【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★257【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・新システム「オートスキル」バトル時に自動的に発動するスキル。MP消費しない
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★256【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667917811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 先行配信見てたらマジでやりたくなってきた
steam予約済みだけどPS5版も買うかな すまん前スレの所抜けてたわ
次のスレ建ての人、よろしく >>1
暗黒騎士乙「ね、姉さん…… た、助けてくれ…… ぐふっ。」 スクエニ広報の無能さを
知らしめるためにも低評価しとこっ!
この時間で3000人集められるって
結構な配信者っぽいね
雰囲気からするとFFTは経験してるのかな? 電撃お配信と被らないように時間ずらしてくれるこの配慮よな 先行配信はガイドラインで禁止されている
YouTuberに案件頼んでるなら公式で事前に告知するべき
松野と加藤Pが知らなかった先行配信というのもすごくモヤモヤする uuumに通報しとけ
ああいう手合いを放置するからゲームが売れなくなる オウガに対するスクエニと松野の温度差がひどい。ソシャゲに比べたら儲からないし、酷い扱いだなあ しょーもない先行配信でガイガイしてスレ汚すのやめてくれ
こちとら、配信者にも松野にも大した興味ないんだわ
ゲームの話をしようや はああああ
なんで今日発売じゃないんだ…!
はやくやりてぇよ 一日二日すら我慢できないほどの熱意があるのが羨ましいよ
煽りとかじゃなく純粋にそう思う
自分は一日遅れのsteam版でなんとも思わんし
なんなら発売日に買わずに気が向いた時でいいか程度の熱意しかない
もうゲームにマジになれないお年頃になっちまったのが悲しい ンンん?このゲームはな、おじさん達のおじさん達によるおじさん達のためのゲームなんじゃよ若いモンはダマっとれ 怒涛のコピペ謝罪返信でワロタ
端々からSNSの立ち回りに慣れてない印象を受けるわ 前スレ何があったんだと思ったがやたら進んでるときは大抵荒れてるだけだから別にいいか FF15はラストダンジョンまで配信者の闇落ちが見られなかったが
今回はニバス様が闇に叩き落としてくれるから早めに顛末が見られて助かる
このフラゲ外人配信者ももうすぐ…ククク… ヴォルテールとサラの属性はランダムかデニムの属性によって決まるのか
どちらにしても槌の必殺技氷属性に合わせたいと思ったら自前で作るしかなさそうね
エレメンタルチャーム氷はこの時点では手に入らないし
1章のボーナスタスクで入手するエレメンタルチャームまとめ
タインマウスの丘 水 回復効果のある魔法を実行
クリザローの町 光 バフカードを取得
ゴルボルザ平原 風 ナイトを入れて勝利
クァドリガ砦 風 アンデッドを除霊する
古都ライム 無し
ボルドュー湖畔 土 勧誘する
ゾード湿原 火 複数パネルに効果のあるアクションを実行(槍攻撃でOK?)
バルマムッサの町(前半) ??
バルマムッサの町(後半) ?? 松野はもう生活に困ってなくて趣味で作ってそう
売れないと次作は作れないだろうけど 版権はスクエニだから松野の意思では作れないんだよなぁ 属性まとめてみた
ゼノビア勢は固定かな
カチュアヴァイスもランダムっぽい
松野氏
デニム:雷 カチュア:雷 ヴァイス:氷
ランスロット:雷 カノープス:風 ミルディン:土 ギルダス:氷 ウォーレン:火
プレザンス:風 サラ:雷 ヴォルテール:氷
うどん氏
デニム:火 カチュア:土 ヴァイス:風
ランスロット:雷 カノープス:風 ミルディン:土 ギルダス:氷 ウォーレン:火
プレザンス:雷 サラ:水 ヴォルテール:火 これは早速ゆうなチャンネルで配信してもらえてるから成功を約束されたゲームやね 演習無しでニバス撃破でやり切って
結構面白いプレイだったよ
低評価するにはもったいない
良い配信だったのに、スクエニ広報ほんま・・・ 初見ニバスクリア普通に凄いわ
フラゲ外人とは一味違うなw ハーヴェステラはゆうなチャンネルで体験版を配信してもらえたのに
面白くなかったから発売日に製品版の配信をスルーされてた・・・ あーあ、ジャップが外人配信者に絡みだしたよ
海外配信サイトで日本人が外人に嫌われてる理由が分かるな
配信概要欄に支持禁止とか匂わせ禁止とか書かれてるのはほぼ日本人仕業
陰湿ジャップが迷惑掛けて申し訳ない ゆうな氏
デニム:火 カチュア:水 ヴァイス:氷
ランスロット:雷 カノープス:風 ミルディン:土 ギルダス:氷 ウォーレン:火
プレザンス:水 サラ:氷 ヴォルテール:氷 >>47
原作しかやってないから分からんが
・レオナールなし
・ニバスが永久サモンダークネス(2体同時あり)
・アンデッドはHPを0にしないと、除霊できない
っていう結構鬼な難易度だった
そりゃ海外フラゲ勢はクリアできんわって感じ 運もいいし上手いね認めるよ
てか、最後のジャンケンなんだあれ
まあいいわ >>48
スクエニ広報のクソ対応で
もう配信してもらえないかもね
一応
・面白かった、みんなにもやってほしい
・1章まで配信OK、とスクエニと契約
って話だから、続き配信してくれるかもね? ???
案件の場合、案件である表示が必要なんだけど案件の表示ないな プレザンスが落ちてたら
回復・除霊も間に合わなかったけど
奇跡的にガードが発動して助かってたね
正直、見てて楽しかった 光と闇はいいけど 火 水 土 風 氷 雷の属性関係中々頭に入らない
風は土を削る
土は雷を通さない
雷は水を通る
水は火を消す
火は氷を溶かす
氷は風なんて平気
土と氷のくだりがピンと来ない 何かないかな? プレザンス煽られた後はスーパー化してるとかないよね? いつもグッズとかの質問には宣伝等については関与してないのでスクエニに問い合わせて下さいって言ってたんだから今回もその対応で良かったのでは >>55
スクエニのYouTube案件ってプロモ表示ないよね
ステマ感ある 委任AIがエクソシズム使ってくれるなら買う
ないならパス ぜつみょーな難易度だな ニバス砦
電撃もゆうなも適正Lv6のところをLv5で突破してる
適正Lv-1で進めると歯ごたえあるハードモードが味わえるってのが分かった twitchでTactics Ogre: Rebornと検索すればフラゲ配信してる人おるな
中国語のVtuberも今Lv5でニバス砦攻略してる パケ版とかもう発売するのやめればいいのに
海外の販売店発売日全然守らんやん 若い頃フラゲ確保するためだけにゲーム屋で働きたいと思ったことあるわw ゲーム屋が街にいっぱいあって深夜12時に販売してたのが
お祭り気分で楽しかったな そいや、FF5か6って1/1-3に売らなかったっけ?
まじ深夜0時に買いに言った思い出 うーん戦闘画面広いから標的を選ぶ時にマウスやりやすそうじゃね?
コントローラーでダメな部分完全に補えてる印象
Steam+マウスでやるかな ルート悩むなあ
LNCにしたいんだけど忠誠考えるとN最初がいいのかね 二バスの永久サモンダークネスって
編成ヒーラーだらけにしたら
カード稼ぎ放題なんじゃないのか? CとNはルートの都合上続けてやるとだれる可能性がある
まあ好み最優先でいい気もするが俺ならLを2番手にするかなあ >>58
このスレで誰かが言ってたけど、風=ひこうタイプだと思えばいいかも?
土はじめんタイプ >>50
なんでうどんとゆうなどっちもデニム火なのにヴォルテールさんの属性違うの?タロットの質問でも変わるっぽいか 質問の選択肢多いんだからデニム火でも何種類かあるだけだろ 今日、外でニヤニヤしてる奴がいたら
リボーンが楽しみすぎて顔に出てる奴ってことでいいよな? いいぞ
今夜は楽しみですねぇニチャアと親しげに肩を組んでいけ そういえばドラゴンにもエレメントチャーム使えるんかな
運輪は色変えるの転職証だったよな、エレメント水のサンダードラゴンとか作れるってことなんだろうか
まあ気にしたところで20時間もすれば確認できるんだが☺ 説得を小分けにした意味が不明すぎる
クリザローでゴースト勧誘するのが鉄板だったのに >>84
序盤から使いたい種族も後半までお預けになるクソ仕様だよね
こんなのリボーンで直せよって思うわ >>84
アレ意味がわからんよな
ゲームバランス壊れるわけでもなく
(運命でドラゴン早期勧誘→ドラゴンレベリング→ドラゴンクラスの転職繰り返しなら壊れるが)
遊びの幅狭めてるだけだし 勧誘が遅い種族とかはある程度いてもいいと思う
ただ悪魔系はさすがに遅すぎるかな 説得って個別スキルになってユニット加入時期まで対応クラスは説得出来なくなったって事? >>93
運輪から人間を説得するには「説得・人間」とか
対応する説得スキルがなければ説得できなくなった。
デニム以外でも説得できるという部分もあるが、
俺には面倒なだけで全然使わなかったなー 人間外のキャラが強くなったからかな?
アンデッドはエクソシズムの条件が原作よりきつくなったし >>94
やっぱりそうなのか ゴースト好きだったのに暫く使えないの辛いな てか仲間にできる頃にはいらない子になってそう オズマ仲間にしたいから最初はロウルート
MMO RPGみたいなアイテムドロップ率がやってられなくて運命の輪は早々にやめたんだが、改善されてるだろうか。 オズマがどういった理由で仲間になるのかが気になる(´・ω・`) これ売れたらFFTもリマスターなりリメイク出してくれるんかな これがリークされた時のnvidiaのリーク情報だとFFTも入ってたからあるんじゃないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています