【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv25
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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668004559/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 試練IXのカオティックボスラッシュも斬鉄剣で余裕クリアできるようになったわ 全然知らなかったらマジサンクス
youtubeで見る動画と真似したビルドで火力が違ったのはこういうこともあるのね まぁうすうすわかってはいても魔物育成のためにいやいや仲間連れていくしかないけどね
解放者バフも仲間マストな理由出来てウザっと思ったけどすぐ乙るからこのバフもう無視 >>176
なくても別にええよ
あれば楽ってだけ(´・ω・) >>178
次元だと敵の元々の体力が高いからあんまりソロは関係なさそう
外のクエスト行くならソロのが楽だと思うわ というのも難易度500で味方同伴だとボスの体力半分が99999*2以上ある気がして2パンできない ソロだと2パン圏内に下がるからかなり楽になる 竜の秘宝が外でないと稼ぎづらいからそれ考えたらめっちゃ有用かもね
自分カオティックマリリスでよくやってたけどこいつわりと強敵だから稀に事故る……w 斬鉄剣+空蝉忍者ビルドで味方二人とボスラッシュに行くと、難易度470から2パンできなかったんだよね カンスト斬鉄剣2回当ててもまあまあ体力残って、反撃されて安定しなかった
同じビルドかつソロで行くと難易度500でもカンスト斬鉄剣で5/9ぐらい削るから2パンできるようになるわ 斬鉄剣のダメージがでかいからボスも仰け反ってくれて安定して勝てちゃう
ビルド自体はDLC1レベルの斬鉄+空蝉忍者のブレイカー側に合成で斬鉄剣強化と力強化、忍者にバフ強化つけたレベル だから次元初期でも苦労なく作れる感じ
それでも試練IXをクリアできて、レベル500のカオス効果盛々装備と竜の秘宝もらえるから手軽に効率よく周回できる気がする 大剣グルグル前作ってたから動かしてみたけどこれ100階ボスの斬耐性あるやつだと
普通に時間かかるね
ダメージ通るマリリスとか4万とか当たり前に出るやつなら早いけどピッケとか黒騎士WOLにドラゴンゾンビ辺りの
ダメージ通り悪いのになるとめんどくさい
力バフ無しで400あって全箇所力瀕死クリダメⅤ~Ⅶで固めてるけど斬鉄のほうがどの敵にも安定して
遠くからダメージ与えられて楽な気がしてきた >>176
ハードラッシュの大剣士ならぐるぐる中にガード効果あるからブレイクある限りダメージ受けないけど賢者250無いと敵の魔法ダメージ受けるしぐるぐる中以外はダメージ受けるのでライブリの方が楽だね
ライブリなら雑魚を倒した時にソウルバーストするのでMP上限も維持出来るし。 >>183
それはただあんたのビルドが弱いだけや(´・ω・) >>185
そうなんだ じゃあ試しに%教えてほしいんだけど
瀕死ダメ120%
クリティカル98%
力は正確にバフ無427
スピニングダメ182%
ジョブツリー
ジャスガ与ダメ30振り
クリダメ、瀕死与ダメ25づつ
バフも血刻印効果上昇118%
侍600ヴォイド600暗黒ナイト400ブレイカー250
明らかにライブリヴォイドルナティで90000台連発してるほうが上に書いたボスは斬鉄のほうが早いと思うけど >>186
%なんて似たようなもんや
ただ斬鉄より遅いとかありえないから(´・ω・) >>187
ダメージ通りが悪いボスって話だよ
そりゃ動画の時みたいにブーストしてバハの上乗せしまくって条件が重なれば強さも増すし
早いかもしれないけど単発で試練9一匹でダメージ通りが悪いとなると強いとは思えないって話
それを考えたら特に条件重ねなくても初めからバフかけるだけで溜め無しカンスト出せる斬鉄のほうが楽な相手もいるって話で
別に大剣に斬鉄が勝ってるとかじゃないよ >>188
耐性ありでも問題ないと思うけどね
また100階戻ったら前の動画よりましなの出すよ〜
(´・ω・) >>189
助かる
前の動画見ておもしろそうで証カンスト増えて他ジョブ育成って思って大剣使ったんだけど
%はいいとして使い方が悪いのかも知らないからまた参考にさせてもらうね ただの推測だけど斬鉄は早々にカンストするからそこから先は他戦法の方がDPS成長率高いのでは?
基礎ステが人によってちがうからそれ次第で話も噛み合わないことあるのかもだし ちがった、バハ上乗せや条件でうんぬんっておっしゃってたのね>>188氏
わたくしの書き込みは忘れてくだちい そうそうカンストの壁があるからね、斬鉄はそこがどうしてもネックになるのよ
だからカンストしない程度の高火力技を数当てたほうがDPS的には有利よねって話(´・ω・) 斬鉄はどんだけ頑張ってもDPSカンストだから大剣の最速状態にはどう足掻いても勝てないんだよね
破滅でカンスト出せるようになったら遠距離からカンスト連打出せるから利点もあるんだけどね 完全に気のせいかもしれんけど属性系のアビリティってブレイカーとかの適正で補正ステ変えてもなんかダメージ伸びにくくない? >>198
知性伸ばしてないからじゃないの
力が高いと物理属性の方優先されてると思う モンスターの想い出が120とかあってもそれがなんだ?としか思えない
例えば120(クエスト進行効率○倍)みたいな感じでそんな表記だったら分かる 大剣グルグルはレイスとプリンよくスカるからストレスなるわ
押すだけで当たらんことが多い
ヘイスト切れば解決だがバグのせいなのにビルド組み換えるとか負けた気分なるし放置や >>201
大剣ぐるぐるマンはボス専用でええよ(´・ω・) >>202
せやな
ボス用やな大剣は
雑魚はちょいちょい当たらんのおるな
トンベリも当たらんときあるし 常時試練MAXのひずみしか出てこない101層を追加して欲しい >>205
psやなpcは人おらんで
完全ソロで話だけDLC無しならpcでも可 ビルド新規に組んでみたけどめちゃくちゃ手間が多いな。
せめて装備品の効果とか装備レベル一括で上げるられるようにしてほしい。
ジョブ適正も600とか400にしないと話にならんのだからまとめて200まであげられるようにしたい。
あと合成画面でジャック装備中にフィルムした時メインかサブの表示がほしい。 PS4だと色々気になるだろうな
買うんならクリアまでやれよ 発売当初はPCでも重くて、キャラを坊主にするMODで処理を早めてたくらいだからな
今でも最適化は万全にされたとは言い難いから
PS5持ってるならそれでやるのが多分一番ストレスが少ない
PCスペックに自信があるのならそっちでもええかもな 普通の装備に幻獣効果移植したりは出来ないんだな…
しっぽ大量に消費しそうだ 21階クリアせずにエクスモラモードで掘り掘り
たまに簡単そうな奴は自力で掘り掘りしつつ
証集めて600%入れたビルド完成させてからがスタートでいいんだよな?
禿げそう 別に600%入れないといかんわけちゃうで
有用な物がいくつか600%にあって組み込んでるだけで最初はみんな無しで進んでたんやから
エクストラ使わんと進める猛者もおったくらいやし >>206
>>209
ありがとやでPSにしますん >>211
俺もその状態
いろんなジョブの適正重ねたり使いたいアビリティのカオス効果を探してるけど時間かかるな
でも徐々に火力上がってて楽しいっちゃ楽しい >>211
とりあえず進めてキツいと思ったら装備なりビルドなり強化してくぐらいでいいと思うよ。
俺はしばらくDLC前の装備のまま進めて2、30階毎にレリックと入れ替えたり
侍やヴォイド600入れたりの更新して進めて行った。 初心者なんですけどマルチ募集板が見当たらないのですがどこで募集したら良いですか? 自分なりに調べてまとめた それなりに信頼できるデータのはず
幻獣ステ補正100%時 検証ジョブ剣士
+0〜+1(苦手) +2(普通) +3(得意) +4(最強)
HP+9(超低HP型) HP+18(低HP型) HP+27(普通) HP+37(高HP型) HP+46(超高HP型)
【赤】
オーディン (HP+27)(力+4)(素早さ+3)(体力+2)(知性+2)(精神+0)(幸運+1)←力top
イフリート (HP+37)(力+3)(素早さ+2)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+1)
バハムート (HP+27)(力+2)(素早さ+2)(体力+2)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【青】
ラムウ (HP+18)(力+2)(素早さ+2)(体力+0)(知性+4)(精神+3)(幸運+2)←知性top
フェニックス (HP+37)(力+1)(素早さ+1)(体力+2)(知性+2)(精神+4)(幸運+1)←精神top
リヴァイアサン(HP+27)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【黄】
アレクサンダー(HP+37)(力+3)(素早さ+0)(体力+4)(知性+0)(精神+3)(幸運+1)←体力top
タイタン (HP+46)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+2)←HPtop
カーバンクル (HP+18)(力+0)(素早さ+3)(体力+2)(知性+1)(精神+3)(幸運+4)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP+27)(力+3)(素早さ+4)(体力+1)(知性+3)(精神+1)(幸運+0)←素早さtop
シヴァ (HP+18)(力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+2)(幸運+3)
シルフ (HP+9) (力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+3)(幸運+3) >>218
おおありがとう
俺も実は今しがた検証し終わって載せようとしてたんだ
基礎ステ 2549 30 30 30 30 30 30
イフリ 37 3 2 3 1 1 1
バハム 27 2 2 2 2 2 2
オーデ 27 4 3 2 2 0 1
シルフ 09 1 3 1 3 3 3
フェン 27 3 4 1 3 1 0
シヴァ 18 1 3 1 3 2 3
タイタ 46 2 1 3 1 1 2
カーバ 18 0 3 2 1 3 4
アレク 37 3 0 4 0 3 1
ラムウ 18 2 2 0 4 3 2
リヴァ 27 2 1 3 2 2 2
フェニ 37 1 1 2 2 4 1
おそらく同値だと思う >>219
おお、こりゃ答え合わせみたいなもんだ
昨日の書き込み無かったら俺も調べようとは思わんかったから
モヤついてた部分が判明してスッキリしたわ >>220
検証する人間は多いに越したことないから凄いありがたいよ
やっぱ一人だと誤りや見落としもあるだろうし
でもこれで幻獣補正の傾向が見えてきて楽しい うむ
引き続き100%ごとを1000%まで頼むぞよ もうみんなやってるかもしれないけどNPC用に生存しながらジャックにバフ入れるビルド作った
解放者600でジャックにバフ
パラディン400で状態異常無効
モンク400+マッスルベルトでHP増し
暗黒400+バーサーカー250で被ダメ軽減
ブレイカーと侍の160で力底上げ
カオス効果は力、瀕死時被ダメ軽減、全属性被ダメ軽減
ネオン・・・パラディンで力172
ソフィア・・・ブレイカーで189
このステータスからサハギンで+60(いまレベル18で+38なのでレベル30で60?)
全魔物のエサを力上がるように与えて+100
ネオンは332、ソフィアは349で2人合わせて681になる予定。
YouTuberが検証で解放者のバフは12%乗ると言ってたので正しければジャックに81プラスされるはず。
このビルドでギルガメッシュ試練ボス10連で2回くらいしか死んでなかった。
https://i.imgur.com/X4NmEZP.jpg
https://i.imgur.com/Ncuxmmv.jpg カオス効果の力はジャックの装備で使った後のショボいのだけだし幻獣効果もNPCに乗る?のだったらまだ力増やせそう 動画によると解放者600の上昇にズレがあるみたいで面倒だなぁ
ズレてるのが精神だけならいいけど入れ替わってるとしたら仲間のステも入れ替えんといけない
もろもろの修正アプデ早くきてくれー >>225
仲間二人でもバフ扱いでアイコンは1つだけど二人分乗るのかな
仮に一人分だけだとしても最低30とかは乗るから大きいことに変わりないけど
自分は>>225に書いてあるみたいな感じプラスライブリ無敵まで使ってるけど
試練9ボスだと(試練関係あるかはわかんないが)さっそく乙ってるから諦めたw
試練9こそ、っていうか試練9の時だけはこのバフ欲しいのにっていう なんか当てにならん検証多いから信じられんのよな
幻獣のステみたいに計算で出せれば根気でやれるけど見えないステータス増加をダメージとか回復量で計算して~%ですって
Twitterで5%言うてるのおったが検証が雑すぎてそいつミュートにしたわ
MP軽減は半分以下になりませんとか言うてたし >>228
これ忘れて 今動画見てきた
てかわかってはいたけどこの人ね、オリジンに限らないけど完璧な検証する人だから
このへんもぬかりなかったっけ なんかめんどうだったから体力あがりそうなタイタンと精神上がりそうなフェニックスで
アッシュとネオン揃えて瀕死ダメカと体力とかつけたけど12%も上がるのなら力付けなおそうかな
理想は力オーディン知性ラムウってことなんだろうけどガッチガチにして作ったから素材足りないや 仁王の頃から検証のスペシャリストだもんな
俺もだいぶビルド構築で大分世話になっているわ
>>225
俺も似たような構成で+白魔400付けてたけど
フル試練じゃ焼け石に水過ぎてあっという間に乙る
ぶっちゃけソロでやった方がましレベルまであるんだが
モンクエ考えると入れないわけにもいかんからな だいぶが被ってたw
まあそれだけ世話になっているって事で 味方NPCはまず生きていてくれないと解放者バフもクソもないから
まず体力精神ガン振りでインビンライブリ延長も盛った方がいい
あと当然だけどジャックにも解放者600を入れる いっそもう乙っちゃう前提で、復活させる→無敵レゾナンス→乙る→復活させる→……
という運用方法が出来たらそれでも良いんだけど復活方法がね
ポーション直飲ませだけだと逆に戦闘中難しくてこっちが事故乙りかねないし
遠くから二人ともいっぺんに一瞬で復活させる方法なんてないよね? テンプレに入れるなら誰が見ても>>218氏の方が遥かにまとまってて分かりやすいので
それを使って頂ければ
しかし全然スレチだが・・・今夜は祝杯だ 防具無効も含めて試練全盛りのデスマシーンにノーダメで勝つぐらいの偉業だな もうクロノスタシスいくらなんでも明後日の方向へぶっ飛び過ぎ バグレベルの挙動でしょ >>104
>>105
確かに
わざわざありがとう 明後日の方向といえば
剣士250は溜め攻撃でワープ移動出来るようになるが
赤技のような大きく移動される技は技の終了まで座標が固定でもされてるのか既に壁に引っ掛かっていても正しく敵を追ってくれない ・「ディメンションブリンガー」中に「カオスライジング」及び「戦いを求めし猛者の記憶」の効果が発動した際〜〜の
「カオスライジング」てなんだっけ? >>245
輪廻の戦士の固有アクションじゃなかったかな? クロノってそんなに明後日行く?
ウィクスポ→クロノでやってるけどぶっ飛んだことないからちょっと気になってる
密着出来てなくてスカることはままあるんだけどね >>245
輪廻の戦士のやつ
SoC発動させた際にライトブリンガーも発動するってやつ サブモンクで溜めるってメイン職へのダメージソース貢献度どんなもんだろ >>247
通常攻撃からだと柱や壁みたいな接触判定あるオブジェクトが範囲内にあると、ぶつかってだと思うけどすごい遠くにワープしたりする
ヘイストルナティックで速度上げてるのが原因かもだけどわかんない >>249
軽く使い比べたけど示現より倍率はためる4段階のほうが強かった
あとは裏でどれだけ上乗せするか次第だと思う >>246
>>248
ありがとう!
固有アクションのか!ちゃんと見てなかった >>250
オブジェクトの隙間を通ってぶっ飛んでるのかねぇ
ちょっと試してみるかな 斬鉄ビルドだとリィンフォースとルナティックならルナティックの方がいいんかね?
やられる前にやれ、だからブレイクゲージとか二の次よね リーンフォースは溜め、詠唱速度が70%アップ
ルナティックは攻撃+溜め、詠唱が25%アップとのこと 600%黒魔道士のジョブアビリティの名前の元ネタFF9のビビって想像できるけどそれ以外が全く分からん。調べても全く出てこないし、誰かまとめている所ねえかな…… >>259
Twitterにいたぞ
どれくらい進んだかは知らんが 過去作のラスボスとか強ボスも元ネタになってるからな
刀がセフィロスでタイラントがFF2皇帝とか 大剣ぐるぐるマン、ヒカセン出るとガードされてMP回復しないの辛い辛いなんだけど良い方法ない? 連鎖ひずみでモンスターの効果とMP上限継続してくれないかな DLC2以前はTwitterでこのゲームの検索しても大した情報出なかったけど
今は結構検証とか動画上げてる人多いのね。
微妙に盛り上がってはいるのか。 ブラックフライデー来てないんだっけ?
最近まで30%とか50%とかちょいちょいしてたけどな
パッケージをゲオとかに買いに行くのが安上がりだけど
ちゃんとソニーに還元されるとこで買ってあげて下さいね そんなんどこで買ってもええやろ
たかだかいちユーザーが他のユーザーに言うことじゃないわ 切れすぎw
アプデやパッチでメンテするゲームだと売って終わりちゃうからちゃんと金払っとけや
DLC3他今後のパフォーマンスに直結なんだけどな
売り切り1回で終わりならブックオフで買っても何もいわねーよ 本気でこういうこといってるやつ居るんだな
気持ち悪いな
お前どの立場で言うとんねん
ゲハスレとか見てそうだな 今更だが仁王からバフゲーなのに一度の表示限界が少なすぎる
色分けしてる仁王から劣化して視認性が悪すぎるのがだるい
アジュールローと空蝉が同じカウント3だと目端ではわかんね ゲオのブラックフライデーで中古がかなり安売りされてたと思う
DL版はまぁ…いつもタイミング悪いね… クロスセーブ出来ないんだけど皆さんはできてます?
ps4、ps5共にver1.23なんだけど >>274
①PS5にPS4とPS5版FFOをダウンロードする
②PS4版を初めてタイトル画面から設定を開きクロスデータ?(一番下の項目にあった気がする)選ぶ。
③引き継ぎするデータを選択する
④PS5版を起動し②と同じ手順でダウンロードする
私なりのやり方ですが出来ますでしょうか? モンクの400%ジョブアビリティにマントラっていうHP超増やす君があるけど
装備等で400%に達したマントラ
マッスルベルトのマントラ
これらを合わせても重複するんだね。これ合わせればHP9999も夢じゃないって感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています