ロマンシングサガ-ミンストレルソング 523曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 522曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670236636/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 何回やってもてテオドールに会議つれていってもらえる所で笑ってしまう。
どこの馬の骨とも分からない初対面の冒険者を大事な会議に連れていくのは無理がありすぎる。そういう所にツッコミ入れるゲームじゃないのは分かってるんだけども 乙
フランベルジュとかいう未だかつて話題になったことのない財宝を君は知っているか
両手大剣の火の術具なので地味に城塞騎士でリヴァイヴァを使える 引き継ぎ前提での三拠点評価
冥府:無難
オールドキャッスル:販売されている四天王装備とアイスソードは引き継げないがクラス・術補完に便利
最終試練:無意味。マゾ用 エロとの会話を見たいなら 前スレでちょっと話題になったエス古って真サルにも通用するほどバンバンステダウンが入るクラスだった気がする
クラス6でどんだけ強化されているか もし詩人がこのゲームにいなかったら仲間を外せないからエロールには感謝するべき 結局遠回りしてるうちにジュエル消費させられる伝説のクラスの罠 昨日取れた財宝
・魔骨の腕飾りx2
・フランベルジュ
・雪花石の指輪x2
クソが… 外したい奴に言いにくいこと言ってくれるエロール様マジエロール様 エロールは仲間外す時なんて言って説得してるんだろうな
あの絶望に満ちた表情を見ると、相当酷いこと言ってないか? 確認したいのだけど、シェリル仲間にすると真サルと戦えない? >>4
騎士以外の発言は認めないの直後に騎士じゃない奴に発言させてるダブスタっぷりとか笑うわ >>14
あの首カクってするモーション見ると心が痛むわ サイヴァの糞な部分を一身に引き受けたサルーイン
おかげでデスとシェラハは良い子に育ちましたありがとうサルーイン 体術...スタンと攻撃ダウンが多い、武器威力の恩恵を受けられず威力は微妙
細剣...序盤にジャミルのレイピア、中盤に全武器でも最強クラスのロペラが手に入るのが強い、技威力が今ひとつな終盤もロペラの力で火力が高い、炎のロッド入手後は最強の全体攻撃役にも、強下級クラス剣士と海賊が得意とするのも大きい、補助能力はほぼ無く、体力が低いのに前衛に出るため柔らかい
小型剣...技の半分以上が腕力参照なのでいまいち火力が出せない時期が多いが、細工師のメイン武器や術具として使う場面は多い
長剣...成長率と中盤までの技が微妙で、威力よりも盾+広域ディフレクト目的で使う事の方が多い、ディフェンスモードの技が比較的強力なのも合ってる、反面補助には期待できない、ロザ重の棍棒のサブや、城塞騎士を前衛に置く場合の選択肢に
大型剣...アッパー・不動剣・Vと高威力の技が揃う、不動剣によりディフェンスモードでも威力を出せる事が特徴、時期の割に高威力の武器が手に入りやすく意外と使える
両手大剣...アッパー・ヴァンダ・Vとこちらも高威力が揃う、ディフェンスモードには強力な技が無いが骨砕きを擁するのが最大の特徴でディフレクトを狙いながらデバフをかけられる、武器が重く良質の武器は手に入った直後だとまず腕力ラインを越えない事が多い >>21
てことは、ラスダンで固定装備化してるダイア吸い取られるのか
それに備えて予備の指輪用意しておかないとちと悲惨になるね カッパか、ハッ!だのだれかほかのひとにたのめば!だのプレイヤーも相当酷い事言ってるからてめえがつよすぎるんだよ大女めとでも吐いてるんじゃないのエロール神 ハオラーン殺すべき。エロール教徒しばくべし。
ニーサの胸はパッド人り! >>24
長剣使ってなかったけどそこそこ強いんだね 騎士じゃないけど>>1乙いいかしら
ウコムは像の為に大波で船沈没させたり神殿に放置してたらサルーインの手下に荒らされてるDSよりも大切にしすぎだろ
しかもニンフ像に対して全く説明無いのも改めて確認して草 >>10
酒場のマスターの仕事を奪っておいて感謝させるとかさすが三邪神が内の一柱よ! >>29
共振不動八つ裂きがあるから意外と火力にはなる 通常通り凍った城イベント進めてオブシダンゲットしてフリーレがバイゼルハイムに移動して仲間にいつでも入れられる状態になったのを確認。しばらくゴールドマイン道場通って久しぶりにフリーレ見に来たら居なくなってた。んで試しに凍った城見に来たら1度やった妖精の髪を地底湖に運んで欲しい依頼がまた発錆、達成したらまたジュエルゲット(いまここ)
これ原作もこんな感じだったっけ…? >>18
フラーマはバイゼルハイムの首長だからなあ
騎士ではなくてもヘソ出しとは格が違うのだよ 武器をアジャスト素材で改造してから素材が武器にアジャストされるの早くない?
爆速ロードや倍速で使い込むストレスが減ったからそう感じるだけなのか、それともアジャストに必要な使用回数が減ったのか… 長剣は範囲技が無いくらいで、八つ裂きと共振あれば大体やっていける
最終奥義不動剣もあるしな
ロザ重なら棍棒のグラスラ、翼の槍吹雪でカバーできるし、城塞はウコムの雷やホッシャ剣もある サガ特有のシュールさってどこから来てるんだろうな
スタッフだってずっと固定でもあるまいし、チームが意識的に入れてるってのもなかなか凄い話だ 前スレでバファル行きたいと行ってた者だけどワロン島から無事メルビルに辿り着いた教えてくれた人達重ねてありがとう ミンサガの情報漁ってると太古のブログが検索にひっかかって懐かしい気持ちになる 守護獣が怖くてスリ狙ってたストライフは
その守護獣より強い主人公パーティに何を考えて挑んだんだろう >>33
加入できるようになったダウドをクリスタルシティで外して元の場所に戻ると居なくて部屋出入りしてたら再出現したので新キャラ達にもご不在判定が適応されてるのかな 真サルに向けてバーバラnewgameマラソンしてるが
全員クラスLv5にしてうまくいかなかったら色々入れ替えてとかやること想定すると
7万ジュエルくらい必要かな…果てしないわ >>45
美味しそうな公開情報と裏腹に内部データは徹底的に嫌がらせされてるな
やはりスタッフに嫌われてる…? >>48
そういう系だったのか
メールで来るもんだと思ってたありがと マリーン
・呪い装備あり
・クラス固定
・クラス適性武器一個
・BP伸び悪い←NEW!
ってこと? 刀...無足加撃が出ないと火力が出ない技が揃う、その性質上ほぼ武芸家用の武器、ディフレクトも盾も無いのに前衛に出るためかなり脆い
曲刀...高威力の技を多く擁する、ブレードロールによる全体攻撃、かかと切りの補助、射撃のデミルーンなど長剣に比べ芸が多い
衝槍...序盤はまだマシだが中盤以降、加撃石砕無塵以外マシな威力の技が無い、術具は全体攻撃に欠けるロザ重などの選択肢となり得る
打槍...無双三段・万物・乱調子などの高威力技、痛打脳削りの補助、(ほぼ)全体攻撃のスウィングなどかなり便利、ウコムの鉾による全体攻撃と水術も強い、無双三段は素でも強力なので武芸家は実はこちらを使った方が強かったり
片手斧...ブレードロールで全体攻撃、かめごうらかかと斬り骨砕きの補助、遠隔攻撃とかなり優秀なラインナップ、武器が異様に軽いのも◯、BP成長率が2と最悪なので普段使いは注意
両手斧...使わなくていい
弓...ディフレクトも盾も無いがやや高威力、クジャラート闘士の特性とクジャラート弓のトンデモ威力により火力は数値以上になる、最も手軽に軽く全体攻撃が可能な武器でもある、アタックモードの技がほぼ腕力依存だったり、武器が重かったり、BPコストが重かったりと序盤は使い難い
棍棒...かめごうら・痛打・骨砕きと超便利なデバフが揃う、かめごうらとウォータームーンによる火力も上々なのでロザ重などのメイン武器として是非持ちたい
杖...痛打と骨砕きがあるので補助としては十分、広範囲技スウィングも使いやすい、技火力は結構あり、特にからすの威力がかなり高く低い武器威力もあまり気にならない、地味に成長率は中々で術師の育成用としても◯ 両手斧はクラスにも恵まれてない
追加クラスにも場所はなかった 仮にシフで竜眼マラソンする場合、一緒に水竜ボコして水鏡集めるのはアリかな?
進行度が必要な周回だしやってみてもいいかもと思うが、一応藤娘も集まる 両手斧はアイシャに持たせて富嶽八景させる使い道がある 進行度95のBP
グレイ36
クジャラート35
ダウド37
竜騎士40
マリーン27
マリーンヤバない? 細剣とかいう威力良しクラス良し武器良し防御良しの最優武器 >>56
完全に無し
上位互換に近い宝玉獣の盾が実装されたので
凝視耐性に魅力感じるならやったら 真猿周はクジャ闘、エス闘、海賊、ロザ重、ロザ術のガチパで行くか
PS2だったら極め周に刀武芸家入れないとか有り得なかったけど
今回は真猿が通過点だらかなぁ
真猿後の周の武芸家LV6で刀を極めるかな アプデでマリーン第二形態、第三形態、最終形態にしてくれたらのに 今の主人公ホークだから海繋がりでマリーン使ってるけど、ブッチャーとのタイマン時にウコムの恩寵出してくれたこと以外目立った活躍がないわ
後は強敵相手だと「海に帰りたくなってきました~><」みたいな台詞吐くのが面白いくらいかな… もしかしてマリーンに斧、水、光、気を使わせるとBP増えなくなる?
ブラウ以上の存在が誕生しちゃう? マリーンのメリット
BP回復トップクラス、声と見た目がかわいい
デメリット
BP伸び最低レベル、固定装備あり、ウコム鎚使いなのに愛が低い 度々言われてることだけど存在価値をほぼ否定されてる武器があるのほんと草
いやそれすらも浪漫か >>33
PS2版に凍結湖の妖精2回できるバグあった
リマスターにも残ってたのかな? 主人公ズでイメージ的に棍棒に当てはまるの…シフしかおらん ずっとゲッコの騎士ゲラハに両手斧使わせて火力ぱねぇと思いながら一周目クリアしたけど弱い武器だったのか… 別に好きな武器使えばええよ
キャラの成長補正とかも伸びる武器使ってりゃ上がってくし気にせんでよし
BP絡みとかLP低いは愛でカバーや 所詮神のしもべだし人間の争いなんてやる気出ないんだろマリーンは >>74
すごいな
追加ボスは真サルよりつよかった? 追加ボスがどいつもこいつもただひたすら硬いから
本当にウコムの恩寵出やすいなら強いと思うぞ >>74
どの主人公でもクリア出来るようになってるだろうから
やりこみは縛りプレイってことだろうな 裏ボス目指してガチ育成するのも色んなキャラを自由に育てるのもロマンシングだからな >>72
シーフ言えば賊、賊はゴブリンっぽい、ゴブリンと言えば棍棒。ジャミルに合ってる
部族は原始的な武器持ちそう。アイシャに合ってる
海賊は揺れる船の上では短い武器が好まれる。つまりホークにも合ってる。
骨といえば恐竜。つまりグレイにも合ってる。
鎧を着込む中世の騎士の間でメイスが流行った。つまりアルベルトに合ってる。
野生児と言えば棍棒、クローディアと言えば脳筋野生児。クローディアに合ってる。
踊る競技つまり新体操では棍棒種目がある。つまり踊り子のバーバラに合ってる。 「盾が使えない、ディフレクトもできない、武器の面汚し」
「弓は通す、刀も通す」
「両手斧は通さない」 >>80
強いというよりどいつもこいつも硬い
剣士6クロスクレイモアヴァンダライズでも1000出ないのが当たり前だし物理は2桁ダメージしか出ないとかがゴロゴロしてる
連携の防御50%カット前提の硬さだけど行動回数が多いから連携がそんな成立しない 曲刀、弓と衝槍、片手斧、打槍、ジェミニスター
の構成なんだけどもしかして弱い?サルーイン強いらしいから気になる
ジェミニスターて閃きある? >>88
曲刀と弓しか強くはないけど素サルならいけるでしょ 装備にランダムプロパティが付くハクスラMODとか出てこないかな 守護獣が倒せないんですが、これはリセットして神殿の外からですかね・・・体力と腕力ダウンさせてもダメージ変化しないしどうしたものか ミンサガ 攻略でググって最初に極限がヒットする優しさ
やっぱ企業wikiってクソだわ 同じ新キャラでもモニカは主人公勢並みに強くて完全にジャアアンの立場がないんだよなあ >>94
だから長柄武器は防御スタイルにしておけと皆があれほど >>87
アイツらはかめごうら割りの防御ダウンがすごい有効 大体のことは極限見とけば事足りるからな
いまさら企業wikiが手を出しても劣化コピーになるし ようやく一周目終わった
クローディアがサルーインの事ボロクソ言っててワロタ しかしムォニカ以外は加入遅かったりであんまり新キャラ堪能出来ないな シェリルも強いんだよなあ
アルドラとマリーンて本当にゴミだわ 今までBP成長率1は存在しなかったんだよ
ガラハドさえ2だ
マリーンは限界を突破した アルドラ追加イベント全部やってクリアしたけど、これ結局アイテム回収するだけのイベント? アルドラって潜在能力は高いけどまともな教育受けてないみたいな設定だったっけ 777のチェーンソーは引き継ぎ可能?
(あの使い方キックバックして使い手が死ぬよな) アルドラは潜在能力高いけど学ぶのが遅すぎたとかだった気がする カクラム砂漠
戦獣&石獣コンビ
超高確率で石化する石化ガスと咆哮を連打してくる
共に物理が全く通らない
スカーブ山
名前忘れた飛んでるデカイ鳥
ただひたすら行動回数が多いだけで物理攻撃しかしてこないので物理重視で余裕
ベイル高原
ひたすら取り巻きを召喚してくるゴロゴロ虫
本体は2回行動で連携率を高める幻霧結界をしてから攻撃してくる
取り巻きは連携もそうだが麻痺にしてくるので放置は無理
雪原
スライム4体
真ん中の1体がひたすらすたスターライトビットを貼りながらコズミックタイドをしてくる
素早いスライムがアンドロメダでダメージ完全シャットアウト→ウォールブレイカーでアンドロメダ無効化→遅い中央スライムがコズミックタイドという連携をしてくる >>111
それ極限のなんでか全部成長率2倍にしてるやつでしょ モニカだけボイスがこもってるというかバグを疑う程聞き取りづらいの俺だけ?新録だからかと思ったが他の追加キャラはそんなこと無いし マリーンはウコムの恩寵出やすいとは言っても
恩寵出たら恩寵値下がってしばらく発生しないって仕様に引っかかるなら
あんま意味ない気もするがどうなんだろう めっちゃ育ちが悪くて、立派な人物の多いミルザ除くミルザ一向全員から嫌われてた
術を習うのが遅過ぎて度々暴発してたおかげで、ただでさえ嫌われてるのに更に馬鹿にされまくってた
立派な人物とかいう逸話が残されてるオイゲン公も、ミルザから「アルドラと残れ」って言われた時に「こんな人間以下のゴミと同格に扱うのは許さん!」ってブチ切れるぐらい
他の仲間も「こんなゴミ足手纏いだし、足止めになって死んでもらおうよ」とか言い出す始末 >>114
嫌がらせのオンパレードみたいなボスばっかだな
もう幻体とQTと聖杯でさくっと倒しちゃおうかな ジュエルビーストすやすやで草
そして二週目だとまじで作業だった
てゆうかデフェンスモードのローザリア重いかれてんなこれ
ブラスターノーダメだったぞ どっかからパクってくるのにそのままの数値だとまずいから >>119
2005年に追放系転生なろうやってたなんて時代先取りしすぎやろ… >>117
モニカの声はミリアムと同じ声優さんだから、声質変える目的か、発声が弱くなってるように感じた。 BPってガラハドもだけどゲラハも伸びなかった記憶が アルドラ「俺の魔法がおかしいって弱すぎって意味だよな?(ニチャア」 マリーンのBPが伸びないのは
宝箱無視しない限り仲間になるときには持っているであろうウコムの鉾の神雷を簡単には初手で使わせないためかな
いまようやく育ってLP0で連発してるけど、ウコム恩寵で追撃することもあってなかなかの殲滅力
問題はその頃にはロッド火の鳥や合成サイコ合成吹雪アローレイン払車剣などが揃っていることだな!
守護獣の強さや戦えるイベントランクがゴーストシップ程度だったら、加入時期の割に強いキャラになったかも ミリアムの人って喉を患って休業してたんじゃなかったかな?新録な上に仲魔になるって聞いて驚いた 冥府行きにガラハド利用する際の知り合いのガラハドをってワード見てからずっと脳内で知りハゲって略されて困る ガラハドはなぜあんな落武者スタイルにしたのかいまだに理解できん オイゲンシュタット
ビー&ナッツ
ビーは物理が全く通らずシャドウボルトアビスはぎしりから2回行動してくる
ナッツは攻撃力が高くヘルズウイングかじりつきはぎしりから2回行動してくる
はぎしりは特別製で全体スタンかじりつきは麻痺
マラル湖
ゴースト
1ターン目に魂の歌を使い毎ターン1000~2000回復する、物理は全く通らない
2ターン目以降は呪い付与のひっぱたきをひたすら連打してくる
ニューロード
ブリマドンナ沢山とその上位のやつ1体
取り巻きはひたすら花粉しかしないが花粉には呪い、気絶、睡眠と様々な追加効果が付いている
上位のやつのHPを減らすとそいつが取り巻きに吸収を使い自分HPを回復して取り巻きを1体殺す
リガウ島
オーガ
ただ行動回数が多いだけで比較的普通のボス
ただし体力が減ってくると1発700~800ほど出るヘッドバンド攻撃を連発してくる
サンゴ海
ヒギャー
メイルシュトロームとブレスを撃つようになっただけで比較的普通のボス
ブレスに一応追加効果がついていた記憶があるが弱かったので覚えていない
ジャングル
リザードロード&二足歩行の恐竜っぽいやつ
ウェイクビンのようにリザードロードには直接攻撃が通らず恐竜の方に吸われる
リザードロードが恐竜にアーマーブレスとウェポンブレスをかけ補助しながら恐竜がメイン火力になって攻撃してくる
恐竜を倒すとリザードロードは一切行動しなくなる 質問です
アイテムやステを引き継ぎしたくない場合は
あえて NEW GAME+ を選択せずに
エンディング後にセーブしてたクリアデータを普通にロードするだけで
イベントクリア回数などシステムデータのみ引き継いで2周目を始められる?
ようは2周目をオリジナル版と同じ条件で再開したいのですが
やり方を知ってる方いましたらお願いします >>138
NEW GAME+選んで引き継ぎたくない項目のチェック外せば良くない? >>87
極サルーイン達は究極のヒミツには入ってないのかな >>140
前列が4〜5人いるパーティーは被ダメージの合計が大きくなりすぎて終盤苦労することになる
だから槍使いはいて損はないよ。味方にディフレクトできるしな このリマスターはサガフロリマスターチームと同じとこ?出来いいよね、追加要素もほんの蛇足って感じてとっても良い
聖剣LOMリマスターとは大違いだ >>142
>>144
アタッカーじゃなくてディフレクト要員かぁ…まぁそれでもいいか… 冥府行く前に真サル倒したせいで初冥府時にデス様本気でオナシャスみたいな選択肢出てきてこんなのあったっけって焦ったわ
初シェラハも同様だったから極兄極妹と戦うのに一度素の方を倒したことが無いと駄目みたいなのは無いっぽいかな やっと見つけたよ誰にも渡さないよこれで大金持ちだよのあれさ
あえて飛び降りないと無理な地形してないか?w ミンサガ博士すごすぎるぜ、攻略サイトとか作れるんじゃないかw ダイナミックかーちゃんだけは倍速無効化されるの
開発が需要わかってる スクエニは最近のタクティクスオウガショボーンみたいにクソリメイク乱発してくるけどなぜかサガシリーズだけは一定のクオリティを保ってる。少なくとも原作劣化になった作品は1つも無い気がする 打槍は中衛から仲間をディフレクトできる貴重な人材
武器が弱めな弱点は武器スタイルを単一にしてカバーだ
攻撃向け、防御向けを1本ずつ持てばヨシ! 古文書10000金って高すぎるだろ
どうやって捻出するんだ? 武芸家の弓で針千本ゲーするんだ…って思ってたけど、連射って昔は強い印象あったけど完全に劣化無双三段なんだな…
弓なら大人しくクジャ闘か >>156
主人公キャプテンキャプテンホークはそこが辛いよな ロマサガ3のリマスターはトロコンしようとするとなかなかきついことになるのが気になるけど
サガは全般遊べるように仕上げてきてると思う シェリルの強さは運営の愛を感じる
アルドラは装備の引換券だから弱くしてるね
これで強かったら困るしな
シェリルはクローディア超えたんじゃないか? 引き継ぎ周回でアイシャ選んだら、敵ランクも引き継がないと最初に討死するの無理かコレ 刀持たせて前衛に置くとペラッペラになる武芸家が中衛から火力を出せる選択肢としても打槍は有能 >>152
開幕多分確定でブラックアイスと全体睡眠技かけてくるかな
対策装備足りてなかったから素妹シバいて帰ってきた
>>153
倍速無効というか音声再生中は等速に戻る仕様のせいだと思う
ゲッコ族の洞窟とか岩押す時だけちょろっと声出るせいでちょっとだけ等速に戻るのも恐らくそれ
会話飛ばしてるとボイスの合間合間だけ3倍速で首カクカクするウェイクビンとかじわじわくる >>163
数回殴られたらアイシャより弱い殿下来てくれた
その後の展開変な感じになるけど >>163
能力値64前後でも、砂漠にいって固定敵のハガーなら倒してくれる >>166-167
一応救済用意されてるのね
砂漠まで行ってハガーに殴られるのはどうかと思うけどw このゲーム詩人の語りくそかっけえけど
だれかようつべにコンプ語りとかあがってたら教えてくれ 1周目、結構こまめに語り聞いてたけど実績解除されなかったなあ
意外と大変かもしれん これ金集めたり強化してる間に進行度上がってイベント未達成になったりする?うまいことバランス取れてる? シェリルって仲間にするには毎週
我が宮殿でシェラハ倒さんといかんのだろ
手間に見合った強さだな 実は武芸は低コストで幻体使えてフェニクスアローできるから中後衛でも普通に強いのだ・・・
強度+2と+3の黄色字コストって、同じ黄色でもepLP下がる率は強度高い方が低くなるんだっけ 両手塵、刀、体術は無防備で前線に躍り出ないといけないのがなかなか厳しい
特に両手塵は武器の中で一番重いからMissの文字を見まくるって弱点まで持ってる 前衛は盾持ちだけにするかなぁ
両手系は中で十分だし >>172
進行度は基本戦闘勝利数で進むから、いくらでもあり得る
イベントコンプしたいなら基本は逃げ そうか、槍の人も前衛に置いてたけどあれはあかんのか シェリルはRSでも出るたびに強い
今はどうなってるか知らんが >>177
じゃあ金集めるなら逃げながらイベントこなして報酬得るしかないのかな?ドラクエなら敵倒して金稼ぐけどそうはいかんのか >>119
なおミルザの親友オイゲンに続く二人目の仲間であり、他の仲間より先輩なのである… >>172
序盤のイベントは進行度経過によって消えるものが多い
ただ進行度は戦闘に勝利した時のみ上がるので、雑魚戦をステルス忍び足でかわすなり煙玉や逃げるを使ってシンボル消すなりして無駄な戦闘を避けると効率がいい >>179
先日出たシェラハとサルーインはクソ強いでw ダーク登場初週で器用さ50超えたら、引き継ぎありの次週でアルドラルートできないのか
知力上げても器用さ50のフラグでアサシン覚醒
何かやりかたあるんかなー 攻略サイトではオーヴァドライブ最強バランスクラッシャーって記述多いけど
ロザ術にしなければならず火力はあまり出ない気がする >>183
サルーインやっと強くなったんか
最初クソゴミだったからなぁ >>33
続き。地底湖に髪捨てて凍った城行ったら最初と同じく氷が溶ける演出が発生して再度入れるように。氷のショトカ潰しも再生。オブシダンとフリーレは出現せず。その後時間経過ポイントを往復してもバイゼルハイムにフリーレ再出現せず。内部的にバグってオブシダン未取得状態にフラグ戻ってるっぽい?
結論としてはフリーレ仲間にしたい人はバイゼルハイムにpopしたら早い内に入れたほうがよさそう ようやくタイタスグリーブ五つ集まったぜ
次は魔石の仮面や! 広域ディフレクト2枚か城塞騎士がいれば前衛だらけでも全然おっけー
ただしサルーイン戦はやめといたほうがいいってくらい >>180
あとは薬草やら鉱石やらを売り飛ばす
一時金なら恐竜のタマゴとかタイニィフェザーの羽とか >>134
ヒギャーはレベル99になってもヒギャーのままで可哀想 >>192
アレ側面フルオープンなんだよね
最初は全身タイツみたいなアンダー装着しているのかとも思ったが >>185
聖杯前提だったり武器の消耗が激しかったりするけど
単独で五連携とかできるから5桁ダメージとか叩き出せるのよ
まあ、オーヴァドライブの真価は回復や補助のばらまきだけどな >>194
そりゃあの高名なカヤキスレビタもホイ!しちゃうよ ODはヴァンスマッシュヴァンダラ(
かサブカルミッションカルミッションのためのものだと思ってる 高画質になってよくわかる
アイシャちゃんは格好もエロいが巨乳 >>199
1周目は水風幻光気、武器で火魔
ギャラクシィぶっ放してた
ボス戦はクイックタイム >>156
ホーク固有の入手金に比べて明らかに赤字である
エスパーダ+9500金=オキナスのバンダナ
一周目の場合は、アイテム交渉ソックスハンターの聖地バルハラントに行くしか 武芸家のクラス6はワクワクするけど、刀じゃない方が強いじゃんとかなったら悲しいな。 >>200
シェリルでも闇術や邪術は使いこなせんのね >>204
全部試したわけじゃないけど合成してもいい感じなのが見つからんのよね
あと後半の敵に闇耐性持ちが多いってのもアレだった あ、守護獣倒せました。途中でひらめいた痛打連発でようやく。でも知らなきゃハマる可能性があるのでは? >>202
打槍にもロマンシングな技があるのが悪い、しかも実用性も抜群だから・・・ 殿下の固有装備どうやったら外せるんだっけ?
バグなんかな >>165
そうなると真サルから装備変えないときつそうだね真シェラハは
他のボスはそのままでも行けるとしても >>155
衝槍じゃないの?
打槍もボーナス高い? >>208
サガフロの妖魔の鎧を外すときの要領でいけるらしい
今のところsteamとスマホだけ 武芸家+刀は高確率で秘踏みの太刀が威力値100の無足一刀両断に派生するからオリジナルと比べるとかなり火力出しやすい気がする
BPたくさんある時は乱れ雪月花狙えばさらに火力出せるし >>154
タクティクスオウガしょぼーんなの?
ミンサガ終わったらやろうと思ってたんだけど、何がダメなん? ODQTみたいなどうしても無理な人の為の救済要素を持ち出して最強!って言うのもねえ >>182
ありがとう
ダンジョンで迷って敵と戦いまくっちゃうと詰むね… >>212
俺も最初そう思ってたけどやっぱり体術で羅刹掌やってるほうが普通に強かったわ
グレイも終盤で腰に挿した刀を使わない人になってしまった… >>214
これ系をゲージ消費型必殺技にしたサガ3リメイクは良調整だった 昔ミンサガのチラ裏スレの1にゲーム内のワンシーンのセリフをやりこみネタ狂人ネタに改変したやつを書くことになってたのが好きだったんだけど
ゲッコ族をさらってる武器屋を問い詰めるシーンで「ディスクの奥に隠してる月下美人を出してもらおうか」とか言い出すみたいな
あれってどっかにまとまってないのかな >>216
主人公ホークでも奇病はやり得だよ
それ以上の金とジュエルが手に入るから
他のイベントのキーにもなってるしね >>139
それはつまり周回プレイするなら NEW GAME+ を選択してからの周回が強制で
引き継ぎたくない項目のチェックをわざわざ自分で外す以外には
リマスター版ではオリジナル版と同じ引き継ぎ条件で周回するのは無理ということですか?
とりあえず発売直後は様子見してて昨日買ったばっかりなので
まだ1周目すらクリアしてなくて自分では試せないんですよね >>215
個々の時限イベントが未決終了になる事はあってもクリアで詰む事は無いから安心しろ
消えるイベントなんかせいぜい10個くらいだし 技の威力ってどう確かめればいいんだろ
https://jp.samurai-gamers.com/saga_minstrelsong_re/rsmsr-skillitiran/#i
ここ見ると羅刹掌は威力130で、明王九印は225×9 ってなってるんだよな
いくらなんでもそんな威力高いわけないし >>223
そんな手間すら面倒くさいなら追加要素無しで始めりゃいいやろ >>225
まとめサイトなんてゴミは捨ててアルティマニアと極限で解決 >>195
立て直しに使うなら雨とかで良いんじゃないって正直思った >>151
まじですごいw
知らないことだらけすぎて全然ついていけないわ >>225
ちょい研究所って古のサイトのほうが細かく乗ってる 精神特盛りの明王九印ってあんまり強くないんだっけ? アルマニにも基礎威力とか威力上昇率とか書いてあるけど実際使うとあまりアテにならなかったりするんだよな
数値上では下の筈のアッパースマッシュよりヴァンダライズの方がダメージ取れたりする >>213
バフカードやレベルキャップなどの新要素全てが大半の人が否定的
簡悔精神を煮詰めたようなゲームに改悪されてる >>229
生命の雨なんてキングオブゴミ術だよ
仲間の人数=消費LPだからな?
まだODで一人ずつ癒しの水を使った方が100億倍マシ イスマス城にアルドラの杖無いわ
アルベルトやってなきゃフラグ立たねーのかな?因みにプレイヤーノートにイスマスにてって無いんだよな レスあんがとう
極限とちょい研究所みるわ
上のサイト、やっぱ適当すぎるよな >>213
CVは良いけどグラがさすがにショボすぎるのと一番は戦闘がレベル補正&マップにランダムpopするランダムバフカードを拾う運ゲーになってる >>223
RないしLで一括解除一括有効もできるし、さほど面倒ではないぞ
普通にNEW GAMEで始めるとイベント周りやクリア回数も一切引き継がない新規スタートになる ちゅまん、騎士団領のコンスタンつ誘拐って条件なにがあったっけ?ハインリヒとテオドールに話を聞いてラファエルと話して不ラーマ様のとこに来たんだけどディスティニーストーンの事しか言わない >>233
単純に、多段技はそのつど敵の防御で現生しがち、みたいな話なんだろうか
だから単発のヴァンダのほうが強いと >>216
とりあえずお金無くて積んだと感じたら、
薬草摘みレベル2以上に上げて手当たり次第に世界中の草つんで北エスタミルの薬局で黄色と緑は高級傷薬、それ以外は煙玉にして(薬局は何個調合しても定額なので溜め込む方が得)高級傷薬売却、それ以上の薬を作れるならそちらにシフト 何気にテクスチャのアップスケールが気合い入ってる
元はPS2のゲームなのに背景以外は全然低解像度感がない
4Kテレビで遊んでても普通に綺麗だなと思えてしまう >>240
バイゼルハイム出てる時点で開始はされているはずだから
進行度進みすぎて未決終了とかじゃないか? >>240
俺も一回なったな
もう一回ハインリヒに話したら治った気はする >>244
綺麗になったキャラ見ると絵画っぽい塗りのデザインがなかなかいいなと思った。次回作はちゃんと金かけて小林女史のタッチを再現したようなキャラグラでやってみたいわ 神々のエリス神とか乳首が★マークだからニーサの子のアイシャも★マークなのは仕様なのです 10年後に出たサガスカよりグラもモーションも良いわ
やっぱゲームは予算なんだろうな 引き継ぎアイシャ最初の殿下は大丈夫みたいだけどその後の奴隷商人はどうなんだろ?
負けて拉致されないと30%までステップでバトルしなきゃいけなくない? リマスターでブラウの口元にピアスみたいなのついてるのわかって
尻尾にも色んな装飾ついてるし瀕死の表情がわかりやすくてカワイイ 財宝からフランベルジュ出たから嬉々としてシフに装備させたら知力が-11になっちゃったよ;; 武神の鎧アルベルトってひょっとして真サルとは戦えないんだろうか >>239
横レスだけど一括解除したらオリジナルの引き継ぎ要素とは変わるから駄目では
・イベントクリア回数
・ショップと調合レベル
だけ選べばオリジナルを再現できる? 竜槍欲しくてヒイヒイ言いながら連戦してたけどサクッと倒せるくらい強くなってから取り直してもいいのか >>245
まじか、奇病クリアしてすぐなんだが
>>248
もっかい行ってみるよ 黒様主人公時のクマと犬邪魔だから殺したいんだけど、これ殺したことによってオウルの叫び声のイベントで何か不都合あったっけ? 人間形態のシェラハ様の乳間がセクシー
この状態でも仲間になって欲しかったな ダメだ出来ない
進行度が進み杉田のかな
PS2で結構やったけど初めてだよ >>239
そういうことじゃないんですよ
手間とか面倒とかの問題じゃなくて NEW GAME+ には触れたくないんですよ
普通の NEW GAME を選択してシステムファイルまた作って新規で最初から始めるんじゃなくて
LOAD からエンディング後にセーブしてたクリアデータをロードしてシステムファイルだけ引き継いで周回プレイ開始とかできないの? 進行度65%なんだが出来ない
無知で言うと叩かれそうだがバグなのかな? お、できた!!何度かラファエルとハインリヒの話聞いたら進めた クマと犬外したらあのお別れムービーは流れるのかな?殺しておいてなんだけどアレ結構感動するからできれば観たいんだよな
ただこのポンコツ2匹に仲間の枠喰われるのも癪だしどうしたものか… >>260
色々出来る武器種に威力を求めるのはそもそも間違いな気する PS2から変更なければブラウとシルベン強制離脱させても特に何も問題なかったと思うけど >>265
クリアデータロードしようがニューゲーム+から始めようが内容は同じ
自分で引継ぎ項目選ぶことすら拒否して原作と同じでやりたいってわがままを叶えるにはPS2版ミンサガ一生やってるしかない 進行105ちょいで雪原の箱からクロスクレイモア出たわ >>268
後半イベントもなくなってむちゃくちゃ時間あまるよね・・・ >>265
クリアデータロードしたらNEW GAME+と同じかな
まあタイトルでNEW GAME+選んでないから気分的にマシかも? >>276
あんたを信じてこの2匹外すことにするよありがとう オリジナルと同じ手段で2周目がPS2と同じ引継ぎスタイルで、
NEWGAME+だと追加で各種引継ぎできると思ってたけど逆なのか シルベンとブラウを離脱前にLP0にしたこと無いからどうなるんだろう
何事もなく離脱ムービー発生か
他の主人公同様にムービー無しか
後、アムトのシンボル所持で離脱イベントをエリスのシンボルイベントで上書きできるかどうか あ、そうじゃなくて単に同じ処理ってだけか、なんかよくよんでなくてすまそ 武器強化めんどくせぇ、3倍速あるからこれでも楽になったんだろうけど >>257
とりあえず引き継ぎ項目のチェックは
・イベントクリア回数
・ショップと調合レベル
だけ選べばオリジナル版と同じ引き継ぎ条件を再現できそうですね
しょうがないんでその引き継ぎ条件で周回プレイしようと思います
引き継ぎ画面の1番右下にある「認定クラス」ってのも気になりますが
この「認定クラス」ってのはプレイ開始時に主人公の初期クラスとして選べる認定クラスとは別物なんですよね?
たしか過去ログで引き継ぎ項目のチェックを全て外してても開始時に主人公の初期クラスを選べるって書き込みを見掛けた気がする >>252
中途半端に頭身だけ上げたけどあらゆる面でミンサガよりショボいからなぁ
街もダンジョンもあってないようなもんだし >>289
これ無印でもそうだったか覚えてないんだけど
クラス修練所でクラス認定してもらったクラスは以後どこでも付け替えできる
で、その認定済みというか就いたことのあるクラスを全部引き継ぐって事
つまり引き継ぐと最初から前の周までついたことのあるクラスを好きに選べる サガスカもリメイクしてくれないかな。ロマサガRSの利益まだまだ残ってるだろ。な?市川 ペット2匹はみんなLP0で離脱させてるもんだと思ってたわ
ちなみにムービーは普通に見れるよ
「シルベン体を大事にね」がシュールになるけど >>213
意地でも俺ツエーさせないから
僕の考えた最高のバフカードシステムつかいこなしてね! 追加要素無しだと引き継ぎも旧作同様にならないのかね バイゼルハイムのイフリートって冥界毒爪落とさないのかな
1個だけ欲しい >>184
先に器用さ50の場合も
パーティー外成長か補給なし修行で一気に両方とも40と50にしたら
街入るたびに交互にイベント起こるから
先に知力40のが終わる あとは街に入らないように火山から冥府に行きゃいい
器用さ50の方が記憶イベント1個多いからね >>291
1周目で主要8キャラのどれかを仲間にして、別のクラスを認定させとけばおk? >>278
>>282
情報ありがとうございます
NEW GAME+ を選択せずにLOADからクリアデータをロードした場合でも
なぜか NEW GAME+ を選んだときと同じように引き継ぎ画面に飛ばされて
自分で引き継ぎ項目のチェックをあれこれ選択しないと周回プレイを開始できないってこと?
でもそれだと何のためにタイトル画面に NEW GAME+ なんて表示させるのか意味不明ですね
でもだいたいわかったんでイベントクリア回数とショップレベルの2項目だけを引き継いでオリジナル版を再現して周回プレイを楽しもうと思います >>301
一回クリアしたら道中のデータ読み込んでもNG+出来るようになってる
まぁバーバラ最序盤ジュエル稼ぎ以外に使い道なさそうだけど シェリル仲間にしたいならシェラハとこ行く前に倉庫からダイヤモンド出しておこうね!(1敗) 買ったなら自分でやれで済む話を懇切丁寧にリプしてくれる人たち
やさしいわね ケレンドロウズ3回目でラッキーなのだ
でも使わないのだ なんでベアハッグ、ディフレクト、盾、魔法盾で回避されてしまうん 引き継げるレアアイテムってだけで価値はある、なんなら所持することそのものに意味がある 冥界毒爪落ちたわ
フラショナルだけは落とさないって情報はあったが爪は落ちたか >>300
主役キャラ以外も個人個人で設定保持されてる
一度でもクラス認定受ければOKだからキャラにスキル修練や術学習するついでにクラス認定行脚もするといいかな
主人公に選んだキャラは最初の設定時に認定受けたクラスの中から初期クラス選べる
他のキャラはクリア時のクラスそのまま装備している=初期クラス化するっぽいから、クリア時にスキル多く持ってるクラスにしておくと次の周回でジュエルの節約になるかも? 狂人さん、フリーレみたいにシェリル最速確保戦術を確立して展開してください
強さ引継ぎが一番楽だろうけどそれじゃ折角最速で仲間にしてもその後が消化試合だしな チキンナイフ99個とか不毛なアイテム集めしなくても良いのがいい塩梅 リマスター、ここ見るに良さげだから買おうかな
かつて過去のスレでマリーン=ウコムのミニオン<>って言い出したのは俺です >>233
基本威力 成長性(対応ステが高くなるほど威力アップしやすい) 何回当たったか(ダメージ表示回数とはまったく別に内部ヒット数がある)
例えば弓の連射はダメージ表示は1回しかないが内部的には10回だか命中判定してるからクジャ闘よりハンターのが強い
10回中6~7回の1.15倍より10回中9~10回当たるほうがダメージが多くなるからな >>315
クロ→バーバラと旨見てってシフで腰抜かす本だね 真デス生きたままアニメートではなく
倒れてる奴全員まとめてアニメートが正解でした
余りに馬鹿げてて本体の電源落としてきたわ >>315
となりはアンサガだな?
やはり狂人であったか >>310
おーーそうなんすか
ありがとうございます
まだ1周目すらクリアしてないけど
とりあえず未使用シフに有利になりそうなクラスにしといて
2〜6週目はシフで竜の目マラソンしますわ >>310
と言うことは、2周目スキルレベル引き継ぎ無し主人公バーバラにして隠密無いクラスにして、それ以降引き継ぎありにしたらバーバラの隠密スキルずっと抹消できるのかしら
ダークの隠密も消せる? >>315
綺麗だな
俺のアルティマニア古代遺跡から発掘されたレベルでボロボロに朽ち果ててた そういやハンターも曲刀弓あるから幻体フェニックスできるんだな
割かし命中率も終盤ボスに欲しくなるから地味に強クラスなんだろうか >>309
フラショナルは野良イフのみ
毒爪は落とす スライム系と戦いやすくて、アクセスの良い場所はある? >>293
サガスカ好きだけど、緋色でもう完成形だと思ってるからリメイクは別に要らないな
それよりロマサガ2、3をミンサガのようにリメイクしてくれた方が嬉しい >>314
命中判定の件考えると真サルみたいな高ステ相手にはクジャ闘連射よりハンター連射の方が良いんかね DS版のサガ2と3をだな
DSのは分割画面が移植の妨げになりがちなんだよなあ >>323
でたらめ矢と連射なんかは内部ヒット数が多いからハンターのが強くなりがち
他の技はクジャ闘のが強い そういやろばの骨+5に出来る素材が海外版だと落ちるみたいな話しあった記憶あるけど、リマスタに存在するのかな
設定ミスか乱数ミスか何かで絶対にドロップしない素材みたいな話しだったような ゆっくりでプレイ中。
最終試練聞いてから時計が全然進まないんだけど…。もしかして試練終わらさないと
イベントランク進まないってことだったっけ?
凍結湖の妖精、いつ出来る…?? >>321
スキルレベルと認定クラスは別々に引き継ぎ可能みたいだから隠密無しもいけるかも
というかスキルレベル引き継ぎ無し+認定引き継ぎでバーバラ主人公で初期クラスを旅芸人から別のクラスに設定するだけでいけるんじゃないかな >>331
超銅金ならゴールドマインの採掘でぽろぽろ出てる >>331
その辺の手に入らなかったものはすべて修正済 ロマサガ2リメイク
サガフロリメイク
ロマンシングサガ4
どれでもいいから頼むよ~ >>334,336
やはり有能リマスター といってもろば以外他の強化に使えるのか知らないけど…朧げに何でかろばの骨+5だけ覚えてた サガシリーズ最新作。出すにしても頭身はせいぜい4頭身くらいに抑えて欲しい。
FFシリーズみたいなモデル体型頭身はなんかサガっぽくないから 書籍版アルマニがプレミア化してるのは知ってるけど古本屋とかでも見つからんものなのかな? ミンサガはめっちゃ出来良いな
逆にタクティクスオウガリボーンってなんだったんだ?
あのゲーム作る意味あったのか? >>343
あれこれ手を加えるのはいいが全部大ハズレだったな >>337
ミンストレルロマサガ3で中途半端なストーリーちゃんとして欲しい >>342
発行自体17年前だからなぁ
電子版あるだけマシじゃね >>234,238,295
そうなん(´・ω・)
アロセールと鳥人間でチクチクやるのを楽しみにしてたが(´・ω・) >>345
RS最大の欠点なシナリオのとちぼりが参加して目眩がする追加ばかりになる未来が見えた TOはTOの出来よりも松野がTwitterでユーザー煽り散らかすイタいおじさんになってた事がきつすぎる 現行機でもソフトリセット実装したのとオート、クイックセーブの咄嗟の使い分けがしやすい所に1番感動したわ 時間経過ポイント踏んでないだけだったわ…
時計進んでも経過ポイント踏まないとイベント進まないのは変わってないっぽいな 戦闘中にロード可能なのは笑ったわ、最も欲しかった奴だよこれ >>346
熊と犬は爪と牙が気術と邪術扱いじゃなく体術履歴扱いになったからちゃんと上がる
竜騎士はジェミニスターの履歴がそのまんまなんで上がらないが
まぁ1回仲間にしたあとパーティー外成長が進めばそのうち70弱になるよ 宿屋セーブと新クイックセーブしか使ってなかったけど、旧クイックセーブで宿屋セーブ上書き出来ちゃうんだな オートセーブ、マップの切り替わりくらいのタイミングだけかと思ったら予想以上にこまめに保存されててあまりに楽チンだからついついクイックセーブさぼっちゃう
こまめ過ぎて戻りたい時点過ぎるデメリットも無くはないけど概ね有能寄りだわ >>345
ロマサガ3の詩人はよくわからない変な奴なので全面に出されても困る あんまりマメすぎると
詰みセーブになったりむしろリカバリが面倒になるからこれくらいでいい >>358
マップギミックの石化ガスでいきなり全滅して頭真っ白になったけどコンティニューで直前に戻れたのは神 ひっさしぶりに昔のミンサガ動画見たらスローモーション過ぎて吹いた 家は猫がキーボードの上歩いてタイトルリセット食らった時はびっくりしたな(デフォでF8がそうと知らなかつた)
スーファミかよ いやもうリメイクはいいわ新作出してくれ
去年の年内には新作の発表したいとか言ってたのどうなったんだよ >>333
とりあえずこのまま一周目はバーバラの隠密を堪能、2周目はバーバラ主人公で隠密削除ダークの隠密堪能、3周目はダークの隠密削除で頑張ってみようかな
後は煙玉とモンスター交渉でなんとかできそう 盗賊ギルドのクエスト3倍速でボタン連打してたら拒否ってオートセーブで終わってしまった
選択肢のデフォルト、上側が拒否なの何とかならんか マップアビリティでジャンプLV4が必要な場所があったんで
主人公でジャンプ取って仲間の一人を生存技能4にしたんだけどだめだった
ジャンプ持ってるやつの生存技能をLV4にしないとだめ?
というか足し算になると思って複数に持たせてたけどめちゃめちゃジュエル無駄にしたのか・・・ >>373
サガエメラルドって語感悪いなって思ったけど、もう慣れただけでサガスカーレットと同じようなもんだった >>374
選択肢もそうだけど会話のページ送り全般に遅延があって気になる
反応悪いページをダブルクリックしちゃう感じ 石化ガスで一発ゲームオーバーはあそこだけウィザードリィを感じた
つか地味に崩れ落ちるのも怖い ダーク条件の冥府ってフレイムタイラント倒して行った場合もクリアできる?
詩人から冥府でなかった… 会話早送りは決定ボタン押しっぱでもいけて、押しっぱだと選択肢のとこで止まるから連打しないようにしてる
PS版な
多機種でもいけるかは知らん >>360
そう、そんな感じ
更に次の周回で仲間バーバラが勝手に隠密を復活させちゃうか心配だった
一周目はクローディアの動物縛り中だから終わらせれなくて 会話送りしてるともっかい話しかけちゃうような微妙な感覚はたまにある 昔からだけど、モンスターを増やせ!は時間経過ポイントを踏まないと総量からどんどん減っていくだけだが、時間経過ポイントを通過すると減った種類に応じて総量を再計算して補充される
補充の時は計算では予測できない増え方するので時間経過ポイントは一切踏まないようにするのが基本
つまり街に入らずダンジョンとダンジョンを行き来する
リガウ島なら草原と火山
クジャラートならマラル湖とアサシンギルド
バファルならベイル高原と迷いの森
ローザリアならスカーブ山とイスマス
ここを行き来して目当ての系統以外を悉く殺戮すれば良い
2週目からの四天王乗っ取り回避も同じ方法を使う
(時間経過ポイントを踏んだ際に乗っ取られるので) >>380
デスと会話してればOKだから行き方は何でもいい
タイラント倒しても知り合いのガラハドぬっコロして冥府の情報聞いてもいい >>293
サガスカ買ったけど合わなかったわ
戦闘システム理解したら面白いんだろうか でも今回の仕様見るとそこまでステ忍稼ぎの為に隠密を避ける必要性はあるか難しくなってきた
まあプレイ中の緊急立て直しには使えるか >>382
少し試してみたが、スキルレベルだけ引き継ぎ無しではダメっぽい
スキルレベルとマップアビリティ この二つを引き継ぎ無しにするとまっさらな状態にできる >>386
ステルス隠密をちまちまとシャキンシャキンしてみみっちい量のジュエルを稼ぎたい暇人の話だからスルーしてok >>386
いや今回の仕様だと必要なキャラは上げちゃっても問題ないかなと思い始めてきた
ステルスと忍び足無いと頭ガラハドみたいに剥げそうだし >>386
ジュエル稼ぎが遅くなるってだけ
そういうしょーもないことしないなら上げた方がいい みんなありがとう
レベル3にしてしまってたから焦ったw
ところでウハンジの娘を今受けたんですがパパ活ですよね? ステ忍3倍速稼ぎは1周目の序盤だけお得かもね
それ以降は馬鹿馬鹿しくなる >>386
ジュエル稼ぎしないなら優先的にあげるべき
個人的には普通のプレイで与えられたものでプレイするのが好きだから初見ならしない方がって思っちゃう >>389
サガスカは最初どうかと思ったけど全滅覚悟したバトルで閃き&連撃で買った時に神ゲーだと思った。やり込むと捨て技がほぼ無かったりでバトルの作り込みが凄まじい、そして相変わらず判りにくいw
あとイトケン節が炸裂しまくったbgmもよかった。良くも悪くも人を選ぶゲームだと思う。まぁそれがサガなんだけど >>376
マップアビリティ用のスキル6種はまず主人公に持たす
次に使用回数がもっと欲しいなら仲間にもマップアビリティ買う さすがに愛人くらいならあんな必死にならんと思う
ハーレム作るくらいだし… サガスカやるとこないだの放送で河津神が言ってた3Dマップ・フィールドの絵作りとか面倒くさい、ってのが本当にイヤなんだろうというのがよくわかるw
ダンジョン全部無くしてイベントは紙芝居と戦闘だけにしちまえという割りきった作りだしな
個人的にはBP共有とか連撃パズル戦闘も嫌いではないけどやっぱ連携とか大技ブッパとか派手なのがいいかな >>403
ちょこっとしかしてないけど戦闘に全振りなゲームな気がして冒険してる感がないんだよね
ミンサガある程度やったらやるゲームもないし触ってみるかな よくおすすめに出てくるフィールドアーマー全員分揃えたぞ
これ鍛冶で強化は入手困難なレア素材除いて初心者はこれ!っておすすめあるの? 隠密スキル低い→ステルス忍足がすぐ切れる
3倍速で連打してジュエルうまー ってことだけど
隠密スキルの習得自体を無くしたいってのは動物縛りと同じただの拘りに見える >>393
ありがとう
両方取り返しの効きやすいものだからやってみる >>409
プルエーレの鍛冶屋の素材で強化してた記憶
普段使いの武器もプルエーレでやってた記憶
ヴェル二ーとガーラルだったっけな ダーククリスタル110砂漠地下で出た
アビスも掘れるんかな >>408
サガスカは何周もしたプレイヤーでも見たことないイベントとか流れが出てきたりして
誰も全部理解出来てない説あるぐらい物語性はあるよ まぁゲームブック的な感じだけど >>404
ウハンジの秘密をこなしてから行くと「お前実の娘いるのに若い女攫わせてたのか」的なツッコミが入る 改造はブルエーレかクリスタルシティが何でも出来る
一部の店用素材で他の鍛冶屋も使う程度 >>375
やっぱりエロールみたいなシナリオの重要人物ではないのね
「嫌です」が印象的な変なヤツだった ウォータームーンと流星衝は連携に組み込んだ時強いが
この2つだけは連携時に特に強い技の中でクラスにスキル無くてもコスト0にできるからクラスはどうでもいいんだ ロマサガ3の歌枠は詩人から聖王にシフトしてしまったんでね 昔は隠密避けるために薬草摘み+シティシーフでマップスキルを揃えたものじゃよ… 超銅金、コランダム、ダーククリスタルは全部ゴールドマインで割と掘れるね。純金で金策してるついでにけっこう溜まってた >>417
単純そうで奥が深いんだな。失礼剣は本当に失礼で笑った
>>418
なんかあったね。昔ニコニコでミンサガ動画よく見てた時にコメントで愛人みたいなのが多かったから刷り込まれたのかも
あ~んパパァー会いたかった♡だもんな サガスカはなんか計画とか立てて実践していくのが面白いんだけど
考えることが多すぎて考えてる間に満足して終わる >>422
武芸家下り飛竜キャラ作るか
レベル6なら4割りくらいは下り飛竜出せるか? 火山掘りやすくていいよね敵と当たる心配ない
モンハンかな? >>409
とりまガーラル貼る(上がり幅が大きいから買ったらまず貼らないと損)
リマスターはバグがなくなったから補強材の重量のプラマイ逆なバグもなくなりガーラルはちゃんと一番重いので
腕力が極端に低い細剣小型剣使いのキャラにはやや向かなくなったくらい(行動順が遅くなる) >>411
>>414
ガーラルで重くなるけどそれより守備大事ってことか
これでサルーイン行く準備出来た
細かい最強装備は周回に取っておこう このゲーム仕組みを知らなくてもクリアはできて
仕組みが分かると効率や俺tueeeeeeeeeや強ボスを求めて楽しめるのな
懐が深いわ 妖精王のイベント報酬、LPは戻されちゃうけどBP回復はそのままだね
上手く使えばBP回復量低いやつの補強にも、回復でかいやつに無双させるのも可能…か? 1周目クリア〜
やっぱエンディングの巨人族の言葉好きだわぁ 火山採掘110ちょい%(114.3未満)
ダーククリスタル
コランダム
隕鉄
樹精結晶
黒鋼
アビス見ないな >>434
回復BPはややこしいから多分勘違いやろな
加護もらったときに必ず+1になるわけじゃないからな
4 8 12 16 20 25 50 のときに回復BPが1アップする可能性があり
クローディアは開始BPが20%しかない代りにその7回にみんな1上がるが
他キャラは開始BPが多い分 逆に抜けがある その抜けが一つ埋まるかんじなのが妖精王の加護
+1になるのが現在のBP値より先の場合もある >>426
サガスカもミンサガと同様に周回前提のゲームで何なら5周目からが本番って感じなのでハマれば長く楽しめるよ
人を物凄く選ぶゲー厶だから誰にでもは勧めないけど、もう持ってるならミンサガに飽きたら腰を据えてやり直してみ 超銅金の両手斧でグランド・スラムしたら強いのかな? 限界突破って結局どう限界突破してるかよくわからんな これ作っとけな引き継ぎ装備ある?
くっそおもろいなこれ 冥界毒爪ってアビスクリスタル超える性能4強度-3じゃん
武器に使ってる人いないのかな >>434
LPリセットはデスの復活の願い事で減るからそれの解消もあるのかな
つまり他の主人公でもクローディアの回復BPは他の仲間主人公よりも1低くなるのか >>443
店売り最強防具ガーラル補強
弓使うならクジャ弓
箱漁り頑張るならクロスクレイモアとかタイタスグリーブとか 店売りの最強防具全般とか?
あんまガチガチに鍛えた装備引き継ぐと次の周が作業になるおそれもあるからほどほどに >>446
サンキュー
補強もすべきなのか無視してたわ これ最終試練出てから買い物でオールドキャッスル出して、そこから冥府出るまで
三柱陣何回くらいいるんだろ ちなジャミルでリガウ島で50回くらい今やってるけどいまだ出ず >>384
今回は何も考えずに上位殲滅するより
天敵のみ減らして餌になる種族は減らさないってやった方が早いよ
獣を増やす場合、餌になる獣人を減らさないように、不定、不死、昆虫を減らして
イスマスで水棲を減らすだけで
あとは微調整レベルまで増える
餌になる獣人の餌になる植物がどこまで影響するかはわからんけど システム理解するとやり込んでも奥が深すぎる沼にどっぷりハマれる、けどそこに辿り着くまでがクセが強すぎて人を選ぶ=サガだと思うわ 割と浅くやってるけど楽しんでるぜ
アサシンギルドのボスは強すぎてキレそうになったがw >>449
キャラによって多少変わるが魔の島、オブシダン入手、ソウルドレインクリアして43回出せば出るはず >>449
オールドで買い物って巨人族の長と話しちゃってないか 炭坑夫ついでに火山の残してた武器防具(orジュエル)箱開けてて分かった事
中身が確定するのは街とかの経過ポイントからダンジョン入って初めてそのフロアに入った時
B2→B3初侵入時は中身が入れ替わるが一回でもB3行ったら中身固定された、街戻ったらリセットされると思うけど 50回で出ないのはイベントいくつかスルーしてるか途中で恩寵出しちゃってるかじゃね 素のサルーインやっと倒せた
クイックタイム使ってもギリギリだったわ
強くなり過ぎ剣の雨強すぎるわ あ、ごめん冥府出たわ
回数数えとけばよかった
50回ちょいってとこだった >>454
ありがと オブシダンまだ取ってないけど50ちょいだった
>>455
そこらへんは抑えてるからダイジョウブ
ありがと >>461
グレイとジャミルとホークはオブシダンいらないんだ シフでのサルーイン戦前のやり取りほんと草
ガン無視 >>451
経過ポイント踏まずに上位のやつ消した方がはるかに早いよ 不定形狩りでいい場所ってない?
奇岩獣の素材ほしいんだけど 周回してる、もしくはPS2時代もやってたってスタンスのくせに突拍子もなく今更な情報のどや語りしたりガセ流してるやつはなんなの
アフィの話題作りか? >>453
あいつらも基礎HP上がってる気がする
合成サイコと合成火の鳥ぶっはであとはパパっと削るだけって感じだったのに
削りきれずにジリ貧になった 何?ミンサガアルティマニアが高すぎるって・
そんなあなたに電子書籍版! >>466
生態系が変わってなければバルハラントのガトの村から出たときにちょいちょい不定形の姿が見えるね
見晴らしがよく村と出入りですぐモンスター代わるし 合成火の鳥ってLP減るの嫌で使ってないんだけど2術ギャラクシィより良い? 街帰ったら中身ちゃんと変わった
鉱石も中身とサーチレベル変わるだけで配置同じだし2Fでクリスタルマラソンできるな >>464
ごちゃごちゃ言ってないでかかって来なよ!
相手になってやるよハゲ! モードと技の関係がよくわからないんだけど
ディフェンスモードの武器でディフェンス技打つのと
アタックモードの武器でディフェンス技打つのだと
後者のが威力高いで合ってる? >>469
サイコ一人しかいないから死闘になったわ..
サイコでたらめ矢の連携入らないと勝ち目なかった やっぱ話聞いてると鍛冶はやった方が楽になるみたいだね >>449
巨人の長と話したらもう無理
三柱陣1回につき3邪神みんな4Pアップ サルデスラハがどれか201以上になったら冥府
とっくに全合計1000の場合は途中に時間経過ポイント通るとオーバーした分が均等に下がる処理が入るから注意 >>465
いや、時間経過ポイント踏まなくても変動させてない種族の上にくるから >>476
>ディフェンスモードの武器でディフェンス技打つのと
威力100%
>アタックモードの武器でディフェンス技打つのだと
威力90% >>456
そこは昔からそうよ ランダム宝箱とか財宝の吟味のときにお馴染み まだクリアしてないけどめっちゃ面白い
リボーンで受けた傷がいやされるわ
今のところ不満な要素は引き継げないアイテムが割とあることくらい?
ろばの骨とか最強装備で引き継げないのってどれくらいあるんだろう イベントのトリガーになってるアイテムは軒並み引き継げなさそうだけど
古刀はダメなの分かるけど鬼神刀は引き継げてもいいじゃんねぇ・・・ >>473
2倍以上の威力倍率の組み合わせの合成火の鳥があるからそっちのほうが強い代りにLP黄色1必須となる
ギャラクシィは消費LP0可能だが元から合成必須になり威力アップがない(基礎威力は全体術トップ) 攻撃のみならとりあえずアタックモード
でも技一致のが特典多いよってかんじ
敵のモードとかいろいろあるから深く考えるな 猿戦で初めて不動剣閃いたよ
しばらく技は引き継がないつもりだけど
2周目サクッと行って3周目アルドラだ >>482
追記
威力90%と言ったけど、敵がディフェンス以外なら威力30%加算 >>486
たぶんグレイの姿が変わるからかなって思ったけど他主人公の時でもアルベルトには武神の鎧装備させれるか >>485
とりあえず神様絡みとか四天王から貰える系のは大体引き継げないと思っておけばいい
主人公固有のだとシフの竜の眼はOK、グレイの鬼神刀はダメだそうな >>487
黄色まで軽減はできるのね
だとしたらLP唸ってるシェリルとかクローディアで使うのはアリか ミンサガ書電子版をコピー機でそこになーしたいけどやっぱ再販欲しい >>479
防具はカンタンに安く防御力上がるからやらないと損
武器は宿屋回復が不可になるからリスクはある(+1につき攻撃力+10%) 2週目始めてフロンティアの村行ったら、子供いて誘拐事件解決済みみたいになってたんだけど、できないクエあるの? 進行速度「早い」で奇病は間に合うのかこれ?
宝箱全無視前提として ろばの骨は引き継げなかったっけ?どっかに画像出てたけどイベントフラグに関連する装備はあらかた無理っぽい。四天王関連、最終試練、神様の名前付き武器とか。反対に財宝とかランダム箱、店売り品は高性能出も引き継げるはず 進行速度ゆっくりのほうが単純にいろんなイベント消化できてお得って考え方でいいの?
デメリットとかないよね? >>500
デメリットはサクサク進めるとやることなくなるぐらい 日曜日からやってるんだけど視点切り替えが出来ないのがもどかしい。
勝手にくるくる視点移動されると自分がどっち向かってたか
見失うことがある。これ慣れるんだろうか。 >>466
奇岩獣は玄竜1択
水鏡+お宝地図も狙えて、奇岩落としまくるっていう神モンス
ただしランク高くないと出てこない バルハラマラソンのペギーバロン
強すぎて笑っちゃった、HP5864って何よw 未経験 ゆっくり
経験者、攻略サイト見る 普通
でいいとおもう >>299
ありがとう
てことは、序盤から街含めて一緒に冒険するのは難しいってことか
後半冥府に行けるようになってからダークを加入させればなんとかなりそうだね ゆっくりで初めても染みついた癖のせいでやることなくなってイスマスで雑魚狩りする毎日
でもジュエビ封印が楽になるのはありがたい >>496
この誘拐事件はバーバラを想定されてるのか発生期間がが異様に短いので他の主人公だと急いで消化しないと間に合わなくなる >>501
ありがとう
EP減るのが何となく嫌で全ての戦闘で基本攻撃しか選んでないので味方が死にまくるわ
術とパンチの比重が上がる >>486
1周目でグレイ使って、鬼神刀とって2週目からも
他の主人公でも鬼神刀がある状態にしたかった人が
ほとんどのはず、、、最終的に使わなくなるんだけどなw 超ゆっくりとか初心者用に最初からあってもよかったと思うけど
やることない!クソゲー!になる危険性考えたんかな >>485
四天王系装備 これは最初のお使いと種族増やす報酬共に対象
アイスソードとウコムの矛と最終試練入手品
運命石
古刀 鬼神刀はわからない
これら以外は引き継げるんじゃないかな
ろばの骨も当然引き継げるし、流星刀や青の剣や藤娘やボーパルアクスなんかの財宝出土品も引き継げる
イベント進行に関わってるアイテムがダメってことっぽい >>498
最短なら5%未満しか進まないから
仮に早いが2倍でも10%かからない EPもLPも普通の宿屋泊まるだけで治っちまうんだ!
ガーラル補強使いまくってるぼく涙目 >>502
倍速機能最大の敵はヨービルPUB前だと思ったわ 当然の話だけど、オールドでアイスソード+1とか火神防御輪や疾風の靴買っても引き継ぎ時ボッシートされるので金ドブ注意 >>502
移動はスタートボタン押して
ぱっと移動が楽ちん >>453
取り巻きに魅了が効くから魅了サイコや魅了ショック使うと9VS1に出来て楽しいぞ ゆっくりでやってるけど2倍速で敵全然避けられないから丁度いいくらいになってるわ
魔の島の階段十字キーでやってたのにぜんぜん登れないと思ったら3倍速でやってた 3倍にすると竜騎士おじが羽パタパタしてすごいです… >>517
2倍が想像以上に早くて驚き3倍にできない 古刀は刀の声のイベントフラグが貼りついてるから引き継げないのかな、
鬼神刀も内部的には古刀なのかな、と雑に妄想 >>520
知らんかった
面白そうだからやってみる >>492
>>512
ありがとう
刀の最強装備以外は行けるってことかな
良かった 敵の魔法攻撃も結構いたいから防具でヴェルニー補強もよさそうなんだけど
全部ガーラルにしちゃうほうがいいの? ブラックダイヤの守護者にデスの恩寵発動して即死して草生えた >>483
ダンジョン入った時に固定とかに仕様変更されてなくて安心した >>471
>>503
ありがとう参考にさせてもらうよ ガチの初心者さんもいそうだし言っとくけど、このスレで20、30書いてるやつの言うことは信じない方がいいぞ
立場があやふやだしエアプの可能性すらある
生きたままアニメートされるぞ サルーイン前の3馬鹿戦もアホみたいに強くなってた気がするわ >>537
外皮ならウェストエンドで売ってるよ
売り切れ?知らん >>508
そうなのか〜結構急いだんだけど。
先にバルハラとゲッコやったのがまずかった… >>532
重さ無視するなら防御力の上昇率がガーラル30%10%アップ ヴェルニー10%20%アップになるから
ガーラルからバランス調整したほうが多くなるかんじ
ガーラル貼って術防に1個振ったら20%20%になるからな サルーイン前のミニオンもアイテム貰えるぐらいしか利点無いよね
それも3人目のミイラの薬スーパー以外はどうでもいいし・・・ >>532
魔法が物理だったり物理が魔法だったりするから両方上げた方がいいよ 進行度ゆっくりはアルベルトかシフしかお勧めできないな ミンサガは名言多すぎんだわ
ラファエルが金金金~と煽って、ブチギレパワハラ受けるの理不尽で好き。これの為に周回したくなるから >>456
シルバーの洞窟前のところはダンジョン入れば変わるね >>496
アルベルトだと絶対無理
絶対と言いきれる >>546
寄るな寄るな!
→お通りください
これ毎回笑う ラスボスあんなに強くしなくても良かったのに
1週するのがこんなにしんどいとは… >>546
ラファエルが城主になった暁にはあの金金金な騎士たちは粛清の嵐か お気の毒に >>552
ラファエルってオイゲンシュタットとミルザブールどっち継ぐのか >>552
あの腐った騎士たちなら城主になる前にコンスタンツもろとも暗殺しそう
無理な出征させて戦死させるとかな アジャティクスオウガがクソすぎて
ミンサガはマジ神ゲー ラファエルってイケメンなだけで雑魚なのに優遇されすぎだよな
コンスタンツ落としただけで騎士として力はない 普通のRPGみたいに全体回復でゴリ押しとかないから戸惑うよな
色々システム理解しないと普通のボスでしんどい >>558
いうてオウガセットあったらデニムくん俺tueeeゲーやん >>548
そんなことはないさ
シフと違いアルは出港する前にステルス忍び足買うことも可能やしな
ボス以外無視したらいいだけ 特にリマスターは煙玉10個と4人のLPの許す限り逃げて敵シンボルも消せるから楽勝 >>438
ゴールドマインで今出たぞ
超合金が出ねえ ガーラルアーマーとか名前つきの補正鎧売ってるけどあれって専用ネームだよね?
こっちが改造しても名前変わらないよね? アビスはニートの戦士とかバカにされるとこで出たけど前回より明らかに出ないね シフ主人公は2回目バルハルモンスターのペンギンの数多くて初期装備の弓なかったら詰むかと思った 変わらんよ
通常より更に物理or術防に特化した装備になってる >>570
せめて気術の術具があればよかったんだけどねぇ 鉱石は大体リセマラしにくい場所にしかないからめんどくさいわ
耐性の為にダーククリスタル10個ほど欲しい ニートの戦士のやつ、冷静に考えたらかなりホラーよな 話しかけたら不気味に動き出す >>464
アレでも主人公の中では最もサルーインを神として恐れていたっていう(人間を格下に見るサルーイン的には最も望んでたはずの対応)
間違ってもサルーインを馬鹿にした結果の無視じゃないのが余計おサルを惨めに貶めてて笑える 一周目なんだがヨービルでシェリル出ない
あとはサルーインいくしかないんだが
パブ出入りしてもでないしクリアして二週目のほうがよいですか? >>567
終盤に海賊来るまでに買っとかないと店員居なくなるから注意な ウハンジはしょーもない奴だけどエンディングの「勝利の宴の準備に変更だ!」で割許せてしまうのが >>564
俺も超銅金出ないな…今周鉱山終わらせちゃったしまた後で炭坑夫するか >>581
私人としては情けなさすぎるけど為政者としては有能なんだろなぁ、とは分かる >>579
最後に会ったあと進行度10%相当分は戦う必要がある パブ出入りは仲間復活とかの話やな 一周目シェラハ倒したあとシェリルが行方不明なんだが、仲間入りさせるには各地のパブ探せば良いんだよね? エンディングのスタッフロール眺めてたら、スペシャルサンクスみたいなところに松野の名前あったな。
何か貢献したんだろうか… 拐われた娘たちも待遇はよかったみたいだからなぁ
なら拐うなよって話だけど 超銅金、アビス、ダークは火山ゲッコ洞窟鉱山をローテーションしてたらけっこう集まった
ウインドシェルと毒爪がめんどくさいぜ… チェインだと逃げられないの糞やな
せめて煙玉不可LP2くらいで良かっただろ >>585
シェラハ倒したあとちゃんとダイヤモンド渡したか? >>588
参考にするわ
毒爪は柱落としてたら増えてたよ、単に運良かっただけかもしれないけど >>584
雑魚狩りしてればそのうち出てくるってことかな?ありがとう頑張ってみます! >>586
リボーンがアレだったから
相対的にミンサガリマスターの評価が上がりました
ありがとうございます
的な? >>591
渡してない…
何処かで選択肢あったっけ? 今のところ預言者で敵のモード見えてよかったことあるか? >>595
おめー、さてはダイヤモンド倉庫に突っ込んでただろ?
手持ちにないと渡せないぞ(1敗) 進行度が高い状態でチェインに魔族が絡むと全滅の二文字がちらつくっていう >>586
難しいゲーム好きだからテストプレイしたのかな >>597
ありがとう、それだわ
次週行くしかないんかな ローザリア軽騎兵ってトリックで素早く行動ってなってるのに
剣の女王がアタックから変えられないみたいなんだけど
この剣使いたいなら軽騎兵あんまり意味ないってことになっちゃう? ウハンジ=ドマファ=アフマド?
イスラム圏に配慮して変えたのは分かるが ガラハドがクリスタルから移動してくれなくてアイスソードカツアゲ出来ないんだが
あのハゲ生かすメリットないよね? 始めて倍速なしで戦闘シーン見てたけど
なんの冗談だよってくらいスローモーションゲーで笑うわ
最低でも今の時代は2倍速はないとダメだわな、コマンドバトルは >>565
風のタクトもリマスターにしては期待外れがやばい >>604
店で売り切れ確認したあと
店の前の女に話しかけた? >>604
アルツールの店の前の女からガラハドが買って行ったって聞くのが移動フラグだ ガラハド結局殺さずパーティに加えたわ
三柱陣繰り返す作業が待っている >>605
ミンサガは戦闘に関しては当時も別に遅くは感じなかったんだけど倍速に慣れたら糞遅く感じるよな 冥府行きたいけど詩人が中々語ってくれないから直接ブレイズスレイブぶっ倒して行こうとしたら負けた
フレイムタイラントの印象でボコりにいったら体力滅茶苦茶増えてるね…
大人しく三柱陣する作業に戻ろう おいこのゲーム固定カメラって聞いたんだが自分で動かせないだけで強制的にぐるぐる動くじゃないか
エリアチェンジで進行方向が180度逆になったり色々すごいな >>616
ずっと手前に走ってたらダンジョンから出られるように作られてる 一周したら飽きるかと思ってたけど2周目クソ楽しくて驚いてるわ やっぱワッチョイ無いと普段消してるキチガイどもが貫通してきていかんわ
次スレはちゃんと有りで立ててくれよな ジュエルビースト封印、、この引き継ぎなら初めていけそうだ、ってか行けるに決まってるよな、な? 冥府の場所聞いてもブレイズスレイブ消えてくれないから
一回モンスターを増やせやってしまうとそれ以降の周回で面倒な事になってしまうよな ようつべや攻略サイトみても追加ボスの情報全く無いと思ったら
マジでそこまで進められてる人がいないのビビるわ ゲッコで超銅金出たわまぁ場所は関係無いだろうけど… アイテムドロップ狙うときだけ4倍速とか5倍速欲しくなる人間の自分勝手さよ やることが多すぎるし設定が細かすぎる
これ新規客獲得は無理でしょ
ゴールがないエンドレスマラソンをやらされてる気分で向かないやつは絶対無理だろうな >>617
俺は好きじゃないけど意図してるなら仕方ない
でもヨービルのパブ周りのカメラは許せん >>563
ボス以外無視するとボス倒せなくない?
あのペンギン野郎めっちゃ強いぞ 取り巻き5人もレーザー撃たれたら即死だし
まぁ10戦くらいでブレードロール閃くっていう奇跡があればいけるかもな 周回だと
・ガラハゲを殺す
・アイスソードどっかやる
・フレイムタイラントを殺す
で詩人に冥府の場所聞くのが一番楽? 伊達に最強ラスボスランキングに長年ランクインしてるだけある真サルーインブロッキング
限界突破してぇ >>607
>>608
女の人おらんくなってるけど話したかどうか覚えてないや・・・
巨人の里で買うしかないかも
来世は絶対生かしておかない( ´•ω•` ) 神ゲーすぎてずっとやってるけどやっと追加ボス1体倒したとこだわ
変態の多いミンサガガチ勢でもまだ極サルーイン倒せて無いなら相当やばい難易度になってそうだな ミンサガはRPG全体で見ても戦闘速度かなり速い方だろう
これより速いのって何があるだろう? 指輪枠がダイヤモンドが固定にさえ目を瞑ればシェリルつえーな
高いLPとBPは正義だ そういえば北米版仕様も混ざってるけど
技20でEP-1、術10でLP-1の仕様って結局どうなったんだ?
両方適応した場合ってどっちも効果でてる?
調べ方が難しい気もするけど… >>350
少なくとも、それが楽しみならお勧めは出来ないかな。
アロセールというか、アーチャー自体が道中だと近接相手にはほぼ1ダメしか与えられない&成長率も最悪な職業に貶められてる。
チクチクどころか、ツンツンぐらいしか出来ないレベル。 BPが存在するゲームでは大体BPが最も重要なファクターだね
ミンサガ、サガスカ、オクトラ、トラスト・・・ >>638
どっちもちゃんと軽減されるから安心して両方覚えさせろ
ロマサガ3みたいに片方だけ王冠のような仕様ではないぞ 薬草採取って凄いな、1度バルハラント南D付近に取りにいっただけで
草いっぱい取れてそれを薬屋で煙玉にしてもらえば
1度採取いくだけで数十個分の煙玉作ってくれるんだね >>642
良かった
北米版ベースだとローザリア術法士とかの術戦士とかの楽しさが減るところだった 冥府って軽くサイト見た感じだと宝箱なさそうで死の剣鎧だけっぽいけど、その2つが強力なの? いらっしゃいませ!
当店自慢の武器の数々いかがですか? >>631
ってか最強ラスボスランキング1位の鬼畜ボス倒さないと追加要素遊べないとか他ゲーじゃ考えられないな
素のサルーインも何故か強化されてるし制作スタッフが容赦無さすぎる >>627
あれは本当にきつい、無印の時でさえ無駄にぐるぐる回りやがってって思ってたけど高速化でさらに酷くなった
個人的にはガレサステップ中央の祭壇入り口とサオキの洞窟のボス戦後のカメラも敵だわ ガラハゲとマリーンどちらをデス様に捧げるべきか悩んでたけど、北エスタミル行くたびに港から走ってると突然左からカメラインして恐怖を与えてきたマリーンにしたわ 結局精霊銀プレート1個もでないまま、怪魚の石鱗6個もあつまっちまった
イカ限定に絞るかな >>648
もしかしてやたらとクリア回数稼ぐと真サルのHP増えたりして難しくなる? エスタミルは南北ともに鬱陶しい街なイメージが強い
クソでも食うか? >>631
プライドをかなぐり捨てられるならQT・OD・幻体聖杯使ってゴリ押し完封で良いんだけどね
ちゃんと楽しみたい人ほど正攻法で対策立てて真サル倒したいだろうしなあ ヨービルパブ周りのカメラとトマエ火山のタイラント前フロアのカメラはマジで悪意だよな
この害悪二つとイスマスまたぎマジでクソ
イスマスのフィールドまたぎってなんの理由があって残したのかマジでききてえわ
返答次第だとブン殴るぞ 武器の+1って鍛えていくと+2とか+3とかになりますか? すみません炎のロッドが
海賊Lv3
細剣Lv3
ガーラルで補強+2
術10個
これでも消費LP1にしかならないんです
何か足りないか剣士にしないと無理ですか? >>642
さんきゅー!全員格安術10個は買いやな
>>648
それにしてはやり混み要素のトロフィーが追加コンテンツクリア者がでる前にトロコンされてしまう状況
サガ好きはやり込み好き多いんだから、トロフィーだけ微妙に万人にひよる意味がわからん… >>636
サルーインに捧げればダイヤモンド外せるぞ 三拠点出たあとで戦闘中順番指定できることを思い出した 開拓者には頭が下がるわー進行度上げたいついでに強化出来るー
ゆっくりさいこー リマスターでも三柱陣稼ぎはごろつき相手にみねうちフェイント影縫いの三点セットが一番いいのかな >>659
海賊認定してる?
術具経由で使ってる?
火の術法でやろうとしてない? >>659
この計算に火術スキルって関係してこないよな?
海賊3だけど、海賊をそもそも名乗ってない
火術の方を見ていて術具の方で唱えようとしていない
そもそも火の鳥の話ではない >>673
するんだよ
エアプのくせに態度がでかいな BPが減るのとEPLPが減るのはごっちゃになってどっちがどっちだっけで良くわかってないのはある >>662
>>669
お二方メチャクチャありがとう
ウヒョー! シェリル仲間にするの毎回シェラハ倒さないと駄目なのダルいな・・・ >>674
お前スレでデマばっか流してるガイジだろ
ワッチョイ消したのはこういう理由か 恩寵が出た時の猿はあれなんて言ってんの?
How are you? て言ってんの?
Fin thank you and you? と返しておけばいいの? 全体アニメートとか精霊王引き継ぎとか言ってた嘘つきガイジだろこいつ
スレにばっか張りついててプレイしてないやつ >>676
良かった
見落としやすいから注意な
術具は「使用する系統がレベル1あると軽減」と「スキルレベルが上がると軽減」の計算が別系統だから、使う術のスキルを1レベルでも良いので取らないといけない ステータス引継ぎなしで如何に進行度を抑えてシェリル仲間にするか研究して論文発表すれば狂人になれますか? >>678
火術レベル上げたらコストが減ったらしいぞ
さっさと謝れよデマ野郎 スレの伸び凄いな
まあタクティクスオウガも凄かったがw >>592
腐竜が最高レア枠で落とすからな
お供は確率半分になるが4体居るから意外と落とすときは落とす あー完全に理解した
神様由来の装備や四天王装備はこの世に一つしか存在してはいけないんや
リボーンで言うところのレアリティ「レア」なんや
完全にアジャストされてる >>685
スキルやクラス認定も分かってないエアプガイジは黙っとけ >>682
嘘やろと思って試してみたけどやっぱ減らんかったわ
ワッチョイって大事だな >>692
術具で術を使う時は、レベル1に上がる時のコスト減はその系統の術のスキルを参照するんだぞ >>628
先に他のボスの屍鬼と戦うときに初級の技なんか1個閃いとくと楽
生命波動(ビーム)複数は単に運が悪いからやり直し
ビーム来ないなら基本技しか無くともちゃんと雑魚ぺギーから確実に潰して数減らしたら勝てる ID真っ赤にしてデマ撒くとか怖すぎ生きたままアニメートされそう シェリルって毎回シェラハ倒さんと仲間にならんのか
それもうオバドラ→変幻自在x5でええか? ひとりだけビッタンビッタンしながら移動してるマリーン、シュールすぎるw
ロマサガ2だと人魚みたいなクラスもいたしできなくはなさそうだが >>695
サガフロと違ってモーション作るのが大変だったのかな >>24
>>51
とかちゃんとやってないと絶対に書けないからな 信用できる >>699
なんで君は間違えましたの一言が言えないの? >>635
3Dリメイク版のFF3とブレイブリーデフォルト2 この長文キチガイはずっとスレに粘着してデマばっか流してる虚言癖です
ワッチョイが消えたのを良いことにまたスレを荒らし始めたので気を付けましょう 次でワッチョイ付けたら陽キャの前の陰キャ見たいに縮こまって静かになるやろ >>657
+の段階ごとに適材が違うから
+1になったら次はまた違う補強材が赤くなる適材だから探す しかし17年前は全部等速でパッと移動も無く長いロードに耐えて遊んでいたんだなぁ
…当事、一周しただけで辞めた理由が分かる 次週では打槍で武芸化がどんぐらい強いかためしてみよう
でも普通に剣士のほうが火力あったりして 極限サイトより以下引用
習得済みであればたとえ封印中であっても術具を通して術を使用することができます。
また、術具経由で術を使用する場合、クラス特性や隊列補正が得られます。
術具の消費LPを軽減するには…1.武器スキルを含むクラスのLvを上げる、2.術を10個習得する、3.術具の強度を上げる オーヴァドライブって開幕薬でBP貯めてから打つ感じ?それとロザ術にするとたいてい武器のEPが真っ赤で凄いことになるんだがみんなそんなもん? 訳知り顔で重量が~とか長文書いてるやついたら高確率で虚言癖デマガイジだから気を付けようね
生きてるやつにアニメートして精霊王引き継ぎらしいぞw >>659
ステータス画面の術のとこは武器の強度分の補正が反映されない
戦闘中に術具から撃とうとしたら反映済みの数値になる 今回だけなんか付け忘れみたいだな
次は有りに戻してもらわんと 自分が数ヶ月ほど前に来た時はワッチョイのみだった
発売前辺りから暴れる子が増えてIPも付いた
オリジナル発売の頃は流石にもう覚えてないなあ、確かまだワッチョイもなかった頃だったよね
このスレのは一行目のケツに空白付いてるのが原因? >>715
常時1.3倍の剣士が許されるなら無足加撃確定でもよかったんじゃないだろうか 術具で使用するときに術レベル反映するは真っ赤な嘘だが
普通に術使う場合は術スキル取得で一段階減る(LPが減るとは言ってない)だぞ
そこを勘違いしちゃったのかな?残念だったね マリーンってもしかしてクラス変えられないのか…うーんそれはなかなかきびちいねえ わざとデマ撒き散して喜んでるのか
クソみたいなやつだな アルツールの女の人、背景と同化してた汗
やっとハゲ狩り出来る こいついつも長文レスばっかしててプレイする時間ないからなw 間違い指摘されて逆ギレは論外だが術具周りの仕様は判りにくいのは事実だわな。そこを読み解いていくのも楽しみではあるけど >>725
あー、これ難しいよね
術具使うときはその武器レベル依存 >>714
俺も1周でやめたけど
満足感はあったんだよな、PS3に来た時も速攻やったわ
当時2倍どころかイベントスキップも出来なかったよなw 初心者に詳しげに解説するから信じてしまう人もいるし害悪でしかない
もしかしてサルーインのミニオンか?
テンプレにFAQくらいはあった方がいいかもなあ >>714
この移動のノロさだけでクソゲー扱いされなかったの、今思うと不思議 術具を理解すると面白いシステムなんだけどね
ゲーム内だけじゃわかりにくいよな 術具経由は普通に術使うのとはかなり仕様が違うから
ボーケン初心者は注意が必要なのはその通り このトロさも当時は広大なマップ歩いてる感じがあってそんなに嫌いじゃなかったよ
カクラ厶砂漠とかカクラ厶砂漠とかあと砂漠とか マリーンいるとやたら海神の怒りが出るから雑魚戦は楽になるけど加入が遅すぎて別にもういらんよっていう >>723
ミンサガの頃はキャラデザの嘆きと
通常戦闘BGMコレジャナイと
神リメイクの3属性が暴れまくってたぞ
最終的には他勢力も神リメイク派に寝返り出したけどな 隠密レベル低く保ちたいって奴、ステ忍でのジュエル稼ぎ以外に何かあんの?
このリマスターの仕様でステ忍稼ぎとか初回以外やるか? デーモンコマンド複数が一番ヤバイというのは古から伝わる事だからね 奇病って受けられるようになったらすぐ行った方がいいんだろうか 初プレイ時は炎のロッドとか何やこのクソ雑魚武器なめてんなって売り払ってたわ イフリートのお供にはぎしりしてくる人間のクズと一緒にデーモンコマンド並んでるとクッソ辛いよな >>747
ステ忍は連射パッド設定するだけなのが楽
バーバラマラソンは親の顔よりウハンジを見ることになるのが辛い 無印知ってるようなプレイヤーは自分含めていい年なんだろうから急にキレ出すの見ると悲しくなるわ スレを荒らしてるのはローグマスターってやつだよ
主に聖剣伝説3スレにいる真性のキチガイで障害年金とナマポ受給しててプロバイダ複数契約してるから荒らし放題
ナマポを受給してるとプロバイダ契約が無料になるんだよね
Twitterに大量殺害予告を書いたのになぜか捕まらない >>747
あんまり深い意味は無いけど、なんか一応できるんだったら一応チャレンジしてみようとかなと
嫌になったらギブアップして上げれるから 一周目あとジュエルビーストとシェラハのみになったけどもういいかサルーイン倒して二周目いこ
というかアルベルトってめっちゃ金貯まるな17万も金ある
ちゃんと殿下にアクアマリン献上して鎧貰って殿下仲間にすると防具代すら浮いてしまうし買うもんがほとんどないな >>750
技術ステが十分なら
不安なら多少鍛える余裕はある >>734
当時4周したけど3周目で冥府出せなくて一度心折れたなあ
三柱陣とか恩寵とか信仰値とかハゲ転がすタイミングとかちゃんと理解出来てなかったのが原因だと今更になってわかった
5周目でダーク見て満足して止めた記憶あるわw 他に最近よくみる質問
Qハゲがアルツールにこねーんだけど
Aお店の前の女性と会話
Qシェラハ倒したのにシェリルいなくて仲間に出来ないんだけど
Aシェラハと戦う前に倉庫からダイアモンドを出して勝利後渡しましょう
真サルとは戦えるので安心しましょう
Q超銅金ダーククリスタルアビスクリスタルどこー?
A終盤の採掘で低確率で出ます
ゲッコ族の洞窟やトマエ火山などを回りましょう オリジナル版をリアルタイムでプレイしてたってなると30歳以上はほぼ確定だろうしなぁ
もうちょっと年相応の振る舞いしろよって思いつつ廃人みたいにゲームプレイしてる自分は年相応なのかと疑問に思ってしまう >>698
他のボスで閃き粘るのか なるほどな
まぁ俺の場合難破する直前詩人仲間にしてたらガトのパブにで詩人出てこないっていう
バグなのか仕様なのかわからん状況だったしな
あーでもそれ聞いたらまた最初からやり直したくなってきたな >>681
嘘吐き野郎のは生きたままアニメートだね
倒れてる奴全員アニメートかと思ったが試行回数重ねたら最大4連続アニメートだった(倒れてる人数分かも)
アニメートで釣られてる奴に重ねがけが起きて助かることも
真猿倒した人はすぐ戦えるから一度見に行ってほしい >>736
街やダンジョン所か勝手に挟まるニューロードとイスマスが広いのに移動が遅くてクソゲーは当事言われてた記憶がある
ゴールドマイン鉱山のある程度敵倒して出直すのも等速で何十回も皆やってるの狂人だったなと感じるw 1週目は剣士+海賊+城塞騎士+あと2人おすすめ
残りは細工師とかが良い
上級ばっかだとジュエルも足りねぇしな >>750
イベント中に避けられない戦いがいくつかあって確実に進行度上がってしまうから45%~70%っていう条件だけどなるべく早めのほうがいい
俺は煙玉で全逃げで宝箱を守る敵も無視してほぼボスだけ倒して5%の上昇だった、ここの報告を聞いてると10~15%ぐらい上がった人もいる
それを踏まえるとまあ55%ぐらいまでには開始した方がいいんじゃないだろうか イスマスは回避できてもニューロードは回避できないせいでバーバラ以外でやる気しねぇぜ >>743
キャラデザだけは今でも残念だわ
見た目が悪いから新規がRS勢ぐらいしか来ない >>759,770
行ってくるかぁ
宝箱は後で回収しよう >>771
馬拝借して端っこ三倍で走れば今回そんなストレスでもないかな
ついでに薬草拾えるし 奇病はゆっくりで雑魚は全部毒煙玉で消すとしても、アイテムを全部回収するとなると確実に時計が3段階ぐらいは上がるのでギリギリで始めるとまず失敗する 実用的な品はガーディアンリングぐらいでいいや、と割り切ると楽よね フリーレ早期加入のためのテオドール連れ回しシムラミッションとか今になると懐かしいな
引継ぎありなら正面からタイラント先生にどいてもらって最速で行けちゃうよね ディスティニーストーンを全て捧げると破壊神の力を持った荒らしになるといわれる >>771
タラール族が消える前なら馬強奪できるからタルミッタに置いとけばいいぜ >>743
正直なところキャラデとモデリングのバランスとBGMの微妙さは今でも思うところはあるよ
慣れたってのと良いってのは別問題だからそこはしゃーない
ゲームとして楽しかったってのも事実だしこのリマスターの出来が良いのも事実だから文句言うのもアレだなってだけよ >>764
難破した詩人はパブに出入りしたら復活するよ
LP0のときと同じ処理
女闘士と女術士は海のもくずになった 奇病は宝箱あけにいくのは100%近くになって暇になってからだったないつも
イベント時はガン無視 超銅金がでない…
トマエでも出る?ゴールドマインはクリアしちゃった 馬大体クリスタルシティの入り口に置き去りにされてる印象 >>782
入れるはずだけど、
でもあの防具達はあの時期使えるから強いのであって後からだと全然意味ないよね >>782
入れるよ
シンボル預けてると入れなくて出戻りするから気をつけてな(一敗) >>767
ロマサガって1の頃から人によって狂信者かクソゲの2択じゃない? >>785
トマエでも出たよ。俺はイフ素材取れてないから倉庫で腐らせてるけど… >>787,789
入れるのかありがとう
まぁアイテムはコレクションってことで >>782
うん だから最短コースでクリアしたあとにまた宝回収に来るのもアリ >>785
ゲッコで出たよ
トマエでも出ると思うけど 美人居ないとか言ってる奴嘘だろ
アイシャクローディアおやびんってめっちゃ居るじゃねえか >>796
馬居ないとフロンティア行くのめちゃめちゃストレス溜まるじゃん 固定箱厳選のエリチェンを邪魔してくるゲッコ地図は倉庫に預けられないのにシェリル仲間フラグのダイヤモンドとか神殿入る為のシンボルは預けられる罠 ウマはタラール村から盗んだあと毎回タルミッタの入り口待機やな なんでワッチョイ消えたの?
ちゃんと書き込んでるようにも見えるけど アルベルトで始めたばかりなんだけど
西の洞窟の財宝の地図出たけどくまなく探してもサーチが反応しない
B2Fは行けなくなってる
この地図もしかしてただのゴミ? アルドラの杖が火の術具ならクリムゾンフレアを完璧に扱えたのになぁ
まぁ連携できないしそれでも使わないだろうけど アルベルトでイナーシー回避して進めてるけど、トゥマン様倒した後ベイル高原のマップ追加されないのな
前は追加されてたと思ってたけど 倍速機能ついたおかげで馬の利点がいまいち感じられない >>765
RTAジャパンで聖剣伝説3の優勝者のTwitterに凸して荒らした時はマジでやべえと思った
参加者が誰もホークアイを使わなかったことに激昂して「オレのやり方が世界一」と主張して粘着してた
自分のことをホークアイだと信じ込んでておもちゃの武器を持ってポーズ決めた画像を投稿してるしガチのキチガイだわ >>809
引き継いでバルハルモンスターやる時に掘ればいいのに…まぁ地図ならグレイさんがくれるからいいか 育ちやすい能力ってだいたいその時期のキャップにアジャストされるし、サガは無成長補正があるから成長率で言うと3~6ぐらいでもしっかり成長するよね
なので棍棒がお気に入りです >>743
キャラデザのせいで売れなかったって話だよなたしか 行動による成長について聞きたいんだけど
術具経由で火の鳥撃った場合、
成長は火術になるのか細剣になるのかわかる人いる? >>762
進行度は結構進めたのにシェリルの次が来ない
→最初に会ったパブのマスターに話して辞めたこと聞いた?
これカメラ回せないの?
→自由に視点回すとハリボテの裏が見えちゃうからムリ
一応大体のダンジョンは手前に入力し続けると出口まで戻れるようになってる
街中はパッと行く機能活用しろ
初心者です、進行度気にして戦闘抑えてたらボス勝てん、このゲームムズくね?
→最初はそんなん気にせんでよし、好きに冒険楽しめ
ちょっとくらいイベント飛ばしても詰むことは無い フレイムタイラントや冥府に用事あって火山の近道通った時、一階に戻っちゃうやつ結構いるよな? ゆっくりに慣れると2周目普通でも速いな
奇病が割りと舐めてたらリミット近づいてきて焦る 流星衝マジでゴミみたいな威力だな…
下り飛龍が出れば報われるのかしら >>818
シェリルを仲間に出来るようにしてからシェリルから
シェリルに光術覚えさせた場合の闇術復活方法はわからん >>822
ありがとう
ここの住民に聞けばわからないことはないなw >>817
いやすまん産廃だ
数値だけは高いけどデメリットがデカすぎる 小林女史の原作絵が素晴らしいだけにミンサガ発表当時のキャラデザは割と酷評されてたな。個人的にはやるよさん以外の女キャラはミンサガの方が垢抜けてて好きだけど >>823
俺最初にシェリルにあって以来どこまわってもクリアするまで出なかったわ
なんか理由あるんやろか >>833
最初に出会ったパブにもっかい入ってマスターに話しかけないとそれ以降の出現フラグが立たない 個人的にはロマ1のデザインはなんか古臭く感じてあんま好きじゃないんよな
ミンサガの方が垢抜けて見えるから自分もだいたいミンサガの方が好きなのが多い オリジナルやったことないから気にならなかったけどハゲた人は可愛そうだと思う
ネタキャラに磨きがかかったとも言えるが シェリル弱すぎて草
ムーンライトヒールゲーではあったが 財宝発掘やったことねーけどグレイの地図って
あのいくつもある草原の穴からランダムで場所が決まるのか? クローディアはミンサガ、ジャミルはロマサガが好きかな ダークとアルドラ(女性)は別キャラで一緒に入れられるんかぁ
ダークは引き継いででるとウィザードlv5持ってる結構でかいな
この場合だと思い出す記憶がダークだけみたいだな シフの角とアルベルトの羽がなあ
スーファミの箱絵のイメージ強すぎて最初はきつかった
あと四天王バトルと決戦サルーインは糞アレンジ、今はサルーインは好き
四天王はどうしてもなぁ やるよは小林絵では美しいし設定上は180cm64kgの長身美女
ゲーム本編中の姿がバグってるだけなんだ ボス戦時の術法使いって補助しかやることない?
単体に大きなダメージ与えられる術って無いよね >>845
合成生命波動がそこそこ威力あって驚きの低コスト これ結界石とかないの?
いまいち説明役のボーケンシャね!って言ってくるやつに聞いてもシステムよくわからん…
攻略サイトみたら合成術?とかあるみたいだし
術のポイントってどーやって貯めるの? 神雷のlp使わなくする方法教えてください
殿下にウコムの鉾持たせてます >>850
今はそう思うわ
騎士の誇りのアレンジとかまじ良い >>825
凍城のショートカットで帰る時もよくやらかします… 術高いし種類多いから初心者は試行錯誤しようって気分にすらならないのよね スキアヴォーナがガーラルソードになったんだけどこのあとどうしたらいいの? BGMはボス戦を除くと
いい意味では洗練されてるけど
悪く言うと強烈な個性とかインパクトに欠ける印象 >>858
他の素材貼って+3になってるの確認したら好きなの貼る
大体樹精張って強度4にするのが鉄板 >>859
_ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー
| | ラロラロラロリィラロ
し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー >>856
試行錯誤したところで、ハズレ率が高いのがまたな…… >>851
???
順当にクラスレベルをあげれば0になるじゃん
技20種あれば更に短縮 180/64は相当モデル体型
多分細剣しか使えないと思う ツフさんでジャン助けて脱出した時の絵面が面白すぎて思わずスクショ撮ってしまうw
カーチャンイベントに至ってはクリアする度に録画してしまうわ
殿下は…既に素材が豊富なのでッデッデデデデ 160前半だけど体重120くらいだな
ようやく肥満帯から抜けてきた >>774
>>780
タラールの馬って借りられるのか…知らんかった ミンサガ初で一周目になんとか皇帝の奇病の奇病クリアできたんだけど大地の剣持っててもエスパーダ・ロペラがベストかな? 結局リマスターで周回難易度下がったけど好きなキャラと最初から冒険はできないんだな
フリーレ加入する頃には作業的な戦闘しかやること残ってないのが残念
全員クリアしたら進行度完全に無視できるオプションとか付けてくれんか >>872
大地の剣は補強できないしね
先制クラックして遊ぶのには使えるよ >>874
シェリルって毎回仲間にする度に12回会ってシェラハ倒さないかんのかな…? >>873,876
即レスありがとう
安心して交換できる >>874
フリーレは理論上、序盤から仲間にできるよ >>860
スキアヴォーナプラス2になるけど素材が間違ってるの? ID:72xVoRYP0
の面白さは自分でレスしてる>>674がなんか笑えるところだな >>872
リマスターはランダム宝箱からもロペラ出るからコレクターなら鎧の方が良いかもくらい >>877
次からは話すといきなりダイヤモンド入手出来る
たぶん闇の神殿にもすぐ行ける https://i.imgur.com/5QhcHRu.png
この二人も殿下はスーパーネタキャラになるしディアナはハッちゃけるとはなぁ
というかSFC版の殿下の設定が悪すぎて草 >>880
ガーラルソードにしてからも振り回して馴染ませないと+3にならないよ >>884
ダイヤモンドはすぐ手に入るだろうけどシェラハとの戦いはイベランク19までお預けだったりしないんかな?
引継ぎありならすぐ倒せるだろうし、イベランク低いうちからシェラハ仲間にできるなら相当でかいと思うけど 180cm超えで64kgはかなり細身のモデル体型
顔だけみるとゲーム内でもかなり上位の美人系だし声も姉御好きにはたまらん感はある
トモーミ絵だと角は金髪を固めてるだけだってのもよくわかる
ゲームのモデリングが全てを悪い方向で完璧にまとめ上げてるのが悪いよ
逞しすぎる手足と蛮族テイスト溢れる被り物
よりにもよって豪傑組体型に組み込むなや Appのレビューに糞デザインと値段を叩いた内容の送ったけど消されてるわ
ほんと都合の悪い事は見えない聞こえないしてるから糞ゲーしか作れんのやクズエニは ステルスとか使いたいのに使えないじゃん!常につかえるようにしといてよ!特定のポイントじゃないとつかえないの?なんでモンスター追っかけてくるの… >>883
デス様に誰かを生き返らせてもらえば凍りついた城行ける
つまりタイラントを早期にやる狂人にならねばならぬ >>712
ありがとうございます
赤くなる補強材どんどん積んでいきます >>890
トモーミ絵だと基本的に全員美人寄りだから差別化が必要だったんだろう >>847
術のポイントとは…?
JPの事なら今回全部BPに統合されてるからターン毎に回復だ
術合成はローザリア術師か帝国術師になってステータス画面の術のとこで△だ(PS版)
情報量多くて慣れるまで大変だけど、1周目は適当にやっててもクリア出来るしとりあえず好きなようにやったらいい パーティ外成長ってマジで優秀だな
HPは若干追いついてないけど
ステは全然メインキャラと遜色ないもんな
以外と体術とかアリだな
体術、小型&細剣、弓か
https://i.imgur.com/BbbpLHe.png ダークフラグ逃したのガッカリだわ
2周目普通か早いどっちにしよかな シフちゃんは年頃の女の子だからサバ読んでるか、
馬鹿だからキログラムが分からなくて獣64匹分と間違えてるかどっちかだよ >>892
ワラワラモンスターがいてしうこく追っかけてこなかったらそれはもうロマサガでは無くなってしまう サイヴァの絵もいいんだよなあ。ps5版だとホーム画面壁紙付いてなくてガッカリ サイヴァのウィスキーまだ半分残ってたわ
ダメになる前にサイヴァ倒して飲み干したい なんかファラって結構な確率で
グフッwゲヒャヒャヒャwwオヒョォwwコポォ
みたいな気持ち悪い声出すよな
だから全キャラで一人だけ使ってない >>906
でもでもここ最近のスレでファラの話題をあげたの君ぐらいだよ >>906
女装ジャミルのところいい演技やないか!
そのあとスンッて戻るのがなんとも言えないけど 2周目ってステータス引き継いだ方がいい?
なんかヌルゲー化したりしない? >>909
ヌルゲー化するのが嫌ならステ引き継がなきゃいいよ >>910
ミンサガのファラが美人じゃないみたいな言い方はヤメタマエ
可愛いじゃんファラ まあロマ1のファラはケバすぎてスラムにいたらそういう人にしか見えないから、ただの芋娘にしたミンサガの方がそれらしくはある >>909
ちゃんとヌルゲー化するよ
まぁ前周仲間にしてないキャラにスタメン変えれば初期ステスタートだけど >>914
必須戦闘がないので楽😁
ダークのフラグを建てれる
冥府の先でアルドライベントがある
デスと戦える
そのへんか 追加ボス全部倒すまではひたすら強化したいしヌルゲー化の高速周回で良いんじゃないかなって思ってる
その後で引継ぎなしを遊ぼうかなって
まぁそこまでモチベ続くかは判らんけど >>836
スーファミが古いのにはみんな同意だと思う
ミンサガの特に低等身デザインが単純に酷いって話
背景は今見ても素晴らしいだけにまともなキャラ担当者がいなかったのが悔やまれる >>917
曲刀は強い
衝槍は…火の鳥とか撃てるよ 術パで真サル倒そうと思ったときに決め手になる攻撃魔法ある? >>918
仲間にしてなくてもPT外成長適用されてたよ
一周目クローディアでホーク仲間にしてないのに、ホークでステ引き継いだらちゃんと成長してた
モブキャラ組はPT外成長せずにそのままだったけども ミイラ商人で500ジュエル超えてるけど
クラスLv6解禁されたらすぐに溶けそう 竜の眼強化までどのくらい時間がかかる?
真サルーイン倒したことないから
今回は本気でやり込もうと思ってマラソンしようと思ってます。 >>931
全引き継ぎで進行度速いなら3時間以内はいけるんじゃねぇの >>931
偽テオドールやらなきゃいけないからそっちのがめんどいかも 追加ボスもほとんど倒したのに未だに邪術の覚え方分かってない 曲刀はどうもクラスに恵まれてないイメージがある
あえて使うなら帝国海兵で片手斧と併用? ろばの骨+5の適材って何ですか?
超銅金で強化したらEP99になったんだけど、名前はまだ変わらないんだよなぁ >>932 >>934
ありがとう。
んじゃ1周目シフでリハビリ兼ねて竜の眼だけ必須の適当プレイして
2周目から本格マラソンします。 >>907
良く分からんけどイライラしてるんだね君 やればやるほどわかる、ほぼ満点のリマスターだな
クラスのバランス調整はしてほしかったが、まあそれくらいだな 竜の眼マラソン始めたけどダークアルドラにしとくかとかアルドラツアー報酬欲しいなとかで結局フルで回っとるな >>941
俺はイスマスブロックを削除してほしかった
でも満足なのは同意 周回すると敵が強くなる?的なこと聞いて怖くて周回できないんだけど
実際体感かわってくる? >>925
そもそも真サルに術は効かないと思う
デスティニストーン全部持ちだからな >>945
あんま変わらんなぁ
まぁ装備充実してるしな ありがと
んじゃジュエルとお守り目当てでガンガン周回しちゃおう 迷いの蝶でさペンダント取ってきて「これに見覚えはあるかい?」「それはお父さんの!」
で会話終わっちゃうの。「連れてって下さい」ってならなくてイベントクリアできない
どうしようって思ったら、ペンダントは拾ったけど夜光草拾うの忘れてただけだった
みんなも気をつけてね >>941
まだ真猿倒せてないけど、今の所では同意
今後のサガシリーズのリマスター、リメイクは全部このチームに担当して欲しいわ 最近のゲームは自分から近づかない限り戦いしかけてこないのになんでこのゲーム近づいてないのに走っておっかけてくるの…
誰かステルスの使い方教えてください…
ステルス常に使えるんじゃなくてなんかステルスがつかえますって言葉表示されないと使えないんじゃん… >>952
立ち止まってると「ステルス」と「忍び足」が使えるようになる 竜の眼を取るだけならテオドール乱心やるだけだからすぐ終わるはずなんだけど
アルドラの盾欲しいのとイベントクリア回数稼ぎたいから結局時間かかっちまってるわ >>952
ちょっと立ち止まる必要あるんだ
倍速だときついんだ >>952
立ち止まって1秒経ってコマンドボタン押さないと発動しないから倍速モードじゃ手遅れ
等速じゃないと無理だわ
煙玉ガン盛りして逃げまくれ ふーやっぱ決戦サルーインは燃えるなー
そして神を倒して戻ったうちのアルベルトは帰ってこないラファエルをどう説明するのか
ラファエルはサルーインと戦う前にデスさんに捧げれて・・・ >>952
マップ見ればどの辺に敵が固まってるか解るだろ
そこに突入する前にステルスと忍び足使えばいい、片方だけだと反応しない奴居るから両方使っとけ >>952
今回煙玉とLP消費1で逃げられるから、無理にステ忍使うより、チェーンにならないように敵釣り出して戦闘で逃げて敵潰す方が確実
マップ見て敵の数が少ないなら、ステ忍使って駆け抜ける 敵は等速で自分だけ倍速で動けたらいいのにね
ダッシュっていうんですけどね 竜の眼周回やってるんだけど猿倒す必要ある?
クリア回数とかでジュエル貰える量結構増えたりする? ゼノブレのモデリング班だったら小林絵も華麗に立体化できるんだろうか
小林絵そのままのミンサガやりてえ これ武器格差酷ない??
コスパのいい全体攻撃がないと人権ないやん 真サルーインいけたわ
すまんオバドラからのろば棍棒亀甲羅ウォーターでゴリ推した
ディフレクトも水鏡盾もいけるしグランドスラム偉すぎるし
このゲーム最後には絶対にろばの骨ゲーなるよな
あと脳筋補正強すぎて武器全部ろばホネにしたい >>961
ジュエルが増える要素は今までジュエルをもらった回数だから、猿倒す必要は無いよ
逆に進行上げてるついでに速攻終わるイベントとかならやってしまって良い >>945
一周(ラスボス倒す)で確か数%とかでしょ
HP10000の敵でようやく一撃分変わるかどうかだし気にせんでよくね? とりあえずフロンティアの壊滅度と奇病スルー以外で致命的な進行度消失イベントもなさそうだしめんどくせぇから殲滅モードでいこうかなもう・・・
PS2の頃からステ忍て足止めてからしか使えなかったっけ
記憶にない不便さにちょっとイライラ ステ忍で避けるのと煙玉即逃げで消してくの使い分けると
本当にストレスフリーです モニカとジャンが同じ正騎士と思えん性能格差あるなぁ
しかし初めて仲間にしたけどよく喋るなジャン モニカあんまセリフ出てこねぇ
一緒に肩を並べる日が来るなんてねってセリフあったけどそりゃ肩を並べられんわ そういや未だにアクアマリンの洞窟の地図手に入れてないわ
固定で宝箱を入り口に置いてて欲しい アイテムと装備のために5周以上して最後に好きなキャラで極めに行くみたいな流れだな
オレは最後はやっぱバーバラかなエロいの好きだし グレイってシフやガラハドより大柄で重いんだな
久々にミンサガwikiみたらゲームとの乖離が禿しい ジュエルビーストってSFC版だと何の印象にも残らん雑魚だった スカーブ山のボーンブレストになった屍さん達ありがとうな >>962
サガにリアル路線は求めて無いけど小林絵のタッチで動くキャラは見たいよな >>909
ステータスだけは絶対に引き継がないほうが良いよ
ステータス能力値と技と術法とBPとモンスターランクやら
この辺は引き継ぐと確実にゲームが面白くなくなるんで ヘッドホンしてミンサガやるとめっちゃ最高だぞみんな試してみるんだ! アルベルトの笑顔はアメリカのコメディ漫画の笑い方でなんかムカつくわ
ストフリみたいなドラグーンなんか背負い込みやがってからに アルベルトもシフも最終パーティに入れる気ないんだけどマラソンで便利そうだからジュエル継ぎこんじゃった PS2版の時から思ってたけどネビルの顔が俺の伯父に似ている >>963
いろいろクラス対応武器があるので使い分けてくださいね🤟 マップアビリティの使用回数すくねぇって思ってたら主人公以外に覚えさせるの忘れてたでござる 槍2種の術具は狙う価値のあるのかどうか
あんまり使う未来が見えないんだよな ステ引き継がないと真サル以降向けにはまた育成しなおしけ? クローディアとバーバラが死んだときの声で不覚にも勃起した 昔やってた時はバルハルマラソンてめんどくさそうでやってなかったのリマスタで手を着けてみたらペギーバロン&バロネス強すぎ何これ
進行度40くらいでジュエルも金も残ってないけど後回しにした方がいいかな……
豚ちゃん助けるのは可愛かったのに…… このスレッドは1000を超えました。
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