ロマンシングサガ-ミンストレルソング 532曲目
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スレ立て時に以上のコマンドを本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください
『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 530曲目
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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 531曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670756015/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured それってつまり…赤竜マラソン銀竜マラソンが必須ってコト⁉︎
風の術具はともかく炎は攻撃も補助もできて優秀だからな >>183
サンクス
月下美人とクロスクレイモアか
まあ暇な時にちょっと粘ってみる
ダメだったらサクッと周回に行くわ アルベルトとディアナみたいに妖精の森つかって無理くり仲間にできんのかね
そもそもリマスターで出来るのか知らんけど 煉獄マラソンする気ないならお守りはあったほうがええな 今回の財宝は地図ランクよりトレハンランクとゲームランクの方が重要だから地図ランク低くても短時間で掘りやすい場所のが出たらキープしとくのオススメ。恐竜の穴とか >>223
月下美人はPS2版やってた狂人ほど欲しがるタイプの武器だけど性能は…合成幻術ブッパならありってくらいじゃないかな
鍛えられるクレーンプリンセスの方が強いかも
ろばの骨も箱から限定だっけ?
あと竜鱗シリーズは財宝限定かもしれない 竜の眼の精神耐性、お守りの即死気絶耐性、武神の鎧のLP耐性、魔石の仮面で睡眠耐性
麻痺、石化、毒、暗闇は流星刀でお祈りで完璧だな? >>227
俺はイスマス廃墟推す
ルドルフの部屋かディアナの部屋に湧けば厳選がすっごい楽 ズル無しでやるなら竜槍火、竜槍雷、青剣これらの防具は5本集めておきたい >>203
あたいはピクシブ百科事典で知ったんですがソースはたしかに無いですね・・・・ >>214
まあそうなんだけどスキアヴォーナと攻撃力2しか変わらんからね
残念感はある 進行度110になったのでボチボチランダム宝箱をあさろうと思うのですが、武器のおすすめとかあります?
城塞騎士いるのでクロスクレイモアだけは狙おうとおもってます
防具はタイタスグリーブ ろばの骨がよく話題になるけどなんか強いの?
とりあえず+5で最後の超合金馴染ませてから樹精結晶つけとくまではやってみた
グランドスラムは覚えたけどかめごうらとかまだだから補強してない骨で技閃こうと頑張ってるけど >>188
この姉妹が同時加入出来ないのってリアル感凄いよね
あっ・・(察し)みたいな
ダウドをジャミルも同時加入出来ないんだっけ?
ジャミルを子供扱いしてるダウドとは組みたくないよなぁ〜ってw アルドラの各地連れまわしコンプできた人いる?
イスマスだけ発生しないけどこれ時限なんかなぁ >>228
高ランクの財宝で実用性あるの竜鱗(水鏡)の盾くらいかもね。あとは代替品あったり改造品より劣ってたりでむしろ低ランクでも耐性ある防具とかの方が有用性は高そう。魔石の仮面とか精霊銀の腕輪とかアンバーマリーチとか 恐竜の穴はハズレ地図の筆頭
だと思ってたけどあれはリサイクルできないから評価が低いだけで、何枚も地図があるのなら問題ないな
冥府の地図5は何の役にも立たないが故に希少性があるのでキープしようね 紅なんとかとかは追加ボスからでるからヨシ
一個あればいいやら >>239
あ、自分で言っといて竜槍は財宝だわすまん >>225
アルベルト・ディアナのような出現フラグ
連れ回し系のような離脱フラグと違って仲間にするかどうかのタイミングで処理されるからマップ移動関係ない >>215
コンスタンツ「後5回、父上を乱心させてくださいm9(^Д^)」 宝の地図3つ持っていたが全部財宝の穴の地図LV1だった
ハズレか >>240
倒した
>>242
会話だけ発生したけどプレイヤーノートに載らなかった 翼手竜は110%前後でよく見かける
110%前にシルバー洞窟前で宝箱吟味中によくみた
今110%超えて凍結湖の妖精の依頼で砂漠地下だけど鳥シンボルと接近した状態で
ロード後必ず翼手竜がエンカウントする状態にできた
本当は接近というより追われながらクイックセーブしたので常に先行取られているが。
タイトルに戻る→コンテニュー、だと敵の編成が変わる。ロードならOK
ドロップなしか牙のお守りが多かった。一度だけ翼のお守りもあった
宝の地図は3回くらいみたがスルー。40回くらい?の挑戦でウィンドシェルゲット >>233
これ痛いファンが妄想を書き込んで誰もツッコミ入れてない状態だと思う >>249
たぶん城内入って杖取ったらイスマスにてが埋まると思う カクラム砂漠の追加ボスだけ倒したけどアホみたいに硬くて笑ったわ
結局魅了術で同士討ちさせて処理した。かちあげ1800ダメージとか草生える 真のハズレ地図はベイル高原
何度出入りしてもクライミングLV4でしか登れない高台に設定されちゃう
1周目じゃ取れねーよ >>233
>>251
あーピクシブか…じゃあ妄想だな >>130
巨人の里モノはアンバーの槌だっけか?の「叩き潰す」って技名に痺れた。 財宝発掘にいくと自分はここの地図取ってなかったのか…ってなるよな
草原の穴は地図取るの結構大変だったわ >>254
5セット取っといた黒の石鎧が初めて役に立ちましたわ・・・ ろばの骨はオールドキャッスルで取れるからいらんじゃろ
クライミング5まで上げたらスカーブ山でもう一本いけるし >>252
ろばの骨は毎周2個確定で取れるよ…
クロスクレイモアと刀使うならクレプリ狙うくらいかなぁ武器は 妖精イベントのLP/BPって引き継がないで良いんだよね?
引き継がないから各キャラクリア実績だけの流しで水竜殺して盾集めて置きたいんだよね。
妖精王の冠は必要なら別途かなと。 >>253
できた!助かりましたわありがとありがと イスマス城の杖がある場所分かりにくいし、アクションボタンを押して始めてイベント発生だから、探すこと数十分かけちゃった 普段使いするロザ術の合成術って何がええんかな
終盤だから合成サイコじゃ物足りん
ここでいくつか上がってたと思うんだけれど 周回してると飛ばせない台詞邪魔過ぎ、ってか🚫で俺は何をしてるんだって気持ちになる
もうストーリーも自動生成のローグライトサガ作ってくれ >>236
ロザ術に棍棒適正あるからやな
個人的には
力もあがるし >>227
恐竜の穴とかps2時代はゴミ地図代表格だったのにえらい出世したよなw個人的にはゲッコの洞窟も楽だしポイント高い。1番のゴミはヤシ洞窟だわ、ここ敵避け不可レベルに密集し過ぎてほんまクソクソアンドクソ ジュエルちゃんが起きてウェストエンド壊滅してるんですが、
もしかしてまだウエストエンドであってない場合、シェリルイベント完走はこの周は無理ですか? 今回は地図引き継げるしリサイクルなんて面倒なことしないからリセマラしやすい場所にあれば何でもいいな
イスマス廃墟は神 はぁ
フリーレ仲間にできなかったからかわりに竜騎士君入れるかな
ゲラハもいるからお仲間同士仲良くしてくれるだろう OD車輪撃×5が楽しい
消費も0だし、OD→回復×4+OD→車輪撃×5には凄い助けられた 追加ボスまで攻略予定なら前衛はロザ重以外の選択肢無い気がしてきた
クラスLv5で防御力2倍くらいになる
魔術のアーマーブレスで防御力30%永続効果でカッチカチや
サル戦だと心の闇で術が剥がされるから使われなかっただけで他ボスでは全然有効かと アースガードしか出ん
どうなっとるんやオールドキャッスルのタイタスグリーブさんよお >>270
その場合は残念ながら次週に持ち越しだね クローディアを見たグレイの二本目の鬼人刀はいかに
同じ宿に泊まったら絶対やっちゃうよな イスマスって出さないのが基本じゃないのか、イスマス叔母さんとアルベルトには絶対触れないんだが >>276
残念
まあアクアマリンも殿下に捧げたので次で頑張ります 使える使えないは置いといて鬼神刀って何モードがいいんだ? >>278
イスマス出さないのって移動を楽にするためだよね
ヨービル経由を意識すればどうとでもなりそうだけど これソウルドレイン進めんのって戦闘回数っぽいな
極限には男の話聞いて進行5%で女が倒れてる情報くれるってあるが20%進んで経過ポイント踏んでも進まん
超早いにして戦闘回数少ないからかもしらん
普通で戦闘重ねてみるか
めんどくせーなこれ クラスは結局何がいいんだ?
剣士 海賊 城塞 ロザ重 ロザ法 クジャ闘 あとは?
長剣の全体ディフレクトが便利過ぎるから城塞外したくないんだよなあ >>283
腕力上がるんだしアタック一択じゃね
広域ないし >>236
棍棒自体の成長率が極めて優秀
棍棒の技がDEFVITSTRデバフ・火力・単一連携と多彩
Dモードで固く盾持ちで自己ディフレクトが可能なローザリア重歩兵、ODしながらデバフ乱打や単一5連携等が可能なローザリア術法師が得意とする
威力がトップクラスの武器を周で2個必ず拾える >>283
塵人以外はAのみにして少しでも威力上げたい
塵人はAだと月影が0.7倍になるという塵具合なのでTにするしかない 【伝説クラス】
剣士...火力
海賊...早い、習得スキルに無駄が無い
細工師...何もかもEPLPコスト-1
城塞騎士...ディフレクト率が高い
ローザリア重歩兵...とにかく硬い
ローザリア術法師...合成サイコ、ボスではODや魂の歌
帝国学術士...合成生命波動合成吹雪ギャラクシィ、ボスではダウン術や魂の歌
預言者...敵の行動が分かるというチート
【生きるのを許されたクラス】
クジャラート闘士...弓全般と投射系技(双竜波とか)の威力アップ
武芸家...無足加撃大幅アップで打槍が火力役に。刀?知らんな >>257
火術の焼き尽くつすとかも中々良いネーミングセンスしてたわ >>283
武芸者で奥義に浪漫を求めるならモード二つは欲しい。
予言者併用で相手のモード読む場合だけど >>62
これ横の赤い色のとこPS2版だと原画と同じで見えてなかったと思うんだよな
少なくとも服とも肌ともはっきりしない感じだった
ソシャゲで横が丸出しの変態衣装のアイシャが登場して今回のリマスター版でそれが明確に公式になったと思ってる アサシンギルドの放置、水鏡の盾に期待してたけど一時間半で持ち物埋まって1ランクドロップ率の高い石鱗が1個手に入るくらいだから相当キツイな
素直に水竜周回したほうが現実的か 誰か書いてたけど予言者は聖杯の場所とか判るのが周回してる時はマジで便利だわ
敵の行動判るのもサガスカとかオクトラみたいな感じで対策立てつつ動けるのがいいね >>220
同時加入するとフリーレの対ラスボス戦のセリフがおかしくなっちゃうからかな?
元は「フラーマ、貴方の分も戦うわ」でしょ?
姉妹並んでると「隣にいるやん」ってなる
「フラーマ居る時だけ別ボイスに変更」みたいなプログラムを作るのが面倒だったり手間に合わないと判断されたのかな 宝箱装備厳選捗りすぎ( ´•ω•` )
ジャングルのシルバー前でタイタス拾って、そのままシルバーでクロスクレイモア厳選のコンボ強い >>296
ps2版から見えてたよ当時からアイシャエロいって言われてた ほぼ打槍しか使わせなかったムォニカだけどめっちゃバランス良く伸びたわ
成長率知らんけど使いやすい方よな
https://i.imgur.com/Rcy30vD.jpg ロザ重 ろばの骨 グランドスラム X5やってみたいのに毒爪糞落ちん 俺の冒険はここで終わりかも 追加ボスって同じボスと戦えるのは1週につき1体限定なの? グランドスラムの地震が人数分発生するなら全員棍棒にするのに 最終的にキャラのLPとBPとサンダルにしか目がいかなくなるよ PS2版の頃の、威力検証で実は奥義等を抜いてグランドスラムが最強ってのは面白かった 自分も
いやまさか令和になってからやるとか誰も想像できんやろ… 無足加撃の確率は上がったが刀そのものはテコ入れされてないのでどうにもならなかった 刀さんは柔らかいので、武芸家は中列から奥義狙える打槍さんですよねやっぱり
刀はアクセサリ >>310
武芸家だけテコ入れがされた感じだね
中衛から打槍の無双三段で奥義狙いが良い感じかな
前衛に長剣Dモードのロザ重置いておけばかなり安定する 自分は1周目グレイにしちゃったし
刀でサルーイン倒すよ
ただ2周目以降グレイを仲間に入れることは無いと思う >>313
モンハンの太刀も冬の時代があったりするから... 鬼神刀を補強可能にして引き継ぎさせてくれればそれで良かったのに グレイを最後にパブから外に連れ出したのはいつだったかもう思い出せない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています