【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★37
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★36
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>723
蒼炎はゲームキューブみたいね
ぜんぶスイッチで再販してくれないかなあ 来週にでも引き継ぎ追加してくれんかな
長持ちしないぞこのゲーム >>727
お兄様を蛮族呼ばわりする以外にあるのか 戦闘アニメ切ってるとエイリーク&エフラムのエフラムの姿が微塵もないな
エガちゃんらみたいな扱いしてあげればいいのに >>721
あなたSRPG病ですね。SRPGっぽさって何ですか。小室ゲーをやって治療しましょう >>717
当時のスレを見ていたらわかるけど
このスレみたいに愚痴ばかりって事はなかったんだけどな風花 >>718
それならもう諦めるわ
DLC購入早まったなぁ
>>726
拠点施設ぶっちゃけ面倒だわ
魚釣り風花雪月のままで良かったのに 風花は一応始めから周回引継ぎはあったからな…
この絶対稼がせないという鋼の意志を感じる今作で引き継ぎ要素入れる日和判断下すかどうかだな ゲームバランスの破綻とかがバレてないしね風花初期は >>731
ロックマンパックみたいに全部乗せ欲しいよな
別にDSのだってボタンのどれかで切替えで良いんだし 使ってるキャラの問題かもしれんが支援会話は筋肉の話してるイメージがほとんどになってしまったw SP8000とかは絶対無理だし、これ何かしら稼ぎ方法追加されるだろうな
DLCの第二弾はSP金稼ぎ来そう
ジェーテかわいいアーマー来た!と思ったら結構柔らかいな
アーマーだから強いのかと思ってたけどやっぱこれルイが強いのか 引き継ぎ後付けってCSではほとんど聞かんなぁ
既に1周くらいしてる人もおるやろし 一番まともまである蒼炎が一番売れなくて一番クソまである覚醒が売れてるのは納得いかんわ >>742
ルナだとちょっと柔らかい方が囮にはしやすくなるか >>672
封印との関係は特にないよ
あとファルシオンはFEだと定番武器だったりするし実はエコーズにもある
覚醒気になるなら入手しやすいし育成好きなだけできるし気軽に楽しめて何より音楽がいいからおすすめだよ
>>728
風花でもいいしオンラインにあるのは古い作品だけど古いのが気にならないなら試しにやってみてもいいんじゃないかな
ただ だしな フレアボムバグでつよつよフレンドスピアパクれるのって烈火だっけ?GBAシリーズは周回夢中になる楽しみあったな セピアが感動的に死んだと思ったら次のステージですぐでてきて草
過去編てあんた
主人公も生き返って死んでまた生き返ってるし 後半カオスだわ 戦闘はエンゲージ>風花とかいうけど制限しまくってのバランスなんて
面白さよりも窮屈さの方が勝って間口が狭いだけでね?
常に後から加入するキャラの方が強いとか指輪没収期間が長すぎるのも
賛否が激しく分かれる部分だしね ていうかFEで引継ぎとかあったっけ?
あってもほんとに些細なものばっかりじゃない?
引継ぎ引継ぎ言われるのよくわからんな >>730
筆の早さは全てに優先される資質である
無限にクソをひり出せる面の皮さえあれば、馬鹿でも作家先生になれちまうんだ 一周サクッとやってゲーム終わらせる大半のライト層と歴代シリーズやり込んでるコアユーザー層じゃそりゃ印象違うでしょうよ SPはともかくガチャ指輪は引き継ぎあってもバランス崩れないでしょ ちょっとシリーズ遡れば時間戻しが消えて
そこからある程度遡れば危険範囲表示とかも消えるんだよな
VCじゃなくてリマスターか何かが欲しいわ >>725
最大限擁護するならこの世界の神竜は邪竜信仰の国放置してたみたいに政治介入ほぼなしの信仰対象としてしか存在してなかったし…
それをどこでエガちゃんが知ったか?さぁ? 覚醒はUIすげー良かったじゃん
FEとしては微妙だけど育成ゲーとして割り切れば結構楽しかったかな
シナリオ、キャラ、テキスト、マップ周りはまあダメだったけど 引継ぎより欲しいのは入手SPの増加か消費SPの緩和かな >>751
風花以前のは引き継ぐものが無いだけ定期 わざわざ過去作主人公出す必要性は感じなかったけど紋章士外伝が聖地巡礼っぽくて楽しかったから許すわ 聖魔はきちんと見るとマップとかよくできてるから聖魔評価悪い奴は大体ネットにつられたエアプ ルイ神はグレートナイトとかにクラスチェンジしてもしっかり硬いから格がちがう感ある >>749
主人公が異形兵になるって結構面白い展開なんだけど場繋ぎ的に使われて残念感がある
ああいう展開入れるなら何話か物言わぬ屍主人公になるとかすれば悲壮感も出てよかったと思う >>763
聖魔はマップがよかろうが敵のステが低過ぎてどうしようもない SP8000のスキルなんてあったっけ?と思ったらこれか。
三級長の、力・技+5。SP8400
力+6がSP6000とかなんだから、そりゃその要求値にもなるて… 蒼炎暁は現状プレイするための手段が存在しないからきつい この手のゲームって後半行くほど人によって自軍の状況が違うから調整が難しくなるけど、今作は育成に制限かけることでそのへんのブレを抑えてるよね
エンゲージが壊れシステムすぎてそうしないと成立難しかったんだろうけど正直ちょっとどうかなとは思う グレートナイトはブレイク耐性消えるからなぁ
そのくせ重装特攻は残るしあの鎧なんやねん😡 >>759
今まで見たジャンピング土下座や指輪返して!なんかよりこれが一番気持ち悪くて嫌いだわ 任天堂からのメールでフランにシグルドオススメしてるけどこれ罠だろ >>740
そうだね
12紋章士詳しく知りたいから、歴代タイトルswitch移植はよ ゲームバランス保つ為にある程度制限かけるのなんてそれを窮屈に感じる感覚が理解できない
将棋の駒全部前後左右に動けた方が楽しそうか? SPもはや1/10でもいいよなこれ
枠2つしかないんだし そういや今回予測システム結構削除されてる気がするんだけどなんでだ
前は線だけじゃなくてダメージ予測とかもでてなかったっけ >>765
めっちゃ分かり味
ここから無言主人公が僅かな残滓だけで健気に闘うくだりがあると思ったら普通に喋るし1ステで終わったしw
テンポ最重視って感じ >>750
そういうもんだよ
窮屈なリソースの中やりくりするのがSRPGの高難易度モード
制限しないなら敵も味方もアホみたいなステータスとスキルで殴り合う今のスパロボみたいになるしかない このゲームのナイフ使い皆強いな
三人目のナイフキャラのウルフライダーまで強いしナイフエムブレムか 17章やって思ったけどカムイクソ強くないか?
移動制限が有能すぎるわ わかるよDLC勢いで買いたくなるよな
そして後悔するよな 出来ることを減らした方がバランスは取りやすいわな、俺はきらいじゃないけど
難易度をユーザーに丸投げしてバランス放棄するよりかよっぽどいい エンゲージだのブレイクだの最初はどうなるかと思ったけど、
三すくみ無くしたりシンプル極めてた風花よりよっぽどしっかり作り込んでるのが流石は本家スタッフってところなんかな
風花とライターだけ交換すれば神ゲーになりそう >>750
自由度高くてもバランス取れてないとゲームとしては微妙だよ
適当にスキル盛っとけば勝てるみたいな環境ではやりがいも戦術もない
最近のスパロボとか育成自由度高めすぎて誰育てても結局一緒だろって
ユニットの個性潰してシミュ部分の面白さ皆無になってる どのナイフにも毒付いてるのヤバいわ、子供に持たせられないよこんなの 風花も最初の手探りでやってる時は戦闘に対して何も思わなかった周回してるうちにこいつ一人でええやんみたいなのに気付いただけで
エンゲージはチェインアタックでその辺対策されてるの偉い そもそも育成と高難易度(詰将棋)は相対しないんだけど一々騒いでる奴って何んでも文句言ってるよな >>770
育成の制限でバランスとってるんじゃなくDLC売るために不便にしてるだけよ
楽勝だと誰もDLCかわんでしょ 言うて指輪没収のお陰で初期キャラは素質面で有利なんだからそれを同時に主張するのはダブスタだろ 鉄+5のミカヤナイフを銀に変えたいのに長い事紋章いじれなくなるのが嫌だったな >>788
スパロボを無改造プレイしないなんてにわかかよ 刻印はまあ不便だな
いっそ没収中は消えたほうがせいせいしたかもしれん 風花なんかまんまそれで
誰でもどんな兵種でもなれるしどの兵種使ってもどの武器も使えるから
結局なんでもありならどれ使っても一緒でしょになって逆に個性なくなって戦略性損なってんだよな
その辺さすがISのゲームデザイナーよく理解してるわ >>780
そっちに全振りするのは残念ながら間口は狭いのも事実かな
覚醒で間口が広がったのはそこから脱したからだし
結局その辺がSRPGの限界ってことだな クリアしたいだけならDLC買うよりノマカジュ選ぶのでは?
暗夜は初心者はフェニックスでもタクミ港で詰みうるとかどっかで見た気はするけど このゲームの最大の失敗はナイフだと思うわ
ルナだとブレイクが重要になりそうだから違うのかもしれないが さすがに今回のルキナとマルス見間違えるの無理じゃない アネ学って単語出てくる程度には最適解普及するまではアレコレ楽しんでたわね >>765
主人公異形兵になって闇堕ち紋章士使うって展開自体は結構面白かったからそのままもうちょっと引っ張ってほしかったね
ストーリー面白くなりそうな要素はあるのに総じて扱い方が下手 ボタン余ってるのにプラマイボタンに割り振ってるのおかしくない? 出来る幅を減らして良バランスを取ったって去年出たトライアングルストラテジーがモロにそれ系だったな
スキルとかもキャラ固定でパワーアップ要素がほぼレベルしかないって潔くカスタマイズ性を切り捨ててた このゲームは兵種がある程度固定で指輪も限られてるから
やりくりという楽しみがあるだけマシなんだぞ ヴァンドレ「白ジェイガン」
アルフレッド「青ジェイガン」
セリーヌ「黄ジェイガン」
クロエ「緑ジェイガン」
ブシュロン「茶ジェイガン」
一同「5人揃ってゴジェイガン!」 風花のディスガイアみたいな戦闘バランスは本当にFEでは無かったから、
その反動もあってめちゃくちゃ正統派かつ近代的SRPGで温度差がすごい
うちのエーティエなんだかんだ弟王子を圧倒する筋力に育ったから長久使いとして有能だわ
使いにくい言われてるキャラとは思えん 今作が育成めんどくせー難易度たけーと感じるなら
素直に簡単な難易度でやればいいじゃん
それじゃダメなんか? >>775
飛車と角は置いてあるけど動かしちゃダメだよみたいなのがエンゲージの育成なわけで
育成としてはつまらんわな >>795
どう考えても指輪よりチートアイテムなのに なんか戦闘面白いって聞いてやってるけど特別面白いって感じないな
寧ろエンゲージあるからぬるいというか 後半の遭遇戦が馬鹿の一つ覚えみたいに
飛行飛行飛行飛行飛行なのな
もう弓なしはめんどすぎるんでみんな弓+剣槍斧の職にしたわ
後衛以外 ナイフは錬成がぶっ壊れすぎ
神器斧みたいな威力で遠隔二回とか設定ミスなんじゃないか? SP関連はDLCの為に制限かけてるだろう
もっとも解禁される頃にはそれを必要としていたライトユーザーはもう残ってないだろうけどな >>799
まぁそれは否定しない
ifはライト向け難易度で宣伝されてた白夜の方が難しいって宣伝されてた暗夜よりも初週の売上高かったはずだしね
結局難しいんだよね 自由度高くて難易度高くするのって 自由度の内容にもよるけど スマブラDXではイーーヤッ!とオエウヴォ〜〜!を連呼するだけの機械だったロイがまともに喋ってるのが新鮮 覚醒は間口広がったっていうかSRPGから逸脱しただけだろ
カーブもない真っ直ぐ走るだけのレーシングゲームとか一色しか出ないぷよぷよとかI字バーしか出ないテトリスみたいなもん
そのジャンルの基本のレベルに達して無い バランスって難しいよななんでも自由にしすぎるとまた全員弓は持ったか!ウオオ!みたいになるかもだし
自分で縛れよって言う人もいるかもだけど皆が皆そんなに誘惑に勝てるわけではないのだ… >>810
筋肉筋肉言うだけあるよね
力伸びる
アルフレッドより筋肉してる ルナカジで14章まで来たけどこれルナクラ不可能だろ
レベリングしたいんだけどルナティックって遭遇戦リセマラできる? 呪文は覚えてないんですか?って言わせておいて何も起こらないの死体蹴りにもほどがあるだろwwwwwwwwwwwwwwww >>814
難易度ノーマルだとバチクソにヌルいからな
シリーズ経験者なら最低でもハードでやるべきだと思う >>796
育成の自由度の話をしてるのになんで縛りプレイの話が出てくるんだよ
ってか30のスーパーエキスパート+とか無改造でクリアとか無理だぞ? すれ違うやつが滅茶苦茶フェニックスが多くて世の連中が想像以上にゲーム下手糞なのは当時感じたな どこまで難しく育成し難くしていったら今上から目線で偉そうな事いってる奴らが掌返すか気になる 火力高いし速いし敵のシーフの処理に困ることが結構ある
守備で受けようとしても毒があるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています