【Switch/Steam】ハーヴェステラ part15
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スレ立て時に↑をコピペして、本文の最初に書き込んで下さい。
スレ立て時に一行ずつ減っていくので、なるべく毎回追加するようお願いします。
タイトル:『ハーヴェステラ』
メーカー:スクウェア・エニックス
対応機種:Nintendo Switch、Steam
ジャンル:生活シミュレーションRPG
発売日:2022年11月4日
価格:7680円(税込)
CERO: B(12歳以上対象)
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/harvestella/
■公式ツイッター
https://twitter.com/harvestella
※次スレは>>970が立てて下さい。
出来なければ他の人に頼んで下さい。
スレが立つまで減速してください。
★前スレ
【Switch/Steam】ハーヴェステラ part14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1671241353
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★Q&A★
●小ネタ
◆取り返しの付かない要素はある?
・クリアすると死季が無くなるので枯草の入手手段がなくなります
・イベント類は見返せないので1周1回です
・ゲーム側からセーブ推奨されるシーンが1箇所ありますが、その際はセーブを分けると良いでしょう
◆ワールドマップの時間経過が早すぎる!
ストーリーが進むと高速で移動できる家畜(有料、3話〜)や、乗物(無料、4話途中〜)が開放されます
◆お腹満腹で回復できない
基本的にこのゲームではHP回復をジュース、スタミナ回復を料理他で行います
ボス戦でHPが減ったら予め持ち込んでおいたジュースをがぶ飲みしましょう
満腹だけどスタミナ枯渇した場合はソーマドリンク等を飲みましょう
エッグベネディクトは満腹25スタ回復100%で素材も楽なので便利です
◆採集・採掘の効率をあげたい
各町の料理納品一定数で貰える「採集(採掘)の心得」を上下巻集めると1つのポイントからの採取量が2倍になる(1+1→2+2)になる
◆修理キット2、爆弾2どこー?
5話の店売りレシピ
◆頑丈なネジが足りない!
パンサラッサやファンタスマゴリア等に出るホーネット系を狩りましょう
◆ニトロパイン、約束の果実、ムーンフルーツの店売りはない?
ありません
◆高品質の高級肉集めたい!
ファンタスマゴリアのIIIからII〜Iに戻ってカップソーサー上の中ゾーイ無限狩りどうぞ ●畑
◆耕し・収穫を効率良くしたい
3話Aクリアして風妖精オーダークリア後
◆たくさん水まきしたい
3話Bクリアして水妖精オーダークリア後
◆畑の大岩を壊したい
3話Cクリアして土妖精オーダークリア後
◆水辺で作物を育てたい
3話AB両方クリア後の翌々日にアンロック
◆洞窟で作物を育てたい
3話Cクリア後の翌々日にアンロック
◆苗木って死季で枯れる?
枯れません、いつ植えてもいいです
◆家畜ってエサ無しだと死ぬ?
畜産物は得られませんが、死にません
◆燻製器Lv1とLv2は何が違うの?
Lv2の方が完成に必要な日数が1日少ないです
◆おすすめの作物は?
基本的には連作がオススメ、資金に余裕がある状況なら高単価な()内作物も良い
春…ズッキューリ
夏…ベルホップ、(浮島スイカ)
秋…ビーナスビ、(ランタンカボチャ)
冬は選択肢が少ないので来季に向けて木を植えるのもアリ
※ただし妖精オーダーに「〇を▲個収穫」というものがあるので、特定季節限定作物のオーダー(秋限定ランタンカボチャ20個収穫など)は達成できないと翌年になってしまうので注意※
◆最終的に金策効率が良いのは?
畑…ムーンフルーツ→Lv3変換ジャム
水辺…夏はスイカ、他はミツミ花→Lv3変換シロップ
洞窟…リボルペッパー→Lv3変換コショウ
◆種が売り切れた、いつ入荷する?
毎月1日、11日、21日(31日には入荷しない)
◆スプリンクラーLv2を量産したい
・大きな水のコア
珊瑚の神殿・V泡沫たちの残響にワープして右側の3箇所+2箇所ある採掘がオススメ
採掘心得があれば1日で4個とか取れることもある、こまめに通おう
・ローレライの涙
遠見の丘のあやしい池(水辺バイオームの奥)にある採集ポイントに通うのがオススメ
早く沢山欲しいなら珊瑚の神殿・夏のシーズライトの座にワープして手前のエリアに戻り近くにいるヴォジャノーイ2匹をエリア切替を利用した無限狩りで乱獲する
◆クリア後の枯れなくなった連作作物が邪魔!
ハンマーで叩くしか除去方法は無いので植える際は計画的に
●他
◆釣りのヌシどこー?
3話ABクリア後に水辺バイオームを開放して、その先にいる奴から釣りの心得2を貰い、その後に釣れるようになる(複数の釣りポイントがあるマップはどこで釣っても差は無い模様)
〇3話〜
・キンゼルフィッシュ…遠見の丘、レーテの村(同じ場所で釣れるギンゼル5匹釣ったあと)
・モノライトウ…遠見の丘
・アイニジマス…ヒガン渓谷(雨の次の日)
・ヨザクラミマス…ネメアの街(夜)
・セイレーンノツカイ…浜辺の町シャトラ(雨の日)
・オオザンショウウオ…レーテの村(秋)
・クリオネキネシス…教都アルジェーン
〇6話〜
・コンドロキラディア…パンサラッサ・ジャンクション
〇死季
・シキンギョ…カレノイド(死季限定井戸ダンジョン) ◆書物ドコー?
・蒼い髪の挟まった手記
星核螺旋研究所の修理2の先、崩落する床で移動するところの途中の階層
・棺の国
前…パンサラッサ西側
中…スクラップド・エデン中央
後…ファンタスマゴリア夢の旅路
・楽園の終わり
001 永遠…免罪花の花園
012 増殖…レーテ村北西
041 遡行…ネメア孤児院
075 無限…教都アルジェーン南西
118 失楽…風の草原の爆弾Lv2の先
・楽園の遺書の断片
軌道エレベーター入ってすぐ後ろ
・幼年体の確保報告
星のはじまりの場所 Uはじまりへ至る螺旋 爆弾Lv2の先
・プロジェクト凍結のお知らせ
月の揺り籠 全知の集積所 発売日に買ったのにまだクリアできてない
最終章ボス前までは行ったんだけど アリアは8章で裏切るから武器改造は他のキャラにした方が良い 言うほどアリア離脱期間長くないしボスの弱点がアリアに刺さるの多いから武器強化していいだろ >>1
乙コロ!
カレノイドの最後50か60階をクリアした人ってパーティー誰入れてた?
アリアとエモにしようと思ってるんだけど魔防上げとけばいいんだよね たておつ
ジュース大量に用意してガブ飲みすれば誰でも勝てるぞ >>12
エモは魔防と必殺技のHP全回復があるから安牌かな。
あと1枠は魔防が欲しいならディアンサス。自分は物理構成だったのでハイネ選んだ。(物攻と必殺技の防御デバフ目的) 必殺技はもうちょっと弱くしていいからブレイクの時にも使わせて欲しいな 意識して魔法防御盛らなくても、総回復力15万もあればゴリ押しは可能だね。 回避や防御はないけど慣れてくると普通に避けられるようになる
スキルのレベルアップの時にダッシュ時のステップが役立つ (予兆あり攻撃は)避けられるようになる(※予兆なし攻撃は基本無理) >>10
終盤のダンジョン一つ分抜ける奴に素材とお金を注ぎ込むのは無駄 最初からアリア以外で固定にした方が効率的 アリアは裏切るんでなく選んだだけだよ
心は裏腹だが ネメアまで徒歩で歩いたら片道一時間かかった
毎日通勤二時間
イスティナさんは早い移動手段を持ってそうではあるが
忍者みたく
シュリカさんはともかく、エモ姫が一番心配である
ハイネの護衛かトトカクで送り迎えしたって プレイスタイルは個人の自由、効率的だろうと非効率的だろうと好きにすりゃいい。押し付けるのは勘弁な! アリア、ディアンサス
アジール、イスティナ
ハイネ、エモ
ブラッカ、シュリカ
をダンジョン毎に入れ替えてたな
効率なんて無視無視 モノライトで転移できるのってレーベンエルベとアインちゃんだけなん?
村や街にある転移モノライトは使われていないのか 転移魔石あれば他の人でもできるんでない?アインくんちゃんができるのもそれもらってからだし。 >>26
ヒガン渓谷でディアンサスに転移用の石貰ってたから仲間ももらってるかもしれん トロコンした97時間だった
シナリオがクソでサブクエが苦痛だったのと声がないの以外は許容できた >>29
シナリオとサブクエが苦痛となるとどこが楽しめた…?
かなり荒削りな部分多いように思うけど なるほど>転移魔石モノライト
行きはかかるが、帰りは一瞬か ハーヴェステラにアナデンと似たBGMあるのはプロデューサーの好みかな?
高 大輔[プロデューサー兼ゲームデザイナー]
代表作:「ぷよぷよ!!クエスト」「アナザーエデン 時空を超える猫」「ハーヴェステラ」 畑の作物と木と○○メーカーの配置がもう無茶苦茶だわ 再会の約束ってサブクエここで終わりなんか?男が記憶喪失のカップルの話 記憶は戻らないけど新たな関係を紡いでいく…とかなるかと思ったらそのまま別離でアルェ~?となったな レベルも武器も全然マックスじゃないけどダメ元でアイテム大量に持ち込んで裏ボス倒せたわー
なんやあいつ回復がぶ飲み以外に対策あるんか プレイヤースキルとか関係なくゴリ押しなのがちょい不満
アクション苦手な人への配慮かもしれんが >>4
> ◆書物ドコー?
> ・楽園の終わり
> 001 永遠…免罪花の花園
花園じゃなくて花畑かな? ジョブセットと仲間で魔防モリモリすれば裏ボス戦に回復なんていらないよ 修理は終わったけどバクダンが後2つ見つからない
どこかに爆弾使用場所まとめた人いないのかな
昔みたいにな攻略wikiなくて不便だな ヒガン渓谷のBGM良すぎてこんなダンジョンで使ってしまっていいのかと思う。勿体無い どこもダンジョンBGMはいいよね、天の卵とかめっちゃ好き
完全にイベント用BGMだなって思う
珊瑚の神殿も好き BGM良いんだからサントラ現物で販売してくれよ
もはや時代遅れなのか ベルホップ夏の1日に植えた後ずーっと収穫できて無くなる気配なくて、もしかして夏終わっても生えたままなんかとガクブルしてたら、31日収穫したらきちんとおなくなりになった
マジ優秀やん >>48
サントラどころかガイドブックや資料集みたいなのも出ないし、ゲーム側もDLCの様なものがまったく無いからなぁ・・
発売以降あまり熱意を感じない >>50
そもそもがスクエニから期待されてなさそうだし...
攻略本すら出てないからなぁ >>49
開発にホップジュース中毒者がいるに違いない >>45
【ゲーム】『ハーヴェステラ』(HARVESTELLA)の爆弾・修理キットの使用場所【めざせコンプリート】
ttps://sumikkotouhu.site/harvestella-repairkit/
自分はこのサイト見てやっとコンプできた >>53
Twitter更新は別に金かからんしな
新規IPだし例えウケが良くても何やるにも金かかるしすぐには動けないのだ
まぁ売上やらアンケ見て次回作やらグッズ関係出してくれんじゃね 神奈川の奥地へみたいな記事のRTが続いた時は心配になった スクエニも爆死確定と思ってたんじゃないかこれ
今後の方針決まるまで公式Twitterでお茶を濁してるんだろうなあと 知る人ぞ知るみたいなゲームになりそうやね
スクエニの他ゲーで言えばいにしえと雪のセツナとか、春ゆきてレトロチカみたいな 良い評判を聞いてじわじわ売れるといいね
セツナはBGM以外マジでひどいと聞いて買ったけど本当にひどかったし
ゲーマーのレビューって物凄い参考になるんだよね >>55
ありがとうコンプできたわ
ラスダンfoe多くて見づらすぎる オムドリ、メーチェ親睦MAXでも卵とミルクとりにいくついでに全匹撫でてる 撫でて回るのは癖というかもはや朝の習慣になってるな アプデで畑Lv上がったら作物が1マスから複数入手できるようにしてほしいのと
ダンジョンにしかない収集品を採ってきてくれる派遣動物みたいなの飼いたいわ
粘土が足りなくてメーチェの小屋作れなくて泣く泣く珊瑚へ毎日走ってた >>57
この記事見たら半分以上アウトドアの話しかしてなくて酷かったな。発売前にこの記事見てたら絶対買わなかったぞ 広報担当か営業担当かわからんけどロクなことしないよな。ハーヴェステラ関連ではいい印象がない。 コスモ系素材の入手タイミングと使用時期が明らかにおかしい このゲームの女キャラ全員気が強くない?
誰とパートナーになっても主人公尻に敷かれそう 最後のパートナーイベント
女キャラは皆積極的で男キャラは消極的(なんなら一回断ってくる?)だったから
アインくんでやったらもっと楽しかったかなと思ったわ >>73
エモちゃんがいるだろ!
あとはまぁ神官ちゃんとか... クレス先生のエロ姿をもう一度拝みたいのだが、パートナーになっても脱いでくれないのはなぜだ! 先生とアリアはいいとして他キャラパートナーにすると通勤が大変だな
シュリカなんか飛行艇で重役出勤らしいし メインストーリークリアしたけどモノライトってなんなのか保育園時でもわかるように教えて 宇宙創生もモノライトがやってるし
FFのクリスタルとほぼ同義 >>80
なんかスゲーやつ!(保並感)
意思の影響でさまざまな現象を引き起こすことができるファンタジー鉱物。作中では魔族でも完全に把握できていない。
機械的な面では伝達速度が優れており、より高速な演算に利用できる。
加工も可能であり、シーズライトや主人公たちの武器といった特殊なものから、街灯や噴水など日常生活で使用するものまで、幅広く利用されている。 メイン終わったけど結局楽園を終わらせてた蛇ってだれなの ガイアス撃破までやったがここでのちょいちょいネタバレに萎えてやめてしまった
今後は新作ゲームのスレはクリアまで見ないようにする ストーリーあるゲームはその方がいいね〜
俺もクリアするまでスレやら攻略やらは気になるけど絶対見ない Twitterではみんな気を遣ってクリア感想も伏せったー使ってたのに5ch来たらそらそうなるわ まあ5chなんてネタバレ基本だからな、良い教訓にするといいぞマジで
俺もクリアするまでは絶対に見ないな、マジで詰まった時にやっと攻略ちょっと見るくらい
(どうしてもダンジョン名とか章の名前くらいは見えてしまうけどね)
こういう場所は質問して答えがくるまでの間にネタバレが目に入りすぎるね そもそもガイアスって誰だよ
ほんとにプレイしたかも怪しいな 俺もプレイしてる時にガイウスだのガイアスだの言ってたから気持ちはわかる その場面まで進めないと本当にネタバレされてるのか分からないからあまり気にしない
でもネタバレ嫌な人もいるし気を付けないとな... 俺もガイストとガイウスがごっちゃになってたわ
声優のせいで漆黒の王狼と混ざるんだわ FF14もしくはFF12をやってなければ分からんネタだな なんだかんだ評価は良ゲーに落ち着いてきたらしいから買うか悩んでんだけど戦闘が攻撃ボタンしか無いってマジ?
回避とか防御ないの? 体験版もアプデ入ったし製品版に引き継げるからやってみたらどうかな >>100
スキル溜まったら技打つくらい
あとはジョブ切り替えが戦闘中に出来るくらいか
言われるほどつまらない戦闘とは思わんけどね
ボス戦ほぼギミックあるし >>100
戦闘中の選択肢は
通常攻撃
スキル
仲間の必殺技
消費アイテム(回復、攻撃)使用
移動
ジョブチェンジ
だけかな
防御とか回避はないよ ほんほんなるほどな
体験版アプデとかあるんやww
なんか開発はアクション苦手勢にも向けてみたいな意匠なんだな
アクション性あるバトルなら回避やジャスガ期待してたんやけど
とりま体験版触ってみるかあ ジャスガあるゲーム嫌いだからこういうのでいい
バトルのアクション性難しくするなら難易度選択にイージー以下は欲しい 体験版始めたけど画面のモヤァって感じは俺のSwitchが悪いんか? メインシナリオクリア後にダッシュできるのを知ったが、仲間の必殺技も自分で指示出せるのを今ここで知ったわ
仲間死にかけなのにエモさん必殺技出さないの何でだ?ってずっと思ってた 武器全強化の労力と報酬が見合って無い気がするのきのせいかな
裏ボス倒したらもう目標なくなってアカンね 間違いなく見合ってないよ
エンドコンテンツ武器強化(金と素材集め)だからね このゲーム火力の上がり方が結構ゆっくりだよね
レベル60まで上げて武器強化レベル10までやっても序盤のFEARを一撃で倒せるほどは強くないというか 火力の上がり方がゆっくりって言うかFEARが無駄に体力多すぎって言うか ハイネ腕組んでるときの立ち姿が本当にハウルで笑うわ ハイネの名前を聞くたびに「四季の歌」を思い出してしまう >>117
わかるw
そしてカウンターに座ってる時の袖が変すぎて笑う あの袖、他の客がこぼした飲み物とかで無茶苦茶汚れてそう、そして臭そう サブクエで孫娘が本気で主人公を亡き者にしようとしたのに、良い話風に終わって笑った 今更だけど自由セーブできるようになるまで長過ぎない?、最初のダンジョン入るまでが長いし カイン種を残す選択したらアリア以外の仲間全員死ぬんかな
アベル種を残す選択したらアリア死ぬんかな >>124
どっちも展開変わらずバッドエンド直行だぞ >>124
主人公の中身はカイン種だからカイン種を残す選択したら隣人はいるけどアリアと2人っきりの生活が始まりそう >>126
主人公はどっちを選んでも死ぬでもいいな
選択者は罪を負わねば… カイン種残すエンドは主人公と仲間だけ生き残ってダンロンの霧切殺すバッドエンドみたいになりそう
ポッドの人たちは目覚めるんだっけ? シュリカのキャラクエ進めてたらテルシテス牢獄送りて…
シュリカとパートナーになる気満々だけど、
このままだと外の世界に戻ってきて早々脳破壊されることになるのか彼は エモは先生のキャラクターストーリーで
エモが浜辺にいないし
マップにアイコンもない
これってバグ?それとも何か見落としてる? >>129
テル君は遠見の丘の収穫箱回収業者に転職したよ 免罪花の花畑でシュリカが言ってた「テルもエペも私も」のエペって誰? テル君はアホな事せず普通に告白してればワンチャンあったやろ
シュリカにあいつは無いとか言われてるけど気が変わるかもしれんし エモとアジールは何かパートナーにしようっていうほどの思い入れを見出せなかった
両名とも一応親密度はMAXではあるんだが・・関係性が薄いというか、それほど深いところまで突っ込んだ気がしない
エモはマスター、アジールはオルテラとかの方がお似合い
王道のアリアorクレス、新しい冒険が楽しめそうなハイネあたりはパートナーとして良さそう FEAR無駄に体力あって倒すのダルいな
サムライ開放してからのがいいかな
爆弾Lv2で通れる先のFEARって初回倒すと宝箱貰えるけど、ここのは倒しとけってのある? 釣りでハルハヨコイってのは冬にしか釣れないんだろうか...春10日になって気付いた
春が来ると姿を消すってレアしか釣ってないよ...
コンプに時間かかりすぎ〜 テル君は思い込みで暴走した末の自爆だもんな
あまりにも不器用過ぎたとしか これ通常攻撃の属性どうなってんの?
メイジとかメイジとかメイジとか >>140
メイジは氷
WEAKNESSとかREDUCEとか出るでしょ
あと無属性的なのはこのゲームにないから ヴォークリンデの通常攻撃は水でも波でもない無属性な気がする そういやテル君ちょっと老け顔だけど、子供の頃はシュリカに庇われてきたみたいに言ってて年下ぽいんだよね
シュリカいくつなんだ… 手紙送った後の速攻は絶対に逃さないという意志を感じる…
まあでもいってて20代後半ぐらいな気がするけどなー いろいろと焦る年齢なんだろう
幼なじみの男は頼りなくて面倒見るばかりだし 赤妖精「シュリカー、アインから手紙が、」
シュリカ「結婚!?結婚の申し出!?」
赤妖精「ちょ待って、まずは手紙を」
シュリカ「儀式!!儀式の準備をするのよ!!」 今思えばティエラが1番タイプだったかもしれん
ティエラ救済ルート頼むわ >>135
ラスボスのときにアジールくんが先頭きってアインちゃんは1人じゃない云々語ってくれたのにときめいたから選んだやで 羽虫のお願い埋めしてるけどエンドコンテンツの武器強化の報酬が燻製器とチーズメーカーじゃやる気でない アジールとの同居は部活の先輩後輩みたいだと思ったw
仲良く早起きして畑仕事と訓練に精を出してそう 灯台のクエやってたら朝7時が19時までジャンプされて泣いちゃった
せっかく終わったら雪国の方行く予定だったのに >>157
個人的にはほしいが、世間的には割りに合わないな 相性は最後までよくわからなかったな
防御力高い機械とかわかりやすいエレメント系のやつだけちょっと気にした程度 weaknes(弱点)?って表示が出るから、後半はそれをたよりに探してたな まあ、属性とか気にしなくてもクリアはできる
ずっとメイジとヴォークリンデ固定だったけど、たまに必殺も出たし 自分が何属性で攻撃してるのかわからんのもキツイ
特にアリアのやつ 炎氷雷闇の四属性ぐらいでいいよな
ジョブチェンジも簡単に出来ないし 属性周りはほんと不親切よな
せめてパーティ画面でアイコン表示しろよと >>162
撃波哲毒わかりにくっ!!
>>158
アジールくんは同居開始1日目の夜に
一緒に磨いとくんで武器出しといてくださいね、僕達には一番大事ですから(満面の笑顔)
って言われてわろた、ブラッカが言いそうなのに パートナー選ぶときにデータ分けて全キャラ数日過ごしたけど
アジールは騎士隊詰所の同居人って感じで生活感とは違う感じはしたな
一番生活感あってびびったのはハイネかもしれん >>169
ブラッカは自分の武器は人にはさわらせん、な感じらしいぞ
ブレイクタイムで聞けるらしい(未見) 牛乳1本250円、卵1パック300円
物価高騰のご時世だからこそ農業ゲームが流行る要因があるのかもな >>171
たしかにブレイクタイムでそんなん言ってたかも
パートナーになったら案外気を許してくれるのかな
ハイネはなんかずっと家にいて心配になったような ハイネが同居人だと、家の設備とかいろいろ改造してくれそう
二人で冒険の小旅行に出たり、すごく楽しそうなんだよな 次回作あればパートナー後の展開少しあれば嬉しいな
パートナーと作れる料理とか一緒に釣りとか旅行とか
ルンファクほどの恋愛イベントはなくていいけど >>176
5章からじゃないの?なんたらジャンクションで初めてその注釈入ったけど 妖精とのイベントも望むのは欲張りすぎるか
いやね、畑手伝ってくれてるのを見てると愛着が湧いてだな・・・ >>177
効果はなくていいから、各々料理作ってくれたりとかな
クレスならサンドイッチとかあったわけだし
あ、ブラッカはいいです… 毎朝料理を作って箱に入れてる
食べてくれな気分で
料理回数もオーダーにあるけど、一気にでなく1日1つづつ
たまったら探索に持っていく 料理作ってパートナーに渡したらお返しくれるとかね
いや別にお返しもいらないが、ありがとう今日も頑張ろうねとか言われたい
なんなら家のテーブルで一緒にレーテブレックファスト食べたい 貧乏性でキノコと山菜サラダやハンバーグくらいしかブレイクタイムで食ってなかった
リストがあって後で見返せるとかなら埋めるんだけどな >>173
繊細な構造であるのが第一の理由なので、たとえパートナーでも
技術的に精通していなければやはり触らせないと思う。 シューカークー!
ソーレ!
ヨイショ!
エイッ!
シューカークー! みんなセーブデータ10個で足りてる?最初は10個もいらないと思ってたけど
「この場面あとで見返そう」とか「このセリフあとでじっくり読みたい/選択肢を変えたの見てみたい」
とかで10個じゃ全然足りなくなってしまった >>182
それは牧場物語やルンファクがやらないといけないのでは... >>187
足りないよね。あと10個ぐらい欲しかった。 ギャラリーもログもないからな
設定資料とか別で出すの難しいならクリア後に見れるとかが嬉しかったかな 料理イベントなー…
アリアのいう桜のアレってなんなんだよ。り 11月発売だしスクエニだし、絶対クソゲー確定だと思ってスルーしたらまさかの良作とはな 個人的には佳作かなぁ
面白かったけど色々足りなさ過ぎるわ
次があればもっと頑張って欲しい スクエア系のゲーム久しぶりにやったわ
それこそPS初代かPS2以来くらい 1作目はどれだけ売れるか分からないし、これだけできてりゃ十分でしょう。任天堂のゲームの様にほっといてもバカ売れするならいくらでもリソース割けるけど、ゲージュツ作品作ってるわけじゃないしな。 だな
比較対象が大作ゲームになってる時点でかなり頑張ってる
色々強化された次回作期待したいね デュープリズムみたいに隠れた名作みたいな扱いで続編出ないのは勘弁な 新規IPとしてはそこそこ売れたし次回作は出るしもっと予算とって作られると信じたい スクエニの困るところは
ハズレ球のなかにたまーにアタリが入ってるってどこだ… しかしハーヴェステラの主人公
よく考えたらブラックな生活だね
朝6時に起きて畑仕事
昼前に終わったらあとは冒険して
時間ギリギリまで労働
睡眠時間たりなくね? カレノイドクリアするまでやろうと思ったけど疲れてしまった >>202
やった分だけ自分のモノになるからいいんじゃない?
雇われじゃないんだし >>202
寝ればいいのさ
というか強制的に6時間以上必ず寝されられる 良ゲーではあるが惜しい部分もあるのでそれ改善すれば次回作で化けそうな気がする
だとしたら次回作用に投資したいので有料DLC早よ パートナー後の追加テキストかミニクエスト来ないかな
もちろん恋愛でなくてもよい 理想はせっかく四季があるから、四季ごとのテキストほしい
四季が変わるごとに繰り返しあれば、延々農業派のモチベにもなる 四季と、あとできれば時間帯と天候ごとに変化してほしいな
外出するなら、場所ごとにひと言あっても楽しそう >>211
一応時間帯ボイスは、おはようとかこんにちはとかあるよ 季節畑なんてルンファクでしか見たことないんだけど...しかも5で消えたし
ハンマーで作物潰すときの範囲を拡げられるようにしてほしいな
誤爆を防ぐためなんだろうけど死季無くなったあと大変なんすよ... アンケートとってたし、次回作企画くらいはあるんじゃないかと思いたい 上でブラッカの話でてるけど
現実なら確実に体調不良になってるだろうね しじまの洞窟の落とし穴考えたやつ許さねえぞ
Switchの携帯モードだと暗くて見づらいんじゃ あそこ本当に嫌いだわ
ガシャーンドシャーン響き渡らせといて何かしじまじゃい ドラクエ2のロンダルキアだっけ?
あそこよりは遥かにマシやろシジマ 旧Switchの携帯モードでやってるけどそんなに見辛いかな?
Switch本体の明るさ調整しても見辛いんだろうか
真夜中よりマシだと思ってる まあ携帯モードだと「見づらい」っていう環境的問題があるんだろうけど
マラソン始めるまでは(床を見る癖がつくまでは)
入口最初のところで毎回落とされてマジでクソでか溜息だった
でも後の研究所のことがあるから床見る癖は必要なんだよなこのゲーム・・・ 白い魔王の声可愛い
誰が声あててるのかな調べたけど分からん 4大妖精可愛いな、メインメンバーより個性あるし。てか3章長いなぁ。3章分はシナリオあるぞ 精霊たちの顔が表示される機会が少ないよね
パーティーキャラみたいに話しかけると表示されるようにして欲しい 新種のアリアかと思って一瞬心躍らせたが魔族の方か
可愛いよな
米買いつけに行く度にウロウロして声聞いて回ってるわ というか腹パンパンになるからなぁこのゲームのボス戦。めっちゃ少食なのか?アイン 隠しボスは多分150本くらいココナッツジュース飲んだ 動きながら食べるんだからそりゃ胃袋もキツイでしょ
むしろどんだけ食べても吐かない強靭な胃袋の持ち主なアインちゃん 仲間も回復してるんだから2人にも配ってるんだぞ
決戦後はみんな腹がタプタプだ >>229
魔族って打ったつもりが魔王になってたわ
人類さんごきげんよう〜
退屈に捕まっちゃう
やっほー
珍獣よりボイス豊富だよなぁ >>198
なんかデュープリズムっぽさあるよな確かに
次回作あるならもっと開発予算あげて欲しい むしろ完全版くれ
フルボイスと四季の街以降のサブクエ増量とディムくんのキャラストとクリア後のおまけ強化とあとなんだ 完全版(6480円)
全編フルボイス、髪型変更可、容姿途中変更可、どこでもセーブ可、難易度調整可、カメラリセット可、ダッシュでのスタミナ切れ無し 完全版でパートナーが部屋の中での行動を追加してくれ
ストーリーでアリアが洗濯物の当番の順番が云々言ってたのセリフだけでいいからそういうのくれ >>240
クレス先生がバトルメンバーに追加
クレス先生がブレイクタイムに参加
クレス先生がパートナー時に脱ぐ よく戦闘はアクション苦手な人の為って言われてるけど
ただ調整する時間と金が無かった様にしか見えない
ジュースとかジュースとか・・・ その辺はまぁ予算の関係やろ
バリバリのアクション期待して買ったやついないだろうし まあ変に難しくてもできないからいいよ
テイルズとかもう正直ついていけなくなってる 2周目やったら1個目のオートセーブ消えてつらい
キャラクエストいくつかやってただけだけど なんかブレイクタイム発生しない人多そうなので小ネタを一つ
アリアの服装は白衣を自分で魔改造したものだそうです じゃあ俺も。
シュリカは魔族の間では土砂崩れと同等の危険度と認定されているらしい。 パートナーとの会話って
パートナーになった直後の会話の他は通常会話1種類だけ? バリバリのアクションにしたらこのストーリーを見れない奴が出てしまう
女生主とか見てたら適正くらいのLVで挑んでても普通に苦戦してたし
まあ稀な方ではあるだろうけど
それはそれとして必殺技中は無敵じゃないとアカン 縄跳び要求してる時点でアクション苦手勢に配慮したとはとても思えない
姪っ子1時間半やって投げ出したぞ 必殺技出したことないな
強く成りすぎてもダメだよな 縄跳びってよく言われるけど、実際にジャンプでかわすとこなんて1つもなかったよな?
全部遮蔽物を利用できたよね? >>257
揺り籠で数ヶ所ジャンプしないと駄目な所あったよ
覚えてるのは✕の所と1本は動かずもう1本が動いてる所
アクション苦手な人に配慮したのは戦闘であってダンジョンとは言ってないしな... まあ、踏んだら侵入者扱いされてスタート地点に戻るとかだったらクソゲーだけど、踏んだところで戦闘になるだけだし、その戦闘が配慮されてるんだから問題ない >>257
MMOで全員が特定タイミングで指定の動きをして避ける
一人がミスったら全滅ってのを
大縄跳びと揶揄されるようになったスラングだね 別にミスっても全滅とかないから縄跳びとかではないのでは? 揺かごにたどり着いたばかりのレベルだと
FEARに絡まれると耐えきれずに死ぬよ
ザコを処理して扉開くまで待つのもしんどかったし
あそこだけは擁護できないな
せめて遠回りするルートがあるとか救済策が欲しい 揺り籠のFEAR2体のところはミスったらほぼ全滅じゃね?
あれ倒せるなら裏ボス倒せるよ 戦闘でミスると全滅するのが縄跳びって言うんでしょ
レーザーの話はしてないよ 大縄飛びっていうけどジャンプで避けるとこ無いよね
→FF14のバトルの連帯責任が大縄飛びと揶揄されてるだけでアクションは関係ない
→戦闘システムがFF14に似てるだけでハーヴェステラに縄跳び要素はない
つまり>>254がハゲ 修理あと1箇所でコンプなんだけど見つからなくってハゲそう 初見だとどの障害物でレーザーが遮断されるか分からないからな
あと詰まったのはセイレーンだわ
あれは他の街回ってれば自然と攻略できるレベルに達するけど ごめんミスった
ファンタスマゴリアの連続でジャンプして行くとこでボタン効かなくてボテボテ落ちて面倒くさかった
クリア自体には関係ないルートだったけど ファンタスマゴリアの柵、絶対ジャンプで飛び越えられるやろと思った 3Cまでトトカク買わないとイベント発生するみたいなんだけどアルジェーンに到着すれば見れる?それとも少し3C進めないと駄目? サブクエ凝っててどれも面白いんだけど
酒場のマスターが急に良い奴になるのは笑うからやめて >>276
マジレスするとそれはオーナーの方や
高級な服をプレゼントする程エモを気に入ってたのに何で3Bの時はエモを売り飛ばそうとしたのか謎だ >>275
到着して翌日に見れる
もしかしたら3Aや3Bをクリアしているかで変わるかも?
俺は3ABCどれもクリアしてない状態で、アイン、火妖精、アリア、丘までやってきた商人の会話だった トトカクの宣伝イベントだったのか。正直なきゃないであのタイミングなら案外足りるというか 酒場のマスター見た時とっくにやめた別ゲーのこのキャラ思い出した
https://i.imgur.com/GeBzPUC.jpg >>278
ありがとう!
アルジェーンに到着だけなら行けそうだけど3Aや3Bクリアで変わるかもしれないのか
セーブデータ別けておくか... そもそもエモがオーナーと共にしてたのってなんでだっけ? >>282
エモがオーナーの元にいた理由ってことでいい?
エモはローレライに行く船を出してほしい、オーナーは船を出す約束をする。翻訳石を奪う。エモを売る予定あり。
オーナーツンデレ性善説的には危ないところに行かせない、他の人に船を出す話をして立場が悪くなることを防ぐ、今よりいい環境に売り込んでいた、あたりになるのかね。 トトカク販促イベントならアルジェーンに初到着した時点で家から外に出た時に発生するようになるよ
日を跨ぐ必要もない
進行度で会話や人物が変化することもない あんな世間知らずもいいところの箱入り娘が、拙い言葉で助けを求めてまわったら
それこそ悪どい奴に誘拐されて酷い目にあいそうだ
マスターの人柄はオーナーも良く知っていただろうし
適当に言い含めて保護してる間に落ち着く先を探してたとかなのかなぁ >>255
ありがとう!
うちのパートナー1種類しか話してくれないからこれだけかと思ってたんだ
そのうち見られるといいな イスティナ仲間にしたらアルジェーン直行で良さそうやな
トトカク販促イベント楽しみだぜ セイレーンって実在しないけどあれも魔族に作られた存在なの? 夏のシーズライトのスペック解説に
「調律用の生命種子を取り付けて射出」とかあったから
魔族が関わっててもおかしくないけど
月のモノライトがなんかした可能性もありそう ユニコーンと同じ星辰器ついてるからまぁ魔族性だろうな
ほぼ人間だけど良いのか?って感じではあるが
一応ブレイクタイムでディアンサスがエモについてなんか考えてたよな ユニコーンは星辰器があり、魔族産である。セイレーンは星辰器がある。ゆえにセイレーンは魔族産である。
ってのが正しいか判断できるほどの星辰器についての情報は見てないなぁ。
一般的ではない作中独自の造語には説明が欲しいです。
ユニコーンは2話、エモはブレイクタイムでそれぞれ説明する機会はあったけれど、どちらも致命的に説明が下手すぎる。 遅れてプレイし始めたTwitterの連投魔が恋愛シミュは楽しい農業料理戦闘はツマンネて言ってるのを見て、not for meだと思い回避した
そんなに恋愛したいか? ハーヴェステラ楽しみにしていたけど、そいつのせいでやる気失せた
フォロー二桁アカウント、いいね押さない時点で気づけよな。 恋愛はないのでは
解釈は自由だが
人のディスりに影響されるのはつまらないと思うわ
自分で判断しよう 前スレの249で自分以外にもこのゲームが合わない人を某所で見かけて少し安心
とか書き込みしてた人じゃない? よくそんなの覚えてるな
おかげでログインボーナス思い出したわ それをいったら発売後、ユーザー達が4章クリアしてからのスレ雰囲気の変わりようったらないぞ
体験版でお通夜みたいになってたんだから 体験版はユニコーン戦から作品の空気感は出てくる気がする。自由セーブできたりギャグが増えたり現にユニコーン戦まで進めてきにいって製品版やってるし俺。 後発組だが、ひょいひょいジャンプできるだけで大喜びだったな
最近の牧場系はできなかったから このゲーム、売り方がまずかったと思う。昔のRPGが好きな人向けだしこれ ルンファクスタッフって売り文句が良くも悪くも注目集めたよね サブクエで出てくる中年男性のおじさんが
みんな同じ顔で好き エモの売り先ってオーナーの旧友だかハッキリ覚えては無いんだが友人の類だったよな
ツンデレだとして考えるなら
信頼の置ける商人にエモを任せる→金も大量に掛かってるからしっかり大切にされる→しかも貰った金に物を言わせれば嫌々でも船を出して貰える可能性上がる
とかか?
やっぱりもう手遅れであろう水底に態々行かせたくない説が有力か
あんな恰幅が良すぎるオヤジがツンデレでもなあって感じではあるが 発売前と直後のネガキャン酷かったもんな。マーベラス社員とか言われてたし スレはネガキャンで埋まるわTwitterの予測変換が終わってるわ販促担当が地雷だわで良くここまで盛り返したよな これが出るまでのスクエニのムーブが酷すぎたから身から出た錆ではある 何だかんだ発売1週間ぐらいから好評になってきたよな 評価上がらないまま終わるゲームもいくらでもあるのに再評価されたらすぐでんでん言うやつ頭わるそう 津波てんでんこがどうしたんだろうと思ってたw
あまりにネガティブな空気がひどくて、
発売後しばらくは好意的な内容をツイートしてたな でんでん現象ならレビュー増えないしな
Amazonレビューも好評のまま増えてるし体験版の評判受けて回避した人が良作評価見て買ったんやろな 最初の体験版がひどかったからこそのプラッシュアップでもあるわけで。ただ2があるとすれば自由セーブの解禁はもっと早くさせるべき。最初の1時間でとってもらうかってゲーム業界で2時間後に面白くなるのは遅すぎる このゲームのおかげで簡単にでんでん現象言う人間がどういう人間か分かったから勉強になったよ スクエニのスの字が付くだけで全てを粘着質にエアプでも否定するマンは一体なんなのか
仇でもなかろうに トトカク販促イベント見れたわ
スクショも撮れたし満足!このデータどうするかな
3Cから攻略すると妖精関連で会話が変わるのTwitterで見たけど3Bから攻略でも変わったりするんだろうか メインストーリークリアしたところで冬休みの家族にSwitch取られてたけど取り戻したからカレノイドいっちょ行くか
その前にムーンフルーツと禁断の果実の苗拾いかな トトカク販促イベントって何なん?
書き方的に普通に進めてたら見れない感じか トトカクを買わずに冬の街アルジェーンまで行くと、トトカク屋が自宅まで押し売りに来る
それでアリアと火妖精も混ざって「遠くまで行くようになったしそろそろ移動辛くない?買えば楽になるよ?」みたいな話題が自宅で発生する
コミカルな選択肢もあってちょっと面白い ありがとうすげー見たいわそれw
だが流石にやり直す気力はねぇ… トトカクって販促イベントくるまで進めるとちょっと我慢すれば飛空艇っていう上位互換ただで手に入るというね。 けどまあトトカクいないと穴掘ったり泳いだりできないし
乗り換える手間もなくて便利ではある、可愛いし 料理とジュース幾つか持ってアジール仲間にして道中の敵スルー出来れば10時間もかからずにアルジェーンまで行けると思う 途中まで進めて思ったが。アリア、未来人じゃないな。むしろ過去の人間やろ。タイムマシンなんて作れんって言ったあたりでわかった トトカク販促ならゲーム開始から2時間ちょいで見れるよ ディアンサス君ええ奴過ぎんか
ガイストも見習って欲しい >>331
こんなクリア済みだらけでネタバレまみれのスレ見てないでさっさと進めなさい なんでアリアって起きてからシーズライト(レッドクイーン)を見た時に「過去の時代」って判断したんだろう
レッドクイーンが初出土した時代がいつかは知らんが、ロストガイアがリガイアの文明レベルの時代からレッドクイーンはあったのだろうか? >>331
あの辺で色々察するよな
自分はハイネのストーリーの星条旗で鳥肌立ったわ ハイネの星条旗は
また猿の惑星かよと思った層が一定数いる >>336
アリアの時代だと草原自体珍しいとか無くなってるとかだったから
遠見の丘で緑や木々を見て滅びる前の時代だと錯覚したんじゃないかな >>336
村人の服装や生活形態見て過去と思ったんじゃなかったっけ
あそこ、また猿の惑星かよと思わせておいて、なんか違うぞってなる過程がすごい楽しかった >>336
作中で読み取れる範囲だと単に生活レベルから過去に来たと推測しただけのはず
レッドクイーンはアリアの意識があるときに都市の真ん中に突然でてきたので
一応「なんでこの時代にレッドクイーンが!?」みたいなセリフも序盤にあった
このゲームのガイアは我々の地球とほぼイコール
魔法とかモンスターは「全部モノライトのせい」で説明がつくようになっている 周りの衣服や文明レベルから過去と認識するのはわかるけど、自分の知らない時代にレッドクイーンがあったら「過去」って思うのかね
レッドクイーン研究第一人者がレッドクイーンの出土してた時期を把握してないとは思えないのだが、やはりそこは「未来だなんて認めたくない」「過去にしとけば辻褄が合う」っていう願望めいたものもあったのかな 空をみれば月がないこともわかるはずなのに
頑なに過去に来たと主張していたのはそういう願望も多分にあったと思う 見たことある星座…ってことは近い星系…でも月が無い
ってなったら色々とおかしいわな アリア視点では現場から急にあそこに到達だからなぁ…色々頭おいつかんで >>343
レッドクイーンの出土してた時期は把握してるでしょ。そうじゃなきゃ>>342のセリフで過去の時代(本人談)にレッドクイーンが存在することに驚いたりしない。
過去にあるのは自分と同じでおかしい、と思ってるから手がかりとして各地の調査に向かったわけで。内心についてはゲーム内の説明通り。
星や月で違和感覚えないことに説明つけるなら、アリアの時代は戦争や環境破壊進んでたって話だし、中国レベルの大気汚染+ガイアダストで空の星や月が見えないから気にしないのがアリア的には日常だった、とか。 廃棄エリア。普通に自宅に帰れるのね。フレーバー的に自由に帰れていいのか?色々と。って思わなくもないが帰れないと積むので仕方ない部分もある。なんかもやるんだよなぁ。RPGで魔王を前に急に戻ることとかは気にしないのに。一応は帰り方わからないわけじゃん。 遊園地の時は
毎日遊園地に通ってるよ、やべえって思った スタミナと時間のダブルパンチでじっくり探索出来ないのはしんどかったな
無駄な行動出来ないもん みんな生活あるのに毎日毎日深夜まで連れ回して申し訳ないわ 終盤になると寝落ちしても構わんな状態でガンガン突き進んでたな
お金は取られるけど、クレスさんに会えるし
(他のメンバーはいい迷惑です) 何より寝落ちしたら12時からってのがなあ
家に帰ったらぶっ倒れるまでクラフトか料理させるんですが 家の中なら寝落ちしてもセーフって知ってからは毎日0時に帰宅してはぶっ倒れるまで料理クラフトするのあるあるだよな 主人公より先に寝てはいけない主人公より後に起きてもいけないパートナー エンディング後は、カイン種は貴重だから僕達で増やそうってアリアと沢山子作りしないとな >>357
俺のクレス先生は水日は寝坊して寝顔とパンツを見せてくれるぜ アリアとアインの役目って死ぬほど大事だよな
目覚めたやつらにもう人類いるでって既知の文明ある上でどうするか決めないとだし
ロストエデンがなんとかなるならカインはそっち再興するべきなんだろうけど あれ結局ロストガイアのレッドクイーンはそのままなんだっけ?今作で倒したのはリガイアのコピー品だし大元残ってないか? リガイアがクローンであることを利用して星同士で会話のようなものをさせて地球のコア(=モノライト)にアクセスしたんだよ >>365
レッドクイーンはそのままだろうけど問題は解決してるからただのオブジェクト。
シーズライトは倒してないけど……一体何と戦ったんだ。 遊園地あたりでタイトル画面が微妙に変わるのが凝ってるなぁ。あとキャラシナリオって強化に必要だったのね。アジールが新技開発してわかった 修理キットでなおせる場所あと1か所が埋まらん。網羅してるサイトとかないのかなー パンツで思い出したけど普通に嗅ぎすぎると肺炎なるからな プレイしてない人間がハーヴェステラ回避できないから駄目って言ってるの聞いてイラッとした 魔獣の爪ってカレノイドの記憶モンスターでもドロップする?
ストーリーのダンジョンに出る奴じゃないと駄目なのかなぁ >>373
いざプレイしてみると、予備動作を避けることとダッシュ自体はあるというね。 追いかけてくるFEARとかダッシュやステップじゃどうにもならないからまぁ回避なんて考えるだけ無駄よ
ボスの予兆見えるやつだけ避けりゃいい 個人的に修理LV2は幻影城Xエリア2が特に見落としやすい場所だと思う
忘れやすい所だと天の卵Xとか ストーリーと農業重視なんだからバトルはこんなもんでいいと思う
ってか体験版で俺にも出来そうな戦闘だったから買ったわけで、アクションばりばりーチュートリアル大量ーなバトルなら多分買ってなかったな 戦闘は殴りながらジュースを飲むことが前提なのでそもそも回避なんて考えるな!ってことだろな
元々はコマンドRPGだったとか聞くし納得 >>374
自決
ダンジョン行ったら1発で出たわ...
あーあ、空からお金降ってこないかな
武器強化するのに金かかりすぎやろ 採掘の心得上巻しか無い時大きな水のコア出なくなるバグとかある?
20週しても出ない冗談抜きで1個も出ない 俺も幻影城が修理最後まで残ってたわ
俺もアクション苦手だから今くらいでちょうどいいけどなぁ
ジョブかえまくってスキル出しまくるくらいなら俺でもできるし楽しい ジョブチェンジしまくるのとジュース連打に気がついてからは楽になったけど
しばらくわけわからなくて戸惑ってたな
これなら予定通りコマンドバトルで良かった気はする
戦闘中に景色を見せたいのなら、自由移動ありにすればいいんだし 自分も最後の修理、幻影城Ⅴだったw
Ⅲに2つあるからそれで満足してしまって記憶から抜けてたんだよな
天の卵のは、序盤なのにいきなりLv2!?って妙に記憶に残ってた それはエアプすぎるな
ピアグリムは回避ないが初期武器のソードはスキルレベル上げれば回避あるし
典型的な体験版組やなそいつ… >>387
回避ってまさかステップのこと?
あれを回避と呼ぶのはちょっと…無理がありますね
>>385
コマンドバトルだとすげーテンポ悪くなってたと思うよ
なんだかんだで今のバトルは悪くはなかったと思う
ただ、どうせバトルの出来なんかアレなんだからハメ対策の仕切り直しは止めとけば良かったと思う
FEARとか無理して倒しても大してメリットないんだし、ただのストレスにしかなってない てかジョブチェンジによるラッシュなる戦法があったのか。確かにやろうと思えばできそうだが 範囲表示無い攻撃でも近接攻撃ならステップ関係無しに回避は出来るしむしろステップある方が回避難しくなる
遠距離攻撃の類は完全にホーミングして来るのでどう足掻いても回避は出来ない 遠隔、打ち返して相殺したいなあ
そういう仕様を入れると下手くそ(自分みたいなの)が結果的に大変になるから簡素なんだろうな ハーヴェステラは狙った仕様ってより、そこにコストかける余裕なかっただけに見えるわ
インタビューでは色々言ってるけど、実際はカツカツでしょ もう昼飯トークみるだけになったから料理作っては井戸に潜ってランチして寝るだけのウチのアインちゃん シェリカがパーティではだいぶまともな気がした。イスティナ先生はあれで結構ボケるし。男性陣はアジールはポンコツだしで シェリカもシェリカでわりと気が短いとこあるぞそこが好きなんだけど まあシュリカって今どきベタな司祭系のキャラよなぁ。医者はクレス先生がいるのでヒーラーではないんだが。他の作品でいう僧侶とかの性格ではある。 シュリカは原型になったと思われるキャラがアナデンにいる
CVも同じ シュリカは清楚系かと思ってたらキャラストで「孤児時代は荒れていた」とか過去を語り出して
以来アンチになって「シュリカス」と呼ぶようになった
チビ女特有の性欲の強さでヤリまくってたんだろうな。テルシテンやキルケールゴとかいう奴ともヤッたのかもな
ヤリマン死ねや 根拠ゼロの下劣な憶測でキャラとスレ汚すの勘弁してください 黎の軌跡
シュリカやイスティナもこれくらいモデグラ良ければもっと売れただろうね パートナーはやっぱりアリアだな
他の人は各土地で馴染んた生活あるし幸せそう >>408
ブラッカはゴミ屋敷(シュリカ談)に住んでるけど隠れて生きる必要なくなったしね
村長かユニコーンをパートナーにする人はどれくらいいるんだろうか このゲーム。アインが喋らない主人公なのを逆手にとった演出多いな。サブクエでネタ選択肢選ぶと「もう一個のセリフの方を選べよ(意訳)」的なツッコミ受けたり。ボタン押すときの周りの圧とか。 パートナー選ぶときには相手の生活環境は考えるよね
ディアンサスは脳内クラウドと飛空艇で何でもできるからいいんじゃね?
と思って(実際すごく好きだったから)最初選んだんだけど
あの子、朝と帰りに部屋のど真ん中に仁王立ちしてて避けないといけないからちょっと邪魔なんだわ
起床や帰りを待ってくれてる感じは嫌いじゃないんだけども
あと台詞がいくら過ごしても1種類しか出てこなかった(他のキャラは2種類はあるのに) ディアンサスはクラウド接続してずっと仕事して
なんなら主人公との日常は自動応答を設定してそう >>248
アライズの最新作のほうをSteamでやったけど
最新のほうが無駄がなくなってやりやすくなったよ ジャンクション素材集めに優秀だな
大きな鉄塊・精巧な歯車・頑丈なネジ・ゼロバッテリー 体験版で挫折したけどその後評判いいからポチった
中古値崩れしない辺り期待して良いのか?
牧場物語とは別物だと思って体験版やり直したら見方変わって楽しめてるからソフト到着楽しみ まあ好みはあるだろうけどね
農業や戦闘ではなく、シナリオとBGMを楽しむものって認識だな そんなスレでネタバレ有りスレ見ない方がいい
俺も再開したいんだけど「パトーナーが〜」とか見る度に
「パトーナーって何だよ、もうやんなくていいや」ってなっちゃうから 体験版そんなにアカンかったかな
ワイは体験版(アプデ前)やってうおおおおおおこれ買うぞおおおおおおってなったのに テコ入れしてない体験版だったらきつかったかもね
あとコンセプトをどう捉えているかは大きいゲームだろうね
「これは牧場物語系ほのぼの暮らしゲーじゃない」っていうのは
ニンダイとかでPR動画見てれば一発でわかるものではある アプデ前の体験版やっててしかも牧場物語、ルンファクやる気満々でやったら畑耕せてもらえないし強制イベントばっかで勝手に萎えてた
しばらくして牧場物語とは別物だと思って体験版やり直したら面白かったから買ってみた
とにかく音楽が良いな クリア後に2倍速モードがあれば楽しかったかもしれん 正直体験版やってもこのゲームの面白い部分あんま伝わらんくない?
俺はうろうろしてる間に終わったから面白いかどうか判断つかんかったわ
アプデ版はやってないからわからないけど 上で言ったが体験版はユニコーン戦直前からが楽しめるポイントだと思う。一旦戻るもよしメイジを試すも良しで。 ストーリーと世界観と探索・農業・料理のサイクルで徐々にアップグレードしていく感じが面白いところだと思うから体験版だと伝わらんかもね
戦闘とかしょっぱいところは伝わりやすい気がする 製品版というか火の妖精がいいキャラしててそこまで体験版だといけないからなぁ。
体験版の範囲を3章aまで広げた版があればまた変わるかもしれない 体験版は15日までしかできないからウロウロしてるうちに終わるとなにこれ?になるのかな
戦闘はアクション下手でもクリアできるバランスだし気にならなかった
ルンファク、牧場物語はやったことなくて思い入れが全然なかったんでそこでガッカリすることもなかったなあ カレノイドの44階?くらいの今までのFEARがもじゃもじゃいる階って井戸ある?
FEARたくさん引き連れながらぐるぐる回っても一向に井戸見つからんくて
全員やったらでてくる感じ? クレス先生が脱いでるところを触れれば体験版から買おうって人もいくらかいそうなもんだが、そこまで行けないしな 続きが気になったのもあるが、体験版では一番会ってみたいキャラが出てこなかったからやらざるをえなかった
一応15日前に章クリアしたよ せめて3章のアジールシュリカハイネに会えるところまではやらせて欲しかったよね 体験版の時点で割とお話気になるくらいには面白かったけど
合わない人がいるのもまた理解できた 合わないっていってるのはなんとなくZ世代の人達なんだろうなーとは思ったな
逆にハマる人はスーファミ世代の根っからのゲーマー気質 というかなにを求めてたかによる。最初からあれこれできるゲームじゃなくてどんどんアンロックしていくメトロイドみたいなゲームと思えば楽しめた。最初から選べるやつじゃない >>433
44階なら井戸1ヵ所しかないから見落としてるのかも
全部倒さなくても大丈夫だよ 内側の壁に埋まるようにあるからFに気を取られていると分かってても見落としたりするw これどれくらい売れたんだろうね
続編来てほしいけどなー 続編もそうだけど有料で良いからちょっとした追加ストーリーのDLCほしい >>446
DLとsteam込みで10万は行ってそうだけどわからんね
公式がいくら売れたよ!ってセールス出してくれた方が販促に繋がると思うんだがな 確かにあんまり値崩れしてないね
ヴァルキリーエリュシオン… 嫌な事件だったね...
制作陣も続編作る気マンマンらしいからハーヴェステラの値崩れしなさを鑑みて次作はしっかり開発費出ると良いがな >>442 >>443
井戸見つかりました有難う!
何周もぐるぐる歩いて回ってたら埋まってたw >>445
喰罪種とか使えそうなネタもまだ残ってはいるよね
外伝漫画や小説とかの書籍化でも良いんだけどなー ユニコーンがトップクラスに酷い目にあってるな。ある意味アリアよりも バッドエンドになるとはいえ一応はアリアがラスボスってことになるのかな?その後はだいぶややこしいし >>454
直前のディアンサスとの会話とか思い出して、よく考えて選択肢を選ぼうね 意外とアリア倒して満足する層もいるようで。
多分このスレにもいるかも そんなカツの衣だけ食って捨てるような事する珍獣ほんまにおるんかいな 主に実況者とか?、あとヒで
「バッドエンドなのでアリア前で止めてるような声もちょっとみた」 それは知らんけど異様にアリアを嫌ってるのはいるな
わりとキツイところあるから苦手なのはわかるけどメインヒロインなのにスタッフがんほってるって主張は理解できないが んーっと・・・最後の章の選択肢を間違えてそのままスタッフロールが本当のエンドだと思ってる人が約一名いらっしゃるな。。 ウッソだろ!?マジかよ...
まあストーリー見ないプレーヤーなんかね...ファストうんたら見る系 設定資料集欲しいわ
せめてキャラの年齢と身長知りたい あのバッドエンドの回避方法はちょっと悩んだな
2つとも選んでED見たあとに第三の選択肢が出るんか!?と思ったけど違って色々試してたら進めた バットエンドあるのここかネットで知ったな
知らなくて普通に進めてセーブ上書きしちゃったから2週目で見たなぁ ちゃんとBADENDとかあるんだ
何選んでもなんとかなるんじゃないの?とか思ってたわ 最近の糞エニって宣伝とか開発に力入れてるのは新作続編リメイク関係なくほぼこけて
これみたいな新人研修みたいなゲームやパブリッシングだけのゲームの方がよっぽど面白いな >>468
たぶん本物の発達たんちゃらとかだと思う 最近のリメ除くスクエニ
Voice of Cards できそこないの巫女
ライフ イズ ストレンジ トゥルーカラーズ
バビロンズフォール
トライアングルストラテジー
ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
春ゆきてレトロチカ
Voice of Cards 囚われの魔物
VARIOUS DAYLIFE
ディオフィールド クロニクル
ヴァルキリー エリュシオン
スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ハーヴェステラ
ドラゴンクエスト トレジャーズ
そうでもないんじゃね? 明確に売れたと言えるのトライアングルストラテジーくらいじゃね Voice of Cards できそこないの巫女
→未プレイ
ライフ イズ ストレンジ トゥルーカラーズ
→1作目だけ好き
バビロンズフォール
→未プレイ
トライアングルストラテジー
→好き。途中から登場人物みんな死ねって思いながらプレイしてた
ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
→未プレイ
春ゆきてレトロチカ
→途中でめんどくさくなってやめた
Voice of Cards 囚われの魔物
→未プレイ
VARIOUS DAYLIFE
→気になる
ディオフィールド クロニクル
→体験版でやめました
ヴァルキリー エリュシオン
→未プレイ
スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
→まあまあ好き。主人公わけるレベルの出来ではなかったよね
ハーヴェステラ
→大好き
ドラゴンクエスト トレジャーズ
→未プレイ ハイネとイスティナとクレスだけ20代であとは10代ぽい ダッシュでスタミナ減らなくしてーと思うけど
飯食わずに採集しまわれるようになるのはどうなんでそ 年末に買ってクリアしたわ、いいゲームだった
ストーリーの評判は聞いてたし体験版でおってなってけどここまで自分の好みに合うとは思わなかった >>471
まさにそうなってるやんけ
こけてるのはバビロンバルキリー
sopffo、トレジャーズはブランドのわりにはってところか VARIOUS DAYLIFEやってて音楽ええな!と思ってたところにハーヴェステラが来て同じ作曲者でテンション上がったな 遊園地とか星核螺旋研究所って普通にモンスター出てくるけど、あいつらってまだガイアに人が住んでた頃から存在してたんだっけ?本編中で言及あったかもしれんが覚えてない… 全然違うくね?
カインはリガイアでも生きていけるし… ナウシカは自分達でどうにかしようとしてナウシカ人類作ったけど、ハーヴェステラは自分達でどうにもできないからAIに託し、しかも新人類はAIですらないリガイアちゃんが作り出したものだよな >>486
あ、ごめん
リガイアじゃなくてセレーナちゃんだったな やっと昨日クリアしたけど
テキストの厨二感がしんどかったな
年を取ってしまったか サブクエはだいぶゆるいんだけどねぇ。実は数えると少なかったりするやつ たしかに碩学とか計劃なんかはちょっと気にはなったな 序盤で鎧ロボなのに魔族って所から強烈な違和感感じながら
これはツッコんだら野暮なラノベだわ、楽しもうとなったけど
「アリア=魔王」で、んwwってなって最後まで拭えなかった自分が悲しい
同じスクエニでもFF14はやってて何も思わないんだけど、何なんだろうな… 厨二っちゃ厨二かもしれんが世界観にはあってていいと思ったな
自分は好き 魔王戦の変な攻撃パーツみたいなの要らなかったな
普段時みたいに肉弾戦で戦う流れが良かった
できればアインと1vs1 ニーアも同じネタやってるからほぼパロみたいなもんや
あっちはマモノの王で魔王だったが 魔族の王だから魔王ってそんなに変なんか
なるほどなーと思ったわ なるほどニーアか
魔王はドラクエとかの古来RPGから来たもんだと思ってたわ
ドラクエの勇者も
はい いいえ←
の選択系勇者だし 違和感や疑問もたせて説明つけるってのがSFムーブだし何も文句ないな。説明も作中で筋の通ったものだし。 パロといえばヒメェー!とかアルジェーンの裁判とかもあったなあ てか魔族って言い出したの文明進んでねえアベル種だし
理解出来ないものを鬼やら悪魔やら神やら言って畏怖した昔のリアル人間からしても違和感無いわ
そっから魔王に結びつけていくのすげえ 免罪花
持ち逃げする→持ち逃げしようとしました!
返す→持ち逃げするつもりだったに違いない!
ひどい なんでアリアを魔王と呼ぶことに違和感を感じるんだろうか?
魔王と呼ばれた時点で「もしや…」ってなるし、読めば読むほど「なるほど」ってなる話だったと思うけど 裁判あれ正しいことやってもいちゃもんつけられるのかな?
出店はともかく花をちゃんと返したら因縁つけられたし まあアレはキルケゴールに操られてたんだろうし。その後のクエストでアルジェーンの人達見るとやっぱり良い人多いし…いや他の街よりはアレなやつも多いけど ムービースキップはあるにはあるが使わないほうが早いのは罠だと思う。
あとセーブポイントがたまに光らないも
おかげで長いボス会話を負けるたびに見てる あれ?ボスで負けたら再戦の会話スキップできるとか聞いたけど…
一回も負けなかったから実際は知らないが、出来ないのか? 病院代ケチってリセットしてたが負けるとスキップできたのね。 スターオーシャン好きで
ハーヴェステラも好きって人居るのね
正反対って言える内容だから嫌われると思ってた 魔族はあれ魔族視が定着するよう敢えて不信や恐怖を演出してる部分あるよな。
ブレイク会話でイスティナの組織が魔族からの依頼も受けてたってあったけど
人一人消すのにわざわざアベルに頼む必要無いし。 ディアンサスがそれが世界の常識だから疑う必要は無いみたいに言ってたな ある意味魔王みたいなもんだしそれでいいかみたいな会話してるし違和感とかいうのではないよね >>503
魔王は違和感っつーか
制作側が魔王って呼ばせたかったんだろうなって厨二感を感じて、んwwってなった
たぶん人生通してファンタジー系ゲームやり過ぎて
>>500みたいな「すげぇ」って思う心が無くなっている 旧ガイストの魔王発言は軽口だろうけどアリアは自分を追い詰めて人類の敵となって仲間と決別する為の称号として魔王の名を受け入れたって解釈してる >>520
根拠が俺がそう思ったから、ってだけでレッテル貼って斜に構えてたら楽しめないのも残当だわ >>522
そこまで言われなくてもわかっとるw
まぁ、そういうの以外は楽しめたから良いゲームだったよ
次回作にも期待 なんかよくわからんが魔王というものに厨ニ感を感じて笑ってしまうわけか
難儀な体質やね >>521
それな。でも急に服装をそれっぽくしなくてもよかったと思うの!! あの衣装はガイストが気を利かせたのかアリアのセンスなのか >>524
ノムリッシュで一度厨二心が破壊されてしまったからかもな
魔族の喋り方が劣化ノムリッシュっぽく見えて仕方なかった アリア助けたら一瞬で変わったから
あの服って普通の服じゃなくて主人公のジョブチェン衣装みたいなもんだと思ってた
だからアリアの心が反映されてたのかと ファンタジーとSFの融合は割と上手くやってる方だとは思うね。
アリアが魔王名乗るのも、そこに至るまでの心情や経緯が
丁寧に描かれてるから特に厨二とも感じなかった。 あの魔王衣装は結構好き
服屋は無いからモノライトで変えたのかな というかアリアっていつモノライト手に入れたんだ
魔族がアベルに与えたって言ってたからアリアは持ってないはずだし
ヒガン渓谷に行く前に色々出掛けてた時かな? 魔族の口調はくっ殺族だろいい加減にしろ!
一族郎党くっ殺騎士のハッピーセットだぞ
コロネル族とかいうなんちゃってマスコット畜生なんて目じゃねえわ 洗脳闇堕ちも人格排泄も似合うとか騎士の鑑じゃんね・・ コロネルはネタバレにそこまで影響しないんだから公式でもっとマスコットとして推してやれよって思う アベル種の人数とカイン種の人数ってどんなもんなんだろうな
どっちかしか選べないってなったけど
バリア張れるのってそんな超クソ狭エリアなんだろうか いま生きてるアベルと同じくらいなんじゃないか?
バリアはそれこそゲーム上のマップくらいだと思ってる ゲームの都合で人が少なく見えるじゃなくて本当に少ないんだよ!が成立するゲームだもんなぁこれ コールドスリープのポッドって100台ぐらいじゃなかった?
1人1機と考えて100人
アベル種は100人って事はさすがに無さそうだけど アリアみたいな特別待遇が他にいるとか
バリアを張れる面積を考慮してそこで生活できるのはアベルとカインのどちらかだけだ、みたいな発言から「きっと同じくらいなんだろうな」っていう推測だけどね ZEPP東京とかは推定レーテ村の半分以下の
あんなちっさい空間に5000人も入るから
街4つもありゃ数百人ぐらい余裕じゃねとか考えたけど
開発の人が目の前にいたら一度マジレスで設定聞いてみたいわ 揺り籠は他にもあるってガイストが言ってたしアリアがパートナーイベで2億人の運命を背負ってるって言ってたぞ
殻の楽園に入れるのはどちらかの総人口分だからほぼ同数考えてカインもアベルも人口は約2億だと思う >>544
言ってたんか。アリアイベやってなかったわ。
あの狭いエリアで日本人口より遥かに多いとは…w
実は狭い島じゃなくて、日本大陸よりでかいような規模感だったのかもな 今のメンバーで新大陸を冒険したいよ
確実に違うジャンルの話になるけど 海の向こうにも国があるらしいし、シーズライトの範囲外にもアベル種が点在してるんだろうね
そこを含めたら2億行くかもしれない 楽園ってかスクラップエデンはなぜあんな白ばっかり空間にしたんだ?あんなん発狂するやろ この世界オートマタ作りすぎ問題。遊園地のアトラクションなのに 白一色があの時代の流行りだったのかもしれない
それか個人の好みでパネルの色を変えることができたとか ほぼボイス無しのハーヴェステラの中の人の不倫とかクソどうでもええ
ほぼボイス無しの強み出たな
ただ大塚明夫の存在感はやべえ ハイネさんに罪はないから
大塚明夫さんがいるとなんか嬉しいよね プレイは3章で休止してるが今のところエモの歌声以外はボイスある意味感じないな
誰なのか調べてないけどきっと有名声優なんでしょうな ボイスの意味は、アリアは必然性感じたな。ネタバレするとアリアだけはやたらボイス多い アリアにいってらっしゃい気を付けなさいよおかえりもう寝るの?って言われることに凄い心地良さを感じてたんだぜ 念願のアリアとパートナーになったけど、ふと魔が差して分けた別データでユニコーンを我が家の庭に放牧したら居心地良くなってしまいユニコーンのデータにばかり入り浸るようになってしまった… >>561
参考までにどんなところがおすすめですかい? >>562
ユニコーンは屋外にいるので畑仕事してると近くをウロウロしててトトカクみたいでかわいいんやね >>551
義体化出来るレベルだし娯楽には困ってないやないかな
VRとかあるから気にしなさそう >>564
雨の日や雪の日ってトトカクは家の中にいるけどユニコーンも一緒なの? 義体化といえば
ロストガイアでロボの体に意識を移すのがブームになったってあったけど
なんで人型の見た目にしなかったんだろう
そしたら自我崩壊しにくかったんじゃないん?ってプレイ中思ったんだよな どのキャラもクエ進めるほど好きになっていって困るわ
アリアと添い遂げると決めてるのに
あと月の揺り籠から敵強くなってきついわ
どのジョブが一番いいんだ? 不倫だなんだ話題あがっとるが
屋根裏部屋のトロフィー根こそぎ外に出して全員養わせろと考えた俺は不倫の素質ありそうだな... 揺り籠だと雷と哲弱点多いからメイジ、アサルト・サヴァン、ルナマンサー、サムライ辺り
アサルト・サヴァンはボス弱点的にも有効 >>567
ヒト型より手足が多かったりしたほうが便利だったからじゃない? ヴォークリンデで回復しながらルナマンサーとピルグリムの範囲攻撃で雑魚をまとめて倒していくと楽かも
ブレイクも結構できる >>571
そういうもんなのかな
レーベンエルベくらいの見た目ならともかく
スコットが入ってたような箱型メカになりたいと思う気持ちがわからん スコットの見た目になるのはキツイな
切羽詰まってたとしても普通アレになりたいか?って思ってたわ
精神イカれるの目に見えてる >>574
白魔族があの形態なんだし箱型選ぶ道理はないよ
スコットのあれは区別しやすくする為のゲーム上の都合ってだけでしょう >>568
終盤はメイジでないとキツかった
近接攻撃潰しにかかってる ジョブはピルグリムが使いやすい気がする。ルナマンサーのダメージ床もボス戦では案外優秀。
隠しはサムライはともかく妖精オーダーのあいつは手に入れる頃にはクリアしてそう >>566
まだ雨の日来てないからわからん
雨って月イチくらいしか降らんよね 理のエレメント を 狸のエレメント と見間違えたのは俺だけじゃないはず…! 防衛システムが勝てなかったのですがおすすめのジョブ構成とPT、アクセを教えて頂きたいです。
突撃した時はルナマンサーしか使わず、PTキャラはアリアイスティナ、アクセは確かHPと状態異常耐性系だった気がします。
シナリオ楽しすぎてジョブ変えの必要性とか分からないまま駆け抜けたら金欠で武器の強化もlv7くらいで止まってるんで今金策中で金貯まったら強化しようと思ってます。
やはり弱点つけるジョブ構成がいい感じですかね。
レベル差のゴリ押しできた弊害が出て来た気がしますわ。
あとジュースって何個ぐらい持ち込むもんですか?
レベル自体は72でとっくに適正は超えてると思うんですけど攻撃痛すぎる…この攻撃の痛さはどうにかならないもんですかね… 防衛システムって最終話のガイアのやつだっけ
あれはピルグリムで雑魚処理してメイジで遠距離チクチクで倒した記憶
パーティはシュリカとエモ連れていった ちなみにレベル38で倒した 適正は越えてると思うな 俺は見た目重視で終始アリア、イスティナしか使ってなかったから弱点はそこまで気にしてなかったな
聞いてるとステータス的には十分過ぎるからジュースをリュック一杯に持っていけば勝てると思うよ
遠距離から攻撃→HPやばくなったらジュースをひたすら繰り返すだけだ ヴォークリンデの回復スキルなしならジュースはそれなりに積んだほうがいいかも
回復スキルありなら1~2枠あれば十分
ルナマンサーメインなら魔法攻撃ボーナスがつくジョブを残り2つにセットして
メインスキルぶっぱ>ジョブチェンジ>メインスキル…みたいに切り替えていけば
なんとかなると思う ジュースは持てるだけ持っておくといい
メインストーリーだけなら30もあれば安心だけど
防衛システムは遠距離攻撃でチクチク削ればいける
ダメージ受けたらジュース連打 メイジ、ルナマンサー、ヴォークリンデでバフかけてスキル回ししてジュース飲んで飯かソーマドリンクを食べる
で後半全部何とかなるよね 防衛システムは肉じゃが食ってピルグリムでちまちまで案外あっさり勝てたなぁ。オートマタやアリアに比べりゃ弱い。
前半の雑魚軍団は砲台から倒せばそこまで消耗しないからあの段階が大事
コーヒーも18くらいで足りたし
パーティはシェリカとイスティナだけど親愛度は6はある。これでレベル40くらいで勝てる 近接だと防衛システムは鬼と化すぞ
回復追いつかない ハーヴェステラは最初の体験版は何だったのかってくらい製品版でロード早くなったな
最初からやっとけよと思わなくもないがアプデでちゃんと改善したのは偉い
ルンファクも次回作は開発会社はしっかり考えて欲しい >>567
あれは人間の見た目じゃダメなんだろうよ
むしろ人っぽくなければないほどいい
肉体に縛られるがゆえにガイアダストの影響を受けるわけで、
それが退屈な日々の中で日増しに人間であることや肉体への嫌悪と結びついていき、
やがて肉体そのものを忌み嫌うようになっていたとしたらどうかね
ロボットの姿こそが憧れであり理想の姿(だとロボット化した奴らは信じてた)であり、
肉体を捨てて機械化することこそが肉体の制約から解放され救われる道だと
行動の自由、精神の自由の獲得(するために取り得るほぼ唯一の方法)くらいに思ってたんじゃね
一生を白い壁の中で終える現状を(消極的に)受け入れてた奴らもいなくはなかったんだろうが、
どうしても我慢できなかった奴らが自ら進んでロボット化を望んだんだろう あのロボット。
「あ、別に今まで倒したやつは人間じゃないから安心してね」とかコンプラ意識した発言言うのが今風だなぁ。黒いようでそういうことはやめたいらしい。
イベント解決後も魔族が襲ってくるのは「もう壊れたから容赦なく壊していい」とかもだけど 白いのにも適用されるかはわからんけど
人類の義体化って魔族が関与するのはNGみたいだしな あのスクラップドエデンは遺棄される前は無限の楽園だったと思われるので、とにかく外に出ることが最優先で外見に拘らなかったんじゃないかな。
楽園外=希望、楽園内=絶望って考えだから、楽園内の人間やレーベンエルベといった人型を避けた、ってのもあるかもしれない。 >>579
春の時は数回降ったけど他の季節はあまり降らない印象 夏水の節はその名の通り結構な日数降ってたと記憶。ランダムなのかね イスティナは三十代後半
シュリカ、ハイネは二十代後半から三十代前半
エモ、アリアは二十代前半
アイン、アジール、ブラッカは十代後半
こんなイメージだな。 >>597
アインって誰だっけ…?となったが
主人公でしたか エモは実年齢はそこそこ行ってそうだけど、精神年齢は幼いイメージ ブラッカは村焼きされた年齢から20代じゃない?
意外とアリアが最年少かもしれない アインくんちゃんの中身はプレイヤーだから12歳でも65歳でもナンデモありだぞ アインとアリアは同年齢が良い派
てかみんなデフォルトネーム使ってるんかな名前変えてるの少数か 発売前は劣化ルーンファクトリー呼びする人いたけど。ルーンファクトリー5やってたからグラフィック良いし音楽いいし体験版の時点で良ゲーじゃん!となってた。今思うと感覚バグってた。いや製品版は間違いなく良ゲーだと思うが 即名前変えちゃったからここ見てアインって誰や?ってなったわ
羽虫ちゃんも誰一人としてデフォネーム覚えてねぇ >>609
安心しろ
俺もジョブ名すら怪しい
レーテ村以外の街の名前すらパッとは出てこない 妖精はジュノーしか覚えてねぇ
魔族はレーベンエルベだっけ レーベンエルベ(Leben Erbe)ドイツ語で生命継承
カタカナの名詞だけよりは意味と紐づけた方が思い出しやすいよ。 名前覚えられないやつが
ドイツ語の日本語訳を覚えられるという大いなる矛盾 あー両方bか。
レーデンエルベだっけ?レーベンエルデ?
レーデンエルデ??? とかなっていつも混乱してたんだよ。
これでもう三日ぐらいは間違えないぜ! アインも最初ドイツ語の1かと思ったな
アリアはラテン語? 568だけどアドバイスありがとう
ファイターとピルグリムでゴリ押ししたわ
ドリンクで腹タプタプになった ドリンクというと料理扱いなロイヤルミルクティー、流石にあんまり腹には貯まらないが何故ミルクティーだけは腹が貯まるのか 魔族の命名ルールはわかりやすくね?
黒いのはディアンサス、ハイドランツァ、カリステフス、ソルバス、ニバリスとか、もろに花だし
ガイストだけ例外だけと
白いのはドゥィードルディーとかジャバウォッキーだから童謡とか絵本のキャラやタイトルでしょ なるほど花か。
花が命名ルール系はわかる人って何故か早いな。パーティメンバーは哲学者から取られてそう アジールドイツ語で犯罪者や奴隷を保護する聖域
エモ英語だと感情だしそれっぽいが分からん
イスティナ真実だが急なクロアチア語で違和感
ハイネはドイツ語圏の姓
シュリカ分からん
ブラッカノルウェー語で兵舎って出て草
アリアはオペラなどで楽器の伴奏のある独唱曲
結論分からん 最近セールで買ったけど主人公の見た目とボイス自由に組み合わせられるのすごい良い 運だからハマる時はハマるよね
いつでも釣れる奴は良いけど、条件限定なやつはハマるとグヌヌってなる
俺はヨザクラミマスがハマったから1匹釣れるまで12日かかったわ ヨザクラは普通のミマス目的で釣ってたら普通に釣れた
初めてのヌシだった
ジャンクションは苦戦した >>599
作中でアリア16歳だかって見た気がするけど勘違いかな
少なくとも酒飲める年齢ではなかった気がする はっきりした年齢までは見ていないけど、お酒を飲める年齢じゃない、ってのは本人が言ってたね 欧州圏では早くて16から飲酒可能だったかな。18のとこも多かったはず。
国や時代でルールも変わるし、作中や公式発表で年齢出てない以上絶対的な答えはないから推定10代としか。
まぁ生まれた時代から数えたら2000歳超えてんだけど。 進めていくと料理とジュース的にドレスレタスと星コムギの著しい重要性に気づいた 普通に16ぐらいから働いてそうな過酷さなんだよな
つまりイスティナさんも余裕で20代! イスティナさんが組織を15で抜けて、すぐに孤児院に入って、6歳のアジールを育てて10年経ったのが今ならいける! イスティナ先生一応はアジールの先生でもあったか。多分アサシンより向いてる ハイネのクエ進めてトトカクがウサギな理由がわかった サブクエでわかる部分は多いよね。コロネルが実は普通に喋れるとか。オーナーの印象が変わる話もあったりするし 牧場物語までの繋ぎ程度の気持ちで買ったらSwitchの充電待てないくらいにドハマリしてる
あと一週間でクリアまで行けるかな あれだけ魅力的なキャラがいてストーリーも各人しっかり練られている
ハマらないほうがおかしい罠
中古市場も値崩れ起こしてないしセールで買えた人はラッキーだったね どこかによるがクリアまでならゲーム時間で秋の終わりくらいにはクリアできるようにはできてる気はする。カレノイドやサブクエや妖精オーダーはやり込むと100時間いきそう 攻略等何も見ずに1周目やってるがアジールのキャラストーリーなんやこれ
ティエラとオルテラしか話に関わってこない… 「ここが私たちの楽園〈ハーヴェステラ〉よ・・」
こういうの無かったな。結局ハーヴェステラって単語一度も出なかったしどういう意味なんだろ ハイネもそんな感じ、かつてのライバルの女が回想でよくでずっぱり。
女性陣でもシュリカはテルなんとかさんとなんだかんだでいい距離感保つしキャラシナリオは恋愛ではなくマジでその人の掘り下げと割り切った方がいい。イスティナ先生はまだ同業者が女性だから感じにくいけど ハイネのキャラストはロマンがあって好きだよ
ストーリー的にも早めに見れて良かった ハイネはクリア後は自分の手で飛空艇を作ろうと言い始めるしぶっちゃけffのシド枠だわ。沈没船になったけど スレは男性ユーザー比率の方が高いだろうけどTwitter見てると女性ユーザー比率の方が高そうだな
男女共に良いキャラ多いからハイネ好きな男性とかも結構居るっぽいけど バッドエンドしか出ないのはある意味すげーよなタイトル回収
まぁハーヴェストとステラを合わせた収穫の星って造語で
農業ゲーとしてのタイトルとリガイア人類のために作られた星を収穫するって意味のダブルミーニングなんだろうけど ハイネは軽く見えて背負ってるものが重すぎるからそういうのが好きな人には割と刺さる。なんだかんだ言いはしたが男性陣では一番好き。あと主人公にだいぶフレンドリーだし。 ハイネは後悔を味わってきてるから大人として説得力があるんだよな ハイネは最終的にフィアソラを振っ切って主人公を相棒と認めてるからいいでしょ
パートナーイベントで姉のような存在だったって言い切ったし
おかげで新しい性癖が開いた ハイネはブレイクタイムでディアンサスにも「初飛行に乗って欲しい、墜落しても無事だそうだから」って言ってた
私にだけ言ってくれてると思ってたのに誰にでも同じこと言ってたんだ トトカクって名前の変更できない?調べたけど出てこない… 最初につける名だけかも
オムたちはその場でつけるわけじゃないから 購入時にしか名前変更出来ないはず
妖精達も加入時以外は無理 ほんとに面白いんだけどせめてキャラボイスとモーションは作り込んで欲しかったなあ
アインくん、手をヒラヒラとバッて開くポーズし過ぎなんよ トトカクや妖精の名前付けるとき、「これでいい?」みたいな確認も無いから
最後の一文字打ち間違えても気付かず勢いで+ボタン押して進めちゃって後悔した
名前つけ直し機能欲しいわ 名前つけ直すことにしたわ
ありがとう!しかし辞め時が見つからないなこのゲーム 大岩ぶっ壊す時にいちいち妖精が合いの手いれるの草生える
音楽といいノリといいどことなくサガっぽさ感じるゲームだ まあ昔のff以外のスクウェアのRPGって感じよな雰囲気 誰かが言ってたがデュープリズムっぽさもある
戦闘は単調だけど懐かしさを感じた 自分はSFC時代のミスティックアークを思い出してた
特徴ある国々を旅してまわって世界の謎を解き明かすあたり あの世界は妖精から子どもまでみな指パッチンマスターだからな リガイアはオーバーリアクションの文化圏だと思えばアリアもやってたけど リガイアって月だったんだろうなぁってハイネのキャラクエで確信した。アメリカ国旗と宇宙服が深海に落ちてるという アリア好きのために
https://i.imgur.com/eyOIvtD.jpg
https://i.imgur.com/xrAquAy.png
身につけてるアクセがリ・ガイア計画やレッドクイーンに関連していることを知らない人が多いんじゃなかろうか だとしたら最初の方の文章が合わないような?あの新聞。誰が書いてるか知らんが常に見てたよ。って感じだし案外ガイアだったりして。男口調で書いてるだけで クレス先生の立ち絵もこないかなー
資料集出してくれよー アリアの髪の話を元に言ってるならヘアアレンジやウィッグの可能性の方が高いし、そもそも伸ばすのと生やすのは別物のはず。
作中でハゲがいないってことを元に言ってるなら魔族が関与したって話がない以上、それはアベル人類の性質では?
魔族は人類保全のために暗躍してるけど、ハゲで人は死なんから関与しないでしょ。 花粉症研究魔族がいるならハゲ専魔族がいてもおかしくない サブクエ後回しにすると時期系列めちゃくちゃになったりするけど(シャトラのサブクエでジャンクションのメカを見たことない魔物扱いする)それと同じかも。 ふむ、どうやらカインはハゲの話題になると必死になる傾向があるようだ
アベルにはハゲ自体存在しないのでこれはカイン特有の特徴と言えよう ほんまやアベルにハゲおらんやんけ!
やはりカインは滅びるべきだった... キルケゴールはアベルでもカインでもないですしおすし 初めて暫くは主人公の名前がアベルだと勘違いしてたプレイヤーは
自分以外にもたくさんいた筈… アインって書いてあるのにどうかんちがいするんだ…
あと名前変えてたわ自分の名前に >>700
カインとアベルって0,000何%くらい?遺伝子違うんだったよな
つまり 飲み物はコーヒーがベリージュースの次くらいにコスパいい気がした。ゼンノウマメが連作可能だし終盤はコーヒー漬けよ。これでアインがなんで寝れるっくらい 俺はここんとこ仕事が忙しくてなかなかアジール兄貴のとこに行けなくてケツが疼きまくってたが、
ようやく休みがとれた日に兄貴の所へ駆けつけた。
「お邪魔しまッス!」
兄貴の家の玄関を開けると下駄や草履が並んでいた。奥ではにぎやかな様子だ。
宴会みたいだ。何だ掘ってもらえそうもないなと思ったが、一杯お相伴に飲れるかなと上がっていった。
「オウ!アインか!入れや!」
兄貴の声がかかったので奥の間をガラッと開けた。
「アッ!!」
俺は驚いちまった。全裸の男達がもつれ合っていたのだ。
兄貴が中年の男をまんぐり返しにしてケツを掘ってて、
その中年に摩羅を咥えさせてるのはディムだった。中年は誰だろう?
「オッ!アイン、久しぶりやんけ」ディムがにっこり言う。
兄貴が中年の男を
「オウ、こいつは最近知り合ったキルケゴールだ!前に話さなかったかな」
と紹介した。そして、
「取りあえずそこで座って待ってろ!」
と言って交尾を再開した。
俺はそんなん見せつけられたらもう摩羅がギンギンになってケツ穴もヒクヒクして堪んねえ。
俺いつの間にか服を脱いで六尺一丁になって、前袋を盛りあげてたガチガチの摩羅を扱いてた。
時々乳首を摘んだりケツの方にも指をやったりしてた。 昼間っからナニを投下してくれとんねん
目ん玉汚れたわ どうもしっくりくる金策がないな特に冬。アユとコイをひたすら出荷してたまにアルジェキャベツってなる。 >>717
全面チルドプラントでいいじゃん?
種もセーブ・ロードで復活するし ありがとう。ルーンファクトリーもそうだけどやたら冬だけ選択肢が少ないところを真似線でもとは思った 未開文明の畑作農家ですし。冬に選択肢が少ないのは順当では。 仲間って物理で戦う場合はハイネ&イスティナorアジール
魔法で戦う場合はシュリカ&ディアンサスがええんか?
あと最強ジョブと言われてるサムライ入手したけどどう戦うのが強いのかいまいちわかんねぇ 秋ぐらいまでは農業とストーリー兼務でやって、ふゆになったらストーリーに集中してねってことだよ 他の作物は大体モチーフが想像がつくけど、チルドプラントとゼンノウマメは想像つかんな
焙煎したらコーヒーになって、潰したらアンコになるゼンノウマメって本当に全能だな
チルドプラントは本当に想像がつかん
アイスクリームになる素材ってなんだろう >>728
現実でも葉っぱがアイスクリームになるぐらいなんだから
大体のモンは素材になるんだろう 体験版やって音楽とキャラは好きだけど戦闘がつまらない
これこのあと面白くなる?なるなら買いたい 最初から最後まで戦闘はほぼ変わらんよ
戦闘が絶対無理なら止めとけとしか言えない 戦闘はどうつまらないと感じたかによる。弱すぎると思ったらその後はやたら強い敵に当たるからその点は解消されるし戦術がないと感じたら案外パズルみたいな戦闘はのちにあったり。 ありがと
釣って殴り合うだけの作業感が物足りないんだ
ジョブが増えてそこらへん面白くなるのかなって
もっかい体験版やってみて考えるわー ジョブ増えていったら楽しくなってきたから体験版の範囲じゃなんとも…ストーリーもキャラもいいからそこが好きなら楽しめると思う。音楽好きならサントラもあるし 序盤の作業感はなんだろうね。3章の範囲からむしろめちゃくちゃ忙しくなったし >>725
サムライは空蝉の効果時間とリロードがほぼ等しいので、空蝉を常時かけるのが基本。
最終的には通常攻撃ワンセット12000くらい出るようになる。
この通常攻撃でスキルのクールタイムを埋め、ジョブチェンジによる
タイムロスを失くしてDPSを上げていく感じ。
なので基本的にジョブチェンジはせず単職で戦い続ける事になる。
上記の戦法とジョブセットによる物理攻撃ボーナスのために
ヴォークリンデを抜く事になるので、回復は食い物頼みになるね。 俺的にはむしろジョブが多すぎて一つ一つが薄くなっちゃった感あるわ
スキルとか育成要素が少ない >>735
真正面から殴り合うだけよ
ジョブとスキルが増えたら
スキルA→B→C→ジョブチェンジ→スキルA→B→C→ジョブチェンジ…
になるだけ
そして体力減ったらジュース、スタミナ減ったら料理
これは最初から最後まで変わらない インタビュー記事みたけど
戦闘わざと簡単にしなくて良かったのにな
せめてロックオン横移動回避とか、敵のノックバックとか
敵を集める魔法 or 散らす魔法とかさ…
簡単にしてはいくら何でも簡単過ぎるだろって感じがした 簡単というか簡素だよなぁ。難易度が低いわけじゃないし 簡素だからこそ寝不足で疲れてようが体調不良でも進められたのが良かったけどな
まあその状態で進められちまう分一部のストーリーがうろ覚えで2週目する事になったが
それはそれで2度漬け楽しめて良い派だわ俺は 一部のfearと裏ボス以外にはさほど苦戦はしなかったがスキルコマンド表示させてるとHPバーが隠れるから攻撃が激しい相手だと回復忘れて死ぬことは何度かあったな レベルMAXまで上げたけどディアンサスだけHP10000超えないのね エンディングまで行ってパートナー作った直後はこれで終わり?と思ったけど想像の余地が多すぎて未だに毎日ハーヴェステラのことを考えてる ヘルシェイク矢野ネタ思い出した
ハーヴェステラはここ回収無しかよクソやなみたいな大事なところは明かしてくるんだが
ギリギリ明かし必須かといえば必須じゃない所ボカしてるからなあ
その塩梅がたまらん ようやく4話まで来たけど仲間集合して久々にゲームで鳥肌たった
Switchの充電が足りん…久々に買って良かったゲームかもしれん キャラがみんな良すぎて結婚できずに終わりそうだ…体験版で見捨てなくて良かった クリア後の時空で生活シミュレータ要素がっつり増やしたやつやりたい ダメージ床で強敵倒す感じあれだわライブアライブ。そういうところも昔のスクウェアっぽい 最終話まで来たけどサブクエとかキャラスト終わらせてからやったほうがいい?
サブクエ全部終わらせちゃうとクリア後暇そう 確かに暇だが、終わらせられるものは終わらせた方が良いかも
特に初回は クリア後に解放されるサブクエとか欲しかったな
まぁ整合性が難しいよな
結婚とかしてるわけだし 上でいったように統合性気にするならクリア前にやった方がいい。ちょっとした矛盾出るし ようやくストーリークリアできた
ストーリー100点、その他60点の総合評価80点位の満足感
羽む…妖精がホント良いキャラしてて好き 爆弾と修理キットレベル2は材料わかっても意外と集めるのに時間かかるな。バッテリーは一日まつし、種は落ちないしで。ネジと歯車は問題ない 修理キットはまだいいけど爆弾がなあ
日数わりとかかるし ワールドマップでレーテの右上の移動艇調べたら直でロストガイア行けるんだぜ >>765
今まで無駄な時間を費やしていたことが分かって震えてる 俺それわりとすぐわかったわ 意外と知らん人いたんだな シャトラでハイネの家に直行できたり潜水艇に
直乗りできたりするのに気づいているとピンと来るかも。 移動可能になってからワールドマップに出ると説明あったよーな気が… あのアナウンスはレーテの移動艇から行けるとしか出ないんだぜ コロネル人形の場所調べるとわかりにくいというより壁の先系多いな。そういうの前提という 全ての個所に置くのが可能なのはどこでもカガミ持ってるコロネル一族のみ。
複数犯の可能性は考えないものとする。 >>742
つーかメーザーアルファが本体よなルナマンサー
魔法スキルじゃぶっちぎりの性能
アリストテレスはもっと頑張ってホラ アリストテレスはまず条件緩和してv
順当にストーリー進めてたらクリア前に解放するの無理だよあんなの… >>765
今知ったわ
いつもアリアの部屋に突撃してベッドの匂い嗅いでから行ってた ブラッカ臭かったら門番はそれで追えてるし宿屋で気づかれるからないな隠匿生活送る奴が真っ先に気をつけるべきは体臭
アリアは衛生保てない生活は耐えられないだろうし、アジールイスティナシュリカあと村長も職業的にも性格的にも清潔保つはず
ハイネも衛生保つの怠るとは思えないし、ディアンサスもその辺スケジュールに組み込まれてるだろう
馬だって姫の傍らに在る為の矜持はたぶん備えてる
つまりくっせー可能性が一番高いのは主人公のアイン あの世界洗濯機ってあるのかな
電動ミシンっぽいのはあった気がするけど エモちゃん魚臭そうだけど臭かったらあんな人気でなそうやしな つまりアインは臭すぎるせいで命を狙われがちだった…?
はよ温泉掘り当てんと ディムって最後までいてもいなくても変わらない脇役なのかな
最初見た時は主要キャラかと思ったのに。序盤いつ行っても
「ヒガン渓谷に行ったんだって?」とずっと同じセリフだし ディムはクレスさんとパートナーになると台詞が変わるらしい エモかわいいなぁ
似た感じのティエラはあんま響かなかったが >>791
洞窟バイオームあるのに温泉イベントないし
海あるのに水着イベントないの悲しい 今ボツキャラがサブに使われてる感じがある
フィアソラもハイネとエモ足して2で割った感じだし
設定資料集出してくれないかな でもディムはクレス先生のエロ下着姿を毎日のように拝んでるんだよね?
羨ましい… 鍛冶屋とか大工は不自然に顔グラあるからなあ
明らかにショップ店員の方が面合わせる機会多いんだが
家畜の餌を購入に頼る人なんかはクソ銭ゲバ種族の方が機会多いまであるし
ちなみにディムは姉貴のどっかのクエスト後にセリフ変わる xxx「ディム君、治療をお願いしたいんだ」
ディム「それならクレスに頼んで」
xxx「いや、クレスにはできない治療なんだ」
ディム「え…それはどんな治療?」
xxx「私のペニスとディム君のペニスを擦り合わせる治療なんだ」
ディム「確かにそれはクレスにはできないね。じゃあ僕がやるよ」 レーテの雑貨屋のお姉さんにも顔グラあると良かったね
お手紙くれるし
入れようとすれば簡単だろうけど、他の町とのバランス取ったのかね レーテの雑貨屋に顔グラついたら「このぼったくり女が……」って感情が強くなりそう 昨日クリアしたけどエンディングで暗転した時は悲しい気持ちになった
面白くて好きだけどこの仕打ちだけは好きになれない >>798
ショップ店員に顔グラつけると他の町のショップ店員にもつけなきゃいけなくなるからじゃないか?
かといって全部同じ顔にするわけにもいかんしな スタッフロールで止まるのは割と周知のバグなんだけど
公式はだんまりだし
ネタバレ嫌でついったとかこことか見てないと回避できんな RTA8時間切ったんかよ!すげーな
飲み物縛りとかでクリアって出来るんかな
腹パンとの戦いになりそうだな エンディング止まるバグは本当に台無しだからなんとかしてほしい
バグ報告してるけど無反応だし 公式Twitterの更新も止まったし望み薄かなぁ
久しぶりに大当たりのゲームだっただけにいろいろ残念なタイトルだ エンディングバグなんてあるのか
全く知らんで回避できたのは運が良かったのか サムライは確かに最強なんだろうけど入手したての頃はやたら被弾するジョブって印象になる。苦労した割にはって感じで。火力は確かに出るけども。アリストテレスもいい使い道あるのかも アリストテレスは妖精の属性切り替えするとき1回で任意の属性選べたらなあ… >>807
いうて11月発売で今まで動いてたって割りと更新してた方では
低予算でアプデするのもキツいんだと思うし クリアして一つ気になったのは、ガイアは例の3機関の人間が作ったんだろ?
そんでガイア作った後に異変起きたんだから
原因調査にあんなに時間かけずに、ガイアを疑ってそいつへの対処するのが普通じゃないの? 人工知能にも情報共有されてなかったから
悪の秘密組織的な立ち位置で証拠隠滅したんだと思うよ
当の組織は慌てて何とかしようとしただろうけどガイアに悉くボコされたとかじゃないかね >>814
そいつら一応人類がより良くなるために作ったのに
恥をかくのが嫌なのか、罰せられるのが嫌なのか知らんが
人類が全滅するまで組織の誰一人外部に告白しなかったのはさすがに間抜けすぎるけどなぁ そこんとこ詰めが甘いというか、地球丸ごとコンピューター計画をアリア達が知らないってことに合点いかないよね >>815
ガイア誕生後に組織の人間が生き残ってるって想定なんだと思うけど、全滅してる可能性はあるからね。
怪物作り上げた科学者が最初に犠牲になるのはお約束。
公表されてないってのが客観的な事実なんだから、そこがおかしいと思うならなぜ公表されなかったのか(やらなかったのか、できなかったのか)も考えるべきではないかな。
それで考えた上でも説明がつかないなら、改めておかしいっていえばいいと思う。 >>816
アリアも知らなけりゃディアンサスも知らないし多分ガイストも知らないっぽくて、白魔族も知らないとか
そんなことある?って思うのはまぁ当然の疑問だよね >>817
ガイアを作れる程度の規模の組織が、ガイアに何かしらの方法でうまい具合に全員殺されて
その上これまでの痕跡も綺麗に消されるぐらいしか想像できないと思うけどなぁ
ガイアがそこまでスマートにやれるとは思えないし
仮にそこまでやれるのならレッドクィーンのような回りくどい方法で人間絶命しないだろう 突っ込むのが野暮なのだろうが、レッドクイーンが地下から現れてるんだから真っ先に地下を調べるよな?
その過程で地下に謎の鉱石(モノライト)が大量にある、マントルは存在しない、とかわかりそうなもんだけどなーって思っちゃうよね 魔族に「地下は絶対調べるな」ってプログラムされてた説 >>819
別に何もかもガイアがやる必要はないよ。
レッドクィーン出現に巻き込まれて勝手に死んだ、でもいい。
造り上げた神様が滅びるべきだって結論出したから自分たちで死んだ、でもいい。
痕跡については、そもそも生体ユニット使ってる犯罪者だとバレてない以上組織が隠し通せているし、
残ってた痕跡(星核の研究所)は消してないけど発見されてなかっただけ、でもいい。
回りくどい方法であってもガイアとしてはガイアダストが最適解だったんでない。それが作中の事実だし、実績もある。 地下を調べても何も出てこなかったんじゃないの
ガイアがいたところって星の空間とか領域だったよね
仮説は立てられたけど魔族は調べられないし >>822
作ったコンピュータが滅亡が良いと言われて全員納得して従うのは宗教の狂信者じゃないんだから変だし
痕跡もわざわざ隠して滅亡の一途を辿るのも変で君の案は突っ込み処があるが
これ以上語っても結論が出ないのは確かだからそれはまぁいいとして
シナリオ自体にはガイア関連でもやもやが出ないように、
もう少しプレイヤー側がすんなり納得できるように、辻褄合わせが欲しかったってところだわ ガイア関連は唐突に出てきてしかもガバイから「んんん?」ってなりがち ヒガンのディアンサス頼りになりすぎてドラえもんみたいだと思ったが
まじでドラえもんみたいな設定だったんだな ディアえもんか。確かにドラえもんみたいな立ち位置だけど >>824
組織が痕跡隠すのはガイア誕生したから、じゃなく誕生前からな。生体ユニットバレたら竜のプロジェクト同様に凍結されるから、ガイアが誕生している以上、最低でもそれまでは隠しきってる。
忘れがちかもしらんけど3章ABCもガイアに繋がってるからね。 竜を知ってるのに、その後に竜の技術も使われて作られたガイアを知らないアリア、の時点でえぇ~?って感じ
お前さん人類の最高指導者的な立ち位置でなかったのん? 書いてから気づいたが、ガイアの後に竜の可能性もあるのか
ここの順番って明記されてたっけ? すまん、質問なんだが
fearの攻撃+とかのアクセドロップって、カレノイドの4種の中だとどれが一番最高値の落とすか判明してる?
多分銀盤か水底だと思うけど、どっち側なんだろう ガイアが先なら竜がバレた時点で芋づる式にバレそうではある >>830
竜がガイアより前
>>828
誕生前か後かは重要じゃないわ
最後まで誰も自白しないのは普通に考えて不自然 公式ー!早く来てくれー!
まあ、少しくらい破綻してる方が色々考えられるし面白いよね
ストーリーが綺麗に終わるゲームのが少ないし
裏ボス撃破出来たしまた始めからプレイしようかな なんならいかにも続編作るぞって終わりだしなぁ。
話自体は一応完結してるけど >>833
自白するには自白したい人間が必要だけど存在する根拠はないからね。生き残りがいたって話が作中にあれば俺も不自然って考えるけど。
でも正しいのは作中に出てきた事実だけ。
事実に即して、誰も自白できなかった、もしくは誰も自白しなかったって考える方が自然じゃない?
全員死んだから誰も自白できなかった、って仮説でも事実と矛盾せず説明つくよ。 竜ってガイアより先なのか
なんかガイアのことが最後に一気に種明かしされたせいで、ガイア作成がすべての始まりレベルだと思ってた
この辺の時系列頭の中でぜんぜん整理できてないから、設定本マジでほしい そういえば主人公が記憶喪失なことに対して誰も触れないな
クレスアリア以外には特に言う必要も無いし気にしてないから言ってないのか 元々の知り合いも居ないし記憶があろうがなかろうが影響がないからね
プレイヤーと情報量が同じになるくらいで キャラメイクもっとできたらそれだけでも最初からプレイするのに まあ変に突くと無神経つうかやぶ蛇になりかねんからその辺を仲間から触れられないのは残当かな
俺だったら で?記憶の方はどうよ? って聞く勇気ねえわって程度の根拠だが
まあプレイヤーとしては正直ぼかされすぎてアインが不気味に思えてしまうが
こいつだけ不死身すぎるし爆誕した時の謎多すぎるし本来のアインはどうなってんのか分かんねえし枯れ草食うし 死季に外で走り回っても平気な事も誰にも言わないしね このゲームを始めて最初の衝撃はディアンサスの声(戦闘中の)
ガイストもか?と身構えてたら普通におっさんだった アジール、さんざんキャラシナリに不満言われるもわかるな。主人公のこと見てないもんこの人だけ。ユニコーンでさえまだ主人公に関心持ってるのに >>836
都合のいい仮説なら誰だって建てられる
物語の根幹の部分で違和感感じるとこはゲーム内で示せってこと(ラスダンに組織のメモ残すとか)
1ユーザーであるお前の仮説聞いても納得しねーって話だろ そうか?
お前それ別に1人で良いんじゃねえの?ってことも必ずいつもの奴を動員させる系の奴思い出すが
絶対連れション奴 アジールは公式のキャラ紹介のとこに載ってるスクショもまさか主人公以外のキャラのこと言ってるとは思わんかったわ 確かにこれは詐欺と言われてもしかたないな公式のスクショ。処女を求めたら昔の恋人をずっと言ってるっていうね。 むしろあれを主人公のこと言ってると思ってるやつがいるのにビビるわ そのキャラを紹介してるだけで主人公との事を言ってるセリフ殆ど無くね
エモなんて、······。だし
いつ見てもイスティナの職業で笑うわ
孤児院の先生って格好じゃないんだよなぁ イスティナ 別モデル作る余裕が無かったんだろうけど
孤児院の先生してる時はせめてエプロン付けてとは思った イスティナさんは絶対に孤児院の子ども達からおっパイデカ先生とかノーパン先生とか弄られてるでしょ ああいった格好の先生がいるのかもしれん。昔の漫画でボンデージ着てる先生が教師の漫画あったし アジールのキャラストーリーは
あそこまでティエラに執心してるのは女として愛してたからだったらまだ理解できるが
心配の延長や家族愛ぽく濁してるところにいらっとした
煮え切らない野郎だ ティエラに関しては、何で助けられないんだって自分も思ったな
スクエアはミンウの時のあれがいまだに残っている スクウェア作品のサブはそういう所あるよなぁ。それを背負いすぎティエラやフィソラやエモの一族 恋愛感情が愛情の最上位ではなかろ
ただまあアジールシナリオに関してはあんなメンヘラみたいな奴によく構うなとは思った
ティエラを救えなかった後悔がその原動力だったろうからわからないでもないんだが 誰をパートナーにしても依存せず健全そうな関係に落ち着くのがいいな
極端に言えば主人公が突然死んでもちゃんと前を向いて生きていけそうなキャラばかりというか >>864
その辺は喋らない主人公であることも少し関係している気がする
コミュニケーション量の多いルンファクは6股関係構築終えていざ結婚ってなると、主人公いなくても大丈夫なのかこの子ってなる
結果、結婚対象を一人に絞りにくい そもそも6股できる、ペナルティなしって不健全よなあ
ゲームだからといったらそれまでだが
あとルンファクは男女でも同性でも必ず恋愛になる
ハーヴェステラは不思議な塩梅のゲームだよね 必ず恋愛になるのは告白できて受け入れてくれる関係の場合ね
今のところ5だけだが 恋愛的じゃないけどパートナーとしての絆を深くしたハーヴェステラ。昨今のゲームのポリコレ事情考えると一番荒れないし納得できるいい塩梅だと思った。ルンファク5の追加アプデの全員バイ化はトラウマだから救われた気分 パートナーにしたとき、寝室を前にお互い見つめあって頷いて入っていくのになんか笑っちゃう >>869
昨夜はお楽しみでしたね的な意味で?
気持ちが通じ合ったって感じでいいなと思ったよあそこ
これからパートナーとしてよろしくね、みたいな パートナーというとユニコーンありな気がしてくる。一番の萌えキャラやんこいつ。 ユニコーンは特にメインストーリーでは出番ないのに最後しれっと混ざってたのは笑った 散々珍獣ムーブを見せつけられた後にお出しされる激重キャラストは参るね
ただモノケロスくんは要らなかった気がしないでもない そう言えば妖精達は結局どういう存在だったんだっけ?
もう面白農作業要員のイメージしかないんだが そういえば妖精絡みはサブクエとかないから掘り下げ足りんよなぁ。せいぜいバイオーム作るときにちょっと喋るのと、なんか身勝手な連中ってくらいで。こいつらもアインの監視者ってオチだったりして。監視者って立場からあんま鑑賞できないけどピンチのときに来るウルトラマンみたいな感じで なんかエーテライトだかシーズライトの管理がどうとか言ってなかったっけよく覚えてないけど
てか妖精もよく覚えてなさそうだし 各地のシーズライトにいるから探してくれが3章の本筋ではあるか。順番は自由だよ。ただし春からの方がいい
って感じで 妖精はリガイアちゃんから派遣された下っぱだよ
シーズライトの回りにいるだけの存在だったがアイン農場で働くことになりました 2匹目が来る時にリガイアが「前の贈り物は気に入ってくれたみたいね」「新しい贈り物をあげるから使って」って言ってるからリガイアの配下なのは確実
シーズライト1号機に搭載されていた調律用種族なのか喰罪種のようにシーズライトから新たに生み出されてるのかは不明 なるほどようするにリガイアちゃんから派遣された農奴ってことだな(ぉ オムドリのデフォルトネームをかしわめしにした奴は人の心がない >>779
井口4匹揃った時点で開放でも良かったかもな せっかく英語機能がついてるからとパートナーイベントとか翻訳通しながら見たけど忠実に翻訳されてたわ
若干ジョークが違うくらいかな
セリフは英語がわからないからリスニング聞いてる気分になった 納品クエストもっと欲しいなあ
ハイネに素材納品したりブラッカに武器納品したりしたい >>847
ゲーム内で説明があった方が親切だし欲しいってのは同意だね。でも一から十まで説明されないと全くわからない部分でもないでしょ。説明されてない空白は好きに考えてねってだけで。
そもそもはガイアのことを組織の人間が外部に話さず知られてない状況がおかしいって主張でしょ?
方程式でいうと、ガイアが知られてない状況 = 他の説明(3章Aとか) + [空白] で[空白]に当てはまる解を求めよ で
ぼくのかんがえ(自白するはず!)では成立しないから問題文がおかしい!って主張する前に、その考えが正しいのか、裏付ける根拠はあるのか、他に成立する解がないのか、もうちょっと考えようね〜。
自白するはずってのは根拠のないお気持ち表明でしかなく、他に成立する解がある以上、ガイアが知られてない状況がおかしいって主張はおかしいよねって話だよ。
最初から説明が欲しかったって言ってただけなら突っ込まれてないんだよなぁ。 ユーザー側で理屈こじつけようと思えば何だって出来るからな
ゲーム内で説明がない時点で出来が悪い判定は仕方ないね 攻略というか。修理キットで見逃しがちな場所城のvの後ろ
実家の庭の橋
しじまの洞窟の地下
研究所各種
あたりは忘れがちっぽい >>871
あの巨体が家に入るのか気になったのでセーブして同居の打診してみた事あるが、結局馬だから家に入らないのが難点
自宅周辺うろうろするだけなのでパートナーというより馬飼ってるだけの気分
尊大な態度は変わらないのでそこは安心 でもそれでもおれはアリアを推すね
アリアとシュリカはパートナーイベント出来良いよね アリアとは別の意味でほっとけないと言うかもらってあげなきゃと思う、シュリカは シュリカはイスティナやアジールとブレイクタイムでよく話してる印象。修道院や孤児院の差はあるみたいだけど本筋はあんまり変わらないっぽい。アルジェーンのモブ連中が俗っぽいのは修道院が厳しいせいかキルケゴールの影響かは知らん >>898
テル君が脱獄してそっちにいったみたいだよ クリアした
戦闘がゴミ
モーションが昭和
モブの種類があまりに少ない
ストーリーは中盤までは面白かった PS2時代のRPGっぽくはあるよね
キャラデザとか街の感じがラジアータストーリーズ思い出す そこら辺の雰囲気がおっさんに刺さるのよね
古き良き?JRPGだなぁって
良くも悪くも最新ゲーム感は無い エフェクトはピカピカギラギラ
アクションはキレキレのスピーディー
とかやってて疲れるから自分はこれくらいのが楽かなぁ あとストーリー展開が何か知ってる様子のキャラが語るより見た方が早いから奥に行けって進行ばかりなのはちょっと笑った カインかアベルどっち残すか決めてくれやって言われた時、カイン起こしてアベルをハイバネすれば2000年猶予伸びるやんって思った
まぁそんなことしたらセレーネがいよいよブチ切れるか 幻影城の秘密を知ることになるだろうしそこら辺のアベルなら発狂するんじゃね?
ディアンサスが発狂させてしまうくらいなら殺す言ってたし
発狂しなかった奴も陰謀論やなんかで殺し合い潰し合い初めそう
あとはキルケゴール系狂信コース
上手くはぐらかして騙し騙しアベル総ハイバネしても起きた時にいつの間にか魔改造された故郷に居座ってたカインと殺し合うに1000ペリカ 最近初めて港町クリアしたとこ
近接だと被ダメが大きくて雑魚戦をメイジ、ボスだけシャドウウォーカーってプレイしてるんだけど、
これって使わないジョブのレベルは上げる必要あったりする?
バフ系共有してないよね パネル解放していくと該当キャラが必殺技を覚えるので、連れて行きたいキャラがいるならその職業も鍛えるのがいいかと >>913
入ればだれでも幸せになれる「免罪棺」としてハイバネポッドを配布すれば解決だね >>915
あーそういう仕組なのか
好感度だけかと思ってた
サンクス 必殺技はキャラストじゃないの?
それとももしかしてキャラストのフラグにジョブの熟練度が関係ある? 仲間の必殺技はキャラスト2話
仲間からラーニングしたジョブのジョブパネル3段階目解放は対応キャラスト6話
各ジョブにジョブセットボーナスというセットしてれば他ジョブと共有するパッシブがあるので全部上げたまえよ
3話までで得られるジョブで優先度を付けるならメイジとシャドウ・ウォーカーとヴォークリンデは育成必須レベルで強い
スカイランサーとメカニックとアヴェンジャーは拘りが無ければ捨てても良い >>920
あー、パッシブ共有になるのね
コツコツ開放していきますわ
オススメジョブもめちゃくちゃ助かる
多謝! メイジとシャドウウォーカーともう1枠は何でもいいと思う
アベンジャーのタクティカルファイアは他のジョブでもクリティカル上がるからシャドウウォーカーと相性いいよ
メイジ主体ならピルグリムとヴォークリンデと組ませるのも悪くないかな >>913
別に秘密知らせる必要なくね?
花粉症みたいにパッとさらってハイバネポッドに突っ込んじゃえばいいやん
2000年たってアベルの保存期限切れがきたらまたカインと入れ替えればええんや シュリカとイスティナ、実はイスティナの方が若い疑惑出てきた。ブレイクタイムの会話で昔の戦いの話がでてきて
イスティナのアサシン時代からシュリカは教団の戦闘隊長任されてて共同線はった戦いあったらしいし(お互いにその頃は面識なし) どちらも幼くして才能買われての抜擢だと思ってる。三十路は流石にないかな… イスティナさんじゅうはっさい
シュリカさんじゅうななさい アジールとエモは10代かな
ブラッカはわからん20くらい? 必殺技のところ間違って覚えてたわすまん
詳しく解説してくれた人ありがとう 確かにタクティカルファイアの一点だけでもアヴェンジャーは育てる価値あるな
ただクリティカルは魔法攻撃では発生しないから完全にシャドウ・ウォーカーの裏に仕込む形になる
しかしタクティカルファイアの挙動すげーバグ臭いよな
同じクリアップでも空蝉はジョブチェンジで消えるのにこっちは残るし
火属性弾だと撃火になるのに氷属性弾だと撃だけになるし >>929
エモは酒飲める発言あったはず
20未満はアイン・アリア・ブラッカ・アジール辺りな気はする 最近のスクエヤ作品のメタスコアでてるが
ハーヴェステラは安定してて安心した 爆弾が埋まらないがまさかバグか?、攻略の場所全部見たけど全部やってるのに 風の草原の爆弾Lv2の更に先に爆弾Lv1で壊す壁があるのと
ラスダンのFEARぎっしりのとこの南側に爆弾ポイントあるのが見落としやすい バグってる報告は初だから頑張って証明してくれ
多分見落としだけど コロネル人形あと1個見つからないのもバグってことだな! テルシテスがシュリカとハッピーエンドにならないのもバグだと聞いたぞ >>940
コロネル人形はどこの攻略も何故か39個しか場所書いてなかったはず。 >>941
テルくんはシュリカ様と釣り合う器じゃないので… テルくんはもう少し前向きにシュリカを支えていればワンチャンあったろうになぜあんなこじらせたムーブをしてしまったのか >>942
ちゃんと40あるよ
遠見の丘(計2個)だし そうか…同棲してもクレス先生が脱がないのもバグだったのか クレス先生出番は少ないのに人気はすごい
これがサンドイッチとワンピース効果か 普通にがんばってるいい人だしな
いつもしかめっつらの弟はもっと顔差分あげてどうぞ >>946
爆弾の所とバイオームの所は拾ったコロ... なんならクレス先生が脱いでたことがバグだったのではと思うようになってきた ツイッタだとあのシーンでやべぇwwって画像上げる人よく見るからエロで釣る目的は成功していると言える >>951
HARVESTELLA 100% Achievement Guideで検索したら出てくるSteamCommunityのガイドページ見たらどう?
全箇所画像つきで載ってるからわかりやすいと思うコロ ディムは後で姉さんの事頼むみたいな台詞に変わるけど君のお姉さん端々からさっさと娶れオーラ出すぎで怖いのよね
これからもお互い体だけの関係でいましょう >>951
カレノイドのラストとかにあるんじゃない? クレス先生って生きてる間に死季の病気治す!って意気込んだのに
クリアして死季消えるの切なすぎるよな
まぁ原因そのものが消えて解決だから本人的には本望だろうけど 原因が無くなっても併せて患者の容態が快復するとは限らんしな
現時点で生存してる患者が全員逝くまでは無駄な行いにはなるまい >>954
>>956
裏ボスクリアで3つ集めた
1回攻略サイト見ながら駆け回ったけど上のSteamCommunity見てもう1回駆け回ってみるわ 死季の病にかかった人の病気も治るのかな?まあ別に医者としては他に治すべき怪我や病気なんてあの世界にゴロゴロありそうだし クリア前にキャラスト終わらせてる人が多そうだけど、クリア後に進めることもできるからね。
クリア後は新規に発生することがなくなっただけで、死季病にかかってた人はそのままだよ。 なんかマップ埋めても爆弾が何故か一箇所埋まらん。見落としがちなところはやってる。まさかマップに表示されないところあったりして コロネル人形最後の1個見つかりました!
ラスダンの所を見落としてましたわ...
Steamのcommunityページ教えてくれたコロネルありがとう! >>931
最年少がアジールなのは間違いないと思う。 昨日ストーリークリアした
買ってよかった
牧場系なのにシリアスで壮大なストーリー展開は新しいね話も面白かった >>957
クレス先生が助けた主人公が解決したんだからクレス先生が解決したようなもん
つまりゼロカロリー 自分だったらあんなに世界の心理に触れてしまったらなんとなく生きる気力を無くしそう >>970
おつ
実際アイン以外じゃたどり着けなかったろうしな アインは歴代にいた歴史に残るリーダーみたいな格があったってリガイアに言われてたしね
精神面かなり強いよね人を惹きつけるカリスマ性もあるし
でも飄々として天然っぽいから初めはユーザーも正体気づかない作りにしてるの上手いなと思った
最後で種明かしされて言われてみれば!って感じだった リアルの畑仕事苦手だけどゲームは楽しい
雑草がほんとにしんどい毎年戦ってる
うちの畑だけ死季になってほしい
あと牛乳って飲みのもじゃなくて食べ物扱いなんだね解せぬ
もしや開発者は牛乳を噛んで飲む派なのか?
釣りしてる時のスタミナのお供に牧草食べてたけどダンジョン入ると仲間にも牧草食べさせることになるから牛乳にシフトしたんだよね
牛乳飲み物だとヌルゲーになるからかな製作コスパいいし 牛乳はスタミナ回復するから食べ物扱いもわかる気が
ただチーズにするとスタミナ回復しないのは解せぬ
スレ立ておつです そうか食べ物はスナミナ回復して飲み物はしないのか
ということはチーズは飲み物 クリア後は優雅にオムレツとかスイーツとか可愛いもの食べて回復して過ごしたい!とか思ってたけどそんな余裕ないわめんどくせぇ牧草最強 牧草食わせるのが常識なのは草だけに草
俺のアインは毎日健康的に山菜和えを食べてるぞ
3食
ずっと
クリアまでな 3CからBAとクリアするとAの時に名前の所が魔族じゃなくてガイストって変わるのね
会話も少し変化してたしこういうちょっとした変化好きだわ
探すとキリがないけどさ... 自分も枯草派だったけど、クリアしたから牧草に切り替えたわ
クリア後も死季は来ずとも季節外れの作物は枯草になれよ…
万年金欠だし卵と牛乳は勿体なくて食べれんわ 山菜のやつタダだから貧乏性でも躊躇なく食えるぞ
チビ共が襲われてたMAPでの採取が毎日必須なのとたまにヒガン渓谷いく必要もあるが良い気分転換にもなるし一石二鳥よ
共に山菜仙人になろうや… 飲み物系は腹膨らむのと膨らまないのあるね。
あといわゆる薬草レベルでも一応腹は膨れるし胃袋は謎である >>985
料理として作ったドリンクは腹が膨れる
メーカーで作ったジュースは膨れない >>982
そこは攻略順番関係無しに
A→最初に通信でガイストと名乗るのでガイスト
B→途中でアリアに名乗るまでは魔族、名乗ってからはガイスト
C→名乗らないので最後まで魔族のまま
だよ >>988
あれ?Aから攻略した時は通信であぁ私だ、とか言って名前分からなかったような記憶が
Bやって始めてガイストだと知った覚えがあるけど勘違いか... >>988
すまん見直したらこちらガイストって言ってたわ
勘違いでした...記憶ボロボロですわ せめてバトルが普通のアクションならなぁ
ライトにはキツいわこれ 移動する殴るジュースがぶ飲み(回復)するでほぼ完結ってめっちゃやさしい作りだと思ってた クリアするだけなら何も考える必要ないよな
最難関かハイドランツァまである ジュース無いと戦闘キツいかもね
料理は胃袋100になったら回復出来ないし オーブはあれ連発でかなりダメージ稼げるからかなり助かったわ クリアまでオーブ作らなかったな
普通のRPGと比べたらかなり緩い難易度だと思う
ラスボス戦のために野菜ジュース200くらい作ったけど全然使わなかったどうしようこのジュース このスレッドは1000を超えました。
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