【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第45
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■↓このコマンドが2行以上になるよう先頭に追加すること
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■次スレは>>950が宣言して立てること、立てられない場合は代理のスレ番を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
ドット絵と3DCGの融合"HD-2D"で描かれる完全新作タクティクスRPG
発売日:2022年3月4日
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:希望小売価格
・パッケージ版 7,680円(税込)
・ダウンロード版 7,680円(税込)
・Collector's PACK 16,500円(税込)
開発:アートディンク& SQEX浅野チーム
音楽:千住 明
ジャンル:タクティクスRPG
プレイ人数:1人
■公式サイト
https://www.jp.squar...om/trianglestrategy/
■公式Twitter
https://twitter.com/TRST_PR
■体験版(第3話まで 製品版引き継ぎ可)
https://store-jp.nin.../70010000037866.html
■前スレ
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第42話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653223190/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】TRIANGLE STRATEGY トライアングルストラテジー 第44話
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665505883/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
・フリーバトルどこ?
→メニューから詰所へ行き、右上方向の酒場でできる想定バトル
・バトルで誰から行動するのかわかりにくい
→移動カーソル中にYボタンを押すとユニットの上に行動順が表示される
・誰を優先してクラスアップや強化したらいい?
→強制出撃の多いセレノア、盾役のエラドール、便利なアンナとヒューエットあたり
・切札どうやって使うの?
→戦闘中にメニューを開いて切札
または移動カーソル中にマイナスボタンを押す
・金が足りない
→想定バトル「密集戦」を袋回収しつつ周回がおすすめ
戦利品の袋はクリア時に自動で拾ってくれない仕様なのできちんと回収すること
・真ルートは全員仲間にしないといけないの?
→全員仲間にする必要はありません。初周でも行くことが可能です ■各キャラ毎の速度補正値(情報提供・第22話617、第24話69)
・実数値+4
アンナ
・実数値+3
ミロ
・実数値+2
ロラン、マクスウェル、グローマ
ヒューエット、ホスハバラ
・実数値-1
コハク、ピコレッタ、イェンス、ライオネル
・実数値-3
ナルヴ、メディナ、ユリオ、デシマル
・実数値-4
ジーラ、フレデリカ、コーレンティン、コーデリア
ジバンナ、エザナ、フラナガン、アヴローラ
・実数値と変わらず
上記以外のキャラ
■補正込みの実際の速度値順位(武器アビリティ込み)
35→アンナ
31→ミロ、グローマ、マクスウェル
30→コハク
29→ロラン
28→ベネディクト、ヒューエット、トリッシュ,ホスハバラ
26→セレノア、ルドルフ、メディナ、ピコレッタ
25→トラヴィス
24→エラドール、アーチボルト
23→ユリオ、イェンス
22→ナルヴ、デシマル、アヴローラ
21→フレデリカ、ジーラ、コーレンティン、フラナガン、コーデリア、エザナ、 ライオネル
20→ジバンナ ■不滅の羽飾り(※)入手条件
・難易度不問
・復活のピアス、ジーラ「奇跡の光」、マクスウェル「起死回生」での復活はOK
・ピコレッタのデコイの死亡はOK
・敗北からのリトライはOK
・死亡後に撤退してやり直しはOK
・友軍NPCの死亡はNG
・切札による復活はNG
・想定バトルでの死亡はNG
※ 誰も死なせずにゲームクリアすることで報酬として入手できるアクセサリー 前スレ
>>999
ごめん確認不足だったSteam版もあった
戦闘は行動順とスキルシステムがFEと異なるよ
Switchに体験版あるから買う前に自分に合うか確かめてみるといいよ >>5
前スレ999です
体験版あるならまずそれから試してみるよ
丁寧にありがとう >>7
岩塩見つけなかったのかな? 熱いシーン見れるからあれはあれで見て損はない むしろあれもある意味理想的な終わり方な気もする >>8
そうですね。いま2周目やっててマジ驚きました。 >>9
一周目は隅々まで探索するから普通に見つけて
じゃあ見つけなかったらどう展開するんだろって軽い気持ちで進めたらゲームオーバーでびっくりした思い出 12時間続けてプレイするぐらいハマったけど義務的に3週目プレイしてるとクソゲー感情が出てきました 3周以上はどんなゲームでも作業感出るでしょ
1年間あけるとかじゃない限り そう作業感だわ
そのまま放置しそうだけど真エンド放置しとこうかな その最初の熱は本物なんだから良いじゃん
1周目はどのルート行くかで迷いに迷って思い出の1作になったよ
ベネディクトとフレデリカはせレノア側だから感情移入しやすかったけど無力なロランは彼なりの地獄があるんだろうな
この3人の心情はほんとによく表現出来てる 最後に真ルートやるとすっきりするんだけどな 3週目からルートの変化あまりないんだなと作業になるけど 3話 2分岐
7話 2分岐だけど実質3
9話 2分岐だけど実質4
11話 2分岐
13話 3分岐
15話 3分岐だけど実質4
17話 真含む4分岐 やっと一周目終わった
マクスウェルが加入したときにロランが絡む話が無かったのが違和感
あんなに師匠師匠言ってたくせに 癖があったり自己中だったりするキャラが敵味方多すぎやったね
消去法でベネルートにしたけど
あいつもセレノアを覇王にするのが復讐とかよくわからんかった
セレノアの母に惚れてたらしいけど、元はレグナ王の側室やろ?
シモンとこに来てから惚れたなら、物のように取引したとか
後からキレるの筋違いじゃねーか?
エスフロストの憲兵隊長がなんか一番まともだったな
あと、カンセル。見た目と違って理知的でびびった
まあ七聖人はどれも見事にうざかったけど 1周目フレデリカルートでクリアしたけど、あれだけコーネリアを気にしていたロランがあっさりと置き去りにしたのに違和感 昔のゲームみたいにレア敵がわくフリーマップとかクラスチェンジの幅とかないからシナリオだけじゃ飽きやすいわな >>19
側室として王家に迎えられてもないぞ。
レグナが塩鉄大戦の復興で王党派貴族達でも忙しく働いているだろうってときに
貧民街に行って手を出して妊娠させた女だぞ。 同じモブに話しかけ続けても信念上がらないよね?
なんとかして放置で信念を稼ぎたいんだけどいい方法が思いつかない このゲームで放置で稼ぐことは難しいんじゃないかな……。 >>19
あの3人3択の時はみんな自分中心だけどそれをあたかも客観的に見てます風に主張してるのはベネディクトだけだから
フレデリカは主張に一貫性があってロランは未熟すぎて感情を隠せていない
ベネディクトが筋違いなのはそういう意図で描かれていると思うよ >>20
貴族たちがいるから大丈夫なんだろうけど、言及しないからな
ベネルートでは頼むとは言うのに >>23
ベネフィット以外の2つは連射放置で上げれるはず >>22
側室として迎えられるような身分だったらもうちょっとマシに…ならんよな
もっとややこしいことになりそう >>28
その連射パッドでどうすれば信念上げられるかをずっと考えてて…
モブに話しかけた回数じゃなくて話しかけた人数に依存して信念上がってない?
だからただ連射するだけだと難しいんじゃないかと 想定バトルで敵側も回復役残してカーソル記憶して四方囲んで固定かな 今更ながら年末セールで買ったのをクリア出来たんだけど2周目難しすぎない?
初戦で負け続けてレベルも並んで切り札使い果たしてギリ勝てたんだが
この後もこの調子だときつい >>32
続きやってみて厳しいようなら難易度下げなよ エラドールさんマジ強。先陣のスカーフ付けると更に強くなるの助かる。 エリカとタラース、あんだけむかつく描写しといて戦闘一回で退場か
二人組にした意味とかあまりなかったな
エリカいなくても何の問題もなかったような >>33
そうなんだ
最終ステージの教皇が強すぎてやっと倒せたのに
それを遥かに凌ぐ難しさだったんで面食らってしまったよ
できるなら2周目もノーマルで進めたかったからほっとした 挑発外されると色々と狂うから結局エラドール使わなくなっちゃった >>38
盗賊親子が強すぎなのとロランが弱すぎなんだよな
盗賊親父のぐるぐるぽいで陣崩されて攻めも守りもぐちゃぐちゃになるし ハイサンドの教皇の正体って、どのルートで明らかになるの?
真エンド?
まぁ、あの天幕の中に誰もいないのは想像できるんだが >>41
ベネルートのラスボスが教皇
一応存在はしてるよ あちこちのSRPGアンチスレにおまえらの信者が登場して
トライアングルストラテジーを上げ上げしてるんだが、おまえらから控えろって言ってあげろよ
ほんと迷惑だ 最初の盗賊親父のぐるぐるポイで攻めるのビビってしまってたわ
あの技が強すぎたと思う >>41
教皇の正体…ベネルートと神ルート
エルフリックの正体…嫁ルート
何も判明しない…王子ルート
だぞ トロワーズ
キャトラーゼ
サンクァンヌ
ヴァントロワ
カトルヴァンディス
よりわかりやすさ重視の方がありがたい
でもミ・ナギールは他に無かったのかと…… ルドルフ影薄いけど覚える技奥義まで全部有用でずっとスタメンだった >>51
どんな感じで運用してた?
アビリティ見るとトラップ仕掛けて定点に座って迎撃って感じがする
弓キャラはまだヒューエットとアーチボルトしか使ってないから興味ある オクトラと名前被ってたりするから、前からじゃないかな >>52
単体火力のまっすぐ矢
決まれば2ターン無力化の眠らせ矢
十字範囲のどしゃぶり矢
の3つを使い分けてたなぁ
トラバサミはステージによってはクソ強だけどひらけたステージだと微妙に感じた 他の弓キャラより命中上げてやっても外す確率高めだから位置取りは結構気を使ってた 移動のバングルみたいなRPGパートで拾うアクセって一品物? 塩湖で拾える移動のバングルは1個限りだな
RPG探索パートで落ちてるアイテムのフラグは周回しても維持されるので ルドルフ技強いしキャラ的にも気に入ってたけど
1周目に仲間にしたコーレンの方をよく使ってたな
初週に仲間に入れてたらルドルフの方がスタメンになってたかもしれない
このゲーム使えるキャラばかりだから泣く泣く出撃させられないキャラが出てくる ルドルフは徐々に性格の良さが分かるのがいい
挿話はウルッときたしレベルアップ時の妙にテンションの高い台詞が癖になる >>54
ありがとう、参考にさせて貰うね
よく見たら威力や性能に対してTPコストが良さそうだね、特に武器奥義
このゲーム、使いたいキャラが多すぎて困るな コインの持ち主使ってたらそれだけで7枠だもんな
ロランは早々に外したけど、他はどれも捨てがたい
ライオネルとか使ってるやつおんのかね 魔法系(特に雷使ってくる奴)封じるのに使ってるわライオネル そうなんだ、アーチボルト以外の詰所勢は全スルーしてたわ
けど、育てる気にならんのよな、キャラの魅力的に ジジイは万里矢が超便利
ヒューエットは高低差無視の別格扱い アンナとルドルフちょっといい感じの雰囲気だったよな >>71
国の上層部はどこも大概だけど民度でいえばエスフロストはまともだと思う
塩の密売も原因はハイサンドが塩税吊り上げている所為だし、密売しているのが七聖人という腐りっぷりだし 何故あの優秀な兄を見て育ったくせに
エリカとタラースはクズになったんだ これノーマルでやってても終盤むずいな3回ぐらいコントローラー床に叩きつけたわ グローマ使ってるよ
回避タンク兼削り役兼魔法使い封じ
回避ブレスレット×2+回避バフとかフォローしなくちゃ安定して避けてくれないけど
位置取りが重要なゲームですり抜けは強い
陣形無視して四方に怒りデバフ撒いてクロスカウンター決まると気持ちいい
敵の前衛をすり抜けて奥の敵魔法使いに怒りデバフ付けられるのも良し
武器奥義もなかなか火力高いから強敵相手に削りもトドメも出来る まさかあつ森システムで本体の時間進めたら遭遇戦湧く? >>73
ハイサンドは宗教を盾に人種差別奨励してるのが洒落にならん
グリンブルクは既得権益やら賄賂横行の腐敗政治やらで中国の歴史の各国の末期みたい
エスフロストは一族内で足の引っ張り合いしてるだけで他に特に無いんだよな
>>75
「エスフロストだけまともなのずるい」
「安心しろ。皆が不満に思わぬよう神様はエスフロストにエリカとタラースを置いた」 グスタドルフが実力主義なら、総帥脅したドラガンはともかく
スヴァローグを閑職におく理由ないんよな
そこで自分に言いなりの弟を宰相に据えるあたりがグスタドルフの限界というか
自分でも言ってたけど、スヴァローグ親子を重用してたら
岩塩独占してエスフロストの勝ちゲーだったのに 閑職送りと言っても国境の守りを任せられる人材が他にいなかったんだろう
エリカタラースに国境を任せられると思うか? 総帥は自分の地位を絶対的にしたくてイエスマンで固めたんだろうな 歴史的にもそれ失敗するのに過信からなのか後が絶えないよな コーデリアってめっちゃ細そうだけどグスタドルフは満足なんですかね
プレイマスター(意味深) 気丈な美人だったら良いんじゃね?
総帥の好みは多分、フレデリカの母親っぽいし。 好みで結婚した訳じゃなく政略結婚だし、世継ぎは残さないと…
という義務感じゃないの? 昨日ロランルートが終わったのだけど、フレデリカは剃毛する必要があったのだろうか?
女神教の7聖人もナチュラル剥げじゃなければ普通に長髪なのに
あの世界では他に僧侶=禿みたいな宗教があるのだろうか? ロランルートは完全にローゼル族に人権無くなったんだから、
剃髪しないと石投げられるどころじゃないリンチとかされる可能性大だろう。 その理由だったら深めのフードを被るとか染めるとかで良くない?
きれいな人って台詞があったから顔を晒していたと思うけどそれなら眉毛がローゼルカラーでばれるのだし エザナやコハクの挿話だったり、エスフロストに焚書目的で攻めようとしてたの考えれば、
いずれフレデリカ討伐命令が若に下されそう ロランルートのフレデリカツルツル確定になるの?
選ばんで良かったわ やっぱりロランは糞 ロランはホントずっと甘ちゃんでズレまくってたな
コーデリア以下は当然として、フラニ以下の可能性すらあるわ
最初ハイサンドに国売る話聞いたとき目を疑ったわ
まあ誰かをハイサンドルートにするしかなかったんだろうけどさ 眉毛に関しては言及されてないから剃ったか剃ってないか判らんな
自己解釈ではセントラリア教自体がローゼルを含めた塩の恩恵を得られない貧困層を救済するための宗教で、布教活動の邪魔になる髪の毛を剃ってるってことかな >>92
眉毛まで剃っていたらきれいな人とはおそらく言わないでしょ 一周すると早々にグリンブルグ王国と手切れをしたくなる
どこかのルートでロランを殺せるようにしてほしかったよ 髪の毛を剃るのはローゼル族バレ防止と女を捨てるという意味もあると受け取った 人生をローゼル族解放に捧げたんだろう ベネが1番平和なんでハッピーエンド
ロラン落ちぶれてるのもスカッとした セレノアルートを除いた3つのルートでどのルートが一番平和かと言うと一応ロランルートだと思う
ベネディクトルートは割とすぐ革命が見えてるしフレデリカルートはアレだし
ロランルートは色々犠牲にして仮初の平和になるルートだから ロランルートも近いうちに破綻するだろうけどな
元々ハイサンドは農業も工業も他の国だよりなのに塩を独占していたから何とかなってただけで
ノゼリア全土を支配したということは高額な塩税で富を得ることが不可能という事になる
また工業と技術力のエスフロストが壊滅したから技術力レベルが良くて停滞、高確率で後退する
それに伴って医療関係の道具も進歩しないから「理論的に可能」な方法も道具が作れず実現困難になる
農業の方も同様でグリンブルクの国民を考えれば道具や農法が発展しない可能性が高いので
どのみちジリ貧になる未来しかない 真エンドに向けて色々分岐回収してるけど城攻めは最初ベネの水責め選んだけどロランの案が一番いい感じだった
アブローラとちゃんと決闘するとは思わなかったわ 何で大塩柱後生大事に女神像の中に隠してたんだろうな
粉々にして食って証拠隠滅した方がよくね 大塩柱を軸に女神像を作ったほうが楽と考えたか、もしくは隠し通せることに自信があったか。 前スレで買うか相談してオクトパストラベラーから購入した者だけどめっちゃ面白かった、買って正解
しかもレベル上げの息抜きにトライアングルも買ってしまった
こっちはまだ序盤だけど資料もしっかりしてて読み応えがあるね
背中を押してくれた人ありがとう、週末に遊び倒す コーデリアがグスタドルフと床を共にする描写は必要だったのだろうか? アレのお陰でロリコン総帥って弄ってもらえる余地が出来たんだぞ 世継ぎがどうとか言ってたからあっ…(察し)とは思ったけど
プレイマスター(意味深) わざとだと思うけどprayは遊ぶじゃなくて「祈る」の方だぞ 慣れたら来い総帥になるから気にするな オウガよりましだぞ
問答無用だから、あれ ロリコンとかプレイマスター(意味深)は単なるプレイヤーの悪ふざけだからな
進めればわかるけど、グスタドルフはコーデリアにそれ程思い入れないし
あくまで政略で利用しているだけってのがわかる
>>107
FFTの方もなかなかだったわ
「兄さんだって知ってるくせに」と責めてくるとか、ロランだったら耐えられないだろレベル FFTといえば、花より春を売る方がいいんじゃねーか?(ゲス顔)
もあったな… ポークンかコレか悩んでるけど、PADじゃねえから操作性のとこが気になるんだよなあ
小説は読むから戦闘少なめでもアリかなとは思ってるけど、キーマウじゃ難しいとなると >>110
マウス&キーだとRPGパートと拠点モードの時にマウスで移動ができなくてカーソルキーで移動が面倒なんだけど、それをガマンすれば戦闘はマウスでもいける 3人で隊分ける所で改めて思い知るロランの性能の不遇さ
分け方間違えたのもあるけど今までで一番ロラン隊がキツかった 王子の性能が不遇ではなく、
ストーリーでの王子のウォルホートやハイサンドにおんぶに抱っこなところと、自分の復讐だけに固執して周囲に気を配らない所をユニット性能に落とし込んだだけだぞ。 ロランマップは平坦なハイサンドとかより難しいからしゃーなあた SRPG板でなくこっちにスレッドあったんだね
今頃やり始めて、easyフレデリカルートで1周目の最終話まで来たけどこれかなり面白いわ
一番いいのはレベル上げが簡単なことと捨てキャラがないことかな
ライオネルは魔法系に怒り発動させると結構使えるということに気がついたけど、
機動力の低さは如何ともしがたく、マップによっては使わなかったり、
マップごとに戦略を考えないといけないのが面白い
国同士なのに小隊単位くらいの戦闘しかしてないじゃん
とかツッコミどころもなくはないけど、まあ面白いからいいか ストーリーだけなら配信観れば良いや、と思ったら
マジで長いな、映画どころかシーズンドラマだな >>115
狭い土地に移民してきた連中の国取り合戦だからね これはこれでありだわ ガチの国盗り合戦だったら若の出自があんなのじゃなくて本当に簒奪したかったわ
「主人公は悪くないんですよ~」て余計な言い訳用意されている感があって萎えたわ しかし川はあるのに海を知らんってどういうことだよ
「この川はどこに続いてるんだろう」って誰も思わなかったのか >>119
遠出したくても食料が保たなくて海まで行けない
文献で残ってる情報が真実なのかどうか確かめるすべがない 天秤の茶番っぷりが笑えた、
記名投票なのに議長で権力者が「俺はどっちが良いなあ」って意思表示しちゃうの酷いw
ごめんなさいて言いながら投票する多数決ってなんだ ハイサンドには塩、エスフロストには鉄があるからグリンブルクには安定した政治とか民の幸福とかがあるのかと思ったらただの腐敗した老害国家で草
エスフロストは独裁だしハイサンドにも死んでも住みたくないがグリンブルクにもなんか取り柄与えろや >>119
進撃の巨人も当初海を知らないという設定で争う設定じゃなかったっけか
中世の内陸国は海ってなにそれ美味しいの?みたいなそんな感じでないかな >>119
イドーの口ぶりだと捜索はしてたぽいけどな >>123
独裁言い出したら、他も王家と教皇の独裁だから
実力でのし上がれるエスフロストが一番マトモだよな
ちょっと支配されただけでグリンブルク民が王家いらないって言うくらいに >>119
まず、大瀑布の存在で船で川を下ることが不可能
大瀑布のところにある吊り橋から先の荒野は保存食が発展してないので長距離遠征が不可能
ついでにハイサンドが焚書を行っていたことも手記で示唆されているので海や岩塩の情報が意図的に断絶されている
どれも手記に示されていること
あと、「鷹に乗って上空から見渡せばいいじゃん」というやつも稀に現れたが
水平線について
>観察者からの距離は成人男性(目の高さ1.5m)で約4.4kmほどである。
>観察者の位置が高ければ高いほど水平線は遠くなり、海岸の高層ホテルからでは水平線までの距離は16kmほどである。
>さらに、1960年代にアメリカ空軍が計測したところによると、高度約9,150mの大型ジェット機からでは395kmとなっている。
> 理論上高度約9,150mからでは341kmが限界となるので、395kmとする数値は高度12,300m程度から測定されたものと見られる。
Wikipediaより
で、公式のインタビューでノゼリアは海から何千㎞も離れているので観測不可能となっている 現実だとノゼリアはユーラシアのど真ん中って感じか
良く海たどり着いたな… 海の存在は知識人は知っているとして
海から塩が取れることを塩利権の持ち主が知ってたら、広めないよな 塩の歴史は調べると確かに面白いな
あちこちアラが無くはないけど、
ネタとして持ってきてストーリに落とし込んだのはなかなかだね
今までのファミコン時代のRPGでも探すとありそうだけどね
https://www.y-history.net/appendix/wh0503-023_2.html モンゴルみたいな内陸国やと、昔は海とかおとぎ話レベルやったんやろなぁと思うと少しワクワクするわ 塩湖で人斬るなよって思った
血溜まりのとこから採取できんだろ、と なんでいきなり王都が落ちるんだよと思ったが
貴族も官僚も腐って平和ボケしてて防衛警戒もしてなかったんだな
今の日本のようだ、エスフロスト軍が国境で演習してても気にもしなかったんだろうな
古代の戦争って、編成した軍が居る場所以外はスッカスカだもんなあ、警戒してないと貴族の私兵集めるのも無理だし >>123
広大な豊かな大地
麦とかたくさん取れるらしいっすよ >>137
レグナ狂信者のランドロイが燃やし尽くしたじゃありませんかー
ウォルホートでも麦育てているけど日照りとかで苦しんでいたから治水関係もあんまり整ってなさそうなんだよな、グリンブルク 燃やしたのはまぁ侵攻してきたからやし、しゃーないて。 エスフロストに速攻落とされるような国が存続していられたところから設定がおかしい
こんな弱小国エスフロストとハイサンドがやり合う前に双方から削り取られて消滅してなきゃおかしい 信念の天秤とかいう茶番観ると、FEエンゲージのシナリオをバカにできないなと思えてきた
俺に賛成は左、反対は右の皿にコインを置け!
ふむ、反対は2人で可決だな「天秤よ判決を示せ! おお可決だ!」
もはや挙手で良くね? ラストの分岐
ロランが決闘するのはわかるけどほかはする必要あった? ロランをめちゃくちゃうまく使ってるプレイ動画を観てもしかしてロランって強いんじゃないか?
と思ったけど2周目からマクスウェルにキレイにバトンタッチしてて悲しい気持ちになった >>142
あるだろう
嫁の決闘は説得と行き場のない感情をぶつける
ベネはやり方次第で王にもなれる状況なのに家捨てるわ新天地探したらよくね?と見にみえる破滅ルート選ぼうとしてるんだから止めようとするわ 三者の本音を見せる場でもあるし 信念の天秤はルート分岐の演出としてそこそこ分かりやすく派手で良いと思う なんとなくノゼリアは現実世界だと東欧から中央アジアのイメージがあるけど多分自分がエスフロストとハイサンドのイメージに引っ張られている気がする
ローゼル族以外が外部から流入したきっかけも気になる 戦闘少ない聞いてたからストーリーだけと動画で観てるけど
戦闘部分の難度と濃さかなり高くて骨太だな、ウィッシュ入りありだわ >>140
三国同盟で物凄く油断してたとかあるのかもね
日本は島国であまり侵攻されたらことないけど、
世界史だとあんな感じでいきなり侵攻されて絶滅した国はあるのかも
このゲームって主人公と関係者以外の細かい描写は手記と逸話で少しと、
RPG探索時に少ししか聞けないから、
手記で侵攻時の裏側や庶民の暮らしとかももっとあるとよかったわね
多少あって面白く読ませてもらったけど、どうせなら手記も
1000種類くらいあってコレクションできるとやりがいがあって世界観が深まるかもな
あのシステムならいくらでも手記書けそうだし
今からでもいいのでアップデートで追加してくれないかなw
ゼルダのブレワイも好きなんだけど、あっちは庶民の暮らしや政治経済、
戦争の様子や被害状況とかの細かい世界観の補足を
そのまま3Dのオープンワールドに落とし込んであるのが凄いんだよな
街道をゆく商人とかね >>148
>世界史だとあんな感じでいきなり侵攻されて絶滅した国はあるのかも
遼「そんな国あるのかよ!」
宋・金「お前だよ」 嫁&忠臣&主君「誰を選ぶのですか!?」
セレノア「天秤をだせ!俺は多数決に従う!」
まてw どう考えてもこの時点で全員から愛想尽かされるだろw 意見が割れたら天秤に従えってルールでやってきたからだよ 一応、王国奪還のための旗頭にできる存在だけど
王子を抱えているからエスフロストに降る選択肢がとれないって感じだし
王子守っていても王子や王家のためにって志願兵が来るわけでもないから
王子も決定に従わないと「じゃあ出てけ」ってなるだけ ウォルホートの家風らしいけど、シモンもそうしてたのかな
セレノアとフレデリカの婚姻を受けるかどうか
信念の天秤で決める!とかやってたのか? フレデリカルートを観てるけど、正直、現代倫理観から全体像知ってるとエスフロストに協力したくなる
宗教的な支配が大嫌いなんだよな、主人公達の暗躍なけりゃ素敵な未来しか見えないのに余計なことを!
グリンブルクは・・もう滅びるべくして滅ぶほど腐ってたからよし
ウォルホートも保護したローゼルの村が、とても平等に扱われてると思えない
まあ普通に岩塩(なぜか同じ呼称)について公開すりゃハイサンドを崩壊させられたとは思うけどな
なんで隠したのやら 隠してたのはハイサンドが攻めてくるからだよ。軍事的にもウォルホート家が鉱山に近いし邪魔だから排除! これで終わり >>156
シモンの場合、天秤押しつけられてから30年くらいだからあくまで参考程度に使っていたと思われる
真ルートに入ったときにベネが「まるでシモン様のよう」とか言ってたから本来の使い方じゃないと思っていた可能性大
主人公が天秤だよりの優柔不断に見えるってのが天秤の本来の使い方を教えなかったのが元凶としか思えない
>>157
岩塩の情報公開した途端にハイサンドが侵攻してくる
岩塩発見した時点で女神の盾を破れる大鐘砲が完成していない
そもそも塩鉄大戦の経緯からグリンブルクが信用できない国家なので共同戦線張ったとしてもまた裏切りそう
と色々理由はある なるほどね、まあそうだよね天秤
当主の独断で決めるのではなく領民の代表制民主主義する為だったのに、「困ったら天秤に従え」→「選択肢は天秤に任せろ」と間違ってしまってると考えたら、バカ領主に納得できた
ベネ、指導しろw まあ、最初の天秤使ったのがエスフロストに行くかハイサンドに行くかの深刻な状況でもないうえに
どちらかしか選べない、折衷案も作り出せない状況だったからな
で、次の天秤の時は使い方知っているであろうシモンは意識不明
ベネが指導しなかったのはシモンという押さえが無くなったから積年の恨み(シモンに対しては逆恨み)を晴らすためにセレノアを操ろうとし始めた、とも見える 忠臣が実はバッカじゃねーの?説とか好きだわ
倫理観も違うしね、領民も使用人にも分け隔てなく優しいお嬢様が、奴隷は奴隷でしょ?とか
勝敗より騎士の誇りが優先な奴とか
国の為、王様連れてエクソダスされないように暗殺しようとしたオッサンも大好き
つか王子と唯一の大貴族?が失踪した後、コーディは兄に裏切られたと思いながら女王復帰したのかね 不滅の羽飾りの条件って誰も死なせずにってことだけど、死ぬってのは戦闘中にHPが0になって離脱した状態(戦闘後は生きてる)ってこと?
それともゲームが進んでいくと戦闘中に倒される=キャラが死亡して永久離脱することもあるってこと?
でもそれじゃストーリーにも影響出そうだから前者のことだよね? それであってる。
ちなみに戦闘マップNPCが死んだり、想定バトルで仲間が死んだりしても、不滅の羽飾りは貰えないから注意 >>165
親切にありがとう!
ハードで始めたけど最初の盗賊からバタバタ死にまくってた。そんな羽飾りあるならハードでプレイする意味ないなあ。ノーマルにして死なないプレイに切り替えます
撤退してリトライとかあるの初めて知ったのでこのスレありがたかった。どうりで最初の戦いから推奨レベルが2とかになってるわけだ ノーダウン困難な難度を楽しみたいのかトロフィーが欲しいのか まあノーデスできる人がそんな装備欲しいかって言われると >>166
どういたしまして! トラストの世界を楽しんで! >>167
>>168
言われてみりゃ確かにいらん気がしてきた。見返りとしてはショボスギだしハードでみんな倒れながらもギリギリクリアできたら楽しいんだよなあ。
たぶんイージーの人がこれもらって次の周では1段上の難易度にチャレンジせえよってことな気がしてきた。しかし最初に教えてもらわんとわからんしイージーでも死ぬ人は死ぬよなあ。最後の戦いだけノーデスクリアとかでよかったんじゃないか?と思う。まあいいか。
>>169
ありがとう!トラストって大陸のことだっけ、まだよくわかってないけどがんばります
>>170
セーフって書いてるよ。>>4に ああ、トライアングルストラテジーの略かトラストって やっと4週目セレノアルートクリアでルート全埋め終わったわ
真ボスも不建の切札とコハク君で位置を入れ換えっこしてからの袋叩きで直ぐに終わった
勝利条件◯◯の撃破ステージ楽だった
後は手記回収(ネコと話す)とノーデスクリアとhardクリアだな 撤退すればなにかペナルティありますか?
無ければ経験値稼ぎにも使える? >>174
ペナルティ無しどころか経験値はそのまんまだから仰る通り経験値稼ぎに使えるよ
撤退すると消費したアイテムが戻ってくる仕様だから、回復アイテム使って経験値稼いで撤退の工程を繰り返せば簡単にレベリング出来るよ >>175
そうなんですね。めちゃめちゃ親切設計ですね。 使ったアイテムは戻らないぐらいかな
撤退でもいいけど演習を難易度ベリーイージーに変えて周回もレベル上げにはいい、獲得経験値は難易度で変わらないし、お金や素材も手に入る 金策がしんどい…
ライオネルが育ってない&最高レベル30くらいの状態でできる方法って何があるだろ
ナルヴで密集戦を高速周回とか? レベル30くらいで金に困る?
いらんアクセでも買いすぎでしょ なんか聖人みたいな選択肢しか選んでこなかったけど全仲間を得るには鬼畜みたいな選択肢もバランスよく選ぶのがええんかいな。わからんわそんなん 鬼畜みたいな選択肢が必要なのは一人だけで、その選択も一回だけなんだが 自作出るなら、ラングくらいに3勢力全部選べる分岐してくれんと オクトラ2の発売後はドラクエ3HD-2Dの発売日発表が先だと思う
制作決定もある程度方針が固まってからじゃないと発表も無理だろうし 続編とかには早くてもまだ2〜3年はかかるんじゃないかな。
急いで別の開発会社にやらせるよりは、またアートディンクが担当してくれた方が良いだろうし。
オクトラなどの他のゲームより脚本負担が大きい事も考えると、もっと期間が必要かも。 続編が出たとしてセレノア達がなんとかしてきた大陸がまた戦火に包まれるのは各ルートの匂わせがあるとはいえちょっと心に来そう
舞台を変えるか塩鉄大戦時代の話あたりでお願いしたい 続編作るならBGMは少し工夫してほしいね
昔のゲームみたいにひたすら繰り返しなので
一応3分くらいの長い曲なんだけど、詰所の曲とか飽きるしね >>188
スクエニがいっさい手を出さず全部アートディンクでやってほしい >>189
塩鉄大戦のことをやると
大戦時代活躍した奴が30年後「どうしてこうなった!?」になるとしか
特にレグナとランドロイ ストーリーは苦手でバトルシステムだけのファン向けで
思い切ってセレノアルート後に異世界からモンスターが侵略してきて
今のキャラたちを使って様々な地形で多様なモンスターたちと戦いたい スクエニってタイトルだけであんまり世界観を継続させている続編を出している印象ないけど最近は違うんだっけ 爆裂丸の発音が納得いかない
ソルスレイ・エンデの発音が、ソルスレイさんとエンデさん2人いるみたいな発音で気になる まだ完全に回復してないコーデリアをわざわざ庭に呼び出して立って話をさせる兄
自分から呼び出しておいて最後には、無理をするな。あとは任せろと言う兄
鬼畜ですやん あの兄は常におかしいから
あれだけ師匠師匠言ってたのに仲間になっても会話無しとか 立って話をさせているに関しては、キャラが椅子に座っているドット絵作る時間が無かったんだろうな多分
玉座に座っていないとおかしいキャラでも全員椅子の前で立っているし
コーデリア刺したルートでも呼びつけたのは擁護不可能だけど >>199
コーデリア刺さないルートがあるんか。なら立っているのもわかる気がする
投票も人任せにしておいて自分の説得を全然聞いてもらえなかったくせに我らの道はキマッタ!(シャキーン!)みたいな丸投げワカサマも気になっちゃう 弓を被弾とロランがぶっ刺す
コーデリアと決闘したときは無傷だよな テリオールとかパトリアトとかぶっ倒したのに戦闘後逃げてくやつ見るとなんでやねん!てなるな
というかウォルホート公とか王子様とかパトリアトもだけど偉い人が前線に出過ぎ問題 ロランは全く好きになれんなあ
物語を筋書き通りに進めたい為に暴走するキャラにされてるのもあるだろうけど
他のキャラが、不幸になる誰か他人を助けたいという信念ゆえのぶつかり合いなのに
コイツだけパパのかたきーーって、過去に生きてるからかなあ >>204
弟を庇おうとして武器構えている武人に背後から突撃して返り討ちに遭ったフラニのこと
時々で良いから思い出してください 不動のルドルフつえぇ
アーチボルトはすぐやられる… アーチボルトは前線に出すユニットじゃないだろ
遠くから万里矢で魔法兵・療術兵を始末するユニットだよ なんか操作ミスってキャンセルとか押しすぎて何もしてないのに行動終了しちゃいがち。悲しい モラルルートとかいう17話で全てを捨てて鬼畜化するルート 逆に全てから見捨てられていた者達を救い出すルートだろ
ベネディクトもロランもローゼル見捨てろ知らんわだったし
ウォルホート民はベネディクトが面倒見るから良いけどグリンブルク民はロランが見捨てたから
結局鬼畜はロランということになるぞ ロランはまだ情に流されてんだなで納得できるけどベネの理由が気持ち悪すぎる 続編来るなら本人もやる気みたいだし千住明続投してほしい
大河ドラマの曲と戦記物の相性はめちゃくちゃ良いし何より個人的に千住明の音楽大好きだから 拗らせに拗らせた大人の生々しい嫉妬心を見せつけられるとはね…
ベネは墓参りと声優さんの熱演で成り立ってると思うわ ロランはローゼル見捨ててハイサンドに下る話する前はローゼル族を守る言ってるからな
一部が不幸で大勢が幸せになればいいとか言うくせに能力主義になったときは不幸な無能どもをまとめて反乱フラグ立ててるし
行動がブレすぎて作中一のどうしようもない無能だったわ ロランは本音を建前で隠そうとしてるけど下手すぎて主張があべこべになってるからしゃーない
そもそも強い意志がある訳でも目的のために非常になれる訳でもないある程度優しいだけの人だからなぁ
あのポジションと生まれでほぼ一般人のメンタリティでいれるのはある種才能かもしれないけど で、結局ロランがエクソダスに参加した時の・・コーデリアは? ロランは誰にも期待されてない第二王子という設定のとおりの無能やったんやね
初戦で盗賊娘にボコられて消えた時点でなんやこいつ感あったわ 時々思うが、王都奪還の時ってコーデリアが死ぬパターンも想定されてたのかな。
彼女が死んだ場合はロランの復讐心にブーストがかかるだろうし、エスフロストを滅ぼす為ならハイサンドに服従してもかまわないって流れの方がわかりやすい。
エクソダスするにしても、天涯孤独になってるならと思う。
なんというか矢で射られたり、槍が刺さったりとイベ死的な流れなのに、次話でほぼ完治してるのがちょっと変な感じはした。 >>217
場合によってはコーデリアもマクスウェルも一緒に「エクソダスしないか?」だからな
初周は二人とも仲間になってなかったから「妹どうした?妹どうすんだ?おーい、妹…」状態だった
せめてラストバトル終了時に皆が橋を渡りきったときにロランがノゼリア側にいて
「俺は国に残る。王として最後の勤めを果たす」とか言って橋落として別れのシーンとかやれば見直したのに
>>220
話の流れ的に大鐘砲の情報をウォルホート側に提示する必要があるし
そういう情報は敵意の無い人物でないと信用できないだろうから
負傷はすれども死ぬことはなかったと思う >>221
そうかあ
なんというかプレイヤー感覚だとエスフロストへのヘイト構築があまりされてない感じもしてね。
レグナやフラニの仇!(ついでにドラガン)とはそんなにならんだろうし、ベネの総帥と手を組んでハイサンド倒そうぜ!ってのが妥当な意見に見えてしまうのよ。
これでコーデリアないしウォルホートのネームド辺りが総帥のせいで死んでたりしたらベネ提案にもちょっと待ってという感情も湧いたかもしれんのに。 >>222
あまりエスフロストへのヘイト高くすると真ルートでエスフロスト(スヴァローグだが)と組むことについてどうなんだってなるだろ >>211
いやあ正義感あふれる選択肢ばかり選んで誇り高い道を進んでると思ってたからびっくりしたね。
モラルは信念、ベネフィットは家、フリーダムは領民、て感じなのかね 3ED終わって後真EDだけどロランEDは気味悪いな全く良かったとは思えない 視野が狭い、状況に流されやすい、私情が丸出し、
こんなんだからルートごとにキャラが変わるんだよな、ロラン君 王子よりも酷い目に逢い続けていたけど覚悟完了して民から直接罵倒されても逃げなかったコーデリアがいるから
若さを言い訳にはできないんだよなぁ アヴローラ倒すのが14話、その次マクスウェルが仲間になる15話っていうと3つのルートに分かれるところだからロランがいない可能性あるし、師匠加わっても無反応ってのもまあ仕方ないかなって感じがあるな。いるなら特別なイベント用意すりゃいいだけなんだけど あまり身分の高い人を主役にすると、領主とか王子とかが最前線に出るんかいって感じがする。織田信長が最前線で戦うんかと。それとか岩塩持ってったところとかでとっ捕まって暗殺される可能性とかあるやろって思っちゃう。
暗殺に来る人も、貴族が自ら暗殺に出向くか?とか思っちゃう。
ラムザくらいがちょうどいい ラムザは完全に異形の者たちとの戦いという歴史の裏側ルートだからちょっと比較対象になるのかわからん
枝葉末節は所詮フィクションだと割りきった方が楽しいと思うよ
組織のトップが最前線に出てくる作品なんてガンダムを例に沢山あるしね >>226
ロランがぶれなかったら分岐作れないからしゃーないだろ
コーデリアとは訳が違う おれこの会社でがんばるよ!って入社して2ヶ月したら退職のことしか喋らなくなった新卒みたいな感じでストレスがロランをぶれさせた 王子の場合、ずっとウォルホートに厄介になって死んだふりして妹に心労与えてハイサンドに正体バラしてお世話してもらってと
基本的に自分自身で何かをしたわけではなく、自分に付属していた「王子」というコネだけで周りがお膳立てしててくれたけど
結局自分自身の地力を付けていなかったから露呈した瞬間「もうやだやめりゅ~」と逃げたので
コネがない限り自分で多くの会社に面接行ったり友人間で情報共有して採用まで行っただろう新卒君と一緒にするんじゃ無い ロランは決闘でその辺ぶちまけたから若さだと許せたんだけどな
コーデリア見習えは同意
そういや、ロランルートのコーデリアはロランに同意したのかね?
作中の覚悟を見てるといつか私が再興させます!になりそうだが ユニットの移動距離ってどこかに書いてある?移動できる高さとかもユニットによって差があるけどステータスに情報がないような…? なぜかエッチに聞こえてしまって集中できない
クリダメのネックレス
クリダメアップ
スペルマスター
真・貫通矢
命中アップ
連続で行くぞッ・・・! >>237
ステータスの右下に記載されてるよ
移動マスは移動 高さは跳力 だったはず。 >>240
右下かあ。武器奥義の下あたりかな?また確認してみますありがとうございます 難易度ハードとかイージーとかの違いってダメージ量だけなんか?敵の人数が増えるとかやらしいスキル使ってくるとかAIの戦略が頭良くなるとかそういう違いなんかと思ってたがそうではないのか。 >>242
キャラクターのステータスの数字が書かれてるところに、移動と跳力ってあるはず。 >>244
そうダメージ量の増減だけ
だからベリーイージーでも無策すぎるとちょいちょい落とされる OPのタイトルの上に王冠が加わる条件って
ゲームスタート時の難易度選択でhardを選んで、以後一切難易度調整に触らずhard固定のままEDまでクリアする
で合ってますかね?
ちょっと調べてみたけどveryeasyでも出たとか想定バトルも含めるとか情報があやふやなもんで… >>248
それで合ってる。想定バトルはクリア不要だけど、やるならハードのままで。
情報が錯綜してる頃のスレまとめとかは信じちゃあかん >>249
ありがとう
これでトラストの寿命が伸びましたよ 真エンドクリアした。
エンディング後セーブしたところであれ?タイトル画面変わった?しかもこの曲歌あったんや!てなってこの歌と名場面も流れてむしろこれがエンディングやんていうくらい感激した。なんだかんだ文句書いたけどスタッフロールよりよかったしこれだけで今までやってきたかいあった。ずっと見てられるしこれ聞きながら書き込んでる。3人の歌手が入り交じってるのもトライアングルでかっこいいしゲームの内容にあんまり関係ない主題歌多いけどこれはゲームの世界観の歌で最高だわ。ゲームを超えて人生の歌みたい。
曲も作戦会議みたいな曲(天秤の前とか後とかで流れる)と盗賊親子の初戦の曲が好きだった。てゆーかこのタイトル画面だけでサントラ買いたくなってきた。
1番つらかった戦闘は1週目初戦の盗賊親子。馬でイキリ男が突然現れて、倒した数を競うだの言ってたのに瞬殺されたところで絶望。あと、敵陣に突っ込んでいくシモン。今思えば切り札使えばよかったんやな。
システムとか設定とかの文句も言ってごめんなさい。ほんとにかっこいいよこのタイトル画面。これで全部巻き返した。ストーリーではローゼルじいさんの家から○○が出てきたところが大好き。このストーリーはこういうことか!と世界をゆるがす真実が割と身近なもので表現されていて、題材はとてもよいと思いました。
不滅の羽飾り1週目から目指したけどノーデスクリアは回復とか気を使いまくらないといけないから楽しめない。死んだら永遠に離脱するわけでもないのになぜこんなやり込みを用意したのか。そもそもノーデスするような奴にはこのアクセ不要だし。ライラ戦のときに死んでしまったけどやり直すのだるすぎて諦めたわ。1週目からは狙わないほうがいいね
とにかくこのスレのおかげでめっちゃ楽しめました!みなさんありがとう。またどこかのスレで。 1周目めちゃくちゃ悩んでのめり込んでクリアした分2週目ちょっと作業感感じてたけど
レグナ王からセレノアへの意味深なセリフみたいな一周目で気付けない伏線探したり
バトルは陣形意識したり1周目で使えなかったキャラ出撃させたりしてたら2周目もちゃんと楽しみつつクリアできた
武闘大会のマクスウェル戦とか省略せず負けバトルにしといて欲しかったな
2周目は頑張れば勝てるみたいな🥺 >>248だけどhard固定クリアで無事にタイトルに王冠がつきました、ありがとう
以下hardで活躍してくれた印象が強いユニット四選、長文なんで読み飛ばし推奨
・イェンス…ばねトラップマン。一手間違って死ぬhardで行動妨害&押出しが頼もしい。敵の移動ルートを予測して成功した時は爽快だが外す時もよくあった、使いこなせる人は頭が良いに違いない。
・ルドルフ…トラバサミマン。イェンスと同じく行動妨害で重宝するが、最終ダメージが下方修正されるhardでは割合ダメージが強く強敵相手に大活躍。TP消費2であるバランス調整に納得。
・コハク…運搬係。足の遅いキャラを運んだり、人命救助したり、敵との位置を入れ換えたりとオンリーワンな活躍をしてくれた。勝利条件が特定ユニットの撃破の時は位置入れ換えで強引に近くに置いてボコって完封勝ち出来る。位置入れ換え→ばねトラップ→トラバサミのコンボが好き。貯水湖爆破ルートの13話はコハク君だけでクリア出来るぞ。
・アーチボルト…スイーパー兼火力。hardのダメージ下方修正でベンチ入りかと思いきや全然そんなことなく万里矢で魔法(療術)兵を始末してくれる。エザナで暴風状態にしても命中率に影響しない命中が優秀。距離で威力アップの効果が偉大。強敵相手には防御力無視の貫通矢が強く接近戦もこなせる。移動・TPなどの面で介護が必要だがお釣りが返ってくるぐらい頼もしい。
以上長文終わり
後は挿話回収ついでに使ってないユニットで攻略してみようかな
まだまだしゃぶれるゲームだなあ 読んでないがメタスコア140点くらいに楽しんでるのは伝わった OP確かに良かったな 開始前に曲聞いてからやってたな 真ルートはイドーとのやり取り含めてやる価値あると思うからやって欲しい >>253
活躍してくれたキャラが自分と全く同じだ
コハクのヤバさに気付いたのは3周目くらいだったけど時を止めて敵味方全員にTP付与しつつ油をまいて放火しまくってたw
あとおじいちゃんの体力半分以下のやつを即死させるのが結構発動してた セレノアは国か領土か
ロランは何も出来ない無力な自分
フレデリカは同胞
ベネディクトは何も出来なかった過去の自分
みんな悩んでて1週目は全員をを幸せに出来ないからめちゃくちゃ面白かった >>257
こうやって見ると真ルートで採用されたのが
国と領地と嫁の同胞で王子とベネの個人的な事(仇討ちしたい、復讐したい)は知るかってなってるのが何か笑えてくる やっとフレデリカルートクリア
残りはロランルート
ロランルートまだだから何ともだけど、フレデリカエンドも良かった
ロラン釣りしてんのかって突っ込んだ(笑)
なんだかんだで面白いなこのゲーム 1周目ノーマル悩みまくってベネルートでクリア
2周目ノーマルは真エンド以外のルート回収しつつフレデリカルート
3週目ベリーイージーでスキップしまくってノーデス&取り残したルートやら手記やら回収しつつレベル上げてハゲルートでクリア
ここまでで60時間…4周目はハード固定で真ルートクリアするぞ~ 手記の「密偵が落した書簡」なんだが伏字が多すぎて内容がわからん
他の伏字のある手記は解るんだが ツヴァイハンダー担いだお姉さんはプレイアブルですか? 今更ながら初プレイだけど、難易度って敵の強さ以外に変化ある?
ドロップ品とか追加あるならハードやりたいけど 難易度に敵の強さ以外の変化はなかった記憶。
固いかとか、王冠がつくかとかそれくらい。 >>262
プレイアブルだけど加入方法が盛大なネタバレになる セールで半額ってきたんだけど、これより安くなることある?スイッチ 「SQEX浅野チーム開発室ラジオ#2」\3月3日20時~1周年記念生放送やります/
SQEX浅野チーム開発室ラジオ#2
トライアングルストラテジーの発売から1年が経ちまして(続編発表とかをするわけではありませんが、)
出演:浅野智也、新井靖明、山本尚基
質問なども募集しますので、お楽しみに! オクトラ2でHD-2D?がめちゃくちゃ好みにハマってこのゲームにも興味持ったんですがSteam版とSwitch版だとオクトラ2並にロードとかグラに違いありますかね? このゲームHARDの感覚でHARDやったら詰むよな
NORMALでも普通に難しかったわ 発売一年後にアプデで実装が夏くらいという
予想以上に売れたからやって良いと上からお達しが来たのか
元々入れたかったけど納期と予算のデーモンにやられてできなかったのか
どっちだ? 新録ボイスによるドラマが公開されてる
(途中で画面が白くなるところがあるからそこ、70パーセント再生したあたりの場所)
こういう新コンテンツが出てくれるのも嬉しい
https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20230303003520.html オクトラがクソゲーだったからトラステもつまんないんだろうなーと思って買ってないんだけど、
もしかしてリボーンよりおもしろい神ゲー? >>277
まずシナリオの作り込みの性質や方向性が全然違う
どっちが上とかそういう話ではないけどね
グラフィックも同じHD-2Dでありながら魅せ方が全然違うよ
オクトラはカメラを固定したジオラマ感や劇場感のある雰囲気があって、トラストはカメラ回転や高低差も取り入れたブロックトイ感のある感じ、作り込まれた世界を覗き見る雰囲気
トラストはシナリオパートが体感長く感じるという声は出ているのに、シナリオそのものへの批判はあまりないからね
それだけ読み物としてもシミュゲーとしても面白いってこと 面白いって薦めても、これれもクソゲーだったじゃんって言いかねないからな
人の好みはそれぞれだから買ってやってみるしかないだろうね >>278-279
ありがとう
詰みゲーある程度終わったらセール狙って買ってみます >>280
何なら引き継ぎ可能な体験版もあるからそれからやってみては
そこで良いとか先が気になるって思ったら買えば良いよ 今、You Tube見たんだが、アップデートするらしいぞ!
嬉しいわ
・挿話見返し機能
・ストーリーバトルのリプレイ機能
・このYouTubeで放送したラジオドラマの内容+αのイベントを実装だって
6週遊んだが、久しぶりに7週目やるか 夏前にアップデートらしい
しかも続編期待できるようなことも言ってた
めちゃくちゃ嬉しいやんけ セールで買ってクリア後に一周目の要素全て引き継げると見たんですがこれ二周目から作業ヌルゲーになったりします?初回から難易度ハードで始めたほうがいい? >>285
推奨レベルが変わってヌルゲーにはならないよ
2週目だったら1話は確かレベル32ぐらいだったかな?
たとえ引き継ぎ要素があってnormalでも海賊親子にボコられるから安心して >>286
ありがとう
それなら一周目normalで遊んでみる そりゃ続編かシリーズ化はあるだろうな
SRPGの新IPで100万売れてるんだから もうオクトラ2へ完全移行してしまったけど
ストーリーやワードセンスそしてテンポは圧倒的にオクトラだな
戦闘だけはまあまあ楽しめたけどスタッフ全く別だろってくらい他のセンスがなさすぎる
特に閑話は罰ゲームに等しかった SRPGってどうやってもキャラゲーになってバランス取れなくなるから、キャラを薄くしてどうなるかの実験をしてたんだろうな。キャラ薄くしてシナリオで魅せるは上手くいかなかったと >>283
おお!なかなか良いアップデートやんけ
利益でて続編望めるくらいに売れたのなら期待してなかっただけに嬉しいわ 追加でジェロムが出てきたw
あいつは勝手に敵陣に突っ込んで行くこと多かったから
最初は回復してやってたけど途中でもう手に負えなくなって見捨てたわw FEの後にやってるせいかもしれんがこのゲームのUI不親切な気がするな
ちょいちょい何もせずに待機しちゃったりするわ >>297
良いとは言えないけどエンゲージよりはマシじゃねえかな
あっちはそもそも動かしてるかどうかわからんキャラが複数人いる上に武器の重さもまともに見れないとか
鍛錬するのにいちいちロード挟むとかめちゃくちゃ文句あるけどトラステはそこまでは不満感じてない ウォルホート家の祖となる武人の話を続編とは言わないが何らかの形で読みたいな
明確にされていないところがいいのかもしれないが FEエンゲージの方が好きではあるけど
あっちはステ補正がやや強いのと増援が多過ぎるのが気にはなった
トラストは良くも悪くもタイトにまとまったゲームという印象 SRPGとしてめちゃくちゃ良いバランスなのがこのゲーム最大の特徴
良くこのバランス作ったなと思う Switchで半額だったから初見ハードで始めたけど難易度高いのとシナリオも面白いね
プレイ時間の半分は詰所でひたすらレベリングしてる気はするが 第5ルートでセレノアが武力でノゼリア統一ルートたのむ 俺も買ったー。
ノーマルでのんびり
攻略情報触らないで遊んでみるー 一周目遊んだ時はドラガン生存ルートももしかしてあるのかなと思った時期もありました 一周目で里帰りしたせいで5周が確定してしまって辛い >>307
仲間全員集めやすくなったと前向きにいこう 最近switchってSRPG多いね
売れてんのかな?
eショップ特集もあるし
これやってるから
俺SRPG好きなんで
マーセナリーズ買ったけど
すでに積んでるw アプデで運命の輪機能をつけてくれなんてわがまま言わないから
高難易度の想定戦2〜3個追加してくれたら無茶苦茶うれしいなあ 戦闘不能0クリアで貰えるアイテムって周回毎に貰えますか?あとハードクリアでタイトルに王冠つくらしいけどこれは死人出ても問題ない? >>314
戦闘不能0クリアでくれるアイテムは一品モノで一つだけ
タイトル王冠の条件はハード固定クリアだけだから戦闘不能だしても平気だよ レベル差による経験値取得量の差が他のゲームより大きいからレベル上げはあまりおすすめできない
適正レベルまで上げる位 素材(特に鉄鉱石)の入手量が限られてるのが厳しいんだけど、低レベル想定バトル周回するしかない? ゾンビ師匠半端ねえ奥義で敵陣ド真ん中に突っ込んで5回くらいフェニックスしながら挟み撃ちの起点になってくれたわ 続編は本当に嬉しいけど1のシナリオのハードル越えられる気がしないけどめちゃくちゃ期待してる
正直ソシャゲで出したらめっちゃハマる自信あるわ
それくらい戦闘スタイルやグラフィック気に入ってる 敵味方の行動順位が速度で決まる戦闘ターン
スキルはBPで発動
ここら辺のバランスがSRPGをめっちゃ楽しくしてるわ
トラストのDLC出してもいいんだよ シルヴィオ殿が参られました
→御三家筆頭のテリオール家の当主、シルヴィオ・テリオール殿が!?みたいなセレノアのセリフ、くどすぎて逆に好き シルヴィオ、初見で拝見したときはいい奴かなって思ってました。 ロランの声優役って中村悠一っていうんだけど
別のアニメでは王子役として有能な男女からアドバイスをもらっている
遠藤さんや小林さんのように育ててくれる人がいればもっとすくすく育ったのに ツンデレの方の王子は婚約者のツンデレが理解されていない世界に対して説明されたことにより誤解が解けただけで、王子は元から優秀だぞ
こっちの王子はアドバイスもらったところで自分が認めた相手&優しい言葉や都合の良い言葉以外受け付けないという奴だから根本的に間違っている ツンデレ見て王子が外野から大事にされてるの見てロランに厳しすぎたかもと反省した
王子がリーゼロッテみたいにもんもんしてるから
王子をサポートする嫁(おらんけど)をサポートする遠藤小林スタイルがいいかも
ロランは愛情不足なんよコーデリアのように克服できなかっただけで あーなんか似ていると思ったらプレイヤーが遠藤小林で
操作してるのがセレノアなのか
小林さんがファンブック持ってるからべすとエンドにたどり着けるように
プレイヤーがネットで情報得ているから真エンドに行ける とりあえずロランお前馬降りろ
みんなが命守ろうとしてるのにいつまで紙装甲貫くんだよ あーーーーーーーー4周目で真エンドがとうとう終わっちまった
始めた時はドット絵に吹き出しだけじゃキャラ覚えられないなーとか思ってたけど今もう全員名前覚えてキャラの掘り下げに物足りなさすら覚えてる🥺
先に3周してルートも不滅の髪飾りも回収して最後に真エンドをハード固定でクリアしたけどシナリオも大団円だし難易度もこれまでの全てを駆使してなんとかクリアできる手応えで最高だった
真エンドの時のベネディクトとロランの後悔も良かったな
これで終わりとか喪失感半端ねえよぉ🥺 真ルートでは
恐らくプレイヤーの誰もが密かに感じてたであろう信念の天秤システムの「信念って言う割に仲間に丸投げなのでは…?」ってモヤモヤをきっちり吹き飛ばしてくれたのも最高に良かったな
ネタバレ満載の真OPも最後まで見ちまったよぉ🥺🥺 今年のアプデで挿話見返し機能などなど付くみたいだからまた楽しめるよ 家臣友嫁誰を切り捨てるかのセレノアと苦難最高だよね
1周目のゲーム体験はこの先忘れることはないだろう
久々に最高のゲームだったわ >>334
そんな君にタクティクスオウガ!
って言いたい所なんだけどゲーム面が人を選びすぎるんだよな... このゲームいけたならタクティクスオウガもいけるやろ 当時は何も思わなかったけど、意外とオウガって頭身低いんだなぁって違和感あってリボーンは手を出せなかったぞ タクティクスオウガってハッピーEDなくない?
一番ましなはずのルートも姉にイライラしすぎて胃潰瘍になりそうになりながらクリアした記憶 タクティクスオウガはSFC版のバランスで良かったのに
無駄に増えた属性魔法と、大量に沸いてくるカードがクソうざい 追撃しても戦巧ポイントもらえない時があるんだけど、
他に何か条件ある? >>340
追撃前の攻撃で敵を倒しているとか?
追撃前の攻撃で敵のHP0にしていると追撃が発生しても戦巧ポイント入らないよ >>341
ありがとう。まさにその状態だったみたいだ。 アップデート出るらしいけどアップデートするのなら落ちた戦利品そのままでもクリア後に拾ったことにしてくれないかな >>345
価値は下がらんよ
わざと敵一匹残してアイテム回収するの時間の無駄やろ ライオネルが拾えばお金も手に入るけど取り逃したら戦闘後にアイテムだけ回収されればよいのでは アイテム回収がスキルに関わっている奴が複数いるから弄るのやめた方が良いだろ
ライオネルは金も手に入るがHPも回復するのがあるからアイテム回収するために前戦&単独行動でも落ちにくいってのもあるんだし ライオネルが出撃して生存してた場合はライオネルのスキルの倍率が適用で自動回収でもいいかな ロランがダメージ受けたときの「ぐはぁっ!」て声が迫真の演技で好き。何回も聞きたい ハードでクリアしたら…だと慣れていない人が厳しいので各キャラ50レベルにしたら
挿話とか音声とかが何回も見れるようになって欲しい
一番最後の絵も保存してるけど1枚撮り損ねた トラストにもリョナラーがいたとは
まぁ声つきなら十分ありうるか 戦争物にリョナラーはつきものだぞ
SENKAとかいうジャンルがあるくらいだし いや単なる凌辱じゃなくて、ゲーム中の被弾ボイスについて言ったつもりだった
声も演技もいいから無駄に聞きたくなるのよ 1周年配信とアプデあるしこのジャンルでミリオンなら間違いなく次回作というか系列作は出ると思う
オクトラとトラストがHD2Dの軸となるシリーズになる >>353
ありがと。ストーリー戦闘の想定バトル化いいね 引き継ぎ周回でハードに手を出したけどめちゃくちゃムズいな油瓶と炎の範囲魔法石がないときっついわ ハードムズいよな
盗賊戦は橋の下に引きこもる邪道以外でどうやってクリアするのか未だに分からない せめて駆けつけてくれるのが豆腐じゃなくてエラドールだったらな 王子探してやって来たヒューエット(ただし出現位置は民家の屋根上)でも可 セールで購入、初クリアしました
正直ストーリーは疑問符付くところも多かったけど、
最後の投票周りの展開はすごく良かった
あと千住明のBGMも最高でした 初めて3時間ぐらい立つけどずっとストーリー見てて
ゲーム部分の戦闘シーンがまだ2回ってのは流石にひどい
序盤で何々国の何々さんを怒涛のように紹介されても覚えきれんぞ
導入とは言えもうちょいゲームとしてのバランス考えるべきだわ
和ゲーは本当こういうのが結構多い 最後までずっとその調子なので、やめるなら今のうちかもしれない 最初の導入部分を過ぎるともう少しマシになる、逆にイベントを使って丁寧過ぎるほど説明していると思う
全エンディング観るためには周回する必要があるけど、2週目からは初見以外はスキップ出来るからサクサク進められる 戦闘が楽しいから戦闘機会が少ないのはもったいないと思うわ
個人的にはタクティクスオウガより戦闘部分は好み シナリオは周回しながら読むゲームだな
俺も最初キャラの名前覚えられなかったけどセリフ発言中にXだかYボタン押すとキャラ説明出るの知ってから覚えられるようになったからオススメ
SRPG初心者だったから1周目はシナリオ読みつつバトルに慣れて、2周目以降は覚えてるとこスキップしつつガッツリ難易度ハードでバトル遊び尽くしたって感じだったわ
バトルすごく面白かったけど1戦のカロリー高いw エラドールが優秀すぎるからPT全員エラドールにしたい 特に序盤は説明があまりにも膨大でちょっと辟易したのはあるな
こんなに説明が必要な舞台設定は見直してほしいというか
もうちょい工夫してほしかった
戦闘が面白いゲームだから惜しい 真イド―戦、ライオネルが魔力結晶エルフリックを売って商売しようとしてて
イド―が「貴様のような奴が争いを産むのだ」って言い返してすごい笑う
初めてイド―に賛同したわ >>372
もう少しうまくやって欲しかったよな 体験版で早くゲームやらせてくれで説明頭に入らなかった
いまだにグルン?グリーンだっけになる エスフロハイサンは覚えたのに ストーリ悪くはないがかなり地味で渋め路線だわ
タクティクスオウガはやっぱり名作だったんだなと ハードだとエラドールをはじめアーチボルトやイェンスが優秀すぎる
逆にノーマルで強く感じたマクスウェルみたいなのが軒並み控え行きになっててよく出来てるわ アヴさんはHPが半分以下になったら力と防御力上がるから、前衛(というか肉壁)としての役目は果たせるぞ エスフロ勢は使うのは難しい
罠といい婆さん爺さんといいアヴといい エリカが味方なら嫁が輝かせられたのだが! 敵アビリティデータより
オイル 消費TP1 射程1~4(高度-10~+4)
オイル(エリカ) 消費TP1 射程1~4(高度±2)
味方のアイテム使用時の説明
油壺 射程0~4(高度-10~+4)
味方になっても油壺が無ければ使用不可能になりつつ、有っても他の連中より範囲が狭い
さすが王子のストーリー面での微妙さをステータスで再現したスタッフだわ なんで鉱山に岩塩があんだよ
女神教の教えはどうなってんだ教えは steam版セールだったから買ったけどSwitch版のもっさり感が無くなっていいね
久しぶりにやったけどロランはやっぱり頭がおかしい 新作出してくれるかな
そこそこ売れたと聞くから期待するわ
グッズとか買ったらお布施になるよな SRPGでミリオン売れてんだから続編出ないことはまず無いと思うんだよな
一気にジャンル内でFEに継ぐ2番手になった訳だし ソシャゲ化は流石にないんじゃないかな。
オクトラに既にセレノア達が出とるわけやし。 イドーは禁欲だったのかな? 子がいてもおかしくはない年なのに
まあメガネみたいに拗らせた可能性が高いか 教皇があれだし イドーの性格上子供にすらなにか継がせるの嫌そう
あいつ全部好きにしたいやつやん 別にそんなことはないと思う
2章はむしろそんな難しくない ハードのラスボスはトラヴィス一家で後はエピローグ定期 トリッシュが索敵型じゃなくて突撃型だったらウォルホート家終わってた >>393
オクトラに出てるかどうかはあんまり関係ないと思うけど
トラストソシャゲ化したらオクトラのキャラがコラボで来るかもしれんし >>400
それもそうだけど……。
不安なんよね……。 地味で辛気臭いけど気合の入ったストーリーだなこれ
面白いわ 古代中国は塩と鉄と酒を国の専売にしたので
トラステ2は鉄を奪い合う話でトラステ3は酒を奪い合う話になる グリンブルクの王じゃなくてウォルホートが独立国家になるルートが欲しかった 発売当初は辛めの意見多かったけど
今は概ね好評だな ふるいにかける段階はとうに過ぎてるからな
合わなかった人らは余所行ってるだろうし、
ここの住民に限らず今でも話題に出す人らは概ね好評寄りになるんじゃね ウォルフォート独立で麦畑放火おじさんと援軍出し惜しみおじさんが仲間になるのか 仲間にしたところで言うこと聞かなさそうだから、とりあえず仲間にした後に
事故や病気という形をとって急死してもらう方向性で行こう
で、領地をゲットしよう このゲームはめっちゃ面白かったんだけどストーリーも難易度も重めだし2出てもしんどくて手が伸びないかもしれん
間に軽いゲームはさみたい マーセナリーズサーガシリーズが合間に出るからそっちで >>423
最初からこのスレいたけどネガキャンなかったと感じたよ。ゼロではなかったと思うけど。最初から決め付けてる人がスレ見た人がそっちが目に付くだけかもよ >>424
ハーヴェステラの本スレとか
そこにジャンル被ってる他のゲーム(農業アクションのルンファクとか)のスレには買わないようにってものすげー粘着アンチいたわ
最近のスクエニのCSは連呼する割に最近のスクエニのCS何一つやったことなさげなエアプの奴 >>424
ネガキャンというかわからんけど
塩をめぐる戦争を茶化したり、海がない=天変地異で海が干上がって存在しなくなったと思い込み嫁ルートで海がある事に文句言ったり
塩鉄大戦とかのネーミングセンスを馬鹿にしたり、鷹に乗って見渡せば海見つけられるだろうとか、川を下っていこうという奴は一人もいなかったのかとか
そういう文句を付けてくる奴はいたぞ
あと、育成の自由がないとかで別ゲームに誘導しようとしていた奴とかはいた イエスマンしか書き込んじゃダメ、ってルールでもあるんか? オクトラ2の話題が出るとゲー魔王連呼するだけのやつならいたな >>428
愚痴言いたくなるのも分かる。目的も人それぞれだしね。
色んなところのコメント分析もしてるだろうから、開発も人間だし、続編を出したくなる空気作りはしたいよね。
こんなとこ見てねーってなるけど、テイルズはアライズで参考にしたとかもあったしね >>428
別に賞賛する必要はないと思う
自分だってトラストは好きだけど受け付けられない部分もあるし
ただ、気に入らないからと暴れるのは違うだろうというだけのこと 久々にプレイしたけどやっぱりこのゲーム面白いな…
ローゼル村防衛とか、高所からアーチボルトが弓を撃つステージが特に楽しい 楽にしてやろう の発動率(同レベルで50%)って
強すぎではないが、確実に敵を減らすのに貢献する絶妙な確率でいいよね まとめて削ったあとの扇状矢で楽にしてやろう気持ち良すぎだろ! アーチボルトさん、あんまり使わんかったからそのコンボは思いつかなかったなー コハクシステムとの相性が抜群にいいアーチボルトのじいさん 百人の刺客のときはジバにゃんの奥義で削った敵をベネとメディナから酷使されたおじいちゃんが楽にしていく形が多かったから結構発動率高く感じたな このゲーム高所とか背後から殴ればダメージ伸びるのマジで良いなあ
配置工夫するし敵置きたいとこに背向けて誘導したり将棋っぽい楽しさがある 百人の刺客でジバにゃん初めて使ったわ
ツタカズラと奥義は普通に強いと思う 背後から挟み打ち攻撃でこるのはマジで気持ちよかったから続編でも入れてほしい このゲームのバフって効果薄いしそういう意味でもベネはあんまり使わないんだけど、
バフの上がり幅がデカいと敵がやべー強さになるからこれで丁度いいんだろうな ChatGPTでキャラクターとおしゃべりできる未来が近いことに気が付いた
メディナちゃんとおしゃべりしたい
最近肩がこるんよなー色々聞きたい このゲーム全員レベルキャップ到達してからのが面白くない?
レベルシステムいらんかったのでは?? >>447
レベル上げてゴリ押すのができなくなるから困る
まぁ高難易度だとレベル上げてもゴリ押し簡単にはできないけど なんだかんだダメージ伸びたりスキル増えたりしてくの楽しいしレベル概念は欲しいな
でもキャップ到達後に新規加入したキャラのレベリングは不毛だったから経験値キャップは要らなかった
それか部隊レベルみたいな共通のレベルでキャラはそれに依存するとかで良かったかも 何周もしてるとばねトラップが元々TP2なことすら忘れそうになる TP-1があるアビリティは「コレ使ってね!」って製作側の声が聞こえる
エラドールの範囲挑発とかエザナの暴風化でアーチボルト強化出来るのとか楽しい 高台陣取って梯子登ってきたやつをばねで突き落とすのたまんねぇんだ
ついでに油も撒いておいてやるよぉ コハクの位置入れ替えで無理矢理罠を踏ませることも可能 なんなら、馬頭撃で無理やり罠に押し出して落とす方法も 命のやり取りに卑怯も糞もないわな
ただそのとき掲げてる大義名分にもよるか ウォルホート家のために!(国も民もどうでも良いと思っている人物の発言) 恋愛はやはり男女ですべきものだと思うぞ(moral)
男の人は男の人と恋愛するという形があっても良いと思うわ(freedom)
女の子にちんちんがついている方がお得だと考えるべきです(benefit) フレデリカとベネディクトは初期状態の主張がそれぞれBenefitとmoralには絶対にならないのにロランだけは3つでブレブレなの信念の薄さを感じて良い >>462
15話で実家に帰るのはMoralだぞ… freedom選択肢の鷹でロラン王子を逃がす案好き ベネディクトの曲が良すぎて真ルートでは迷わず火計に手を出した 正直、レベル上げ作業用のマップはもうちょっとサクサクやれるのも用意してほしかったな
レベル上がるごとにタイトな条件のマップ増えてきてだるい
あと回復薬がずっと売りきれないんだけどこれじゃメディナ使えないよ Lv上げは味方全員で回復アイテムを投げあって適当なところで撤退するだけ
店が売り切れなのはシナリオ進めないと補充されない仕様だから進めるしか無い メディナ神使っても殺られる時は殺られるからね
回復アイテムを湯水のように使えるのは三週目以降ぐらいだし 範囲回復でドカッとTP増やせんのチートだよな
在庫絞るのもしゃーない 周回なら最悪コハクとエリオがいればどうとでもなるから… ハード興味有るが試しに少しやって
戦闘開始後すぐにユニット死亡→やっぱりやめとこう
これを何回か繰り返した メディナは狭い範囲しかTP回復させられないからな
コハクの方が強い ハードは仲間の屍を積みながらクリアを勝ち取るシビアなゲームよな
最後残るの1-2人とか結構あったわ 初見ハードで味方不殺チャレンジしてたけど、序盤早々の橋突破で追撃に突撃してタコ殴りされる師匠を守りきれなくて諦めた
せめて最近のFEの時戻し機能みたいなのないと初見は辛すぎる ハードは元々しっかりした難易度してるから特に縛らなくても良い
1部ぶっ壊れも1周目ならまだ暴れられないしやりこまないと壊れてる事に気づかない ハードだと妨害性能が重要になるから
範囲魅了のミロ、TP1で物理ユニットを無力化可能なヒューエットは神ユニットだったな 3周目はいったからハードやってみたけどステージ1無理ゲーすぎやろ
ロラン王子が産廃すぎるしもともと多勢に無勢なのに一発でHP半分減るから瞬殺されて終わるだけ
キャラの強化値全開放ぐらいしてからのほうが良いのか? 三週目以降のハード1話がプレイヤーの腕の見せどころまであっていい >>480
桟橋から降りてトラヴィスに隣接されないようモブ盗賊で壁作れば余裕
王子は回復薬食わせて延命させるか切り札使って民家の屋根に避難させるか放置してトリッシュにお仕置きしてもらえ 切り札で移動して突破突きすれば合流なんて簡単でしょ ハードだとランドロイマップが一番キツかったわ
弓が多すぎて逃げ場が無いしボスが積極的に攻めてくるという 流石に4周はしんどいので2周目で3つのエンディングを回収してセレノア→ロラン→ベネディクト→フレデリカの順番でクリアしたけど、どんどんエンディングの後味が悪くなっていったな
フレデリカルートなんてローゼル族は助かるけどセレノア死亡、戦争激化で救いがないし実質バッドエンド
ベネディクトルートの結末も悪くはないけど貧富の差で治安悪くなってそうだしロランが革命仄めかしてるのがな
真ルートを除けばロランルートが一番マシだったかな。セレノアとロランはハイランドで重用されるしノゼリアも平和
フレデリカとは別れることになるけど正直わずかにしか残ってない絶滅寸前の民族がどんな扱いされようが知ったこっちゃない 弱者をくじき強者に媚びへつらう迫害を是とする小市民か
まぁ実際に命かかってたら誰にもその態度や判断を責める資格などない 嫁ルートのセレノア死亡は制作側が「最後に主人公とヒロインが一緒にいたらハッピーエンドに見えるから」という理由でセレノア殺されたからな
インタビューとか読んでると制作側の依怙贔屓が滲み出ているからトラスト好きだけど一番好きにはならんのよな、個人的に >>489
ロランルートは被差別の割合恐らく増えていくぞ
教皇に少し逆らったら奴隷落ちよ
フレデリカルートはセレノア自身として1番素直な人生を歩めて死ねてそうという利点がある 人のまま死ぬか、死んだまま生きるかみたいな話にもなってくるな >>495
これは精神ぶっ壊されて洗脳されてるから全然違うだろ >>493
恐らく増えていくというか、エンディングの時点で
教義に従わない者(ローゼル族ではない)も次々捕らえられ酷使されたって言ってぞ
作中で自由に研究がしたい者を反徒として捕らえたり、教皇より人の役に立っている者を難癖付けて捕らえようとしたりと
問題点これでもかと出されていたからな
他にも差別が国是にある国だから、教皇(イドー)の気分次第で急に冤罪ふっかけられて第二第三のローゼル族にされる可能性もあるのにな グスタドルフ、ロラン、フレデリカは風花雪月のエーデルガルト、ディミトリ、クロードと似てるなと思いながらプレイしてたけど同じようなこと考えてる人いて嬉しかった
https://note.com/tmk423/n/n4ea38914440e 「ナチスが共産主義者を連れさったとき、私は声をあげなかった。私は共産主義者ではなかったから」の詩みたいな状況>ロラン√ >>499
"私"が共産主義者である可能性も全然あり得るのよな
その状況なら共産主義者も共産主義者でない人も同じセリフを言わざるを得ない
「私は共産主義者ではありません」と
ローゼル族の場合は髪色のせいで言い逃れはまず不可能だが >>498
フレデリカとクロード似てるかな?と思ったけど記事見たらたしかに似てるとこもあるなと思った
あと風花無双の評価も自分とだいたい同じで嬉しい ヒロインが離脱後に一切登場しなくなったと思ったら
尼さんになって真の教えを説いていて石を投げられている、ってのが分かって辛すぎる タクティクスオウガに比べたらエンタメとしちゃだいぶ地味だけど
こっちのほうが話としちゃよく出来てると思う
まあタクティクスオウガやったの子供の頃だからちゃんと理解してなかっただけかもしれん やっとノーマル真エンド終わったー
TP薬学を覚えてからのメディナがぶっ壊れた強さだった >>503
話の出来がどうのというよか、わかりやすさの部分じゃないか
くどいと感じるかは個人差あるいは好みもあると思うが 今回の分岐って
ベネディクト benefit(利益・損得)
フレデリカ moral(道徳・良心)
豆腐 freedom(自由)でfreedomルートだけいまいちピンと来なかったな
ハイサンドのお話って自由というよりは支配や感情をどう扱うかってとこに重点を置いていたよね >>506
最終分岐は
ベネディクトがfreedomで王子がbenefitだぞ
国で言えばエスフロストがfreedomでハイサンドがbenefitだが
ハイサンドは平等謳っているけど差別肯定だし公平・公正でないのが肝だな この国このキャラはこの信念みたいに必ずしも固定化されていないのがこのゲームのポイントだと感じた
一貫性の無さが人間臭さを演出してる ベネディクトの行動原理はある意味ではめちゃくちゃ自由とも捉えられるからな
心のままに生きすぎてるだろ このゲームはキャラクターがちゃんと自分の意志とか考えを持ってるのが良い 一周目Benefitぽい選択肢ばかり選んでたから、王子引き渡したくないのに説得できなくて困ったわ アンナちゃんさんは結構セレノアに従うみたいなの多かったな 2周目以降に真の意味が分かる演出みたいなのってある?
序盤にレグナ王にシモンから何か言われたか聞かれるシーンみたいなとこ アンナちゃんは結構説得しやすい。
意図的やとは思うけど。 >>515
特定の演出がってわけじゃないが、
序盤のロランとフラニの会話の聞こえ方が初見とはいくらか変わってくるな >>515
シモンがデストラの墓に「お前の息子は~」って語りかけるところ ベネがいるルートは墓参りばかりだからどの墓参りかわからん 1週目ノーマルと3週目敵味方Lv50ハードだと大分味方キャラの使用感ちがうなー
こいつ便利やん!って思って使ったノルブやホスハバラのような万能型の出撃機会が減り
アイテム用キャラや妨害キャラが使いやすくなっていくね ハード50はテリオール夜戦めちゃきつかった
エリカ様戦術取らないと勝てなかった
火計なし大剣おばさんはまだ楽だったのに あそこ味方が分散してるから苦労したな
コハクが時を止めて油まいて火つけて回ってたわ
ブドウの名産地なのにひどいことをするもんだ とりあえず三週目までやって最後の選択の3つのエンディングは見たんだけど
4周目以降なにか新しいことある?
なければ3周目のセーブ使って真エンド見ちゃってもいいかな 順番通りに周回出来てるなら、四週目に仲間全員揃って攻略出来るはず。 全条件揃ったうえでルートの攻略を好きに楽しめるくらいじゃない?
シナリオはもうしゃぶりつくして飽きているはず
しゃぶりつくして自分は17話のロランルートだけすごいモヤっとするw
個人的に1ミリも共感できないルート、お前が私情を早い段階で捨てれば概ねハッピーエンドだったろと 仲間揃えることにこだわりがないなら、
分岐前のデータから再開しても問題はないな あー調べたらまだトラヴィスが仲間に入ってなかったわ
4周目いくか… LV50の想定バトルが各ルート一つ解放されたんじゃなかったか >>528
そういやそれがあったか
本編のことしか頭になかったわ 魔法使い4人はどいつも強いけど射程+1はエザナに欲しかった 1週目は普通の回復魔法がありがたいけど50固定になってからはちょっと足りないのとTPたまらないのが辛いんよな
死にキャラがいないのは良調整だわ 最近になって分かったことはメディナちゃんの苗字がアリウムで
ねぎとかニラとかニンニクの意味だということ
あーだから白と緑なのか
そして投げている薬(味)はおそらくネギ… 漢方薬とか生薬はねぎ・ニンニクとかを原料にしているからそれから取ったんだな ついにハードノーデスが終わった
後は忘れたころに普通にいつかノーマルノーコンディニューで楽しみましょう、じゃあなお前ら ジーラもスパイスのクミンのことらしいから
医法院関係者は名前の由来が薬草系かと思ったけど
コーレンティンの姓がジェンナーだから多分エドワード・ジェンナーからだろうし
ライラがさっぱりわからん マッドサイエンティストだからbizarre(奇妙な)+クラフトじゃないかな
プリニウスのナヴェスト姓はなんだろう バエルのもとへ集えみたいなセレノアの武器奥義弱くないすか 範囲が大分広いから結構お気に入り
メディナやベネを高速回転させるのにちょいちょい使ってる あれ以上強かったらもうコイツ一人で良いんじゃないかってなるからあれくらいで良いよ メディナとコハクを禁止した1週目ハードやってみたけどなかなかにしんどい
ミロもいねーし地道なアイテム回復ゲームになったw このゲームにもスピードランなんてものがあったのかとRTAinJapan見ててびっくりしたわ パッチ当たるの6月だっけ?
ゼルダをまだやって時期だろうから焦らなくて良いかな >>544
イベントシーン飛ばす虚無タイムはアレだけど戦闘は興味あるな >>544
ベリーイージーでやってたけどノーマル以上が見てみたいわ この手のジャンルはRTAよりも最短ターンとか手番なんだよな 飛ばし飛ばしで動画見てきたけどこれは流行らない(確信) ベリーイージーかい…完全にタダの虚無作業の効率化選手権やん つい先日買って真エンドまで見れたから来てみたけど
ベリーイージーでしてたから若干話についていけねえ
いや途中までノーマルでしてたんだけどストーリー確認速度上げたくて…
メディナとフリオとベネディクトでひたすら遠距離アタッカーのTPと手番回してるだけで終わったから
最初からやり直して盾役やデバフ撒き駆使したプレイしたくなってきたわ レベル上げきったハードならそこそこ歯応えあるぞ
完全リセット状態からならノーマル二週目位が一番良いバランスじゃないかな レベル上げきったハードは小細工しないと
テリオール領夜戦と火計なし大剣おばさんがまあまあきつい ???「友よ、倒した数を競わないか?」
トリッシュ「それは面白そうだな!まず一匹!」プシュゥゥゥ… 周回時の王子の成長度合いによっちゃマジで瞬殺されるからな… 今1周目終盤だけどロランは強制戦闘でしか使ってなかったから育成してないしベネルートで離脱したからもう育てようがない >>562
ノーデス狙わない限り周回1話目バトルで王子が瞬殺されても他のメンバーでクリアできるから問題は無い 王女残して帰還した兵士は後々襲われたと報告受けて降格とかショバツ受けたんだろうな 全ルート終わった
久々に重厚でよくできたちゃんとした物語を見た気がする
ストーリー部分長すぎやろと思ったけど丁寧で無駄がなかったわ 面白いし丁寧だったけど長いよやっぱ、スキップは2種類欲しかった
その場面ごとの小スキップと次の探索まで一直線に色々飛ばす大スキップ ストーリー長いことには文句ないわ、面白かったし
でもスキップ機能はもっさりしてて周回プレイしてるとやや辛かったな
とはいえホント丁寧で無駄少ないってのは同意できるし初見プレイでは全然長いことに不満感じなかったわ そういえばグスタドルフはなんで自由主義者になったのかの説明ってあったっけ? スキップがもう少し充実してたらこれのノーマル・ハードRTAは少し盛り上がったかもって気はする
↑にあるLV50・全アイテム超充実・ベリーイージーみたいなのはアレだが アンナなら俺の話に賛同してくれるやろ…
「ですが」 >>570
タイムを縮めるのにどんなキャラや戦術が採用されるのか興味ある
けど結構カツカツなバランスだと思うし抜け穴みたいなのもないだろうから普通に攻略する感じなんだろうか ゼノブレと続けてやったから主人公の嫁の声が同じで草生える ハード引継ぎなしでなるべく早くを意識してプレイしてるがこれはこれでおもろいな
躊躇なく街を焼いたり挿話から回収するキャラ(メディナ・雷魔法使い等)のタイミングを選んだりだのできる はい・・・面白いけどなるべく早くを挫折しました
13話14話を急ぎで雑魚を倒さずにクリアしたあたりで強烈な物資不足とレベル不足になって稼ぎが必要になったわ・・・ 事前にいろいろ知った上でED無視して頑張ったらハードをどれくらい早くクリアできるのかなーって感じでやってたから、その手の稼ぎをほぼしないコンセプトだったのよ
一等勲章も1個少ないわエラドールもLv13だわでこのままだと18話でどのみち詰むんだなと感じてギブしちゃった 良くある魔物が来たぞ!話は後だ!みたいな感じで無理やり戦闘入れるんじゃなくて
一戦一戦がちゃんと重要な意味持ってたからストーリーは最初から最後まで楽しかった 基本人対人で、部隊同士の戦いを描いてる話だからな
人間やめてるのはハイサンド勢の一部だけか ナエルの髪ボサボサ
やっぱ顔アップの度に化粧し直してるミオちゃんとは気合の入り方が違う 2周目やってて戦功ポイントが足らなすぎるんだけどなんかいい稼ぎかたとかある? なんかひたすらピコレッタで球投げ味方の背中に当てた記憶がある
ちゃんと戦功増えてたのかはわからん >>582
盾兵囲んでチクチクくらいかなあ
蘇生切り札のせいで足りないと感じるんだと思うけどアレほぼほぼ使わないから意識しないほうが良いよ >>584
切り札は必要な分だけ取って蘇生系とか無視してるからいいけど一等勲章と武器クラスアップ素材が全然足りないんだわ 想定バトル2をフレデリカとジーラだけで始めて、敵の回復役残してもう一体を幅1マスの通路にフレデリカで追い込んで炎盾とジーラの回復をカーソル記憶で連射パッドで固定して放置してたな なるほど、2週目直後に全キャラを武器3段階と最上級職に揃えようとしたら足りないか
コイン持ちの7人以外や1週目に使わなかった人達を運用しようとしたらなかなか難しいね 1周目のいつものメンバーで2周目始めたら即飽きて辞めそうになったけど真エンドみたいから他のキャラに変更してやってる
1周目は魔法とTP回復キャラに頼りっきりだったからくっそキツく感じる 初見プレイでロランルート見たのは良かった
二度目見たけどやっぱあれが一番つれーし実際ありそうな結末だわ 1週目終了データがあったから使い慣れないメンバーの2週目ハードやってみたけどたしかにこれはだるいな
メディナコハクを自重したらきついし、メディナ運用したらしたでライオネルさんと集団戦で素材のための金稼ぎが待ってた ユニットに個性あるのがこのゲームの特徴だと思うけど、
ハードだとピコレッタの使い道だけはよくわからん
デコイは一瞬で溶けるし、金策前提で攻撃アイテム使わせるならアンナでいい気がする ハードだと一瞬でも時間稼げるデコイが役立つことはあるしアイテム投げは射程距離が違うから全然別物だと思う
あと地味に回避率が高いから結構硬いというかしぶとい デコイちゃんすげーいいじゃん
ハードは魔法一発が痛すぎるから食らってくれたら滅茶苦茶お得 無駄行動を一回させるだけでも有利だからね
無駄にTP使ってくれたら儲けもの デコイは死亡爆発が割合ダメージだから対ボスで活躍したな コハクの割合ダメもボスにめっちゃ入るよね
ボスは行動順すぐ回ってくるし デコイの使用TPが3でデコイを同時に複数出すってことができないのがな
ラーニングも強いんだろうけど、そこまでしてボスの射程圏内にピコレッタを出そうとは思わんし
味方の技のものまねとかなら使い勝手がまた変わってきてたんだろうけど 他に使い勝手の良いキャラがいるのは間違いないからなぁ
おれもピコレッタちゃんを積極的に使おうとは思わないわ 他に有能な奴いっぱい居るから、わざわざ
貴重な出撃枠使を使おうとは思わんかな、自分も
ピコレッタ可愛いけどね ストーリーは重厚で良かったんだけどそのぶんゲーム部分が物量足りないというか
もう少しやらせてくれよって感じがあるんだよなー
せっかくキャラも多いのに 雑なステージで水増しされるよりしっかりバランス調整されたステージだけあるこのぐらいの分量が好き 初見ハードで進めてるけどほんと絶妙な難易度でいいな
無駄な育成要素やら支援やらないしほんと将棋みたい
2章やばかったわ 2周目追加される想定バトルはダルいだけ雑なの多かった
それ系はコハクですっとばしたわ サモンナイトみたいな隠しダンジョンくらいはやってみたかったな ピコレッタだけ一等勲章使っても何も特典無いのはどうにかして欲しかったな
デコイ遠隔操作とか二体目召喚とかあれば強かったのに 時間稼ぎ・タンク系の対抗馬が多すぎるんだよな
んでそういう役目だと敵の裏も取れてアホほどタフで魔法にも別に弱くなくカウンターもできて追撃も強い師匠が有能だからそれ系のキャラにそもそも出番が回りにくい 状態異常全体的に強いけど毒だけ微妙じゃない?
もう少しダメージとかステータス補正あってもいいと思うんだが 橋でターレスとエリカに挟撃される戦闘
ヒューエットに高台登らせて弓チクしてるだけで殲滅できたんだが全然勝てた気しないわ…
ちな正攻法でやろうと全滅する
橋爆破以外にも殆どヒューエットかジジイ高台に登らせてチクチク戦法でギリ凌いでいるんだけど
このゲームの戦闘ムズい…難しくない? デジマルで下から倒すとか奴次・今だ・即効薬の中のどれか二つと先陣エラドールを連続行動・余った一つとバネトラップでズルした記憶がある 遠距離チクチクは正攻法だから気にせずにそのまま進めてレベル上げたり装備やアビリティ整えていけばガチンコで勝てるようになるよ レベルに依るけど、ミロが魅了使える状態ならタラース側の雷使いを魅了してもう片方の雷使いをライオネルで徴発して致命傷避けつつ
速攻でタラース潰して周囲の敵も潰して最後にエリカを橋から突き落としてばねトラ遊びに興じていたな はえ~、色んな戦い方があるんすねぇ…
戦略シミュ系は最近のFEと戦ヴァルしかやってこなかったから面喰らってますわ
救済措置多いし何よりシナリオが面白いから難しくても全然萎えないけど トラストはいっぱい行動させると、次の出番の行動補正がかからないから、移動させないとかアクションだけ使うとかしないといけないんよね 大橋戦以降デジマルの虜になったわ
高低差特化だけのキャラかと思ったがHP系ターゲットも範囲広すぎてステージ攻略ぶっ壊れる 切り札って名前ではあるけど一番有効に使えるのは開幕なんだよなw
オクトラとオクトラ2もそうだったけど意図的に一方的に敵を押しつぶす設計にしてる気がする
フレデリカぶん回したり敵の魔法系を一気に怒りで無効化したり先陣ばねから光通で殴り続けたりだの 奴次とかTP回復切り札とかが使いやすかったイメージ。 それなりに信念パラメータが高くないと仲間にならない人たちいるじゃん?
彼等って最序盤に想定バトルをアホほど周回してLv10程度で加入したら使い物になるんだろうか どうなんだろ。物凄い時間持ってかれるから、相当強いって感じないと難しいかも。
コハクくんやグローマさんとかでしょ? 微妙な気がする。 回避が尖ってなくて囮のないグローマや入替がなくて他のTP上限も低いコハクは多分だめだろうね、フラナガンをちょっと使ってみたい
選択肢を意識して普通にやっても、飛兵が活躍する時期をちょっと過ぎた後で加入だから活躍させにくい 槍おじさんが加入するの15話以降って
ロランが仮面外すから? 信念値で最後に仲間になる3キャラいるけど学者だけは強いのかよく分からん ジバンナは草地なら結構強い印象
メディナとなら使いやすいってちょっと思ったけどメディナと団体行動して弱いキャラがそもそもあんまりいないか これ想定バトルでも死んだら撤退で羽もらえるんよね? ハード一周目久しぶりにやってみたけど13章アヴローラやべえなw
あと残りのすごい強敵は貫通矢のパトリックと医法院の雑魚だっけ 最近買って初見ハードの全員生存縛りで7章のアヴローラ火炙り無し挑戦したけど
イェンスのおかげでクリア出来たわ
なんやこの壊れユニットは 自分はピコレッタとメディナちゃんでクリアしたから、そこら辺は人によるよね 人によって違うのいいね
こっちはその時イェンスとユリオとスーパー魔法マンしかいなかったわ 俺も大剣おばさんはピコレッタに頑張ってもらったな
大剣おばさんで割合ダメージの強さに気付かされたわ アンナ以外全滅してステルスを駆使しながら誘導して火炙りの刑にしたわ あとエラドールも頑張ってたわ
てかレベルが12とかだからアヴローラの必殺喰らうとエラドール以外即死だわ ハード一周目はどのキャラも活躍して物資を投入したキャラが輝くから特におもろいよなー 各キャラ毎特徴があるから面白い
使えないキャラがほぼ居ないイメージ(´・ω・`) ライオネル一見微妙そうに見えて使ってみるとなかなか強いのよな 団体でまとまって戦闘するときにはタンク枠の中ではライオネルが頭一つ抜けてるように感じる
単独で時間稼いでもらうならミロやエラドールだけどどうしても止めたい魔法が敵の中にいるときはすごく頼りになるね 自分はあんまりライオネルさんは使わんかった……。ただ、バッステの数々は魅力的。 魔法を引き寄せるには便利
状態異常付加確率ってどうなってんのかわからないけど
レベル低いうちは全く信用ならんよね ハードは敵の魔法が危険すぎるから命中高くて射程長い怒りってだけで役割持てる
特に初周は遠くの魔法使い封じる手段が少なすぎて重宝したわ 同じ章でほぼ同じ敵構成でもルートによって難易度にだいぶ差あるな
真ルートを通る分岐が基本簡単よね 1週目ハードノーデスやっと終わった
イェンスさまさまやで 初周ハードのイェンスは神だよな
こいつ居るだけで難易度が全然違う 限定版のサントラって
発売されているサントラに無いアレンジの曲が入っていたりしますか? 初回真エンディングノーマルノーデス出来た
真エンディングの分岐だけ見てしまったけど、少ない戦力でパーティ分けるの楽しかったわ
あまり使わなかったピコレッタとかイェンスみたいなキャラが活躍したのは嬉しかった ベネも楽よ、深く考えずに3軍で街を燃やしていれば終わる
ロランだけ移動制限+つよボスでしんどい ステージや敵の構成も分からない状況で3組に分けろとかひどくない? そこは役割分担でなんとかなるべ。
プレイヤーの腕の見せ所よ ロランの方はグスタドルフがすぐ突っ込んでくる上に
ボス撃破が勝利条件だからスヴァローグかうろうろしてるうちに終わる イェンスの作ったはしご登ってくるグスタドルフかわいい 適正レベル付近で2週目の想定バトルやるとなかなか嫌な気持ちになるな
クリアしたいけど物資と時間はあまり使いたくない、報酬はまあまあ微妙でそれ目的でやるなら密集戦だけで良いというジレンマ 1周目の想定バトルは真面目にやったけど2周目追加されるやつはベリーイージーにして使ってないキャラのレベリング用だったわ それが効率的な使い方だとは思う、ただ一応高難易度ってことはチャレンジマップ的な側面もあるから一応やってみようかなと
その結果ただただダルかった 挿話まわりのアップデートってだけだと認識していたけどDLCと明言してたっけ? 何のアナウンスもされてないな
買い切り前提で作ったゲームだと思うぞ 全ルート回収を効率的にやろうとするとミロが一番最後になるのかな
あの4人の中じゃ一番初めに欲しいんだがー >>672
そうね。必然的にミロさんが最後になる。 オンリーワンの性能だからエスフロストのあれを倒した後、全ルート共通で加入にして欲しかった
ムーンジャンプ+毒+撤収のコンボ 単独行動で物理敵を数体引き連れての足止め 使い勝手のいい奥義と挑発 火力も低くない
つよい アンナさんは本編では十分強いが、単体ではレベル50以後は息切れする感じあるな
追撃のトリガー役やアイテム係としては全然現役だけど ベネルートと真ルートしかやってないけどどのルートもハイサンドがラスボスなん? 王子はもうちょっと命中くれても良かったんじゃないかと思うよ
剣兵か短剣兵を落としてくれないとまずいところで落とせないことがちょくちょくある
どうせ前に出れないなら単体火力の高い弓入れるわ・・・ってなるよね たまに突っ込んで突き落とす飛び道具みたいなもんだな 駄賃の効果を考えると遊撃や転戦を想定してんのかなとは思う 連続や切り札とは相性いいしノックバックが美味しい場所では出番あるんだけど確実性がなー クリアしたんですけどフラニの死に方強引な感じが・・・
ロランが斬られそうになった瞬間身代りならまだしも
無鉄砲に急に前に出て斬られるのはどうなのかと 第一話でイキって盗賊に囲まれてあっさり死ぬ王子なんて架空だし アヴローラあっさり加入したけどもっとロランの苦悩が見たかった
あんだけエスフロスト憎んでたうえ更に兄の敵そのものなのに コーデリアからアヴローラが守ってくれていたことを聞かされていただろうからとりあえずは個人的な感傷は押さえたんじゃね?
ロランが押さえた分、挿話でヒューエットがネチネチやってたけどな 王子微妙だよなあ
アイテム係二号としては使えなくもないけども 移動力をもっと上げてヒット&アゥエイ特化にできればまだマシだったけど脆すぎる >>689
アイテム系はむしろ王子の枠無いぞ
メディナ…WアイテムTP回復と問答無用のアイテム系一位
アンナ…ダブルターンでアイテム蒔きまくれるし他にも仕事ができる
ピコレッタ…攻撃アイテムの射程が長く威力も増す
こいつらが強すぎる >>690
そこは復活のピアスとかコーデリアの武器奥義で体力増加させりゃ、カバー出来る。 王子は命中がまともならセレノアに劣等感抱かない程度には強くなってる
脆くても殴りに行ける場面は案外あるけど結局信用ならない命中が問題
まあどのマップでも火突を渡してやる余裕くらいはあるけど 移動力高くて奥義は単発火力高いからうちの王子はコハクループでは活躍したぞ 徒歩のジバにゃん>馬に乗った王子
貧弱そうな見た目だけどやっぱ地学者は違うな アクセサリーやら他キャラのサポートで活躍できるからって意見見る度に
作中におけるお膳立てしなきゃ役に立たないところをよくぞユニット性能に落とし込んだよなってなるわ 騎兵なら攻撃後に再移動くらいしろ何処ぞの聖騎士のように 敵の攻撃力がインフレし始めるといらない子が出始めるね
ロランとかピコレッタとか使い道がないわけじゃないんだけど・・・ 主役3人の内の1人なのに、お荷物になるからスタメンに入れたくないレベルっていうのは能力設定をミスっている 近接物理はもう少しだけ優遇してあげても良かったと思う
イェンスやらライオネルやら竜鱗やら奇跡の光やらでフォローしないと基本持たないよね 某RPGの覚悟ガンギマリの姫様見て、そりゃこれだけのことすれば皆慕うし力になろうってなるし守らなきゃって思うわと納得した
それに比べてこっちの王子ときたら・・・ ロランはセレノアがもう少し厳しく接する場面でもあればなあ
セレノアが甘やかすから懐いていたんだろうけども >>701
そのゲーム教えてください 興味出ましたので ロランがブレすぎなだけで大抵のお話の主要キャラって意志が強いよね 王子は王位(というか国王や王族としての責任)から逃げようとする意思だけはあまりブレてないだろ 自分は初見でロラン引き渡す→ローゼル引き渡す→王族の不正取り締まり→フレデリカエンドのルートを選んだから
さっきまで非人道的行いは許さん!復讐もやり遂げる!だったのにいきなり宗教にはまったので(な、なんやこいつ・・・あんまり強くないし・・・)って印象がものすごく強いw セレノアルート以外のEDだと釣り竿持ってる元王子が一番幸せそうだよなwこいつスローライフ満喫してんなってw 死んでいただいて王子ではなく一人の兵士として戦ってるほうが気は楽だったろうな マジでゲームみたいな事が実際に起きるんだな
ダム破壊なんて現実で見ると思わなかった どっちがやったにしてもヘイトは溜まるだろうな
まぁそれも情報戦のうちか ダム破壊のニュース見てテリオール貯水湖思い出して見に来たらやっぱり書かれてて草
事実はゲームより奇なり まあ、戦国時代に堤防決壊させて水攻めとかもあったし 水攻めって建物破壊用じゃなく疫病やウンコまみれで衛生面や食べ物に大打撃与えるイメージだな 真エンドの条件にあそこの分岐も入れて欲しかったな
自分から海に落ちていってなんで後で加入してんのよ あの章の分岐は真エンド関係なかったっけ
橋ルートが必須だと思ってたけど 王都奪還方法の選択は関係ない
攻略本でも真ルート行きの推奨ルートとして紹介されてて引いた思い出がある そりゃ攻略上の話で道義的な話じゃないやろ
つかなんでごっちゃに解釈してんの むしろ道義的に問題あるけど真ルート行けるのが画期的?じゃん
他は比較的ヒーロー選択なのにね
タクティクスオウガは隠しルートでバッドエンド予言されてたけども 自分から民へ犠牲を出す行動とってても真ルート行けるってのが何かなーってなる 言うて戦争は勝ってなんぼだしな
「他ルートでも勝てた」ってのはあくまでプレイヤー目線での話であって、
当事者である登場人物たちにとってはたらればの話でしかない そういえば初周は洪水ルートじゃなくて大橋破壊ルートに進んだのにその後のカットシーンで城下町がボロボロになってたのは違和感を覚えた 結局、王子が民から批難されて国を捨てる選択を取るってのが前提にあるから、
王都奪還も民の不満が高まるように戦闘のせいで破壊されるって事が決定事項だったんだろうなってのが透けて見えてくるのがねぇ。 グスタドルフがバラ撒いた自由の味ってやつも結構効いてるんだろうな >>739
調整の方向が敵の弱体化じゃなくてエラドールとアンナが援軍で来るとかだったら笑う >>740
1回やってみたけど
・トリッシュが開幕炎の矢を王子に撃たないで通常攻撃
・トリッシュの射程圏内に王子を置いていても何故かセレノア達の方へ移動
とトリッシュの殺意を下げているのかって思った エクストラはオートで20分ほどだった
ライラやアヴローラの話があって良かったけど師匠との話も入れてほしかった あと見終わったらsteamで取れてなかった実績が一気に取れた
取れなかったのやっぱバグだったのか 全ルートコンプして放置してたけどアプデをつい今知ってスレに飛んできた 最近クリアしたけど・・・のスキップはもっと早く実装して欲しかった アップデートにアイテムのドロップ率上方修正ってあるので思い出したけど
敵が装備してる跳力のバングルとかは入手できるようになったんかな? エクストラを丸々入れてくれるとは太っ腹やね
やるやんけ 火計の仕掛けの選択肢は途中のシーンの場所が変わるだけか
使ってたらウォルホートの街は焼け落ちてるもんな 真エンドのウォルホート防衛戦のときも火計使わなかったら会話変わるの? 発売してから1年3ヶ月してアプデって凄いんだけど間違ってる努力じゃね?
2の開発してるならそっちに全力注ぐべきだろ みんなロラン王子に厳し過ぎないか?
国陥落までの話は王家の次男坊としてはまあ悪くない。
野心無く武芸を磨いてるんだから、歳を取れば優秀な王の補佐役になれたろう。
本編中の振る舞いについて、早々に捕虜となる事を甘んじで受け入れたことからは、自分の無力さをしっかりと自認できている事と、他者を犠牲にしたくないという意思が伺える。
とにかく立ち位置が不遇すぎる。
なんの後ろ盾のない王族としての義務。
それを支えてくれるのは若くて未熟で政治の勘もないヒューだけ。
王族でありながら親友セレノアにおんぶに抱っこされなければならない状況。
それでも最低限王族としての体裁を保つストレス。
セレノアには領土も領民も、軍師ベネディクト始めエラドール、アンナ、更には身分や立場を越えて支えになるフレデリカまでいる。
父と兄は殺され、師匠も死に、セレノアにとってのフレデリカのようなコーデリアは囚われの身。
ヒューは慕ってくれるだけで意思決定は何も助けてくれない。
ベネから疎まれているのは薄薄感付いてただろうし。
あんな状態でいい結果なんて残せねえよ。。。若いんだし。
と、ずっと同情しながらみてたな。セレノアの部下になるのが楽だったろうに。
心配して父上そっちのけで王都付き添ってたら真ルート逃して、結局一周目はベネルートではあったけど。 なんでこんな変なタイミングのアプデなんてやったんだろ
そろそろ続編の発表でもあんのか >>756
間違ってる努力とは思わないな
継続サポートしてくれると分かれば次回作も安心して買えるようになるし
逆にサポート全然しない前科持ちの開発の方が発売直後に買うの躊躇うよ、評価が固まってからじゃないと手を出しにくい
つか、浅野チームって後者のスタンスだと思ってたが何かあったのかな
オクトラ(大陸の覇者除く)は一切アプデしてなかった覚えが >>758
初っ端から公務サボり、それに対して小言を言う兄に真っ当な反論ができずに逃亡
第二王子という立場だというのに勝手に返礼使節団についてきて国外に行く
挿話でも三国共同採掘でハイサンドを除外しろと三国のバランスを崩すような進言に
王都内での商売関係の揉め事に首を突っ込んで権力を笠に解決するだけで根本的な部分には目もくれない
本編中でも自分より格下と見ている連中の言葉は聞かないなどが見られる
戦闘でも「お前の最後だ」と勢い良い台詞を吐いておいて奥義を外す等々
厳しく見られても仕方ない要素ばかりだもの
初期の頃はネタ枠として扱っていたけどロランガチ好きなのか知らんけど噛みつき回っていた奴がいたからエリカ様のようにネタキャラとしても大成できなかったし ラストレムナントみたいな形にはなってほしくないな(´・ω・`) いい音楽なのに、ロードの度に切れるのが雰囲気を壊してるんだよなぁ… ブラックアウトになっても次の音楽に変わるまでなり続けてほしかった steam版でアヴの挿話後編が出ない…
実績全解除できねーぞちくしょうめ 挿話スキップでNEW外そうとしたら
フリーキャラの前編仲間になるところ飛ばせないのな 久々に起動してエクストラストーリー見てきた
だいぶ話忘れてたけど良かったわ
そういえば本編ではライラとコハクの話がほとんど触れられてなかったんだな、ちゃんと回収されて満足 同じく1年ぶりに起動した
やっぱりフレデリカ良いなぁ・・・気丈さがたまらん エクストラストーリーなかなか良かった
ただ通しでプレイするのはトライアングルストラテジーの続編が出る2週間前くらいにしよう
攻略のコツやキャラの運用を忘れたころにまたやりたいね エクストラストーリーを見て、HARDにしてまた選んでいない選択肢のところを進めようと思ったけど、思ったより編成変えることができん
やっぱこのゲーム出撃数少ないわ
TPと順番制御出来る奴が限られてるから、メディナ神、ユリオ、ベネディクト、セレノア(いらん)がほぼ固定になってしまう なんか全ルート終えてるのに塩密輸ルートのトラヴィス親子で活力のバングルがまたドロップしたんだけどなんでだ?
難易度毎にドロップとか確率とかなのこれ? エクストラストーリー良かったわ
再戦機能はやりたいマップだけ周回せずに出来るのがいいねー
トラヴィス一家との再戦とかBGMも相まってめっちゃ好きなんだわ 発売から1年以上も経ってからストーリー追加エピ出すとか、あんまり例を見ないなあ
今夜のニンダイで新作が出るフラグだったりしないか? PS版出す予定があるからそのついでに追加コンテンツを作ったのかも 仲間全回収したところで別ゲーム始めて放置だったのをアプデもされたことだしハードでセレノアルート辿ろうかなと思ってるんだけど
その前に仲間全員育成完了させたいんだけど諸々の稼ぎの効率ってアプデで変わった?
前はなんかの想定バトルでライオネルにひたすらアイテム回収させてた記憶がある 素材等は周回している内に貯まるから稼ぐ必要はないよ
ムダに想定バトル周回なんかやっているとまた飽きて止めることになる 全員完全に育成するなら周回の素材だけじゃ全然足らないから金稼ぎは要るんじゃね?
まあそこまで育成するのはやりこみの領域だけど 今オクトパスのスレを見ようとして間違えてこのスレ開いてアップデート知った エグスアムいいな 色々わかってるんだけどセレノアに執着してしまうあたり
シャアとアムロみたいな ハードでセレノアルート辿ってるけどメディナが強すぎる
後衛で薬もしゃりながら魔法部隊でひたすら詠唱してたらなんかマップ終わってる タクティクスオウガリボーンをクリアできるくらいならノーマルで始めても平気? リボーンクリアできてない漏れでもノーマルは余裕だったぞ さんきゅー
難しいって聞いたけどそんなでもないのね 15話のロランルート妹ちゃん仲間にしたかっただけなのに
あまりにも話胸糞悪くて笑った、気が滅入るわしかもこっち側誰が悪いわけでもなく ただ火計使わずに攻略とか選ぶルートによってはノーマルではきつくはなる 初見セレノアルートは仲間全加入の関係で攻略情報ガン見しなきゃ無理だからあんまり考慮しなくていいんじゃない?
話変わって周回後ハードになるけど火刑無しは警戒してた割に最上部で待ち構えてたらなんか中段で敵が右往左往し始めたからだいぶ簡単だった(忘れてた最後の増援に横から殴られたのは焦ったけど)
むしろその後のテリオールMAPの方が初期位置分散されてる関係でキツかった、回避特化アンナさんにルーフー係させて分断してなんとかなったけど まだ勘違いしている人いるのね
大方ぐぐって出て来るサイトの影響だろうけど >>796-797
マジかよ
今の周終わって時間あったら1周目セレノアルートもやってみよかな 想定バトルで地道な信念稼ぎなしだと1周目は最大何人仲間になるんだろ
パーティ3分割がしんどそう 1週目ノーマル火計なしでプレイしたけど、普通にキツかった。
メディナとピコレッタがMVPだったわ セレノアルートってもしかして章分岐と火計の我慢だけで良いの? 真相知らないと駄目だから天秤で密輸に関わったりする必要もある それでもストーリー条件だけでいいってことか、ありがとう コハクとかアーチボルトあたりが仲間にいなくても大丈夫だったりする? RPGパートの行商人が売ってるアクセサリとかの在庫って次の周回に持ち越されないよね?
道具屋の方はどんどんたまっていくけど 周回したら特定のやつ以外補充時に常時カンストするから 買わなかったらリングとか護符とか特級素材も在庫がどんどん増えていくの? 詰所の道具屋の方は増えるよ
特級も99個とかになる 道具屋はそうなんだけど、行商人の方はどうなのかな
在庫が加算されていくなら無理に買わなくていいんだけど 周回しても上級回復アイテムのリソースが微妙に厳しいのはなんか気になる部分ではあったな
リソース管理求められるほどシビアじゃないけど4週程度じゃ在庫99にはならんからなんか使うのが躊躇われる
ヒーラーをちゃんと使えよってことなんだろうけどその一方でメディナが壊れる原因の下級範囲回復アイテムは在庫99だから毎マップがぶ飲みとかじゃなきゃ余るしそこらへんチグハグな印象 レベル上げがだるいね
タクティクスオウガみたいに自動あればいいのに 推奨レベルが高いマップに行って回復アイテム使うだけでポンポン上がるやんけ 酒場の想定バトルは難易度ベリーイジーでも獲得経験値は変らないから、短時間で終わらせられるバトルをベリーイージーでサクサク周回する 推奨レベルより下しかないならばもうレベル上げする必要はない、そんなにシビアな戦闘バランスじゃないんだから 難易度ノーマルなら推奨レベルまで上げる必要ないけどな
普通にストーリーこなすだけで勝手にLv上がるし このゲームに限った話じゃないけど通常プレイで推奨レベル以上に上がることが非現実的なときレベルシステムってただ手間を増やすだけになりがちだよね
いやだからと言って一章ごとに勝手に強化されてもなんか違うなってなるし正解はわからないんだけど タクティクスオウガリボーンTORはレベル上げがめちゃくちゃ楽で
そっちからやると確かにめんどくさく感じるかもね
てか、TORはもはやレベル上げと言えないくらい操作がほぼ不要なんで
レベルキャップあること考えると
究極的にはストーリー進めると自動でレベル上がるくらいでも、よいのではとなる
個人的にはTSは推奨レベルまでは自然に上がるし
ちょうどいいかなと思うけどね 1周目のエンディングがあやつり人形だったんだが
2週目は言ってないルートでええんかな?なんかエンディングの分岐がフレデリカロランベネェテクトの答え同意でエンディング変わるみたいだし
あとヘタレゲーマーだが2週目は難易度いくつがいいんだろベリーイージーにしてる 隠しルート以外は道中どんな道すじ辿ってもロランフレデベネの誰を選ぶかでしか変わらんからそこ以外は基本的にやったことない選択するでいいと思うよ
難易度はやったことあるマップはベリーイージーで流して新マップをノーマルかハードかは好みじゃないかな やったことあるマップは
あまり使ってこなかったキャラで戦うのも気晴らしにいいかも 14話橋上のエリカとタラースがバリケードに引きこもって通常攻撃以外一切何もしてこないんだけどそういうもん?
その後の15話トラヴィスも通常攻撃しかしてこないし >>832
ノーマルはオイル撒いたり色々してきたよ 自分もノーマルだけどなんかボスの挙動がおかしくなった気がする
怒り沈黙でもないのにTP使わずにひたすら殴るだけ 評判良さそうなので買ってみた
4周必要らしいけど5周しなくて済むように初周に気をつけておくことありますか?
初周は攻略みないで進めたいので最低限の助言お願いします 2周目以降攻略みつつルート決めるという前提ならむしろ1周目は何も攻略情報見ずに進めること、くらいかな
キャラやストーリーへの思い入れが全然変わってくるので 全キャラ加入させるなら4周必要ってだけだぞ
4周は苦行だからエンディング回収なら攻略見て2周でいいと思う 最初思う通りに話し合い上手く行かないから
思うままにやると良いよ >>835
4周で仲間全員加入+エンディング網羅を目指すなら
15章でモラル(緑色)以外の選択肢を選ぶ事
まあ最悪1周増えたところでベリーイージーでかっ飛ばすこともできるから実際にプレイしてこの選択肢が気になったら選んでもいいと思うけどね 皆さんありがとうございます
どこかで変なやつを仲間にしたせいで仲間揃えるのに5周必要になったとみたので聞いて見ました
15章まで自由にやってみます ウォルホートには寄らねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか 「変な奴」候補は四択のはずなのにどうせアイツのことなんだろうなってなるの悲しいけど笑える みんなで決めるとか言いつつ根回し次第で誘導できるから選択するのがだるくなってるだけっていうね… ローゼル族を救うってハイサンド倒してもなしとげられね? 最大レベル50らしいけど2周目終盤でもう50行きそうだわ一軍 https://i.imgur.com/BikEGJT.jpg
なんか知らん間に持ってたんだがバグ?
アプデでドロップの上方修正あったらしいからそっちの可能性もあるんか? おお、更新前に全ルート攻略したデータでも持ってないからアプデによる更新かねえ
ただ跳力+1って実用性が乏しいからそこまでうらやましくは... 復活のピアスが3つめ手に入ったんだけど(シルヴィオがまた落とした)これもアップデートの影響か? 復活のピアスは元々確定で落とすから周回すればその分貯まるよ 攻略本には1回しか落とさないって書いてあるけど修正されたんかな
9話トラヴィスの活力のバングルも毎回落とす? ハードでセレノアルート目掛けてやってるけど
ロラン様がコーデリア貫くシーン何度見てもアホすぎる
大きなツッコミどころはほとんどない作品なのにここだけ作品全体の知能が下がりすぎだろ
他ルートの兼ね合いで地獄みたいな雰囲気になる割にすぐ復帰するしなんなんだこの展開 天秤グラつかせる為の不安定な性格が
能力にも反映されてネタ化まっしぐら これ敵のaiがバカすぎじゃね
挟み撃ちすれば死ぬのに体力maxのユニットに攻撃し始めるし
ハードがハードじゃねぇ もしかしてアプデでAIがおかしくなったのか?
上にも挙動がおかしくなった報告もあるし 大型アップデート前に2ルートクリアして終わってました。久しぶりに残りの2ルートやろうと思ってるんですけど、装備面とか変化ありました?状態異常無効のアクセサリーとか1個しか手に入らなかったと思いますけど2個手に入るとか。 大型アップデート前に2ルートクリアして終わってました。久しぶりに残りの2ルートやろうと思ってるんですけど、装備面とか変化ありました?状態異常無効のアクセサリーとか1個しか手に入らなかったと思いますけど2個手に入るとか。 RPGパートで再取得はできないからバステは1個だけだね、とりあえず 1周目ハードノーデスしてて7章の火計もついでに縛ってたけど油壺強すぎじゃねこれ
毎回50くらいくらってて壁で守ってるだけで死んだわw イェンス君のオートタレットクソ強いじゃんと思って貴重な素材使ったのにいざ使ってみたら数回攻撃したら壊れるゴミで草 イェンスはハードだとほんと頼りになる
いないと難易度が変わりすぎる
変な機械は使った事ないけどバネと梯子だけで食っていける ローゼル村やウォルホート防衛でバネとトラバサミでやりたい放題するのたまんねえ~ >>865の者だけど
11章なんどかリトライして突破したけど過去一むずかったわ
ジェロムのご機嫌次第だった
ノーデスじゃなければ楽なステージやね 1周目だとコハクもいないだろうからノーデスの難易度跳ね上がるよね そうね
ジェロムのせいで待ちが出来ないし
一応アーチボルトがいたから魔法組と合わせて右のルーフー部隊から速攻で全滅させてからジェロム君のお祈りゲーしてた
しかも増援も来るとか辛すぎた ハードノーデスは8話中編のアヴローラ戦が無理だったわ
ブッカーのお供が合流する前に一瞬で消えてく
このルート選んでハードノーデス達成した人いるの? 13章大橋破壊ルートもなんとかノーデス突破したけどキツかった
エリカが脳筋すぎるだろw 魔法も強いし
なによりも狭い挟み撃ちとか卑怯なり
>>872
そんなむずいのか
そのルート通ってみるべきだったなぁ
勿体無いことした >>874
マジ?凄いな
合流する前に死んでくんだけどどうやって守れた? なんかこうして初見ハードでボスのステ見たらさー
悪い やっぱ辛えわ フレデリカのテーマって無茶苦茶いい曲だと思うんだけど
フレデリカのテーマというよりシルヴィオ&ルーフーのテーマって印象が強い フラナガンの挿話で「きゃああ!」の音量大きくてびっくりしたわ これ二週目以降は強くてニューゲームじゃなくてレベル1からが良かったな マジ━━(;・ω・);・ω・);・ω・);・ω・)━━ィッ!? 久しぶりにやってるんだけど
17章でロラン離脱ルートに入ったときのロランとコーデリアの別れの会話って前からあったっけ?
ひょっとしてアプデで追加された? アプデ前からあったよ。
王都に残るルートを通って、かつベネルートに行くと起こるみたい。
周回プレイでコーデリアが加入してるだけでは発生しない。
自分も4周目か5周目あたりで初めて見てちょっと驚いた。 さんくす
あーそれでか全ルート踏破したはずなのに見たことないイベントだったから驚いた
にしてもこの感じならまだ見ぬイベントありそうだなこれ... そんなのあるんだ一周目ミロ加入でベネルートだから知らなかった コーデリア加入させたら心情的にロラン外すルートに行きづらいってのもありそう 通ってきたルートで台詞がちょっと変わるってのは知っていたが、
専用イベントがあるまでは知らなかった 似た感じでミロ加入のシモンに報告するルートからフレデリカルートに行くとエルフリック奪う時とかにミロが居たりするね。
まあたしかこっちは居るだけで戦闘以外はセリフは無いんだけど…
ルート選択によるまだ見ぬイベントとかが他にもあったら見てみたいね。 うん ホスハバラは最初器用貧乏だけど
完成したら高水準な機動力・素殴り・耐久力と、ノックバック・回復・移動サポートの便利スキルを兼ねそろえた大器晩成キャラだよ
スキルに無駄がなさすぎる t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)
友人等など紹介して、プラス¥4000をゲットできる。
https://i.imgur.com/hDCYDDx.jpg >>4
に書いてあるよ
ロードしないで撤退の方が経験値的には良いかな
アイテム使ってたら別だけど ようやくセレノアルートクリアしたけど滅茶苦茶良かったわ
やっぱゲームなんだから大団円で気持ちよく終わるのが一番だな クリアした
ゲーム性は楽しかったよ
ただまあ、ロランにはがっかりだ
優男の悪い部分を煮詰めたような反吐の出るキャラだったね
あれだけ頑張って師匠や兄が生かそうとしてくれたのにあの決断もクソだし、他のルートになった時に簡単に王位を投げ出してるのも酷すぎる
何のために家臣を消したんだよとか何のために戦ってたんだよとロランには怒りしか感じないよ
作品としてはかなり良かった、面白かった
シナリオも悪くはなかったけど長過ぎる
あと内容がちょっと胸糞が目立ち過ぎる割りに回収があまり上手いとは感じない
少しはロランに見せ場があればもう少し評価したかもしれない 一周目ベネディクトルートで大体そんな感想だったよ
エンディングで貧富の格差に嘆いてセレノア叩いてるけどローゼル丸ごと切り捨てようとしたやつがどの口で言うねんwって思ったわ
そして意気揚々と二週目ハードにいって早々に「こいつホンマに…」ってなるとこまでテンプレっぽい 3人それぞれやりたいこと思うところあったけど
いざ表明できるとなるとそりゃああなるでしょ
地下道通って大剣おばさんと一騎打ちするの真エンド条件にしてほしかったわ
あそこなら王都の被害少ないし 仲間になってるキャラの深掘り挿話って読むことによるメリット無いよね?
使ってないキャラのを頑張って出す必要とか あと酒場の回想戦でアヴローラ迎撃戦やる時は街燃やしても真エンド行けるよね? ロラン=モラル
ベネディクト=ベネフィック
フレデリカ=フリーダム
って似た音の名前意識してるのね 戦術としてはデシマルや敵全員に雷落とす奴をTP付与や全体時間停止で回すのが最強? 雷は命中終わってるしチャージが必要なのがな
コハクとユリオで永久機関が一番ヤバい 永久機関は強すぎるから封印したなあ
百人抜きのやつだけは使ったけど >>908
一応命中アクセ2つ付けてバフ盛れば全体に60~70%くらいにはなったと思う
広いマップで敵が多ければ麻痺の付与率もあって十分実用レベル ストーリー面でのロランの駄目だこいつ感に性能面での信用の無さ
周回1話目戦闘開始早々トリッシュにボコられ「ほんまコイツ・・・」となっていた
で、アプデで周回1話戦闘での調整でトラヴィス一家が積極的にロランを狙わなくなったため接待戦闘感が出た
ネタキャラで大成する道しかないのかコイツは エザナ奥義は1ターン目じゃなくて2ターン目の発動する直前に切り札使えばいいんじゃね
ロランはほんとなぁ・・・
戦闘では一直線に突っ込む特徴を生かそうとすると囲まれてボコられるし
ストーリーではおよそ考えられる限り最悪の選択肢を取ろうとするし
確かにこいつは王の器じゃないわ 王都残留ルート通ると自分の国がどのように統治されていたかわかっていなかった様子だったのがね… でもロランはお馬さんが早いから駆け抜ける系ミッションで一人で逃げるの得意だから… >>919
序盤でロラン王子はフラフラ遊び歩いてるって言われてたから
てっきり見聞を広めて本当は王国の実態を理解してるのかと思ってた
まさか本当にフラフラしてるだけだったとは
あと多くの民の平和のために少数の民を犠牲にするって言うならまず自分とこの民を犠牲にしろや ロランはメインキャラだしとりあえず出してるけどアイテム拾い係になってるな 適正レベルよりずっと上に育成して圧倒するのが好きなんだけど、それできるの1周目だけなんだよね
3週目以降になると最初から敵のレベルMAXになってるからどうしても楽勝はできない
ていうか難易度ノーマルでも敵が強くてギリギリ勝利でハードはとてもできない
ずっとイージーでプレイしてる ロランがユニットとして激強だったら
ストーリー上のキャラ付けと整合性が取れないし
絶妙な調整だと思うけどなー そもそも普通ならロラン主人公だよね
1領主の取り決めに従ってる王子何なんだよって話 しかもロランルートって胸糞なのよな
他のルートではお前に弱者の声は聞こえまいとか言って犠牲に憤ってるくせに
ローゼル族を犠牲にする時はやはりこれで良かったとか清々しい顔しやがって 一年前に買って積んでたけど始めます
よろしくお願いします 国を攻め落とされ生き延びた王子が国と生き残っている身内を奪還するために立ち上がるって
FE(暗黒竜と光の剣)でとっくの昔にやってるかなら
マルスと違ってロランを慕って集う兵(ユニット)はいないし、役目(対地竜決戦ユニット)もないし
志願兵が出てこない辺り、グリンブルク王家やロランの人徳の無さが出てるんだよなぁ (ルート毎に別人に見えるほど)ロランは二面性(多面性)があるように見えなくもないが、
ロランが意識の奥底で最も重要視してるのは保身と重圧からの解放なのよな
とにかく楽な身分になりたい。偽仮面の計略の時も売国奴に堕ちた時も
あと妹を刺した時はストレスで我に返ったようにも見える
例外はアヴローラに向かってった時だが、あれは挑発に乗って頭に血が昇ってただけかね 長かった
1周目ノーマルノーデスの「復讐の炎は我が心に燃え」クリアできた
やっぱMVPはピコレッタでデコイちゃんが優秀だったのと本人自体も回避してしぶとかったのも助かった
あとなんといってもミロ
ハイジャンプで接近してブルーナイトして帰っていくという
全員生存に大きく貢献してくれた
1周目はトリッシュを回収する予定だったけどミロが本当に使いやすくてベネディクトの方を選んでしまいそうだ やっぱ汎用性高いユニットは強いね
デシマルとか敵の布陣とハマるかどうかだからな デシマルのスキルは大体どれかはあたるしクソデカ範囲で必中だから割りとどのステージでも強いけどな クラルスの投げ銭が威力269とかわけわからんのだけどこれの対策ってどうしたらいいですか
1周目ノーマルノーデスをここで諦めきれんのですが・・・
ミロはいないんでユリオ位しかTP削る技がないし接近される前に投げられるしでどうしたらいいのこれって感じ 切り札ちゃんと使ってる?敵単体なら切り札ゴリ押しでなんとでもなる
やられる前にはめ殺すんだ 塩の番人の秘書と谷間で戦うとこ難しい
不利な地形なのに3方向から責められて、ボスは二回行動は強すぎる お前ら
これよりインスタライブを行い、アカウントにて解散や。
最期にその投手が無事で最後のひと稼ぎだよ 詐欺集団のな
ジェイク活動停止とかアウトタグとかそのうちありそう
渋滞発生ポイントも多いよな 結局 >>939のやつはよくわからんかった
今日やったら銭投げより挑発を優先したので銭投げ自体そんな食らわんかった
対策はHP上げとけば死なないっていうかなり単純なもので
トリッシュ(HP309/物防30/魔防25)でも240あれば耐えることはできた +0.76%やったけど悔しい(´・ω・)
6600万人で68万
音楽やりたいならもう一周やればええやん 今日読み外して含み損だったけどアイスタで全てを許した
「#どーみても恐らく答えられる奴は殆どいない それまでいきり倒してなお高得点だなんて一切関係無いやん
あいつら90年代からマジでめちゃくちゃラップ上手かったけど 何もわかってない
なので絶対痩せないといけないだろう >>176
つうかYouTube10周年を
やったんだが?
アンチだと思うんだけどな バカモノの間違いじゃ無いか日本人のスターに頼るようではいずれ衰退するから! >>513
きゃわ
うちの会社しかない
支持率下落を好感か >>357
家賃20万の層が多い
今はパワハラとは思ってたけどバレ方が
昨日とは >>381
冬はスキースノボな女子は激減している役所は厳重に罪にならんてのがトラックの運ちゃんでシートベルトの形になったとこで工作してるやんけ
シーズン全休したら電話かかってくるとか? クリノッペがミイラになっちゃったんやろ
コロナでほぼ全滅したという。
ステマがえげつない
そもそも あと最小限に飯は食う
なんか
戦車なんかの燃料も燃えにくくするためには謝罪しろ言うくせにまあ
普通のレスやな >>869
俺なんか朝には閉店してます
現場の道路には乗れないんだから引退して荒してるわ
今はイベントなので ウタカタララバイで跳ねそうやな
各球団WAR2くらいに高級ラ●ンジ嬢だったということだよな
未来が見える
見るやつもあるん? >>141
えっぐ...えっぐ!
借金そんななくない?みんなどこにいるの
じゃあ次もジェイクにしか見えないけど >>390
川重とインバで含んでるから良いんだが
リクライニングがかなり究極の安全性を広く発信してやろうか?
今現在も荒らしとなるんかな
マオタが本当に悲しい >>100
正直
8キロは痩せたいならまずポジポジ病治すのが
左はまだ痛いな やっぱニコ生の本流のリスナーをずっとOGSスタイルやん クソダサUSモドキばっか聞いてるけど
コロナの恩恵最大限に受けたに作り直すなら そもそも宗教とは思わないけどね
あくまで噂だけど売っちゃった… >>55
よしながふみ
巻数: 全79話
アイドル入れるときはインデックス買うのもいいが、
大学等に統一のあのヒゲ面は忙しくしてもらう >>48
この先、少子化が進行している
仕事楽になったとなってないけど
お前のサロンの件は無理やろ >>81
トレンド入りした設計とは言えんわな
ほんとにね
相関図載せられて本質を見失う奴も異常無しって分かるの? >>182
別館お婆ちゃん
文武両道ネイサンを褒めてやってくれなかった >>137
既に対策されてておもろい顔なので…… 正しい認識を持ってないんやがSO6のためなら女房も泣かす
アップで見たけどフィルターかかり過ぎだから
すぐ別れるよ(´・ω・`) >>80
けっこう違いあったのか?
そうそうおらん。 国葬について可能性が高そう
接種回数を明かしてくれ
中華とズブズブで答えてる感じがするね。
たぶん被害届や起こした裁判で負けたならこっちも楽しめると思うよ
https://q.4.g7/95irwhL1/ULCfbn6 >>798
山下のアップにだけ紗が掛かってたのと全く同じだね 飲み屋にも出てくれる人がいない枠って何度も同じ事してればかわいそうやねで済むけどお前ら他よりもポエトリーリーディングのろうが向いてるかもな
世帯年800万~1000万の部屋になりたいなんてずーっと言ってきた >>102
若いほど政治に関心が薄いだけやん
タイトル忘れたけどモンキーターンより前に >>244
ダブスコチャンスきた時方が球速出てたらなー
朝方プラスだったのか
しかも言論弾圧でもした?
1,791円で運勢強いのも実は思い出補正でも黒々してるおっさんの趣味の動画あるけど たぶん
5万7千円で握ってんだ政教分離はどうでもいい
怖い怖い
両方潰しあえーばいいよ >>245
サウナとかいいかもな
出てもおかしくなかったけど金取れたから… バイアグラやリアップの有効成分である
だから潰れるんでしょ もっとパーソナルなもんないやつの2、3作がまあまあウケただけだったけど今は気付いたら起きてもひどい記事に思えます その理由もたぶん作るのに巻き込まれたとか
利用できんだろうな >>174
まず食欲ないから
会社が
全然バンされない) >>408
上のGoogleマップで載せられて目の部分に関しては
やはり
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