【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★37
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※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★36
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674458229/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アンナちゃんウォーリアーにするかシーフにするかくっそ迷う 乙
遭遇戦の訓練では死んでもキャラロスト無しってゲーム内で教えてくれないよな?
もっと早く言ってよ DLCの抜け道考えても指輪奪うより神竜様の力でも一時的に弱体化させて紋章士顕現させる能力だけ封印したら良かったのにな
気に入った初期メン育てたり仲間増えてきたりって中盤で育成の邪魔されるだけで萎えるわ
シミュレーションゲーは中盤で「自由に育成できる環境」と「好きなキャラ」が揃って育てるのも醍醐味なのに
強制縛りと縛りプレイは別モンやろ… ジャンブシュロンとかいうエンゲージの常識人
一周回って異常者だよこいつら 牛乳ネタは発想は良いが使い方が下手すぎる、ウケない芸人の説明ゼリフになってる
食事シーン、牛乳の味がおかしいってざわめく
そんなことはない、実家では10倍だが上流階級者多いから奮発して5倍にしか薄めてない、とても濃くて美味しいです。一同絶句
と、こんな流れならどうだったか ルナティックのクラスチェンジ、レベル10か20かで意見バラバラなんですね、めちゃくちゃ悩みますね 盗ってきたよ!紋章士の指輪を!
でかした!!
正直リリスより面白い モーヴもヴェイルとかいうやべぇ奴のズッ友じゃなけりゃかなりまともなのにな フォガート魔力結構伸びるから光の弓持たせるとアーマー相手にも安定するな 乙ぴっぴ
でもみんなも指輪返して下さい!って思ってるでしょ?そういう事だよ >>5
それな
エンゲージ技が使えないとかその程度でよかったよなあ お母さん死んだけど作って貰った指輪にお母さんが宿ってエンゲージとかある? 獲得SPって相手とのレベル差依存だから血統つけたり鍛錬するのってめっちゃ罠じゃん
常に相手の雑魚と同じくらいのレベルで行かないと貰えるSP
激減する >>3
( ⌒ )
l | /
⊂(#゜д゜) だからアンナちゃんじゃなくてアンナさんだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ >>11
いっそアンナさんが離反した方が話は面白かったかもしれない
なんでシーフ家業やってるのにアクスファイターなんだよあの子 ラピスって軍でそれなりの地位にいるはずなのに牛乳薄めて飲んでるってことは給料激安ってことだろ?
プロディア王国ってクソ国家なのでは? >>20
んな仕様だったのかよ
血統安いから罠すぎるだろ >>20
ルナだとそもそもの経験値が少ないから気にしなくていい...のかな? そもそも20人近くいて嵌めてる指輪スられるとかありえる?
6個もだぞ? 11章のストーリー見てるけどこれ男主人公だったらどうなってたんだろ シトリニカ話題にならないのなんでや
こいつ普通に強くね 後半加入してくるキャラの方がSP高いんだが
アルフレッドとかセリーヌとか育てる価値ないの? >>20
ああだから今SPそこそこ余裕あるのか納得した 17章のエンゲージ使った総力戦面白かったわ
アイクの指輪つえーな
さすが最強のエムブレム 魔法はパンドロが強すぎ便利すぎだから無理に育てなくてもいいかってなるんだよな >>23
拠点会話で花の蜜舐めるのがブロディアに来てから一番のおやつですって言ってたぞ >>20
獲得SP、章が進むと増えてるのかなと思ったけどそういう仕様だったのか >>26
バレずに盗む×6回の時間リセマラを死ぬほど繰り返せば良いだけだからな キャラ生存死亡、参戦有無の差分とかさ
同国メンバー全員生存限定シーンだとかさ >>3
力伸びないからシーフだと適度に弱いぞ
隠密で地道なレベル上げはできるけど最終的に遭遇戦単騎で金稼ぎに使うだろうから、
魔法武器持つ前提にした前衛回避盾か魔法でセイジ、幸運の上限高いのがソードマスターとハイプリーストだったと思う >>23
そりゃ軍事国家だからな
軍事に予算注ぎ込んで何度も隣国攻めて成果がない国なんだから
北●鮮みたいなもんだろ
ということは、ディアマンドが正男でスタルークが正恩だな とりあえず良成長もとめてチキと主力10名くらいをLV5まで特別鍛錬して星玉をスキル継承させた
あと1つは各自にあったやつをで低コストのやつを見つけるかな 戦闘がいいというよりはガチガチに制限した結果なんとかって感じだなあ >>44
ルナチキでちょうど100かかったから99ターン目でヒヤヒヤしたわ SPはどうせクリアまでに3000か4000くらいしか
溜まらないんだろうから
チキのスキルひとつと他の何かでいいや 実際、死んだ意味ないよなあの親
生き延びた所でストーリーに影響なさそうだし キャラ手帳ページめくる時やけに感度良くね?時々2ページ目に飛ぶんだが このゲームのシナリオとか真面目に考察しても悲しくなるだけだろ >>40
というか、獲得経験値と同じくらいもらえるんじゃね、SPて
だぁら、遭遇戦はやったほうが稼げると思うよ (´・ω・`)昔のライター返してください!
(´・ω・`)お願いします… >>40
ストーリーで上がりにくくなるだけで遭遇戦は基本格上だから稼げるのでは まぁでもよく考えたら遭遇戦でレベル上げしてストーリー進行より強い状態で挑むわけだしSP貰えなくても当然ちゃ当然だったわ
実際スキルつけなきゃクリアできない!ってほど切羽詰まってないもんな 今作育成方面に関してはディスガイアというか日本一寄りな天井知らずな気がするけど、11章から取り戻すために期間長すぎじゃねえかなぁ
肝の育成要素的にいいのかこれで 指輪なんかより時水晶が一番やべえよ
そうだろソティス ギリギリブレイブリーセカンドにならない程度のテキスト 引き継ぎ無いとか見るけど後からアプデで実装されるのかな?
ゼノブレ2だか風花だか忘れたけどそんなことあったよね >>50
回数制限付くのってハード↑なんじゃないっけ(マジレス) SPとガチャ指輪を引き継げたら周回する気出たのにな。クリアしたらすぐ売りそう スレでぴっぴが強いって見たから使ってみたら
障害物ない所では40%くらいだから結構被弾するし障害物上だと命中が0になってスルーされる悲しい置物になってしまった でぇじょうぶだどうせ追加マップで稼ぎマップくる
いつ来るかわからんしそれ使ってルナとか何してるのかもわからんが 繋戦の試練ノーマルで射程1の武器しか持ってなかった他ユーザーの育成済みラピスちゃんが
敵の群れに突っ込んでいって連携ダメージだけでHP70削り殺されてたから結構強いよ 女の子可愛いし内容も昔のFEぽいと評判だから
このイラストレーターで過去作リメイクしたらいんじゃね?
口調も絵柄に合わせて変えて というかSPって獲得経験値と同じ量貰えるんじゃねーの?
シンクロしてないと貰えないけど ラピスは子安とほぼ同じくらいのステータスになったけど
パッとしないからスナイパーにするか ロサードよりオルテンシアのほうがよっぽど声気持ち悪いんだけどみんなこっちは気にならんのか……? これまで引き継ぎできたのになんでこの感じで引き継ぎできないんだ笑うわ >>66
そうだったのか…初見ハードでやってるから回数制限あるのが普通だと思ってた
ルナだと減ったりすんのかな 引き継ぎは割とマジで誰もやらないオンライン対戦のバランスのために犠牲になった気がする…… 連携は異形竜とかボス戦で有り難みがよく分かる
まぁエンゲージ貯めておいてスキルぶっぱすれば良いんだが セリーヌは怒りの杖振りの道で先があるから
なお固有スキル 今通信なしDLCなしルナを試すためにやり直してるんだけど
ナイトキラーママンこれソードナイトの範囲内待機がスイッチだから必ずそうなるように仕組まれてたんだな
チェインガードのチュートリアルと気付けなかったわ リュールは間違いなくヘタレやすい
うちのリュールはレベル20になっても力14とか言う女の子みたいな力になった オンライン対戦なくしていいから引き継いで遊べるようにして ラピスちゃんは成長率優遇なソードファイターでも弱いってかなり難儀だからな 誰かわかる?キャラ手帳ページめくる時の感度
Switch買ったばかりなのになんでページめくる時時々2ページ目に行くんだ? 女キャラの見た目が評判いいって本当か?賛美わかれてるし女受けは確実に悪いし覚醒や風花の方が無難だろ >>76
一般兵のくせにシトリニカちゃんと対等に話してるの?
土下座の親衛隊ポジかと思ってた ミラの歯車も天刻の拍動も時水晶も
ストーリー上で出てくる時は時止め巻き戻しなんでもありの最強パワーだからな
俺たちは勝手に制限させられてる そも剣は主人公いるからな
他キャラも剣兼業出来るアルフレッドやディアマンドといった強キャラいるから剣一本で生きて行くのは厳しい 連携はダメージ計算よく分からなくなるから嫌い
ルキナの指輪もあんま気持ち良くない >>89
そもそもどっちも女性向けじゃね?
今回はかなり男性向けに振り切ってる気がする 育成要素ないに等しいのに戦闘が楽しいとかないから
風花の時も思ったけど単純に敵の物量とステだけ上げて難易度上げるのやめろ
昔ながらのFEとか言うてる馬鹿は口閉じてくれ、育成を疎かにしたFEなんて FEじゃない 3回しか使わせてくれないなんてソティスもみみっちいなあ 器用貧乏キャラか剣クソ強いキャラじゃないと剣は難しい 今日はルナクラでチキ外伝5時間やって断念
また明日だな
こんな難しいSRPG俺は初めてだ ていうか対戦いる?
協力プレイ?だけでいいでしょ... >>57
加賀ブレムはアレはアレで人選ぶレベルには過激ぞ個人的には好きだが引く人がいるのは解る濃さ
良くも悪くも表現規制と意識緩々の作風、オズ様は話が解る時代だった
あとティアリングサーガあたりの圏見るに本人結構喧嘩別れした節ないか 聖戦リメイクでマイユニが追加されたら絶望してしまう >>87
スティックの入力受付のラグが短いんだろ うな
全体的にスティックで操作するとめくりすぎちゃうし
十字キーでやろう 武器Sってまだ手に入れてないが体格システム復活しているので武器Sでも微妙ってならない?
下手したら武器Sクラスより複数持てるクラスの方が強い? ifにあった小太刀とか暁の風切りみたいのないからエンゲージも正直剣そのものは不遇だよな >>75
ハイアシンス死ぬところで全力の悲鳴上げてたから声優さん全力で演技してんなあと思ってむしろ好感触だぞ DLC取れば楽になるよと聞いてチキの指輪を取りに来た神竜様を返り討ちにしていく元祖神竜 永続ステータスアップ系アイテム 主人公に全部ぶっ混むとカンストした後無駄が出たりしそうで迷う ブーツ1個は使ったけど オンライン対戦と指輪磨きとミニゲーム無くすだけで評価上がりそう そもそもSLRPGで対戦いる??
いらない(鋼の意思) >>108
3すくみあるのに出撃枠が少ないからなー
なるべく多くの弱点付く為に、色んな武器使える職が強いよ今作 ミニゲームとか一個もやってないわ
こんなん入れる暇あるならキャラのペアエンド作れや これより難易度ちゃんと取ろうとしてて難しいの暗夜と蒼炎(高難易度のみ)位じゃねぇの
育成要素モリモリスキル付け替え放題の育成好きからすれば拒否感出るのは分かるが >>103
絶対要らん要素追加してきそうだよな
個人的にはSFC・GBA時代のFEが好きだから3Dにすらならんで良いんだが… 引き継ぎを無くしたのはかなり悪手だなぁ
育成の自由度ただでさえ低いのに一度クリアしたらDLC買っててもやらないやつ多そうだ ほとんどドットのFEぐらいしかやったことないんだけどこれって支援に回数制限ってないの?
無限に出来る感じ? オンライン対戦だのソラだの写真だの何がしたかったの? >>119
ドラゴンシューターやった時真顔になったわ 報酬も不味いし
まぁ報酬で釣って無理にやらせてくるよかマシだけどさぁ 食事の後の感想が一行目だけボイスありで
二行目はボイスなしなのが気になる ただのリセット繰り返してステ厳選するのが面白いって変わった層だな 17章楽しかった
アイクミスティラで1ルート1人で凌げたわ
天空最高に気持ちええ ジャンの成長率すっご
フランちゃんがあっという間にクソザコナメクジになってしまった
6章のボスを利用してすぐレベル上げ出来るのもグッド でもこれSPの獲得量増やしたらとたんにヌルゲーになりそう
バランス取るの難しいな ルキナさんの無限チェインガードのおかげで詰んでた遭遇戦の馬鹿みたいな物量の波状攻撃を凌ぎクリアできましたありがとうございます 雪山でアイビーのあの恰好で棒立ち会話シーン見せられた時はさすがにふふってなった もうリリーナの恋路を邪魔するマーカスは生まれないんだね どうだろう
所詮は継承スキルって2つだから
いくら取得しても崩壊しないんじゃね
チキはDLCだから好きにすればいい 砂漠帰りのアイビー王女、顔がアミアミに日焼けしてそう >>89
風花の絵師さんは女性向けかな
確か乙女ゲーのキャラデザとかやってる人でしょ
覚醒ifのコザキは男女どっち向けとかは無い気がする
俺はコザキがキャラデザのAIソムニウムとかデモンエクスマキナのキャラクター好きだわ
エンゲージの絵師さんは男性向けだろうなぁ
アンナさんに喜んでるスレの多さとか見ても 高レベル武器ほど素材と金と体格が多くいるせいで高ランク武器死に気味よね
それでも集めてS武器+5作れば対戦で俺ツエーと暴れられるんだろうけど、そこまで育成する人は本編の敵ザコばっかりだろうし
ぶっちゃけS武器は対戦専用武器かなと思ってる ドラゴンシューターでリュールの速さ+2とかだったらと考えると恐ろしいわ エンゲージの絵師が男向けって何かの冗談か?
お肌ツルツルの人間した描けない三流絵師なんて評価にも値しない エンゲージのキャラデザって豚向けでしょ。それが良いか悪いかはどうでもいいけど、大雑把に男性向けって言われると拒否感あるわ >>142
武器改造すれば重さは減るけど
体格なかなか上がらないからなあ
金もかかるし >>144
どっちかって言うとって意味で書いたんだわ
ちなみに俺はエンゲージの絵師さんのデザインは苦手 今回の絵師さんVtuberのイラスト描いてるの知ってるせいか全員Youtube実況してても違和感無いんじゃないかと思ってまう >>97
>>124
GBA時代に育成要素なんて闘技場とフリーマップくらいだがあれが楽しかったの?
育成ゲーのFEは覚醒からだよ 鉄装備+3まで上げるだけで中盤くらいまでめっちゃ楽になるな 今回はおっぱいデカく描く事しか出来ない三流絵師だろ
絵柄も古いしスレイヤーズのアニメ思い出したわ やっぱりヴェイルは最初は味方で裏切らせるべきだったよな
知らないうちにソンブルと内通してたパターンで良かったやん >>134
バランスはいいと思うよ
ノーマルの下の難易度用意してあげれば文句言ってる奴も満足なんじゃない? >>150
なに言ってんだこの馬鹿
根本的に間違えてる 自分の好みじゃないだけで三流とか貶しちゃえるなんてよっぽど上等な人間なんだな このスレでもカワイイカワイイ
今後もこの路線でいって~
と言ってるのは豚なんか ゲームが難しいからSPの獲得量に文句を言う
その考えはナンセンス >>102
オグマ「ならば、俺は俺にできることで力になろう。ラングを探し出して奴を殺る・・・。俺のこの剣で奴を葬ってやろう」
やっぱオグマさん、かっけーすわ FEのことだしノーマルの下の難易度はプレイヤー小馬鹿にするネーミングになりそう
世界樹のピクニックすき SPは結構意識してエンゲージさせてても、クリア時で3000代だからな…
高級なスキルだと2~3個取って終わり
付けれる枠的にはちょうど良いのかもしれんが、好きに育成したい場合は不満だろな
別の指輪でもカスタマイズ幅があるだけで、基本、指輪回りのスキルはエンゲージ前提と捉えた方が良さげ 今後もよろぴっぴジャンピング土下座路線はきついっす 描き分けちゃんとできないデザイナーは二流以下だと思います >>126
特にソラはいらない。
可愛いキャラを意識しすぎた動きとデザインが逆に気持ち悪い。
有料でもいいから、叩く追加アクションがほしいくらい。 >>105
戦闘モーションは完璧だわ、吹っ飛ばされシーン、カメラワークも良い 戦闘で弁当使わないせいで料理作る度に処分して貰うの結構酷い ノーマルでも難しいから文句が出るんだから
ビギナーとか用意してやればええのにな ソラって単語数スレぶりに見た気がする
筋肉体操と並んで誰にも遊ばれてない要素じゃねコイツ 覚醒以前のFEの育成はレベルガンガンあげてっていう意味じゃなく
リソース管理の楽しさだな 8000必要なスキルとか
普通にクリアしようとしたら絶対に取れないの
ちょっとどうかと思いますね… キャラ的におっぱい大きいと思ってたらメリンおっぱい無いやん
騙されたわ ソラってなんだと思ったらウンコ犬か
ダケンって名前にしたからマジでわからなかった 序盤しかノーマル触ってないけどぶっちゃけイージーレベルなのにあの難易度で文句言う奴は流石におらんでしょ
SP獲得量が少なすぎるって不満なら分かる
あとノーマルでも遭遇戦は難しいらしいからこの点での不満も分かる いうて今回CG使ってるしアニメ寄りのモデル創ると顔つきと体格似たりよったりになるのは宿命のとこあるべアクションさせるならなおさら FF5もAP獲得量は明らかに調整ミスだし作品の欠点だと思うからな
色んなことが出来るのを自ら拒否するのは良くない ソラが釣りとかシューティングとか手伝ってくれる?らしいけど活用してるやついんの?w SP1500貯めてチキと特別訓練して成長補正取る作業になっている
ていうか中盤あたりから初期で1500P持ってるのずるいわ ソラはウェイトかけすぎ
長すぎてラーメンが伸びちまうよ ソラにうんちって名前付けたら本当にウンコしてビビった エガの力技+5とか多分一周じゃどう足掻いてもクリアまでにSP届かなそうだし
将来的に引き継ぎか稼ぎマップのどっちかは来るんちゃう ソラのデザインってなんか投げやりというかテキトー感あるよな 出てくる娘みんな可愛いから、こいつを嫁にするぞーって思っても
すぐ浮気してしまうわw そもそも難易度高過ぎるって文句言ってるやついるか? 体操もソラもかけら貰えるからしぶしぶやってる
ゴミ拾いもだけどほんとこういうストレ要素多いな >>150
レベル上げるだけのFEならそれでもいいよマップはいつも面白かったし
育成し放題謳ってそんな要素ない20年以上前の作品引き合いに出すんだからしょうもないよねw >>182
連続で料理人になることあるが、普通に古くなった弁当廃棄してくれるよ・・・ エンゲージでも覚醒贔屓見るとは思わなんだ
どんだけ覚醒好きなんだよ ルキナの外伝は行けるようになってすぐだとかなりきついな
絆限界突破してもSPないし・・・ ルナで指輪奪われてからDLCのチキクエやったら無理ゲーなんだが… >>185
後半の奴が手軽に良成長つけれるから
初期組涙目になるよな >>196
今作武器レベル上げていくのは撤廃された
完全に職依存(+天然素質で1ランク↑) ルキナの試練は入れるようになる時期やたら早いけど紋章士の試練でダントツ簡単だからなぁ…
あそこだけ覚醒やってる気分 どうせDLCでSP稼ごうマップ出すから見てなって
発売に合わせないとか銭ゲバアトラス以下だよな >>192
ゴミ拾いだけはマジで一括自動にして欲しい
絆の欠片自動で回収してくれるなら動物もゴミも回収して欲しいよな
果樹園とその上の2ヵ所とか拾いに行くと聖剣3みたいにジャンプさせてくれと思う どんだけルキナ推しなんだよ…
過去作全てを出演させるなら贔屓は抑えてほしいわー >>201
そこ進行だかレベルに合わせて敵も強くなるからさっさと行くべしマップ >>189
あいつ見慣れるとかわいいわ
走って追いかけてくるとかわいそうで待ってしまう
シューティングのサポートはめっちゃ役立つ >>211
むしろ稼ぎDLCなんて今が一番売れるタイミングなのに無いんだから銭ゲバとは真逆なんじゃないの チキがこれだけ持て囃されるのも
初期ステ死んでたり成長が終わってたり
頼みのエンゲージが没収されてたり
普通にゴミ
ただそれ前提で調整されてるから1周目のプレイ感は悪くない ああSPも枯渇しててもう良成長でいいやーな投げやり感もあるな 指輪はミカヤだけでも残してほしかったわ
あれがなくなったから弱キャラの育成が出来なくなった 風花みたいに丸々別ルート用意してとまでは言わんけど本当に周回何もないのか
封印みたいに西方で西と北で分岐とかサカとイリアでルート変わるとか
蒼炎みたいに周回でトライアルマップで使えるキャラ解放されるとか
暁みたいに二周目限定で終盤の展開ごろっと変わるとか
本当に何もないのか リンルキナの同時に登場するシーン
リン→手抜き棒立ち弓ちょっと振って終わり
★ルキナ→身体の曲線見せつけるように脚くねらせた格好で登場wwwww ステ厳選して8ピンんほぉ〜
とかやってるからルナじゃなくてハードでよかったわ キャラ補正+クラス補正のステータス上昇率まとめたけど、何故か共有が上手くいかんかった・・・
Excelファイルだけおいとく。
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRf-kFe9SbMY_rVSoDMcxwujNqj7mxJliaDw2ZgHYZquVR6JHCbkCEo7goHPhGgHYzsBclnDle1h2TI/pub?output=xlsx 遭遇戦何とかならんかな場所によって難易度違うらしいけど
索敵マップで20体以上突っ込んでくるのは厳しかった エンゲージのテキストがどうしてああなったのかインタビューで訊かれた際にスタッフが言いそうなこと予想
「前作風花雪月のテキストは戦記物や硬派な雰囲気が好きな方から大変ご好評を頂いたが、反面難しい言葉が多すぎて意味がわからないという感想も多く頂いた。そのため今作では難しい言い回しを避け、子供や戦記物に馴染みの無い方にもわかりやすい表現を心掛けた」
多分こんな感じだろう 獲得SPは経験値と同じで相手とのレベル差があれば減衰する
SPを稼ぎつつ遊びたいなら
・ネットワーク通信オフにする
・通常鍛錬はしない
・血統スキルはつけない
・メリクリソード等はつかわない
この辺気をつけろ 絆のかけらとかSPとか稼ぐもの多いのに全然手に入らないよな
金もどこで稼いでいいかわからんし 元々spカツカツだからいいわ
isがまともなら消費量ナーフあるだろ >>229
弁当売れるのかよ知らんかった
やってる行為はクズそのもので笑うが 皆良成長派なのか
初期組は1000貯まったら思考停止で再移動つけてたわ 魔素質くれる指輪少なすぎるしルキナじゃなくてギム子でも良かったな
ちょうど加入タイミングでセリカミカヤ使えんくなるし >>225
海外のスプシコピって置いて何がしたいの >>220
戦闘参加できてる初期勢:再移動・安いスキル
中盤加入:良成長・血統
にしかならんよな
カンストせんでもクラス上限にも引っかかって来るから引継ぎとかDLC来る頃やっと指輪に合わせてスキル考えそう ぴっぴって特にクラスチェンジの必要ない?
20でしようと思ったらシーフ40必要ってなってたしこのまま40までシーフでいいのかな >>232
FEってアップデートで追加要素はあったけどバランス調整とかあったっけ? >>227
子供向けになってるにしては性癖歪んでるみたいなキャラいるし、子供向けでもない
多分子供向けじゃなくてマジで子供レベルの構成力なんだと思う >>227
そういう言い方すると自分達の判断は間違いでした風花さんには敵いませんになるからもっと他責にしそう >>243
風花の引き継ぎポイント激渋だったのが上方されたり >>245
や、安すぎる...
店の人が食ってるのかな? これチキ取るまでジジイに経験値食わせたほうがいいんじゃないか? >>242
いいよ
シーフは成長率高めだから金節約にもなるし特に問題ない >>204
やっぱそうだよねありがとう
ユナカいきなり暗器Sでビビったわ >>245
全部でステージ30ちょぃだっけか
毎回売ればリライブの杖一本買えるじゃん! https://i.imgur.com/R2NseVE.jpg
ルイとジェーデの支援会話より
そりゃこんなシナリオに対して舐め腐った考えならこんな物を世に出せるよなって >>234
俺も再移動だわ
ルナだとそっちのほうが価値ある >>215
こっちのレベル平均13とかなのに敵18で詰んだ シーフって弱そうなイメージあるけど今作は実質上級職扱いだしな アイビーが作ろうがブシュロンが作ろうが同じ値段のオトクな弁当 リュール「いくらになる?」
武器屋「50Gです」
リュール「チッ、それでいいや」
リュール「ごちそうさま、おいしかったよ。また作ってね」 >>254
書いてる人間の頭の悪さ以外に何も感じない素晴らしい文章だ
これは凄いわ 得意の筋肉を生かしてブシュロンはずっと拠点で弁当作り続けて欲しい 遭遇戦多めで遊んでればSP4000くらいは終盤くらいには溜まってそうね
そこから少し背伸びして5000辺りまでは、買えなくは無い感じか
その場合、継承スキル1個だけとかになりかねんが >>254
これはエンゲージというよりはゼノブレイド3かなって思ったけど だからSPはDLCで稼ぎマップか稼ぎ紋章士来るって
最近のゲームで難易度高くて歯応えあるのは大体DLC売る伏線
経験値渋いのも経験値紋章士いるし、いつかは遭遇戦を売るよ
いい加減学ぼう 今16章くらいだけどそんなにルキナ優遇とも思わないけどな
後半ルキナ劇場になるのか?
むしろいつものISなら紋章士クロムルフレルキナサーリャティアモカムイリョウママークスカミラヒノカタクミマルスで12の指輪です!
DLCはアクアウードレオンエリーゼサクラです!とかやりかねないから
今回よく覚醒一人で抑えたなと感心すらしたわ 弁当はなんであんな処分なんて一文を入れるんだ
リュールが食ったことにして自然消滅でいいだろ 出遅れたからまだ7章とかやってるけど絆レベル10まで行った指輪はどんどん付け替えた方が良いのかな
リュールヘタってるからマルス外すとキツそうで悩む
ストーリーはイルシオン王がリンの指輪気に入ってて部屋から出さないとか言ってて変な意味に聞こえてしまった >>254
書いてるやつの頭の悪さここまで露骨にバレるのも珍しい ゲームのシナリオなんて普通以下でいいんだけどこれゴミ以下なのよね 引き継ぎや稼ぎマップきた頃にまだやってるやつどれくらいいるんだろ ルナの遭遇戦って勝てるのかこれ?11章クリア後で初めて出たけどこっち指輪ないし敵全員銀装備だし無理やろこれ
指輪揃う頃には敵ますます強くなってるだろうし >>271
絆レベルは拠点にある施設でコスパの良いレベル上げ施設あるから気にしなくて良いよ 稼ぎDLCなんて最初から付ければいいのに
使うかどうかはプレイヤーの自由だろうよ ジジイだけでチキマップクリアはアーダン一人クリアより難易度高そう >>254
エンゲージのシナリオ自体がこういうものだってわかった上でそれを肯定かつ自画自賛するために書いてるなこれ
そして実際こういう方針で成功した作品が山ほどあるという現実 ハードの遭遇戦が難しくて面白いから見つけ次第クリアしてたら本編がヌルゲーになってしまった
ルナティックの遭遇戦ってクリアできるん? ルナチキは早い段階で行くなら
弓縛りだけでもドチャクソ厳しいだろ >>282
マップ相性もあるのか
自分やったのは3方向からいきなりせめてきてドラゴンとかシーフいて到底しのげんかった このゲームのストーリーってほんとに戦争をテーマにしてんの?
小学生の演劇会にしか見えないんだけど >>284
アーダンには必殺勇者武器と大盾があるから… スタルークが必要ステだけがバシバシ上がりまくるから兄貴より強くなりそう 俺の初ルナ遭遇戦は暗闇マップだった
やめていただきたい >>291
ロナンとかヲルト枠かと思ったら違ったわ >>286
良いマップ引けばクリア出来るけどまず遭遇戦自体ほぼ無い >>276
ルナティック追加された新紋章辺りから高難易度は稼げる物なら稼いでみろってスタンスだからそれが正常 >>289
>>254の画像見たらわかるけど
これがシナリオライターの考えなんで
たぶんそんな事すら碌に考えてないよ小室は 全体的にバランス良く伸びていくタイプより必要な所だけモリモリ伸びて他は捨ててるタイプの方が強くなるのはこういうゲームあるあるだな >>289
どこ見てそう思ったの?
そもそも戦争してなくね
主人公は無所属で国に属してないし軍を率いてもいないぞ ぶっちゃけ経験値より金の方が遥かに欲しいんだよな
まさか国への投資が核地雷とか思わんだろ ルナチキは絆のかけら縛りしてないならそんなに難しくないぞ >>271
付け替えていいよ
むしろキャラに合わせた指輪選ぶより武器種が増えたり素質開花するように
ミスマッチな指輪着けるほうが効果的
SPたまらないからスキル継承なんてどっちみち終盤になる 全体的に魔力系統の指輪少ないから覚醒枠ルフレでよかったんじゃねとは思うけど
ストーリー展開的にマルスから入れ替える先をルキナにしたかったんだろうなあって感じもした
まあDLCだろうな >>286
できるでフリーズとかリブローとか貴重な杖結構使ったけど 筋肉体操の腹筋、リアルでめっちゃキツくて笑った、しかもあれだけやってHP2って。。 まあ、ルナ選んでおいてきついと言われても、そりゃルナだしなあとしか返せないよな スタルークは技が伸びまくるのと月光が噛み合ってて
強いよな >>303
パスだから今後のDLCも込みでのお値段です エーティエちゃんシグルドとの相性抜群だろって絆レベル10になっても外さずに付けてるんだけど指輪奪われるって聞いて凹んでる
シグルド無かったら体格も速さも不安でしかないよ
なんとか再移動は継承できたけど 今作もしかしてストーリークリアだけならあっという間に終わっちゃう?
風花雪月のルートもりもりたくさんのプレイ時間期待してたけど、あっという間に終盤の匂いしてきたんだけど >>254
これが小室の仕事に対する姿勢か
こんな奴ライターと呼ぶのも烏滸がましいわマジで干されろよ >>303
指輪2つで3千円とか安いだろ?買えよ
まじで引き継ぎないの知らずに買って3千円ドブに捨てたやつ結構いそう >>280
不便味合わせて、やりこみの追加と共に売るんだよ
覚醒がそうだったでしょ ハード13章までやったけど指輪返してくれねーし遭遇戦少しやったらクソヌルだったからもうルナデビューするわ
どうせ稼ぎ緩和も数か月はこなさそうだし >>301
長所短所のはっきりした色んな個性のユニット集めてそれぞれが長所活かしつつ仲間に短所補ってもらうゲームだしね
これ!て強みがないやつはだいたい埋もれる 指輪あと7つぐらいと追加ストーリーで3000円な
悪意ありそうだから、ちゃんと説明しとけよ リングフィットアドベンチャーだったら
HP2どころか体力ごっそり持っていかれるぜ…
輝いてるねっ!VICTORY ジジイに経験値吸わせてチキマップはジジイのせいで敵レベルあがるんか?
ぴっぴドーピング回避床で行けるやろ 任天堂の銭ゲバ商法どうにかしてくれよ
DLCで稼ぎ緩和とか信じられねーよ。なぁ岩田 >>297
出現率も下がってる感じなのか
ハードだと一章クリアすると2個出たりするけど リュールですら体格全然伸びないせいで
S武器は使いにくすぎるな
フランなんて未だに体格4だったわ ルナのセーブ一旦置いといてハード始めたけど、中断じゃなくて途中セーブできるのかわろた >>313
リンというベストパートナーが三つから問題ねんだ >>320
鉱石は犬さえあれば
銀の鉱石を交換すれば何とかなる フィオネの人らにフォドラ特産の岩ごぼうあげたら死ぬほど喜ばれそう ハードはむしろ本編で稼いでどんどん難化する遭遇戦と外伝に備えるゲームや 成長率に関してはフォドラ人がおかしかっただけで普通はこんなもんだよな >>254
これライター以前に物書きとして失格じゃない?
「こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの?」と言ってるような物じゃん
文章を書く事を生業にしてる社会人としてこの意識低さなんなの?
本気で腹立ってきたんだが ルナ遭遇戦は固定じゃない?
時間変えても出て来ないし、ステージクリア後に出現しかしてないような POPでも戦争要素なんか押し出してないからな
勝手にそう思い込んでこれじゃないてま発狂するのは流石に頭が悪すぎる >>313
10章→11章は連戦で出撃ユニットも変えられないからね
指輪も盗られるし、準備してから臨むと良いよ DLCは腕輪でいいのか
今後もぶっ壊れな性能なんだろうかな >>336
フォドラはフォドラで馬が速さ成長率ドレインしてきたりするからままならんのよ 言っちゃなんだけどリュールちゃん頭ふわっふわじゃない? 三千円が惜しいとは思わないが本体が七千円なのに追加データが半分近い値段するのは高いとは思うわ
800円のラーメンでチャーシュー一枚トッピングしたら1300円とか言われた気分 SPに関しては、最強キャラ作るってよりは、カスタマイズの一つとして受け取った
指輪本体やエンゲージ時の効果メインって感じだろ
好き勝手やるにはあまりに渋すぎる 厳選してるとピンピンが全然気持ちよくないんだよな
何回もリセットしてるけどこれがそのままレベルアップに反映されてたら20までに力10とかザラにいそうだわ 繋戦の試練ってやつ誰もやってくれなくて何日も放置されてて悲しい リンの射程ヤバ
マルスが教えてくれんかったら即死してたやろこれ >>346
常人なら筆折るくらい叩かれ馬鹿にされてもシナリオ書き続けるところとかアーマーの耐久力だしな
完全にルイだわ なにかとスタルークと比較されるエーティエだけど弓に一番必要な力がめっちゃ伸びるから普通に強い
というかスタルークよりも力は上だし >>345
1000年寝て記憶喪失の赤ちゃんだし純粋だと思えばまあ >>254
さすがにこれは擁護できんな
擁護してる奴らは頭悪い人です、と擁護してもらう当人が語ってしまってるようなもん >>349
一年後にやってないのわかりきってるしその頃に追加されるストーリーとかいらないから指輪一つ300円くらいで売れよってと思います ディアマンドさんイケメンで使い続けたけどもしかして専用スキルゴミ? エーティエはだいたいワンパンされちゃう貧弱さが怖い
スタルークは耐えるからな 1ヶ月後には別ゲー行っちゃうからDLC買わなくてもよかったな... なんかシグルドめっちゃ優遇されてない?ストーリーとかでも >>356
メンタルが強いというよりも世の中舐めてるでしょこれは
仕事に対するスタンスじゃないわ ライター以前に物書きとして失格って難しいな
シェフ以前に料理人として失格みたいな? >>254
売れないラノベ作家みてぇなこと言いやがって >>354
繋戦の試練はツイッターで繋戦の試練って文字入れてID張ると結構消化してくれるよ、つーかそれ以外で埋まるのか分からん
ランダム検索機能してないってのを見掛ける ゲームのコンセプトをゲーム側がブチ壊してくるのがな
どうしても駆け足になるしその期間楽しいわけない
ボリュームのためにポンコツ化されたキャラクターさぁ リュールちゃんには敵を引きつける為3国に同時攻撃を仕掛ける進言をする軍師が足りないんだよね >>363
技が伸びないから命中補ってくれるよ
専用職の太陽は技が低いから微妙 >>357
弓はずっとエーティエがスタメンだわ
野郎の弓はどっちもいけ好かないから使いたくないし >>363
太陽ってドレインだろ
見るからに強いだろう メイドインワリオ、ペーパーマリオと
隔離している限りでは問題ないんだけどな
ISにとって花形なFEでは作風が絶望的なまでに適してないという >>367
リメイクの噂あるけど
もしかして草木原と風花の一部スタッフがそっち回されてるのか?
仮にそうなら青獅子や青燐担当したライターは継続して欲しいわ キャラクターのセリフが物書きの考え方と同じやと思ってる人おるやん
こわ DLC買ったのに引き継ぎないとは思わなかった勢が既に結構いるの悲惨 描きたい場面をロマサガみたくピコーンって思いついても、それを最大限活かせるように
起承転結ある構文にする
プロでもないオレですら昔、ネットに無名で投稿した際はやったぞ… >>370
実はむしろ売れてる側の人にこういうこと言う人多いっていうね
ジャンプのオサレ漫画家とか東映特撮プロデューサーとか
例によってエンゲージと同じように批判されてるが >>375
トラキアが誇る三頭の竜作戦もこの世界だと盤面ひっくり返すさいつよ戦術なんだろうな ミスった もういっそ赤色髪の邪竜主人公でよかったんじゃね ママンのせいで髪があんな赤青とかいう奇抜な髪色に😅 魔物倒してもお金入らず主な収入源は国からのお小遣いと物資の売買で得られるだけってある意味でリアルだよな
偉業兵なんか倒しても金持ってるわけないだろ >>380
いや正々堂々のほうや
ジェネラルでもやってた方がええんかこいつ >>253
破をするのは基礎がちゃんと使いこなせる能力が大前提なんだよなあ スタルークに指輪使うとしたらやっぱりリンがしっくり来るのかなぁ
一応ロイと同じ舞台の作品のキャラだし武器的にも弓で合ってる ルナチキエーティエがドラゴンワンパンライン届いてなかったから力の薬飲んだわ
嬉々として飲んでそう
手前のマップで手に入るし使えってことなんやろなぁ 叩き誘導してる>>382みたいなのが聖戦気にかけてるの見ると色々察する アンナさんの手に掛かれば異形兵だろうが魔物だろうが造られし者からだろうが500G奪い取るんで… DLC無しでルナクラってクリア出来るもん?
めっちゃしんどいらしくて躊躇してるんだが >>390
投資して金の異形兵倒してまた投資してを繰り返そう 自分はめちゃくちゃ文句言ってるけど買ってない人がネガキャンしたりツイ見て買わなくて良かったとか言ってるとお前にエンゲージの何が分かる!!😡ってなる >>383
よく言われる物語の内容や登場人物の知能が書き手の能力を上回ることは決してないよ
他人を批判してるだけでなく、オレ自身も経験者なので >>398
できるできる。むしろ使わない方が面白いからそうしろ リュールくんもしかして力30%の民か?
さすがにヘタれてるとかそういう次元の非力具合じゃねぇわこれ しかしびっっっっっっくりするくらいファンアート増えねえな
pixivとかで検索しても片手にも満たない投稿数のキャラばっか
不思議 オンラインステージみたいなのはいらんかったな
何年後かにやり直す時絶対寂れてるわ >>393
リンが隠密で使うしかないから
使うならスタルークとかエーティエになっちゃうわ 神竜ファンブックを世界に広めりゃいくらでも金稼げるやろ(ハナホジ) >>403
クリアできたのか凄いな
やってみるわサンクス >>396
だから何?
懐古だとか何だろうが言われようが小室みたいなライターとか呼ぶ事すら烏滸がましい奴の作品が売れてこのまま続投するのに憂う方がシリーズファンとして普通だろ FE関係ない別ゲーだけどこのキャラクター達の発言はライターがプレイヤー批判をしたいが為に言わせてるんだとか発狂してる人がいたわ
周りドン引きよ ユナカ隠密スタイルの紙耐久じゃなくてガッツリ守備魔防伸びるのエロすぎる >>406
作品に単純に描きたくなる魅力がないからだろ
それ以外に理由あんのか? 杖振ったらレベル差とか関係なく固定で経験値たまる
レベリングは杖の素質とってライブの杖振りまくれ わざわざキャラに代弁させずともライターが馬鹿なのはストーリー見てるだけでわかるので大丈夫 リュールが一番やべーのはディアマンド支援Cだわ
ここだけ任天堂のリテイク逃れた世界線のリュールだろ キャラに魅力ないと妄想捗らないからな
ガワはきれいなのにもったいない 風花ほど女子さんに人気でる要素ないし2次創作界隈も盛り上がらんな 初期メンのステ成長率なんか悪いな
2ピンばかり
クロエなんかLv15で力10の守備7しかない
もう無理だなコイツ・・・
ござるだけ良い成長してる アンナに杖の素質もたせて強制レベリングからの強奪からのライブの杖量産 ・前世?でのラスボス戦闘がチュートリアル(覚醒)
・会ったばかりで感情移入もできない内に死ぬ母(IF)
・王族一人に臣下二人という構成(IF)
序盤までしか進んでないけどKMRちゃんの引き出し少な過ぎない?
まだ三作目だぞ? 人気無さそうな脇役キャラでパーティ組もうと思ったけど、結局無難に美男美女な王族選んでしまう >>406
国内外で多いのリュー子ばかりなんだよな
他キャラだと描きやすいソラがちょこちょこ
ピカゾ絵はカロリー高いのか単に魅力がないのか
ほんと極端よね 絆会話書いてるのは誰だろう?結構種類見てるけど過去キャラ崩壊してないよね
内容がうっっすいだろと言われればそれまでだけど 指輪込みのステいつも見てるから付け替えた時にまったく力上がってない事に気づいたりする 俺のアンナさんは弱くても絶対育てるんだと必死に杖育成してたのに
指輪奪われて営倉送りになったよ… >>413
風花と聖戦大好きな俺はどうすれば
覚醒でエムブレム熱再燃したのも事実だが
3等分になるしかねえな 先行実装だったのもあって公式絵師にファン絵作ってもらってたな
https://i.imgur.com/2wiUd4m.jpg >>354
俺も初日からやって公開したのに一切進んでないわ >>400
実際にプレイしないとこのクソテキストの凄さは分からんからな
骨身に染みる薄っぺらさ >>411
FEっていつも複数ライター制なんだが
小室一人が書いてると思ってんの?
クレジットくらいちゃんと見とけよ 蒼炎のキャラか知らんけどアイクが「賭け事大好きでいつも借金まみれな仲間ならいたな」って言ってたんだけど誰のことかわかる? >>382
青おばさん聖戦リメイクをダシにするのやめてくれる? 2週目の「もう友達ではありません!」まできたけど「返してください」ほどではないけどここもやっぱ面白いシーンだな >>429
リュー子は見る、ていうかリュー子しか見ない
ビジュアルだけなら魅力的なのポロポロいるし二次創作盛んな界隈だし発売されたら一気に増えると思ってたんだけどなぁ 次買うか迷ってるけどシナリオは覚醒if風花雪月feh無双どれが1番近い?
ちなシナリオ糞でもシステム面白ければ買う予定 最後に仲間になるやつら初期値も成長率も狂っててSPもたくさん持ってるし初期組涙目だなw 覚醒では複数の担当の中の一人だしifもツイで不満言ってたみたいだしエンゲージはセラムン要素とか全力でやりたい事やった結果なんだろうなって
次作ではもっと出世してるかもしらん 実際プレイするとムカつくと言うより絵はいいのに頭がパーでかわいそうと感じるからね セリーヌのワープライナの映像で購入した人も多いだろう… ちょいと質問
今作って武器耐久ないから敵から殴られ続けて杖振ればルナでも資金の限りレベリングができるって認識で合ってる?
ボスチクは規制入ってそうだけどこっちはどうなん? >>406
ビジュアルはいいけど
中身がこんなうっすいんじゃ創作する気なんて失せるだろ
人間関係や家族構成とかどんな境遇だったのかなんて背景すら支援会話で碌に語られないんだぞこのゲーム 遭遇戦やってもSP1000も貯まらんのつれえ
ホームにもどって素材回収もロードが糞長いし
2周目やらずに売るやつ多そう アンナって杖の素質11章までに取らんといかんのか?
罠すぎるな セリーヌ様は本質的になんでも向いてるキャラだよ
強いて言えば魔法は苦手であらせられる モデリングの出来がいいからキャラの挙動で笑ってしまう
ディアマンドはたまに駄々っ子みたいなモーションしてる まだ9章なんだがアンナちゃん魔女っ子にしたら斧キャラ居なくなっちゃった上にセリーヌが要らない子になっちゃったからいっそ王女様に斧使いになって貰ってええか? テキスト読んでると怒りとか幻滅じゃなくて
このゲームの製作に携わった人達が可哀想だなと思ってしまう クランもセリーヌもマージに向いてないってどういうことなんだよw 女リュールは可愛いもんな
なんかぽけーっとしたまぬけ顔が絶妙に可愛さがある
女はバカなほど可愛いとはよくいったもんだ(偏見) ワープライナは素の魔力高い奴が持ってる方が良いし
序盤セリーヌは本使えるから持たされてるだけで職的にもステの傾向的にもリワープで前線行って荒らす方が向いててワープライナを必要としてない気も >>455
あ、資金の限りって書いてるな
その認識で合ってる ルナでやっと遭遇戦でたからざこブシュロンチキつけて育成しようと思ったが
どうやればいいんだ・・・ 11章というか、10章始めるまでにだな
一応マルスが注意してくれたはずだが まぁ最終局面で仲間になった奴が弱かったら絶対に使わないけどな >>461
言葉が足りなかった
武器耐久がないから敵の武器が壊れない、つまり毎ターンHP減らす手段があると言いたかった
ライブが有限だから金の限りのレベリングって話 >>449
面白さって単語使うなら覚醒とifよりは頭1つ分話に流れはあるかな
ゲーム部分はシステム把握すればハマると思うけど、中盤に入ると終盤行くまで育成の幅にキツめの制限入る仕様 オルテンシアとか蒼井翔太がよくやるぶりっ子ポーズすごい違和感あるわ
シリアスな場面でやらんでほしい やべーのがこれが処女作じゃなくて覚醒ifエンゲージと同じこと3回やってるってとこ
小室ってこれと自前の同人誌描く以外仕事してんの? >>468
ディレクターのインタビューとか見る限りスタッフ全員小室みたいなもんだろって思っちゃって全員辞めてほしい >>463
杖より魔法の方が良さそう どちらにせよ早めに取ったほうがいいのは間違いないけど 今回シナリオディレクターだからなぁ
全体図決めたり指示出ししたりOKして通したり
これまでとは訳が違う >>443
その割には展開の引き出しの少なさとか覚醒、ifといった小室の関わった作品と類似してるんだけど? 後から入るキャラが既存より弱いと交代すすまないからしゃーないのだが
ならば後に魅力的なキャラを用意してほしいのだわ
砂漠あたりからのキャラで使いたいのゴルドマリーしかいなかった
序盤入るキャラのがかわいいからクビきるのきつい 聖戦リメイクとか正直いらんだろ
エコーズの二の舞だぞ >>307
ヴェイル「あいつは私とキャラが被ってるのでダメです」 なんでベレスじゃなくベレトなんだよって思ったけど
ベレスはDLCで来そうだな 噂のクロードの指輪Sが手に入ったどー!
これ弓キャラ全員分欲しい性能だわ >>479
ありがとう
他レス読むと覚醒ifラインみたいだね これルイって最後まで使う? アーマーじゃないけど他の槍でよくない?よくないのか エコーズは追加キャラでセリカの実の兄貴が出て来たけど性能的にほぼカミュの下位互換ってのな悲しかったな 軍縮掲げて国軍放棄しました。王子が自警団やってます、とか
村で王族が顔つき合わせて口喧嘩して「あァ!殴ったァ!これは戦争だァ〜」とか
なんつーかとなり村レベルの抗争にしか見えないスケールで戦記物やってた覚醒よりは面白いぞ今回 >>488
それっぽいのはいたけど速攻で処されたな
まぁああいうの悪ノリがすぎるとオリヴァー化するから程々にしたほうが良いのは確か セリカエンゲージのセリーヌはとても魔法少女してて可愛いです
今回異形兵がほとんど人型なのはそっちの意味でも非常に勿体ない戦隊モノのザコ敵イメージなんじゃろうがもっと獣っぽかったり触手だしてほら 加賀氏以外の聖戦とか雰囲気もテキストも別物すぎて古残がキレるだけだろうな
思い出はそのままに聖戦みたいな別ゲーを作る方が建設的 うーんA氏さぁ、このテキスト難しくて何言ってるかわからないですぞ!
ってイメージ。小室シナリオディレクターの仕事ぶり >>482
成功に学んじゃったかあ
こいつらに引導渡すとブランド全体と一緒に心中しそうで怖い
外注ラインは残しておくれ >>474
そうか1マップ毎の杖の経験値総取得量は規制ないんだね、ならルナでも詰まないな
囲んでもいいしジャン外伝とかに動かない騎兵もいるからミカヤ指輪剥奪前に何人か上げるくらいはいけるか
ブロディア城クリアで3万入るし >>466
姫で、でかスカートで斧…なんかそんな奴がクイーンズなんたらにいましたね if式のゲームシステムってKMRじゃないと使っちゃダメなのかな
ひでぇよ >>495
後半は魔法でワンパンされるから
流石にキツくなってくる
それ以外は強いけど 筋肉体操いるんかこれ?くそめんどくさい上に無駄に疲れる >>493
そもそも風花がFEとして異色
あれは厳密には恋愛シミュレーションでFEじゃないから
恋愛好きなら風花、そうでなく戦闘好きなら他やればいい >>501
確か風花雪月は聖戦意識したって話なんじゃなかったっけ?
コエテク側にファンが沢山いたという話だが >>510
ミニゲーム系は見返り少ないしやらなくておk ゴルドマリーの長乳ホクロおっぱいもいいが
クロエの母乳たくさんでそうな母性あふれるおっぱいもいい
だが私はアイビー王女のドスケベおっぱいも捨てがたいな セリーヌは本当に惜しいキャラだよ
>>514
奥義がマジモンの瞬殺の姫様やめろ >>466
ええぞ我が家の王女様派ウォーリアしてるし やりたいキャラはあって、言わせたい台詞もあるが、書きたいストーリーは思いつけない
それがすごくわかる
まあそれでもやりたいキャラや言わせたい台詞がカッコよければいいが悉く気持ち悪いのが終わってる >>487
俺はシリーズ最長くらいやったからやりたいけど、グラきれいにしたりちょっと「最近のゲーム」感だけ出してくれれば良い
変な要素追加してもっさりだけはしないでほしい >>512
戦闘以外の面は逆に見えるんだが…
少なくともテキストやシナリオ面は従来のFEに近いんだけどな風花 いかずちの剣が使えるケンーヌ
光の弓が使えるユミーヌ
力と魔力、両方計算するケリーヌ
セリーヌ活かすなら力と魔力どっちも無駄にならないのがいいよね 戦争じゃなくて冒険!旅!でも別にいいんだけど作中キャラは軍とか今は戦時中って言ってるし、
各国の王族率いて他国に攻め入る冒険、うん… >>10
他のやつらはともかく
リュールちゃんは誰にヤられたんだよ >>505
たぶんスキルついてるのSだけじゃない?
Aの指輪にはスキルない
普通に指輪選ぶ画面に載るよ >>504
ISを蚊帳の外にして任天堂側のPとDと
外注側のPとDを立ててやらんと無理だろな >>505
Sの指輪でもスキル持ってる奴は少ししかない
ガチャで取った時出るよ 1回ノーマルでクリアしてから難易度変えようかと思ったがクリアしても特典全くないんだな
ノーマルヌルくてつまらんしやり直すかな >>525
ベレト先生手に入れてから速攻ガチャ回したよ
10連×3回でクロード出たのはラッキーだわ >>526
そりゃ33代目がいずれ34代目作らないといけないし >>512
むしろ風花が本流だろ
過去の英雄、竜から授かった伝説の武器、どこの国にも大義がある、明かされる世界の真実
びっくりするほど FE >>525
>>527
ありがとう、Sでもついてなくて焦ったわ 何が恋愛シミュレーションじゃ
子作りシミュレーション作った小室に勝てると思ってんのか 「何千年も生きる神竜様を守るには強くて寿命の長い守り人が必要だから神竜様に産んでもらおうよ!」 ロイのキャラおかしくね?
俺の知ってるロイは奇声を発しながら剣を振り回してる奴なんだが… >>534
しかもこれが本家スタッフじゃなくて外部のスタッフってのがね……
エコーズもシナリオ面まともだったけど
あれも外注だったの? 言うてテキストクソでも風花よりはるかに楽しいわ
やっぱ戦闘楽しくないとfeはいかんでしょ
月の腕輪/太陽の腕輪って全員共通で入れ替えなんだなw
継承で太陽の腕輪使いたい場合は誰かにエイリーク付けてオルタネイト使うって流れか 11章が難しいって有名みたいだけど11章以降にも難しい章ある? 絆の指輪で欲しいのはクロードぐらいかな?
ここらへんは二週目で引き継いでほしかったな 拠点施設のバランス破壊力がIFや風花の比じゃなくてルナやるときどこまで使うか考えものだな 指輪ガチャは俺結構好きかもしれない
オルエンSとかクロードS出た時めっちゃ嬉しかったもん 「これは戦争じゃなくて軍事作戦」ってやつよ
エガちゃんも戦争じゃなくて改革って言ってた! リリーナのS出たわ
業火:ファイアー系の魔法ダメージ120%UP
継承魔力UP積めば結構強そう >>540
サムスがパワードスーツ脱いだ方が強いゲームはNG 今日このスレ観てると仕事中ずっとぴっぴの事が頭から離れられなかったんだが >>497
覚醒の頃と比べると王族の発言と責任感はまともになったイメージある
その分戦場の雰囲気作りとか政治的なスカスカさで冷水だが
やりたかったところイメージするとマジで今回王族を表舞台に出す必要性皆無だと思うよ、サモンナイトの1から3みたいな奇妙な放浪者主人公と道中で出会う仲間達が怪しい団体と戦うくらいの規模なら丁度合うんじゃねえかなあ >>539
もっと太くして
特に腕と首は3倍くらいで S指輪は複数個あるのに全部スキル付いてなくて絶望したわ 今ラスボスのとこなんだがクソめんどいなこいつ
初負けしたわ
引き継ぎねぇって知らずに進めて指輪はもうぴっぴに渡してしまったわクソがよ セリーヌみたいな両刀はエンゲージ時だけ物理アタッカーにしたりも出来るから楽しい
お弁当持たせてるわ ロイ君は間違ってもイーヤッなんて言うキャラじゃない クロードが強いみたいだけど
紋章士の指輪外してまで使うかね
足りてないうちはいいけど 筋肉体操さんさぁ、ただでさえ面倒なのに「報酬ないけどもっかいやる?」が毎回出るの嫌がらせなんか
なんかソラネル走り回ってたらバハムートラグーンリメイクしたらファーレンハイトこんな感じだろうなと思いました 確かに風花は世界観と雰囲気は良かったけど肝心のゲーム部分が糞ゲーだったし
風花はスタッフはゴミだらけでライターだけ良いパターンよね インタビューとか見るとトレンドとかプレイヤー側と感覚とことんズレてるのを感じるけど何を見てるのか不思議 >>556
1位 幻影異聞録#FE
2位 アカネイア戦記
3位 サイファ 風花の戦闘がつまらなかったとは言わないが自重しないとやりたい放題すぎてな
SRPGとしての面白さなら断然こっちだわ
風花がシナリオ○テキスト◎ゲーム△とするなら
こっちはシナリオ×テキスト×××ゲーム◎◎ >>552
ゲーム的にスーツ脱いで弱くなる方が難しいしここ最近はパワードスーツ着てる方が競合相手が少なくて強いのでセーフ
でもロイのスマブラのイメージはずっと直されてないのでまあ 例のジャンピング土下座のシーンだけど、リアクションは明らかにオーバーとはいえ神竜と王子に向けて弓撃ったわけだし個人的にはギリギリ理解出来なくもないかな
寧ろ開き直ってる臣下二人の方が自分的には第一印象悪かった
不快に思われた方、すみません・・・ >>528
むしろ覚醒if風花でやってた結婚恋愛要素を減らす方向に任天堂がOK出してるからエンゲージ出たんだよ
パブリッシャーの任天堂があえて売上落ちそうな路線には進ませないって普通の頭ならわかるだろ >>555
このゲームやってて思い浮かんだのまんまサモンナイト2だわ
国とか出てはくるけど戦争が主軸にあるわけじゃなくて人類の敵と戦うの メイSのトロン120%も結構良さそうだよな
ダイムサンダとどっちが強くなるかは知らんが ロイ!ロイ!ロイ!
の掛け声が小気味良くてつい使いたくなるキャラ
このイメージしかない人実は多いでしょ ルキナをトップに立たせるためにマルスを退けないといけない
↓
そうだ!指輪奪われてマルスに消えてもらおう! >>584
下手な紋章士なんておるかな
葉っぱがちょっと微妙なくらい? 風花雪月はやりたい放題出来るから俺はどハマりした
ただ青ゴリが好きになれなくて赤3周黄色2周した後に今初めて青やってる
二部序盤の青ゴリ最早拗ねてるやんこいつ >>571
風花
シナリオ×、テキスト◎、戦闘×
エンゲージ
シナリオ△、テキスト×、戦闘◎
こんな感じやな
グロンダース会戦みたいな流れ自体破綻してるとかは無いからシナリオは辛うじてエンゲージのがマシ感ある >>463
杖はリーフから貰えるからまだマシ
魔道の方が重要 どうせろくにスキル取れないのにSP増えてもしょうがねえなってなってるとこ >>556
ゲームとシナリオ総合点で
風花、蒼炎、烈火、聖戦、暁、封印、聖魔、if.紋章、エコーズ、覚醒 >>579
売上落ちないと思うか?
Twitterのお通夜の雰囲気見てたら絶対に落ちるぞこれ >>569
この手のコンテンツは常時年単位でラグが発生するからクリエイターが時流を読むのは当然の事だぞ
いや読めてないが イーヤッ!イーヤッ!キェェェェ!!大!天!!空!!! 絶対マイユニの名前も固定したほうが良いと思うんだけどな
露骨に名前呼ばれないの違和感すごくない?
どうせ別媒体や続編やソシャゲでは固定の名前で呼ばれるんだし 風花雪月の戦闘✕は流石に過小評価
それを基準にするなら今作のテキストは製品未満、評価対象外だわ ちなみに覚醒がシナリオ×テキスト×ゲーム×
ifがシナリオ×テキスト×ゲーム◎ ガチャからS指輪出てきた時はリセットして他の作品のガチャを同じ回数引くとその作品のS指輪出るぞ
欲しいS指輪じゃなかったらとりあえず全作品分試すとお得 風花は好きなキャラを攻略するゲームだからな
マップを攻略するSRPGなのがFE
だから戦闘マップを疎かにした風花はFEじゃない >>578
俺もあの時のラピスとシトリニカにはイラッとした
ラピスは支援会話で許したけど
ストーリーで出てきた時の印象と支援会話の自信がないていうキャラが違いすぎるんだよな >>593
ありがとう風花が1番なのか
聖戦と封印がそのあたりか プリレンダムービーが二本も用意されてるとか優遇されてるなハイアシンス王 ロイから踏ん張り+++継承、エイリークから太陽の腕輪継承したルイにアイク装備させれば無敵やん!
って思ったけど死なないから太陽も踏ん張りもいらんかなこれ
ボネ来たら入れ替えとか聞いたけど結局ルイのが力も守備も育っててつええわ >>583
土下座までいかなくても臣下としてスタルークを咎めても良かったと思う
命中してたら最悪国際問題になってたのは事実だし 風花は良くも悪くも推しキャラツエーするゲームだぞ
なしルナも序盤鬼畜だが後半は温い 他の人にリンの指輪渡してる間にクロード付けてたけど射程3-4に慣れすぎて外せなくなったわ エンゲージラスボス前まで進めたけど現時点でシナリオ△もねぇわ聖魔のエイリーク編のがまだ笑えたわ
マロン殺す意味あった?セピアとグリは惨たらしく殺させろや
>>594
多分ガクンとは落ちないぞ
風花雪月のあとだからな そういやSPってエンゲージ技ガンガン使った方が上がるのかな? どうせカンストしたらステータス上がらないのにレベルアップリセマラする必要あるの? 戦闘というかスキルがメチャクチャだったよね風花は
取らない理由がない鬼神魔神とか
なぜかソシアルで習得する攻め立てとか 今回シナリオがかなりお子様向けじゃない?
言葉選び軽いし、話も初めから魔物退治が目的な感じで国同士の戦争してる感が殆ど無いし戦略的な話も殆ど無い >>611
杖はむしろこっちが悪用できるからまぁ…
ガルザスのピロンは許さん プレイヤー層が聖戦っぽい要素だ三国志だアーサー王だ神話だキャッキャは出来てもセラムンキャッキャは出来ない アンナさんは一時離脱組のセリカやミカヤとの絆上げておかないと一生魔法使えんからな
どうせ最終的にセリカ持つんだからセリカ上げとけ 俺基本的に雑魚にはエンゲージ温存してボスで使うか雑魚で使う奴とボスで使う奴分けてるけど
基本的にガンガン使っていいバランスな気がする >>611
やりごたえはあるので嫌いじゃない
それより全ステ20カンストの方がクソ >>610
そもそも恋愛がどうの以前の問題だろこのゲーム 俺は周回するなら風花くらいの大味さがちょうどいいわ
暗夜ルナとか一回クリアしたら二度とやりたくないと思ったしぶっちゃけただの苦行で絶賛されてるほど面白いとも思わんかった
エンゲージのルナもそうなるやろうなと思ってる 敵多い上に敵のレベルまでドンドンあがるから稼ぎにならないじゃんかカジュアルぐらい楽させてくれよまだ風花雪月の方が戦闘楽しめたよ 圧倒的弓魔法格闘ゲーの風花で手槍一本でも割と生きれる青ゴリラって神だわ >>590
さすがにそれだけは絶対にないわ
エンゲージのシナリオはFEだけじゃなくそこらへんのなろう作品以下だぞ
お前の感覚は絶対にズレてるわ >>600
覚醒そんな駄目だったかなあ
サラッとライトに遊ぶだけなら手軽で楽しかったけど
SRPGじゃなくてRPG的な ガチャ指輪もランク高いのは結構強めなの多いなスキル優先して絆足りないから後回しにしてた 風花はマップデザインはちゃんとしてるんだよ
それに付き合う必要がなさすぎるだけで
射程どんどん伸びる魔法にめちゃくちゃ遠くから撃てる弓、毎章使えるワープにレスキュー、みんな竜に乗れば柵も堀も乗り越え放題
どんだけマップ作り込もうがこんなんじゃゲームなるわけないだろ
風花のスタッフはその辺わかってない 風花の戦闘楽しめた奴はFE新参やろな
過去作やってたらあんなつまらんのやってられんわ
なんやかんやでディアマンドやっぱ成長率高いんだな全体的に伸びるわ
技だけ怪しいけど >>604
ラピスは後の散策の時の会話で謝罪したから自分も許せた
身内にだけ見せる顔とよく知らない人に対しての顔を使い分けてるってことかな >>623
紋章○
外伝×
聖戦○
トラキア△
封印○
烈火○
聖魔×
蒼炎○
暁○
覚醒×
if△
風花○
ゲェジ○ 男声でもサモンナイトのスカーレルみたいな感じの演技なら人気出てたと思うんだよね>ロサード 風花はクラス間バランスが悪かったけどそれを把握して悪用するまでは戦闘はかなりいいでしょ
しっかりゲームの本質わかってやりたい放題したら戦闘が楽勝すぎるなんていうのは大概のゲームでそう
むしろGBAあたりから毎回続く強キャラ無双に関しては抑えられてたし初回プレイ感はかなり好感触 >>629
あらゆる観点で○つけるところがない
シリーズ唯一やる価値ない駄作だと思ってるわ >>604
初登場シーンは武力こそが全て!みたいなキャラだったよなw 風花の命中減衰無しの射程7トロンはヤケクソで笑った >>590
これ
風花は雰囲気でシナリオ誤魔化してるけど、
三つ巴とか第二部への切り替えとか全体の流れは戦闘の次にシナリオがクソだったからな 覚醒はダービースタリオンだと思ってやるとドチャクソおもろいぞ
あのゲームにこそネット対戦欲しかったわ 「返してください!」やっと見たわ
想像以上のリュー男のアホ感 ファミコンの外伝をDSのVCでやったけど結構好きだったな
俺イケメンだけど昔のゲームのほうが割とおもしろいと思ってしまう >>635
地形とか凄まじい作り込みだったよ
バランスぶっ壊された結果貶められてマップ担当はちょっとかわいそう 覚醒は擁護側でトークしようとしても売上以外の話がマジで出せない
ムスタファーで感動したとかアホ丸出しのことを言うしかない >>619
蒼炎、暁ぐらいの塩梅が俺は一番好きだが、昨今のファンタジー物はこんなノリなのかなって気もする
ifと同じで戦闘はかなり面白いからゲームとして満足はしてる >>566
さすがにラスト近くは難易度高いか
個人的には13章終わったとこだけど11章より13のがキツかった 風花は育成の工程がペルソナとコーエー作品で、育てたユニット大暴れさせて戦略考える工程吹っ飛ばせるからアレはアレでちゃんとRPGゲームよ
SLG部分は自分達で縛ったりDLCいかんと堪能できん罠だが ルナティックでやり直して知ったんだけど戦闘中のセーブ無いし経験値持ち越してリトライも無いんだな。ルナとそれ以外で話全くかみ合わないくらいに完全に別ゲーじゃん >>646
これはわかる
わかるけどダビスタのやりたい放題具合の割に戦う相手がいない 指輪を返してーーー!びええええん!!!
これリリスさーん!並のセリフだろ >>638
あっシナリオ、戦闘とかのやつでw
過去作どれやろうか考えてたもんで 俺覚醒のストーリーもシステムもマー子ちゃんも好きだわ 風化は外人が1ターンクリア動画ばっかあげてた記憶
memeも多かったけど どんなに「風花雪月のシナリオはー」とか言っても
小室ブレムがそれ以下のシナリオなのは間違いないから安心しろ 覚醒のマップ最高だよな
何もない平面に砦がいくつかあるだけとか 風花はキャラ押しすぎてキモい女オタクの聖典みたくなってるからな
暁も苦手だったがああいうノリはもう勘弁
SRPGって設定重視しすぎると面白くない >>604
むしろ戦闘終わったらコロっと態度変わったのが逆に変だと思ったわ
ふーんあなた強いのね見直したわくらいのかんじできてほしかった >>659
あと牝馬の方が優秀なのもダビスタと違うわ >>623
やってないのもあるからその辺は堪忍な
新紋章◎
エコーズ△
聖戦○
トラキア◎
封印○
烈火◎◎
聖魔△
蒼炎◎◎
暁 未
覚醒◎
If暗夜◎◎
If白夜○
If透魔×
泡沫◎
風花青◎◎
風花紅△
風花金○
アビスハード◎
エンゲージ これから 風化は戦闘がクソってかおまけみたいな扱い過ぎていっそノベルゲーで良くね?って感じだった
戦闘パートだけ消したスマホ版のうたわれるものとか好評だったし 覚醒はルキナだよね?
パルティアとかファルシオンあるから
封印とつながってるの? >>671
あそこだけ本戦も遭遇戦もクソ温くて草生える 風花のマップは覚醒みたいになんもない平野の四方八方から敵突っ込んでくるだけみたいな手抜きでは断じて無い
城壁があり障害物があり堀があり橋があり、そこに小隊編成で待ち構える敵や道塞ぐ重歩兵がきちんといる
全部無視できるのがいけない ハード11章でも難しいって声が出るのを見るとノーマルが簡単なのは良い塩梅なんだな
リュールを離脱させるだけだからクリアは簡単だよね >>640
風花くらい育成の正解がわかりやすいゲームでも情報揃ってない段階だとみんなけっこう右往左往するからね >>150
乱数調整して魔防含めてカンストキャラ量産って暗黒竜や聖戦からあったのに何言ってるの?
覚醒から無限転職で誰でも適当にやってるだけでカンストキャラ作れてるようになった 風花のマップとかほぼ覚えてないし苦戦した記憶も一切ない 引き継ぎねぇのがくそダルい
指輪渡す前のデータ取っときゃ良かった
もう一周引き継ぎ無しでエンゲェジやりたくねぇわ
アプデで追加される可能性ってどんくらいある? >>669
ありがとう、聖戦と封印て普通なのか
烈火、蒼炎、風花が評判良いみたいね 風花の全員ドラゴン乗せて弓持たせるのよく言われるけど
そこまでやらせるシステムにしながらDLCでスキル使って無理矢理劣化三すくみみたいな事やってよな
あれ無能感凄かった
今回の三すくみとブレイクはようやっとるわ
なかなか新システムで楽しいってFEではあんま無かった 風花もifも覚醒もエンゲージも楽しめてるワシはラッキーじゃ
ゲームなんて楽しんだもの勝ちじゃ >>623
紋章 〇
外伝 ×
聖戦 ○
トラキア 〇
封印 ○
烈火 〇
聖魔 〇
蒼炎 ×
暁 ×
覚醒 〇
If ×
風花 〇
エンゲージ 〇 >>641
このシトリニカを見たスタルークの反応が気になる 刻印って紋章の謎一つに付き武器一個だけどどの紋章がどの武器に付いてるかってリストラで見れたりしないの?
つい上書きしそうになってしまう >>680
なんでや夜明けの追討戦は良くも悪くも記憶に残りまくりやろ アプデで引き継ぎと引き継ぎ前提の難易度追加はありそう 飛行系の弓対策としてロイの踏ん張りつけて一発だけは耐えれるかなと思ったが
SP2000か… ラピスの使い道をいろいろ考えているんだが
カゲツに勝てる未来が見えない まあ…風花雪月はルナやるとまあまあ手応えあるよ
ノーマルだとゴリラ共に手斧手槍持たせりゃいいだけだもん >>688
なら来るまで寝かせるわ……引き継ぎ無しでSPカッツカツのままやる気起きねぇ
あとアイビー逆側行かせたせいで老人一人殺してしまって仲間一人足りねぇんだわ 次回作は出撃しない二軍ユニットを指輪に出来るようにしてくれ
今作の指輪システムの最終形はそれだわ >>692
ルナプラですな
そして引き継ぎなしでルナプラクリアするとOP画面が変わるのですな >>642
大分前やったからシナリオとかおぼろげだけどキャラが好きだったから楽しんでた記憶しかないんだよな
まぁアバターのあるゲーム好きなのもあるけど >>684
そのレベルのリテラシーなら絶対相当な情報量を取りこぼしてるだろ…
ぼんやり遊んだら粗が見えないメリットもあれば、宝物を見逃すデメリットもあるんだぞ 参考までに同じ任天堂のゼノブレ2は引き継ぎがアプデ追加だったけど引き継ぎ特典がアホみたいに多かった
こっちで言えばマロンが2周目で仲間になる的なのもあった >>691
結構探したけどやっぱりないのかあ…
てかUIわかりづらすぎる知りたい情報にすぐアクセスできん… なんならカゲツもいらなくなりそう
主人公にマルス付けたらソドマスに付ける指輪が見つからない アイビーの頭についてるやつ邪魔すぎるんだが
デザインしたやつアホだろ 全員鬼神魔神命中+20飛行ユニットの弓も出来るし自分のイメージに合った育成方針で個性出して育てることも出来る幅の広さは好きだよ、風花 >>646
ダビスタなら3世代くらいやらせてくれないと困りますよ >>682
烈火と蒼炎は古いからプレイ環境整えるの難しいかもしれないけどその2つは本当におすすめ
気軽に~手強くまでどっちも楽しめてストーリーも主人公も他のキャラも音楽も魅力的
風花は育成が好きな人向けだと思うけど入手しやすいしこっちも自分で縛れば気軽に~手強くまでできるしお値段以上の価値は絶対あるよ >>680
序盤は割と考えてマップ作ってるのに
中盤から増援拠点抑えろと遠距離攻撃ばっかのワンパターン
くそ詰まんなかったわ 初めて紋章士の外伝やってるがむちゃくちゃでクソ楽しいな
リンが分身したり超範囲攻撃してきたり歯応えあるわ >>695
それやられたもうバイバイだわ
ディスガイア7に逃げます
ディスガイア7もバイバイしそうだわ シーフ最強が今作なのは楽しかったけども
やっぱトラキアとか蒼炎みたいに敵から装備掠め取るシステムが欲しいな 聖魔以前のFEはさすがに今になると育成の無味乾燥さがすごい
キャラはいいからやれるけどこってりした育成のソシャゲとかを経験した現代っ子向けではない >>430
クロードが目上の人に「お前」って言ってキレてる人なら見た >>449
3DS持ってる或いは買えるなら覚醒ifオススメ育成度高いよシナリオやmapデザインはいまいち
Switchだけなら風花雪月 発売当初の風花普通に不評だったからFE恒例だと思ってる
↓
56: 名無しさん必死だな 2019/07/26(金) 21:10:49.57 ID:oXJ0LAUK0
ゲームの3分の2が戦闘マップと関係ないクソ要素ってマジでやばすぎだな
233: 名無しさん必死だな 2019/07/27(土) 06:05:05.05 ID:0dEdyIQp0
ちなみに今9月なんだけど水増しで進行を遅めてる部分が多すぎる 代わり映えしないマップを延々と散策させられる さっさとスキップして2部行きたいけど散策で親密度とかアイテム貰えるから気楽に飛ばせない こんなのFEじゃねーよ
296: 名無しさん必死だな 2019/07/27(土) 09:35:46.15 ID:9kSgET/20
>>293
好きな奴は面白いんだろうけど
おれ延々続く会話パートも3Dマップでの探索も大っ嫌いな人間だから全然アウトですわ
SRPGは好きで面白いからやりたいけどめちゃくちゃ苦手なジャンル強制される気持ち分かるか? >>681
ルナをやったひとほど分かると思うけど
今作は引き継ぎなし前提でバランスを取ってるから
引き継ぎがあるとまったく違うゲームになってしまうんでよほどユーザーのクレームが来まくらない限りはユーザーが求めてるような引き継ぎは来ないと思う
不満ある人が全員引き継ぎの要望出すとかくらいじゃないとバランス変わるような引き継ぎアプデはしないと思う 初エムブレムなんだけど、ヴァンドレって爺さんが最初から強いし、コイツを優先して育てれば間違いないんだろ? 戦闘中に相手から紋章士の指輪盗むシーフが見たかったんだよ! 今回のはSRPGじゃなくて普通のRPGのほうが似合いそうなストーリーだと思う
主人公一行がシクという少数に襲われたり追いかけたりするシーンが大半だしそもそも戦争物っぽさが皆無
国家や勢力の戦況バランスなんかを逐一入れないとSRPGっぽいシナリオにならんからなぁ >>682
戦闘バランスがエンゲージに一番近いのが蒼炎だな
アーマーが強い
剣が弱い
キャラの役割分担が効いてる
マップが作り込まれてる チキマップなんとかチキと対峙したところまできたらチキが強すぎてもう無理ぽ。。。
他の竜と違って飛行ないから弓で削れなくてオワタ >>681
風花もDLCの配信に併せて周回要素アプデしてるから待ってみたら
拠点施設無料で追加するとか言ってるし多分色々変わるよ >>708
なるほど、風花が良いのかな
スイッチオンラインには聖戦と暗黒竜があるみたいだけど >>700
好きなら申し訳ないけどあまりにも陳腐なストーリーに拙いテキスト、記号的な属性主張するばかりのキャラクターにショボいグラフィック、基本すらできてないSRPG
シリーズ集大成を謳ってアレ出てきた時の落胆は凄かったわ 本気で疑問なんだけど小室ってISのお偉いさんと枕でもしてんのか?
そこら辺のなろう系作家の方がまともなストーリー書けそう >>723
蒼炎はゲームキューブみたいね
ぜんぶスイッチで再販してくれないかなあ 来週にでも引き継ぎ追加してくれんかな
長持ちしないぞこのゲーム >>727
お兄様を蛮族呼ばわりする以外にあるのか 戦闘アニメ切ってるとエイリーク&エフラムのエフラムの姿が微塵もないな
エガちゃんらみたいな扱いしてあげればいいのに >>721
あなたSRPG病ですね。SRPGっぽさって何ですか。小室ゲーをやって治療しましょう >>717
当時のスレを見ていたらわかるけど
このスレみたいに愚痴ばかりって事はなかったんだけどな風花 >>718
それならもう諦めるわ
DLC購入早まったなぁ
>>726
拠点施設ぶっちゃけ面倒だわ
魚釣り風花雪月のままで良かったのに 風花は一応始めから周回引継ぎはあったからな…
この絶対稼がせないという鋼の意志を感じる今作で引き継ぎ要素入れる日和判断下すかどうかだな ゲームバランスの破綻とかがバレてないしね風花初期は >>731
ロックマンパックみたいに全部乗せ欲しいよな
別にDSのだってボタンのどれかで切替えで良いんだし 使ってるキャラの問題かもしれんが支援会話は筋肉の話してるイメージがほとんどになってしまったw SP8000とかは絶対無理だし、これ何かしら稼ぎ方法追加されるだろうな
DLCの第二弾はSP金稼ぎ来そう
ジェーテかわいいアーマー来た!と思ったら結構柔らかいな
アーマーだから強いのかと思ってたけどやっぱこれルイが強いのか 引き継ぎ後付けってCSではほとんど聞かんなぁ
既に1周くらいしてる人もおるやろし 一番まともまである蒼炎が一番売れなくて一番クソまである覚醒が売れてるのは納得いかんわ >>742
ルナだとちょっと柔らかい方が囮にはしやすくなるか >>672
封印との関係は特にないよ
あとファルシオンはFEだと定番武器だったりするし実はエコーズにもある
覚醒気になるなら入手しやすいし育成好きなだけできるし気軽に楽しめて何より音楽がいいからおすすめだよ
>>728
風花でもいいしオンラインにあるのは古い作品だけど古いのが気にならないなら試しにやってみてもいいんじゃないかな
ただ だしな フレアボムバグでつよつよフレンドスピアパクれるのって烈火だっけ?GBAシリーズは周回夢中になる楽しみあったな セピアが感動的に死んだと思ったら次のステージですぐでてきて草
過去編てあんた
主人公も生き返って死んでまた生き返ってるし 後半カオスだわ 戦闘はエンゲージ>風花とかいうけど制限しまくってのバランスなんて
面白さよりも窮屈さの方が勝って間口が狭いだけでね?
常に後から加入するキャラの方が強いとか指輪没収期間が長すぎるのも
賛否が激しく分かれる部分だしね ていうかFEで引継ぎとかあったっけ?
あってもほんとに些細なものばっかりじゃない?
引継ぎ引継ぎ言われるのよくわからんな >>730
筆の早さは全てに優先される資質である
無限にクソをひり出せる面の皮さえあれば、馬鹿でも作家先生になれちまうんだ 一周サクッとやってゲーム終わらせる大半のライト層と歴代シリーズやり込んでるコアユーザー層じゃそりゃ印象違うでしょうよ SPはともかくガチャ指輪は引き継ぎあってもバランス崩れないでしょ ちょっとシリーズ遡れば時間戻しが消えて
そこからある程度遡れば危険範囲表示とかも消えるんだよな
VCじゃなくてリマスターか何かが欲しいわ >>725
最大限擁護するならこの世界の神竜は邪竜信仰の国放置してたみたいに政治介入ほぼなしの信仰対象としてしか存在してなかったし…
それをどこでエガちゃんが知ったか?さぁ? 覚醒はUIすげー良かったじゃん
FEとしては微妙だけど育成ゲーとして割り切れば結構楽しかったかな
シナリオ、キャラ、テキスト、マップ周りはまあダメだったけど 引継ぎより欲しいのは入手SPの増加か消費SPの緩和かな >>751
風花以前のは引き継ぐものが無いだけ定期 わざわざ過去作主人公出す必要性は感じなかったけど紋章士外伝が聖地巡礼っぽくて楽しかったから許すわ 聖魔はきちんと見るとマップとかよくできてるから聖魔評価悪い奴は大体ネットにつられたエアプ ルイ神はグレートナイトとかにクラスチェンジしてもしっかり硬いから格がちがう感ある >>749
主人公が異形兵になるって結構面白い展開なんだけど場繋ぎ的に使われて残念感がある
ああいう展開入れるなら何話か物言わぬ屍主人公になるとかすれば悲壮感も出てよかったと思う >>763
聖魔はマップがよかろうが敵のステが低過ぎてどうしようもない SP8000のスキルなんてあったっけ?と思ったらこれか。
三級長の、力・技+5。SP8400
力+6がSP6000とかなんだから、そりゃその要求値にもなるて… 蒼炎暁は現状プレイするための手段が存在しないからきつい この手のゲームって後半行くほど人によって自軍の状況が違うから調整が難しくなるけど、今作は育成に制限かけることでそのへんのブレを抑えてるよね
エンゲージが壊れシステムすぎてそうしないと成立難しかったんだろうけど正直ちょっとどうかなとは思う グレートナイトはブレイク耐性消えるからなぁ
そのくせ重装特攻は残るしあの鎧なんやねん😡 >>759
今まで見たジャンピング土下座や指輪返して!なんかよりこれが一番気持ち悪くて嫌いだわ 任天堂からのメールでフランにシグルドオススメしてるけどこれ罠だろ >>740
そうだね
12紋章士詳しく知りたいから、歴代タイトルswitch移植はよ ゲームバランス保つ為にある程度制限かけるのなんてそれを窮屈に感じる感覚が理解できない
将棋の駒全部前後左右に動けた方が楽しそうか? SPもはや1/10でもいいよなこれ
枠2つしかないんだし そういや今回予測システム結構削除されてる気がするんだけどなんでだ
前は線だけじゃなくてダメージ予測とかもでてなかったっけ >>765
めっちゃ分かり味
ここから無言主人公が僅かな残滓だけで健気に闘うくだりがあると思ったら普通に喋るし1ステで終わったしw
テンポ最重視って感じ >>750
そういうもんだよ
窮屈なリソースの中やりくりするのがSRPGの高難易度モード
制限しないなら敵も味方もアホみたいなステータスとスキルで殴り合う今のスパロボみたいになるしかない このゲームのナイフ使い皆強いな
三人目のナイフキャラのウルフライダーまで強いしナイフエムブレムか 17章やって思ったけどカムイクソ強くないか?
移動制限が有能すぎるわ わかるよDLC勢いで買いたくなるよな
そして後悔するよな 出来ることを減らした方がバランスは取りやすいわな、俺はきらいじゃないけど
難易度をユーザーに丸投げしてバランス放棄するよりかよっぽどいい エンゲージだのブレイクだの最初はどうなるかと思ったけど、
三すくみ無くしたりシンプル極めてた風花よりよっぽどしっかり作り込んでるのが流石は本家スタッフってところなんかな
風花とライターだけ交換すれば神ゲーになりそう >>750
自由度高くてもバランス取れてないとゲームとしては微妙だよ
適当にスキル盛っとけば勝てるみたいな環境ではやりがいも戦術もない
最近のスパロボとか育成自由度高めすぎて誰育てても結局一緒だろって
ユニットの個性潰してシミュ部分の面白さ皆無になってる どのナイフにも毒付いてるのヤバいわ、子供に持たせられないよこんなの 風花も最初の手探りでやってる時は戦闘に対して何も思わなかった周回してるうちにこいつ一人でええやんみたいなのに気付いただけで
エンゲージはチェインアタックでその辺対策されてるの偉い そもそも育成と高難易度(詰将棋)は相対しないんだけど一々騒いでる奴って何んでも文句言ってるよな >>770
育成の制限でバランスとってるんじゃなくDLC売るために不便にしてるだけよ
楽勝だと誰もDLCかわんでしょ 言うて指輪没収のお陰で初期キャラは素質面で有利なんだからそれを同時に主張するのはダブスタだろ 鉄+5のミカヤナイフを銀に変えたいのに長い事紋章いじれなくなるのが嫌だったな >>788
スパロボを無改造プレイしないなんてにわかかよ 刻印はまあ不便だな
いっそ没収中は消えたほうがせいせいしたかもしれん 風花なんかまんまそれで
誰でもどんな兵種でもなれるしどの兵種使ってもどの武器も使えるから
結局なんでもありならどれ使っても一緒でしょになって逆に個性なくなって戦略性損なってんだよな
その辺さすがISのゲームデザイナーよく理解してるわ >>780
そっちに全振りするのは残念ながら間口は狭いのも事実かな
覚醒で間口が広がったのはそこから脱したからだし
結局その辺がSRPGの限界ってことだな クリアしたいだけならDLC買うよりノマカジュ選ぶのでは?
暗夜は初心者はフェニックスでもタクミ港で詰みうるとかどっかで見た気はするけど このゲームの最大の失敗はナイフだと思うわ
ルナだとブレイクが重要になりそうだから違うのかもしれないが さすがに今回のルキナとマルス見間違えるの無理じゃない アネ学って単語出てくる程度には最適解普及するまではアレコレ楽しんでたわね >>765
主人公異形兵になって闇堕ち紋章士使うって展開自体は結構面白かったからそのままもうちょっと引っ張ってほしかったね
ストーリー面白くなりそうな要素はあるのに総じて扱い方が下手 ボタン余ってるのにプラマイボタンに割り振ってるのおかしくない? 出来る幅を減らして良バランスを取ったって去年出たトライアングルストラテジーがモロにそれ系だったな
スキルとかもキャラ固定でパワーアップ要素がほぼレベルしかないって潔くカスタマイズ性を切り捨ててた このゲームは兵種がある程度固定で指輪も限られてるから
やりくりという楽しみがあるだけマシなんだぞ ヴァンドレ「白ジェイガン」
アルフレッド「青ジェイガン」
セリーヌ「黄ジェイガン」
クロエ「緑ジェイガン」
ブシュロン「茶ジェイガン」
一同「5人揃ってゴジェイガン!」 風花のディスガイアみたいな戦闘バランスは本当にFEでは無かったから、
その反動もあってめちゃくちゃ正統派かつ近代的SRPGで温度差がすごい
うちのエーティエなんだかんだ弟王子を圧倒する筋力に育ったから長久使いとして有能だわ
使いにくい言われてるキャラとは思えん 今作が育成めんどくせー難易度たけーと感じるなら
素直に簡単な難易度でやればいいじゃん
それじゃダメなんか? >>775
飛車と角は置いてあるけど動かしちゃダメだよみたいなのがエンゲージの育成なわけで
育成としてはつまらんわな >>795
どう考えても指輪よりチートアイテムなのに なんか戦闘面白いって聞いてやってるけど特別面白いって感じないな
寧ろエンゲージあるからぬるいというか 後半の遭遇戦が馬鹿の一つ覚えみたいに
飛行飛行飛行飛行飛行なのな
もう弓なしはめんどすぎるんでみんな弓+剣槍斧の職にしたわ
後衛以外 ナイフは錬成がぶっ壊れすぎ
神器斧みたいな威力で遠隔二回とか設定ミスなんじゃないか? SP関連はDLCの為に制限かけてるだろう
もっとも解禁される頃にはそれを必要としていたライトユーザーはもう残ってないだろうけどな >>799
まぁそれは否定しない
ifはライト向け難易度で宣伝されてた白夜の方が難しいって宣伝されてた暗夜よりも初週の売上高かったはずだしね
結局難しいんだよね 自由度高くて難易度高くするのって 自由度の内容にもよるけど スマブラDXではイーーヤッ!とオエウヴォ〜〜!を連呼するだけの機械だったロイがまともに喋ってるのが新鮮 覚醒は間口広がったっていうかSRPGから逸脱しただけだろ
カーブもない真っ直ぐ走るだけのレーシングゲームとか一色しか出ないぷよぷよとかI字バーしか出ないテトリスみたいなもん
そのジャンルの基本のレベルに達して無い バランスって難しいよななんでも自由にしすぎるとまた全員弓は持ったか!ウオオ!みたいになるかもだし
自分で縛れよって言う人もいるかもだけど皆が皆そんなに誘惑に勝てるわけではないのだ… >>810
筋肉筋肉言うだけあるよね
力伸びる
アルフレッドより筋肉してる ルナカジで14章まで来たけどこれルナクラ不可能だろ
レベリングしたいんだけどルナティックって遭遇戦リセマラできる? 呪文は覚えてないんですか?って言わせておいて何も起こらないの死体蹴りにもほどがあるだろwwwwwwwwwwwwwwww >>814
難易度ノーマルだとバチクソにヌルいからな
シリーズ経験者なら最低でもハードでやるべきだと思う >>796
育成の自由度の話をしてるのになんで縛りプレイの話が出てくるんだよ
ってか30のスーパーエキスパート+とか無改造でクリアとか無理だぞ? すれ違うやつが滅茶苦茶フェニックスが多くて世の連中が想像以上にゲーム下手糞なのは当時感じたな どこまで難しく育成し難くしていったら今上から目線で偉そうな事いってる奴らが掌返すか気になる 火力高いし速いし敵のシーフの処理に困ることが結構ある
守備で受けようとしても毒があるし 蒼炎暁は好きだからこそリメイクは止めてほしい…マリオコレクションみたいなの出ないかな 覚醒が何故か売れたのがFEの闇だよ
あれマジで面白い要素も受ける要素もないのに
あれか?マクドナルドが世界で一番売れてるのと同じか? 風花は暗い凄惨道徳0点ってよく言われてるけど重めではあるが雰囲気のおかげでそんなに暗くは感じなかったんだよな
トラストはずっと地面這ってるレベルだったからあそこまでいくと暗いって思うが
エンゲージはシリアスな場面でも激長遺言とか返して下さい!で和ませてくれる >>826
いや一応ハードでやってるけど特別やることも新鮮味もないというか えっノーマルでもきついぞ
今9章だけど今まで20人くらい死んだわw 残念な事に手強いシミュレーションって売上には一つもプラス要素にならないんだよね
俺はこの世を恨みたいよ このゲームで残念なのは、ルナとそれ以外が明確に違うことだな
プレイヤーが分断されとる
さらに2周目以降とかDLCとか色々話が噛み合わない >>810
近代的って嘘だろ
SLG部分なら間違いなくトラストの方が上だわ もう覚醒はコザキのおかげで売れたでええやろ
今や天下のポケモンのデザイナーだぞ チキ部屋の一番手前の竜、反撃だとダメージ通るの笑った。
めっちゃ楽になったわw >>821
でもSRPGの型にこだわってたら暁で終わってただけでしょ
だから「覚醒が売れなかったらシリーズ打ち切ってた」なんて公言する羽目になったんだよ いつもユーザー自信が考えて縛りプレイしたら最適な難易度で遊べるのになって思ってるんだけど
まぁ昨今は娯楽が溢れてるから態々面倒臭い事なんてしないよなってのが事実な訳で >>803
なんていうか皆割とフワフワしたイメージで語るよね
周回してバランス崩壊したらクソゲーってそれはお前のプレイスキルじゃいって >>832
当時からあのノリについてこれない古参はいらん言われてたろ
今と同じ状況だよ
違いは学生の頃のターゲット層が古参になって叩く側に回ったことだけ 全員飛行や弓でつまらんとか
お前がそう育てたんやろがとしか言えん >>835
確認不足じゃない?
敵の行動範囲とか分かるようになってるぞ 別に今回いつもの FEなだけで特別面白いでもないと思う
覚醒のハナクソマップ、バランスに比べたらもちろん素晴らしいけど
裏を返せばFEが初代からゲームとして完成してるということでもある >>822
縛ってる時点で舐めプみたいな感じがしてな
自分のもてる力をふり絞ってやる感じが一番気持ち良くなれる >>798
最近のゲームはキャラの方に目が行ってて固有技くらいはあっても誰でもなんでもできちゃうからなぁ
初期職は変えれないけど3種くらいから選べる上級職の性能で好みが分かれるって程度で良いと思う
懐古厨だけど聖戦の良かったとこはシナリオはツッコミどころこそあれ順当、後半の為に武器育てて子世代のスキルは自分で組み合わせ変えれるのがシミュレーションしてる感あったんじゃないかねぇ
個人的には拠点の滞在時間が長いのも、短い戦闘前後しかストーリー進まないのも微妙に感じるからクソ広いマップ進行中にも話が進む聖戦がイチオシだわ 外伝は初見殺し多くて笑った
増援は警戒できるけど、レベルカンスト混じり、ワープ戦術、マップ破壊と
二手に別れるとか仲間置き去りで進軍してるとまず死人出るな トラストもエンゲージも近代的ではないだろ全く
むしろ古き良きの部類じゃね まぁ歯ごたえある理想の難易度のFE新作出ても満足できるのは一部の層だけで大半の人に影響あるのはノーマルの難易度ってわけだ どのシリーズでもじわじわ進軍してたからみんなと感じ方違うのか 自分で縛れはそうなんだけどあればつい使ってしまうのもまた人間なのだ・・・ ていうか兵種変更やる手段はあってキャラ大半は強制出撃で選べる枠無いなんてわけじゃないんだから自由度はあるよ
なんでも好き放題させろは自由度じゃなくて無秩序
そんなもんをFEに求めないでほしい >>845
古参がどうとかじゃなくて小室のシナリオか叩かれてるに尽きるだろ
覚醒、if、エンゲージもシナリオやテキストが満場一致で糞なのは共通してるわけで ノットフォーミーという言葉もあるわけでね
自分の物差しだけで物事を判断するのは程々にな GBAの頃みたいに地雷戦法とかしようもんなら即蒸発するからな >>846
これね
まあクラス間バランス悪かったのはわかるが全員飛兵に育てるのは楽しみたきゃタブーなのくらいわかれよと
そのために各キャラに適正を見極めて育てる楽しみがあるのに >>855
成長固定(ほぼ低成長)
だからキャラ評価も何もかも別物 どんなに硬くても連携のダメージは受けるから突出するとすぐ死ぬのはいい調整だと思った 嫌なら縛りプレイしろが1番馬鹿馬鹿しいよ
風花はテキスト確かに良かったけどシステムのバランス放棄は汚点や >>857
フランだったかな?あれ実質タンクだから使ってたらめちゃくちゃ楽になると思う 幾ら今作シーフが強いからってスタメン全員シーフにするなんて真似する奴早々いないしそういう事だ >>845
エンゲージは少なくともゲームとしては面白いから覚醒と一緒ではないかな フリーマップの是非とかでも未だに紛糾したりするからなぁ…FE界隈 そろそろ団子進軍しとけばとりあえずは正解というFEのアタリマエを打ち破れるようにならんかな
防衛マップ増やしまくればまぁ団子は減るだろうけど胸焼けするし 今の若い奴らはノーマルカジュアルでけしからんとか言い出しかねん雰囲気
所詮学習型AIでもない薄っぺらいシミュレーションなのにマウント取れるほどのもんじゃねーよ >>859
一体どんな力が働いてこんなクオリティが維持されているのか知りたいわ
覚醒からもう10年経ってんだぞ
成長しろよ これDLCMAPの遭遇戦だけ妙に敵のレベル低いんだけどわざとそうしてんのか?
通常MAPだと上級出てくるのにDLCMAPだと敵のレベルが下級6~13くらいなんだが アイビーが無駄に高レベルで加入したせいで
遭遇戦の敵強くなり過ぎて笑ったわ
スパロボみたいに上位数人の平均レベルとかに出来なかったのか? エンゲージは最高ですよ
ここ近年出たSRPGでは間違いなく頂点
ルナティックサイコー 2周目はトマホークぶん投げるセリーヌたんを作りたい 本当小室さえ居なければな
テキストまともだったならもう何一つ風花に劣るもののない神ゲーだったのに オンライン対戦があるから引き続き無いって本当なのかな?ここでよく話題にあがるディスガイアは対戦じゃないけどオンラインあるし引き続きできるぞ。
ステータスの問題があるなら対戦の場合のみある程度制限かかるとかでいいじゃない >>872
全シナリオにターン制限用意すりゃいい
何ターン目から死神みたいなキャラ出現して接敵されたらガンガン味方が死んでくよみたいな エーティエうちのエースなんだがスナイパーにしようかボウナイトにしようか悩んでる
弓Sじゃないと持てない武器とかあったりするか?
あるならスナイパーにするんだが ベレトの横で級長ズがエンゲージ技使うと演出変わるんだな
ええやん >>846
それが実現できて通用するのがもう駄目なんだよ あーやっぱり遭遇戦もある程度縛らなきゃっていうかやらないほうがいいな
難所って言われる11章も平均レベル15だとあっさり通過しちゃった >>863
勝手な縛りかもしれんが風花雪月はイメージ通りにフェリクスは剣士系
フェルディナントやシルヴァンは地雷言われながらも馬に乗せてたな
みんなウォーマスやドラマスにするのが強いんだろうけど
それやると自らつまんなくしていくだけだしなぁ・・・ 果たして小室だけの責任かな?
ノーと言える人材がいなかったりコレでOKと全員が思ってるかもしれないのに >>883
ルナは位置取り重要で留まってられんと判断してスナにした もはやFEっぽいシナリオと言えば覚醒ifエンゲージよな
Twitterの感想とか見ててもそういう共通認識になりつつあるなと感じる >>832
ネタあかしされるまでとう見ても致命的なバグにしか見えなかった命中率問題があったGBA
プレイヤー少ないハードの蒼炎暁
焼き直しの新暗黒新紋章
の次に来た売れ筋ハードの完全新作だもの
売れるべくして売れた >>872
今作の指輪持ちボス複数同時マップとか団子進軍だとむしろ後衛守りづらくね? 通信対戦とかなんで実装したんだ
要望あったのか?
今回はIS内製だから適当にぶち込んだだけで何も考えてなさそう このゲームシステムが悪いよね
そうそうにスキル見せて育成幅あるように見せてるのがストレス要素だわ
ゲームバランス考えたらポンポン取れないのが普通だがほとんどの人はそうは思わんのだよ >>795
落としました
喋ってたら盗まれました
シーフに盗まれました ゲームの内容はともかく覚醒のパッケージ絵は秀逸すぎた
コザキはマジでFEの救世主だよ >>885
それは縛れ
ゲームのルール熟知したやつが二週目でやりたい放題するのをバランスが悪いとはいわん
それは自由度と呼ぶ
一週目から全員飛兵やら弓目指すんか? 多分だけど自分で縛れ派とちゃんと調整しろ派は絶対に分かり合えないとおもうの。古来から色々なジャンルのゲームで続いてる戦争だし 俺も風花はイメージに合った職にしてたな
ラスボスに負けたからレベリングしてるけどSPで覚えるオススメってなんかある?
チキの1500のは強いなと思うが他あれば教えてくれ チキチキ取れたー湧いてくるトカゲうざいから下に仲間置いて塞いだけど
トカゲをどんどん捌くのも楽しかったな >>889
サンクス
武器ランクあるっぽいし俺もスナイパーにするわ >>899
自分で縛れはオナニーだからな
他人に理解されるわけないんだ >>874
おいおい何言ってんだよ、覚醒出たのついこの前だろ?
な? 風花は1週目でほぼ全員これ弓の戦技ヤバくね?物理職は全員ブリガンド経由すべきじゃね?リシテア強すぎじゃね?という疑念は抱くと思う 縛らずに手を出しちゃうなら
結局お手軽簡単なのがいいって事になるんじゃね トラストも恩恵あると思うけど、基本的にSRPGの新作が少なくて
出たら買うみたいな状態だわ ifもシミュは評価されてシナリオボロくそなのに小室続投だもんな
ネットの評価なんて気にも止められてないってことなのか >>891
新紋章以前は多少の突っ込み所はあれどここまでシナリオ酷くねえわ
GBA三部作、テリウスがそれら並べられるは凄い違和感ある >>908
わかる
剣と魔法のSRPGなら何でも買う >>903
他人に縛られて絶頂したあドMと自分で縛ってオナニーしたいドMの戦争 別に風花は縛らなくても戦闘クソつまんないよ
全員ドラゴン弓なんてただの象徴でしかない 縛るか縛らないかなんて自由やろがい
なんでゲームの中ですらやりたいようにやらんのよ
もっと軽く考えろよ、うぇーい >>850
ifが上手かったなって思えるのはまさにその辺の塩梅なわけで
基本は分岐からの選択に留めつつマリッジとかで抜け道つくるとこも出来る、制限つけつつガチガチじゃない、全く自由にはさせないけどちょっとのワガママ通してくれる絶妙なバランスだったと思う
んで今回もそっちよりなので個人的には全然文句ないわ 自分で調整してゲームを面白くできない人は頭悪くて可哀想だなって思ってるけど何言っても分かってくれない頭でっかちだから最近は無視してる 硬派な方々のせいで虫の息の格ゲー、SRPG、STG
でもそのままの君でいて欲しい 縛られるのが好きな奴は普通だが自分で縛るのが好きなやつは変態だろ
普段のSMで考えてみろや ママ「この指輪をあなたに渡すわ」
リュール「受け取れません」
ママ「え?」
僕「は?」 なんとなく初見ルナクラ始めたら10章でもう俺には無理そう >>909
ネットの評価より売上のグラフの方が重要視されてるんだと思うよ
営利企業だからね 風花は
引き抜け過ぎじゃね?お前ら祖国と実家への愛はないんか?
という疑問を?み潰すところから始まった。
無双はある程度そこら辺考えられててよかった ブシュロンHPだけ上がって他がヘタレてきた
それでも斧の強さだけで戦えてるのがすごい 今作はハークラ以上は団子で闘えないようになってね?
集団になると必然的に相手も集中して来るから
ブレイクからの畳みかけやチェイン起きやすくなる
固まる前にある程度分散して攻めの戦術を取るゲームだと個人的には思ってるのだが ブシュロンは速さと体格あるからトマホークでも追撃できるのが良い >>912
シューティングも格闘ゲームもみんな同じ道辿ってるのよね
FEは復活できただけでも大したもんだと思うよ ブシュロンはおもろいせいちょするキャラではある
ロットとマーティをかけあわせたような >>904
ああ。2000年以降は最近だからな…
00ガンダムも.hackだって最近さ >>888
だけの問題かは知らないけど少なくともディレクターって統括して責任取る立場だろ
だれのせいかって言われたら小室のせいだよ 力成長20%の斧兵と魔力成長25%の魔法少女とかほんまフィレネは詐欺国家だわ >>917
ifのあのシステムは秀逸だったな
考える楽しさがあった ブシュロンはアクスファイター辞めなければ力45%だって言い続ける >>927
HP85%力20%魔力0%だからな
どうしようもない 物理をノーダメで弾き飛ばしてきたルイからジェーデに変えてみたけど、普通にダメもらうようになって困惑している
魔防が売りといっても凌げるレベルではないし… ノーって言う立場にいるのが小室”シナリオディレクター”菜美だしな ブシュロンは体格が伸びて強い武器を持てる分力の伸びを抑えられてしまってるんだと思う
セリーヌはうん…… https://i.imgur.com/Koq939i.png
ウォーリアに対してベルセルクの総合力超下がるがここからHPと力で挽回できるぐらいの上限あるのか?
>>942
乙ゲージ ジェーデにトマホーク+5持たせてジェネラルにして魔防あげてブーツ食わせたら、まるで戦艦ばりな働きする。
一人で無双しまくる。ちなみにリングはアイクつけてる。 >>859
でも売れてるからなあ
ボリューム層には気にならないテキストなんだと思うしかない
それが納得いかないのはもう自分がそこから外れた存在なんだと思うしかないだろ 重さ激増するバカ刻印を使いこなせたり個性はあるよな 全体的に女キャラは体格低い関係でほぼ追撃出来ないの辛い 体格低いメリットってなんかある今回?
高けりゃ高いほどいいよな? 体格は良ければ良いほど強いってブシュロン見ればわかる >>942
突然の供給ありがとうございます!
乙の動線に入れるなんて… ブシュロン筆頭に斧使いが一癖も二癖もあるステor成長率のキャラばっかなのがな
ジューデがまともだけどアーマーだし ルナティックの4章でもめっちゃ巻き戻したけどキツイなまじで
どんどんやばくなっていくのこれ? うちのジャン思ってたより普通の強さだった
大器晩成枠だから期待して育てたが 魔防は群を抜いてるが他そこそこ メリン地味に可愛いな
ヅカ系をメス落ちさせるのに喜びを感じるんだ 令和のマーティだから
まぁ速さ0じゃないだけマシか うちのブシュロンくんは鈍いよ
アルフレッド王子が結構頑張ってる
でも子安には勝てる気がしない 最近の良成長はデフレ気味だからな
モズメもツィリルも伸びは大したことなかった ソドマスブシュロン昔の女剣士みたいな非力回避ステになって草 >>963
dlcチキのところ
ルナで行くタイミングを間違えると滅茶苦茶キツイ >>963
むしろ歴代ルナで一番殺意低いと思うよ
覚醒2章みたいなかなりの詰め将棋とか風花ザナドと比べたら全然 >>969
なんとなくシーフにしたら
魔法に対してめちゃくちゃ強くなったわ 毎回子安枠って強いな
セテスみないなオッサンすら普通に強かったし 戦闘開始前に敵将と味方が手が届く範囲で話し合ってるくせに
いざ開始するとすっごい離れてんのシュールだよな・・・ >>979
RPGだとダンジョン超えてボス戦に入る前の流れよなw >>973
モズメは割りと強い方じゃなかったっけ
まぁそれ以上に伸びるステで就ける職がめちゃくちゃ強かったってのもあるが 昔の合戦でも戦の際に一回前出てきて名乗り上げた後に陣に戻って戦うでしょ、あれだよ 体格19か20のラーラはトラキアプレイヤーなら一度は狙うよな 大分前に、
ちゃんと死亡差分があるんだから、殺して回るのが礼儀だろうと言ってたら異端扱いされたりもしたしなー…
撤退扱いになってお茶を濁すのもあれば、別のキャラが喋ったり、その部分だけ会話が抜け落ちたりと結構面白いんだが
今回だとクリア時の散策で悼んでたりするし >>979
風花なんて死神騎士とソーシャルディスタンス踏み込むレベルで話し合ってたぞw
エンゲージはまだ両者の間に線入れて距離感出そうと努力してる方よ と言うかモズメが駄目ならまともな良成長キャラドニしかおらんぞ
サザは核地雷だし 会話後に距離取ってステージ開始は確かにシュールだけど仕方ないとも思ってる >>986
15マス移動してきて武器をもぎとってくるキモい踊り子 従者はジューデしか使ってないなあ
第1第2王子王女ら優秀すぎる >>986
踊り子を太らせて喜ぶ謎のゲームだったな >>986
18までなら上げたことある
ムキムキラーラのおかげでゼーベイア仲間にできた 体格伸びやすさトップのブシュロン、ルイ、ディアマンドに並んでアンバーて >>942
乙ぴっぴ
ゲームとしてはこの方法が最適解だからそれだけやるかやらないかはプレイヤーの自由意志にさせて欲しい方だわ >>979
昔のFEはボスが毎回ワープでこっち近づいてきてはワープでどっか行ったぞ
あれはあれで大分シュール このスレッドは1000を超えました。
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