【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★257【TOR/運命の輪】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・新システム「オートスキル」バトル時に自動的に発動するスキル。MP消費しない
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★256【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667917811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これがリークされた時のnvidiaのリーク情報だとFFTも入ってたからあるんじゃないの FFTはバランスが色々酷かったな
チャージ長い技とかとてもじゃないが使えたものではない 公式サイトで聞けるfight it nowの出だしがふにゃふにゃで気になる とりあえずスクエニは一通り名作リメイクリマスターしてくれればそれでいい 説得ってそんなに頻繁に使うものじゃないので俺はこのくらいでいいよ
ポケモンやってるんじゃないんだからw 駆け出し騎士の序盤から悪魔が仲間にいたら世界観おかしいだろ FFTは強くするのにプレイヤーの時間コストが多大になりすぎるあのシステムが...
暗黒騎士にまでなれれば汎用でも確実に強さを感じられるようになるが
どれだけがんばっても、最後の方で出てくるオルランドー氏の強さで
やってきたことが無にこそならないが、虚しさだけ残る
時間コストさえかければ何色にでも染められる汎用こそが花形
あぁいう差別化をしたいなら、SFCの剣聖さんのようにCC不可にでもすればいい リッチつくるまで悪魔族スカウトできないから
グレムリンとオークの加入までやたらと時間かかったね
そいつらがなれるクラスをそれまで温存しとかなきゃいけなかった
オークはなれるクラスが多かったからいいけど
2つしかなれないグレムリンのためにローグを延々手つけずにしとくのは 明日からなわけだがどこかもうwikiは立ち上がってるん?
あちこちバラバラに情報が散るのは無駄だから
こいつと見込んだところへだけ除法提供がんばりたい steam一択だと思ってたけどSwitchにしたくなってきた オークってゴブリンとは別に追加された種族?(´・ω・`) SFC時代からやってないからほぼ忘れてるけどテラーナイトの集団で蹂躙してたのとじっちゃんの石化がすげー効いた記憶ある
明日休みにしたし今から楽しみ 前からだけど説得コマンド種類ごとわけるのやめてほしかったわ
カボチャは人形だし精霊かとおもって説得しても仲間になんないっていう罠 夕方ならフラゲできるかもしれん 帰りによってみよう 27年前じゃないんだからw 夕方寄ったら売ってたなんてはなし >>67
50くらい
>>86
詳細。嘘なら君、やばいことになるよ… 出演声優一覧見てたらカノープスの妹のユーリアのCV東山奈央なのかよ
自分んほぉっていいですか? もうこのキャストの時点でスタメン決定なのよ 前日フラゲはあたりまえな地域だけどな なくても1日待つだけだから
問題ないけど てか今週って水曜発売やら金曜発売あるのはなんでだ?
オウガはSwitch版のせいで金曜になってるだけ? PSP版やってないからディーバ使うの楽しみだぜぇ〜
オズ役の森久保祥太郎さんも好きな声優だから楽しみっしょ! カノープスはホークスに改名しろ もっとチャラい感じが良かった >>125
それじゃロンウェーはタイガースに改名だな スイッチは次世代機出た時にデータ引き継げねえしやめとけ
pc一択 >>113
あれ? ゴブリンだったっけ?
悪魔系でホプリタイとかジャガーノートになれるやつ 運輪でゴブリンはオークに名称変更になったよ
ゲーム中にはほとんどオークって文字は出てこないけど SwitchとSteamと両方買って売上げカサ増しに協力するかな。。。
次の15年後は俺も松野もこの世にいねえかもしれんけどw フラゲ案件クレクレした一人の配信者が叩かれてるけど
10年前の時代なら今頃、山ほどフラゲ配信で溢れてたろうな
それだけフラゲさせてくれる町のゲーム屋さんが潰れたってことで悲しくなってくる 公式が先行配信把握してたなら
仮に松野に連絡できなかったとしてもTwitterで事前に告知くらいはできたよね
色々おかしいよ 公式サイトやツイッター見てると仕事してるようには見えないけど現場は忙しいのか 昔はネット環境なかったからネタバレとか攻略とか
フラゲしてもそこまで広く流布しなかったからな 公式がいついつに先行ナマ配信します!ってTweetするだけなのにな。
間接的にも松野さんに伝わるだろうし。 告知ゼロはさすがに笑うわ
公式Twitterで告知するだけでも宣伝効果全然違うだろうにw
つーか普通の会社はやってる マジで手抜きなんだな…
リスペクトが感じられないわ >>137
それが出来ないほどスクエニには
Webデザイナーがいないのか。 ガイドラインの
【 利用条件 】
商用・営利目的に利用しないでください。
ってYouTubeのスパチャもアウト?
先行配信でスパチャしてた気がするけど案件だかはOKなのか? ニバス戦はきつそうだね
巻き戻し縛りどうしよかなやみちゅう
戦闘じゃなく説得とかはどうしても成功させたい
あとパリィうざいし 元を生み出したのはクエスト
自社で立ち上げたシリーズじゃないからリスペクトも愛も無いだろ
コスト的に見合う範囲でリメイクしてオッサンを釣れたらそれでいいっていう >>127
おれも前のPSやPSPで持ってたけどもうハード遊べないから今回はsteamかな
松野の作品は10年単位ぶりに急にやりたくなってしまう チャリオットはポーチ落とすまでやり直すのに使う
カードでたらやり直し
序盤は微々たるステータスアップより金が重要なんよ
パリィは確実に防ぐ手段があるしね
チャリオット使わないでもなんとかなる >>141
文面がもの凄く機械的だよなw
広報自身の人間味皆無
リボーンに対して何の思い入れもないんだろうな 結局フライング配信に許可出した広報はどうなったん? >>151
レアドロ吟味できないって話じゃなかったっけ?デマかな? >>89
説得(種族)で該当種族への説得成功率UP!とかにとどめときゃよかったのにな
説得(ウォルスタ)とかも出来るし
>>156
なんて辛い罰則なんだ >>155
チャリ使用回数を増やさず吟味はできない
そこ気にしないなら吟味できるはず 説得とか死者の宮殿で風の法衣のゴースト相手くらいしかしてないわ >>160
なるほど、そういうことか
ホンマ邪魔だなあの使用回数カウント >>161
あれはパブリッシュ権ごと別会社に貸与してるからスクエニは関わってない もしかしたら昨日は飲酒して判断力鈍って突ってた可能性もあるから下手するとワイン自重刑かもしれない…
広報の文書なんてもう自動作成なのかもね 日本の配信者何人かに事前コード送ってたけど配信したのは一人だけってオチじゃねえの ハーヴェステラで配信者にコードばら撒きしてたみたいだし今回も同じ事やったんだろうな 松野って現場にいないのかよ
じゃあ漏れてもしかたないね >>164
昨日の流れは松野氏は先に加藤Pに確認を取ってからゆうな氏に指摘してる
だから現場は発売日前で多忙だったから加藤Pに報告してなかったって事だと思う
って言うかユーチューバー案件なんて細かい事はプロデューサーに報告する習慣がなかったんだろう >>174
松野さんとはいえPでもDでも宣伝担当でもないただのいち開発スタッフだろうから
スルーするかつっこまれてもいつもみたいに把握してないのでスクエニに問い合わせろで良かったのに >>155
細かい話だが、チャリオット使用回数を増やさずレアドロ吟味するのに真に必要なのは中断セーブ再開だったりする
一手前でセーブしておいて目的のレアが出るまでチャリオットする
出たらロードして同じ手順を踏めば再現できるというやつ
リボーンで潰されたのはこれ
中断セーブがロード時に削除されるのでリロードができない
なので中断セーブをコピー退避しておいて、削除されても書き戻せばロードできるかというのを試したいのよ
PSならセーブデータ見えるからできるのかな? Switchは無理かも
自分はSteamなのでしばらく試せない >>144
実際スパチャ禁止にされたフロムゲーは投げ銭枠を別に取って「この放送はスパチャ禁止ですが、みなさんあちらでスパチャされていかれますね笑」方式にしたから意味ないよ 先行配信に限った話じゃないけど、人気者のプレイ配信ってあんま購入の参考にならんモノが多い
友達がプレイしてんのと大して変わらんからアクションゲームとかパーティーゲームの配信なら実際のプレイ動画は参考になるんだけど
RPGは想定できる以上の動きがあまりないしましてや今回は公式が配信した後だからな
そのくせこういう配信ってRPGが多いんだよな
今回ならむしろSwitch版がサクサク動くのかとか気にしてる人多いから分かればもっと価値もあるんだがな >>144
なぜその一行下まで読まないのか
但し、動画共有サイト(「YouTube」「ニコニコ動画」等)が正式に提供する投稿者向けの収益化機能はご利用頂けます。 昨日の配信2本で
ニバス前に演習と決めたのは多いだろう >>181
すまん目が滑ってた
古参嫉妬おじさんはもう黙るわ >>180
サイバーコネクツーの社長や龍が如くスタジオの代表の番組を見たら
メーカー側は配信されて世間の話題になるのはメリットがあるらしい
メーカー側が一番怖いのは世間でそのゲームソフトが全く話題にならなくなる事らしい
サイバーコネクツーの社長が全く話題にならないよりは
糞ゲーだと叩かれてでも話題になった方がマシだって動画で言ってた >>180
そこら辺は人によるよな
概要欄で機種書いてくれるだけでも全然違うんだけど ふぉぉ…年甲斐もなく昨日の夜は楽しみ過ぎて一睡もできんかった…ふぉぉ… 数ある配信者がいる中で、なぜ日本はゆうなって人だけなのかは選考プロセスが気になる。 >>190
SRPGはあんまり人数付かないから配信者的にあんまり美味しくない >>190
それ以外にも依頼したけどやったのが一人だけだったんだろ
GoWラグナロクのほうが金になるだろうし 松野氏がいってたけど、後半のボーナスタスクでチャリオット使用のもあるようだから、チャリオット0に
こだわるのはやめたほうが良いと思ったよ 使えるものは使ってしまえば良い 海外の配信見てるとSwitchロード少し長いのが気になる
公式はsteam? ボーナスタスクは「チャリオットを使うな」じゃないの
「チャリオットを使え」じゃないだろさすがに >>196
そりゃスペック違うしな
読み込み速度からして違うし処理速度はCPU が効いてくるし… >>195
逆やでそれw
チャリオット使用(に関するミッション)が後半にあるという話で
その中身はチャリオット未使用でクリアだったはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています