこのゲームくらいだろ 過去のは別にヒロインに不満溜まらなかったからストーリーも別に気にならなかったけど今回ヘイト溜めまくるせいでストーリーも苦行に感じるんだよな 過去ゲーを掘り返すより神ゲーアクセルソードをやればいいだけよ >>363
あんまグラ変わってなくね?
FBはまだ良かったけど >>362
前半はヒロインへのモブの態度がヘイト溜めて後半は本人がヘイト溜めるのがもうね >>365
ReHFやれば分かるけど元がVitaなんで今やると結構きついぞ >>359
ヒロインの評判悪いのは前から知ってたけど、ゲームとしてはアップデートで普通に遊べるレベルにはなってる訳ではないの?
ADVパート(特にサブクエ)が絶望的につまらないのはHFもそうだったから期待してない
5年以上前だから記憶もあやふやだけど、HFも決して良ゲー神ゲーて訳では無かった様な気がするんだがな 本編とADVパートは切っても切れない
本編は実質チュートリアルでエンドコンテンツはクソマゾ青天井 Steamセールで安かったから買ってしまった
評判悪いけど、HFは当時楽しめたし今回も楽しめると良いんだがな
予約するか迷うけどアニメ完走してからにしよう→アップデートで改善されてからにしよう→DLC全部出てからでいいや→相変わらず評判悪いしセールで安くなってからでいいや
まさか発売から2年以上経って買うことになるとは思わなかったわ 楽しもうと思えば楽しめるが運営と今までの経過がゴミすぎて不評なんだよ
このゴミ開発に命中とレベル制限されてるのが不評に拍車をかけてる
命中とレベルの表現をちょっと工夫してユーザーが納得出来るように実装してあればここまで不評にはならなかった 最新バージョンでもアイテムドロップで固まるや
指示モードで打たせたスキルの空打ち
ハザードが消える
キャラチェンジで覚醒が消える
武器のエフェクトが消える
ストーリーで固まるなどバグ満載でとりあえず動いてますよって程度の完成度なのも低評価の原因だね DLC後編は自由にパーティ組め無いんでしょ?
買う気失せるな~ >>373
組めないし、ぽっと出のキャラクターとのBLストーリーだから全てにおいて苦痛だわ
アリスとの後日談だったらまだ良かったのに、この作品に全く関係のない新規キャラクター持ち出してきた上にBL要素とか意味分からん
もう、二度と買わん 好きなメンバーで遊びたい人はメインコンテンツの大破片集めで詰むしな
好きなメンバーとはいえ変異300を1万周してたら何かの病気になるよ 美容師などの手が疲れる仕事してる人はこのゲーム無理だろうね
バネ指や腱鞘炎になるような嫌らしいキャラチェンジとバフ掛けしないと進めないから 運転がボスクリアされたらムカつくて考えだから古レイド300〜でドロップしてたものがテーブル変えられて600〜からしか出なくなったりもするから新規がやりづらい環境にどんどんなっていったのは滑稽
マトリカリア極のニマリベラで落ちる装備じゃマトリカリア極の攻略は難しいというバランスの悪さも改善しないし 古レイドボス使いまわしとコピペダンジョンで製造コストを抑えたゲームデザイン、それに合わせたストーリーとキャラデザの後半DLC。
DLC出そろってから買った勢からすると、2周目以降はボスのレベル下げないとやってられんのだけど、下げるにはキャンプでの時間経過が必須。
制限時間は80層のボス近くのイベントまで行くとなくなるが、FT使ってキャンプでの時間経過無しでそこまでたどり着くと残り10日くらい。
ファストトラベルでやけに時間経過するから、キャンプでゲーム内時間使った分はFT使わず歩かないと時間切れになる。
FT使わないと移動でリアル2~3時間余計にかかるはず。 周回コンテンツとは言うが5層行ったら即戻って、キャンプで時間経過からの総力戦しかエンディング見れない。
80層からの分岐ルートは命中不足、強装備不足で何もできない。
【覇】勿忘草の剣辺りが手に入ると楽になりそうだけど、大欠片の箱回収は確率依存でかいし、変異は缶の中の缶切り状態。
朱と青の欠片は北極回したり【極】幻嵐を拾いに行っても良武器が落ちないので強化できず、中小ダダ余り。
70層の箱から黒晶武器、茜空武器服、曇天武器服が出たけど確率低くて揃わない。
セット装備is何? >>379
その3つのセット装備は武器が他にいいの無ければ使うくらいで防具やアクセはゴミ シリーズ装備で使えるのなんて練武槍と駆逐短剣くらいじゃね
鉄樹開花と幻嵐拾ったらお役御免だけど他と比べりゃ結構強い 槍使いだけ900武器がdex付いてないんで必中必須かよ
可愛そうに 絞るしか脳がないよ
東覇で万能剣と大破片も落ちなくなったらしいし3.11でまた絞りまくってるだろ switch版の方だけどチートプレイヤー出てきたからみんな注意やで 新規でも東覇までは簡単だからここで落ちる短剣と鞭と弓使えって事だね
残念ながら300シリーズはこの3種しかおちなくなった
他の武器使うならシリーズ装備が最強だぞ 限られるけどチート感染とか報告出てるんから普通に遊んでる人にも影響出るんやで >>380
ty
シリーズ装備だったな
効果くらい装備品の説明に書いておいてほしいものだ
二人で100層行ってクリアしたけど、敵の攻撃判定でかいわ障害物に引っ掛かって動けないわできつい
キャラゲーで高難度にするセンスおかしいわ 変異魔獣に連戦機能が追加されて多少は快適になるかと思わせといてセーブされないという罠付き
さんざんロードのこと言われて長くならないように気を使ったんだろうがこれぞありがた迷惑てやつだ 連戦してて欠片大ボロボロ落ちてた時にエラーで強制終了された時の絶望感はもう2度と味わいたくない マトリシカでパーティーのアリスを殴り殺せてわろた
バグが酷すぎるやろ バグじゃなくて味方ターゲットになるデバフじゃない? >>395
マジかーそんなデバフあったんか
知らなかったわありがとう バフやエフェクトがパッチバージョンで変わるゲームだし
デバフかバグか知らんけど同士討ちは3.11から起こるようになったね 前からあるぞ
ニマリベラ攻略中の同士討ちはキノコみたいな奴に状態異常食らったんだろ
他にもコウモリ系とかもやってくる 東西南北ダンジョン実装時からバーサクデバフはあるぞ
単にエアプなだけだろ PTメンバーが制限されるマトリカリアがエンドコンテンツてことはさすがにないよな?
自由に編成できるニマリベラ101層〜みたいになるかな? 353です。
あの後ちょこちょこ装備見直しして無事攻撃がヒットするようになりました。
アドバイスいただきありがとうございます。
純粋に疑問に思ったのですが、奈落の指輪の覇は存在するのでしょうか。
松竹梅のようにランク付けされているのであれば実装されてそうなので、
ネットで調べたのですが、うまい具合に出てこなくて。
もしご存じの方がいらっしゃったら教えていただけると嬉しいです。 バグか何か知らんが仲間殺せるのは最新パッチだけだね
間抜け 最新パッチのアイテム欄で十字キーが反応しなくなるバグやハザードが消えるバグストレス貯まるわ 必中運用なら緋水<覇八支でいい?
クリ20下がるのが気になっていまいち踏み切れん
使い比べしたことある人いたら教えてくれ >>403
後々の目標に出来たらいいなと思うので
是非教えて頂くことは可能でしょうか >>406
前はバグリベラ95層以上のカエルNMから出た
二匹の時じゃないと出なかったと思う >>407
改悪のせいで狙って取れるものじゃなくなってるよな 元々バグリベラでもすごい低確率+ステもスキル付くかも完全ランダムみたいだったし
どうにもならんな 今だと普通に極プラス以上でやらないといけないしだる過ぎる これさセールで買ったんだけど、アニメ見たことある人はストーリーライトモードての選択しとけばいいの?
ライトモードだとストーリーついてけなくて意味不明とかにはならんよね? >>411
全然理解できると思います。
原作になかった部分だけムービーとか会話が発生する感じですが
理解するのに問題はありませんでした。
ただクリアした後の思い出?みたいなのは穴だらけになります。
やり直しをするようなゲームではないので、
後々その穴抜けを埋めたいと思うようであれば、
全部見るほうがいいと思います。 難易度変更の効果(Switch版情報)
ハード
・入手できる装備品のスキル付与度が上昇
・入手できる装備品のステータス下限が上昇
・敵のレベル: ノーマルの1.2+10Lv
・アイテムドロップ率: ノーマルの1.2倍
デスゲーム
・入手できる装備品のスキル付与度がさらに上昇
・入手できる装備品のステータス下限がさらに上昇
・敵のレベル: ノーマルの1.5+30Lv
・アイテムドロップ率: ノーマルの1.5倍 >>413
ゲームデザインがなってないな。
まずマルチプレイなんて廃れて当然だから、無いものとして扱う。
装備品を難易度ごとにレイドみたいに無印、極、覇のグレードにする。
グレードごとに異なる強化素材、強化費用にして、異なる難易度の素材を出さないようにする。
こうすれば無理なく段階踏んで進められる。 PS4のデスゲって未だに極レイドにしか意味ないんだっけか
FBみたいにワンランク上のが出るとかあれば良かったのにな もうどうせ人あんまり居ないんだから根気よくやって残ってくれたユーザーの要望にどんどん応えてやればいいのに
タンクもヒーラーも機能せずに戦闘システムと装備の性能は明らかにゴリ押しを推奨してる時点でバランスなんかないようなもんだし
もうリズムゲーみたいになっちゃってるんだよ Switch版も想定より売れてないんだろうなぁ、ソシャゲのVSもだめぽいし >>412
ええ何でそんな面倒くさい仕様にしたんや
まぁアニメ見たのだいぶ前だし、思い出すつもりでライトモードオフでやるか
やたら1章の評判悪いのが気になるけど セールで安かったからライザのアトリエ買ってみたんだかロードは爆速メニュー画面見やすいマップ移動も分かりやすいわでどっかのクソゲとは雲泥の差だわ ロードがほんと酷いからな
古のロードなんてスキップしても苦痛でストレスたまる 同マップ内のFTは暗転してすぐだからマップローディングがイカれてるんじゃねと思ってる ゲーム容量約90GBのほとんどが3Dモデルのテクチャーだろうから
普通に毎回1~2GB位はデータを読み込んでそう 古スキップ2回で50秒
スキップ1回で50秒
スキップ無しで60秒
スキップするだけ無駄だわ
ほんとクソゲー まだザッカリア着いたとこだけど、ストーリー思い出しながらプレイ出来るからライトモードオフでも今のところは気にならんわ
ゲーム自体も戦闘はHFの進化版て感じで相変わらず面白いし
ただロードは本当に長いな、これで短くなったてのが信じられんな
俺のPCスペックの問題か知らんけど、ルーリッド村はやたら重いし 戦闘も相当酷いと思うが…
ソードスキル4つしか使えないとか自由度の高かったHFを返して欲しいわ
リズムゲーなのにエフェクトと障害物だらけでで見えない画面とか、グチャグチャなカメラワークで全く写らないキャラクターとか、突如安定しなくなるフレームレートとか、全く遊ぶユーザー考えてる気がしない 俺はHFでもそんなにボス戦闘で使うソードスキルて割と決まってたから、あんまり気にならんかったけど
でも過剰なエフェクトは確かに気になるね
エフェクトの加減が出来たら良いのに
パーティーメンバーは出来るのに、自分のエフェクトは変えられないんだっけ ドロップテーブルころころ変えて改悪しまくってるから新規は進みにくくなったし満を持してSwitch版発売て感じはしないんだよな まだプレイしたてだし、買ったのもセールでデラックスエディションを2500円くらいだから俺は割り切ってるけど、これがフルプライスで当初はバグまみれだったて考えると確かに炎上したのも理解出来るな
発売当時てたしかアニメ放送中で盛り上がってた頃だよね? >>425
HFも結局コネクト登録終わったのしか使えなかったような
>>426
パートナー以外off状態でやってるけどその辺慣れるしか無い気もする >>429
出来るよ
LR同時押しのスキル一覧から直接呼び出せる >>428
発売日に買わなくてセールで買って大正解だよ
2500円ならあまり恨むことも無いだろうし 今日はプレミアとティアの誕生日で壁紙DL
https://sao-game.jp/special_index.php?ms_id=103
DL期間: 2022/12/5(月)0:00 〜 2022/12/12(月)23:59 追憶の証渋すぎる
枚数揃う頃には金冠になるだろこれ >>430
あれ?コネクト登録してないとダメじゃなかったっけ?単SSとかBSは出来た気もするけど
確か秘匿でオブジェクト殴りで登録だったような、記憶違いか? >>437
登録はOSSを簡単に使えるようにするものなので、OSS自体は登録しないで使えるよ
簡単なOSSなら慣れてくると登録しないで自由にSSを組合せて使えるようになるよ >>438
なるほどー、毎回登録してたわ。
有難う アリリコをストーリー全クリして楽しかったら、最新作はそれこそ予約買いでもしようかて思ってたんだけど、ここの評判見てると躊躇してしまう
Steam版だから中古にも売れないし >>440
ストーリーを楽しむだけなら多分大丈夫
ただしやり込み要素をやろうとするとクソ なんかネットの調子が悪くて変異魔獣すらできんようになったわ
これMMOと同じようにサービス終了するとすべて無に返すことになんの? 最悪回線切って遊べる範囲は残るだろ
オフラインパッチ出る可能性もあるし モンハンのライズにすらグラ劣る割に、垂直同期ありWQHDで60fps出すのが精一杯なんだが、単にPC版の最適化不足?
PS4版なら4Kで60fps出せてますとかあるの? そんなわけない
DLCマップの一部では10切るレベルでガックガクよ 文句言いながらもわざわざ掲示板に書き込みに来るのSAOAL大好きかよ フルプライスで買ったのに必中一つのバフでも仲間に消されたり無料課金ゲームのような欠片ゲームにされたりで不満しか出ないんだよ SAOALというかSAOが好きだからこんな有り様になったことに文句言ってるんだろう
好きでもなければ文句なんて言わない ロード長いのはもう諦めたからせめて倒したボスはさっさと消えるようにしてほしいわ
ボスによってはスーパーアーツ中に倒すと何もしないまま敵がゆっくりと倒れていくのを待たされるはめになる バージョン3.12になった
今後は3.14目指すらしい とりあえず黒の300行ったらクリア報酬で大が5個出て箱から大が10個出たから珍しく良アプデ? このゲーム周回しまくるのが作り上苦痛だから快適に周回出来るようにするか周回数減らすかしないと駄目のがやっと理解できたようで何より 結局バランス調整等はオンラインで出来ますって言うのは何だったんだ
命中関係だかでかなり前に一回やっただけ? まあこのクソゲーで減った9割のユーザーはもう帰って来ないけどね クソゲーなら続編にダメージはない
これはユーザーを馬鹿にしたヘイトゲームだよ 掘っ建て小屋作ってDLCは二年延期して分割で新作
一本のソフトで新作作ろうとしたけどシワ寄せでリソースない分糞クオリティーになった 欠片集めかなり楽になったけど修正が半年は遅いよな
後は中から大へのレートがマシになればなぁ もうまともなアップデート来ねえってのに厳選して何に使うんだよ? 極キリト倒しちゃうと極キリト倒して手に入る武器も特に使い道がないな
古999のキャラ専用武器も結局今まで倒した敵にしか使えないしマトリカリアも追憶もPT固定でやらされてキャラ空気だし好きな編成でいけるニマリベラ101層〜とかエンドコンテンツで出してくれないかな バフブレイカーや命中で苦痛を与えてそこから抜け出すために課金させるゲームだからそんなもの要らねーよ
強い武器はバフ描けと命中の苦痛から解放される為だけにある糞アイテムなんでね 不具合で生まれた偶然の産物だったバグリベラが一番良コンテンツだったんじゃねーのかと 確かにカスリコで一番出来のいいコンテンツはクリア後のフリーメンバーで入れるバグリベラだけだったね
今はもう潰されてご臨終ですがね 900神獣とかマップ移動で復活しなくなってるな
神更新かと思いきやしっかり改悪を盛りこんできやがる >>471
DLCマップの強敵がマップ移動で復活できませんね
簡単に復活してたからこそ渋いドロップ率でもなんとか厳選周回をやれてたのに
とんでもない改悪です 一応、5分位で復活するので3つ位で周回順路を作ればソロなら周回可能だけど
マルチで複数箇所を廻る巡回は面倒過ぎる サイズが100MBもないような更新で改悪を入れてくる姿勢さすがです
しかもわずかに残ってる冒険者がさわっているコンテンツへ手を出すとは・・ こんなん意図的に弄らないと変わらないだろ
時間喰う要素残さないと気がすまないのか
ソルスてロードの時も時間減ってるし使い所もう変異魔獣ぐらいしかないんじゃない? ロード長いのも課金アイテムの時間喰わせるためだったりしてな これが正常な動作ですとか言いそうだけど今まで変えてないんだから言い訳にもならんよな
どうせ変えるなら宝箱開ける→エネミーフィールド範囲外へ飛ばす→復活してる
これぐらいやらんと 900神獣も潰してさらにユーザーに苦痛を強いる糞ゲーにしやがった
強い武器は絶対拾わせない強い意思を感じる
このやり方じゃ良品のドロップ率も下がってるだろうな 古も500辺りからバフかけないと時間かかるんで16人から5人に減らしてバフかけクソゲーの始まりだよ
ほんとにまじもんのクソゲーだわ 一応900神獣は倒したあとセーブしてタイトル戻って再開すれば復活する模様 古のロードが長すぎる
ssdで60秒ってどんなゴミプログラムくんでんだよ 多人数レイドなのに少人数推奨とか
同じ敵を繰り返すコンテンツでロード長い、ダンジョンパーティ固定など
色々勿体ない作りにしてしまったな すっかり過疎ってるんだからもう次はオフラインパッチでいいよ
そしたらロードも早くなるだろ 気付いてからだけど黒晶の防寒服でアドオンスロット付きを見たことがない 必中拾える敵が古500からってのは遅すぎるわ
どんだけユーザーに嫌がらせすれば気が済むんだよ
このゴミ開発は またクソゲー新作でるらしいね
シエルシノンのパクリの次はアルトリアのパクリアリスで次はジャンヌのパクリかよ 今後はアクリア開発の時点で全て地雷と考えた方が良いね 続編はストーリー楽しむ目的で買う
アリリコも古999周回まで進めると楽しいのでね 見えてる地雷の使い回しゲームを買うと思うか?
そもそも使い回しなのに開発3年かかるとかどんな会社だよ ここまでやってきてる人間でもやっぱり買わないんだなって 類似ゲーム少ないからなんだかんだで買うんじゃないか
完成すれば不満あってもそこそこ楽しめるんだし まあ買うとしても発売日には買わないかな
パッチが全部当たって完全版になって
中古で安くなったらって程度 >>498
使い回しで3年掛かったのに、更に発売から半年ほどバグだらけで遊べなかった会社だからね これだけ酷い作品にして調教されてきたんだから次はロード短くなるだけでも面白く感じるさ 今残ってる勢は発売されるだけで嬉しくてどんなクソゲーでも楽しむよ
数百人だけだけどな オフラインゲームのはずなのに
オンラインゲーム並の糞マゾ要素がてんこ盛りで
開発がユーザーに敵意を持ってるとしか思えない >>505
数百人もいるのかw
>>506
敵意じゃなくて単なる自己満足だけだよ
イカにユーザークリアさせないかしか考えてないw 買った当初はバグだらけだったり調整の杜撰さに思うところは色々あったけど期待してたよ
でもDLC出揃って最後まで何も変わらなかったのに次回作には期待しろとか無理があるよ 今回のアプデも欠片だけなら良アプデだったのにそれを帳消しにして尚余りある改悪ぶちかましたしな こっちを修正したら、(考慮してなかった)あっちにも影響がでてしまったっていう不具合じゃないもんね
わざとやってる VSも評判悪すぎるしもうソードアートオンラインは終わるな
キャラの可愛いデモクレに期待 スチーム版の交換所で陽炎の剣を取ろうと思って武器強化しようと思ったのだけど、武器強化に陽炎の剣が出てこないのだがこれって仕様? またまたまたまた神アプデ来てたー!!!!!🥺😰☺😭 木曜日にアプデくるわけないだろw
金曜の定時後にアプデしてサポートは帰宅、土日は対応いたしません
だぞ みんなアンインストールしちゃったから真相を確認出来ないらしいね 新作のニュースを見てリコリスを発売日に買ってクリアして終わってたのをまた一からやりだしたけどDLCまで遠いなぁ 特にチャット機能があってワイワイやるわけでもないのにわざわざマップ移動で復活しなくして待ち時間作ったのほんと謎 破片が楽チンだから新規も交換大剣で古999回るだけだよ
他は全て回る必要なくなった あの体験使うなら必中装備取る場所は回らんとだめだろ 最近始めたんだけどわからないことがあるので教えて下さい
味方のバトルスキルやソードスキルは、キリトが覚えたやつしか使えないのか、またパレットでセットしたやつしか使わないのか
この2点です、お願いします NPCは基本よく分からない基準のAIに基づいて行動するからSSもBSも自由に使うよ
パレットに装備してるBSは被るとリキャ待ちになるんで注意
アニマ、クラス、ペルソナ+各キャラの行動っぽいのが選ばれてるんじゃないかな
レコードに登録されたやつもか
後地味な所で装備で付与されてるBSはパレットや指示モードじゃ無いと使わない コード無くても勝手に高速詠唱使いだすからフィリアとプレミアは入れられない
リジェネ撒くシリカとアスナも同じ理由で無理
他にはなんかいたっけ 全員何かのバトルスキル使うよ
しかも3枠位消される 全員キャラ固有のバトルスキルを勝手に使うのもユーザー無視で不評の原因
最終武器だとバフがほとんど要らなくなるから最終武器の価値を上げて課金を催す嫌らしいゲームなんだわ
そこもまた不評の原因 その不評を言えるのはこのクソゲーを長時間遊んだ選ばれし民
まあ典型的なノイジーマイノリティだわな 徹底抗戦付き【覇】黒閃厳選のため複数箇所廻ったけどリポップせず
倒した後そのまま5分45秒程度(実測)マップに留まらないと復活しないとわ
火力が上がってソルスの恩寵とかを使った厳選が効率よく出来ると思ったらこの仕打ち 徹底抗戦付き【覇】黒閃厳選のため複数箇所廻ったけどリポップせず
倒した後そのまま5分45秒程度(実測)マップに留まらないと復活しないとわ
火力が上がってソルスの恩寵とかを使った厳選が効率よく出来ると思ったらこの仕打ち まじめに測定したらリポップ時間は5分5秒
プログラム上は5分の模様 キャラ愛で使おうと思ってもバフ枠潰してくるとガチ戦闘にはどうしても入れられなくなるな。他にも、
・お気に入りのキャラのビジュアライズが出来ない
・お気に入りのキャラでニマリベラに登れない
・一部キャラの思考がアホなせいでオート周回にお気に入りのキャラを入れられない
・一人だけ特命が高すぎるせいで使いたくもないReonaを使わされる
こういう状況は真っ先に改善すべきじゃないのか?
SAOの名前を使ってる以上このシリーズはどこまでいってもキャラゲーだという事を、このバ開発は今一度反芻してくれ
なお次回作は買いません。さようなら
>>533
【覇】黒閃て事は900神獣周回かな?
上の方の報告でセーブからタイトルへ→再開でリポップするって報告あるね。自分では試してないけど
【覇】黒閃はver3.1の時点でかなりドロップ率が下がったように感じる
昔は結構出てたのに今は新アドオンやら極のゴミ装備やらが邪魔して全然出ない
掘り直そうとしたけど厳選が面倒すぎて結局やめてしまった >>537
はい、オウロブス台地のLv900神獣です
セーブ&タイトルで無事ノータイムリポップできました 今更ベルクーリやってるけど難しいな
瞬間移動とかステップで散華スカされたらバリア割れなくて興が削がれる 最初の制限時間が短すぎる上にプラスの時点で無駄に強いからホントだるい コントローラだとハットスイッチ左右でタゲ切り替えできるが、キーボード+マウスだとそのような操作を行えないので蹂躙を付けざるを得ない。
PC版ならちいとつかえるからどうでもいいが。 どっちにしろあの制限時間で余計な動作させられるのがロスでしかない PC版ってチート使うやついるからここ出禁になった過去知らない奴いるな 11/16 2301
12/20 2402
34日x3枚=102枚
1枚足りない 寝る前にEショップのセールみたけどALもうセール対象なのか 覇の夜空二本目だれか取り方しらない?冒険者とかTwitterで見かけるけどあのステータスで命中あるならなんでも倒せるから二刀流で古終わらせたい >>551
二本持ちってバグだったと思うけど3.12で修正されて
できんくなったはず 15年くらいゲームしてないんだけど、これやったら廃人になる可能性ある? もう最近セール自体が頻度とか多くなってるから新品をDL版で買う事自体が
応援してるメーカーならまあ定価でもっていう感じになっちゃってるなぁ >>555
今度は30年ぐらいゲームしたくなくなるよ 古1覚醒で回せるようになってもほんとつまらんわ
この開発じゃ続編は死産だろうな セールでテイルズオブアライズ買ったけどアリリコで調教されたせいかロードとかイベントとかすごい快適に感じるわ
ありがとうアリリコ そう感じるのも仕方ないね
素材以外は専門学校の課題レベルの出来だから テイルズだけじゃなくて他所の会社から金もらって他のゲームを快適に感じさせるためにわざとやったんじゃないかと勘繰ってしまうレベル いけしゃあしやあと続編出すと聞いて震えてる
厚顔無恥ってレベルじゃねえぞwwwww アプリの方もろくでもないし劇場版も騒いでないとこ見ると できも数字もお察し
もう無理なんじゃねえか キリト君は
アニメラノベは長期居座れるコンテンツじゃないしなあ もはや誰も何も言わなくて震える
信者怒らせようとしたのにw つまんないからね
レベル上がらないし命中で当たらないしコンテンツ全部制覇したら必中無しでもある程度遊べるようにしてやったぞだからな
遊ぶだけ無駄のゴミ アンチの相手はしてない
ってことに気が付かないとかアンチの頭はちんぽにゃ! いつの間にかPSウォレットの上限が2万円から5.5万円になったそうで
1.5万円のPSストアカードも使いやすくなってますね しょうもない規制のCEROが購入不可な時点で利用してないな さすがにこれ以上悪くなるとは思えないし続編のハードルは低いな
期待も低くなったけど 最近始めたけどザコ敵なのに硬過ぎてサクサク倒せないし爽快感ゼロでおもしろくない 次は脳死で発売日にDL版買うのやめようかな…って思ってもスレの初期の流れにのりたい >>580
それ偽雑魚じゃないか?
周囲と同レベル帯でも、少しでかいやつとか 最初の方はそういう感じな気がするよ、百花覚えてSSコネクト楽に出来るようになれば
大分変るんだろうけど キリト
覚醒を使ってスーパーアーツ
BS: 覚醒、神衣、百花繚乱、あと何か(鬼神応変など)
カスタム装備:初期なら白露の鎧(紫電付き)でハザード、DOWNさせて
羅刹の具象付き鎧でDOWN特攻+80%で倒す
BSのカスタム装備は鳳凰の聖痕や精神の檻でリキャスト時間を半分位まで短縮可能
バッファー
ペルソナをリーダー気質にして、神衣、鬼神応変、剣技神化、獅子奮迅などクリティカル、攻撃力中心に盛る
デバッファー
速度低下、行動阻害、リスク値上昇をメインにデバフ(短剣、細剣使い)、ReoNaが優秀
特命を盛る
BSとしては、背水の陣、ハヤブサの拳でリスク値(ハヤブサの拳だけは特命でなく命中必要)
混沌の封鎖、混沌より這い寄るもので行動阻害
毒蛇の呪言でHAZARDさせやすく
短剣、細剣のSSで速度低下、2つの速度低下で敵の動きが止まる
PSとしては強者の法則を付ければ、4秒ほどリスク値+100%(要特命)
戦闘の理想は、敵に一切の攻撃をさせずに一方的にタコ殴り状態で倒すこと
それができないと一挙に時間がかかってグダグダになる
あと、マップ上で高レベルの冒険者を見つけて仲間にする
初期ならLv199の誰かを見つけて仲間にすれば無双できそう キリト
覚醒を使ってスーパーアーツ
BS: 覚醒、神衣、百花繚乱、あと何か(鬼神応変など)
カスタム装備:初期なら白露の鎧(紫電付き)でハザード、DOWNさせて
羅刹の具象付き鎧でDOWN特攻+80%で倒す
BSのカスタム装備は鳳凰の聖痕や精神の檻でリキャスト時間を半分位まで短縮可能
バッファー
ペルソナをリーダー気質にして、神衣、鬼神応変、剣技神化、獅子奮迅などクリティカル、攻撃力中心に盛る
デバッファー
速度低下、行動阻害、リスク値上昇をメインにデバフ(短剣、細剣使い)、ReoNaが優秀
特命を盛る
BSとしては、背水の陣、ハヤブサの拳でリスク値(ハヤブサの拳だけは特命でなく命中必要)
混沌の封鎖、混沌より這い寄るもので行動阻害
毒蛇の呪言でHAZARDさせやすく
短剣、細剣のSSで速度低下、2つの速度低下で敵の動きが止まる
PSとしては強者の法則を付ければ、4秒ほどリスク値+100%(要特命)
戦闘の理想は、敵に一切の攻撃をさせずに一方的にタコ殴り状態で倒すこと
それができないと一挙に時間がかかってグダグダになる
あと、マップ上で高レベルの冒険者を見つけて仲間にする
初期ならLv199の誰かを見つけて仲間にすれば無双できそう >>580
このゲームは雑魚にも倒す儀式がいるからつまんないよ
覚醒使ってバフかけて必中使って崩壊入れてダウンさせてコネクトつないでチェインバするのを延々とキチガイアスペのように問答無用で繰り返す脳のないゲームなので動画で終わらせてさわらない方がいいよ 次回作に多くは望まないよ
くそ長いロードとぶつ切り紙芝居さえ無くしてくれれば良い
あの紙芝居になぜあんなに長いロードが必要なのか分からん バフゲーにしない、とか言いながらバフゲーになっちゃったし 数多音の重&背水の陣付きの蒼角の短剣のD値がレベル0から5で157から87に減るんだけど
バグ?仕様? 普通にDLC作ってればいい物を何で延期やコロナ理由にして続編作ってたんだろうな
DLC作ってる合間にこれ続編にしたらフルプライス稼げると詐欺まがいな事思ったんだろうか DLC 前編「Myosotis」
配信予定日 2023年3月31日
あと2ヵ月!! 流石にここまで汚名を受けたタイトルのDLCとか作っても売れないっしょw
まぁバンナムのSAOタイトル自体の信頼度が大きく下がってしまったから
新作でもあんま変わらんだろうけど 次作もアクリアってだけで爆死が確定しているからな
一部のコアなファンが買うだろうって読みで出すんだろうけれどw >>576
SAOよりこの情報のが有益という有り様 ワンコインで遊べる周回ってボリュームだけはある作業ゲーとしてみたならまだやってもいいんじゃない?友達には絶対オススメしないけど
自分もだけどフルプライスで買った人間はほんとに残念だった
別ゲーの話で申し訳ないけどシンギュラリティだっけ?アレもフタ見が入ってるから気を付けたほうがいいと思ってる
アイツが関わってるやつはもう触りたくないや 本当に今更だがTwitterで現役の方が今のマトリカリア調査で呟いてるの見るとバグリベラ時代の81階以降にあった覇 蒼天の靴、静寂の耳飾り、奈落の指輪等の有用装備品が今のマトリカリアの覇81階以降でも未だにほぼ見つからない状態らしいね
見当たる全敵撃破や宝箱を取ったりしててホンの一部は見つかったそうだが周回厳選が1階でも進むと前の階へ戻れないので80階セーブデータからの81→99階までにドロップするかしないかの、リトライは再度80階からデータをロード周回で簡単には厳選なんてさせる気ない仕様になった感じ
後、覇の後にも難易度プラスを周回したそうで運営が言ってた熟練度上げのcubeアイテムが覇でもプラスでも見当たらなかったそうですわ…
バグリベラ時代のほとんどの覇シリーズは今の改築後のダンジョンでは無くなった感じでアクリアらしいですね その話が本当ならSwitch版はどうにもならなくなりそうね
Switch版だけ別仕様になる可能性も無くもないけど Switchだけ特別仕様にしたら余計にヤバいだろ
そもそも本来は望まれてない存在なんだからそのへんの覇装備出なくても問題ないからへーきへーき まともな開発ならバグリベラもなんだかんだで修正後もできるようにするのにできなくしたどころか80階以降は改悪だしな ユナイタルリング出せや
ありしゼーションなんとかってシリーズ通していちばんクソみたいなとこだろ
正気かよ
は?こっちがどんなクソゲーやらされたかわかってんのかよ これでもまだ続編を出そうとしてるんだからGOサイン出した奴正気の沙汰とは思えんな >>606
まだアリシを使い潰したいんやろ
流石にこの次はユナイタルリングかプログレでリセットかけてアインクラッド最初からのどっちかやろ >>609
そもそもゲームにしても面白くならなそう スラムダンクやワンピースとの格の違いを見せつけられたろ 劇場版で
もう素材が腐ってんだよそもそも
いまさらキリトだアスナだ言われてもw マトリカリア+覇の検証を少ししてきた
道中の宝箱はゴミ武器、ゴミアクセサリー、心意の欠片、店で売ってない強化素材(緑結晶など)が手に入るだけだった
道中に出てくる雑魚からのドロップアイテムはどの階層も変わらなかった
雑魚からは【覇】剛毅の鎧や【覇】虹輝虫のお守りの下位版がドロップする
61~79層に出てくるネームドや守護魔獣はドロップアイテムが異なる場合がある
大広間にいっぱいいる『厄災の守護魔獣』は神単衣がついた【覇】剛毅の鎧をドロップ
大広間じゃない場所に2体いる『厄災の守護魔獣』は【覇】椰子縄の鞭をドロップ
<<冒涜>>の偽蛇神は【覇】不錆鋼の剣をドロップ
<<閃牙>>の古代グモは【覇】水晶の槍をドロップ
81~99層に出てくるネームドが落とす【覇】虹輝虫のお守りは上位版で怒髪衝天がついてる
ベルクーリルートをクリアするとレアリティ4のぶっ壊れ武器かレアリティ3~4のアクセサリーがもらえる
100日経過ルートだと何も貰えない
【覇】奈落の指輪、【覇】静寂の耳飾り、【覇】蒼天の靴は見つけられなかった
もうドロップしないように設定されるんじゃね? デラックス版のsaleは毎回するけどシーズンパスやDLC別のsaleは頑なにしないのは何でなんだ
Switch版かをDLC出揃ってないからの契約上の問題なのか PS5のカスタムSSDでやってるのにロードが長すぎる…しかも頻発するし
これをps4でやってた先人たち尊敬するわ 新作はアクリアですか?
ちゃう可能性もワンチャンあるよな? いまストーリークリアしたけど
シナリオは普通におもしろかった
初期の進行不能バグとかその後の対応で
評価落としたのがもったいない出来だわ
まあフルプライスで買ってないから
こんな事言えるんだろうけど >>619
動画見る限りほぼ確実にアクリア
仮にアクリアじゃなくてもわざわざアクリアゲーに寄せてる時点でクソゲー 公式にもSYSTEMの項目がないし、削るとこ削っただけの使い回しでしょ
アリリコにパッチあてれば済むレベル ライラ誕生日記念壁紙
https://sao-game.jp/special_index.php?ms_id=190
DL期間:2023/1/22(日)0:00 〜 2023/1/29(日)23:59 買うよ。*は所持
IM *PSP
HF *Vita
ReHF **PS4 / *PC
LS *PS3 / *Vita / **PS4 / *PC
** ディレクターズ
HR *PS4 / *Vita / PC(おま国)/ *Switch
AW *PS4 / *Vita / PC(おま国)
FB *PS4 / Xbox One / *PC / Switch
AL *PS4 / Xbox One / *PC / *Switch 様子見だなぁ……酔った勢いでコンプエディション買ったけどこれ以上なく後悔したのこれが初めてだわ ユイとユウキは?
ALのDLC買っても登場しないんだよね? https://youtu.be/JYZAPvJhc30
発売すらしてないゲームと比較するのは酷だけど、やっぱり開発力あるとこが作るとアクションRPGとしても面白そうだよね
次の新作でSAOゲームは一旦完結らしいし、次は本気のSAOゲーム作って欲しいな リリンクやっと年内発売か
2018年発売後から無駄に延びたな
まぁまた延期する可能性もあるが ラストリコレクションの開発はアクリアだとさ
ソースはSteamの情報 どうせまたバフゲーになって面倒くさいレイドやって、それでクリアしたらランダム装備品だよね 無給デバッガから搾取する悪徳企業のやる事だから知れてるよね もうやり込み目的で買えるゲームじゃない
ストーリー楽しみたい層がちょい買うだけ あんだけやらかしたのに
またアクリアって
どんな判断やねん
さすがに爆死すると思うで
pとか開発者もクビになってないんやろ?
さすがにユーザーをバカにしすぎなんとちゃうか アクリアに期待など微塵もできないけどさ、それでもアリリコで悪かった部分をよくしようとする努力くらいはして欲しいよね
というかそれがメーカーとして当然の企業努力だと思うんだけどな >>644
多分思ったより売上が伸びてないから使いまわしでまたもう一作作れ!って言われたんだと思う
結局DLC出すまで時間かかってるわけだしね・・・ >>648
まあそうだけどゲームオリジナルなんだし、やらなくても別にいいんじゃねって感じはあった
そもそもこれのEDでは一回現実に戻ったわけだし >>649
そもそも戦争起こさせないようにする為に戻ってるし戦争起きないからラウンドワンと不愉快な下僕達が出てきたわけだしなぁ…
あと戦争編のベクタ郎ヴァサ五郎ガブリ右衛門イキリ団子三兄弟のイキリタイムをゲームでやられたらクソゲー待ったなしだし 前から思ってたけどベクタとガブリエルと同一人物やん 本気で最後はPT固定とかレベル上限199とかで終わらせるつもりなのかな? アニメだとブーメラン見せ場結構あったじゃん
今度こそDLCでユウキとサチだせよ >>653
キャラゲーなのにPT固定は勘弁して欲しいな こんなクソゲーの続編出すよりフェイタルバレットの続編出した方が可能性の塊だろうに いつまでFB言ってるんだ!それよりHRの正式サービスをですね FBより完全版フリーダムウォーズお願いします
あ、無理ですよねごめんなさい そういやフリウォの開発が作ってたゲームあったな
パクリ騒動以降は音沙汰がないけど 人が集まらないのにマルチプレイを強要させられるゲームはこれですか? マルチプレイ強要なんてされないけど?
なにいってんだこいつ 本編フリプでDLC売るってのは売れ行きが渋ってるゲームを売る最後の手段としてはいい方法だと思う
続編の販促にもなるしな それにしてはタイミング早すぎねーか
せめて発売日も決まって2、3ヶ月くらい前やろやろ 明日の生放送で発売日発表してついでに旧作を販促するんじゃね フリプで来るし試用版DLして始めたんだけど
メディナ仲間になってすぐ近くのLV40の敵がいっぱいいるとこ行ったらキリト即死したのでキャラ切り替えて逃げたら
L2押してもユージオとメディナしか使えない
L1押しながら左右押してもキリトを選べない
色々調べたんだけどまだ序盤すぎて編成画面すらない
ゲーム再起動してみたけど変わらない
これどうすればキリトに切り替えできるの?
この時点ではそもそもメディナを操作できないはずなんだが >>677
自己解決
メディナ操作して即死させてキャラ切り替えたらキリトとユージオに戻ったわ
これ以外に戻す方法が無いってのもすごいな 俺もたしかまったく同じ状況に陥った記憶があるけど、少し進めれば変更操作できるようになる
とりあえずストーリー進めて ラスコレPS5版はちゃんとロード早くなってるんだろうか? 公式のSPEC見ると一応PS4との共用ではなくてPS5専用版が出るらしい? またSwitchキッズがSwitch版も出せほざいて劣化版出されて全然売れないをやるんだろうな なんかの間違いでPSVR2対応とかしてくれないかな PS5版は決定キャンセルが箱やsteamと同じで反転してるんやろなぁ
バンナムのキーコンくそすぎるから嫌だわ さすがエアプのテテン
おまえがPS5でこれをやってないのがよく分かる文章だな PS5はもう慣れたけど、PS4のやる時ゲームによって決定が○と✕が混在してるのがなあ
SwitchはA(右)が決定とコントローラ持った時点で頭が切り替わる セガ箱で育ってきたからSwitchはXYがわけわかんねぇ >>687
PS5版以前にアリリコエアプだからあいつ 明日からクソリス1か月PS+で無料らしいけど
バニラ版のみなのかDLC2セット全込みなのか
解る人いたら明日教えて〜 P様は、フリプからの続編発売日決定で予約殺到、とか妄想してそう
あの頭の悪い強化システムじゃネガキャンにしかならんやろ デラックスエディションって書いてあるならDLC入だけど無印のページに飛ばされるしな フリプ来るから試用版やってみた
動画見ただけだとあんまわからんが、やってみるとホントに戦闘もっさりしてるな
後ダッシュボタン変更できない? スイッチ版だから押し込みダッシュするたびにスティック壊れないかヒヤヒヤしてる >>695
PS4の純正コントローラー使ってるならAmazonで売ってる1000円ちょいの背面アタッチメント買って付けてそこのボタンに割り振った方が楽だぞ フリプ来たからまた言うけど結局デラックスエディション返品してもゲームプレイ出来るままだったね 出来るか確認してみたけど自分の場合は出来なかった。もうやらないからどうでもいいけどw フリープレイだとdlcないらしいけど、そのせいでシステムの不具合とか酷評部分は悪いままとかある? 装備品が頭打ち起こすけど有料DLC買わない奴がそこまでやりこみとも思えんから今の環境だとめんどくせぇ凡ゲー位の評価かな ネガティブ要素大体エンドコンテンツ要素だからな
まぁ本編もアドミニ倒すまでダルいが 全体的に全ての行動においてモッサリしてるのは明らかだけど
一昔前のアクション寄りMMOやってる感じで楽しめてるから
これで評価低い方ならシリーズ他作品は全部面白いって事かな? 主観でいいならホロフラが一番面白かった
FBは巷で言われてるほど面白くはなかった ホロリアはこれよりモッサリしてないしMMOやってる感じがあってよかったな >>706
正直もう少しスピード早くてもいいかなとか思うけど早すぎると今度はスキルコネクト繋がらないとかガード反応できないとかあるからねぇ >>705
ソニーが出してる純正のパチモノだけどレバーの押し込みを割り振るくらいなら問題ないから1個あると便利 結局キリトなりきりゲー(キャラゲー)から脱却出来なかったなって印象
せっかくアインクラッドっていう良い材料があったのに そろそろメインストーリークリアってところまできたんだけど、クリア後を進めていくにあたってまずどこから強化するべき?
やっぱレイドダンジョンで装備集めかな?神獣は全部たおした もっさりしててすぐアンインストールしてしまった…
いい素材なのにもったいねー 数回アプデしてるっぽいのにもっさりしてるし
グラうんちやしPS5やのにロードなげぇし
フリプ枠無駄にされた気分やわ
切り替えてマフィアやるか >>715
拡張DL無いとその先はやり込み要素になるからサクサクは進まないので
アンインストールをおすすめします。どうしても続けたいなら
レイドクエ死神のレベルを上げて【極】静寂の指輪 は最低でも掘りましょう。
一応無印でも奈落(覚醒ゲー)あれば+27武器当たりで30分くらいシバクことになるけど
覇4種までは解放は可能・・・可能。
昔からプレイしてるならまだしも2月からスタートだと
有料DLC無いと変異300の大石集め当たりで積むとおもうぞ あー プラス入ってるからオンライン寄生でチート中国人と1回でもPT被れば
2枠をチーターにして自分で操作すれば全て解決か 連投すまん、今の時代なら南の復活悪魔(ヤギ)を200迄上げれば
静寂でるんだった死神よりもヤギだな >>718
詳しくありがとう。フリプ勢じゃなくて秋のセールで買ってしまった残念勢だからDLCは入ってる
通常レイドダンジョンやってたんだけど必要なさそうだね フリプ勢、15時間でようやくキャラメイクまで辿り着いた
ここからようやく本番かな?すごいボリューム
序盤かなり長話聞くシーン多いし1章中盤はガチでレ◯プ系の話連発で胸糞だったけど
その後は結構ストーリー面白くて飛ばさず見てるわ
戦闘もモッサリしてるなーと思ってたけどスキル増えてきたら面白い
面白くなるまでにかなり時間掛かりすぎるの勿体ない
>>716,717 みたいな人多いだろうなー >>721
DLCあるなら玉葱剣を延々と強化するだけで全てクリアー可能
他のドロップ品はフィールド雑魚からボロボロ出る仕様です
そんで闘技場でキリト倒すだけのゲー フリプで来たからやってみようかと思ったんだけど
HRの時みたいにアプデで仕様変更積み重ねた結果あとから新規ではじめる際にクリア後の導線ぐっちゃぐちゃになってたりしてる? >>725
その辺は大丈夫なはず
基本的にDLCの追加シナリオやキャラはクリア後だから レコードってFF12みたいなキャラの動作プログラミング? シナリオ簡略化?にしたら意味わからなくなったからオフにしたけど結構会話長いのね あれはアニメ見てた層に話かぶる部分省略するためのものだし 一章の最後は会話あると2時間ぐらい会話戦闘会話戦闘だからね サブクエ設定しても目標がどこにあるか表示されないんだが… >>734
○ボタンでそのミッションの色のマーカーに切り替えれる >>729
と思うじゃん?ゴミ以下の何かだから…… うーんライトモードにしてもイベントが長い長い
操作説明されてから延々とイベントシーンだけ見せられてるうちに嫌になってきたよ…
最初からマイキャラにして雑魚狩りとかさせてどんなゲームか体験させてくれよ アドミニ倒すまでが地味に苦痛なんだよな
アドミニ戦も熟練度上がってない二刀流での強制バトルだし >>736
期待しないほうがいいんだね
>>740
2章入ったとたん一気に仲間もシステムも色々増えてかなり楽しい
1章とは別ゲーすぎ
ここからスタートできたら評価もっと良かったんじゃないだろうか >>741
ほんと2章から別のゲームになった。仲間のスキルもキリトが習得したのをつけるってのが謎なだけで、そこそこ楽しい。
1章なんか1時間プレイしてたらそのうちの40分くらいイベントただ見てるだけだったし、辞めちゃう寸前だった。 何かフリプで賑わってるから最初からやりたいなと思ったけどやめた。もう一周は絶対途中でダレる 最近洋ゲータイプばかりやってたから久しぶりにJRPGって感じにキャラも可愛いから割と楽しい 2章以降はまあ普通に楽しめるからな
途中から之助がウザくなるけど… フリプで始めてみたんだけどコレ回復薬の補充どうするの?
今最初の村出たとこなんだけど村にアイテム屋らしきもんないしセーブポイントで補充出来るわけでもないし 店で買うか箱から取るか
HP回復は基本的にスキルか一定時間ごとの自動回復か上位の神聖術の回復エリア発動 >>749
ちゅーことは売ってる町までスゲー慎重に進まんといかんのね、ありがとう
村周辺の戦士像とかクエストほったらかして薬売ってる町まで行っても
古いクエスト消えたりしないか不安だなあ >>751
基本的にクエスト関係は消えなかったはずなんで問題無い気もする
後これ言うともうどうにもだけど回復薬関係は4枠しかないアビのスロット1個潰す形になるから
ストーリー抜けたら使わないと思うよ >>751
一章ラストの塔登ってアドミニ倒すまでは結構貴重品だからそのへんの雑魚でのダメージ回復で使うの辞めたほうがいい
塔では落とす雑魚いたけどこっちの強さの関係で効率クソ悪いしアドミニ倒して2章行くと今度はほとんど使わなくなる 2章まで来てやっとチュートリアル終わりって感じだが
いつもながら戦闘システムは分かり難いな >>752
あれ多分実装してなかったと思うわ
実装してたらトロフィーあったと思うし >>757
どう考えてもあのときのアプデでロック解除してるよな フリプ組なのですが、雑誌の紹介記事にあるような、戦闘シーンでの必殺技の時?に入るカットインを観たことがありません。
どこかにカットインON/OFFの設定があるのでしょうか。 アーツゲージっていうのを溜めて、スキルアライドを使う
するとキャラの絵がバッて画面に溢れる
違うのだったらごめんね >>760
自分はセミオート設定で遊んでいるせいか、△で出るメニューでアライドの文字だけは見たことがありますが、
実際にそれを使ったことはないのです。
前作だと連携でいっぱい褒めてもらえたりして華やかだったのに、ちょっと残念な気分。 >>761
あー、セミオートか
ただイラストがカットインとして出てくるのってスキルアライドくらいしかないから、もし面倒だったらYouTubeで調べたら動画は多分あると思うからそれ見て
まあ確かに今作は仲間との掛け合い希薄なような気はする チュートリアルの1章クリアまでの11時間はしんどかった
2章から別ゲーみたいに楽しくなるから
フリプ勢1章で諦めないで2章来てー まだプレイしてなくてDLL中なんだけどLV999キリトと対戦してる動画あったけど主人公キリトじゃないの?主人公誰なのさ? セミオートはメニューの設定だかから変えられた覚えあるけどSS回数稼ぎ
以外で使った記憶が無いな
別にやらなきゃ問題なさそうだけどデイリーのアライド使用回数どうなるんだろ? スキルアライドってそこそこ進めないと開放されないんじゃなかったっけ
2章のどっかだった気がする。なんかチュートリアル挟むはず… ○でメインクエストの青ナビでるまでは分かるんだがサブクエのオレンジのナビが設定してるはずなのに出ないんだがどうやるんだ
>>735と同じことやってるはずなんだが >>770
オレンジ出なくて青しか出ない時とかあるよね
L3かR3の緑ピン刺すのが一番確実かな >>770
短時間で○連打すると片方が出なくなる印象
少し間をおいてからその場から少し移動してボタン押してカメラ回すと出てくるよ フリプでやってみたけど今のところ見所はメディナのおちちくらいや オレンジナビが感覚的に解ってきたけどこれ単に逐一クエストの場所的確に教えてくれるわけじゃないんだな
遺物クエだと帰り道しか出なかったり詳細マップじゃないと討伐対象見えなかったり技術力ぅ… 片手の斧ようなハンマー?とか盾斧&鞭動画が少なすぎて武器選べない
最初の街に着いたけど金無さすぎて各武器買うなんて無理だし敵倒しても稼げないゲームなのね 武器はシナリオ終わらせるだけなら特に拘らなくても良いんじゃないの?
基本宝箱とかから出る武器で使いやすそうなのあればそれ使ってればいいよ 書き忘れてた、お金もクリア後も劇的に溜まるわけでもないので快適に進めたいなら
FT使えるようになるまで進めてローデント山地の野生の薔薇マラソンすれば
1個1500?で売れるはずなんで一番北の薔薇採取>戻って北の洞窟入って即戻れば
リポップするよ フリプの内どのくらいがレイドまでやり込むんだろうか フリプで90ギガも落としたのにプレイ1時間で諦めた
2章行ったらおもしろくなるって書き込みあったけどもう無理だぁ 二章までやってくれと言うのは理解できたやっとゲーム始まったって感じだ
もう一章完全スキップさせてくれてもいいだろこれ
それはそれとしてこれシナリオクリアしたらいつものアクリアSAOのクソ面倒なバフゲーになる感じ? 一章が基本そこまで面白いわけでもないアニメ学園編までの焼き直しプラス之助絡みで不快なシーン追加で塔登るのも前準備ができなすぎてだるいだけでほんとフリプだと脱落者増やすだけだよなアレ
鎖でムチ強制とかアドミニ戦の二刀流強制もダルいし >>779
やっぱそうなるよなー、仕方ない
自分はマトリックス系仮想現実ストーリー好きだから意外と長い紙芝居も耐えられて
それでももう無理かも辞めようかなって時に2章入って一気に別ゲーなってから普通に良ゲーなったわ
>>780
一章はダイジェストムービーにまとめて最後のアドミニ戦を戦闘チュートリアルにすれば良かったのにね >>776
なるほど参考になった何も考えず進めてみる >>780
HFの押し出し式バフ(20)制限になってるので構成考えてバフしないとゴミのような
バフだけ残る形になってる
それだけならいいけどNPCの訳の分からない行動のせいでキャラやクラスも制限しないと
ダメな感じ
まあクリアだけなら特にその辺考えなくてもどうにでもなるよ、エンドコンテンツが壊滅状態 >>783
最初のチュートリアルと一章ラストでもっさり二刀流でアドミニ2回やらされるのもキツイよな あんなん適当に殴ってりゃすぐ終わるから全然いい
会話送りすらできないイベントシーンをダラダラと見させられるのがマジ糞
一部ラストでも1時間半くらいかかったが、二部ラストでは2時間以上かかって馬鹿じゃねぇのかって思ったわ >>787
いちいちローディングが長いよな。
ローディング時間がまともなら半分くらいの時間で終わりそう 五時間位で二部行けたけどアニメ見てないのに会話オールスキップで良くわからんまま塔に居て登って脱出してた何故戦ってたんだろ状態
今は敵が固くて通常から自動スキルに入る前に敵に狙われてキャンセル食らって雑魚に大苦戦 ちゃんとヘイト管理するかヘイト向いてないキャラ操作するか弓でチキるかやりようはある
地蔵の頭とか話してもヒントくれないものなんで4つも探さないといけないのか他の捜索以来はやぐらと昔いた村だの川に落としただのヒントあるのに
ほんと2章からは大体以前のシリーズで通じるゲームだな所処優しくないの含めて PC版クリア済みで
switch版のミオソティスをクリアまで進めたんだけど
色々突っ込みどころが多すぎるね・・・
この糞見たいなカメラワークといい加減つながらないチェーンバースト何とかならんのかな
タゲ取るだけでも苦労するし画面酔いするレベルに酷すぎ すごい熱量だな
俺なんてまだクリアにすら漕ぎ着けれてないよ PC版と比べて酷いって意味?PS版しかやってないけどこういうもんだって割り切ってたけど
Ps4でタゲ関係は元からヘイトガン無視状態だったしチェンバ繋がらないみたいなのは無かったはずだが >>793
PC版あるにになぜswitchで2周目始めたんだ
よっぽど好きなの? 【1円開始】C96限定 ソードアート・オンライン アリシゼーション グッズセット sao【返品返金対応直接取引歓迎】
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g1081776365
2/15 (水) 22:33 終了予定 このシリーズいつもそうだけどコスの種類が乏しいなモブの衣装着れるとは言え地味だし
あとセルカはコスチェン出来るのになんでリネルフィゼル出来ないんだよっていう 整合騎士の衣装変えられないのはマジで謎
衣装乏しい上にガチャ景品にしやがったしな
まさかラスコレでもCUBE継続? せっかく衣装替えてもイベントシーンに反映されてないのが不愉快極まりない >>795
そうです
PC版と比べて酷すぎるカメラワーク
解像度のせいなのかPS版とは比べられないけどPC版と比べてタゲ取れる範囲が狭いと言うか、外面に映ってる範囲自体が狭いからなのか、タゲ取ってもロックできないことが多数
その上フレームレートのせいかPC版のタイミングでチェンバを繋ぐと繋げない >>796
最初からやり直そうと思ったんだけど
スチーム版はバックアップが面倒くさそうだったのと、カスタム装備が楽なswitch版もやってみようかと思ったので
まあ何となく始めた感じです >>801
Switch版は解像度がPsや箱と比べても半分?位のはずなんで視野が極端に狭く感じるのは
仕方ない気がする
FPSはPS版も最大30みたいだけど特にラグみたいなの感じた事無いからその辺スペックか
最適化不足か分からないけどその辺どうしようもなさげだなぁ 実はフリプ以前にSwitchに来たときにこのスレに来たり評価を調べてみてたんだ
結論は実にバンナムのキャラゲーだなで諦めていた CUBEから出てきたドロップとか熟練度系の指輪って操作キャラ以外で効果あるのかな ptとスキル繋げて連携取れって動画見たけど指示に連携重視あるキャラと無いキャラいるけど習得とか出来ないの? HFとかHRが好きだったけど今作無駄に複雑に作りすぎてよーわからんなっとるな
あとアンダーワールドのぶち抜きダイジェストストーリーにオリジナルキャラのメディナを無理矢理入れたせいで
苦しんでるメディナをひたすら不自然に放置するアホなキリトさんに仕上がってしまってるのもアカン >>809
アーツコードで自分で設定出来る
または自分で操作して連携してると戦術を覚える >>811
覚える機能とかあるのね
忙しくなりそうだ こんだけ不満反省点のあったゲームなんだし、ラスリコはきっとそれらを解消した面白い作品に仕上がるはず >>804
ド派手なエフェクト抑えてくれるだけで違ったのにね
どうしてこうなったのか >>812
ソードスキルに関しては自分で操作してれば覚えるけど今なら他人が上げたやつ落とした方が早いかも >>813
ここの開発は必要のない要素を詰め込みたがるからなあ
ごちゃごちゃし過ぎて自分らでも毎回理解し切れてないし チャプター3-1とかムービーは沢山仲間が居るのに戦闘はずっとソロだったんだがこんなもん?
自分でパーティー組む方法とかあるの? プレミアパスのセールやってるからフリプでハマってしまった哀れなプレイヤーは時間だけじゃなく金もドブに捨てるといいんじゃないか? >>819
まだ2章サブクエ消化中だけどスキル増えてチェインバーストしまくれるようになってからLV20以上高レベルの敵も倒せるようになってめちゃくちゃ面白いわ
ストーリークリアだけでも十分なボリュームぽいから
DLCいらないかもしれないけどセールだと買ってしまうわ 現状はそこそこ楽しめてるけど段々カットシーン増えて来てダルい上にメディナがメインになる所がつまんねえな
アクリアがエンドコンテンツまともに作れないのは味わってるからメインだけで満足するかな… >>821
だから之助って言われるようになったんだよあいつ ストーリークリアでぶん投げるのが一番賢い
神獣倒して虹輝虫作って~とかやり出すやつは地獄を見ることになる 今まではなんだかんだエンドコンテンツまでは緩和されて遊びやすくなってたんだけどなぁ…
>>798
過去作は結構あったような気がしたけど
今回は全然だし、モブはモブすぎて微妙だし 発売日に体験版で挫折してフリプでまた始めてみたけど弓が意外と楽しくて続けられてるわ
ただ使えるスキルが少ないみたいね
まだ序盤だから進めたらパッシブとかSSは解放されそうだけど ソードスキル含めてスキルはキリトで武器の熟練度上げないと増やせないぞ ご褒美衣装解放したらキリトとそのキャラ限定でなく全員に着せられたら良いのにな
あと染色出来る衣装少な過ぎて殆ど意味ねえのとか 両手大剣の通常から自動発動の技がカッコ良すぎてメインにしてこうと思ったんだけど相性の良い三人オススメいる?ストーリー進めてないせいか(2章)まだ整合騎士団系メンツはptに入れれないみたい ようやく本妻アスナさんたちが合流したとこなんだけど今作てHFとかにあったNPCのAI育成と
AI育成ボーナス衣装とかってある? HRはデザイン共通でAIごとに色違いだけでかなり落胆した思い出があるんじゃが >>826
そうなのね
まだ200くらいだし気長にやるか >>830
返答サンクス 今作はAI育成の代わりにアーツレコードやカスタムがある感じか
AI育成は手間かかるけど適当にそれっぽい行動を指示だしして
イイねしてれば出来たからアレはアレで簡単で好きだったからちょっと残念かも 衣装あるキャラとないキャラいるんじゃなかったっけ取り方も以前と違うし確認だけした方がいいかもしれない 味方の仕様がよくわからない
拾ったレコードで勝手に技使うけど覚えてない奴勝手に使うし
パレットで設定する意味ってパートナーにして自分で操作する時だけ? >>835
そのキャラデフォのクラスに関するスキルや神聖術を一部勝手に使う
それ以外も自分で操作してる時に使ったスキルを使うようにもなるけど覚醒とか無駄の使われると困る奴は登録されたらグレーアウト推奨 >>828
熟練度500で覚える片手棍の奥義が50%攻撃バフ付くからどの武器でもリズベット使える
特にこだわり無ければ動き遅くするスキルのある細剣キャラ、短剣キャラがオススメ >>837
片棍リズ 細剣アスナ 弓の名前わからない子で組んでみます ベルクーリおじさんドヤ顔でハァシリアンに攻撃防がれた挙句「面白ェ(震え声)」とか恥ずかしくないの? ストーリークリアしたけどここからのクリア後コンテンツの導線ってどうなってんの
DLCはどうしようかなぁ… >>844
その時点でプレイ時間どれくらい?
サブクエこなしてる?
結構ボリュームありそうでありすぎても困るから参考にしたい >>845
熟練度上げに寝てる間とか仕事中に放置してある時間も多いから正確な所は言いづらいけど
サブクエは基本的に埋めていってるけど極端に面倒なやつは後回しにしてだいたい消化率9割ぐらいで100時間ちょっとかな放置とかなければ80ぐらいじゃない?
途中からカットシーン多いわどうでもいいシーンでも長々とやられるわ頻繁に長いロード挟むわでそこでも結構時間費やされてると思う
>>846
異界の宝剣と古の使徒ってやつ出てきたけどこれクリア後いきなり突っ込んで大丈夫なやつ?
終わるまで他のコンテンツできなくなるって言われたから踏みとどまってしまった 古の使徒はコンテで敵のレベルが下がってくからクリアできないって事にはならないと思う
異界の宝剣は最初は弱いけど、途中からいきなり敵レベル120とかになってコンテもないから難しい
NPC盾にして逃げ回りながら神聖術撃ってれば一応勝てるが 異界の宝剣は最初の二人くらいはまだ簡単だった記憶が…
使徒も最初の4人分は割と楽だったような…
不安ならレイドダンジョンで装備品漁るしかないと思う >>847
クリア後の異界の宝剣で仲間にできるセブンが槍使う >>851
クリア後…。
クリアしたら終わりじゃないの?? >>852
メインのシナリオクリアしたあとね
無料分も有料分もメインシナリオクリアしたあとに開始だから >>844
古の使徒orレイドダンジョンorマップ神獣
レイドダンジョン周回で有用装備漁り→古の使徒レベリングがオススメ
八支刀クエは過去作キャラに愛着あるとかでもなけりゃ後回しでいい ソードスキルのFATALの敵を強制ダウンさせる物を何度やってもダウンにならんのだけど×攻撃でダウン安定? 地形が悪いのか分からんがナイトメアレインとかたまにすっぽ抜ける >>855
普通に浮く敵は✕攻撃が安定だと思う
神獣のでかいドラゴンとか初期は攻撃が届かなくてナイトメアレインの方がよかったりしたけど今はどうだろう… >>855
HAZARD→FATALの状態とFATAL→DOWNの状態があって後者じゃないとダメ
✕攻撃で言えば最初の浮き上がらせが前者、途中の空中攻撃を当てることで後者に移行する
地形や命中の問題で空中攻撃スカると最後の打ち下ろし当ててもダウンしない >>858
やっぱそっちのが確実だよね
>>859
技の説明的に間違ってないとは思うけどどの武器でも稀にしかダウンさせないのはスカってんのかね HAZARDの敵に片手直剣のバーチカル全段あててもDOWN取れないんだけどこれも仕様? 4人一組で冒険者に出会うようになったけどオンラインプレイヤーのキャラの見分け方ってありますか? フレンド欄見たらオンラインID出てるよ、後開発側が用意してるNPCはレベル45とかまで
だった気がする ようやく2章クリアして3章入ったんだけど
マップ見たら街中、大量のクエストマークだらけ
他のゲームでもそうなんだけど、一気に増えるのやめて欲しい
全部話しかけるの面倒でそっ閉じしちゃうんだよなー 9割はやる必要も無いのでスルーでいいよ、衣装だかに関わるクエがあった気もするけど
セントリアじゃないからその辺調べればすぐ出てくる ストーリーだけ終わらせて周回は手を出さない方がいい >>862
フィールドうろついてるのは基本的に他のプレイヤーのキャラがNPCになったやつ
話かけるとレベルとか見れるから強そうなの居たら仲間にしてフィールドマップに位置表示されてる魔獣倒せば普通に仲間にできるようになる FB勢仲間にしようと思ったら一気に敵レベル120になって草
今やっと60だから120は遠過ぎるわ 俺もレベル差のせいで無料アプデストーリーやめちゃったわ 120までは少しレベル高い雑魚倒してればあっという間に上がる
1時間で10ぐらいレベルが上がる方法がある
121~199が上がりにくい 有料DLCの後半買ってて開始できるところまで進んでるなら装備がある程度揃ってれば一気に稼げるけど装備揃えるまでがだるんだよなぁ プレミアからは要求レベル跳ね上がるんだよなたしか
真に受けて120で挑むと瞬殺する程度の敵だからそこまで敷居高くはないけど 昨日同じところで瞬殺されて笑ったわ
でも古も宝剣もできるところまではやった方が良さそうだね途中で極付き装備?出るし
そんな大したものでもないんだろうけどクリア直後で補正ごりっとついてくれるのは助かる
DLC買った方が楽とは聞くけどセール価格ならまぁいいかな…ぐらいには思いつつある DLCっていくらなの?発売日にデラックス買ったから単品気にしなかった 単品3kのセットで5kくらいじゃなかったっけか?
前編はまだいいとして後編のPT縛りはどうにもならないね 結局DLC前半の追加衣装ってなんだったんだろうな
問い合わせしても知らねぇよって返ってくるだけだし やっとDLC後編まで来たと思ったら出てきた敵役ご一行の天井叩きそうなあんまりなクソダサ具合に泣いちゃった コハル誕生日記念壁紙
https://sao-game.jp/special_index.php?ms_id=116
DL期間:2023/2/23(木)0:00 〜 2023/3/2(木)23:59 これ新規は実入りに乏しい古レイドのレベル上げ延々と繰り返す必要があるのか
DLC雑魚である程度装備は整えたけど強化する金も欠片もろくにないしそれ以上の装備となると途端にハードル跳ね上がるしどうしたもんか
ストーリーだけやってやめるのが賢いと言われたのがやっと理解できそうだけど肝心のDLCシナリオがクソすぎて実質有料で虚無買っただけじゃねえかこれ ストーリーって無料分て意味だぞ
金は変異魔獣倒して欠片売れとしか 変異魔獣かぁありがとう
試したら楽に倒せるの150ぐらいまでなんだけどその辺だと実入りもしょっぱいなこれ…
上の方でも書かれてるけど急にレベル跳ね上がってどこから取っかかって良いのかわからんな
既存ユーザはアップデートの度に追加されるの都度こなしてたんだろうからこれを逆に新規に教えるのも難しいんだろうけど DLC前編のエリアの雑魚乱獲が一番効率いいんじゃないのかな?金策は
変異300が厳しいのならね
後DLCも購入して前編終わってるなら勿忘草持ってるはずだからそれメインで
強化していけば300もやり易くなるかもね
サブは雑魚から出る極合金とかで二刀流すれば結構命中余裕出来るはず レベル上げは有料DLCの前半のマップを難易度調節して行くかレイドダンジョンしかないと思う
後はフィールドで強い冒険者拾ってそれ使って変異魔獣ゴリ押しとか 強い冒険者拾うってのはちらほら聞くけど自分より強い奴出るの?
たまに高いの出てきても自分と同レベルって感じなんだけど場所なのかな >>881
その辺、マルチまだ人いるのかな?
協力プレイに楽しさ感じるなら良いけど
楽しさもなくただ作業なだけだったら頑張っても虚無だと思う
時間もったいないから別のSAOシリーズやったほうが良い キューブのデイリークエもあるし他の息抜き程度にまったりやるのが正解なんやろなあ >>888
他のSAOゲーと言っても家庭用はこれ以外IMから一通りやってきてるしアクリアがまともなエンドコンテンツ作れないのわかってて時間無駄遣いしにきてるから
まぁ飽きるまではやるよ
色々答えてくれる先駆者兄貴達には感謝しかない CUBE50以上回したけど衣装ひとつも出なくてしょっぱ過ぎる
染料使える服が少ないのにあんなに色要らんやろ プレイしてみようと思ったんだけど近いうちに新しいSAOゲー出るならそっちの方がいいんかな
新しいの出たらオンラインとかそっちに人行くんよね? >>892
残念ながら今作の続き物っす……
流石に自作はスルー予定だわ このシリーズはオンライン求めて遊ぶゲームじゃないぞ そっかー(´・ω・`)
正直、本編クリアした後に行き過ぎた最強武器手に入れてもしゃーないなーってタイプなもんで
オンラインこそ本領だと思ってた
FBでたまーにオンライン部屋建ってたら一緒に戦って楽しかったんだけど残念 未だにオンラインやる奴なんて身内で回すか寄生先探してる寄生虫しかいないしバフの個数上限もあるから変なの居てもいないほうができるいいまであるしレベル900神獣とかマルチで倒せる人はそもそもマルチじゃなくても勝てるだろうし 寄生先探してみようとしたらクエスト指定無しがクエスト指定無しって設定探すだけで
本当に指定なしで探せないのがネトゲエアプ開発っぽくてちょっと笑ったわ
HRの時でももうちょっとマシじゃなかったっけ… 飛龍に乗って逃げてったフード被ったなぞの人物は後に仲間になる? なんかデイリーミッション1個しか受けてないのに、2個目受注しようとするといっぱいですとか言われて受注できない状態になったわ フリプ勢だけど、sao最初のゲーム以来のプレイだからか結構楽しめた
パーティメンバーとマップで仲間拾って8人でボス倒すのがワチャワチャプレイ好きな自分には刺さった
ただ他の人が言うように一章が退屈で胸糞、ロードの多さ長さで辞めそうにはなったわ Switch版の話?PSはチェンバ2回とかそんなんだった気がするけど PS5で始めたんだけど60fpsへの設定の変更ってどこからやるの? 古レイドのレベル上げ始めたんだけどこれ変異みたいに連続周回できないの?
話に聞くところだと途中のドロップ弄られてたりするみたいだし新規いじめすぎんか 新規どころか既存プレイヤーにも快適にプレイさせようって気が無いからなこのゲーム >>907
無い、30fpsも出てないくらいカクカクチラチラすごいよ
ロードも長い フリプで始めたけどやっとクリアしたわ長かった
そしてクリア後仲間になったイーディスとかいうやつがいきなりレベル高くて草 オンラインで同室した人がフレンドリストに入る条件って何?
入る人と入らない人がいる 同じアクリア開発なのに予算少なさそうな
フリューの新作の方がキャラグラ良さそうなのが謎だわ 何年か前の使いまわしより最新作のが綺麗なのは当然では またスカートキャラが走ると足がスカート貫通するのか 野良冒険者に出てき人がめちゃ強化されてすごいと思って仲間にしたんだけど
装備にHPスリップ10%というのがついてて1回でもダメージもらうと死んじゃうのですが何かHP回復させる手段があるのですか? 回復させてすぐ減るから敵ダウンさせて攻撃食らう前に倒せ 上の二人も言ってるけど徹底抗戦(HP下がる程攻撃UP)に不死だかのアドオン
付けてるはずなんで操作キャラにして即徹底抗戦かけて敵殴ればいいよ
回復は無駄 DLC切り離しだよな
DLC予算と開発期間で作った、DLC分割商法よりも酷い古プライス商法 Switch版とか死が見えてるよな
PS4やPC版すらあやしいわ 二見とアクリアのコンビでくるならもうピックしないわ、つか新Dどこ行ったよ まあ10月だし急ぐ必要もないな。DLC忘れてたようにw 古の魚だけなんとか600まで上げてそこから何十か回してたんだけど300ぐらいの時とドロップなんも変わらん感じで
いつになったらまともな装備落ち始めるのこれ…
それとも自分が勘違いしてただけでデスゲにした時のレベル補正とか一切関係なくて表示されてるクエストレベルだけが基準だったりする? レイドのはこからでるものは難易度上げて変わったレベルは意味ないだろ ないのか…デスゲでやったら古レイドの序盤ちょっと飛ばせてレベル上昇もたまに早い施策なんだと思ってたじゃん…
ってことはノーマルで1ずつ上がるのを延々と繰り返すのか頭おかしいんじゃねえか 頭おかしいからこんな仕様だし有料DLC後編で改悪するんだよ 最後まで使える装備はlv900以上ですね
でもステがランダムなので要厳選
結局lv999カンストしてそこからも延々繰り返す感じ
lv999初回クリア時に仲間の最強武器は出ますけど なんかずっとカスタム装備の表示おかしくなるなと思ってたんだけども複数キャラで使い回しできるんじゃなくてちゃんと人数分用意しなきゃならんやつか
カスタム装備変更画面でなんの表示もないけどどうやって管理するんだこれ…防具なら+の数字で管理できそうだけど装飾品見分けつかなくない? 装飾品関係は多分SS関係に仕込むのが殆どのはずなんで全部数値見てメモるみたいな
ゴミ努力しないとどうにもならんのじゃね?
一部装備の数値固定的な奴はどうしようもないんでその辺は位置覚えとく位しかないかも >>937
ワイもカスタム装備に手を出して初めて>>72の意味が分かって愕然としたわ
カスタム装備が外れるのは100歩譲るとしても
所持もしてない最低値の同装備に置き換わるのが気持ち悪くて仕方ない
この仕様にした開発者は箪笥の角に足の小指ぶつけて欲しい スレの最初の方で装備のエクセル管理とか言われてたの何言ってるんだろうと思ったけどそういうことだったのか…補正値かリスト位置で把握するしかなさそうなのねありがとう
二年ぐらいアプデしてきたゲームの姿かこれが…… アリス 下から1旅人 下から13静寂 下から3紫電奈落 みたいに電子メモ帳で記録していくだけだから慣れるとなんとかなる ps+のフリープレイで先月始めた勢だけど結びの天使キリト単独で詰んだ…。これにて終了です メディナの友好度クエストの蜂が8体出てくるやつがクリアできん
相手レベル40でこっち38なんだけどレベル差って重要? レベル差もだけど命中率も関係あるからなぁこの仕様のせいで結局デラックスエディション買ったけどDLCやってない 剣は当たってんのに空振りってどういうことなんだよ! >>943
レベル差があると命中が重要
DEXを上げるべし 続編の公式サイト見たけどキャラの中にヴァサ五郎嫌がるし…
敵のうざいイキリタイムありそうでまじうぜぇわ
あと前回の事があるからかDL版に体験版はつかんか 流石に今回は一般体験版出してもらわねえと人柱すらする気にならんわ 一応次スレ建てたけどこの進行スピードだとDat落ちしねえかこれ?
【SAOAL】ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス part56
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678912065/ 943だけどアドバイスありがとうございます
ただ与ダメもそうなんですが被ダメが凄いんですよね…
かといってタゲ分散しようにも二人なのでメディナも倒れてしまって… >>953
どうせ脳死でソードスキルぶん回してるんじゃろ
回避やガード出来ないならハザード取ったり分身付与したら楽
というかそうしないとストーリークリアすら怪しくなってくる >>954
ありがとうございます
スタバ取ったらサクッといけてしまいました… ソードアートオンラインのコンシューマゲーム全般に言えるけど
役割分担するんじゃなくて自分が一人で基本的に何とかするゲームだから
役割分担してたらこちらが消し炭になるんよね リズに至ってはタンクやってヘイトとった上で敵の背後から攻撃してるプレイヤーキャラの目の前にワープしてきて敵の攻撃にプレイヤーキャラ巻き込むし FF11の猿真似したがってたIMから10年経ってるのにいつまで経ってもちゃんと役割分担できるネトゲっぽいオフゲー作れないなら諦めればいいのに
身の丈にあったゲーム作りしてくれよ 確実なのは発想に技術力が追いついてない
もうちょっと足場から固めてください タンクとか言うくせに大してダメージ軽減もしないしHPも大差ないから消し炭になる謎ロール 最初の頃はタンクリズベットつえーつえー言われてたけどインフレしすぎてもうダメだ >>962
メインのストーリークリアするまで位ならいいけどエンドコンテンツだとすぐ消し飛ぶしこっちを巻き込みに来るしでもうね 最大HP3倍で被ダメ7割カットくらいなきゃタンクとして役に立たねぇんだわ 装備的にもスキル的にもタンクやらせるならもうログかクレハが無難になってるんだよなぁ
そういやラスリコの公式サイトのキャラクターのところにログ居ないとか存在消されたかあいつ?w 之助は声出てたし確定だけどログはどうだろうな
原作をベースにしたストーリーなら正直要らんからな… >>956
結局は火力ぶっぱなしゲーだからヘイト管理もくそもないんだよね
アリリコに至ってはバフデバフ撒き要員でしかない… >>967
結局バフゲーになるんだからホロリアみたいにクソデカスキルパレット使わせて欲しいってなる メディナ続投すんのかキャラ一覧にいないからリストラかと思ってた このゲームの体験版ダウンロードしたけどサブクエと試練のやり方全くわからない
ターゲットに設定してもナビゲーションでないんだけど >>970
たまに出るやつもあるけど基本でないからナビなんて役に立たない >>971
ええ?広いエリアの中から目標探すのか?
メインストーリーはナビゲーション出るのに、、、 ラスリコのバトルはより速くよりシンプルにで笑う
無駄に凝りまくって失敗したもんな 失敗を踏み台にして次作が出せるだけでもメーカーに力があるということか これハクスラって聞いたんですが、エンドコンテンツはしっかりしてますか? バフパレット見えたけどバフ前提の難易度だけやめてほしいな… >>975
PSO系の周回ハムスターゲーでエンドコンテンツも薄いからお勧めしません >>974
低い踏み台だから期待も低いけどな
次作はもう失敗のしようがないぐらい低いがそれがプレッシャーになるのかならんのかは分からん キリトがずっと夜空の剣と真陽炎の剣持ってるんだけどどれに更新するのがオススメですか?
レベルは80手前で極レイドはクリアできない段階です 色々と詰め込むのはいいけど、わかりづらいゲームだよね
それに、キャラが多くて操作も出来るのに、結局はキリト操作で、他はバフ要員なのが残念 フィールドの魔獣や神獣の素材で作れる武器で命中やDEX上がるやつ作って装備しとけ >>983
有料DLCの有無でかなり違うからそれくらいは書こうぜ
有るならロデル砂漠のアリから極古竜牙をドロップ狙い
無いなら古レイド掘り進めてどうぞ >>985
>>986
申し訳無いです有料DLCは未導入です
神獣武器と古レイドやってみます! Switch版、マトリカリア今月中なんだ!
思ったより全然早かった 旧Verの後追い見たいな事してるからワンチャン残ってるかも? >>984
否操作キャラのダメージが極端に落ちるのも気持ち悪かった
あと操作キャラの命中は要求してくるのに否操作キャラは命中上げなくても当たるというメチャクチャ >>991
これマジですか?
キリト以外も命中率盛ってたんですけど要らなかった? アクションゲームに命中率回避率の概念があること自体が間違ってるからな >>992
特殊以外は当たってた気がする
ゴミみたいなダメだが >>988
まだ静寂集め終わってないのに3.01になるとか
地味にきつい
間のアップデート飛ばしすぎだろ >>994
もしかしてキリト以外は装備とか適当でいい感じですか?
ダメージソースとして期待できないなら全員バフ・デバフ要因にするとか? >>996
仲間も命中盛らないと当たらないよ
時々当たる事があるのは命中に30%の最低保障があるから
スピカキャリバー、シャドウステッチ、ディメンションスタンピードの速度デバフSSを当てるのに命中は必須
仲間はダメージ源にならない事もないけど基本的にバフデバフ要員として見ていい
BSの猛虎を使える武器種の短剣、刀、弓(シノン)を装備出来るキャラをバフ要員
Reonaをデバフ要員としてPTに組み込むのが基本
>>991はエアプマンすぎるので無視していい >>997
調べても情報あまり無いのでめちゃくちゃ助かりました…!
追加で聞いてしまって申し訳無いんですがReoNaがデバフ要因なのってどんな意図があるのでしょうか? >>998
余計なバフかけ勝手にしないとかだった気がする このスレッドは1000を超えました。
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