【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part960
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part959
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673095558/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3} バクスタの判定をもっと緩くしてくれよ
パリィを咎められないしむしろバクスタ狙いにいった方がバクスタされる始末なんだが >>1おつ
仲間に嵌められて閉じ込められたのにも関わらずラニは俺を待っているんだと主の為に封牢を自力で脱出するプライヴは本当にかっこいいな ラニは臣下が散ったときイジ爺にもブライヴにも殆ど触れなかったな
互いに結末が見えていた上での関係だからだけども >>1乙
過去のスレの残骸がたくさんあるみたいだが、スレ番的に正しいここでいいのかな?
今季セールから始めてそこそこ開拓進められてると思うんだが、今更魔女レナに会ってないことに気づいた
ただレニの教会?に戻ってみても商人のジジイ以外だれもおらん
もちろんトレントはあるし時間は夜なのに
実は何もわかってない始めてすぐの頃にイベント消化してたか?と思ったが、遺灰何も持ってないからやはり会えてないのだと思う
原因わかる人いる? 手探りを楽しんでるみたいだからぼかすけど
レナは進行度によって会えなくなる
その際霊喚びの鈴の入手経路も変わる >>11
ある程度すすめると会えない。かわりに円卓の双子ババアがもらえるはずの物を売ってる 霊呼びの鈴ってアイテム持ってたらもうラニに会ってるね
イハイ持って無くてもイベント発生したと思う 墓所影の華麗な倒し方だけは分かんねえわ
高レベル墓所影は存在しないから聖なる刃ぶっぱで倒せてるけどマレニア並につえー気がする >>12-14
マジかー会いたかったわ
円卓行ってみたら、ババアsが転売してやがったわ スタブしたらリゲインさせろ。HPとFP回復つけろ。技量で補正も上げろ
タリスマンほどじゃなくてもちょっとでいいんだよ。それだけで戦い方やビルドに幅でてもっと広く遊びかた増えるんだ 致命弱すぎるよね、なんでクソ3の対人調整で弱くなった特大武器の致命の威力のままなんだよ
エネミーには従来のダメージ+出血と同じ割合ダメージでよくね? >>21
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか トレントは褪せを選んだ。可哀想にメリは燃える価値すらないのだ スモウ中継見てたらルーンの弧を武器みたいにぶんぶん振り回してたけど、あれはどういう儀式なの? エルデンは強さのバックボーンが大いなる意志の恩寵なのがな
デモンズ→デーモンとしての強さ
ダクソ→人間性の強さ
ダクソ2→人間性の強さ
ブラボ→上位者パワー
ダクソ3→人間性の強さ
隻狼→竜胤の呪い
ブラボは自分が上位者になる、隻狼は呪いから解放ってなるから綺麗だけど、
エルデンリングは王になるだけじゃ大いなる意志を整理出来てるわけじゃないのでもやっとボール
ってなるからラニエンドが正史な気がしちゃうよなあ >>27
神様はルーンの弧なんか振り回されて嬉しいの?あれ。
あの相撲取りの人は一時的にでも大ルーン起動状態なんかな 大いなる意志は世界を保ちたい二本指ですら現状を過ちと断じデミゴッド共を見放してる
完全律の修復ルーン的には黄金律自体が元々不完全で、破砕戦争が無くてもどの道世界は壊れ始めてたっぽい
メリナは黄金樹を自分ごと燃やす事を使命にしていた
もしかしていつ、誰が、なぜ起こしたかが変わるだけでエルデンリングの破壊自体はラニがやらなくても起きてた可能性がある?
外なる神の狙いは破砕されなくてもエルデンリングを、律を汚染する事、破砕されたならマレニアの大ルーンを朱い腐敗の修復ルーンとして使う事だった? PSNの去年の履歴見たら購入したのはエルデンだけだった スイレンをスレインと読んでたことに最近気づいた
ずっとスレインってなんだろう?カタツムリか?とか思ってた >>29
プレイヤーが無敵なのはどっかのババアが言ってた通りミケラ様と縁があるからじゃね
マレニアと縁があるミリセントみたいなもんで アイツやソイツも美少女と思えば許せ…ねえのが何人かおる キャラ名と召喚する時に幻影で装備確認しない人いるんだな
召喚された瞬間に妙な格好の装備はダメと判断されたのか指切りされたぜ ライカードのサイン溜まり付けるんじゃなかった
あいつラダゴン以上に面白くない >>20
メリナ、褪せ人には行かねばならぬ時があるのだ(何か変な手に掴まれながら) >>36
いやプレイヤーが無敵なのは大いなる意志の祝福が向いてるからよ
ただその祝福は狂い火も指すし星の世紀も指すし、必ずしも二本指の提示するルートだけを指してるわけじゃないっていうのがシナリオの骨子だな
ババアが言ってるのはしろがね村に秘割符あるよっていうヒントなだけ プレイヤーってただのバグだから不死身って訳じゃないのねw 致命はもっとナーフしてくれても構わんぞ
ケツ掘りパリィゲーとかもう勘弁してくれ >>42
ライカード呼ばれたら使者の長笛で倒すことにしてる
大蛇狩りに持ち替えないと指切られることもあるけど HPミリ残りの相手をじっくりいたぶってたら、まぐれパリィで2000飛ばされて事故死しちまった
実質的には俺の勝ちなんだが、相手は自分が勝ったと思ってそうでイライラするわ
IDは脳に焼き付けたから、次に会ったら絶望的な力の差ってやつをわからせてやる >>48
まぐれパリィってなんだよパリィ警戒しないお前が雑魚なだけだろ >>46
どっちも強くすれば良いだけじゃん今作雑魚じゃケツ掘れねえしパリィは今でも十分強いのに全く見かけない モーグウィン初めて来たんだけどモブの火力エグすぎw >>42
キンバサだからマリケス剣で気持ちよくなってるわ >>53
俺もパリィ白に憧れたけどマルチだと安定しなくてやめた
ラグいとやっぱタイミング変わる? >>57
変わるね、パリィしようとして食らうこともしょっちゅうあるよ
ラグに合わせて遅めに押してパリィは成功したけど攻撃モロに食らって致命出来ないってこともあったな >>54
ダイジョーブ、慣れる! デカい鳥を落とすだけだから… エルデンマルチのパリィは確実に成功するタイミングで振ったときにパリィ成功しないかわりに攻撃も食らわない現象がしばしば起こるので信用していない そういやマリケスの攻撃を冒涜の爪でパリィする度にこっちもダメージ食らってた
最序盤の雑魚相手に黄金パリィの練習した時もまるで上手くいかんかった
正直パリィ使える人が全員化け物に見える >>61
雑兵のパリィは普通に難しいよ、強靭強い敵とかにはパリィ取りやすいモーションがある
騎士系とか忌み子とか パリィ性能は返報>バックラー>小盾の順の性能でそれ以外は実用に耐えないゴミ
パリィは元々雑魚とか素早い敵相手は不向きで強靭大振り系の敵を潰すために選択するもの
素早い敵はガードカウンターのが潰しやすい
坩堝、忌み子、○○騎士はパリィが有効 ゴドリック大盾槍兵の攻撃をパリィで捌こうとした事あったけどあんなん絶対ムリだと思ったわ シーフドバッシュは攻撃判定出る前はキックで割れるのか
白王の剣のR2どうなってんの?
スタミナ消費がR1より小さいというか短剣と同じくらいでは? ラダゴンとかもパリィ取れるようになってくると結構楽しい、衝撃波の発生とかも防げるし
どれだけ練習しても取れる気がしないモーゴットよ… パリィ取れるボスが多いのはいいけど3回はやり過ぎ
回数増やすならダメージも回数分倍でよかった いまの時間の決闘の日本人上手い人多いな
久しぶりに楽しい パリィ回数制のボス戦でカスダメ致命から倒すまでに必要なパリィ回数計算するとアホらしくなるよ
バッタと戦技で直ぐ片付くしな その代わりパリィ可能な攻撃の種類自体は多いから…まぁ、一種の縛りプレイや魅せプの類いでしかないのも事実だけどね ボスは三回パリィさせるならさすがに特大ダメージでていいと思うけどな…
マリケスくんはすごい怯むからいいけど ラダゴンパリィで思い出したがあいつ降り注ぐシャボン全部パリィするんだよな… >>21
>>23
ダクソ3エアプ発見
無名の王とかデーモンの王子も致命ダメージ低いぞ >>68
パリィ3回程度で騒いでる人がSEKIROプレイしたら発狂しそう 絵画赤獅子ゴーレムの光球魔術DLCで来ねえかなあ
多分来ないんだろうなあ
アレカッコイイから巨剣陣アズール砲と合わせて使いたかった クソ3のグンダとかパリィで舐めプされまくってたしフロムもムカついたのかもな
ただリターンをもうちょいデカくしてほしいよな、爽快感に欠ける リターンスカスカで3回必要ですはただの悔しさ調整だもんな 坩堝騎士2体くっそしんどかった…
マルチだとガンガンに攻めてくるからかえって難易度上がるな 久々に新キャラやりたいがモチベがなぁDLC来るなら爆上がりなんだが 新キャラ殺しのリエーニエ
フィールドつまらんレガシーつまらん大ボスつまらんの三重苦 全殺しの巨人たちの山嶺
気がついたら色んなキャラがここで止まってる 禁域と山嶺は本当にダレる
リニアな癖にそこそこ広いから移動が退屈 レナラ割と良ボスだと思うんだがな
ダクソ2のDLC第一弾の闇の子の完成形な感じ だだっ広いだけの雪エリアはせめて壁外の雪原程度の広さにしてほしいかも 禁域を移動で通り過ぎるなんて勿体無すぎる
高周回ならマルチ高難易度で楽しいエリアだよ DLCなんて要らないから巨人の山嶺を爆破して欲しい NPC専用戦技もデータではプレイヤー用もあるみたいだから期待して良い そもそも戦技使うNPCってプレイヤーキャラなんだからそれ用のがあって当たりまえじゃないの?
てかNPC専用戦技とかあったっけ 致命って特化して2000ダメージとかだっけ
一週目マレニアさんの体力がたしか約33000なので致命は17回必要
つまりマレニアをパリィだけで倒すにはノーミスでパリィを50回決める必要があります
まあ起き上がりため攻撃当てるとかで少し減るけど >>95
試しに筋20技量70雷派生慈悲+短剣タリスマン+雷蠍で試してみたら
パリィ致命は合計2891(3045)、ケツ堀りは1952だった
失地騎士とか雷効く相手にならもっといくと思う 白頼みで楽したいだけのクソホストが意外に多いので侵入してモブと共闘して攻略負荷を上げるだけのプレイをしてるけど割とみんな喜んでくれてるっぽくてやりがいあるな
やっぱ特化即死とかよりしぶとく生存して攻略に緊張感マシマシになる方がみんな嬉しいよね >>100
突っ込んできて即溶けするようなのばっかだからそっちのが当然楽しい
↑の冷笑キッズはほっとけ 初心者ホストすらカバーできない下手くそは侵入して嫌がらせしてるのがお似合い 久々に新しいキャラ作って始めたいけど
DLC来てからの方が良いよなあ? >>93
絵画赤獅子ゴーレムの光球やストームヴィル騎士が使う嵐の襲撃の突進版みたいなやつじゃね
個人的にマルギットの使ってた大槌と速剣みたいな祈祷欲しい
あの2つあれば純バサももうちょい楽になりそうな気もするんだけどなあ やっぱ同じauだからこいつ133になる場合もあるな
次回からテンプレに133対応版も入れとけよ クリアしたけどストーリーが全然頭に入ってこなかった
どういうこと? …マリカの言霊を、そのまま伝える
会話ログを残す、もしくは一時停止して欲しい
あとウィンドウ出してる裏で会話が進むのやめて欲しい 背中に獅子を背負ったおっさんが実は俺の名前は○○だ
とか言われてもどっちも知らんわって感じだった 「群像劇」とか言ってたからFF6とかロマサガみたいなの想像してたら、ただNPCにイベントあります程度だったのはびっくりですよフロムさん ダクソで火を奪って王になったのと同じでリングを奪って王になったってことでおけ? >>114
窓に台詞被ってるの何とかして欲しいよね 神攻略wikiやばくね?
めちゃくちゃな嘘や印象論ばっかなんだけどw >>118
群像劇言いたかっただけやろね
フロムがそう言ったの? >>119
世界の法則「律」を司るエルデンリングが壊れたので世界が機能不全になってる
エルデンリングを直した資格者がエルデンリングの次の所有者、世界の王になれる
資格があるものは一度舞台となる土地を追放された者やその末裔となる褪せ人と呼ばれる人種のみ
エルデンリングを直すためには大ルーンというエルデンリングの破片のようなものが必要で、これは元王家でもある半神(デミゴッド)が持ってるからそいつらぶっ殺して大ルーン奪ってエルデンリング直せ
これが基本 >>129
いやべつに噛みついてないけどw
なにこいつw
つーかホントに公式が書いてんのか
群像劇って言葉覚えて使ってみたかった中学生レベルの文章やな >>131
それはお前の書き方が煽ってるように見えるからだ。
(お前)群像って言いたいだけやん?
フロムそんなこと言ってたか?
って読まれても仕方ない >>133
まあそう読めないことも無いか
それはすまんかったわ エルデンから入ってダクソ遊んでみたけど微妙だな
明確に強い行動ってのがなくてシチュエーション毎に属性やアクション使い分けなきゃいけなくてダルい
ジャンプ2刀よこせ 久しぶりに来てみたらめちゃくちゃスレが見やすくなってて驚いた >>100
これ見る限り侵入ってほんとに必要とされて無い要素だなと思う 途中送信
今のエルデンリングの環境で侵入続けてる人もおかしいわ 大抵のボスに遺灰って形で協力NPC呼べるのは助かる
無名の王と冷たい谷の踊り子を結局ソロで倒せなかった程度の腕だと良く死ぬから
英雄の地下墓がボス部屋にすら辿り着けねぇ >>136
武器強化いらねえよなあ
強化システムも無くせばよかったのにな
あとクラフトも削除してほしい >>138
侵入なかったらただのゴミARPGじゃん ディスク一枚分ぐらいのエキスパンションとかでも良いけど >>136
耐久ないのは快適なんだけど
耐久性のほうがおもろい装備出せる気がする ダクソの頃は侵入者来ると楽しかったんだけどな
指しゃぶって攻略してた 戦技のせいで「はぁ??今の避けたし!?」って怒りがダクソよりも強いのでオフラインでやってる 耐久のシステムによるな
壊れてなくなるのか威力落ちるけど使えるのか
壊れてなくなるなら耐久の要素いらん 1周年にDLCでるとかないよな
1年待ち続けてきたからDLCの期待値が半端ない 侵入は来られる方は楽しいけど来る側は数の暴力で楽しくないし侵入過疎るのはしゃーない とりあえず2ヶ月周期で来てるバランス調整アプデが来月も来るといいな
微妙戦技とか微妙モーションの強化来ると嬉しいな >>153
戦技は耐久性消費の方がよかったかもね
武器が壊れて無くなるのはよくない 侵入してきたのに一礼して切り掛かってくる奴は嫌い
不意打ち仕掛けてきてモブ利用しまくる奴好き 侵入少ないのは周回する意義が薄いのが一番でかいけど3v2が無いのがな
あとウーラシールとか輪の都みたいにモブが強くないと
ここはDLCに期待 クラフトは一部除いて序盤でしか使えないくらい弱いので
後半でも使えるように強化してほしい 耐久力とかいらねーわ
耐久力回復のためにそこらの岩をピッケルで叩いたり砥石にスロット割いたり加治屋に定期的に通わないといけないゲームとかやりたくねー >>161
わかる
まあ武器パタ、屈伸で若干馴れ合うくらいなら好き >>156
両方あっていいな
てかダクソはあったしな 結晶武器みたいな
タリスマンとかも壊れる仕様なら周回ダブっても使い道でてくるし 闘技場は6人マルチできるようになったし、レガシーと地下墓だけでもマルチ人数増えるとうれしいね 自分がホストやると侵入来ないんだよなあ
ストームヴィルで散々寄り道したのに最後まで侵入来なくて虚無感ヤバかったわ
侵入のない攻略とか味のしないガムみたいなもんよ
お前らもっと侵入しろよおうあくしろよ 武器試しのサンドバッグキャラいないの不便やのー
強化も円卓でしか出来なくなるし武器すら振れんし
アプデで改良しろ 周回は2周でいつも止めてるのに耐久システムはいらないです ソロでも舌ペロしてるんだが来ない時はマジで来ない
160だからなのか そもそもサインが見つからなくて協力プレイすら今回したことないや 問答無用で襲ってくる侵入でないとこちらも無慈悲に戦えない 侵入して馴れあおうとするのは無意識に煽られたくない心理が働くから? >>178
犬霊ほんと嫌いだから殺したら武器外して戦技キックしてるわ
普通の黒は一礼してるけど 勢いでギーザの車輪+9にしちまった
車輪メインで行くならミリセントぶっ殺して義手貰ったほうがいいかな? >>180
確かアレの戦技って連続攻撃ボーナス乗らなかったはず >>161
不意打ちいいのか?
1vs3で勝ち目無いときは頭上から魔法ブッパしてパーテイー全滅させてるけど
これぜってーブロックされるわと毎回ニヤニヤしてる 戦技には乗らないが片手R2の多段ヒットに義手が乗る ギーザの車輪に義手のバフ載せたらめっちゃ強いんじゃね? 車輪片手タメr2めっちゃいいね
風車村行ってミリセントぬっ殺してくる 義手欲しさにミリセントイベント爆速で駆けて風車村でSATSUGAIした時の遺言で胸が苦しくなるのは誰しも通る道だと思っている >>180
特体武器だから強靭優先のほうがいいぞ。貴重なタリスマン枠もステータス威力アップより強靭タリスマンだ >>135
ダクソ3は直剣R1ブンブンするだけのつまらないゲームだよ レナラ2周目から礫のバラマキが流星になったり初手ドラゴン召喚とか遠距離攻撃は返報とか分身からごん太ビームとかやってほしい ゴドリックは人型にこだわったから弱かったんだよ
球状になるように接木して全方位攻撃したら強かった。それで神肌デブみたいに転がったら完璧 昨日マレニアの第2形態入りっぱなのエオニアにバクスタしてた人がいたんだけどチートかな?
それとも絶妙なタイミングでバクスタとれるの?
因みにPS5で遊んでる クソ3はR1が強いからあんま戦技いらないゲー
エルデンは戦技使ってほしいからR1弱いゲー
ってコト ダクソ3はR1弱かったらどうしようもないレベルで他がなくないか
仮にR1性能がエルデンだったらエルデンと同じどころかもっと敵だけ楽しそうって叩かれた気がする >>193
言葉の意味理解してないのはお前だろw
中学生が書いたようなアイテムテキスト読んで喜んでるクチだろお前w 壺村襲撃のときはムノーホスローと共闘したかったよな >>204
それここずっと荒らしてたテンプレ入りのガイジの
残りカスだからワッチョイとかでNGした方がいいよ
じゃないと同類認定される DLCで君だけのオリジナルゴドリックがカスタマイズできる!? エル獣の何が駄目って挙動や効果カッコいいのに見物してられないんよな エルデンでもR1が強い武器はあるんだけど基本的に攻撃力の数字だけ見て武器選びする奴が多いからなあ
平均的にR1の性能が下がったと言われればそうかもしれんが 好きに遊ぼうって思う反面
やっぱり攻略見ながらフラグ管理しつつ進めてしまうな
でもそれが逆に面倒くさくなったり
面白いんだけどなんかやりきれないえあ ダクソ3もそうだったが純魔で白やるとホストや他の白が近接キャラでもヘボカス野郎ばっかりで全然タゲ取らんからボスのヘイトが全部こっちに飛んでくるから、
ボスの攻撃をローリングで完璧に全部回避するスキルが必然的に求められるのがなあ
ガチガチの近接キャラのくせに紙装甲の純魔にタンク兼アタッカーさせんなよと >>184
と思って試した時期が僕にもありましたけど車輪だと義手系の連続ヒット数がカウントされないのよ… >>208
エルデンリングとは生体アーマードコアだった!? 雑魚敵が強いからR1振るのがリスクなんだよなエルデンリングは
調香師とかにR1振りにいっても何にもならん >>204
口調や回線変えて一般装ってるが、そいつはテンプレの猛虎だぞ
スルー推奨 マルチのあるアクションゲームで遠距離職がヘイト引きやすいなんてのは常識だよ
そこも踏まえていかに敵を大きく動かせない=近接職に追いかけっこをさせずチーム全体でDPSを上げるかって所まで考えて立ち回れない奴は遠距離向いてない 昔EQやってた頃ROGの隣で撃ちまくってるWIZ居たな 信32神60のステで左手は印固定、右手武器を何にするかで悩んでます
軽ロリを維持したいので軽く、要求値的も低い武器でオススメってありますか?今はクラブか鉄鉈にカタール対策の嵐脚をつけてます R1の性能は変わってないんや
ただR1じゃ追いつかないほど敵の動きがデカいんだ 役割分担なんてあってないようなもんだし各々最善を尽くせればそれでいいよ
相手に求めるな。自分で工夫していけ ネトゲの魔職は常にタゲを持ち続けて中距離で捌くか、タゲが自分に向かないようにヘイト調整するかだったな
エルデンでそんな事考えてマルチした事ないから知らん 常に自分が狙われてると思わないからラダゴンに頭割られたり槍投げつけられて死ぬんだぞ 効率求めたら3人術師でシューティングして追っかけっこしないようにするのが安定かな
効率求め出すと近接キャラで鉤指してる時点で地雷になりそうだ >>214
あかんのか
話題になってないならそりゃそうか >>220
近接やるときは遠距離職の対角キープしつつタゲ移ったら即暗器投げて取ってるわ
マレニアはこれで安定 聖なる刃ってザミェルすら怯むんだな
消費重いけどスペック高いな ラダゴンの魔法祈祷弾くあれこっちでも戦灰とかでもらえないかな レナラ戦前のラニのイキりボイスなんなの
負けた時も同じぐらい気の利いたこと言えよ 遠距離ビルドの人は大体下手だからボス持ってって練習する機会をあげてるけどみんな嬉しそうにコロコロしてるから感謝してくれてると思う >>217
>>223
何にせよR1主体で戦える武器は普通にあるけど要は君らの視界に入ってないだけだよ シャムシールとかエストックとか1本でも強いよね
他がエグすぎてあんまり存在感ないけど 悲しいとき
マルチエル獣戦で途中からホストと同僚が豆粒になってるとき R1主体で戦える(キリリッ
いや問題は戦えるかどうかじゃねーんだよなあ
強いかどうかなんで
煽るならちゃんと強みまで書かないと三分の一も伝わらないよ 具体例を書くと例えばバックステッポうんち調香師は巨人狩りでダウンさせて起き上がりR2溜めで体勢崩して致命とかが出来るけどR1擦りにいったらバックステッポと粉でクソミソにされるみたいな相性があるわけでな
逆に騎馬騎士なんかは大型R1で怯むからR1連打でハメるのが一番楽やな
エルデンリングはメタ相性ゲーだからクソ3の直剣R1みたく全敵にこれ振っとけばド安定の択はないんよな
そんな中で特定の武器のR1が特定の敵にぶっ刺さるならそれは攻略情報としては有用だと思うけど、それなら詳述しないと伝わらないよね 2刀武器ならR1で二刀流モーションだからR1で戦えるのは嘘じゃないな マレニアとか大剣JR1→R1とかセスタスとかカタールとか鎌もだしR1つかわねえってエアプだろ >>223
R1ぶんぶんで普通に全ボスノーダメできるよ >>240
マレニアは直剣R1ブンブンが1番楽だぞ 魔法大好きっ子としてはレナラの戦い方とかもう最高なんだが
わかる人おるかなあ まぁ特大獅子斬りで片っ端からヒキガエルにしていくだけでクリア出来るゲームだから R1有効な場面もあるって上で書いてるのが見えねえのかこの猿ゥ!! >>239
煽りだの何だので済ますなら別にそれでいいよ
わざわざこっちから懇切丁寧に説明してあげる義理はない
攻撃力は高いかもしれんけどR1が弱い武器を自分で選んでおいてR1が弱い!とかブチ切れてたら世話ねーわな
ってことが言いたいだけだからさ
まあ全体としてはR1が強い武器が減ってるのは確かかもしれんけどね繰り返しだけど >>254
逃げてて草
そんなんなら最初から煽ってくんなや 末尾Mはキチガイしかいないということを再認識できた
お前さん、ありがとうよ⤵︎ マレニアの突破率が35%前後だからそこまで難しくないボス扱いという事実 >>256
よく分からなかったがこのR1強い闘技の最高のガイジは誰なんだ? 落雷みたいな全武器に付けれる遠距離戦技を炎にも欲しい
けどそしたらただでさえ薄い技量のメリットがさらに薄れるよなあ >>258
ちょくちょくレス番飛んでるから多分猛虎 話の流れ見てないけど高周回だと戦技使っても中々崩せないから結局武器殴りしてることが多いな 鈴玉背中ハメなんかR1か構えくらいしか使わんやろ
敵によるわ
ただエルデンリングはR1が有効じゃない敵が多いんだよな
経験者ほどR1でなんとかしたがるけど、FP安いし戦技使った方が安定する
バクスタ対策してる雑魚も多いしな いいから対戦しろよ
闘技場でも良いし赤サインでも良い 来ないミケラを待ち続けるマレニアとクリスマスパーティーに誰も来ない星君ネタをうまく合わせられそうな気が突然してきた マレニア友達居なさそうだし自分からミケラの剣と認めてるし野球ロボを否定して友達だと思ってる連中誘う星とは真逆なんだよな~ >>262
武器選ぶときはカタログスペックだけじゃなく使用感も確かめようねっていう当たり前の話をしとるだけよ
残念ながらそれが通じない奴もいるようだが >>250
わかるよ。だけどフロムの魔法使いはブッパマンしかできない >>264
効率だけ求めたらダクソ3もレベルカンストまで上げて戦技でワンパンするのが最適解になるぞ R1主体で強い武器があるって息巻いてたのに使用感を確かめようまでトーンダウンしてる時点で負けなんだよね(下を指差す) エルデンのR1はなめくじや雑兵みたいなfp使うのすらアホらしいカスどもを片付けるためのものだから 余った聖杯の雫と黄金の種子の使い道ないの?せめて捨てさせろよ >>276
マレニア戦においては直剣R1が最強だよ ラニは主人公がレナラの大ルーン奪っても認識出来ないのが謎すぎる エリザベスの秘薬みたいなのやルーンの弧とか作れてもいいよね スペルや防具はダブったら自動でルーンに変換されるようにして欲しい。2個以上もってる意味ねーだろ >>266
移動時間の方が長い糞周回のせいで圧倒的ホスト不足なのが悪い
無制限帯でもホストでサイン溜まり全然出てくる辺りマルチをやりたい人はまだそれなりに入るとは思うんだが
誰もホストをやりたがらないのである・・・ 周回してるとレガシー間の移動がマジで苦痛だな。リエーニエとか丸ごと削除して欲しい 未だに売れ続けてるから新規のプレイヤー自体はいるんだろうが
多分だけどマルチのやり方を知らんのではないかと マルチの仕様クソダルいからソロでいいやってなっちゃう 戦技がやたら優秀だから相対的にR1の価値が薄くなってるけど
それでもダクソ3よりもエルデンの方がカンスト周回でも大型武器振って戦えるのは嬉しいけどね
ダクソ3はただでさえ敵の高速化が進んでる中で特大系の火力も振りの速度も回避受付時間も割に合わない感が否めんかったから
雑魚処理でも特大持つ気になれんかった 強靭51超える鎧少ないのどうなのよ
重量からすればディアロスとか超えとけよって思う そもそも攻略ホストやって白や侵入とイチャつけるだけの尺があるエリア自体が少ない気がするんだが気のせいか >>288
あーこれすげえわかる、エルデンは特大もすげえ使いやすくなったよね ボス部屋の真ん前にばかりサイン溜まりがあるのが悪い 岩石エンチャは重力エンチャに名前変えて紫ビリビリのエフェクトに変えようぜ…強いのにダサくて使いたく無いわww サインだまりシステムはすげーいい発想なんだけど肝心の仕様がゴミ >>288
実際エルデンリングのバランスはいいよ
ここはR1、ここはこの武器、ここはこの戦技、みたいに使い分けが必要だから飽きないし
ステータス負荷の高い武器はその分強靭体幹削り優秀だから普通に振っても強くなってる
戦技ゲーっていうのは軽量R1が主役だったダクソ感覚から出た言葉だろうな >>288
初フロムゲーがダクソ3だったド素人の俺でもカンスト周回までヨームの大鉈レド槌煙特でサクサクやれたぞ
高周回できつかったのって化身くらいだった
特大R1と敵の機動力で言えばエルデンの方がよっぽどバランス悪くないか? 目立つ様にする
周回引き継ぎ
オンオフ
これだけでサイン溜まり大分使いやすくなると思う
サイン溜まり見つけたら目立つ様にメッセージ書いてるわ エルデンの特大は使いやすいよなぁ
そこら辺振りの速さと回避受付時間の上方あったおかげもあるが
何よりスタミナ消費が少ないのが有難い
3~4回振ったらスタミナほぼゼロとかにならないから上手くない俺でも気軽に振りまくれる武器になった 火山の洞窟で紐マラソンやってるんだが
20回くらいから雑魚の眼が赤くなって
行動パターンが若干変わったんだが
これ何?
ドロップ率とかも変わってるの? エルデンはグレソで攻略するのほんと楽しいわ
なぜか今作のフロムグレソの調整めちゃくちゃこだわってるけどそのおかげで対人でも攻略でも強い神武器になってる せめてDLCはストームヴィル城的なのを2~3つ追加してくれんとマルチもへったくれもなくなってしまうからな
間違っても赤獅子城とかレアルカリアとかローデイルみたいな実装の仕方はやめてほしい もしも赤獅子城がレガシーダンジョンだったらケイリッドにも毎周寄るんだがな 赤獅子城ラダーン祭りで敵いないのに霊体呼べるの欠陥だろ >>301
俺はマップでマーカーしといて周回時は青い柱で確認してるぞ、覚え辛い祝福もそうしてる 赤獅子はあえてエグズキス辺りのサイン溜まりからやると途中犬との乱戦や投石潜り抜けながらの橋渡りとかあって楽しい フィアの英雄のとこも倒しちゃってるとシルリア行くしかねえけどあいつをボスだと思ってるホストほとんどいないから露頭に迷ってる サイン溜まりは常に初取得の時みたいに光輝いてて欲しい サイン溜まりなんて周回しても解放状況引き継いだうえでリスト化して好きなようにオンオフさせてくれればそれで良いのにな 遠方に飛ばせるアプデ来てから
一回手当たり次第サイン溜まり開放する周回したことあるけど
呼ばれるの殆ど同じレガシーダンジョンでマジで欠陥システム過ぎる
たまには糞英雄墓とかに呼んでくれても良いんだぞ >>303
亜人は夜になると行動パターン変わる
亜人団の遺灰も昼夜で変わる >>303
亜人は夜になると凶暴化する
ドロップ率が変化するかはわからん 墓系は一回行っちゃうと用のないとこ多いからな…
同じ魔法とかもらえても仕方ないから違うアイテムにしてくれればいいのにな 赤獅子城はちゃんとレガシーダンジョンとして実装してほしかったよなあ
レアルカリアもラダゴンの赤狼とかいらんからブツ切れにしなけりゃまともなレガシーダンジョンになったのに
レナラ第一形態とかただの虚無だし赤狼倒したら英雄レナラ戦でええやんけ 遠いフィールドボスもマルチで戦うようにしてるからどんどんサイン飛ばしてほしい
侵入もどんどん来てくれ
英雄墓もマルチでやってるけどルート忘れて迷ってるのは許してくれ みんなもっとランス使おうぜエンチャするとカッケーんだよ やっとランス2本目取ったけど今両手にはグレートスターズ握ってる
なにが起こった? レアルカリアは奥のエリアマルチ出来ないのがな
結果赤狼後はボス直行ルートのみという 特大剣はロリ突きしゃがみ突き強くて対人もいけるけど特大武器は・・・なんで・・・ >>285
メインルート以外のところは全部解放してて欲しいね 発売ちょっと後くらいからずーっと出張行ってて年末年始でようやっと時間できたから一気にクリアしてマルチ解禁したけど、今作杖蝿というかホスト一切気にしない白多くない?
ゆっくり探索しつつ侵入も楽しみつつ2周目攻略しようと思ってたけど、PCNPC関わらず敵と見れば突っ込んでって死にかけたらみっともなくゴロゴロしながら逃げ帰ってきて、挙げ句横道探索してるの気付かず逸れて指切りとかバカじゃねーの ホストも白使い捨ての駒みたいにするやつばっかだからエルデンリングのマルチはそんなもん 攻略完全白にぶん投げホストも嫌い
侵入はやくこいって思う まぁ今作侵入来ればワンパン環境でいつ終わるかも分からんしレガシーゆっくり探索してたら回復尽きる可能性あるしで白が駆け足になるのもしゃーないとは思う
白は自分が死ぬまでの助っ人プレイと割り切って参加するのが一番だがやっぱりゲスト参加でもクリア欲強いプレイヤーも居るからな 王都、エブレフェ辺りは杖蠅多いね
忌み捨ての地下は怖いのか深追いしてこない そんなもんか
マルチがホットな時期に遊べてたら良かったんだろうが仕事しなきゃ遊べないからこればっかりは仕方ないな このゲーム槍二刀で対人してる奴何が楽しいのかね
ただ突っ込んでL2押してるだけのクソゲーの何が楽しいのか
魔術はまだホーミング以外にも選択肢あるけど槍はL2押すだけ猿ゲー 寧ろぶん投げてくれるホストのが良いわ、低生命で突っ込んで勝手に死ぬホストが1番困る
後、対人は突き詰めた作業化になるのは仕方ない、ミスが多い方が負ける訳だから 真っすぐ行ってぶっ飛ばす右ストレートでぶっ飛ばす まで突き詰めたら勝てるってのが1番なんだし ダンジョンに高低差あるのはワクワクするんだけど最速目指したらどうしても接敵もルートも少なくなっちまうのがな
一周回ってウーラシールでマルチしたいわ ダサいとか関係ない強いから使う。屈伸見ない為にはしかたない >>340
槍の二刀流って現実的に考えたら突きの威力落ちるわ取り回し最悪だわで絶対一本のがいいよな このゲームで1番つまんねー行動は、開幕黄金魔力防護だからなあ・・・
ほぼノーリスクで6割カットとか楽しいか?お前は本当にそれで良いのか?恥とか誉れは無いのか?と問い詰めたくなる
貫きと砲弾でぶっ飛ばして起き上がりを我慢冷気爪でズタズタにするしか手がなくなるからなあ?スーパーハンデ戦強いた上でボコボコに負けると言う恥辱を味合わせたくなるんだわ
俺は貫きと大剣で素敵に戦いたいのに、ほんと許せねえわ 杖蠅とかワンパンゲー嫌なら無制限帯オススメだぞ
そもそもレベル上げ面倒というのはあるけど >>345
嫌ならそんなつまんないゴミ実装してる開発に文句言えよ レベル上げするなら周回重ねたほうが良いんだけど
そもそも2周目以降がクソつまらんからなエルデン このゲーム槍二刀L2ポチポチほど魔術師ゲームにいると煽ってるけどお前のほうがお手軽ビルドだよと思うけどね
大剣とかで圧倒して煽るんなら強いなと思うけど、槍二刀と重刺剣ほど煽ってる奴多い >>352
槍二刀…?重刺剣…?
お前絶対軽ロリ術師だろ
お前が一番のビチグソだよ それを狩るために槍二刀やら重刺剣出されてるんだろうが この世で最もつまんない戦法が軽ロリ魔術師なんだけどこいつらが槍二刀とかにぶつくさ言ってんだと思うとやべえよな エルデンってなんか世界観というか雰囲気明るすぎるか
やっぱダクソ3の終わってる感最高やな 槍二刀はともかく下方後重刺剣なんか普通の強武器程度に落ち着いたのに
正気とは思えん軽ロリ術師の考えることは パイク一本で闇霊撃退したらホストから指切りされたし
今日はある意味すごいよ 直剣とか曲剣って中型武器って呼んでいい?
戦技の適用範囲的に小型の剣って短剣しか該当しないっぽいなら >>355
軽ロリにも余裕で当たるなら中ロリじゃ回避不能なくらい強いってことなんだけどな
大剣、特大剣は中ロリでも見てから回避余裕なわけで軽ロリ術師とか論点ズレすぎ
そもそも術師にだけ有効じゃなくてどんなビルドに対しても有効だから強い
逆に槍二刀、重刺剣に対抗するために軽ロリにせざるを得ないまである
むしろ軽ロリ弱体したらより槍二刀、重刺剣が強くなるだけ 強い戦法にイナゴが正しいたのしみ方なんだぞ
乗るしかないこのビッグウェーブに、だ このゲーム、序盤の役立たず白霊を観察するのが一番面白いなw
デモンズRもタカアシや鉄巨人如きで溶ける素人多かったけどエルデンは過去一で役立たず白霊多い気がするわ 持久50くらいまであれば対人でヴァイク鎧辺りを着ながら軽ロリのまま直剣か曲剣の二刀か長物一本持てるけど振りすぎだろうか? 槍二刀はキモいのに強いのが問題なんだわ
キモい戦い方が強いってゲームとしての魅力を損ねるから
拳や爪も同様
見た目が外道なスタイルが強いのは楽しくない
普通に考えて二刀で2倍強いのはおかしいからナーフが妥当 エルデンの売上やべぇと思ってたがウィッチャー3が7000万本売れたと知って上には上がいるなぁと思ったわ グレイオールってエリアボス扱いじゃないのね
倒してもマルチ終了しなくて焦った 今までオンスモ、溶鉄城、ガスコイン、サリバーンみたいな初心者が詰まりそうな所でひたすらプロ白やって無数のホストを出荷してきたけど
エルデンリングってストーリー上避けて通れない詰まり所ってストームヴィルは丸々スルー可能だしそうなるとレナラ辺りか?
柔らかいからそんなに詰まる要素は無さそうだしなあ、竜ツリ辺りでやってみるか 二刀をナーフ
両手持ちの筋力補正を1.5倍から2倍に上げる >>377
初見は純魔で進めてたからレアルカリアは全然ダメ入らなくて苦労した
知識がついた今ならどうとでもできると知ってるけど かわいいと思ってたボック死んでやる気なくした…早く終わらせて2週目行きたい… >>366
いやいや
重刺剣とか今はそんな抜けて強くねえよ
軽ロリに当たるかどうかってのは単純に軽ロリの距離に届くかどうかだから見てから回避できるとか全く関係ない
まさかお前重刺剣のDR2や槍二刀のDL1見てから避けられないなんて言わないだろ? 軽ロリはダメで高強靭重装はokな理由が意味不明
闘技場で軽ロリより重装のほうがどうみても多いし重装のほうが結局安定するんだから別に問題ないレベル
槍、重刺剣は今の半分の威力でもトドメのサブ選択肢に十分入るレベル
あと誘導系魔術は誘導の弱体必須、これのせいで対して強くない術まで叩いてる馬鹿いるしな >>371かっこよくて強かったら、皆それ使ってまうやん。 >>366
何ならお前重刺剣使っていいから今から10先でもやるか?
俺は見てから回避余裕らしい特大剣使うから みんな自分が勝てねえからナーフとか言うんだけどさ
そうじゃなくて負けてるお前の戦法をアッパーした方が面白くなるんじゃねえの
何使って床舐めてるのか言っていった方が良くなると思うぜ てか必死に軽ロリ擁護して重装槍二刀重刺剣叩くのはわかりやすすぎてもはや半分ギャグだろ >>385
何言ってんの?
>見てから回避できるとか全く関係ない
と言いつつ>まさかお前重刺剣のDR2や槍二刀のDL1見てから避けられないなんて言わないだろ?
矛盾してない? >>392
してないけど大丈夫か?
10先やらんの?さすがに長いから3とか5でもいいけど 二刀が全武斧槌くらいヘンテコモーションなら二刀する人激減する 「軽ロリにも余裕で当たるなら中ロリじゃ回避不能なくらい強い」
↑
いや、槍二刀のDL1や重刺剣のDR2は軽ロリの距離に届くだけなので中ロリなら回避不能とかないです… オナニー対決あくしろ
とはいえ10先は流石に命の危険が危なそうだが テオドリックスを白とタコとマルチで倒せた。
ここのタコ強いな >>392
1つ目の文章はお前の「軽ロリにも余裕で当たるなら中ロリじゃ回避不能なくらい強いってことなんだけどな」に対しての反論で、2つ目は「大剣、特大剣は中ロリでも見てから回避余裕なわけで軽ロリ術師とか論点ズレすぎ」への見てから避けられるのは槍二刀だろうが重刺剣だろうが同じだから何も変わらんよ?っていう主張
お前のレスと違って何も矛盾してないぞ?
レス無くなっちゃったけど3先やらないの?もう寝たいんだけど みんな自分は○○使って負けましたって言えないんだよな恥ずかしいから
だから○○強すぎナーフしろとしか言えないという現実は開発者には知ってほしいよな
本当はその弱いプレイをアッパーする方が面白くなるんだけどみんな見栄があるから自分の使ってる○○が弱いから勝てないんだとは言えないんだよなあ それだと結局腕前じゃなくて武具のせいにしてるから一緒じゃ… 見栄張りは日本人の悪いとこだな
単純にキャラや武器やスタイルが産廃ならそれは開発がテコ入れするしかないんだから指摘していいんだよ
軽ロリがぶっ壊れっていうのはとどのつまり軽ロリに当てられない攻撃があったってことなわけだからそれを当たるようにすりゃいいだけなんだよな
もちろん現状でも当てることは可能でそいつが下手なだけかもしれないけど、だからといって軽ロリナーフしろだけじゃ問題の解決にはならないだろ すごい気になるんだがこういうスレで10先しよみたいなこといいだして実現してることあるんかな
見たことないんだけど
田舎ヤンキーの「やんのかおらぁ!」的なものを感じる まじでやらないの?
長いなら2先でもいいよ
動画は上げるかもしれんけどキャラ名表示にするし別にID晒したりしないから >>403
やんのかオラで実現したの一回しかみたことない ついでに電話番号とメアドも書いてより本気度を見せつけろ おーい
「槍二刀重刺剣に対抗するために軽ロリにせざるを得ないまである」くらい強いんだろ?重刺剣
中ロリ特大剣の実質回避不能縛りっていう君からしたら圧倒的に有利な条件なのに自信ないの?
おかしくね? まず自分のID晒さないとな
晒されても俺はやらんけど ローデイルにいる襲ってこない犬かわいい
あんな醜悪な見た目なのに襲ってこないだけでくっそかわいく見える 合言葉でマッチングできるのにここにID晒す意味がわからないんだけどどういうこと? >>345
シューティング確認しなきゃ俺は使わんな >>415
えぇ…
ずっと待ってるのに理不尽すぎんか いいけどさすがに寝たいから3戦くらいでいい?一応合言葉5ch闘技場王都レベル150でちょっとだけ待ってみるけど
どういう趣旨での対戦になるんだこれ >>418
観戦席から物を投げるんだろ。知ってるんだぞ >>413
PSID出すって重要でしょ
捨て垢VS本垢じゃ本垢でやった奴馬鹿じゃん さすがに10分以上待ったし寝るわ…
えー参加者は、誰一人、来ませんでした…… 剣槍に大斧とかで勝つ方法ある?
リーチと振りの速さ全部負けてない? 結局10キャラ作っておいてフレイル使ってるキャラはゼロ
なんなんこの武器カテゴリ とりあえず黄金防護は使っとく
相手が魔術師だろうがそうでなかろうが黄金防護は貼っておく 自分で使ってみたら意外とR1でジャンプ落とせなくてジャンプ攻撃的確に刺されるときつかった 色んなとこにある爺のデカい石像ってなんなんだ
昔の神とか? もしラニ殺せて大ルーンゲットできたら、どんな性能になるだろうか? フレイルは戦技もパリィ不可ぐらいの個性あげても多分誰も怒らない 鎖回しがホールドで範囲拡大くらいはしてもいいぞ
鎖伸ばしてくれ >>436
人形の身体になって状態異常無効、ある程度攻撃受けたらずっとドッスン フレイルは夜の騎士みたいにデカくなることから始めた方がいい。なにあのおもちゃ 斧なんかカテゴリだけで振り方が3つもあるのに何故か槌とカテ分けされたフレイルくん フレイルくんは常に回してて何もしてなくても攻撃判定出してるぐらいやっていいよ
もちろんダメージはカスダメだけども微弱当てやすい攻撃と当てにくい高威力通常攻撃出来たら採用枠あったわ 大ルーンってエルデンリングの欠片の呼称でしょ?つまりは指輪の欠片を誰が持とうが効能は変わらんと思うが
◯◯の大ルーンってのは持ち主が◯◯でしたよって意味じゃないの? 個人的にこのゲームの初周回に拾ったとき嬉しかった武器ランキング2位だわ>フレイル
ちな1位は脇差 >>445
中心に位置する欠片がそう呼ばれてるんじゃねーの?
ルーンの弧は外周の部分で中心のが力が強い、そんな認識で俺はいるな フレイルを実装した理由知りたい無駄に本数だけはあるし 今のキャラは終盤だけどフレイルまだまだ現役で使ってるわ エルデンリングが砕けて欠片である大ルーンがばら撒かれた
ばら撒かれた大ルーンはマリカの血縁であるデミゴッドの手に渡った後それぞれの形質に影響され変質した
また血統に応じて輪と幹の位置関係に法則性がある ダクソ2あたりで素手なめちゃつよになる何かなかったっけ。あれで死合強い人が居て感心した記憶がある >>454
燃えた後のボケたヒューグに手を叩かれてる褪せ人が見える… フレイルカテは弾かれない特性を活かして霊廟の骸骨剥がす為だけの存在だよ
何であんなに種類あるのかは謎だけど 専用戦技あるけど戦灰ないですは草
しかも未だに追加されないし あれは白で使うとあっさり終わり過ぎて申し訳なくなるくらい攻略で強いから 勇者の初期装備だし育てる価値あるだろと信じてなけなしの鍛石つぎ込んだ斧だけは許さない絶対にだ あら?グレイオールって復活させられないようになった? 昨日白とグレイオール正面から倒したけど
動かない敵ボコるの罪悪感あるわ
グレイオール…全盛期のお前と戦いたかった >>464
調べたら復活はするけど時間的猶予がかなり短くなってるのか
この感じだと流石に繰り返しやるのは面倒か >>465
全容も何やってるかも分からん空気の中範囲攻撃ドーンを定期的にコロリン回避しながら足殴るだけのクソボスになるよ そういやグレイオールみたいなサイズのドラゴンを何故か近くに設置されてる杭打ち機を使って倒すゲームがありましたね 何故かっつーかあれは巡回ルートに討伐用の砦建ててるとかじゃなかったか
もう大昔のゲームだしうろ覚えだが >>466
ラスイチの出血を馬に乗って入れればまぁまぁ間に合うことわかったわ 考えてみたらこのシリーズで巨大ボス系が面白かった試しないな このシリーズどころかこの世に存在する全てのアクションゲームの中で巨大ボスが面白かった試しなんてないからセーフ ミディールとか楽しかったけどな
巨大ボスが面白くなる条件は、全体像を見ながら戦えるかどうかだと思う
大きいのに足しか見えなかったら意味がないわ ゴッド・オブ・ウォー旧作なら非常に楽しかった記憶が ワンダくらいそれに特化したシステムや演出で魅せてくれるものはまぁ楽しめる
あと個人的にはバフラム艦隊にベクターキャノン撃ち込むのは楽しかった
要はカメラワークとBGM演出辺りが巨大ボスには重要な気がする >>480
ワンダはあの曲聴くために頑張るみたいなところあるよな
あと、ベクターキャノンは男のロマンだ ライカードはこのタイプに近い
ttps://twitter.com/soyamanga/status/1295570401003630593
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 大神のボス戦とか楽しかったな エルデンのカメラワークはもうちょい何とかならんか… 常にリジェネのタリスマンが血の斬撃を使う俺からしたら地味にありがたい 血の斬撃は千景に近い戦技でいいよな
ぶしゃぶしゃしたいからもっとHP減らしていいぞ 正直ダクソ3のウォルニールとかは嫌いじゃなかった
ああいう感じで上半身が乗り出してるような状態だと戦っている感じが出ていい
足首と戦うようなのはダメだ 桜竜は楽しかったしやっぱり「何されてるかわかる」ってのか一番重要なんだろうな ドラゴン系が総じてクソなのがな
気持ちが盛り上がるのははじめてアギールとあったときだけだな… アギール系のドラゴンは普通に好きだよ、ボレアリス以外
フォルサクス系はあまり好きじゃないけど 桜竜はBGMと演出が良かったからな
ランサクスは何してるか見えんからストレスフル 古竜の雷撃覚えるとドラゴンと戦いたくて仕方なくなる ドラゴン系は顔が弱点だから正面に立ってモーション見て戦うのかと思ったら竜シリーズはカメラマンが素人だし古龍は簡悔隙潰し雷が降ってくるしでゴミ 巨大ボスに対する近接バトルの正解の一つはワイヤーとジャスガのsekiroかな
AC6でまた違う形の正解を出してくれそう >>455
素手パリィがすげえ発生早いとかそんなんじゃなかったかな >>501
覇者契約報酬の覇者パンチのことだと思う
後期あたりでチェイン奪われた挙句モーション鈍化されたりで誰も使わなくなったけど >>502
こんなんあったのか
すっかり忘れてた
あとエルデでいう見えない刃と似た効果の指輪とかもあったよね
なんで今回魔術枠なんだろうな? ブラボは歴代最低のカメラワークだったけど面白かったな 「扉は仕掛けで開かない」とかってインフォーメーションでっぱなしで戦闘操作できなくて死ぬこと多いの俺だけ?
あれボタン押さないと閉じられない必要無いと思うんだが >>506
同意。移動以外の操作不能である必要ないよね >>506
地下墓のレバーアナウンスとか顕著だよな
最初全く攻撃でなくて何事かと思ったわ >>506
ほんとこれ
せめてR1とか押したら消えるようにしとけよと >>506
あれクソよな、インプになぶり殺しにされる あれ何がクソって普段散々△で閉じさせといて地下墓の扉だけ操作不能+○閉じ要求してくる所
操作系統くらい統一しとけってな あぁメッセージ出たままだと攻撃出来なくて死ぬって話か
バクかなんかだと勘違いしたわ 対ドラゴンストレスしかたまらん
ブレス多段して死ぬのもうざすぎる アデューラとランサクスとかいう軽く小突いただけでキャンキャン鳴いて逃げ出す腰抜けドラゴン何なん ミディールはよく出来てたと思うわ、てかカメラワーク(ロック機能含む)が3より劣化してんの意味不すぎる
3ではなかった操作性の不具合も結構あったしエルデンは3の開発初期の流用なのかもしれんな >>515
上で言われてる通り古竜の雷撃覚えな、ただのストレス発散のサンドバッグになるから
てか今作アンバサ強すぎるわ、流石天下取った黄金の民の業よ >>518
終盤は聖属性に耐性持ち増えるらしいけど他の属性とかも普通に使えるからあまり気にしないんだっけ? 呪術師と雷マンと怒りマンの良いとこ取りでずるいよな信仰 決闘やってて対人のレベル全体的に以前より上がってて、さらに二極化も進んでる感じがする
勝率8割台と2割台て感じ アンバサで困るのは1周目の火巨人くらい
貧弱ステでも物理で殴った方が簡単 魔術みたいに発動早くて遠距離攻撃可能な祈祷DLCで追加して欲しいわ
雷の矢まんまコピペして来てもらっても構わんぞ 火の巨人とか長笛で瞬コロやろ
獣も糸があるしモーグぐらいじゃね デモンズから始めて
ダクソ1.2.3とトロフィーコンプしたのに
エルデンは発売日に買ってからまだラダゴンも倒してない…
なんか急にプツリとやる気がなくなってしまった… 乱闘は1位だけじゃなくて順位も出すべきだな
3位以内勝利で4位以下は敗北って感じでさ
勝つことを諦めてキルした奴に嫌がらせ粘着始めたり、急に共闘し始めるクソがいるのが萎える
相性のいいビルドにたいして粘着してキル稼いで勝ち狙うのはいいけど、勝ちを捨てたただの嫌がらせ粘着結構いる 順位出したらこいつ明らかにキル出来てねぇなとか思われそうだからやだ 信仰で思い出したんだけど、賢者の洞窟で左手を歩哨の松明、右手を黄金の墓標にして弔いの墓標使うと
道中の雑魚にスリップダメージ(というかのけぞりの発生しない低威力の攻撃が連続で)発生してたんだがアレなんだ? エルデンリングは集大成じゃなくて実質ダクソ2の精神的続編だよね
テキストの寒さといい敵や配置の質の低さ・タチの悪さといい集大成とはとても思えん
実際にTGAで谷村中心のチームって言ってたしね
ダクソ2を絶賛してたパズル君はエルデンリングも絶賛してるに違いない リザルト画面で俺のキャラだけ後ろの方でパチパチ拍手してんのもう嫌だから順位なんて出さないでいいよ 変なバグが発生したなぁ
ファルムアズラに着いて、崩れゆく獣墓の祝福点けた後
一旦、円卓に行って、またファルムアズラに行こうとしたら
竜王ブラキドサクスの祝福が発生してた
ちなみに行ってみるとブラキドサクス戦に突入
これ発生条件判明してる? ルーンの孤稼ごうと思って白やってて呼ばれなくなったから侵入したんだ
それで無事ホスト御一行を撃破したんだ
けど倒したホストに見覚えがあって
さっき召喚されてイチャついたホストだったんだよな
ドウシテ...ドウシテ... >>532
そりゃ狭間自体が旧ドラングレイグだからな 2で発展形だとするなら開発中は武器耐久数値もあったんだろうか。無くて良かった… >>538
洗脳されて敵対したかつての仲間って展開… 刀は二刀流の恩恵ないからしゃーない
直剣が一番二刀流の恩恵ある気がする
今作のR1ぶんぶん弱いし 二刀流全般に共通して同時に振るうモーションだけ強くて
交互に振るモーションは隙が大きく、強靭に阻まれやすくて弱いっていう
結果的にみんなコマネチするゲームに いや、刀(というか長牙)二刀は刀の片手モーションが優秀なのとジャンプL1としゃがみL1強いから全然ガチだけど
立ちL1DL1は使わんけど 技量99でも鋭利打刀そんなに伸びなくてショックだったな
2099両手持ちで表示630で筋力80両手持ちが635 ラダーン戦で魔法使いになってみたけどおもろい でも普段のガードカウンターに慣れすぎてザコ敵に苦戦しまくるから戻す >>554
鋭利派生はある程度筋力振らないと後半伸びない >>538
ダクソ3の内壁でよくあったな
教会の槍で呼ばれる奴 使い手が器用だと雷を操れて信仰の力で炎を放つかと思えば筋肉からも出せる理由を教えて下さい >>559
力が強いと武器が当たった時の摩擦熱も大きくなるんだよ まあ筋肉魔術もあるからな
ヒョロヒョロの術師が何故か凄まじいダメージの致命撃てたダクソ3よりは健全な気がする デモンズダクソの完成形はダクソ3って感じ
でもダクソ2の完成形がエルデンかって言われると今作にこそ必要だった探求者や周回の追加要素が無くて劣化してる部分もあってな ほとんどの場合筋肉で解決できる
信仰とか最低限でも冒涜とかすごい威力だしな ハイマの魔術師が俺の脳は筋肉で身体も筋肉だから俺はお前らより賢いと他の輝石頭に言ってる漫画好き >>522
二週目巨人は第二形態が雷撃二発で死んだが やっと神肌を遺灰戦技なしで倒せた
睡眠壺5個使い切るセコい戦い方だったがこれ以上は無理だ
こいつらを初期レベルクリアする人本当に尊敬する 侍で始めたけど、全然勝てなくて、レドヴィアとか湿地騎士とかに安易に飛びついた結果、ステ上げの方針がぐちゃぐちゃに😭 先輩方、教えて下さい!
喪色の10を作れば普通の鍛石の25もオンラインで視認(トレード)出来るようになりますか? >>572
筋技に振って失地斧槍を冷気派生にして貫通突き嵐呼び牙突きあたり付けて大盾持てば上質ビルドの完成だな
弓や大弓も使えて楽しいぞ 特大系や槍系とか色々持ち始めると使い方次第で快適なんだよな
でも大半例の刀しか見かけないから悲しいぜ 月隠取ってからずっと魔法剣士系に突っ走ってたわ
こっそり裏取って毒霧戦法のために信仰だけ軽く振ったけど
知力に振ってるのに魔術ほぼ使わず居合ばっかしてた
ラニと婚約してからは大剣ブンブンマン
知力……? ハイマの攻撃力が筋肉にも由来するってほんとですか? >>580
知力が上がって魔術は宴会芸で物事を解決するのはいつも物理と理解したんだ ラダーンだって少し魔術師寄りだけど見るからに筋肉モリモリの変態マッチョマンだし 周回するとサイン溜まりとか祝福はリセットされるけど、侵入って前の周回のやつ引き継いで最初から全域出来たよね? >>586
二周目で白面イベント進行に3回侵入した時に全域だった記憶あるな どいつもこいつもメッシのモノマネしてくるの笑うわw パルチザンなんであんなに補正低めなの?
ダクソ2では技量sだったじゃん 教会で腐敗治したあと、ゴーリーの小屋でミリセントと会話
その後再びゴーリーの小屋行くとゴーリーと会話出来て中々に使い勝手のいいエモートが手に入るぞ >>538
ガッツとグリフィス並みの因果を感じるな しばらくやってたなかったけど闘技場ってとくにアイテム的な報酬はないの? エルデンリングを500時間以上楽しんだから、デモンズソウルやったら色々キツかった、俺のホームはエルデンリングだと再認識した2時間だった >>416
お前の勝ちだからいいだろ
経験上特大使いで自信ある奴は大抵強い ダクソ3のヨームの大鉈さ、あれは使ってて陽気な気分になるんや
モーションのせいか何なのかは分からんけど
ああいう武器って今回何があるんかな 盾刀R1で戦ってた時は堅いだけで楽しくないボス筆頭の坩堝だったけどパリィれると中々楽しい
レベル上げて強化した武器で無理矢理ダメ勝ちするより一個一個の敵に最適武器・戦法を探していくゲームにするとエルデンリングは楽しい 坩堝のパリィ攻略がつまらんとは言わんがマジで単調だから5回くらいで死んでくれとは思う 婆顔のコウモリがだいぶ苦手…捕まれたらほぼ即死だし 特大系で一括りにされるけど特大剣と特大武器って使いやすさが雲泥の差なんだよな
特大武器は全モーションゴミなのほんと酷すぎる 騎士大剣の2段目見てから避けにくいのなんでだろ
予備動作小さいのかな フロムさん攻撃が全部突きになる咆哮系戦技追加しよ? >>610
手元でくんってするからそれに釣られてんじゃね? ヴァイクとかミリセントとミリセントの姉もだけど微妙になりきり出来ないようにしてるのはフロムの嫌がらせ? >>610
振り始めの攻撃判定の発生がかなり早いから両手持ち騎士大剣モーションの三段目は見てから回避するのがとても難しい
というかほぼ無理だと思う ※振り始めを当てることを理解してる大剣使い相手の場合 闘技やってみたけど拳強すぎね?どーやって避けるんだあれ >>623
大剣とかアーマー付く武器で合わせる
ジャンプ攻撃とかリーチ差で攻める
密着されたらオワ >>609
特大武器はウンチな代わりに大槌と大斧が
その中間の大剣ポジ枠になった事が功績やから・・・ 対人でまたセスタスというか拳武器常備がデフォ化するとは思わなかったなあ
流石に今作は装備枠が惜しいから、対人で盾外してそこに我慢カタール付け替えてるけど、ダクソ3だとこれでパリィと我慢と攻撃ラッシュできてたんだと思うとまだ暴れてない方なのではないかとすら思う 初見で巨大ヘラジカのボスと戯れてたら
開幕向こうの姿が消えて勝手にボスが死んだ
なにこれ なんかモブ狩ってるとモリモリエスト補充される気がするけど昔からこんなんだっけ? 脳筋あきたから技量やり始めたけど物足りなさを感じてしまうな >>629
補給はなかったんじゃない?
フィールド広くなったから枯渇しない措置かと せっかくだし戦技に加速とか2段ジャンプとか滞空とかキャンセルとかガードポイントとか追加してもっとぶっ壊そう >>630
脳筋やってた時どんな武器使ってた?
俺技量ばっかやってたから脳筋なろうかな >>628
対策あるしな
つかグリッチでもないならヘイトとかいちいち気にしなくていいよ
流星群とか文句垂れてる方がヘタクソだし >>630
脳筋用の曲剣あるから特大武器飽きたら獣人曲剣二刀流おすすめ 共闘6人いけるんだからDLCで攻略も最大6人マッチ出来るようになるといいなあ >>622
二段目は普通にモーションの出自体が速いだけだけど三段目は本当に見てから回避不可能なほど速い大剣の強みで、二段目と三段目を勘違いしてる可能性が高いと思ったからだけど…
いちいちくだらない揚げ足とってくる人って何がしたいんだろ レベル1未強化をはじめた時、俺の楽しみはラダーンとのタイマンであった
ようやく彼に辿り着き完全に動きをマスターして制覇してやろうと思った
ところが霊体も遺灰も呼ばずいざタイマンとなったらほとんど股間しか見えない上、
胡散臭いアタリ判定を擦ってきたり距離感が分かりづらい弾を撃ってくる下郎であった
何が最強のデミゴッドか
何が星砕きの英雄か
お前などラダカスという名が相応しい
俺はそっと下を指差すした 満を持してアンバサキャラ作ったけど対人が辛すぎる
詠唱遅くてスペルがまともにあたらんぞ なんか困難な縛りある動画はまだ見られてる
普通にプレイしてる動画は全く伸びない
対人が一番伸びない 突撃バッシュの一発逆転力
指紋盾直撃で1500~2000出るからまじで盾は凶器
軽装は飛びかかってくるやつ多いからカウンターで即死する
実際にはガバガバだからちゃんと対応されたらなんもできないのだけど 大盾突撃バッシュは出血複数回と発狂も以前はあったからめっちゃ弱体化してる 動画は道中スルーしてるけど実際のエルデンリングは道中が9割なので、ボス戦ばっか流されてもなって感じなんだよな >>642
ワイは縛りで死にまくる動画より楽しそうに遊んでる動画がええわ ワイトわろた
久しぶりに聞いたわ
ゲームボーイとかWizあたり昔のRPGによく出てたよな 転生したら芦名の足軽でした
転生したらヤーナム市民でした
転生したら褪せ人でした
売れるかも >>633
基本でかいものだいたい使ってたかな 大槌とか特大系は楽しかった >>646
知識も腕も何もない凡人でも「折れない心を持ってる」マウントが取れるから
縛りプレイだとさらに「下手なのに縛りやってそれでも心が折れない私は凄い」を出来る >>628
ホスロー二刀流+戦技落雷でもなければヘイトはないよ 雑魚ひきつれたままレバーを引いて「どこかで重い扉が開いた」メッセージ出て攻撃操作できなくて殺されたんだがこれがゲームオブザイヤーのちからだというの? トレントが死んでるときに乗馬しようとしたとき、999個持ってるアイテムを拾ったときもあるぞ DLCまだ?
カンスト状態のゲール ミディール デーモンの王子みたいに絶望的な強さのボスが欲しいのに >>671
属性や状態異常耐性を持ってて尚且つ怯まないマレニア
くらいのボスじゃないとダメそう 普通にそいつらよりカンストマレニアの方が強いと思うけど >>675
いやマレニアよりゲールの方が強いでしょ
こっちは遺灰使えるし >>646
その癖攻略見てる情けない奴も居るしな
攻略見るのが1番難易度下げるゲームなのに 難しいのお好みなら攻略見るのも遺灰もメッセージも戦技もジャンプも割合もレベル上げも武器強化も使うなよ >>678
いや自分から縛って強いってのはおかしいでしょ
マレニアは遺灰にタゲ取らせて強戦技や魔術でゴリ押ししてれば倒せるけどゲールはそういうゴリ押しが通用しないじゃん 遺灰使うのヌルゲ~♪(攻略見て割合戦技アホゲーして勝ちました)
こういうクリア画像上げてるゴミをSNSで何回も見ちゃったんだわ 神の都合でしかないゴミでしかも壊れてる律を治す完全律を見出すはずの黄金律原理主義の聖印がうんこなのなんでなんだぜ? 血炎とか黒炎みたいな多段ヒットで効果が重複するエンチャントをフレイルの戦技に乗せれば最強では >>680
ダクソ3のDLCボスも手段を選ばなければそこまで強いボスじゃないと思うけどな
エルデンは遺灰とか使うのにダクソ3は正々堂々戦うのが不思議だと思った 遺灰は戦い方が完全にマルチのそれになるからやっぱり違うよ
同じ土俵で話すもんじゃない その時点での全力出したうえで楽しめる難易度が自分は好きだな
縛れよっていうのはなんか違うんだわ縛らなきゃヌルゲーになるのはなんか興ざめする手加減しなきゃ楽しめないのはなんかな >>684
同じ戦技連打するだけでクリアできるのがお好みなら他のゲームした方がいい >>689
今の時代そんなお粗末なゲームはエルデンリングくらいやろw 強モブ絡めて勝って楽しいのか?とかいうメール来た
指しゃぶソロでやって何ぬかしとんねん
THANK YOUって返しといたわ 遺灰使ってなお苦戦するレベルでやっと遺灰前提の難易度・調整って言われるべきだと思うんだが
実際そうじゃないよな そういや指紋盾チク死んだってマジ?
なら指紋盾の戦技バッシュにした方が良いかな 高難易度の死ぬ死ぬゲーやりたいんなら他ゲーどうぞってスタンスなんだろ
死にゲーはこのままだと格ゲーと同じ道辿りそうだし当然の判断 >>695
いやDLCくらいクソ強ボス出していいだろ まぁ、マレニアと同等くらいのやつは、、、やっぱやめて マレニアは流石にストレスだった
モーゴットくらい柔らかければあれでも良かったけど とっさに完全に水鳥避けるのは俺には出来ないから無敵使うようになったわ
ちょびっと回復されちゃうけど死ななきゃ安いの精神 DLCでクソ強いボスが出てもハメ殺ししたり、腐敗毒で倒したりと結局楽しいのかって話
クソ強いボスよりもダンジョンちょっと長めにして、侵入者と戦った方が良いと思うわ そもそもデモンズからして高難易度じゃなくてただの初見殺しゲーだし ホーラルーが22000モーグが18000+4割回復マレニアが18400+14700で大体33000でリゲイン付き
やっぱマレニアだけおかしいわ 闘技場あるのに今だにソロ出待ち見るわ
そんなにルーンの恩恵得たいのか もう盾受けとローリングが基本だと面白いボス戦は作れない気がする
ぶっちゃけもうフォーマットが賞味期限切れだわ >>707
マリオとなんら変わらない単調ゲーから卒業できてないからな 結局パリィが一番楽しいわ
パリィ取ってただ見下ろして再びパリィムーブでイキってけ 糞ダンジョンで疲弊した果てに糞ボスなら
マルチも楽しめるのでやはり聖杯こそ求められている もっと探索なり修練で自キャラのステータスや技だけじゃなく根本的なアクション性能を引き上げられるべきだったなと思うわ
まーその辺は開発陣の美意識の問題なんだろうけど 初見で魔術メインキャラでプレイしてるけど坩堝の騎士で心折れそうなくらい死んでる俺からしたらスレの人たちは天上人だよ
勝てる気がしない 例えば他のメーカーがやりがちな武器を振るスピード+50%の小手とか猟犬ステップばりに移動できる足装備とかさぁ…
うん、駄目だな このゲームって当初、海外ゲーム会社から色々文句言われてたんだな。嫉妬なんだろうけど。
日本で言うと、任天堂の人気にCAPCOMやスクエニが嫉妬して批判し出すみたいなもんか? 聖杯って延々と暗いコピペ地下墓でシコシコハクスラするんやろ?なんか鬱になりそう >>715
そういうことすると結局それが必須なだけになって枠潰れるだけで自由度とは真逆の結果になるだけだぞ
ダクソ2の敏捷ステの過ちを忘れるな ソウル系のアクションのフォーマットに飽きたというより
ぶっちゃけデモンズダクソエルデンの似たようなダークファンタジーに飽きた
まぁ流石に次もし死にゲー出すとしても変えては来るんだろうけど・・・ エルデンリングの良い所上げろって言われても一つも浮かばないわ ストームヴィル、お部屋の祝福から先、どう進むのかわからんくなって迷子だわ
その部屋から外に出て進んだ結果、下からエレベーター起動してまた同じ部屋に戻ってきちゃったし
屋根沿いとかまであると結構複雑よね
気分転換にモーン行ったらそっちがあっさり終わったわ >>721
オープンワールドになった以外、あまりダクソと違いわからない
まぁ「ダクソをオープンワールドにしたもの」がエルデンリングそのものなんだろうけど >>707
そうかい俺は楽しいけど
でも戦技なかったら正直つまらんかったと思うわエルデン、意外とそれだけの変化でも楽しめてたりする キャラクリのツール?というかシステム?を変えて欲しい
はっきり言うわ、むちむちプリンのエロいキャラに布地の薄い服着せてこういうゲームがしたいんだ! ダクソまではひたすらモーション覚えて回避してR1差し込むっていう上達のしかたが必須だったけど
エルデンは戦技をねじ込む選択肢が増えたからダクソほど必死こいて上達しなくても勝てるんだよね
ボスの行動を必死に記憶しなくていいから「エルデンのボスは雑」って感想が出る余地がある
ゲームデザインが違って遊び方が違うだけだから過去作より上とか下とかないのにね >>715
他のメーカーがやりがちなーとか言ってるけどエルデンなんてアプデで強制的にモーション速度上げてんじゃんw 動画観てると侵入するなら150なんかな
170メインでやってるけどマッチング遅く感じると作り直したくなるぜ 170だと侵入先の下限が153だから150レベルのキャラを作り直すと良い
協力も130のキャラを作っておくと1周目終盤の100レベルのホストのお助けが出来る >>732
言い方変えれば窮屈だった遊び方に幅が出来ただけだぞ >>732
別にR1差し込む今まで通りの雑じゃない遊び方をしていいよ?上手い人なら出来るでしょ
でも俺は楽に手早く倒したいから戦技使うし相手によっては遺灰も使う
過去作より選択肢が増えたから過去作とは違う遊び方ができるだけの話 >>721
ラニが可愛いのを筆頭にフィア、セレン、ラティナ、ネフェリ・ルー、ハイータ、ゾラーヤスとフロムにしてはギャルゲー感あるイベントが多い
メリナは燃え死ぬかお前を殺すエンドしかなくて、作中あまり語ることがないから下手するとヒロイン力が壺に負けてる まぁでもこんだけシステムもリソースも使い回してるんだし過去作との比較はそらされるよね
ダクソと比べて○○みたいな意見も出る事自体は当然だとは思う >>725
キャラクリのシステムは背の高さやらバストサイズやら弄れるドラゴンズドグマの方が好き >>741
火継ぎとソウルの世界観でこれ以上描くことが無くなったから似たような事ができる違う世界観が欲しかった、
世界観を変えたからタイトルもダークソウルじゃなくなったってだけで実質ダクソ4じゃね? アフィれば良い所出ると思ってたのにほんとに何一つ良い所無いのかよ >>640
筋バサなら祈祷は諦めろ
赤髪 溶岩刀 オルドビス剣槍 まりけす >>640
純なのか剣士系なのかわからないけど勝ちやすいのは剣士系だぞ カンスト行きたいけどアイテム集めて2周目回す前に新しいキャラ作っちゃうな
どうやったら2周目のモチベ湧くんだろ 拠点に来る人って今までは邪悪なやつってユルト枠ぐらいだったのに、円卓のメンバーはヤベーやつ多すぎねえか 1周目の序盤が最高に楽しいゲームだからしょうがない
諦めてそこだけ繰り返すといいぞ 1周1本武器等取るために2周はわかる。それ以降はやる気にならんな 今までソウル系全部高レベル何でもできるマンで遊ぶのが好きだから
必ずカンスト周回するワイでもエルデンの周回はマジで移動時間の虚無で心折れかけたわ 邪悪って誰の事指してる?黄金律主義者以外は排他するのか? >>753
道中マルチ周回楽しいよ
16週目エル獣倒し終わったから次17週目入る 純でも詠唱速度確保すれば普通に強いぞ、派手な杖とタリスマンで最速詠唱だ、魔術と違って消費FPも増えん
なんだったら技量35~40+タリスマンでもよか、石岩巨人の火古竜の雷撃等好きに使え
俺は黄金を往く知信45光輪マンだがね あんまりハマってないつもりだったけどならず者がエビ茹でてるちっさいフィギュア欲しい
ボックも >>755
あっいや苦痛なのはレベリング効率的に
カンスト周回までもってくのが虚無だったって話で
そっからはしろがね人で一気にレベリングして
色んなコンセプトで装備変えながらマルチしまくって楽しんどるで まだ知らんやつにすぐ侵入できるテクニックを教えてやる。
血指とハイリツシャの指を交互に擦れ。
そうすりゃいちいち侵入を取り消しますか?のメッセージを出さずに常に別世界に侵入しますか?ですすめることができる。
おれはアイテムスロットに2つ並べてるから無駄なく最短で侵入できる。
ちなみにレベルは150。 ブラボの聖杯ダンジョンは暗くて気が滅入るからエルデンリングは黄金樹の記憶の中を潜る金ピカなダンジョン実装しようぜ 宿将の義足楽しいけど戦技をあの足踏みくらい早いのにして欲しかったぜ…
欲を行けば構えみたいに2通りの派生でジャンプ叩きつけと即叩きつけで… >>755
何レベでやってる?カンストとか白即死しない? >>762
150でやってる
捧盾タリスマン付けてHP1500確保してれば後半のボスでもワンパンは回避できるかな カンストマルチとか恐ろしくて試そうと一度も思わなかったけどなんだか楽しそうやな
カンストデータ一つ作っといてもええか 高周回世界は興味あるけど馬のケツ眺めてる時間が虚無すぎてな
導きのはじまりから玉座まで新幹線開通してほしい 純バサ光らせたから強いのはわかるよ
なんていうか決闘向きじゃないスペルが多いんだよね
侵入とかの複数戦だと輝くのあるけど決闘目線だと途端に減る
まあそこは純魔にはない良さでやりくりしたりするから楽しいのは間違いないし弱くもない プーリン理論でいくと今年はティアマト来てもおかしくはないけどやるかねえ サイン溜まり遠方可能になったおかげで無制限帯も
更に白で余裕で呼ばれるようになったから
いっそ協力したいなら無制限帯来てくれても良いんだぞ
そんだけ上げて基礎防御力上がった重装でも
強mobの攻撃で7割吹き飛ぶこともザラだから大丈夫大丈夫 斧二刀はこれ一本のがつえーわ…
俺はネフェリにはなれねーんだ… 問答無用で魔力攻撃を6割以上カットした上で、自分は遠距離だけじゃなく我慢火付け等で武器持ち余裕で焼き尽くす祈祷が強い程度の感想で終わる訳無いだろw
我慢大回復とかド畜生な事も出来るしなあ 無制限帯は確か300か350かそこらからだったっけ
だとするとカンスト神の遺剣しろがね狩りの最高率でも1レベル上げるのに十数回必要になってくるからちょっとハードルの高さがね… 1キャラだけ無制限目指してたけど230位で飽きてしまったぜ
レベル上げるのも大変だし何よりこの辺からレベル上げても強くなった感が薄くなるw ひたすらしろがね狩り続けても54時間かかるらしいからな 最近胴体ライオネルに頭だけかぼちゃ兜の変なプレイヤー増えてるけど何かあったの? 無制限オススメしたけどかくいう自分も一キャラのみでマルチしながら合間でしろがね狩って
プレイ時間450時間ぐらいでやっとレベル550って感じだから
今からカンスト周回までいって何十時間ひたすらしろがね狩れば300超えるぜ!は人に勧めるもんじゃ無かったわ >>748
他人を道具として使い潰し、勝手に心折れて裏切ってくるギデオン
従者が殺された復讐のために乗り込んだ筈の火山館に煽てられて仲間入りしてひとごろしになった挙げ句そこからも逃げたディアロス
黄金律原理主義過ぎて不完全性を指摘した黄金郷を殺した疑惑のあるコリン
女の子におねだりされたからという理由だけで死の呪痕欲しかった疑惑のあるロジェール
そのロジェールを操ってた疑惑があり、レオナールDを円卓ルールの裏をかいて暗殺したフィア
あちこちで上記フィアを始めとして様々な女を誑し込んだ上で破滅させ、劣等民族しろがねを虐殺マラソンし、最後に全てを焼き尽くす狂い火の王になりえる我等が主人公タニシ
まともなのってネフェリ・ルーとレオナールDとローデリカだけか? >>782
ごめんなんか別の何かと混じった
死を狩る者Dか >>650
これの元ネタ知ってるのはもういい歳おっさんなんだな ワイトはゆっくり動画とかで見たりするけど元ネタ知らんなそういや 元ネタを当時見てたやつは間違いなくおっさんだけど知るだけなら若いやつも知ってるだろ ネフェリはどっかで見た繊細な心と中2病みたいな感性故に周りに振り回されるダメ娘っていう表現がしっくりきた
そら傀儡にして愛でたいと思うわな ボスはモーン城のくらいしか倒せてないけど探索が楽しい
今、寄り道して地下世界探索中
最初地下の雰囲気すげー怖かったけど、なんか普通に鹿とかいて癒されたわ ワイト氏はなろうにも居るし書籍化までされてるからなあ・・・
最終決戦的な空気の中に乱入して、無給与且つブラック環境にキレて魔王に辞表叩きつけた所で、魔王に負けそうだった聖女さんにきちんとした労働環境を餌にヘッドハンティングされたのは草生えたんだ 大剣って結局どの派生がいいのかわからん
pvpでクレイモアと騎士大剣のおすすめ派生教えてくれ
それに合わせてステ振りし直す >>792
その二本は火力で言うならどっちも技量鋭利で良いんじゃないの?重厚脳筋と誤差だろうけど
オールラウンダーだから使いたい戦技に合わせて派生とステ振りも変わってくるし答えは無いと思う
そこが大剣の良さだろうしね 序盤~中盤で純魔キャラでボス討伐白霊してるのに純魔を呼んどいてロクにタゲも取らない雑魚ばっかりでうんざりだわ、その武器盾鎧は飾りか?
タゲ管理で手抜きしつつ魔法飛ばしてたらホストも白もどいつもこいつもわざとかってぐらい敵の攻撃全部被弾して溶けやがるし
同一ホストに呼ばれたら3回目でもう蟹食い鉄壁盾に毒出血腐敗凍結の短剣を解禁してボスあっさり倒してスタコラサッサと走り去ってるわ、しょうもな ダブル騎士大剣でドイツドイツすれば良いんじゃね?
鋭利派生で回転斬りとか牙突付けるの結構すき 作中npcキャラのコスプレだとメリナコスが文句無しに弱いよね 結局メリナは完全再現無理だしな
自分だけのメリナを組み上げろ エルデンリングPS5版をそろそろ買おうと思ってるんだけど、噂のカクつきは本当にあるんですか? 魔法使いビルドで左手に盾持つのなんか見た目があれだよなぁ
クリスナイフ枠があればよかったんだが >>807
出番マシマシ腕多め冷気ラニラニヒロインお待ち! メリナって狂火で世界が燃えてから主人公コロしにきても遅いだろ 無制限突入したら出待ちホストばっかに喚ばれて
レベルカンスト黒から40万近くルーン入るからあっちゅーまに500レベくらいにはなったな 無制限帯は確か300か350かそこらからだったっけ
だとするとカンスト神の遺剣しろがね狩りの最高率でも1レベル上げるのに十数回必要になってくるからちょっとハードルの高さがね… 無制限帯作ろうとしたけどぶっちゃけ250くらいで既に疲れて辞めちゃった >>805
てことはHDMI2.1対応テレビかモニター買えばOKってこと? 皆二刀前提で話してて上手いんだな
俺攻略オンリーだけど盾手放せないぜ… >>818
別に大盾の裏に二刀用の武器仕込んで、ジャンプ攻撃とか体勢崩した相手に二刀振るっても良いんだぜ 狂い火受領してたらギデオンと一緒に出てくるとかだったらまだキャラ立った
もし複数ボスでうざくても燃やしてから狂い火取れば実質デメリット無し メリの黄金樹立てるやつオシャレだから使わせてほしい >>818
俺はどっちかというと下手だから二刀で早めに終わらせてる 今更だけどエルデの処刑人の大剣、打撃から刺突に変更されてたんだね
先っちょないのに刺突なのか…
アレ例の戦技なかったら絶対伝説武器になれてなかったよな 愚直に盾使って相手の攻撃見切るよりエビ食って2刀で殴った方が簡単だから自信が無い人程2刀すべきよ マリケスとか特にそうだけど長引かせるよりさっさと終わらせた方がかえってハメられずに済んで楽 ほんこれ
丁寧に攻略するより一撃デカいのぶっぱで敵ムーブガチャする攻略が高効率になっちゃってる マリケスは一回倒すと「もう見切ったな…」ってなるけど再戦すると有情ムーブ引いただけだと悟る
マレニア以上に何回やっても慣れねぇ マリケスのアイテムパリィとかいまだに怖くて出来ない
あんなもん猟犬で避けた方がいいわ >>823
マレー家の執行剣かな?戦技が突っ込ませてるからじゃね? 遊びなんだから非効率でいいだろ
ロンソにキック付けて一周してこいよ 神狩りを黒炎ブワーッて吹き出させながらガリガリガリッて飛ばしたいわ >>818
盾受けで戦うメリットが皆無なんだから当然
マレニアという回答も出してきたし公式で盾は不要と宣言してる 盾受けしても回復って冷静に考えると普通にバグだったんじょないかって思えてくる 素性侍で信仰8のままケイリッドまで頑張ってきたけど、朱い腐敗が辛い…
信仰12まで振って朱い腐敗回復の奇跡を使える様にするか、信仰+5のタリスマンで誤魔化すか
今後の事まで考えるとどっちにするべきかアドバイス頂きたい所存 どいつもこいつもディレイかけてくるから初見なら二刀より盾の方が良くね?
俺は盾持って初見クリアできたボスがそこそこいたが回避で初見クリアとかできる気しないわ
マレニアはむしろ盾が強すぎることへのカウンターとして用意されてると思うし >>839
12まで振って火の癒やしとか4色防護とかを詰め込んでおくのが攻略のセオリー 土竜のクソ長クソ広持続攻撃とか盾受けじゃないと無理だわ
グラングも盾あった方が安定するしロリデブも盾あれば安心、失地騎士も忌み子もインプも盾受けで安心安全よ もうじきウォーロンが発売されるんだが
ここの住人達は同じチーニンの仁王2で慣らしておかなくて大丈夫なんかい?
あっちにもキャラメイクあって面白いぞ!! >>841
やっぱり信仰12まで振って毒や腐敗はノーアイテムで回復出来た方が良いよね、レスありがとう 信仰12デフォはいいとして、みんなは聖印をデフォで装備してんの?装備枠削って? 攻略なら重量ゼロの聖印持つだろ
装備なんて重くなるだけだから幾つも持たない
都度入れ替える なんか最近勢いすげぇな1周年記念に新キャラ作ろうかなDLCも来れば最高だし 信仰は贅沢を言えば黄金樹に誓ってと火の癒しはほしいな ホストがボス起動させるまでホスト側から見えない霧で白霊はエリアに入れないことぐらい知っとけよ無知が
ダクソ3の呪腹の大樹のとこでよく遭遇したけど、いまだにこういう頭の悪いアホスト居るんだな メイン武器、なんか便利系の戦技つけた短剣
聖印、なんか便利系以下略
攻略ならこれで十分じゃねえかな 獣の祈祷は便利だから近接キャラでも積んでるな
信仰8あれば指輪付け替えで岩まで使えるし 遊びキャラで雷特化のマイティソーを作ったが予想以上に強かったな信仰戦士で
ハンマーに落雷、サブ武器で竜のハルバート レナラ強いわ…
初戦は開幕ゲロビで即死したし
呼び出してくるトロルや竜に気をとられたらやっぱりゲロビで死ぬ >>721
化け物みたいな顔に成らなくなって夢見が良くなったわ 俺は火の癒しよに合わせて血炎使ってるな
神秘いるのが難点だが フルブ巨人の火を食らえがHP1900でも一撃だから防護系は必須だよな >>855
レナラに限った話じゃないけど
戦灰"毒の霧"で毒派生したサブ武器で
毒にしてから戦うとすっげぇ楽だって
それ一番言われてるから >>855
レナラおばさんなら第一形態の止め前に狼さんみたいな複数系で好戦的な遺灰呼べば怯ませて邪魔してくれるから楽になるよ
あと即死するなら生命足りない、最終的に50~60は振る事になるんだから30位は振っとくべき >>844
仁王2は敵もキビキビ動くけど自キャラもキビキビ動けるし
カメラの挙動がトリッキーじゃないから理不尽に死んだとは思う機会は少なかった
敵のパターンを読んで倒す楽しさは仁王2の方があるね
エルデンの世界観や探索要素やRPG要素高めなところが好きだから
こっちのゲームの方がプレイ時間長くなりそうだけど やっとマレニア撃破できたわ 次はローデイル取りのがしないか見てからファルムアズラ乗り込むわ 闘士シリーズや花の咲いた守人の服
上流小姓シリーズは王都のうちに グランサクス
ヒビ壺
花咲守人
闘士シリーズ
ここらへんか 初見キャラで取り逃した調香瓶とグランサクスは今じゃいい思い出 グランサクス魔力の黄金防護回帰性原理2本指の祈祷書ヒビ壺1つ調香瓶2つネフェリイベント金仮面イベント >>861
戦灰全然使ってなかったなぁ、やってみる
>>863
やっぱり有能狼が肝かー
生命はたしか25しか振ってなかったなぁ、モーグウィンで荒稼ぎしてやってみる、ありがとう 範囲か受付時間か距離のパリィ性能が上がる小盾のタリスマンとかないの >>866
グランサクスとってなかったわありがとう >>878
マジか!
フリプから始め200時間かかってようやく奈落獄へ入ったのに
どんだけボリュームあるんだよ…、まだ深部もあるみたいだし
トレハンが面白すぎて時間が掛かる
エルデンリングも10キャラ(ビルド違い)を作って特化キャラ作りまくったけど
やっぱどのゲームもトレハン要素あると時間掛かるよな 仁王2はクリアまではめちゃくちゃ面白かったけど
クリア後がマジで酷かったな
2週目~4週目がハクスラ全否定のクソゴミだからストレスしかないし
5週目もバランスが崩壊して全然楽しめなかった マーティン「最終盤で黄金樹とこいつ(メリナ)が燃えてね」
宮崎「アッ…ワッ…」
マーティン「で灰が王都に積もってほぼ入れなくなるの」
宮崎「ワァ…ァ…」 >>882
3周目辺りからそこらじゅうにマレニアがいる感じだもんな >>884
ジョージが作ったのは世界観設定だから最大限でも破砕戦争あたりまでじゃねーの? マーチンの担当はゲーム内時代の5000年前とか聞いたな
数ミリも仕事の成果残って無いんじゃなかろうか >>880
ちなみに30って深部の30な
奈落獄は全108層で更に深部の30層まである >>894
余裕で1000時間超えるてマジだったんだな…
しかも敵が鬼強いからしっかり強化して混沌狙いしないとダメ入らないし エルデンスレで別ゲーの話題に華咲かせてる障碍者なんなん? 溶岩土竜君がウンチ過ぎるので腐敗ブレス使ったら強すぎワロタ >>833
そうそんな感じの名前だった
3初見時愛用していたし、ゲール大剣の元ってことで愛着もあった
俺の中で打撃属性なとこ以外は平凡な武器って印象だったから、伝説の武器呼ばわりされてるのを知った時は笑った
しかしゲール大剣打撃に加え刺突属性も持ってたんだね
知らなかった… 火よ力をが自力で使える信仰15がデフォ
黄金樹は戦技で賄える >>909
ひえっ、車停めてコンビニとか行けないか? 純魔で深みの主教たちとレナラだったらどっちが辛い? 騎士大剣ジャンプ攻撃からR1チェインしてその後左向き3段目かロリ狩り牙突で択取れるのつええなあ
大型系の中で1番強くね? 新キャラ作ってやってるけど通常鍛石集め超絶めんどいね
鍛石6集めに火山館にいるけどさっさとゴドリック倒して進んだ方が結果早い気がしてきた >>910
最近トイレ貸してくれないコンビニ見かけるよな
凝ったとこだとカウンター内で操作しないと鍵が解除されないとことか
まぁ流す水もケツ拭く紙も厳密にはタダじゃないからなぁ 白い影の誘いって結構便利
忌みデブとかもかかるからみんなも使ってくれよな あれもう少し早い段階で欲しかったな
ダンジョンボスで取り巻き連れてるヤツに誘い頭蓋感覚で投げたかった 誘い壺は中盤だけど獣誘いの壺は早い段階で使えるからそっちで 月光の祭壇の崖下から死亡して月光の祭壇のマリカに復活するのってできなくなった? >>912
レナラは岩石弾ぶつければいいだけだから前者 >>912
深みの主教でしょ
多分ソウルの大剣やファランの速剣メインで使っていくことになると思うけど、純魔なら当然強靭も生命もゴミカスだろうから中々に辛そう
レナラは避けて岩石弾を3回やれば終わり そういやダクソ3は唯一トロコンしてないんだよね
オンラインまだ人いるのかな 純魔の場合は深みの主教対策で先にファラン行って水銀取ってきてたな >>884
マーティンが創り上げたキャラの尊厳破壊して楽しんでる変態だぞ宮崎氏
「欠点を持った人間的な、しかしドラマチックで英雄的なキャラクターを、基本的に壊して、不格好でグロテスクなモンスターにする...そのプロセスは、個人的にとても楽しいものでした」 ダクソ3の指しゃぶマルチはテンポ良くてめっちゃ面白い 二本指は神の伝言役なんだよな?
なのに無駄毛生やして皮膚ただれさせてL4D2のパケ絵みたいな醜悪な格好なのは神の美的センス? マーティンって脚本全般決めてたの?
なんか世界観だけ考えてるような感じだと思ってたけど マーティン氏はエルデン世界の神話部分しか依頼されてないって話だったぞ レナラってそんな強い印象がなかった
写し身と一緒に暗月大剣でボッコボコにしたせいだな 主人公みたいな経歴のゴッドウィンをあんな見た目にしたりライカード蛇に食わせたりラダーンを腐敗まみれにしたりしたのも宮崎がやったんかな >>934
バグ技使わんとレナラ撃破前に暗月大剣取れねえのに・・・ >>936
あの沢山生えてる腕が元からだと思ってる人もいるんだな >>937
あれ、そうだ途中まで先にラニイベント進めてたから記憶違いしたか
月隠だっけその時使ってたの
雫と一緒にボコしたのは間違いない >>938
そういう事じゃなくてマーティン案の時点の話じゃね? 今更クリアしたけどまじで名前変えただけのダクソ4でびっくりした
そこそこおもろかったけど過去作は越えれないなもうこのシリーズお腹いっぱい 写し身は取れるはず
暗月大剣取れないのはレナラ部屋の宝箱開けれないとだからでノクローン行く条件にレナラは関係ない >>942
ラダーン倒せばノクローン行けるから一応レナラ後回しでも取れる
まぁ魔力耐性高いレナラ相手に月隠や暗月でボコしたと言ってるのが胡散臭いけど >>942
入手場所がノクローンの夜の神域だから取れる
入手前に必ず倒さなきゃいけないのはラダーン >>947
ラダーンはひたすら馬で走り回って呼び出しだけしてた
直撃食らうとほぼ即死 手刀で接ぎ木の貴公子を倒してしまってさすがにおかしいなと思った人だけが石を投げなさい >>945
暗月に関しては入手して振り回せるようになったらずっと使ってたから記憶違いしてたのは悪いと思うけど、
月隠は戦技直当ての物理部分と崩し性能とか出血ダメージとかあるからむしろ効くだろ まず写みなんか使ってレナラ余裕だから何だって話
当たり前だろ レナラとか普通第二形態の初手アズールで初見殺し食らうもんだろ
え?ソウル経験者なのにあれ食らったの俺だけ? レナラソロで倒したけど全く印象にないわ
強かったんかあれ ツリーガードで初心者観察してるけどほんと魔法使い多いな、そしてド下手
ダクソ3もそうだったが初心者は生命力伸ばして鎧着込んで盾持って剣振ったほうが絶対簡単だゾ まぁリエーニエのど真ん中にあるレアルカリアスルーしてカーリア城館やラダーン〜ノクローンルート先行ってる様な奴がどれだけ偏ったルート選びしてるかなんて想像もつかんしレナラの耐性なんて最早関係無くどの武器だろうと強化値の暴力でボコせてたって感じはする
下手すりゃクリア後行きましたなんてオチもあり得るからな >>961
いつまでダクソの感覚で生きてんだよw
エルデンはcasterゲーだからw 魔法の方が簡単そうに見えるからな
そしてワンパンで落ちる残念魔が生まれる 神攻略wikiもキチガイが編集して
敵の多くが魔術に耐性持ってるとか妄想書いてるけど
ダクソ3の幻覚でも観てんのかよって話だわ 魔術は難易度以前につまらな過ぎる
エルデンもダクソも一回は意気込んで魔術キャラ作るけど毎回序盤明けるくらいで飽きてやめちゃう
近接だって言うてやること単調なのに何の違いで魔術はああも退屈に感じてしまうんだろう 魔術キャラなぁ
豊富な種類の魔術が楽しそうで作ってみて実際楽しかったけど攻略はほとんど近接だったし対人は魔力防護でオワだしで自然と使わなくなったな 近接は強い戦技手に入れるまではかろうじて死にゲーだけど術師は最初から魔術祈祷ぶっぱ最強戦技最強アズールぶっぱの無双ゲーだからそもそもやってるゲームが違う
シリーズ通して魔術で始める人も無双ゲーを求めてるから間違いではない 侵入で一番楽しいのが魔術だな
パーテイーがワチャワチャしてるところを背後から強魔ブッパで壊滅させるのが快感
囲まれたら瞬コロだけどそれは他のビルドでも一緒 >>969
強い術が手に入る前の話してんだ
序盤のボスでホストや白が魔法使いだったら試しに適当に素手とかに変えて手抜きして見ててみ、魔法使いは100%溶けるからw
99じゃなくて100だぞ、100% 魔術キャラ作っても結局補正高い武器で殴るだけになる >>972
それは攻撃サボってる奴がいて戦闘時間伸びてて魔法使いにタゲが行きやすくなってる上に3人マルチ補正でボスの攻撃力上昇で事故率上がってるだけだろ
白はともかく序盤の魔術師のホストとか1人で倒せないから協力マルチしてるのに味方ダメージ出して貰えずマルチで強化されたボス相手にさせたら例え近接ホストでもほぼやられるわ
あとスレでは悪質行為も多分推奨されてて何も言われないんだろうけどあんまり魔術師観察して見殺しにするのはやめて欲しい >>965
よく分からんけどあのwikiって編集自由だろ?
正しい情報に書き換えてやれば? マルチってボスの攻撃力増えるの?
HPと耐性と体幹が増えるだけだと思ってた >>981
2人で行くのが一番簡単
3人だと目に見えて一気にボスの体力が増える 日陰城みたいな必須ではないけどわりと作り込んでるよステージ好き
城主の背景も相まっていい雰囲気 初キャラは純魔だったけど筋力10まで上げてあとは精神知力全ツッパ、ついでに杖以外無強化だったから武器に流れることは無かった
赤羽手に入れてからは更に紙になった
やっぱり魔法使いはクソヒョロ紙耐久でなんぼでしょ 日陰とストームヴィルはなんか変に暗すぎない?もうちょい明るくして欲しいわ 魔術は開始速攻サリア行って夜シリーズと隕石杖&岩石弾にルーサット喪失で最後まで突っ走れる装備ゲット出来るのが大きいけど、知力70~80まで一本伸ばしだから色々ダレる
祈祷は開始速攻リエーニエ行って雷の槍(本)回収するか、サリア方面行って光輪鎌拾ってくるかで悩ましい感じ(鎌貴腐騎士は火投げで倒せる)
実戦レベルの火力に必要な値が信仰の方が低いのがズルいよねえ 耐性はしらんけど魔法うつと避けるよな
玉飛ばすような魔法とかひゅんひゅん避けられて終わりだし
つまんねえゲームだなって思った >>981
グレイオールの竜塚の腐敗した化身のヒップドロップを食らった所
ソロと2人では1900→983で917ダメージ
3人マルチだと1900→889で1011ダメージ
だったので9%程の被ダメージが上昇するみたいです
長文アフィガイジしたからNGテンプレに追加しといてくれ >>991
奇襲のつぶてや夜の彗星とかあるじゃん
奇襲のつぶて含めた夜系はあからさまに陰気なヤツが考えましたよって感じの魔術でロールプレイが捗る
祈祷師なら聖職者らしく正々堂々と戦うべきだけど、魔術師は卑怯で卑劣で陰気であるべきだと思うんだ あとたったの2000ソウルだかで仕掛けを動かしてくれるヤツも聖職者だったっけ 汚いのが目立つが聖女系とウルベインはちゃんと聖職者してたな
聖女は末路が…まぁ 暫くやってなかったが最近プレイしたら侵入者強くなってるな
クソ3の末期の頃の洗礼された闇しか残ってない状況を思い出すw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 6時間 59分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。