0327名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-9IE6 [49.98.218.81])垢版 | 大砲2022/11/28(月) 14:56:58.95ID:t0a2iMYNd そもそもソウルライクってのは高難易度で 「死んだらチェックポイントに戻る」とか 「死んだら消費しなかった分の経験値を死亡地点に落とす」とか 「チェックポイントで休憩で敵復活」とか そういうレベルデザインの考え方を指して言うのであって、 対人のバランスの考え方とかは二の次だろ