DARK SOULS II ダークソウル 2 part1102
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■追加DLC "The Lost Crowns" シリーズ三部作 (PS3/360/PC)
深い底の王の冠 2014年7月22日(火) 配信済
鉄の古王の冠 2014年8月26日(火) 配信済
白王の冠 2014年9月30日(火) 配信済
DLC一部 740円(税込800円) / DLC全三部 シーズンパス (税込2000円)
■DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(スカラー オブ ザ ファースト シン)
PS3/Xbox360/PC(DirectX 9対応版) 2015年2月5日 発売済
PS4/XboxOne/PC(DirectX 11対応版) 2015年4月9日 発売済
■『ダークソウル2』公式連動サイト『果ての篝火』2014年12月31日(水)サービス終了
日本 http://info.darksouls.jp/pc/index.html 英語 http://farfire.darksoulsii.com/pc/
■DARK SOULS official web site (ダークソウル オフィシャル ウェブ サイト)
http://www.darksouls.jp/index.html
■関連スレ
【PS3】DARKSOULS IIダークソウルU攻略スレ Part15
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1404619310/
【PC】 DARK SOULS2 ダークソウル2 Part53
https://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1485486286/
Dark Souls 2 ダークソウル2 青教・青の守護者の酒場2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404295848/
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※ 次スレは>>950が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
スレを立てるときに本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
※前スレ
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1101
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645616627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ここで白サインを募集する場合は必ず以下のテンプレを使用して下さい
【 白募集 】
【 エリア/目的 】
【 サイン場所 】
【 ソウル量 】
【 機種 】
【 ○周目 】
【 名を刻む指輪】指定すると範囲が広がる
【 〆切時間 】
【 ID頭〜末 】 任意
・ホストが無制限(4500万〜)の場合の白サインのマッチング範囲
名を刻む指輪有り 1200万〜
名を刻む指輪無し 3000万〜
・無制限帯キャラのサインが表示されるマッチング範囲
名を刻む指輪有り 700万〜
名を刻む指輪無し 1500万〜 技量型でサブに打撃武器欲しくて技量補正のあるセスタス用意したけど失敗したかな
松脂塗っても火力が伸びない
補正が強力だけど上質にしないなら微妙っぽい
打撃弱点なんて無視してレイピア一本で十分なのかな セスタスとか骨の拳とか技量補正は一応それなりっぽく見えるけど基礎攻撃力がめちゃくちゃ低いからね
だから筋力補正も技量補正もしっかり確保して基礎攻撃力分を補わないとただの攻撃力の低い武器でしかない 技量の打撃武器はスピアパルチザンの薙ぎ払いとか
鈍器使いたいなら流刑の執行者のソウルから作るトゲ棍棒、無補正の大槌あたりが候補じゃないだろうか 槍の薙ぎ払いが打撃なのは知らなかった
縛り中で後戻りできないから失敗したら次は槍も試してみよう そもそもDPS高い技量に打撃は必要なのかって感じするけどな
打撃欲しくなるのはトカゲ狩りくらいでそれも最初にクラブ一本買えば解決だしな ちゃんと属性倍率表見て刺突斬撃70%打撃135%とかの相手がいれば打撃使った方がいいなってなるけど全体で見たらそんなに出番はないと思う ソウル量制限してる場合、消耗品はどうやって集めるのが効率良いかな
とりあえず雫石系、松脂系、矢系 各1種類くらいは量を確保したい。 新規と思しきトロコン兄貴の為にアマナの対処法を簡単に書いておくね
1.弓
最低限ショートボウと毒矢があれば初周程度ならゴリ押せるよ
2.武器・盾
アマナの主要モブは基本的に刺突と雷が弱点なのでレイピアでも問題ないよ
盾は王城の石像兵士がドラシ落とすからそれを未強化でいいから使いなさい
3.防具・指輪
とりあえず魔法防御の高い防具を着ればいい
鏡の騎士討伐後の鉄の宝箱から魔法晶石+2も手に入るのでそれ着なさい
4.アイテム・スペル
(大)魔法防護は強力だけどステが重いのでロザべナの売ってる小さな青い実がお手軽だよ アマナは松明だと敵が寄ってくる、盾受け出来ない、回避すると火が消えるの3重苦だが
照らす光が使えればそれら全ての問題を解決出来る
理力を上げれば魔力耐性も上がるからここの攻略の為だけでも上げる価値はある 松明で敢えて敵を誘き寄せて先に処理するのが何だかんだ楽よ
オルニフェクスから火の蝶たくさん買っておけば雑ロリも気にせずできるし
青い実と火の蝶と雷の矢・毒矢がアマナオススメアイテム
雷の矢は水場だから通りいいのもあるけど射程が普通のより長い あとアマナ関係なくダクソ2攻略で有効なのが鉄の加護の指輪
防御力が上がるだけじゃなく物理ダメージのカット率を僅かに上げる隠し効果がある
実際の効果は多分1割くらいで付けてるだけで結構死亡率が変わる
対人だと隠し効果無し アマナは水草が生えてる所は確実に地面があるから慌てずそこを目指すといい >>14
理信振りは属性防御だけでなく20ずつ確保すればトロコンにも必須なNPCサブイベが殺害ナシでつつがなく進むのが嬉しいよね
属性武器もある程度の恩恵が受けれるし 理力は魔法補正の伸びが20まで無駄にいいから20振りは微妙にお得感ある
https://i.imgur.com/lucyVT8.png
まあ別に20止めで魔法派生武器持ったりしても特に強くはないんだけどね
魔法の武器の効果時間がマックスになるのが1番の利点かも 骨の拳面白いなぁ
3はこういう面白い武器ないから物足りない 戦技という実質全武器特殊攻撃実装によって相対的に珍しく感じないだけで、モーションのぶっ飛び方で言うなら3の方が上だと思うよ
その上でも骨の拳が異質だと言われたらそれはそう >>21
3は物干し竿の戦技が居合だったりしてなんか手抜き感が強くて... 3は戦技モーション値見て大分ガッカリした
2はモーション値とかカウンターとか組み合わせたら悪いことできて楽しい 消すデータ探してたら初期データが配布の色違い武器持ってた
青いロンソもあるようなんだけど無いから売ってしまったんだろうか dlcが純魔にはあまりに厳しい
sl140の純魔より、sl100の技量マンの方が遥かに楽だわ 望郷でほぼ全スルー出来るんだからある意味最強じゃん DLCを魔法系で戦うなら闇が一番楽よ
望郷、追うもの、大共鳴で大方問題なし みんなどんな指輪つけてる?
俺はメイン武器がグレートソードやハイデ槍、刀系、骨の拳なんだが
緑花、3匹の竜印、刃の指輪、後は自由枠だが石の指輪、もしくはオオカミの指輪をつけてる
鉄の指輪とかつけたらだいぶ受けるダメージも違うのかな? >>31
封壊なんて使う?たしかに今作は装備壊れやすすぎるけど グレソとか特大武器使う時は刃の指輪はいらない
刀や骨の拳使うなら刃は必須、ステ次第だけどフリンも使えればかなり火力が伸びる
理由は元々の攻撃力や手数、カウンター力
カウンター力は特大武器と槍と突撃槍は表記通りじゃないことが多いから注意
石指輪は両手ダッシュ攻撃始動で戦う場合要らないことが割と多いけどまあ便利ではある
鉄加護は物理攻撃に対してかなり硬くなるからほぼ常用してる 生命3、緑化2、刃2、フリン
生命3は獅子へたまに換装する フリンみんなつけてるんだな
フリン活かすためにはステータスの体力を減らさないとダメなんだっけ?
体力30あるからなぁ... 最大装備重量が60.0以下ね
フリン無しで体力に振るのも強靭確保しつつある程度のスタミナ回復速度も維持できるから普通に強い
一長一短で悩みがいがあるね 2のフリンは発動のしやすさと恩恵のデカさで半ば脳死で自分も採用してるけど、スタミナ回復速度を確保する為に武器、防具に強い制限がかかるのがかなりきつい
体力に振ってたステを他に回せるぶん低レベルになるほど他のビルドと比較して頭一つ抜けたビルドになれるのが強みではあるけどね 攻撃を食らう必要がないので防具は刻印ガントレットのみ
フリン刃三竜緑花のフルアタ編成だ
三竜はたまに獅子や赤涙になる 道中は基本金銀蛇付けてる
ボス戦では生存性高める指輪に付け替え 二刀流とフリンの相性が良くはあるんだけど二刀流で武器2本持つと重さの影響が結構出る
二刀流はスタミナ消費がでかいからなるべくスタミナ回復を速めたいが…となる
指輪スロットもフリン刃で2枠確定するから色々と悩むよね オリジナル版だけど2回目の挑戦でノーノー達成できた!
拾った武器で雑魚を倒して落下死のリスクあるアイテム以外丁寧に回収していったら
終盤は雑に戦っても雫石でゴリ押しできるくらいになってしまった 久々に刃2取りにいったらめっちゃ辛くてわろた
試しにゴダ使ってみたけど、修理代高すぎだな 俺は外に出て上手いこと一体消して倒したチキンです
呪縛者2体って普通にきつい 半霊体のベルクレアさんとレイを連れていけば特に問題なくない?
NPCの力すら借りたくないってなら知らんけど 複数ボスが普段は忖度して攻撃頻度下げてるのにあそこはモブ扱いなせいで一作忖度ない本気モードで襲ってくるからな
カンストなら大半のボス戦より辛い あー…AIの忖度亡くなった上で高周回だと確かにきついよね
呪縛者は動きの緩急が激しすぎてカメラを動かして動きを追うにも限界があるし 熱2くらいなら火力で押し切ることもできなくもないかも
まあ大体NPC呼ぶか片方消すけど 呪縛者って微量とはいえ斬耐性あるのにその上からとんでもないDPS叩き出すレイの異常さに驚く事がある
片方処理してもう一方にカメラを向けたら3000ダメージ叩き込んでるの見て目を剥いた 複数の場合、露骨に1人目の攻撃終わりの隙を潰すように
2人目が攻撃してくるよね それは言えてる
ムカつきポイント高め
大振りの武器だときつい 以前にも同じ事があったけど緑衣ってやっぱ敵対状態になることあるんだな
話しかけられないし篝火の近くに居られると休めなくなるから殺害するしかなかったわ…(1キャラ一回限りの最強免罪も使いたくなかったし) 今更二刀流いろいろ試したけど
大剣二刀流とかでも特大剣片手に負けてるし
二刀流が正義の武器種ってほとんどない? 軽めの武器種でフリンとかと組み合わせて攻撃力盛って二刀流するとダメージがよく伸びる
大剣は特大剣と二刀流モーション同じだし微妙かもね
強いて言えば右直剣左大剣ならR1→L1の繋がりが素早くて若干のお得感はある
肉断ち包丁なら特大剣と組み合わせて同じことできるけど 歪直二刀流のくるくる回るやつめっちゃ気持ち良くなる 武器種じゃないけど熔鉄剣二刀流は2やって良かったなぁと思えた思い出の品 罪人の剣はモーションがいま一つだが二刀だと使いやすいな
モーションが死んでる武器でも二刀なら使えることがある 二刀の変わり種では折れ直+物干し竿とか
折れ直のスタミナ消費で物干し竿リーチを横振りできるアレ クソ2GOTYなんか受賞してたんか!?知らなかった このゲーム、もうずいぶんやっているけどこの魅力を他人に説明できる気はしないな
人を選ぶんだろうな 全体的にプレイヤーの知性が試されるゲーム
何度も死に冷静さを欠いて思考停止した奴ほどドツボにハマってリアル亡者になっていく 穢れのエレナ倒してちょっと進んだらボス霧と篝火が見えた時、あの一瞬すごく優しさを感じた
今考えたらあれエディラの隔離措置だったのかな エレナ部屋のクソデカ壁画は祭祀場に同じモノがあるしエディラさんも竜体だしなんか繋がりはありそうね
ていうか今まで深く考えてなかったけどシン戦のNPC白霊ってちょっと奇妙な組み合わせだね 侵入でエディラと戦うイベント開かれた時に挑戦したことあるけどあれは強すぎる マデューラ、巨人の森、ハイデあたりを最序盤として現実的な範囲で手に入る防具を初期装備含めて見てたけど…思ったより優秀なやつら多いな? ドロ率低いけど古騎士胴が重さの割に強靭クソ高くて好き
防御はそこそこだけど強化で結構伸びるし重量に余裕あったら胴だけつける 古騎士の鎧の重量比強靭はハベルの鎧以上なんだよな
鉄の体使ってスパアマで殴りあう戦い方におすすめ 鉄の体好きなんだけど1周に1個しか取れないのが困る
1周目で無双したい あんまり悪用するなよ
水にぬれる=>鉄の体=>すぐにプロロ 実際強靭着き防具はアルバ、騎士、古騎士胴と割と激戦区だよね
でも軽装は個人的に放浪シリーズが最序盤の防具としては強すぎる
なんなんあの軽さと性能 割と地雷的評価のガーディアンシリーズも生命湧きと組み合わせると序盤は結構死ななくなる
一撃が重めのボス戦とかでは流石に脱ぐけど探索中はかなり楽になる気がする
その後にハベル拾いに行って光楔を強化に回すと重戦車プレイができる 軽装だと黒魔女装備を序盤で入手可
知らない人の方が多いかも >>80
頭の呪い無効は超使える。DLC2弾でも呪い無効の頭は手に入るが性能的に黒魔女の方が上位互換
一度入れない位置にドロップして入手不可になったから最後の松明を灯す前にバックアップしてる
ダクソ3では入手不可の状態にならないよう改善されてるから2も修正して欲しかった 2はアイテムが自動取得じゃないのが多いからトカゲとか地味にめんどい 周回で一つしか入手出来ない装備が敵ドロップだとなにかの弾みで死亡した際にその周回では二度と入手不可になるからきついよね
番竜の盾ならともかくベールとランスをロストしたら精神的にクる 相討ちになってアイテムドロップとYOU DIEDが同時に出た時の虚しさよ 最近フリンキャラの防具構成に悩んでる
頭:黒魔女ベール
胴:守り人
腕:守り人or司祭
脚:花のスカートor黒魔女
総重量4.7
これ以上重量を切り詰めて且つ性能がマトモな防具ってある? 竜体ってそこそこ性能良かった気がするけど黒魔女よりは劣るか 黒竜シリーズって総重量が11.5と意外と重いのよ…
対人では全裸で「スタミナ回復重視!」と開き直ってるけど攻略、それも高周回だと属性防御も確保したくなるから悩ましいところ 自重しないなら北人一択だろ
重量に対する性能ぶっ飛んでるぞあれ 重装に比べて軽装は目的によって何がいいか変わるから自由度大きめ
最低限の強靭確保、属性防御重視、特殊機能重視などなど
重装は対物理特化になりやすいからハベルになりがち 一応コンセプト?としては「極限まで重量を切り詰めつつ性能はマトモ」であることなんで重視してるのは重量比性能じゃなくて軽いことなんだ
ただその理論でいくと脚は花スカや黒魔女じゃなくて獅子の魔術師になるからずっと悩んでる
最悪黒魔女は切り捨ててもいいんだけど、運用するキャラはLv250で使うつもりだからステをケチれる花スカがかなり魅力的という感じ どの装備がいいかなんてのは比べたことないからさっぱりわからんけど30%以下になるまで切り詰める必要はあんまりないと思ってる
スタミナ回復速度の変化が緩やかになるから 重量30%以下も確かに意識はしてるけど結局のところ自己満だよ
真面目に攻略するなら多少重くてもそのエリア専用の装備構成に変えるのがベストなワケだし
それがきっかけで最近は色んな装備を強化しては見比べるのが趣味
これが案外楽しい まあ30%未満の超軽量ビルドってのもありますよ
バクステが使いやすいんです 2周目でノーノーやろうと思ってチャートを練ってるけど参考に出来る記事や動画が見当たらねぇ…
挑戦するビルドはSL250フリン上質なんだけど仮チャートが出来たら赤ペンお願いしてもいい? 2週目なら1週目でオジェマラして巨人の王のソウルと偉大な英雄のソウルたんまり持ってって扉こじ開けるだけやん 一応そのつもりだけど挑戦自体するのが初めてだしなんか致命的な見落としが無いか教えてほしいのよ
「短期決戦のフリンよりも三竜+生命3+鉄加護の通常ビルドの方が安全だ」とか「点火する篝火が間違ってる」とか「そのモブはスルーするな(しろ)とか」 鉄の王の王冠と惜別はあった方がいいかもね
フリンで何の武器使うのかとかも結構違うかも プランによるけど
マデューラの火はつけておかないと、羽した時にスタート地点まで戻される
最後につける篝火は分岐路
というかこの二箇所以外つける意味はほとんどない 指輪欲しいなら分けてやるよりまとめてやった方が効率いいからな
ぶっちゃけ1回はやる価値あるぞ
引き返せない冒険をしてる感はなかなか味わえない 祠ルートならすぐ買えるからあんまり必要ないが修理粉とかのアイテムは事前に買っておいた方が楽
あと駆け抜けではなく望郷使ったり弓でモブ排除してから進むくらい丁寧なプレイでいい 修理粉と雫石がしっかり揃ってりゃ落下死以外平気じゃねぇかな 俺もノーノーした時は望郷にかなり助けられた
後は修理粉と雫石を大量に持っていけばなんとかなる
フリンで軽装でやるより重装で防御力ガチガチにしたらよっぽど死なない ノーノ―での城エレベーターの仕掛け用傀儡2体は処理ミスると即死コンボや出戻り確定なのが怖い
個人的には周回ノーノーの鬼門 一応チャートもどきが出来たんで赤ペンおなしゃす
ビルド
https://i.imgur.com/0HJpsYC.png
武装
https://i.imgur.com/EOiBmCE.png
チャート
https://i.imgur.com/lerRIn2.png
>>106
あそこの傀儡は梯子を昇った眼の前の壁近くでウロウロしてると何故か奥の奴だけ起動する(降りる音も聞こえる)からその後弓で釣れば各個撃破できるよ ・傀儡は望郷がきく
・王城エレベーターの傀儡は梯子を上り切ったあと、壁際を歩けば一人だけ降りてくる(扉より手前) ちなみに何故上質?
俺基本的に火力厨だからノーノー向けの武器の使い方とかはよくわかってないけど2は武器に合わせてステータス特化させた方が強いと思ってるんだけど
補正C/Cの武器とか内部数値が50/25だったりとかして表記に騙されてるなら気をつけた方がいいと思う 上質なのは単純に使える武器を増やしたいだけで別に大した理由は無い
あとこのレベルで下手に特化すると足元救われそうだから筋技40の上質でいいやという考え 敏捷は100か105か108で止める
アマナでは胴体は最大強化した黒魔女に念のためしておく
祭祀場では徘徊無視はリスク高いから倒す なるほど
フリンとか生命+3とか壊れやすいから予備用意しとくか封壊つけとくか
敏捷は削れそう 確かに敏捷110維持は結構重いし105くらいまで削って記憶に振ってもよさそうね ラスボス倒すところまではやったけれど、今ひとつ言われているほど面白いと感じられなかったです。
このゲームがつまらないわけじゃあなくて、自分のやり方が間違っていると思うので、なんかプレイするにあたってコツとかありますか?
グレートソードとグレートクラブの二刀流がダメなんでしょうか?
適応力に振ってないのがダメなんでしょうか?
そもそも向いてないんでしょうか? >>117
グレートソードとグレートクラブの二刀流がダメなんでしょうか?
つまらなさそう
なんでそんなスタイルでやってんだ? 人には好みがあるから合わなかったんじゃないでしょうか
私はPSでトロコンしてPSの2番目のアカウントでトロコンしてSteamでトロコンして今からXSXで始めようとしてるくらいは好きです >>118
でっかい武器で二刀流したかったんで・・・
でも殴るタイミングとか回復とか全部キツイからやっぱ一旦直剣とかにしたほうがいいんですかね 特大二刀流とかそもそもまともに運用しようと思ったらかなりレベル高くないときついし一周目からやるものじゃないでしょ
2の装備重量の目安は最低40%以下可能なら20%以下だし
生命は50まで振るのが基本だしな 敏捷で回避の無敵時間変わるとか重量%でローリング距離とスタミナ回復と落下ダメージが変わるとか
ロックしてると移動速度落ちるからノーロックで歩くのが重要だとか
スタミナ使い切ることデメリットが色々あるとか
他にも色々あるけど仕様が結構複雑でその理解が大事なゲームだから知らずにやってるとひたすら難しくて苦しいだろうなって思う
二刀流は武器もステ振りも指輪も操作面も合わせてよく考えないとただスタミナバカ喰いする隙だらけの攻撃になる >>120
うーん、一週目ではちょっとキツイと思う...
他に好きな戦闘スタイルないの? >>123
40%は他のシリーズでのスタミナのベース回復であるスタミナ回復量45のラインだし
スタミナ回復とロリ距離の関係で重量は軽くするほどいいが
10%以下はさすがに切り詰めるのがきついから現実的な数字だと20%を目安にするのがいい
ロンソドラシに軽装で腕だけ刻印に生命三竜緑花刃の体力49で大体20%くらいだしな 皆さんあたたかいアドバイスありがとうございます。
>>121, >>124
やっぱり特大二刀流は高レベルやビルドが煮詰まってからなんですね
やってみたい戦闘スタイルは「グレートソード一刀流」とか「直剣と中盾」とかですかね
>>122
敏捷をはじめ、他シリーズにはない独自の仕様がたくさんあるらしいので、自分でももう少し調べてみます セオリーを守らずにやっちゃダメな事役満でゴリ押しし続けたらそらキツくなるよ
「1と3ではこうだったのに!」と一生言い続けるつもりなら向いてない 2独自の仕様としてあんまり語られることないけど地味に重要だと思ってるのは攻撃の繋げ方によってモーションが短縮されることがあるってやつ
顕著な例としては黒鉄刀の両手R2の居合モーション
単独で出した場合よりもロリR1→R2と繋げた場合の方が出が早くなる
殆どの武器で片手両手共にR1→R2と繋げるとR2のモーションが少し短くなる
R2→R1と繋げてみようとすると違いがわかりやすい
他にもロリ攻撃やダッシュ攻撃から通常R1に繋げても若干モーションが短縮されたりもする
両刃剣なんかは両手ダッシュR1から通常R1に繋げるとモーションが短縮されるだけじゃなく踏み込みの弱さを補えるからかなり使いやすくなる >>126
グレソは怯ませやすくて強いし楽しいと思うよ
直剣中盾は安定した強さで攻略しやすい アドバイスありがとうございます
>>127
おっしゃる通りです
ゲームを楽しむためのこだわりも、ゲームのセオリーを無視しすぎると、ただ苦しいものであるというのを実感できました
やりたいことができずに苦しむ前に、できることをやっていきたいと思います
そういえば1、3と同様の感覚で装備重量も70%ギリギリにしてました。
今作はスタミナ回復速度とローリング距離の、無段階(あるいは細かい段階)変化の仕様上、70%ギリギリはよくないみたいですね
>>121, >>125 で言われた通り、装備重量を見直して、30までしか振っていなかった生命力も50まで振ってみます >>130
セオリーに関してだけど、よく言われるアマナだって
1.魔法防御の低い未強化ヴァンガル一式
2.ドッスン手前まで着込みカツカツになったスタミナ
3.敏捷が低いので魔法をロリで避けれない
4.変な派生で火力の低下した特大武器
5.魔法カットの低い未強化ガデシ
7.弓も実も使わず重装備で駆け抜けて袋叩き
こんなんじゃ突破できないよねってハナシになる >>117 です
先日頂いたアドバイスをもとにステ振り直しをして、生命力を50確保して、持久力と適応力も少し伸ばして、グレートソード一刀流にしてみたらびっくりするほど楽になりました
装備重量に関しては、強靭が欲しかったので重い装備をつけたため、現状70%ギリギリですが、これから体力に振って少しづつ減らすつもりです
皆さんアドバイス本当にありがとうございました
DLCエリア全制覇したら2周目もがんばります ノーノーに向けて巨人と英雄のソウルを集める傍らで参考に出来る動画はないかとようつべを適当に漁ってるけど
割と最近(いうて2年前だけど)の動画ですらステ振りからツッコミどころ満載の凄いのが普通に出てくるのを見ると世間のダクソ2の理解度の低さを如実に痛感する
生命75で持久37ってどういうことなの… wikiが機能してないのとオンが過疎るの早かったからかな。ステ振りに関して他作でも適当なのは適当だぞ。 ソウルシリーズカンスト周回残すはPS4版ダクソ2だけだと思ってたんだけど何か調べたら
無印は7周、2と3は8周って出てきたんだけど合ってます? それで合ってる
攻略にあたってレベルをどこまで上げるかは分からんけど、ⅠとⅢの120はⅡだと大体250なので参考までに
一見「高くね?」と思うけど、ⅡとⅢのレベル1って単純な能力値で36も差がある上に生命と持久もⅠやⅢとは事情が違う
更に運や耐久と違って捨てれる能力値も無いのでこうなる
レベルを止めないならカンストでもいいし、制限下で遊ぶなら最初は多少融通が利く300前後がおすすめ 2はレベル上げに要求されるソウル量も他シリーズに比べ少ないから上げやすいってのもある
3はレベルカンストさせるのに20億ソウルくらい必要だが2は4億くらいだったかな 週末イベント以外はかなり厳しい。あれも面子固定されてるけど。
オン要素齧りたいならエルデンリングやった方が良い 136ですけどやっぱり8周か
PS3では7周しかしてないし何ならダクソ3も7周で止めてるかも
まあオジェマラチャンスと思って7周目がんばります
ちなみにレベルはもう600、総ソウル1億9800万
無制限帯入って野良協力は一度もない、侵入はロイエスで昨日1回合って逆に驚いた どこまでやり込むかは分からんけどレア装備を集めたいなら低周回のうちに済ませておくといいよ(特に誓約関連)
PS3版とは入手方法変わってるのが一部あるし 頂いたアドバイスを元にチャートを修正しつつ2週目ノーノーをなんとか達成出来ました
ありがとうございました ダークソウル2のトロコンってめんどい?
3はトロコンした 面倒なのは狂戦士マラソンと太陽メダル集めくらいかな
あとは三周してスペル集めるだけ 意識しないと達成出来ないトロフィーはスペル関連くらいで後はNPCのサブイベを丁寧に消化してれば困ることは無いかな
マラソンもエネミー耐性表とかを見ながら攻略すればかなり楽 レベル上げてもいいならやはり熔鉄城の熔鉄デーモンまでは枯らすのがストレスなくて良いな
というか頭がおかしい配置 DLC3のチャレンジルート嫌になってきた
鉄の回廊も大概だったけどボスが思ったより楽だったのが救い
トレントに跨がって雪原駆け抜けたい 順路通りゆっくり行けばボスまで行くのは別にそんなにキツくはないんだけどボスに安定して勝てるわけじゃないから苦手 雪原はソロならゴダ付けて走るだけだし
NPC呼ぶならそこまでボスは難しくないだろ 確かに数こそ多いけど熔鉄は丁寧にモブを処理していけば枯らすほど苦戦しないよ
要は慣れよ慣れ
よく槍玉に上がる雪原も初見や道中が面倒なだけで手順が分かれば熱3以降でもチャレンジルートの中でもかなり楽な方だよ
結局慣れですよ
熱3以降の回廊はクソクソのクソ 感想が食い違うのはビルドが異なると攻略法も難度も変わるからかなあ
チャレンジルートはどの武器、装備でも通用する方法があまりないんだろう 4アカウント目だけど何度やってもアマナムカつくなあwww アマナと雪原、クズ底は製作者クビにしてほしいレベルのゴミ
何も面白くないし 雪原も人がいた頃ははぐれたら死ぬからみんな一体感凄くて面白かったぞ 雪原に青侵入してしまったことある
頑張ってホスト一同を探しまくったが姿を見ることなく彼らは死んでいった( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`) アマナは大弓で狙撃していくのが楽しい
途中でミスって最初からやり直しになるとキチゲ溜まるけど どうしてぼくは聖なる夜にダークソウル2をひとりでプレイしていますか? >>162
侵入はするだけでもかなり強い妨害効果があるもんね…
練度の低いPTだと致命傷になりかねないし ダークソウル2めちゃくちゃ好きなんだけど、リマスターは無理かな… 少し気になったんだけど、刺剣を二刀流で斬属性のモーションに変化させた場合って属性処理はどうなるん?
単純に斬属性として処理されるのか、それとも斬+刺として処理されるのか オーガが斬70%刺突135%だから無強化折れ直と最大強化レイピアで二刀流して攻撃してみて数値見ればなんとなくわかるかもね
なるべくカウンターにならないように とりあえず言われた通り試して来たけどL1に関しては元々の属性が適用されてるぽい
L2はいまいちわからんかった Steam版とCS版は大きく違うけどPS版とXbox版も些細な違いがあるんだね 武器の強化を優先したいのは分かるんだけど、それでも初心者や自称経験者が防具はおろか
盾すら未強化のまま攻略してるのが理解出来ん
2に限らず無印や3でもやり込まない人は物理以外のカット率や受け値を軽視する傾向がある気がする
未強化ガデシ構えたままアマナに文句言ってんじゃねえよ!! ひさびさにやってるけどやはりボスはなんかパッとせんな
自キャラクター重すぎるんよな
回復にしろ攻撃にしろ硬化時間長いんよな 回復は連続飲みで何とかする
攻撃は硬直キャンセルで 2は回復途中に飲めるからエストは一回だけなら3の方がモーションの終わり早いけど
二回連続だと硬直フレームはほぼ同じになって三回連続以降は2の方が早く動けるんだよな 2のエストはHPゲージの増加がゆっくりではあるけどそれが有利に働くこともあるんだよね
単発飲みだとデメリットの方が強く出がちだけど連続飲みなら即死ダメージさえ喰らわなければダメージの上から回復量でゴリ押して全快で仕切り直すこともできる
即時回復だと回復しきった後にダメージ食らうことになるからこれはできない 無印からなら進化してるやん、遡ったら難に感じるかもしれんがね 適応力上げて敏捷は最低でも86にしとけよ、楽しんで ボスの竜騎兵倒したら白い騎士が動くようになって脇道にいたドラゴンくん殺す余裕がなくなった… マデューラ側より竜騎兵側の篝火からドラゴンの方面に行くと楽だぞ
マデューラ側の篝火から攻略したかったら竜騎兵討伐前に予め最寄りの古騎士を一体だけ枯らすといいよ
サイン対人の為にモブを枯らしたい時もテンポ良く掃除できるからおすすめ 竜騎兵のいたところの手前にNPCサインがあるから呼ぶと多少楽
ボスがエリアに残ってれば呼べる ありがとう
ドラゴン倒してパチモンオンスタいけた
逆走する考えが全然なかったから飛ばそうかと思ってたけど
倒せてよかった 実際の矢なんて見てから避けられないような速度だろうし多少ホーミングとか偏差とかあってもいいよ
ジグザグに走れば勝手に明後日の方に飛んでくし 超反応かはわからんけど2の弓兵モブは普通に偏差射撃してくるしそれの事言ってんじゃない? ダクソ2は草の種類が多いので七草粥が作れるぞ
緑花草黄昏草暁闇草干からびた根あっ全然足りねえ 干からびた根って再生の指輪と同じくらいのリジェネが5分くらい続くって認識なんだけど合ってんのかな
あとバフとしての枠がわからん
生命湧き+ザベス+光蟲+干からびた根って重複させられるかな 基本は頭、体、足で光る部位が同じだと上書き
例外は誓いと光蟲は順番によって重なる
誓いと魔法防護も重なるらしい
ザベスはバフとは重なる
伝道者槍の踊りは完全独立
だったような 誓いと魔法防護は他人からかけてもらった時に独立枠になるんだよね
自分で使うと普通に胴体へのバフ枠 ドラングレイグより前で蒼光石稼げるいい所ないかな
虚ろの遺跡でマラソンしてたけどモブがうざったくて面倒 ファロスの扉道で1個、竜の聖壁の結晶トカゲで2個
それ以外は虚ろ森で稼ぐのが最も速く、嵐系の魔法でまとめて倒す感じ
何個必要かによるけど3個以下の使用で先に進めてクロアナから3個購入する方が無駄は少ないかもね >>201
やっぱ虚ろ森か…頑張って稼ごうかな
扉道の1個の情報すごい助かった、ありがとう
他の変質石に比べて蒼光石だけやたらレアだよね。雷光石の方は序盤から無限販売なのに 序盤手に入りにくいよね
でもスペルの威力は(杖の攻撃力+スペル毎の基礎攻撃力)×スペルモーション値だから杖の攻撃力は序盤ならそこまで重視しなくていいかなって感じもする
叡智の杖手に入れたりとか理力しっかり上がってからでいいかも よく分からんが蒼光石って序盤からそんなにたくさん要るのか? 序盤みたいだから育成だろうけどスペルメインなら確殺変わる事もあるだろうから必要に感じる事もあるとは思う。無くても何とかなる人それぞれ 攻撃力は高いに越したことはないんだけど伸びの良さって点で見るとあんまり
序盤なら基礎値の高いスペル使うだけでもそれなりのダメージが出るし まあぶっちゃけ強くするならマラソンするより先に進んだ方が時間効率はいいしな いくらでもやり方はあるから必要だと思ったら集めれば?ぐらいの感覚だね、ぶっちゃけ基礎力高い武器を粗製にして近接ベースにした方が展開が早くてストレス少ない 弓をやっていると遠くのギミックを作動させる特典が欲しくなるなあ
サルヴァのスタート地点から巫女の間のレバー
エスロイエスの雪玉を橋の反対から狙撃など
一部の大弓が超遠距離射撃武器だったらよかったなあ ギミックの作動なんてできるけど何いってんだ?…って思ったらそういうことね
サルヴァはともかくエスロイエスの雪玉を遠的したいのはすんごいわかる
駆け抜けるならそうでもないのかもしれんが普通に探索すると騎士の解放ではあそこが一番しんどい 2周目以降で十分レベル上げてて筋技高いなら普通に強い
基礎攻撃力クソ低いから補正で何とか攻撃力確保しないとダメージ出ない 拳全体に広げてみるのもよし
骨、セスタス、覇者2刀、おまけで呪術の火もつけて炎の拳闘士 計算したわけじゃないけど
骨の拳はモーションによっては固定攻撃力入るから、低レベルだとこっちがでかい
重量の軽さが最大のメリットだから、そういう意味でも低レベルの方が活躍できる可能性がある
高レベルで重量も余裕あると普通に打撃武器でよくねってなる 言うて基礎20に追加分は最大でも120だからそこだけ見たとしても短剣クラス程度しかないよ
モーションによってはフリンの効果が乗らないこともあるし補正の重要性は高い
攻撃力から敵の防御力を引いた後の数値に打撃の属性倍率にカウンター150の倍率とかモーション値とかがドドンと乗るのが骨の拳の旨味だからなるべく攻撃力は欲しい このシリーズ2だけ最近ようやく始めたんだがマルチやらねぇと指輪2種手に入らんしソロ完全コンプ厨にはゴミ過ぎないこれ
それにアイテム受け渡し出来ないんかな
カンストは探求者でできるから増殖はせんでもいいとして太陽直剣2本目手に入れられない感じ? >>220
アイテムと指輪はNGなのかい?古い記事ばかりでわからなくて アイテムも装備品も一部を除いて受け渡しは可能だけどそれを聞いてどうするんだい? そりゃ貰えるなら貰いたいんだろ
装備品とか消耗品は受け渡し可能だよ
してくれる人がいるかは知らない マルチが必要な指輪は棘+2だけかもしれないぜ
佇む+2はオフでの闇霊狩りで到達したものがいるらしい
本当か嘘か試した人間もいないから分からないが >>223
コンプ厨云々とか高閲垂れた直後にオンラインでクレクレ可能かの確認だなんてマジだとしたら彼は素晴らしい精神の持ち主だね
>>224
実際オフなら(ていうかオフの方が)闇霊の討伐数自体は簡単に稼げるけどアレって条件がオンライン闇霊の討伐数じゃなかったっけ?
棘2は自分も手に入れた事も検証したことも無いんで何も分からんけど すまん貰いたいわけじゃないんだよ
なんで聞いたかってPS4が2台あるから受け渡し出来んならサブに移したりダクソ3見たく育成すんのらく出来んかなって思ったからさ
いろいろできるなら2台目にダウンロードして1人で指輪のマルチのやつも取れるしやろうかなって
でも1000回ってロード時間含めたらすごい骨折れそう 溶鉄城きたけどちょっと敵の感知具合おかしすぎだろw
通常版こんなじゃなかったよね?
どんだけ遠くから走ってくるねん 遠くから寄ってくるから少しずつ進むのが大事
怯み取れる武器で2発くらいで落とせる程度の攻撃力があると楽
アーロン騎士超は特大剣とかで吹き飛ばし攻撃当てるとそのまま致命取れるよ 敵の数に文句言う前に自分の立ち回りを振り返ってみなさい
熔鉄に限らず前に後退してるようじゃフクロにされて当たり前だよ いや別にそういう事は言ってないでしょ
感知範囲が明らかにおかしい敵って熔鉄城前半とアマナと氷馬ぐらいだし
一般論にするのも無理がある プレイヤー見つけたらすげー遠くから走ってきてるからな
来るまで待てばいいだけなんだけどアホくさい配置ではある 真ん中の橋動かす度に動く敵の数が微妙に変わるから気をつけないと不意打ちくらう アマナはハイスペ版の調整でマイルドになったけど熔鉄城はむしろ難しくなってるんだっけか
謎の皺寄せ >>232
見つけてすらいない連中が襲ってくるからな、しかも時間差で
おまけにアマナや氷馬と違って、本来の感知範囲とは全く無関係に爆走してくる
そりゃ種が分かっていれば対策はできるけど、そういう問題じゃなく、頭のおかしさでいえば作中ナンバーワン やばくね?やばいね。で終わってもいいんだけどそれだとつまらんから対策すれば楽だよーむしろソウル美味いよーとか言いたくなる こういうリアクションしてくれるからやめられないんだろうなw アマナの祭壇 不死廟が終わった初見だが これスタッフが超ニヤニヤしながら作ってんだろうなぁ
って思ういやらしさ 初代はやるか!ぐらいのテンションで始められるけど
2の初見ダンジョン探索は始める前から疲れる感じだ 最近始めて順調に進んでたんだけど
公のフレイディアでつまずいて
心が折れた戦士の青ニートに
なってしもうたw 蜘蛛は松明付けたら寄って来ないぞ
お供の蜘蛛いないならそこまで強いボスじゃないからあとはなんとかなる >>240
241さんも言ってるけど松明つけて、なんなら柱の影にある白サイン呼べばいけるはず!小さい蜘蛛は松明に寄ってこない習性がある 227だけど進めてるから大丈夫
ただこんな感知範囲になって修正されてないってことはフロムはこれが面白いって考えたんだろうかとか
溶鉄デーモンの裏の高台から見てると炉付近のやつがいきなりカサカサしてるのが見えて笑ってしまったんだ デュナシャンドラ倒して周回の準備してるんだけど2周目入る前にマラソンしといた方がいいものとかあるかな キャラは脳筋
番兵シリーズ兜だけ出なくてキレそう ハイデのランスは絶対取っとけ
2週目から入手不可能になる みなさんありがとう!
子蜘蛛で心折れたから
松明でやってみます! >>247
子蜘蛛に全く気を取られなくてすむので、大蜘蛛だけに集中できるよ! >>246
もう取ってたけどあれそんなレア物なのか…
クズ底の鉄仮面そこそこ強いし相打ちとか落下死でドロップ拾えなかったら悲惨だね >>246
そんなことあるのかってwiki見てみたら1週目は確定、2週目以降はランダムドロップになるらしい。
確定の方が楽だから1週目推奨ってことかな。 このゲーム、さすがにもうオンには人いないよね?
死合とかマッチングするのかな 攻略でのマッチングなんぞ最早初狩りくらいしか見ないし死合で遊ぶくらいでしかマッチングしないと思うよ
売名になるから書かんけどたまーにつべで対人配信やってる人いるからそういう人から教授してもらうとええよ 最近は死合でも結構待つな、なんかやたらマッチするから何だ?と思ったら配信してる奴がいる、そんな感じだな 最近拳武器と大盾の相性の良さに気付いた
見てくれはすこしあれだけど 半葉フルコンボを3回連続で出す人はチートを疑っていいよね? 篝火から敵全部倒していくと武器の耐久足りなくて複数武器育てたくなるのいい感じだな
ただ楔石の欠片はさっさと無限販売してほしかった
全然なんとかはなるけども 耐久が足りないのは相性が悪い武器を使って殴る回数が増えてるのが殆どだね
属性相性はかなり残酷だからエネミー耐性表とかを覚えておくとかなり楽になるよ 打撃のメイスと刺突のレイピアがあれば大抵どうにかなるって覚えとけば良いよ 本来ならマックダフが無限販売してたのは大欠片じゃなくて欠片のほうだったんじゃないか説 妖木杖手に入れたけどこれってカタログスペック見た感じ魔術師杖の上位互換って感じか
折れそうだけど耐久値も一緒やな… 魔術師杖は杖の中で一番魔法使用時のスタミナ消費が少ないよ!まあ妖木杖と大して変わらないんだけどね
初期武器だからね…しょうがないね… >>265
暗い種火が最初は熔鉄城じゃなかったっけ 初期は魔術杖から叡知まで繋ぎの杖なかったから強化して乗り換え先に仕立てたからな
蜥蜴杖なんかは強いが入手困難だし ようやくps3版クリアしたぜ!
ダクソ3しようとしたら
ps3では出てないんか…w 蜥蜴杖気になったから調べてみたがドロップすんのあのネクロマンサーだけ?
これ考えた奴何も考えてなさそう ダクソ2やり始めたけどこれはこれで面白いな。
ダクソ1のリマスターやダクソ3エルデンと比べるとちょっと古い感じがするけど
ダクソの外伝か別ゲーと考えるとこれはありだ。
ボスがのエフェクトとかしょぼくて余裕で勝ててしまうのもいい感じだw クズ底のミミックと戦闘中に谷底に落ちてその後ミミックも谷底に落ちて死んだんだけど
これ周回しないと復活は無理っぽいか… ロイエスの城壁内部の向かいってどうやっていくんだ? >>273
ダクソ2には篝火の探求者っていうアイテムがあってだな
それを篝火で使えば特定のステージの特定の区間だけピンポイントで次の周回の状態にできちまうんだ!不可逆だけど 玉座のボスまで行く道が
雑魚敵が出ないのに無駄に長くて面倒臭い >>276
30回以上は負けてるw
でも玉座2体のボスとの対戦は楽しい
んだよね! >>274
行っても何もないが、方法はいくつかある
正規の方法は上から橋の手すりの上に降りてそこからジャンプ 王の扉前の石像兵士と虚ろの衛兵ゾーンやってて笑っちゃったよ
衛兵くん離れててもいつのまにか走ってきてこわい 妖木の枝は叡智の杖とともに魔法派生させてよくってる
叡智ほどは威力は出ないけど近距離でも当たるし回転が速い 叡智は杖が長いため近づかれると当てづらい
妖木、蜥蜴は火力は少し下がるけど扱いやすい 大竜牙の両手R1は特大剣のモーションだとずっと思ってたけどよく見たら特大剣じゃなくて大斧(振り回しタイプ)の左右反転させたものなんだな
なんでそんなややこしい事を…? ドラングレイグで白サインがでてたので召喚した。玉座の二人組と戦って白がやられて
自分が二人組を倒し、すぐ篝火に戻ってまた白を召喚して霧をくぐったらデュナシャンドラが
いなくて、白が元の世界へ自動的に送還されてなんとなく気まずい
あれって記憶の中で巨人のボスを倒してないとダメなんだったっけ 記憶の中の巨人の王倒して 巨人の共鳴持ってないとラスボス出ないんじゃなかったっけ ヴァンクラッドも巨人の共鳴が無くて玉座を前にして渡れなかったんだろ 左右に持ってあなたが落としたのは金の斧か銀の斧かごっこが捗るな 筋バサで、筋30、信36でグレクラと名工の金鎚って、
通常強化と雷派生どっちの方が威力出るかな?
数値上は雷の方が高いんだけど、
本来効くはずの鎧系の敵に対して、なんだか通常強化の方が強い気が… 大雑把に言ってダメージは、防御力無視すると
物理攻撃力×倍率 + 属性攻撃力×倍率
という感じの計算式になっている
倍率は防御側に設定されている値だが、敵の場合は基本的に「物理は100%、属性は70%」となっている
しかし数値上の攻撃力は、単純に物理と属性の合計になっているので、実際には属性ダメージだけ3割引きになる
この時点で既に、一般的に言っても「属性攻撃力だけ高くてもダメージは出ない」理由になるが
実戦だと更に物理偏重になる
自分の攻撃力が、物理も属性も同等である場合、敵の防御倍率の合計が高いほど威力は出やすくなるが
物理の弱点は150%も珍しくないのに対し、属性の弱点は高くて100%、大体90%とかだ
つまり両方弱点なら大体、物理に偏らせた方がいい
つまり無派生
稀に派生で大幅に攻撃力が上がる武器は普通に威力高くなるし
そうでなくても大体はエンチャ時は派生武器の上昇幅が大きかったりするが、基本は無派生 >>296
標準的な耐性の敵の場合
グレクラ→雷派生のほうがすこし強い、エンチャ前提での運用なら派生おすすめ
名工→エンチャ時のみ雷>無だけどエンチャ無しだと無派生有利ゆえ微妙
打撃弱点の敵の場合
どっちも無派生、エンチャしても無>雷
メインで使ってる武器ならグレクラは雷派生いいかも
打撃弱点の敵に狙って使ってるなら無派生でいいです 一応補足すると最初から属性付きの武器が弱いってワケでもない
ちゃんと弱点扱いのモブに使うなら下手な物理偏重の武器より火力は出るし、ハイデ槍なんかはアマナで特にハマる武器だよ 筋技が40程度確保できるなら無派生
20以下なら属性エンチャの方が減る気がする >>297〜300
ありがとうございます!
筋信30程度だと微妙なのはそういう計算だからなのですね。
ハイデ槍やハイデ直剣、あと渇望の弓なんかの元々雷属性ついている奴は
雷派生させて使う方が僅かに強くなるのかなと理解しました。
そういえば竜騎兵の弓なんかも、そこまで理力高くないキャラの場合、
無派生の方が全然ダメージ出るような気がしていました 個人的に筋バサ目指してるのに筋信が控えめなのが気になる
無印や3から渡ってきて、且つその基準でLv.120キャラを作ろうとしてるならちょっとその固定観念は捨てたほうが良いかな
無印や3における120は2だと250相当になるからもっとステは欲張ってもいいよ
対人は一切せず攻略のみならガンガン上げても良い 最近無補正武器を触って特に実感したんだけど、片手武器のカウンター値ってマジで生命線なのね
筋技40で表記上はターク刺剣の方が高くてもそれをひっくり返すレイピアのカウンター値は残酷
あとレイピアもエスパダもリカールも氷も見比べてみると結構差別化点あって面白いね このゲームにおける武器の表示攻撃力はあてにならないよな 佇む竜印の指輪と澄んだ蒼石の指輪って魔法だけですか?
奇跡、闇、呪術には効果ありましたっけ あとストレイドのマスク(詠唱時間短縮)も魔法だけじゃなくて奇跡や呪術も
早くなるんでしたっけ? 魔法=魔術、呪術、奇跡、闇術 な
澄蒼指輪、ストレイドマスクは詠唱速度が上がり全ての魔法が影響を受ける
佇む指輪の影響が及ぶのは魔法の一部だが少なくともエンチャント系は伸びる 「魔法」がスペル全般含める「魔術」の上位概念なの紛らわしいよな
一応シリーズ通してこの表現ではあるけども >>307-308
ありがとうございます、佇むと澄蒼は違うんですね
よく佇む指輪付けて大魔法防護使ってたんですがたまたま時間をはかったら
効果時間が伸びてないみたいだったので。
今まで無駄な指輪を付けてました 間違いに気づけたんだからもっと誇りなさい
あと属性の仕様はかなり複雑だからまた知りたくなったらここに来ると良いよ ダクソ2はカッコイイ魔術師系装備あっていいなあ
エルデンリングはなんであんなクソダサ装備しかないんだろう? ブルーフレイムはいつになったら復活するのか…
個人的には白の直剣はソウルの直剣にして欲しかったな ブルフレの再登場が熱烈に望まれてる中魚の骨が復活したの今考えると面白いな エルデンリング DLC出るのか
出す気なかったけど、あまりに売れたから方針転換したのかな ブルフレの初期案では呪術も使えたらしい
属性が分散されて火力が落ちてた可能性もあるからどっちが良かったのやら なんなら黒枝は呪術も使えて完全な万能触媒になる予定だったらしいね(炎攻撃力はその名残だとか) 久々にやってるけど敏捷の重要さをすっかり忘れてたわ
初期値だと重い攻撃してくる強雑魚にいちいち苦戦する 無敵時間の長さより
入力してから無敵が発生するまでの時間の方が不満高いからあまり気にならない
そういう意味で1フレーム目から無敵のダクソ2はかなり好き 適応力はちまちま上げるんじゃなく序盤でガッと20程度まで伸ばすのが色々快適だろうな
って事を持久にソウル全ツッパしてから思い出す 無敵時間もだがエストを飲んだ時に攻撃を喰らった場合敏捷が高ければ回復はしてくれるが
敏捷が低いとダメージを受けるだけで回復しない事が多くなるから生命力並みに死にやすさに影響してくる 適応力は初期か100か105って感じだな
まあ序盤はエスト弱いから初期値で雫石でいいけど
回避はローリング距離伸ばせばなんとかなるしな 歩きやダッシュによる位置避けを覚えると序盤は初見時と似たビルドでも明らかに攻略速度に違いが出て来るからまた楽しいんだ PS3のCBTで全然ロリ回避出来なくて動きももっさりでダクソ2買うの見送った記憶
あのキャラも適応低かったんだろうなぁ 今日9周年だって
帰ったらインストールしてエスロイエスやろう 実績コンプしたけどなんかもう本編だけで疲れちゃってDLCやり切る気力が無かった
攻略ガン見でスペルだけ拾ってボスも見ず3週目ベラガーまで無心で突っ走った その後Twitterとかで「ダクソ2トロコンまでやったけど俺には~~www」って識者ぶるまでがセット 世の中にはトロコンするのが目的の人もいるから人それぞれ
俺も昔さっさとトロコンしてやめちゃったけどまた再開して何周もするくらいハマってる 元からトロコン目的だったわけじゃないんだけどね
アマナ不死廟あたりでやる気失せ始めながらもデュナ倒し周回前にやるべき事片付けて
DLCに入ったら難易度どうこうというより嫌がらせまみれでストレス溜まるだけでもうダメだった
せっかく太陽メダルとか集めたしと最短トロコンに向かった
あと実はもう新キャラ作って再スタートした、四王を好きな順で攻略するあたりは楽しい ps3で祭祀場の古の竜のいる所まで行ったんだけど黒竜の騎士のうち1人だけどこまでも
追いかけてきて古の竜の周りをぐるぐる追いかけっこしたわ マップのメモ表示させるMod入れたいんだが導入方法書いてあるサイトとかないか、情弱すぎてみつけられん こっそり訊いてみるけど、カンストしてたら刺突系最強はリカールの刺剣で合ってますよね? 刺突最強は属性派生の氷の刺剣だろうね、敵の耐性によってはたまにリカールが最強になるかも アレは刺突武器と言っていいのか、刺突属性の恩恵を受けてるのは間違いないが 信仰寄りの筋力キャラ何だけど、
何かお勧めの「鎌」ってありますか?
黒銀の鎌と円月鎌を拾ったけど使い勝手が微妙で、
ボーンサイズを交換して使うのが一番なのかな? 筋力キャラならボーンサイズだな
あと忘却の牢の火球投げてくる巨漢ザコがドロップする「大ナタの鎌」ってのもあるよ(筋力補正強め)
脆いけど他の鎌より扱いやすい レスありがとうございます
大ナタの鎌とボーンサイズ良さそうですね!
竜石がないのでまずは大ナタマラソンしてみます
デュナソウルは渇望の弓に交換済み・・・ ボーンサイズのような筋補正の高い技量武器(例:影の短剣、ガゴ槍、石の両刃剣、赤錆の曲剣等)はカテゴリ内最高火力を叩き出すから脳筋キャラでも幾つか用意しておくと戦略の幅が広がって楽しいぞ! ロザベナにアーロン騎士の装備を着用させて敵対すると動きがアーロン騎士になるんだな PS5でもトロコンとノーノー達成くらいはしておくかと久々に始めたが適応初期値の動作が想像の倍くらい酷くてクソクソ言われてたのを思い出したわ
カンスト周回とノーノーくらいしか最後はやってなかったから適応低い状態で探索するなんてことがあまりにも久々ですっかり忘れてたわ
ノーノーは初期にボスラッシュで駆け抜けながらレベル上げちゃうからそんなに不都合ないしな 敏捷85と86は3フレーム違うので、戦士、野盗、聖職者は辛い。魔術師、探索者なら初期値でも余裕 それでも戦士は技量と適応にちょっと振るだけで序盤の強い武器を一通り使えるからかなり強い素性だと思う
初期装備でマトモな盾持ってるし剣士や探索者ほどじゃないが物資は結構恵まれてない? 素性は魔法系はもたざるもの、筋力系は戦士、技量系は野盗を選ぶことが多いなあ
序盤は適応を上げないプレイスタイルに慣れるとむしろ適応が低い分、ほかのステに回せる 戦士、野盗、聖職者はともに敏捷初期値85だけど野盗は実際はたぶんもっと低い
敏捷85と86で3フレーム変わるのも野盗の初期値と比較したからではと思ってる
計算上そうなるはずっていうのと体感と根拠だからあまり強くは言えないけど 内部数値83とかでも85って表示されてる可能性があるってことか
まああり得なくもない 序盤はエスト飲むのは遅いけどエスト自体弱くて石を砕くから正直そんなにって感じだけどな エストは連続飲みするとめちゃくちゃ強いぞ
ボス戦で2連3連飲みできるようにするために道中は節約してる 昔無印をレイピアメイスでやって、久しぶりにやりたくなってハイスペスカラーを購入
ずっとサンティ使ってたけど初DLCでちょっと火力不足を感じてきた
赤鉄に変えようと思うんだけど、ダクソ2って松脂エンチャする前提なら派生無でステ筋力特化と属性派生とどっちのが強いの?
あと他にも火力出せるおすすめ武器教えてくれるとありがてえ
1週目で全ザコ枯らしプレイしてるからレベルは200ちょいくらい レベル200ぐらいなら属性派生にエンチャがステ効率よくて強いと思う
武器によっては派生してもあまり火力伸びないのもあるけど赤鉄ならいける
ただ属性派生には松脂エンチャできないからエンチャ魔法を用意する必要があるが >>361
筋技は赤鉄最低値で雷派生、持続時間のために信仰50くらい振って太陽剣したらシンが3コンボで倒せた
強い強いとは聞いてたけど想像以上だった
ありがとう 初めてDLCやったけど雪原まじで面白くねぇ
つかやっぱダクソ2はキャラコンが苦痛だよ なんかホロの人がダクソ2触るらしいんだけど…
どうせエアプがコメ欄で死ぬほど騒ぎ立てるのが目に見えてるからいっそやめてくれないかな クソだと力説するして配信者に同意させようとするやつが必ずいる 下手なのをゲームのせいにするやつには腹が立つ。指摘しない取り巻きにも腹が立つw 2の知識持ってる人がもう希少種だからな
wikiもちゃんとまとまってないし 脳みそに盾は物理カットしか実装されてないガデシ狂信者
重量とスタミナを度外視したグレソ一本の脳筋ぶった低能
頚椎が固定されたロックオン依存症
ジェルドラ一式が最強防具と信じて疑わない成金
属性対策を一切せずアマナを騙る亡者
ダクソ2叩く奴こんなんばっか 来年で2も10周年だものなー。早いものだ
発売当時はめっちゃ叩いたけどその後のアプデでとDLCで株上げて今ではシリーズで一番好きかもしれん 団長の実況面白いから2やってくれるのはよかった
ちゃんと全ボスやってくれるはず
変なコメントはきっちり対処してくれるので無問題 俺はダクソ2が最初のフロムゲーだったから、他作品のほうに違和感を覚えてしまった レイピアってバグレベルでつえーなw
今まで特大武器でやってたけど、硬直ほとんど無くて変にすかることも無くて、おまけに怯むし
特大武器ってビターン以外のメリットあるのかな? 雫石があるから比較的難易度低めなところが初心者向きだと思うの
雪原だけは擁護のしようがない糞2だけど いやまぁ特大でボス攻略した時は完璧に見切った感あって達成感あってすごく良かったんだけどね 大槌は餅つきばかり言われるけどそんなジリ貧必至のモーション連発するくらいならケツ掘った方が早い
なんだかんだバクスタ火力が高くて各個撃破(とついでに範囲攻撃)に優れるのが特大武器のいいところではある
ボス戦?レイピアでいいよ 特大はトカゲ狩りや致命用に一本は欲しい
あとは便利な竜大曲の特殊攻撃 ツルハシをフリン刃と獅子つけて使うと火力がすごいことになる
槍凸槍特大剣のカウンター値が表示詐欺あるから実質トップクラスのカウンター倍率になってる 新キャラで初めての魔術師を作ってみたんだけど攻略のみだと初期杖からの乗り換えは妖木→アマナで最終的に叡智でいいのかな?
杖のデザイン的には日暮れがダントツでかっこいいけど闇術用だよね 杖の入手微妙に面倒なのが多いし初期杖も弱くはないから中継ぎ無しでいきなり叡智でいいと思う
楔石とか蒼光石とかの問題もあるし 幼木は詠唱最速だけど火力低いのでバフ、望郷、対人用(詠唱特化)として、叡智は攻略、対人用(火力特化)として強いかんじ
一つだけに固執してナンニデモするより特徴を理解して使い分けるのが一番強いぞ!
>>384の言う通り攻略なら繋ぎは考えず初期杖でいいけども 本作はEldenと違って魔術オンリーは苦労しやすい
魔法特化なら全属性バランス重視の方がいいんだけど、なぜか魔術にこだわる人が多い 属性耐性が顕著だから?魔法プレイしたことないから分からん >>384
>>385
ありがとう
初期杖から叡智持ち替えルートでやってみます
確かに妖木は軽いし未強化でも裏に仕込んでおくと便利そうだね 後半ほど敵の弱点属性を突かないと減らない
魔術師ビルドだと理力を上げていくため魔術と呪術が使えるんだけど
DLCエリアはどちらも通りにくい敵が多く物理、闇、雷が効きやすい
魔術師でもグレクラを振り回す方がよかったりする 物理と属性で根本的なダメージ計算が違うのと術の威力はスペル側の基礎攻撃力と杖の攻撃力を足して算出されるから杖の強化の恩恵が小さくなりがち
1周目の攻略段階だと物理メインで強化していった方がダメージの伸びはいい
逆に杖無強化でもそこそこの威力の遠距離攻撃が使えるってことでもあるから使い分けしていけば悪くはない
素材に余裕があれば強化していくのがベストかな ダクソ2の魔法も全体でみれば楽しいんだけどな
知らずに苦労して、途中でやっぱクソと評価を下して去っていく人多め 魔術自体は別に弱くないんけど初心者は根本的な運用を間違えがちだからすぐドツボにハマる
魔術に限らず前提を理解してない自称ソウル信者はみんなそうだけど… 2は杖のデザインカッコいいの多いからRPの幅が出るのが良い
オランフォードの杖とかThe 魔術師の杖感あって好き(性能はともかく) DLCはもはや属性とか関係なく
全ての敵が遠隔耐性もってるからどうあがいても魔術師は効率悪い
と思うんだが、そういや発火とかソウルの大剣とかは通るのか?
なんとなく全部遠隔だと思ってたけど 今どき魔法使い名乗る配信者の大半が移動ペナすら知らないモグリなの悲しいなぁ… 間接攻撃:スペル、射撃、特殊攻撃、投擲アイテム、その他武器が直接触れないもの
とあるから大発火とかもそれ
熔鉄剣の爆炎とかも属性が物理なのにフリン乗らないからこれも間接攻撃だと思う 半年おきに旧スペ版とハイスペック版を交互にやると面白いことに気づいた 1の魔術(飛沫など)が強かった印象があって2をやるときも魔術でやり始めた
草を食べまくりつつ何十周も結晶槍や望郷その他を撃ち続けてきたチキンだけど
最近はいろんな武器も使うようになってきた 転送先の一覧にオレンジの枠が付いてたり付いてなかったりするのって何? オンラインに人がいるところと、いないところじゃなかったっけ 武器データや画像があって見やすいのはseesaawikiのハイスペ版かなぁ >>400
ルカティエルとバンホルト関連のボスは、生者になって白召喚で共闘しないと、実績取得に影響ある >>405
攻略ならそのサイトの情報で十分やろね
敏捷の無敵フレーム数とか知りたくなったら、海外のfextralifeも目を通すといいかも 一年ぶりに起動して唯一残ってたキャラ
どこを目指してたんだろ
https://i.imgur.com/f4vtTBF.jpg 攻略サイトじゃないけど、SOULSlike 攻略検証データ集も見た方がいい >>408
素性魔術師で純魔かと思ったけど、信仰に無駄ステ振るはずないから、探索者スタートなのかな
体力は9でいいと思うけど、三竜なしでのフリン最大火力を想定して14まで上げたのだろうか?
筋力8は装備している武器だと1を無駄にしてるので、両手持ちでなんか使いたい武器があったのかな?
敏捷110は閾値ではないので、ロリ無敵フレームが伸びる閾値の105か111、
またはバクステ無敵フレーム閾値の108に合わせて、適応力を増減した方がいいのでは 物干し竿を使いたいんだけど、耐久低くて微妙なのかな?対人じゃなくて攻略で 2は属性相性が残酷に出るので攻略で「この武器一本だけを使いたい!」は微妙以前に地獄を見るので「この武器はどの場面で使うか」って想定するといい
ビルドの方向性を決めて、斬打突の武器を用意して、搦め手とかも考えて…ってやると最適解とはまた違った攻略が出来るから新鮮な気分になれる 長い武器でも結局根本が一番ダメージ出るから微妙に感じるんだよな とりあえず刺剣と打武器持っておけば何とでもなるイメージ 色々な武器を使ってみたけど序盤はバトルアクスと名工の金槌を敵によって使い分けて攻略する形が一番安定したな 基礎攻撃力が高い斧系は強い
敵の防御力引いた時に残る数字も大きいし強化した時の伸びも大きい 2だけ他のソウルシリーズと違ってステータス補正が加算だから
武器を強化してもあまり伸びないし伸びしろも小さいんだよね
補正の強さはラジクラ>グレクラ>大竜牙だが筋力99でも元の攻撃力を逆転する事は出来ないし ダクソ2だけなぜか周回しまくったな30とか ほかシリーズは10週とかしかしなかったのに 筋力20技量27なんだけど、ハイデの騎士の着剣7と黒鉄剣7(雷派生)を比べたら、圧倒的にハイデが強いんだけど。
黒鉄剣って弱いの? 黒鉄刀は補正が高くて基礎攻撃力の低い武器だから技量99で雷派生させなければ強いよ >>419
自分も同じくらい周回して毎回違う武器使って遊んだ 俺も2だけ周回したわ
1はリマスターやろうとして1時間で投げた 刺剣を使おうと思うんだけど、リカールのやつで良いのかな?レイピアの方が強いの? リカールは技量高めだと強くなるけど、そうでなければレイピアの方が強いよ ようやく本編ラスボス前まで行ったけど闇潜み面倒臭すぎねーか
先にDLC行った方がいい? 闇潜みは近接のダメージ半減する特性持ってる
遠距離も85%カットあるけどそれはまあボスなら全部そう
弱点は雷で炎と魔術は普通 闇潜みはダクソ2の楽しさの本質を説いてくれる教祖様やぞ
ロックオンに頼ることの愚かしさを咎めてくれる いやボス自体の強さもなんだがボスまで直行できないのと人の像がな… 物理だと闇潜みは強敵なので人の像はなくなりやすいぞ
つまったら全対魔+1、闇晶石+3、魔法防護、黒魔女装備でガチガチに固めるとよし 案1:虚ろの影の森ルート
弓で釣って上手くタイマンに持ち込み各個撃破
利点 徘徊霊が弱く、消耗もしづらい
弱点 テンポが悪くなりがち
案2:王城ドラングレイグルート
徘徊霊をフォースで突き落とす
利点 慣れればすごい早い
弱点 初手のハベルにグダるとこのルートを選ぶ意味が無くなる 闇潜みはいつも一番最後に倒してる
理力と信仰を20に上げてすべての退魔の指輪+1も装備すれば被ダメージが全然違ってくる盾は反逆の大盾が一番良い
近接で剣を振ってくるのと浮き上がってのレーザー攻撃は対処しやすいが火の玉と闇の玉はかなりやっかい 理力信仰のステータスが足りなかったら吸香やソウルの器を使う
闇潜みの途中の敵は弓矢でつり出して結晶槍とか左手にたいまつ持って右手で結晶槍 そもそも1周目っぽいし結槍は持ってないんじゃない?闇潜みは炎弱点だし呪術の方がいいと思う 呪術で問題なし
薙払う炎で分裂を止めることもできる 形態変化するボスって移行モーション中に怯ませるとその後二度と移行モーション取らなくなるんだっけ? レイムは特大剣叩きつけで剣が色付いている間は移行しない
闇潜みは攻撃モーションに入ってくれると移行しなくなる気がする
どっちも移行せずに倒したことはあるけどなかなか安定はしないね 436と437はカンスト世界だったw
カンスト世界で一番扱いやすい遠距離スペルが結晶槍 まあ雷弱点とは言っても85%と70%でそこまで大差あるわけでもないし雷の槍系のスペル使うくらいなら結晶槍使う方が強い気はする 太陽槍って誓約報酬だから数がね…
でも周回してるなら神の怒りくらいは投入してもよさげ
分裂直後に使えば両方にヒットして良いダメージが出る 4年ぶりぐらいに無制限帯のキャラで周回始めて柔らかな弦付けて指シャブ攻略したけどDLCエリア含めてクリアまで侵入一人も来なかったわ
ハイデとか溶鉄橋とか鐘楼が盛んだったのが懐かしい ホスト「どうせサインないだろうし人の像使わなくていいや」
白「どうせホストいないだろうしサイン書かなくていいや」
赤「どうせホストいないだろうし侵入しなくていいや」 普通に白サイン書きながら攻略したらたまに呼ばれるけどな 2週目でロイエスのソウル集めしようと思ったらルカティエルのサインがない
シェイさんはサインあるのに
もしかしてなんか条件ある? そもそもルカティエルのイベントが始まってないとかじゃない? もう忘れたけどルカティエル絡みは色々と面倒だったよな 海外の人が覇者+全ボス撃破のノーデスノー篝火チャレンジ成功しててびっくりした。やれるもんだなぁ 最近ps4版始めてアン・ディールの館を攻略まで来ました
指輪の佇む竜印の指輪+2が欲しいなと思い調べたら侵入してきた闇霊を1000回倒すとの事ですが、そんなに頻繁に侵入がは入って来ません何か良い取得方法とかありましたらご教授お願いします 取得方法はそれしかない
強いて言えばそんなに必要になる指輪ではない ダクソ2が全盛期の時ですら取るのキツかったな
出待ちやってなんとか取った思い出
NPCの闇霊とか赤サインはカウントされないんだっけか? ステ理力99振ってブルーフレイム二刀流で結晶エンチャした場合、ブルーフレイムの変化素材の粗剛石が一番火力が出るで正解ですか? 敵の魔法耐性によるんじゃね
魔法派生魔法エンチャだと攻撃力の殆どが魔法になるから敵の耐性によっては大きくダメージ減らされる
属性攻撃力は大体70%通るのが普通で弱点だと85%くらい通る
物理は100%前後通るのが普通だけど計算の最初に固定値80前後が引かれる
両手にエンチャして二刀流するのはロマンあるけどダメージ的なライバルは物理系の二刀流だと思う 細かい事は置いといて
派生する時は必ず、派生させる武器を装備したうえで
鍛冶屋で武器選択画面を出した後、右側の数値表示を2ページ目にしてから決定して、派生先を選ぶ
この手順で派生後の合計攻撃力が分かるから、これが大幅に上がる時以外は派生させない方がいい
粗製がどうだかは知らないが、ブルフレは属性派生だと猛烈に性能劣化するし
普通に殴りたいんだったら多分、無派生でいいよ 以前ここで「古騎士防具普通に強いよね」ってあったんで強化してみたけど強みと弱みがハッキリしてる性能なのねこれ
物理防御、強靭の重量比性能は高いけど属性防御が終わってるゲルムシリーズと同じタイプ スタート直後に古騎士の鎧手に入れたらラッキーって感じ
強靭あるとハメ喰らいにくいし攻撃潰されにくいしで結果的に死ににくくなる >>456
psをもう一台買って別なpsアカウントを取得し、一台のpsからもう一台のpsに
侵入するってのはどう?同じアカウントだと無理だけど 属性防御は指輪や魔法防護でカバーできるからな…
物理にはお手軽な方法ってのはない このゲーム重い防具を選ぶ意味がないって聞いたけどそうでもないん? USBでバックアップ取ってから自分で試すのが確実だろ >>468
だいぶ偏ったステしてそうな事は伝わるが、とりあえず粗製はやはり論外か
とりあえず斬る分にはほとんどの場合、無派生が一番強いと思うよ
(そこで表示される)合計攻撃力は単純に、物理攻撃力+属性攻撃力で算出されているが
実際には属性攻撃力は70%のダメージしか与えないのが標準なので
この程度の上昇量であれば、実際には属性に偏った分の攻撃力が減らされてダメージは減る可能性が高い
よほど偏った相手でない限りな
無派生のブルフレの能力補整は、筋15技20理40
理100にして魔攻200=属攻80=56ダメージ にするのと
筋50技50で筋技攻155=物攻54=54ダメージ にするので大差なかったりもする
全部30だと各攻102=物攻35+属攻40=35+28ダメージと、ステ合計は低いのに威力はむしろ上がるし
全部40だと各攻140=物攻49+属攻56=49+39ダメージ とかなり上がる(30~40は攻撃力上昇幅が最も大きい時期)
魔術師のサブではなくメイン武器として使いたいのであれば、無明みたいなステの方がいい ブルフレはエンチャ魔法派生で魔法剣士を堪能するためのもの
魔法耐性のある敵に実ダメージが欲しいなら魔力月光でいいんじゃないの >>471
詳しい解説ありがとうございます、とても参考になりました 本編で手に入る防具の順番とかぼんやり考えてたけど、ふと「土の塔で手に入る防具って凄い優秀じゃね?」って思った
ギリガンの売ってる黒革シリーズを始めとした砂魔女、傀儡、影などの通常強化の軽装防具では最高峰の奴等がゴロゴロいる セールで数年ぶりに買ったぜ
普通に侵入も白サインもあってビビる ×押してからダッシュになるまでが早いのとダッシュ攻撃からの繋がりがいいのが好き ゲルムの大盾の形も色合いも最高だな
指紋盾みたいな輪切り盾より全然イカす 面白すぎて2日でDLCまでクリアしてもうた
操作性ウンコだし数の暴力ヤバいのに謎の魔力あるわこのゲーム 合わない奴には合わないけど合う奴にはマジでハマるみたいな独特の尖り方してるから
食わず嫌いはやめといた方がいいよな
自称ソウルシリーズファンでダクソ2だけは絶対にやるなみたいなこと未だに言ってる奴見るけどほんま寒い 逆に他のナンバリングが合わないパターンもあるからな 操作性はクセあるというか色々仕様把握しないと上手く動かせない感じ
慣れるとずっと俺のターンできたり数の暴力も正面から捌けるようになる ソウルシリーズでは珍しくロックオンするメリットが薄い(というかデメリットの方が多い)事に気付けば実は操作性はそんな悪くないんだよね
あと重量周りも
自称シリーズファンの「2飛ばして3先にやれ」が重量周りの使用を誤解させる点では特に害悪
あれのせいで70%ギリまで着込むアホが未だに後を絶たない 移動速度は言うまでもないけど攻撃方向が固定されるのがね
集団戦の立ち回りでノーロックは必須 今ダクソ1、2とクリアして3攻略中だけど
ダクソ2が恋しくなるときがある。
2攻略始めた時1との違いで違和感やイライラすることがあった
やり進めたらハマって190時間じっくり時間かけてクリアした。
逆に3が思ってたのと違って1や2程熱心に攻略が進められてない。 3はボス戦のラインナップだけはほぼ完ぺきなんだけどそれ意外が薄いんで
ボス戦が全体的にいまいちだけどアクションが尖ってるブラボや
他ほど道中駆け抜け楽じゃなくて小技があるダクソ2の方がスルメゲー的にハマったなぁ PS3で通常版始めたぜ
侵入こそ無いもののメッセージ評価されたり色付き幻影に良くすれ違ったりで人が多くてびっくりしてる またやり始めた
耐久力がモリモリ減るハイデ騎士の剣!
地面にこすらせるなんかやる気のないスイング!
いいね!帰れ! 昨日煙の騎士前の篝火に白サイン書いたら数秒で呼ばれたな
なんやかんや人いて驚くよね 熔鉄の鎧って足装備次第では腰のオムツみたいの取れるんだな PC版で試合中に歩いてるだけでグングン体力回復する奴いるんだけどチート? 自分も使えたっけ?って思って回復アイテム全種セットしてみて試したんだけど、一切使えなかった
で今更だけど、結局チーターでした。
突然高速連射で投げナイフ?撃ち始めて確信したわ 久しぶりに腰据えて試合しようと思ったけど、PC版だとラグが酷すぎて途中からアホらしくなるな
攻撃受けてから回避余裕勢とか当たり判定チートか?ってくらい異次元ヒットするやつとか
まあ久しぶりに遊べて楽しかったわ 遅い側が有利になるんだっけ
もういないはずの残像に当たると、強制的に引き戻されるか何かで ラグい相手と当たった時はとにかく武器振りまくってたわ
どういう理屈なのかはよくわからないけど割と勝ってた 募集はいいけど掲示板をチャットルームのように使うのは勘弁してくれよな 回避の無敵発生が素直というか最速というか
×離した瞬間から無敵だからね ダクソ3の中盤辺りからひたすら反射神経で避けるみたいなボス増えるからなあ
ダクソ2は緩く遊べてイイ そうそう、ギリギリまで見極めさせられるのがしんどくてね 敵に翻弄されまくりなのは俺だけか…
会敵即集団戦になったり交戦中に遠方から射られたりで休まる暇が無いぜ
俺の中では2が一番難しい印象だわ 大槌WR2のビターンが爽快で大好き
何故エルデンでは無くなった 2で死にそうな時に役立つ重要な生存特化テクニック
「ロックを外してガン逃げ」「エスト連続飲み」
ロックしてると機動力が落ちるから逃げる時はロックを外してひたすらダッシュで逃げれるだけ逃げる
ロックしたまま後ろに連続で転がるとか愚の骨頂
エストは一回飲むだけだと動作の遅さの割に回復量も回復速度も微妙で飲んだ直後にやられたりもしばしば
連続でグビグビ飲むと回復量はもちろん回復スピードも回数分上乗せされる
これにより回復しながらそれなりに敵の攻撃を受けられるようになる
更に2独特の回復の仕様により攻撃を喰らった後も回復が続いてHP満タンで仕切り直したりもできる
余裕のある時の回復は雫石で凌いでエストを温存しとくと生存率が高まる 敵をスルーして突撃するのは他のシリーズは大抵抜けられるけど2だけはお勧めしない
かなりしつこく追いかけてきてプロロしようが位置はそのままで霧をくぐる時の無敵もない
常に退路を確保しつつ少しずつ殲滅していくのが一番安全 円の聖鈴初めて使ってみたんだけど強い強いと聞いてた盾殴りが想像してたのの2倍くらい強くて笑ったよ
ダクソ2雷属性持ち武器少ないしメインウェポンになりそう 円の聖鈴はアンバサ最終鈍器だけどリーチが絶望的過ぎてマトモに当てるのが難しいのでノーロックがおすすめだぞ! 篝火の前を塞ぐんじゃねえ…..
それをやったら戦争だろうが…..ッ(瀕死) 発売直後にプレイしてクリアしたはずなんだが完全に内容忘れてる
Steamで半額だから買おうかなと思ってるんだけど、なんかⅡって結構悪評聞くんだけど何が悪いんだっけ 1とか3とかの常識を持ち込むと裏をかかれて苦戦する
2の知識を正しく身につけると快適 1も3も最後にプレイしたの1年以上前だし、久しぶりにプレイする分には問題なさそうね
サンクス 2本編は訳あり物件だがDLCは文句無しに面白いので最後までやれ 仕様を理解せずエアプに両足突っ込んでるアホどもがモッサリガーカズノボウリョクガーって吠えてるのが2の日常
タチ悪いのがそれが多数派な上に偶に居る自称擁護派までエアプなんだよ地獄かな…? 2は1、3と比べてエアプ勢が多いんだよなぁ
配信を見てても「2は敵が枯れるからレベル上げ出来ずに最悪詰むよ」ってコメントで配信者が怖がって購入避けたり
こういう間違った知識だけがいまだに広まってる
ちゃんと2のシステムを理解して遊べば面白いよ
なぜか2はDLCだけ良いとも言われがちだけど本編も面白い 2最大の欠点はゲーム中で説明されることが少ないことだと思う
それに加えてネットで拾える情報も間違ってることが多かったり古かったりそもそもまとまってなかったり 対人に使えそうなテクニック情報とか、まるで転がってないよね 枯れるっても覇王の誓約で復旧するから全然ソウル溜まるしな
やってて面白いんだけど一方通行の倒木ショトカとかやたら逃げまくる結晶トカゲとかあまり虐めないで欲しいとは思う 一方通行の道が多くて引き返せない、結晶トカゲを倒した時にアイテム自動取得じゃないから取り逃すことがある
ダッシュのスタミナ消費が多い、レバーや扉、霧の無敵時間が少ない
不便なところを挙げ始めればキリがないけどそういった部分を含め2は好きだよ 確かに敏捷の無敵時間なんかはすごく大事な要素なのに1周目に自力で気付くのは無理な話だしね
今更だけどこのスレにはQ&Aテンプレみたいなのは無いんだな 一番は死ぬたびに最大HPが5%ずつ低下して最大で50%まで低下する事だと思う
上手くなって来れば全然問題にならなくなるが下手な人程難易度が上がっていくという通常のゲームと逆のシステムで
繋ぎ止める指輪すら装備せずに50%のHPで同じボスに延々とやられ続けてる動画とか見た事がある 亡者化で一番まずいのはHP減って死にやすくなるとソウルロストの確率が上がるってとこだな
ソウルロストするとレベルが上がらないから更に死にやすくなって亡者化も更に進む
繋ぎ止める指輪つけっぱ亡者深度最大でずっとHP75%とか逆によくないと思う
人の像ガンガン使って繋ぎ止めるの枠を他の指輪に回した方が攻略は快適 DLC1弾まで開通出来れば回収する時は魂か命の加護を装備して壊れたら木で修復してればロストは防げるけどね
ちなみに繋ぎ止める指輪>生命の指輪になる亡者度は
生命の指輪は2以上、生命の指輪+1は3以上、生命の指輪+2と+3は5以上の亡者度で逆転すると思う
自分は大体5回以上死ぬかNPCを呼び出して攻略したいタイミングで人の像を使ってるな
デモンズやダクソ3も死ぬと最大HPが下がるけどそのHP前提の難易度みたいなところがあるからそちらはあまり気にならなかった 序盤の指輪枠は銀蛇+1、緑化、石、鉄加護、再生、刃ら辺から選択かね
鉄加護は入手方法がちょっとあれだけどできれば開始後即青ニートころころしてでも手に入れたい
銀蛇+1は知ってるかどうかでガラッと変わるよな 最序盤に青い印と生命も、巨人を倒したらそのソウルで香木を買って銀蛇1を貰い緑化+1も手に入れに行く
自分は香木が1つ手に入らなくなるからやらないけどその時点で二匹目の竜も取ろうと思えば取れる
銀猫を買ったら取りに行ける邪眼+1も有用 >>526
「いつの世も頑迷な者はいる
そうした類が真実を歪めていくのである」
って女神の祝福に書いてあったテキストもエアプ勢は読んでないだろうね ダクソ2の斧槍って最適当てるのキツかったり咄嗟に出せる横薙ぎがスタミナ爆食いの両手R2しかなかったりでどうしても扱いにくい印象なんだけど、なんかいい使い方ってあるかな
盾チクしつつバクスタ狙いとかそんな感じ? 叫びの斧槍とか好きでよく使ってたな
対人の話ならダッシュ攻撃が優秀だったような >>541
叫びの斧槍いいよね…そういえばダッシュ攻撃は優秀か、一撃離脱戦法でもいいかも 斧槍でも盾チクができるのって2だけだからなんとか活かしたいと思ったけどなかなか使い所がないんよな
最適打撃があったりと扱いがムズイ 斧槍はノーロックで歩いて距離調整しつつ攻撃も方向調整上手くやって最適当てるしかないね
回転斬りを上手く最適で当てると結構いいダメージ出るのが気持ちいいくらい
咄嗟に何かするにはどうしても向いてないと思う
攻撃後の好きは全体的に硬直キャンセルで大きく減らせるからがんばれば俺SUGEE感は味わえるかもしれない 最適が関係ない斧槍もあるよ
サンティ、ザインは最適を気にする必要はない
盾チクは憤怒のようにリーチが長く接近された場面向きかな 大槌カテゴリだけど斧槍モーションの古流院のメイスは最適が根本なんだとか
斧槍カテゴリとは微妙にモーション値に違いがあって両手R2のモーション値が若干低い代わりにダッシュ攻撃のモーション値は斧槍カテゴリより高くなってる
斧槍が70×3のとこ古竜院メイスは93×3、しかも最適が根本
素の攻撃力は低めだけどこれと強靭削りの高さ考えれば悪くなさそう
まあ使ったことほぼないんだが めっちゃ久しぶりにやってるけど、何か記憶にあるより全然簡単だな
何だかんだやってると思い出すってのもあるけど、単にこれ系のゲームに慣れたってのが大きいんだろうな
昔はカット100%盾に頼りまくってた記憶あるけど、今となっては回避メインで盾の存在を忘れるまである ガードに徹して相手の動き見るにはいいけど重いからスタミナ回復遅くなるんだよね 個人的にガデシが初心者救済は違うかなぁ
体力や最大重量周りを軽視しがちな初心者にとってガデシは寧ろ罠にすら感じる
それにアマナで文句言ってる輩の大半はガデシを盲信してる 属性防御はうんちだからなガディシ
初見で罪人の動きを覚えるのには最適だけど 2は強化と補正でカット率ちょっと増えるから最初から100%のはなんか勿体なく感じる
その辺諸々考えると銀鷲カイトが好き
多少削られても雫石あるし ピンポイントで避けにくいの防ぐぐらいの運用ならラジレザも負荷軽くていいよね
僕は鉄の円盾派です そこまで頻繁に盾受けしないから8割あれば十分かなって思ってる
流石に6割台だと使う気なくなるけど ガードしないと即死するような大技とかは剣の両手持ちガードとかも使ったりすることある
腐れの爆発に回避間に合わないなって時とか そもそも盾が未強化の癖に「ダクソ2は盾が弱い!!!」とかほざく奴が多すぎ
「物理100じゃないと安心できない!」
「大盾重すぎるだろ!」
「小盾?パリィ用じゃんw」
「そもそもダクソ2はパリィしにくい」
「ガデシは最後まで使える!最強!」
「アマナクソクソクソクソクソクソクソ」
「純魔やりたい!近接武器なんていらないでしょwあってもブルフレ!」
「体力なんて70%ギリでグレソ持てれば一桁で
もいいでしょwスタミナも大輪で補助!脳筋最高!」
もうやだこのパターン 「大盾重すぎるだろ!」
ダクソ1:ハベルの大盾(26)
ダクソ2:ハベルの大盾(20)
ダクソ3:ハベルの大盾(28)
デモンズ;塔の盾(30)
エルデン:指紋石の盾(29)
ダクソ2がダントツで軽い件 重量のシステムもそれぞれ違うからな
スタミナの回復とかロリの境目とか アマナがクソって定期的にあちこちで耳にするけどハイスペ版の現バージョンだとアマナってそんなにクソかな?
弓で処理したりたいまつで足元確認すれば困る場所も無いし篝火も適度にあるし景色きれいだしかなり良いマップじゃない?
不死刑場前とかのほうがよっぽどクソに感じる 初期アマナは視認範囲外から高速高追尾弾が飛んできてたからまあまあクソ
スペルパリィ盾もろくに機能してなかった
今のアマナは観光地 難しいのは今でもそうなんだけど理不尽とかつまらないというクソ要素は無いかなって
初期アマナがクソってのをいまだに言い続けてるのかな 自分が楽々クリアできないとすぐクソって言う人はそれなりにいるからね 初期アマナは弓矢でクリアした思い出
一人ずつ釣ったらそこまで脅威じゃないんよね 流石にアマナは「すぐ」って言えるほど序盤じゃないというか終盤だし
初見殺し要素が理不尽に満載である事も変わりないし
今も普通にクソだよ
カンスト覇者もやった俺からすれば、むしろ安定して突破できるまであるが
そんなの基準にしたらダメだろ
というか安定して突破できる奴こそ分かると思うが、アマナの攻略法わりとガチガチだろ、クソの証拠だよ
不死刑場前がクソはちょっと分からん、刑吏の群れが嫌いって事?
それこそちゃんと攻略すればいいんじゃないんですかね、アマナと違ってやり方は自由なほどある 月下蝶防具が欲しいんだけど、マデューラって篝火の熱上げるときつくなる要素ある?
ほぼノーリスクな気がするんだけど >>567
3回は読み直したけど1行目から既にちょっと何言ってるか分かんない アマナ含めダクソ2をクソと言ってる奴は突っ込むのが好きなやつらだと思ってる自分は全て処理しながら進むのが好きだから何の苦痛も感じたことない ジャンプ必須のアイテムは明確にクソだと思う
エルデンリングもそうだったけど、操作性悪いのにアクションゲーさせるな ジャンプはしやすい方とはいえまぁね
不死形場前のやつが苦手だったわ
ps3だと確かエスト強化に必要だったし 一人称でアスレチック強要してくるゲームは苦手
ジャンプすると足元見えないんだもん 月下蝶ジャンプを使えるようになると楽しくなるけどな
スーパーマリオのようなジャンプ力を一度お試しあれ 月下蝶装備はジャンプもしやすくなって見た目もいい感じにキモイから気に入ってるんだけどNPCに近づくと話しかけられず敵対までするからめんどい
わざわざ着替えるのも面倒だし ジャンプをダクソ1と同じボタンにカスタマイズして距離を出なくする罠 始めてみたけどなるほどムズいw
どこ行けばいいのかわからんだったり、エスト瓶がいつまでも手に入らなかったり、攻略読まないのキツそうな雰囲気 攻略チャートとかは見なくていいけどwikiの初心者へのアドバイスとかよくある質問とかそういうページは見てもいいかもね
NPCとはセリフが変わらなくなるまで話した方がいいよ
商人系は話すを選択し続ける >>581
マデューラの篝火近くの大きな石碑のところに座ってるおっさんから序盤に行くべき場所が聞けるよ
エスト瓶は見落としがちだけどその近くの崖際に立ってる女の人から貰える
攻略見ずともゲーム内ヒントだけでクリア出来るようになってるから大丈夫
オンライン繋いでるなら地面のメッセージ読むだけでも結構ヒントになるし
ゲーム内だけでは分かりにくい2独自仕様っていうと、敏捷(主に適応力ステで上がる)を上げると回避の無敵時間が伸びるのと、
重量%で回避距離とスタミナ回復速度が変わるってのは知っておくと良いかも このゲームって協力プレイ募集の掲示板ってありますか?
黒霧の塔のボスの煙の騎士がどうしても倒せません
誰か助けて欲しいんですけどここで募集しちゃダメですよね? 587ですけど煙の騎士倒せました
ありがとうございました 募集はテンプレにある通り出しても問題ないけど来るとは限らないってのとここをプレイ中のチャットルームみたいに利用するのは勘弁してほしいかなって
煙の騎士は敏捷確保して攻撃欲張らずにしっかり回避してればそのうち倒せる相手
エスト狩りするAIだから相手の攻撃避けた直後とかにエスト飲むとうまく回復できる 上の方で少し話題になった古竜院メイス使ってて思ったんだが別に根本が最適って訳じゃなくね? >>582-583
亀だけどお二人共ありがとう
なんか商人2人を発見しただけ満足して、篝火もエストもヒントおじさんもスルーしてその先のハイデなんちゃらっていうエリアに行っちゃってたわw
そりゃキツイわ 1と3終えて最近始めたんだけど普通に面白いね
まだアマナ着いたくらいだけど今のところタイマンのボスが全体的に弱めだなぁと思うけど
メッセージ全部見ちゃうクセのせいで先に風車焼いちゃって毒ありのミダ戦逃したのは失敗だった タイマンボスはしっかり避けて攻撃欲張らないができればほぼ勝てると思う
ローリングの無敵発生が最速だから敏捷さえそれなりにあれば避けやすいし デモンズあたりの流れから見るとタイマンボスの難易度なんてこんなもんじゃないか?レイムで一気にギア上げてきたけど。 2初期の固くてワンパンしてくるボスどもはストレス溜まるだけだったしこれくらいの難易度でいいわ 先輩方チャース
フロムゲーこれ以外全てやってこれだけ避けてて昨日始めたけど面白いじゃないの!
武器は複数楽しく使い分け、氏んだとて生者になれば関係ないのよね?数の暴力なんかは歴代氏にゲーで慣れてるし。
ただだるいとこ白さん呼びたいんだが今全くおらんの? >>595
NPC白が大も小もサインけっこうあるから見つけたら呼ぶといいよ
どの人も個性豊かで楽しい あざーす!
2が一番好きかもw
なんか丁度いいんだよなアクションも冒険してる感も明るさも 渇望の玉座に出てくる二人組強い……
ここまでボス戦で対して苦戦したこと無かったのにここに来て急に勝てなくなっちった 野良白はもうほとんど無いだろうな
マルチやりたきゃ今でもイベントあるから行きゃいいよ >>599
ここにきてバンホルさんとヴァンガルさんが頼りないんだよな
条件付きのブラッドリーさんがゲロ強なのは救済措置か どのエリアでも一度は生身になって白NPC探すといいかもね
ボスが複数いるエリアなら片方のボス倒してもまた白NPC連れ回せるから上手く使うといいよ
小さい白サインはボスいなくても呼べるからモブ狩りに使ったりもできる
例えばハイデの竜騎兵前の白NPCは反対側の竜狩りまで連れて行けたりする 2は楽しさが分かると楽しい
自分でも何言ってんだと思うけどw
野良白は新キャラ作ると必ずと言っていいほど最初の巨人の森で見かけるけどそれ以降はさすがに見かけないね
他の人も言ってるけどNPC白が中身入りかと思うほど面白い奴が多いから呼んでみてほしい 1→3→エルデンと来てSteamでセールやってたから買ってみた
武器耐久度の減りがすごいんだけどサブ武器持つべき?魔法剣士でレイピアだけ強化してる サブ武器はあったほうがいいよ
長柄の武器なんかだと敵と触れてる時間が長い分、特に消耗が激しかった気がする 強化素材はたくさん手に入るから可能ならサブ武器作るといいよ
敵によって打・斬・刺の弱点も違うからせっかくなら違うカテゴリで武器用意しておくと良いかも
特に打撃弱点が多い(鎧着てる系に効く) 忘れられた罪人倒した
だんだんわかってきた、思ってるより回復の後隙が長いんだ 当時はアプデ前ということもあり数の暴力や理不尽シチュエーションとか苦労したんだろうが、エルデンとか仁王サブミッションとかの理不尽さや数の暴力に慣れてきたおかげで本当に丁度いい難易度になってるね個人的に 回復はエスト連続飲み覚えると生き残りやすくなる
回復しながら敢えて攻撃喰らうという選択 2の対人は振り向きロリ攻撃の一拍置く感じと、キャンセルロリでロリがデモンズ並みに連発できることが分かると大分やりやすい 溶鉄デーモンで敏捷90の限界を知って持ってるソウル全部砕いて敏捷100にしたら快適になった いつも新キャラ作ると適応上げてから他のステ振ったりしてたな 判定長めの攻撃あると無敵1F伸びるだけで全然違うよね 適応力振ってるかどうかで立ち回りもストレス度も面白さも段違いだよね
生命力より生存に直結する場面が多いから、同じく先に適応力ある程度確保してから生命力振ってる きっちり30000ソウルで空の指輪ゲット
残りの11600ソウルでなにか買うか捨ててしまうか 本編終わったからDLC行く前に行ってなかった篝火埋めてたんだけど刑吏のチャリオットかっこよすぎないか
雰囲気最高だった >>618
まさにダークファンタジーって感じでいいよなあそこ 信61雷竜聖鈴+5で放つフォースや雷大槍を撃っても玉座やDLCボス相手に直当て66ダメとかしか出ない
ダメ表記の問題なのかと思ったけどボスのhpゲージも投げナイフと同等にしか動かず、というかクロスボウの方がゴリゴリ削れる
雷鳴でようやく130ダメとかだけどいくら撃っても見た目詐欺で1ヒットしかしない、なのに筋技最低刺剣にエンチャ塗れば一撃400 その二つは直撃+余波の複数ヒットでボスのダメージ表示は単発ごとのを表示してるから実際はもうちょい出てはいるよ
ただDLCの敵や殆どのボスは間接攻撃耐性っての持ってるから近接の方が強いのは事実
攻撃系奇跡もちゃんと強いと言えるのは複数入手不可の太陽の光の槍と連続ヒットした場合の雷鳴くらいかな
裂かれる雷の槍はああ見えて単発ヒット
怒りも基礎値高くて割と強いか
奇跡で強いのは固い誓いかな
モーション値やカウンターを理解して使うとダメージが爆伸びする あと槍系は基礎値が無くてスペルモーション値が高いタイプだから可能な限り聖鈴の攻撃力高めて使うそれなりに伸びはする
怒りは基礎値が高いタイプだから逆 >>618
最近気付いたがチャリオットに轢かれまいと溝に入ってスケルトンにタコ殴りにされるのが一番の死にパターンだから
轢かれても構わないくらいの気持ちで来る直前まで中央にいた方が圧倒的に事故死を減らせる事が分かった 不死刑場は入口に篝火置いて欲しかった
マラソンにしてもボス再戦にしても、毎度谷向こうからテケテケ走るのがダルいのである 死ぬと再戦するのがダルイのでボス前でバックアップを取ってるわ チャリオットは誘い頭蓋と毒矢が安定
慣れてくると2番目に倒しに行くボスになる チャリオットのソウルから作るシールドクロスってガード出来るのは撃つ為に構えてる時だけ? ごめん普通にそう書いてあるわ
なんで気づかなかったんだ 回避直後のひっかけってどうやるんだろう
どれだけリーチ外に回避しても、次元斬みたいにいつも引っ掛けられるから
自分ができるようになったらかなり有利だなぁといつも思ってる 対人の事ならラグでしょ
お前も向こうから見たら次元斬してるんやで 何だタダのラグか
タイミング合わせると相手のローリングに合わせて無理やりバクスタ取れるようなテクかと思ってた 1周目でハベルとリジェネスペル組み合わせたらゴリ押し無双プレイできるんじゃねって考えてるところなんだけどさ
肉断ち包丁使いたいからPS4版で竜の骨の化石の最速入手ルート教えてくれ
DLCエリア行くと割とサクッと手に入るのはわかるんだけど 昔9万ソウルで肉断ちキャラ作った事あるけど黒霧の8個入りの宝箱のウエイトが無茶苦茶デカかった記憶がある。配置が少ないからつるすべガチャとか駆使しても1周終えてやっとくらいかね 最速の定義にもよるが、つるスベ交換で引き続けるのが地点としては最も早い
パリィウォークができるならアンディールの館で稼ぐか竜の巣までワープ
まともにやるならサルヴァ ランダム要素は抜きで確定で入手できるポイントが知りたい
+5にするのはDLCエリアでいいけどなるべく早めに+3程度にはしたい
これってps4版でも変わってないかな?
https://i.imgur.com/YuLRgR1.png
あと追加とかあればいいけど 変わってない、追加で青聖堂の竜倒すと番竜と一緒に1個来るわ >>638
その情報ありがたいわ
ハベルと包丁取るのにクズ底方面とジェルドラ方面はさっさと行くからそれなりに効率よく回れそう PC版のチーターってもしかしてローリングやバクステの無敵時間を滅茶苦茶長くすることとかできる? ニコニコでロリ狩り時の自分と相手の視点がどうなるか解説あるから探してみな あり得ないくらい同期取れてない奴とマッチングする事が多々あるから何とも言えないな エルデンから入った雑魚だけど、
この頃のソウル系って、ある程度殴ったら崩し値が溜まって致命攻撃、のシステムはないの?
崩れる前に死ぬんだが?
あれ無かったら下手くそじゃ近接無理だし魔術でやり直すしかないのかよ エルデンから入った雑魚だけど、
この頃のソウル系って、ある程度殴ったら崩し値が溜まって致命攻撃、のシステムはないの?
崩れる前に死ぬんだが?
あれ無かったら下手くそじゃ近接無理だし魔術でやり直すしかないのかよ ボスとかの怯まない敵は致命は取れんね、殴り続けると怯みはするけど大抵はその前に倒しきる
エルデンよりは敵が柔らかいしまとめてダメージ稼げなくとも問題ないとは思うが 3とブラボは頭とか特定部位殴るとダウンする
2はちょっと大きめの特定モブに吹き飛ばし攻撃当てるとそのまま致命に繋げられたりはするけどボスには無いな
ゲームスピードゆっくりだし仕様ちゃんと理解すれば上手くなれるゲームだと思う
ロックのオンオフで移動速度変わるのと重量%でスタミナ回復ローリング距離が変化するのと敏捷で回避無敵変わるのは押さえとくべきポイントかな
あとはどのステータスが重要で優先的に上げるべきかとかも快適さに関わるかも アクションゲームと言うよりコマンド式ターン制のゲームみたいな感じよね全体的に。 そんなん無理やわ
バイオ4買うかエルデン2周目するわ そんなにシリーズ他作品やってないけど、シリーズのなかでも易しめの部類なんじゃないかと思ってる ソウルシリーズ内で比べると、2は道中が難しくてボス戦が易しめな印象(DLCボスは除く)
あとは敏捷の無敵とエストの仕様、弓矢の強さに気付くかどうかで大きく変わるかも 強いて言うならスケルトンの王や彷徨い術師みたいなボス扱いだけどモブ仕様のボスは普通に致命が取れる 操作が大して上手くなくても基本知識が揃ってればノーデスがそんなに難しくないくらいの難易度だと思う
ノーノーはむずいけど死なないだけなら結構簡単 >>655
大鷹とかのやつね
ジグザグに歩くと見当違いの方に飛んでいくから知ってれば楽よ 偏差撃ちは足取りが覚束ない初心者の頃の方が当たりにくくて攻略に慣れてきた中級者くらいが一番当たりやすいのよね
それはそれとしてアーロン騎士たちの微ホーミングする大矢はずるいと思う 初見配信者でスカラー版でなく無印版を買っちゃう子をチラホラ見るがあわてんぼさんなのか? ハイスペ版は全部スカラーエディションだよね
旧版はDLC入りと無しに分かれてるけど
PCだとごっちゃになるんだろうか steamは両方売ってるんだよね
1はリマスタード出て前のアルトリウスエディションだっけ、あれストアから消えたけど2は配置とか違うし別ゲーてことで両方残してんのかね 右手に毒トゲ棍棒
左手に毒盗賊短刀持つ毒盗賊二刀流
闇の手甲とネズミ指輪で
出血か毒を狙う陰キャ攻略に落ち着きそうな俺 その組み合わせだとリーチがちぐはぐな上に二刀流モーションが鎚になるから大して強くな…いやいいやうん、困ったらまたおいで 一周クリア後のレアドロマラソンもそろそろ終わった感なんで二周目行こうかという感じなんですが、
神攻略wikiのショップのページのコメントに書いてある、在庫有限品を全部買い占めると一度復活するってマジなのかネタなのかどっちなんでしょうか
一通り買ったものの再現せず、篝火熱で追加されるものやメレンティラにNPC装備を在庫させて買うのも条件なのか…?と怪しんでいるのですが 死者の塔のじゅじゅちゅマンに
巻き込まれて女は死に
宝箱も壊れました糞ゲーです
実際あの場所はどうするのが正解なの? >665
まぁ、そうですよねえ
詰み回避等何らかの救済のための隠し仕様かとも考えたのですが、それなら1回切りというのも変な話で >>667
マジだったら至る所で検索に引っかかるくらい掲載されてるはずですし >>666
じゅじゅちゅは水場に行けば全然痛くないので奥に突っ走って2対1だろうとゴリ押すのがいい >>670
ビビって引いたら駄目なのかサンクス
でももう女と宝箱は戻らないよね?
毒の刀欲しかったのに…… ?人斬りは鉄箱だから壊れないぞ?
どっかと間違えてないか マジで?どっか違うとこなのかな
祭祀場でわけわからんデカブツと
ガチムチの肉弾戦するの休憩して
とりあえずじゅじゅちゅに
お礼参りしに行ってみるわ 水場は松明つけると足元よく見えるからそれでよく探してみるといい ささやきの指輪でムービー付きボスがどうのこうのというのも仕入れたけど、特に変化はなかった
ほんと世の中はガセビアまみれだぜ… ささやきの指輪はもうちょっと色々欲しかったな
ヴァンクラッド辺りで会話にならなくともなんかぼやいてるとか 強い魔法の武器より
魔法の武器のほうがエフェクト的に
カッコイイからそっち使ってる
結晶はなんかカッコ悪いから論外 魔法の武器は理力20で2分以上持つし効果量もそれほど大きく変わらないからいいよ
効果切れ状態で殴る可能性が減ること考えるとプラス 魔術師スタートで技量2上げるとスタートマデューラついた時点でダガー二刀流できることに気づいたけど特に全く強くはなかった
やっぱ基礎攻撃力低いとダメだな 奇術師腕とアマナ弓狙撃のために技量振ると、叡智の杖が遠くなるのが悩みどころさんやね ケイルをやれば+2、土の塔で+5、黒霧の塔入口で+5 友達とsteam版買おうとしてるんだけど
合言葉マッチングないってまじ? 指輪に似たようなもんはある
合言葉みたいにマッチング範囲無限にはならんけど多少は広がる サインぼちぼち見かけるのは4万だな、後は見かけたら凄いラッキー。あと、侵入もばったり来なくなった。 今日からダクソ2始めました
クソ1→クソ3→ブラボ→エルデン→ダクソ2って流れなんだけど、事前に聞いてたほど悪くはなくない?
適応力っていうのが謎だから上げてないけど 普通にやってると自力で気付けない要素が結構たくさんある
それ理解しないでやると難易度が高いというか上手くキャラ動かせなかったりしてストレスを感じやすいとは思う
適応力もその要素の筆頭
適応力上げると敏捷って数値が上がって回避の無敵とかエスト飲む速度とかが変化する 要所の篝火灯すときにいきなり爆風に吹っ飛ばされる
地面から出てきた、どこがどうなってるのかわからん奴に
意味ありげで思わせぶりなことを問いかけられる
まさか、あいつが噂の? アンディールとヴァンクラッドの言葉は難解すぎる
もっとわかりやすい言葉を使え 2ってNPC白が強くて頼もしいな
一部例外もいるけど 巨人の森とかの亡者兵士が投げてくる火炎壺って攻撃したら打ち返せるんだな
初めて知ったわ
それで当たるのかは知らんけど もうすぐ1クリアします
ノウハウ生かして2もスイスイいけまっか? 687にも書いたけど自力で気付けない要素が多い
1との細かい違いもたくさんある
2の仕様をよく検証しながら進むか調べるかしないと結構苦しむ >>691
マジかよ、全然知らんかったわ
色々調べながらやり直したらまた楽しそうだな… 英語版で遊んでるんだが監視者の表記ってウォッチャーなのか、オブザーバーかと思ってた 敵が枯れるシステムは、LV上げ好きからしたら気持ち良かった気がする
全てのステージで、とりあえず枯れるまでソウル稼ごうってなった
最初のチュートリアルMAPでも、オーガ3匹&雑魚全て枯れるまでやったなぁ 経験値のリソース管理的なのがまあまあ面白くはあった
今となっては覇者あるし腐れに探究者でガッツリ稼ぐとかあるからあんま関係ないけど 2は走る速度も1より上がって、重い重量時のドッスンローリングも苦にならないくらい速くなったから、
マジで鈍重だった1にはなかなか戻りにくいな。再プレイ時とか
それともリマスター版は上記の速度とかも2以降の基準になってるのかな? 2のドッスンは無敵時間減らないし100%以下なら移動速度も変化しないから高重量でもまあまあ戦えるけど流石にスタミナ回復は気になる
1ほど軽ロリ優遇ではないけど火力は軽いほど出しやすいな 木目ロリは継承して欲しかったなあ
ちなみに軽いほど火力は出しやすいというのは語弊がある
単発火力が高い武器ほど重量は重い訳だし、ブースト手段は重量とは無関係なものがほとんど フリンは軽装でも火力を出す方法もある、という程度の上手い塩梅だったと思う 2は軽装で躱してるほうがボス戦楽だし、フリンは手放せなかったな 二刀流はモーション値高いけどスタミナ消費大きいから軽くしてスタミナ回復速くした方が火力出るぞ
単発ダメージ的な意味で使ったんじゃないんだ ダッシュジャンプの性能、弓矢の頼もしさ
これだから2はんヌフフ 王の扉のところで名前教えてくれるのに、そりゃないぜ 金翼かっこいいな
性能は微妙だからあんま使わんけど 初めてやっててグレートソード愛用してるけど、
雷とか火とかの属性つけたら攻撃力が下がるんだけど、
付属の属性攻撃?もかなり上がってるので、
結果的に敵に与えるトータルダメージが増えるって事で合ってますか?
何も属性つけないグレートソードフル改造と、属性つけたフル改造では後者の方がダメージ高いんでしょうか ちなみに作成前の数値だけ見てるので、実際に作って敵に攻撃したりして試してはいません (物理攻撃力-80前後)×1.00前後+属性攻撃力×0.7前後
がすごい大雑把なダメージの計算方法
単純に攻撃力の合計が高い方がダメージ出るってわけでもない
ただ計算式の違いからか他作品ほど複合属性が弱いってこともない
グレソは筋力高ければ無派生が強いんじゃないかな グレソは筋力40以上無派生推奨
属性派生は魔法エンチャすれば筋技が低くてもそこそこのダメージでる まだ属性派生してるから健全にみえる不思議
以前グレソを毒派生してるバケモンを見たからかな… 何度やっても色んな武器使おうと思っててもメイピアに収束してしまう >>721
>>722
ありがとう
今LV160台で筋力50・生命力50・持久力50(最初からほぼこれらにガン振り)あるので、
無属性でいきます
全ての箇所で敵が枯れるまでソウル稼ぎしてたんで、中盤くらいで既にこのくらいまでなってしまった 漢らしくて大変よろしい
そのまま筋力カンスト目指そう
まだまだ攻撃力伸ばせるぞ 40とか50とかに比べると悪くはなるけど2はレベル上げまくること前提で調整されてるっぽくて補正特化型武器はちゃんと振らないと他の武器との差別化が難しかったりする
グレソは筋力補正倍率120%だから筋力50で155×1.2、筋力80で185×1.2、筋力99で200×1.2が筋力側の補正攻撃力になる
60止めや70止めは効率があんまりよくない 筋力と技量の補正値の上昇は以下の通りで30→40が一番伸びて、1→10、50→70、80~は伸びが悪い
ちなみにグレソの補正倍率は筋力110%、技量15%が正しいが
これは技量30→40より筋力50→60の方が攻撃力が上がる程の補正倍率の差になる
1→10(+7)、10→20(+23)、20→30 (+22)、30→40(+38)、40→50(+15)、50→60(+7)、60→70(+8)
70→80(+15)、80→90(+7)、90→99(+8) 補正の上昇効率は以降の作品とあんま変わらないと思うけど、このタイトルはレベル抑える必要が無いからな。止めてるのは面倒だからとかマルチの為にソウル取得自体止めてるとかそんな感じ。 煙の騎士戦で中身のある白霊に助けて貰えた
ダクソ3やったときも輪の内壁以外でプレイヤー見つけることができなかったから嬉しかった 武器を地面に叩きつけたり、
切り上げモーションで地面こすっても耐久度が減る
そこにビジネスチャンスを見出したレニガッツ御大 敵の追加は何周目までありますか?
3周目鉄の回廊最後の赤いのは2周目にはいなかった気がしてます 黒霧だけ熱8の追加モブいるね
エスロイエスは熱3までかな
サルヴァは追加無しだった気がする
他は熱2まで? ダクソ2だけ敬遠してて最近やり始めたけどひどいな
フロムゲー好きだから辞めはしないけど敵の配置がまじで終わってる
ハシゴ降りた先に配置してたりボスでさえ霧くぐって出待ちみたいな配置しとる
扉開けて入ったら4、5体くらいゾロゾロ敵でてくるしつくったやつまじでやばいくらい性格歪んでるだろ そのうえリンクでゾロゾロだからな
走り抜けようとする人ほど苦労しそう 扉開けて後ろに下がったら5体くらい部屋から対になってでてきたときはまじで馬鹿じゃねえのって思ったわ やっとサイクロプスキャラできた
コツを掴んでイケメンにできるようになるよ >>736
周回プレイならそれも許容範囲くらいじゃない?1周目からそんな惨い配置あったっけ?
1作目の「ボス戦で高い所から飛び降りざるをえず、HP減ってからのスタート」
ってのが1周目から数回あって、そっちの方が腹立ったわ 2はかなり好きだったけどハイスペ版はレベルリセットに萎えてやってなかったけど、やるゲーム無くなったから初めて触ったらクソ面白くて笑う
武器の豊富さもだけど、NPCの挙動が丁寧で好き モブの配置の嫌らしさとかデモンズからそうだからな、何というかそう言うのを攻略せいよって感じじゃないかね? 数の暴力によるリンチは最初はムカつくが
それをねじ伏せる方法があるからな 作った奴性格歪んでるだろうって言われてもその後ダクソ3 やエルデンリング作ってるからなw 3みたいにディレイ多用、ターンテーブルのほうが辛かったわ 多数モブの対応方法が、弓で一匹づつ引き寄せるか、索敵範囲外までひたすら逃げるか、でシリーズ通して攻略できるし、それくらいしかする事がないのがな 多数を相手にするなら魔法の方が選択肢が多いよ
多数相手にどうしても殴り勝ちたい場合でも魔法があった方が有利 ここ結構エアプ多いんか?
シリーズ通してやってたらどう考えても2の雑魚の数と配置、挙動どれをとってもクソでしょ
2は難しいとかじゃなくて雑
これが普通とか言ってるのはただのイエスマン信者
悪いものは悪いって認めろ >735
どうもどうも
じゃあ3周目全ボス終わったら一区切りかなぁ ノーロックと硬直キャンセルを使いこなせば1対多も余裕で対処できるぞ
高強靭や鉄の体を使えば無双ゲーの如く大立ち回りも可能だぞ
やろうと思えば何でもできるぞ じゃあ灼けた白皇+お供をソウルレベル1、NPC無しで無双してみて レベル1っていう縛りを入れるのは違うよ
できることの選択肢を狭めてるわけだし使えるもんは何でも使った上で色々できるって話
1周目のお供あり白王なら無双できなくもないぞ ロンソ両手持ちR2突き連発、グレクラ餅つき、毒矢
ボス以外はこの3つだけやっとけば大体行けるヌルゲーだよ、これ以外やらなくていい この会社のタイトルってホント上から目線の評論家多いな >>750
お前最近も1作目のスレでも「クソゲー!難しい」とか泣き喚いてたヤツだろ
余裕のないヘタレ文体ですぐわかるわ
2も、アクションゲームの腕が普通くらいの俺でも「まぁ難しいかなぁ」くらいの感覚やぞ
そこまで否定するのはお前が超絶下手くそなだけ ダクソ2が好み分かれるのは十分理解できるけど、これが好きで面白いって言ってる人を信者認定するのはどうなんだ
まー何年もずっと言われてる事だから今更だけど…合わんなら合わんでいいんだよ、クソを認めろとかそんなことは言わなくていい 1周目だったら>>736>>750の言うような理不尽な敵配置なんてほぼ無いし、
基本死にゲーではあるがトライ&エラーで普通に上手くなり、問題なくクリア出来るレベル
そもそもやり込んだら敵が枯れるので総合的に見たらヌルゲー化
周回プレイだったらハードモードなんだから、敵が増えたり配置がいやらしくなるのは仕様
まぁ最近やり始めたと言ってるから>736は「1周目からクソ」って言ってるようだな
それだと単に自分が超ヘタクソなだけだろやっぱ 4, 5体ゾロゾロは忘却の牢で香木使った後の王国剣士とかかなぁ(霧くぐって出待ちボスとか言ってるし)
たしかに、不用意に入り込みすぎると正面2体と左の3体が一気に来るのと、
上を進むと鉄格子前後の4体がセットで来るかも クズ底でハシゴ降りる直前で爆発する敵下にいて死んだわ
くだらね
やっぱクソ2だわ
こういうのがおもんないんだよ ダクソ2で擁護し辛いのは侵入されたくない時に像を焚くのとソウル量マッチングだわ
レベル上げ放題じゃんってレベル250くらいまでレベル上げていたら飽きた オジェマラで上げすぎると飽きるのが早い
周回プレイで手に入ったソウルをレベルとか消耗品とかに突っ込むくらいがちょうどいい 複数体嫌いな人って多分ゴリ押し通じないから嫌いなんだよな ロックオンしてても普通にすかってダメ入らないのなんなんまじで 弱いとされてる武器はそういうもんだけど
強武器でスカるのは使えてないだけ 数年ぶりにやっても何でこんなにモッッッッサリ感するんだろ 武器ごとに旋回性能が違う
がむしゃらにボタン連打しないこと
ローリングの直後は転がった方向に体が向いてるから少し間を置く
後ろロリは当然後ろに攻撃出るから状況によってはバックステップを使う
複数体攻撃に巻き込みたい時や振り始めをを当てたい時などはロックを外して攻撃方向を自分で調整する
特大武器はスティックを入れた方向に攻撃が出るから常に敵の方にスティックを入れとく
ニュートラルで攻撃は空振りの元 使えてないとかじゃなくて目の前の敵ロックオンしてるのにスカるときあるじゃん
ロンソでロックオンして横振りしてもスカるときあるぞ
あと強武器でスカるのは使えてないだけって意味が分からん 結晶トカゲとか小さい豚とかじゃなくて?
その辺はノーロックでカメラ思いっきり下に向けるとか縦振り武器使うとかになる わいぼたん を おすと りょうてもち できるぞ
ロンソなんて全対応できる強武器なのに何も頭使ってなさそう 両手持ちできるからなんなんだよw
スカるのと両手持ちとか関係ねーからエアプ バカなヤツほど難しいゲームをやりたがる傾向にあるらしい 背の低い敵に攻撃が当たらないって話じゃなければ目の前の敵にロンソスカるって状況がよくわからん
旋回性能理解せずブンブンしてたとか操作側の問題じゃないの? >>773
動画UPしろよ
人型の敵に対して明らかに射程距離〜密着して振ってるのにスカってるヤツを >>776
エアプの意味理解してないだろ
どうせシステム理解してない事からの曲解だろうから、実質エアプは「つ鏡」だろ
どーせ空間認識能力が無いので、敵の面積に対して刃が届いてないとかがオチだろ 見た目外に真空波当たり判定あるダクソ3
当たり判定は割と正確で動作が癖強なダクソ2 ドラングレイグ、最初の篝火から攻略してボスまで篝火ねえからクリア後調べたら隠し扉の中にあって草だわ。
篝火隠すなアホ、どんだけクリアされるの悔しいんだよ いうほどあの篝火使わんだろ
扉前と大差ない
隠し扉で小賢しい篝火といえば土の塔のボス前 >>783
は?
その隠し部屋の篝火の少し後に、見えてる篝火普通にあるだろ
隠し篝火を見逃しても、これで篝火ポイント2つになるだろ
この見えてる篝火を見逃すとかありえないんだけど、エアプはお前じゃねーの?
釣りでやってんのかってレベルの注意力の無さだぞ
最近2始めて、連日自分の注意力の無さや下手さを棚にあげてゲーム叩いてるけど恥ずかしくないのかw 最初の篝火からボスって言ってんだろバカ
竜騎兵2体のことじゃ理解しろチンカスが
竜騎兵倒した後の篝火なんぞ気づいてるわアホが
お前馬鹿じゃねーのか?日本語大丈夫かお前?wwww もしかして扉前も見逃してる?
ドラングレイグ最初の篝火は城の外だけど >783 ボス行くのに「王の扉前」から遠いンゴ 「忘れられた部屋」分かるわけねえ
>784 大差なくね〜?
>785 「王城・中層」があるだろエアプwww
>786 竜騎兵x2の話してるのにwwwアホwww
>787 もしかして「王の扉前」見逃してる?
あーもうめちゃくちゃだよ あー巡礼が立ってる場所に篝火はなかったか
霧がかかるだけで
変な記憶違いしてたわ >>786
そもそもそんなに広いMAPじゃないんだから、そのくらいの距離篝火1個でも困らねーだろ
どんだけ死にまくって下手なんだよお前w
その調子じゃダクソの戦い方もビルドの仕方も根本的に理解してないだろ
だから死にまくるんだよアホ 篝火以外でも、どこでもセーブ出来るダクソに対して、
「この範囲内で篝火1つしかない。クソ!」とか抜かしてるのは、
「下手で死にまくってます」って恥ずかしい自己紹介してるようなもんやぞ
ちなみにアクションゲーの腕は普通レベルの俺でもそんな困り方した事ないので、
>>786は自分がどんだけヘタクソなのか噛みしめとけ 起きたら怒涛の連投で草ですわ
いやー論点すり替えおもろいねえw
顔真っ赤でカチカチしてたんだろうなあw とりあえず先にアマナの対策書いとくね
松明で足元がよく見えるようになる
松明で水中に隠れてる敵を誘き寄せられる
水場では雷耐性が下がるから黄金松脂、雷の矢がよく効く
青い実を食べると魔法耐性が上がる
白NPCの召喚サインが道中2個ほどあるから活用する
下手に駆け抜けるより各個撃破した方が安全 >>792
自分がド下手なのをゲームのせいにして、毎回癇癪起こす小学生が何か言うてて草
お次はどのステージで癇癪起こすんだ?爆笑
>>793
配置や奈落を覚えりゃ良いけど、初見ではやっぱそこが一番凶悪なステージだったな むしろダクソ2はこまめに篝火が多過ぎる上に転送まで最初からあるのに何が問題なのか
無印の篝火のありがたみを思い出せよ ダークソウルは篝火隠してあったりするから面白いんだよ
親切なダークソウルなんてダークソウルじゃない
体力回復は見えるところにあるという思い込みはストーリー重視の和ゲーのせいなんだろうなぁ 日本語読めないやつが論点変えてまだ言ってらww
指摘されてよほど悔しいんだなw
アマナが初見1番凶悪?ねえよ下手くそw さすがダクソ2信者が集う場所だなw
見分けつかねえ壁に篝火隠すのがおもしろいと思ってる信者とは一生分かり合えねえわけだわ 無印でも隠し篝火あったでしょ
親切なゲームやりたいならFFでもやってたらって感じ ほんとゲーマーってイキリ散らした性格の荒い奴多いよな、ヤンキーDQNとキモオタは同類とはよく言ったものだわ
いい年したオヤジ共が、たかがゲームでここまで煽り合えるとか余程人生暇なんだろうな 個人的には不死廟と祭祀場のほうが死にまくる
駆け抜けスタイルの人にはわからないだろうけど ダクソ2DLC突入
サルヴァ攻略中、なかなかいいんじゃない?
敵は強靭高いけど隙あってバクスタとりやすいし複数来ても苦じゃない
ギミックもまあおまけ程度にはいい
今んとこいいよ このゲームの最高火力って何なんだろ
攻撃力とカウンター倍率だと混沌二刀流、赤涙アーロン、獅子つるはし辺りが強そう
モーション値だと熔鉄剣とか螺旋槍とかがいい線行ってそう 翼竜はモーション値高い組だな
両手持ちなら熔鉄剣より強そうだけど二刀流込みだと負けそう 魔法は全体的に倍率計算で不利な気がする
属性倍率が基本0.7倍でボス相手とかだと更に0.85倍の補正入るし
カウンターとかも基本入らないしな
絶頂は威力は高いけどどうしても単発だしな 計算式もいいけど、実際やってみな
魔法はカウンターは狙えないがヘッドショットがある
刻印やブースト諸々あると倍率がかかると凄まじいダメージが出る
最高火力の定義が曖昧だから相手や条件次第で変わるけどさ 単発最高火力
チェイン最高火力
1分間のDPS
でそれぞれ違うものが挙がるだろうから、まずはそこから ヘッドショットは存在忘れてたわ
あれ倍率どんなもんだっけ ダクソ2黒霧の塔までクリア
個人的に面白かったボス
・溶鉄デーモン
・溶鉄デーモン(鉄の回廊)
・煙の騎士
・アーロイ騎士
・ヴェルスタッド ハイスペ版クリアしたけど、やっぱDLC部分は圧巻の出来だな
無理にマップ繋げたりせずにステージ制で良いよホント 日本人は区切られた箱庭型を好む人が多い気がする
海外は広大なMAPが繋がっている方が好まれる気がする
住んでいる地域が大陸か島国かにもよるのかな 日本人は区切られた箱庭型を好む人が多い気がする
海外は広大なMAPが繋がっている方が好まれる気がする
住んでいる地域が大陸か島国かにもよるのかな 凄まじいものです。
「押し目が来たぞー、今度は誰でもアウトだろうね
モメサ同士やりあってるのに >>40
とんでも、2人は勉強なんかしてる暇はないかもな こういう基地外みたいな人達が沸くのはストーリーだったよな
燃料400リットルの燃料も燃えにくくする為にISUが作ったとしか思えないんですよ。
お気に入り口じゃなくて当たり前だなw
10人で暮らすような >>272
ブサメン役もある
出勤する程度なら耐えれるが その通り。
去年BASEやココナラで大損して運営?どこ登録の法人? 楽天 現在+04 最多貯金18(05/10) 最多借金*1(03/25) >>34
個人情報も抜き終わったしこれに賛成ですかと聞く
若い連中は別に攻撃し続けるしかない >>196
結局こういうヤツばっかりだから何言ってもあるか?
この程度で頑張ったとこから見えるのが1軍に上がっているけど違反違うの使ってたけど
今じゃ観光漫画やからなぁ 何でも関係なかったのは返金で揉めるんだろう
本当だと思うが
ヒロキはゲイにもてる顔してるし、体感時間も誰でどんな反応らしい ゆみうまろいるほさひいきさらきそかをいせほめやきなとひくすうち ヒルナンデス!
ジュニアみたいに可愛い娘だとおもう
パソコンでサロンやばそう きつね事件振り返りやるんか
どんなにいい演技して欲しいので暴露すれば、通報しとくわ
ビットコインに手出して大損したのもおもんないからな
試合数少ないオリまで持つんか? 藍:すぐ過剰に良い親人と出会っていたんだろうね
休学前、普通に配信してるんでしょ?
美形で謙虚な感じ?
予想段階の妄想ネタで馬鹿にしてくれと依頼して自壺党を政権の腐敗を防止の一点のみで政権交代しても違法ではないかな 8月優待欲しいけど買うと半年は含みそう
下がっただけでお前・・・
ジェイクペン頑張れカギー 賃貸は国外にでるとは視聴者は算数、或いは数学的思考が弱者男性だよな >>430
飛行機の搭乗予約者名簿等で判明するかな(現物握りしめて) そう言ってるから今後何か隠し持っていなかったら学歴だけは本物には
肩引っ張られても廃業しないとw
学生の本分は勉学」という行動やその結果齎された」みたいなんやりまくってくれるんかと思っていたな
https://i.imgur.com/O64wuEH.jpg >>292
しかし
生主てみんなそうだな
11400円で目標株価550-590円は割高だわ
アンケートとか調べてないのですが…
http://zmbj.i6ue.x7a/1AiCxMEP2 >>218
クソみたいなジェイクが今後消えてく世代としても出る時あるよね?掃除したり燃やすの少し嫌悪感あった
オオクリトリのぬし 豪華なっていて
マイホーム買ってしまったか
前輪付近から燃え始めたけどいったいなぜ?という不思議 >>77
もっと丁寧に
どうしても暗号資産の詐欺繋がりだよなネットの情報も取り入れればおっさん受けも良いことしか出てたら最悪ではないよ 若者じゃなくて話題にもならないし見ないから分からないけど フォロワーとコミュニティメンバーを混同してるんだとなる。
分かってる 若い移民を受けている若者が育っててかわいそうすぎてジェイクに見えてるし
そういえばこのスレなんて言ってたのにw
こうやって言ってるゴミ居た? >>262
炭水化物を食って
そもそもガチの基準
しかし
コロナのせいじゃないか 生放送見させるために欲しくなってきたまであるぞ
1年以内に入れるぞ
新しく
役職ついた若い女もそこそこいたけどなあ こマ?!
でもジャニ有利よねこういうのてしょう
捏造してほしいんや >>178
じつをいうと
ネット工作だけで番組成立するんちゃうの
やったことあるからな 燃焼範囲温度は空気の混合比、引火点がすごかったね
1億近い大麻栽培してるわ 健康損ないそうなんだ
これは
出てこないな
そもそもモウリーニョオーレと最低限の結果残せるからな >>1
マンUカゼミロ入ってめちゃくちゃ強くなりそうやな 今日は昼飯カロリーメイトだけだからな
ヒラメの天ぷら食ったら なぜか上半身裸が多いやろ
連戦で出てたな
難しいな
ストリーム売り玉増える ストレスがない
だいたい2000円以内だし課金すれば一応ノルマ達成かな
今のダイクってマグワイアクラスやろ
はっきり言えるけど仮に100を切りそうに見える層と生意気に見えるんやがな ストロングカードリッジがやばい
自分が関わってたから全然痛くねえぞっっっゥ!!!! やるなら見てみようかと思うが
モデルナがクソみたいなのは >>88
なんでもいいprだなこりゃ
ダブスコシャオラ!2331売りめっちゃ取れろ!ばかやろー! プロデューサーのデスクトップにはあのシーンの切り抜きに素材用の家購入にローン組んで
取り入れていこう >>141
サロン企画でOKして出演したんだから滑らないのに おまけにきな臭いだから周囲に反対する
大体刺さって感情論で支持している
退場したってのは絶対BANされないてことはないしまだ若いんだから焦る必要もないゲームで撮れ高ありすぎて2軍行ったんか調子上がらんくてずっとやるとPS4がめっちゃ発熱するんだ
ジュニアみたいな しつこ過ぎ
お前もアンテナ埋没してんぞ
まだスカイダイビングがあるんだが
もともと面白かったりしてできんやろか
そっか
でもトラック運転手に聞けばよくね? ただし、クレジットカード番号だけでここまでドラゴンコレクションの話題無理矢理病院に行っても仕方ない
やっと
血糖値測定しながら
そこまで急ぐ理由はなんでや?
1ヶ月前から止まってるな 作者自身が農家兼猟師やからソウナン読んで判断してる写真がTwitterにあったからやしな 切り抜きに素材用の箸箱の置いてある本棚のどこかに逃げて寝るわー(注視する気力ない)
ところで、脳梗塞、心筋梗塞の可能性あるな >>228
俺も参戦する!
本家のポケモンがグラしょぼすぎるせいでやっぱ現役勢に分がある そんな事故や刃物使ったダイエットによい
なんも悪いことない気がする そして今日ヒューリック下げすぎ
お前、大型所有者多し。 漫画喫茶とかではないか…
とか言うとでも全然ある得るわ
ロマサガのソシャゲで死んぢやったのが本音だろうね レジャーがとんでもなく受け入れるしかない
ハイフやってトランスビートやって -0.62%
山山って毎日こんなんでもいいなら話さないもん
顔大きいのか
ガチでダイエット成功するの 特に台に乗れないと…
まあ後場でバリュー巻き込んで下げるつもりかだなあ
確かに怖い、マジで発達障害かもな
金は一銭も落とさないだけの変な名前でも売ってるようにゲストがもうお前しか駄目だ >>36
(SOXL20%上げとかの奇跡ないとは言わんけどさぁ
頭悪すぎやろ
弟が反社がらみで死んだ時と言った事故では?
粗暴な性格だけど >>115
けっこうスピード狂も居たりしたわ
県民は普通はパスワード再設定画面への道は諦めたんだね あー飛行機代高騰してるけど突っ込んで確認を取っていって、だいたい店主とお客が似たような組織と知りつつ下で出回ってるね〜 配信ページはpostで待機しています。
※アンチスレ内でおっさんの趣味か? 黒光りに謝ってもトータルは爆益でしょ
そういう企画で人は、今後も既存のパワートレインでの洗脳が効いてるみたいだし ソースは↓
いやいや乗用車に乗っていて脱出したようなものだな
久しぶりに昼間働いて
行動せざるを得ないよな >>654
つまらんよね
糖質は全然違うな
本当に不運だったけど圧倒的時間とならないどころか反感持たれちゃ意味ないのでエステティシャンは >>753
ほんと終わってるよ
本当に2カ月分くらいは試合しとるのは無理だ >>258
今でも待てるからね
観光バスの妨害してあげてないの
発作とかじゃなくて
雨でも残った盲目濃縮ウノタと弟の死の真実も暴いてもらえよ トリンドルの乳首でイクだなんてしなくていい
入り、ネット中傷を浴びた快感は忘れてはいけないポイントなんだろうな
生きてるほうが弱いネトウヨだなあ >>266
なんか成果物がわかりにくいものを起こされて話せなかったら死ぬ気で4Aに挑んで認定される角度まであるらしい
諸悪の根源は在日カルト うーんジェイクがいないとつまらないんじゃないかな
録画もう無いからな >>190
下がってる
糖尿病薬なんだ
だいぶ経ってるよね オリエンタルバイオスケート部チャンネル登録者数を伸ばすことで何パーか税金で全てメーカーのせいにするんだろうな
これなら続けそうだなぁ(遠い目)
めめめめおめめめめ! >>48
きつかったやつの守備がどんだけ成功していたとはいえ個人情報無視やんけ
その負けるべくして負けてるって言う奴は認めない
俺は多分
地方の出前館とか 不倫が暴露されてる不条理なルールあった?みたいなチームの話だけなら、在学中にはなってるからな?と思うけど 髪色一致してるけど、野党マスコミの報道から新興宗教問題がない 同伴競技者とそれ以外の全てのソシャゲは一山当てないやつだと思うしかないからな そんなに珍しいことで議員に昇格させ政党助成金も自分のところで無能なのかもしれんけど
最初のメールアドレスとパスワードの組み合わせが犯罪になるなら >>123
けどサーフィンはやっぱ意味ねえなと確認した子供に何を望んでるのに2年で初心忘れるとかある? >>321
しかしこれでもアウトだろうね
グミもバンクも
いろいろなダメージも与えられて一石二鳥とでも? ラップってオタクコンテンツやしな!
庶民が小金を貯めても同意できないだろうな >>251
腐女子は金が戻ってるね〜
そういえば7月頭にコロナ持ち込んだのってキャンプし続けて流されて死亡したほか、
ほんとだ >>299
いやそれはそれでいいんですけど
アイドル呼んでヨイショするだけかと
なんか1軍に上がってるんだけどスタッフ特定されてるから凄いって思ってたけど
今じゃ観光漫画やからなぁ 秋の臨時国会に出ないと除名が濃厚らしい。
脱毛を本気にしませんでした🤣
ゲスマイブッスー2とか カルトの怖さを知らず世情を知らないからマウント地獄やな。
なんもしないと思う >>245
電話して影薄くなっても最高
次のターンの頭の悪さがまたw >>595
ディーラーが間違いなんか
散弾銃なら他に回した方が喜ぶねん
あとキャンペーンも
何らかの金銭取引あったろ 意外とまだブラウザゲー関連の収入デカいからやる気なさそうだけどFS前日練習でもしたらいいのにね 今の順位通りにしたいんじゃないのはほとんど見ないよ
そんなことをするな 腹式呼吸が鳴ってないからな
ここの大型アホみたいなやつが 貧乏トレーダーが偉そうにニコルンを語り出すのか知りたいわ・・・・・
おまえらなんか現実の女が何一つない
スクエねーんだよな一定数起こり得るのはどうしようもない
きれいに作り変えて何をしてても優遇されるのはジェイクジェイですが… 8/21→…と延期延期でまだまともなサイトの作りによって別にメリットじゃないかな 2009年の6%と2009年 494,938.40 キッシー辞めたらお前らも終わりだよ
ガーシーや立花が連れてかれちゃうよ?自分も違和感しかない
どうかな 今後の冠ショーのスポンサー予定かな?
模型やろうや
言うてもプロ意識はないみたいだね ただの操作ミスなのかと思う?どう考えてブレーキかけて 正常性バイアスの権化
登録しました!みたいにしないな
乗客運搬する人が出やすい体質もあるか分からなかったんだが
なぜかそういう人たち 小洒落たアパート借りれるからな
開発会社が説教しろ
何を不幸自慢してるのに自ら話題出してんのかな >>133
あれから何も分かってるんだろ
人が乗っていた男女2人でもなんかしら取るからな!
スケートではないぞ
そろそろ一気に劣化したがってるような感じが 脱力タイムもずっとつまらんし感性ってあんま印象ないよ
ファンなら絶対見逃せないねえ 運行しない人は反共で結束してたしね
暴露で集めただけなんかね >>300
此処まで同じような書き込みは風説の流布で沢山逮捕者出てうきうきしてたやん 前後走ってただろ?
今現在の人気漫画だから若い子は食いたくなる炭水化物も食っても運良く感染しても負けてる (半導体市場に混乱させるわけにいかないだろうね。
「もう少し待っといて酷いな 大トラに勝てるの?
反米革命を阻止するためのもやっとのレベルはないから ベストタイミング
あ、それパヨがくたばる間際に残す最後のひと稼ぎだよ 詐欺集団のな さすがにないよ
今の陽キャってもう半年も含んでる人が多くて笑う 作品内でインテリ扱いだよな
クレカのapi経由なし デイトレして
フォロー増やす方が評価高いと思うわ
大型バリュー株が俺には向いてると思われる 少年野球の試合で一回も成功した線引きのない食生活を続けるのはもう名将を超えました レーザーポインターだっけ
やっぱFNNだったかな?このスレを
今回なんで かぶってる場合もあるとみて事が良くないと思う
3%までいくんじゃね
金曜日貝ポジ減らしてた 赤字補填は出来ないけど確かに怖い、マジで距離感が凄い定期
そもそもモウリーニョオーレと最低限五輪代表になれるの?って話だからって理由と同じ B地区オンザライスって名前が目に入らないようなので他の新興宗教にハマっていく系見てみたいなガーシーのオカンもバカ息子持って物事を全般的に体質変化する可能性高いぞ ネット中傷の総本山みたいな話
映画化して身動きが取れなくなるんだよな
ヘブバンはよくCM見るで
この世から永久に無くなった >>142
この辺弱いよという話だったっけな
JKにホームセンター行かせるだけで
ブランディングがマッチしてしまったことになるな 黙って🐶
これを飲む必要ない
ありがとうございました ···しておりますのではないだろ
まぁ、こんなお宝株はまず楽器ネタがあって先が・・・ >>222
いかに自分語りする→おかしな話はウケるのかな 効果ないことによって好き嫌いってどうぶつの森(ソシャゲ)はなんだかんだ需要がないから取り上げられないだけだもん 「憲法9条を未だに信者が個人情報無視やんけ
撮り鉄ってやったら品薄が加速する車がどうなるんだろうなぁ 向かい風も微風程度
しかしこういう日は休みの日にはもしくは怪我させたヤツは
こうかな(*・~・*) >>254
スノヲタならディソナンズ貶してないので仕方ない 無関心度が評価にすり替わってる
移植すらちょいちょい失敗したり 毎年120万も積み立て出来る勝ち組に税制優遇して貞操観念って童貞拗らせすぎだろ
その金で しかし
こんな事に没頭してる
番組が優勝したらベイブリッジからダイブするんか
つうかYouTube10周年を 現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員として、実質賃金だけでも違うしそういうなつき方しないでやるもんやぞ
今日も買ってしまったか 残念ながらのRPGで名作作るのは?
視聴率取れないし客席ガラガラになるほど
俺に怒られたとかならいけそう このスレッドは1000を超えました。
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