【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ★85
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ★84
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675332488/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) S"RPG"って銘打ってるんだからシナリオの部分もある程度重く見られるのは当たり前のこと
だからシナリオがゴミだからって低評価してるレビューはおかしい!って噛み付いてるやつは頭たりてないよなとしか メタスコア81なのに何言ってんだ
メタスコアは70いってなきゃほぼクソゲーなだけだけどな まあシナリオどうでもいいっていうのはエムブレマーだけでしょうね グリにリュールの正体を暴かれるところまで来たけどさ
リュールいきなりショック受け過ぎじゃない?疑うって事を知らないのか?
その後の根拠を説明された後ならわかるが ユナカって暗殺業から足を洗いたいとか言ってるけどリュールの元で人殺しまくってるのはいいのか? またメタスコアの信用落とす一件になったとしか
これだけゲームとして面白いのにあの点数じゃ低過ぎるわ まあメタスコアのユーザースコアってないようなものとして扱われてるからな
誰も見てない >>10
80やん
目見えないのか?
ちなみにユーザレビューはAmazonレビューと同じくらいには便所の落書きだぞ マロン仲間になって欲しかった…
拠点で私服姿みないとπ診断が出来ないじゃないか…
分厚い鎧の下には果たして… メタスコアよりパイスコアでキメろ
セリーヌちゃんは73くらいかな >>17
風花はユーザーメタスコアもAmazonの評価も高いけどな
君が信じたいものだけ信じてるだけでは? メタスコアのユーザースコアはクソ
はっきりわかんだね(信者)
https://i.imgur.com/eQitexH.jpg >>12
仕事で誰彼構わず頃すのと自分の意思で戦うのは違うんじゃね知らんけど >>11
そもそも疑うのを知らないと言う点では神竜様御一行と言う名乗りを割と最初から信じる奴がかなり多い世界ではあるぞ >>21
便所に褒め言葉が書いてあったら嬉しいのか?
変わってるね わざわざエンゲージスレにきて「聖戦はー」「トラキアはー」とかほざいている老害は滅べばいいと思うの >>27
君が便所の落書きだと思いたいだけだよね? メタスコア暁がシリーズで一番低いんだよね
海外でFEが受け入れられなかった時代だからしゃあないけど >>24
主人公だけは思慮深いからヴェイルがノコノコ一人で現れても罠の可能性考えて逃してあげるんだよな ユナカの服の脇腹から手を突っ込んでお腹とおヘソぷにぷにしたい >>11
そもそもなんでベラベラ目的を話すんだろう邪竜周りの人たちは
何も教えず泳がせておけばヴェイルが和解してシグルドの指輪を投げることもなかったろうに >>30
便所だと思いたくないだけでは?
便所の落書きで喜んでてどうぞw メタスコアの話をするなら覚醒は風花を超えるFEナンバーワンの神ゲーだぞ とはいえあの悪名高きifもメタスコアやアマゾンでは高評価だし、何を良しとするかは人それぞれなんだ >>31
あれは低くても仕方ないと思うが……暁好きだけどね 覚醒は当時としては高評価だったんじゃないの
事実アレが起死回生の一作になってるわけで 暁はアサシンという職がが全てを台無しにしてるからな
仕方がない >>24
優しい世界というか何というか
そこは何を世迷言を!!?みたいな感じのリアクションの方がと思うが
深く考えない方がいいな...うん
反応ありがとう そもそもポケモンSVの売れ方からして結局マニアが参考にしてるだけでライトには別に対して影響無いからなぁメタスコア 結局のところ売り上げで全てが決まるわ
エンゲージが風花の売り上げを超えればいいだけのこと
あの時からswitchの普及率も増えただろうし流石に越えれるだろ あと今更だけどマロンが死ぬムービーシュールすぎない?
制作中にモーヴが慟哭してるところをぶん殴ればいいじゃんって思わなかったんだろうか アンナちゃんとロリ婚のせいでポリコレ的にいかんでしょされてメタスコアは不当に下がったからな
そんなものよりヴェイルちゃんと結婚のほうがよっぽど不味いのに ジェネラルの衣装が可愛いマロンちゃんが仲間にならないのはおかしくないか? 風化の1/3に収まるんじゃないかね
この出来じゃジワ売れは厳しい 暁はシナリオも戦闘もアレだから仕方ないね
あれほどステがカンストしたfeも珍しいしかも一部はクソ上限だし >>49
仲間になっても後日暗殺されちゃうから・・・ 別にフォルカが強いのはいいけど
サザが上限のせいでいるだけ邪魔な存在に堕ちるのは真面目に調整しろよって思った 育成好きとしてはドーピングアイテム集めて上限突破とかできたら嬉しいんだが >>54
セフェランと対峙すると「なんで一般人がこんなところにいるんですか?(意訳)」って言われるし制作も狙ってそう >>52
極端な成長する奴とかが得意ステカンストしたら後は拠点レベルアップの成長補償で上がってないとこのステータスが幾らでも挽回出来るのは色々凄かった プロローグのあれって結局なんだったの?
本編にあんなシーンないよね
ラスボスバレるだけで良いことないような 焼肉おばさんの網は眼鏡みたいなもんなのかな
あれがないと魔力が漏れるとか、戦闘に支障をきたす的な ゴルドマリーさんのお目覚め会話ちょっと目の毒では? >>47
マンフロイ「リュール君とヴェイルちゃんの結婚、大いに結構だと思います」 ルナのアルフレッドってレベル10CCならいけるのか? そもそも子供の頃から世話して育てたサザと結婚するミカヤって感覚やべーだろ
男女逆なら犯罪だよ >>59
コメントで言われてる感じだと
本編と全く関係ない唯のチュートリアル? >>60
ベールじゃね?現実にもああいうのあった気がする
レディガガがなんかのときつけてたような >>65
ミカヤ外伝で再現される上に絆の指輪でも瞬殺持って来るんだからパネェよ、しかも滅殺持ち指輪がちゃんと居るし 剣の素質を5レベ以下で教えてくれる人って居ないよね?地味にストレスださ >>66
謎すぎる
ルミエルママでやっとけばよかったんじゃないの・・ >>64
何もしてないくせにデフォでミカヤと結婚するサザがウザいから毎回支援解消してたわ ヴェイルにマロンくんはお前のために戦って殺されたんだよって言ったら異形兵にしてくれますかね >>63
ほぼ最速でアヴニールにしたが中盤ずっとクソ成長を繰り返して速さが足りなくて前に出せなかったが急に両成長繰り返して銀の大槍+オーバードライブは中々の威力で信頼できるお兄さんになった >>59
山場っぽいシーンをいきなり最初に持ってきて興味を持たせるって手法があるらしいで
桜井がそんな感じのこと言ってたわ
平和なとこからダラダラやるとそこで飽きるらしい >>75
なるほど
せめて中ボス的ポジションの奴でやったほうが良かったね
今作そういうキャラがいないからいきなりソンブルのご尊顔と対峙になった感じかな >>73
だからほぼ同じだわ、CCして少し経った辺りからホントガンガン伸びるんだよなアルフレッド、
それまでは硬い騎馬程度だったのに 言われてみれば
なんじゃそら、はあったけど
飽きはしないストーリーだったな 前スレ899へ
それ正にリーフが当時の敵(更に劣悪)に言いたかった言葉だと思うんで許してあげてください 斧弓の素質をレベル3くらいでまとめてくれるリーフの配慮の深さよ
ダグダの愛した男を量産させようとする盗賊団の鏡 中ボスといえばフィレネに攻め込んでカミラに始末されたおっさん
なかなか味のあるキャラだった まあ主人公はだいぶ成長したし、一応解決したしエンディング曲もいいから終わりはいいよね >>70
ジャンル違うけど閃の軌跡ってゲームでも同じ感じで唐突にチュートリアル始まるパターンで
あれは本編と全く関係ありませんて公式が認めたんだっけな?
本編にも似た様なシーンがあるがキャラが二人多かったりと違いがあり
過去改変の影響がどうたらと色々議論されてた まずはSP周りと引継ぎのアプデして不具合も解消しないといい評判広まらないしジワ売れもクソもないでしょ ちなみにディアマンドも同じで中盤のクソ成長でも見限らずに使ってたらガンガン良性長し始める
ルナの固定成長だから真価を見れてない人も多いはず 今作って山地とかの起伏があるマップなかった気がする
なあ、セリーヌ >>81
あいつ逃げた時パワーアップして後に再登場するのかなと思ったらそんな事はなかった >>81
あのオッサンはさっさとイヴ女王にくっ殺展開すべきだったんだ・・・ >>85
UIとかスキル周りももう少し整理したら大分快適になりそう
>>84
どの道でも将来は賢王になるので… どっかにクラスごとの衣装が画像で見られるとこない? >>83
覚醒のときは、ちゃんと本編に関係あるシーンだったのにな…
チュートリアルの入り方が覚醒みたいとか言われてたけど、フタを開けてみたら劣化してますやん >>90
よく考えたら虐待おばさんはソンブル様の子種欲しいと言ってたけど最悪リュー男の貰うのもアリだよね SPとか引き継ぎアプデしろって言ってるのは的外れだと思うけどな
クリア後にSPの書が貰えて連戦の試練でもクリア後に報酬でSPの書が解禁されるんだから
どう見てもクリア後のやり込み要素であって引き継いで2周目に行くとかそういう設計じゃない 鉛入りのティーカップ使うなら鉛入りのぎんのゆみ使って下さい >>98
中盤の山場だとヴェイルの正体がネタバレになるし
セピアあたりにやらせれば良かったかな?キャラ紹介にも乗ってるし
それかヴェイルにフードローブ姿でやらせる 連戦だとかクリア後に重きを置いてるなら
もうそれがズレてるとしか言えないね
誰が真面目にやってるの
1周で満足勢と周回勢がほぼ全てじゃないのか まぁそうやってユーザーの意見を的外れだなんだと無碍にしてるようなら風花超えは無理でしょうね >>101
取ったスキル持ち越せるだけでモチベになるわ
連戦もクソみたいな仕様でやる気起きないけど引き継げるならやるわ クリア後のやりこみって飽きるんだよな
連戦か遭遇戦でもやってろってことだろ? 他のゲームでもそうだけどクリアした後のやり込みってあんまりピンと来ないんだよな
やり込んで強くして誰を倒すのっていう
オウガリボーンのカーテンコールも途中で飽きちゃった 面白かったけど、色々と損してる箇所が多い
風花よりも開発の納期短かったんだろうなぁってのを感じちゃう
DLCとアプデ(あるのか知らんけど)で
不満点がある程度解消されればいいんだが… 連戦が面白ければまだやる気も湧くけど普通に糞コンテンツだからなぁ 単純に制作側とユーザー側の考えが合わなかったってだけやな >>107
もうやる事はラスボス倒す事ぐらいしかありません
初めからストーリーやる場合はやり込んだ要素は全て白紙になりますっていうのが嫌なんよ
連戦の試練とか虚無っていうかすぐ飽きる
ストーリー性が無くなると飽きやすくなったっていうのもあって カジュアルからクラシックは変更できないのか
死人が出たら後日談も変わるのか見たいんだけど
引継ぎがないから2周目やる気が出ない 引き継ぎかぁ、今回のゲームなんだかんだ引き継ぎとかない方が楽しいと思うなぁ 引き継ぎありだったら全員ルキナ継承させたブレイブヒーロー部隊で全員なぎ倒しながら攻略してみたかった
誰かが動画にしそうな気はする セリーヌ学の研究進んでる?
初期値と成長率的にはウォーリアーにして物魔(光の弓)二刀流するのに一番適してるって思ったんだが 引き継ぎをサガフロみたいに選択性にすればみんな満足よ
引き継ぎたくないとこ外せばいいんだからな >>116
そういうのが強くてニューゲームの醍醐味だよね
あとは負けイベに勝つとか
ヴェイルは無敵だから無理だったけど >>113
俺もそれが気に入らないから引き継ぎ派だわ
俺はやらんけどライト勢なんかは最強に育てたキャラでルナに挑めれば楽しいんじゃないか? セリーヌがウォーリアになったらもうフィレネの未来は筋肉王国(マッスルキングダム)になるぞ、ブロディア以上の脳筋国や 要望大けりゃ改善してくれるかもしれんし
意見送るのが一番やな 俺はなしルナ頑張ってクリアしたのにライトに引き継ぎでルナクリアされると悔しいから引き継ぎ要らない エーティエゴルドマリー支援面白すぎだろ
本編より遥かに面白いんだが そういう最強引継ぎは否定派だな・・・
便利程度がいい
ガチャ指輪とかお金SP辺りか つべこべ言わずに圧倒的に不評なもん以外全部入れとけ
言いなりに作れば面白くなるとは言わんが「無いからやる気しない」っていうスタートにさえ立てない、すぐ飽きられる設計でええんか
あっても使わないって縛りはできるけど面倒だからそもそもやりたくないと思われるのはもうゲームとして終わっとる 引き継ぎ要らん派は自分だけ引き継がなきゃいいのでは
引き継ぎ来て困ることあるの? ガチャとか衣装とか引き継ぎ前提としか思えねー
引き継ぎ無しでリセットであんなゴミ要素設置したなら頭湧いてるわ >>103
そもそもあの序章はまるまるカットしても問題ないと思う
1章でマルスを思い出して召喚、ってだけで十分に山場になってるから、わざわざその前に山場を追加する必要性がない まああっても使わなければ良いだけだから別にあっても良いんじゃないの引き継ぎ リューはお札やら花やら投げまくればいくらでもフレンド値稼げるんだからリュー無しで3人で飯食ってくれ…頼む… クリアしたらレベリングとか支援回収出来ると思ってたんだけどそういう訳でもないのか…? 蒼炎で好評だったシステムが続編でオミットされたりシナリオで文句言われまくった結果ifというものが出来上がってしまったから要望は無意味どころかかえって悪化するんそういう会社よISは >>130
稼ぎマップ的なの来ないで複数周回前提の調整にされそうなのは嫌だな なろう系が流行りまくるぐらい1から◯◯ってのができない人が多いからな
ニーズだよニーズ
昔からFEは引き継ぎなんてほぼなかったけど時代や時代 世の中には他人だけ得するの嫌いな人いるから引き継ぎ要らん派はそういうタイプなんじゃね 継承スキルのやけっぱちな強さと道中でのSPの稼げなさとそのわりに連戦であっさりSP稼ぎ解禁するあたり
今回は引き継ぎじゃなくて連戦で楽しんでねって言いたいんだろうな感はある
それが良いかと言われるとウーンだが 複数周回前提もなにも
ゲーム自体は現状の周回皆無のコレで完成されてるのでは ソシャゲだとメチャクチャよくある導入なんだよな
正直あれでいきなりテンション下がったのはある 俺はフェニックスモードすら復活してくれて構わないぞ
使わんだけだし >>134
それは分かる、戦闘以外だと飯ぐらいしかリュール以外同士の支援上げられないしなんなら今回釣りとかドラゴンシューターとか筋肉体操こそ他のキャラとやって支援値も一緒に上げられるミニゲームにすれば良かった気がするな 覚醒ifの名声引き継ぎすらないのが解せない
というか国内売り上げジワ売れすら期待できなくなってるけど大丈夫か 強いスキルの継承に必要なSP、
指輪ガチャ、武器改造に必要な晶石
どれもクリアまで満足に稼げない状態なのに、
既に完成されてると思うのは、ちょっとゲームの見方を疑う >>140
別に競い合ってる訳でもないのにね
引き継ぐ物を項目で選べる様にすればいい
レベル、所持品、SP、絆レベルみたいな感じで ifもフェニックスモード周回でスキル集めまくって序盤から強スキル取って遊ぶみたいなことも出来たのになあ
遊び方は増やしてもいいと思う >>152
DL版は売れまくってるって認識でいいのかな
パッケージ版はもう3万本切ってるみたいだけど… というかコロナ禍でDL率がどう考えてもかわったからファミ通が出す売上じゃ何にもわからんよ
当然売れてない可能性もあるしすごい売れてる可能性もあるってだけで
煽りに使うなって話でしかないけど... エンゲージに登場してくれた風花雪月と過去作に感謝だな >>152
後パッケージも消化率高くてあまり在庫ないみたいだし売上に関して少なくとも5月辺りの任天堂の総決算出るまでは言及すべきでは無いわね ジワ売れって長いスパンだからまだデータなんかないでしょうよ 敵の異様な必殺率はなんなんよ。こっちは30%あっても全然でないのに向こうは5%や3%でバンバン必殺だしてくる。 >>148
現実を捻じ曲げてまで爆死した事にしててさすがに草 風化の時は鉄武器しか使ってなかったけど今作は体格が上がったら武器を持ち替えてく感じ?
強化素材少なくてそんな贅沢はできないけどナイフくらいは買い替えたほうがいいのかね そもそもカタログチケットで5000円で買えるのにパッケージで買うわけないじゃんな
パッケージとか爺さん婆さん向けだろ あいつら必殺や命中することを分かってて行動変えてるよ
霧張っても20%2回当ててギリギリ殺してきたから防御の土に変えたら別のやつ狙い始めたもん 引き継ぎはノーマル限定ならいいよ
ハード以上では論外 風花雪月は2ヶ月で200万売り上げたけどエンゲージは2ヶ月でどのくらい売れるかな 俺もできればDL版がいいんだけどなぁ
家族がいつかやるかもしれんし…とか考えてカートリッジにしてる
津波と火事が怖い >>163
そんな感じだけどナイフは伸びがいいせいで下手に鉄+5とかつくると乗り換えれなくなる ゲームの売り上げ心配してる暇あったら自分の人生の心配でもしてろ >>161
自分側で必要ない時に出る必殺は印象に残らないからそうなるだけだぞ >>172
そんな建設的に生きられるのならオタクにならないしこんなスレで全く自分に関係ない売上の心配なんてしないよ😢 敵の命中率が同じ20%でもユナカは全く当たらずラピスはボコボコ食らってるイメージある というか味方でも30まで行けばホイホイ出るわ流石に
12あたりが1番出てない感覚がある >>171
面倒なユーザーには割と居るからな・・・それこそカジュアルモードが出た時も相当文句言ってただろうし 売上なんて気にしてるチンパンジーがまともな人生送ってるわけないだろ… とりあえずこのシナリオテキストが続くのはきついからシリーズが続くぐらいの売上出して
kmrはもう一度別ゲーにいってほしい >>178
そして400万の壁を突破しないとな目指せ500万 >>171
「引き継ぎは論外!」とか何目線でほざいてんだろうな
キショすぎるわ なんか上級リュールの必殺モーション、スマブラ意識してませんか? 実効命中だっけか
3すくみにのみ適応されるとか何とか
ナイフ使ってるなら体感当たらないのはあってるのかもしれない まあ売り上げは次回作が出るかどうかに関係するから気になるのは分かるけど
仮に今回が爆死だとしてもそれで打ち切りになるほどヤワなシリーズでもないしね、FEって
どーんと構えてなさい
そうすりゃまた新しいおっぱいが供給されるよ 強制的に引き継がれるならわかるが大体こういうのって自分で選べるんじゃないのか
なにが論外なんだ >>172
俺の人生なんかどうでもいい!売上のほうが大事なんだ!! エーティエ使ってたから気にしてなかったけどウォーリアーって天性素質ないと銀弓持てないんだな 引き継ぎってゲームバランスぶっ壊れてディスガイアになるだけだよ >>191
なのであの性能で武器ランクCの光の弓はそう言う意味でも神器なんだ、誰でも扱えるんだ S弓出てきてウォーリアーエーティエどうしようか悩んだけど結局ウォーリアーのまま行ったわ
攻撃力がダンチすぎるしやっぱり連携よ 最初から所持金もステータスもSPもmaxになる公式チート実装してくんないかな
嫌な人は使わなきゃいいだけだし マジかよ連携ばら撒きながら銀弓で飛行処理するのはエーティエにしかできない仕事だったんだな >>195
なんのためにゲームしてるんだよ
マリオでずっとスター状態で楽しいか? ウォーリアと比べて今回スナイパーになる利点殆ど無いしな
隠密もシーフほど活かせないし 流星群射程20ほしい場面はそこまで無いからね
悲しいね スナイパーに関してはスタルーク専門職で間に合ってる感じがね >>197
アンナちゃんさんは?
>>199
ぴっぴ+スナイパー+怒り+回避地形+長弓とかで絶対殺すマンとかかなぁ 弓Sはどうせスナイパーしかできないから
弓の天然資質持ってるのはウォーリアしか活かせんぞ
なのでスナイパーは必殺固有持ってるキャラのほうが向いてる 長久スタルークにルキナつけときゃ大体ウォーリアみたいなことできる >>195
クリア後のスペシャルモードみたいな感じ? 強いのが見た目もいいウォリで良かったよ
ブレヒのあのよく分からん格好はなんだい? 今回出撃人数も妙にバランス悪いよな
加入ペースの問題かな >>207
勇者の弓持たせて月光発動回数水増しで無理矢理倒したりするの楽しかったわ 射程20あっても割とワンパンできなくて結局活かせない パケだけは普通だからママを騙してえちえちゲームを買ってもらう小学生がいるんだろうな >>211
急に9人とか微妙な数になったりな
やけに多いバラけるマップといい、基本は「壁+中衛+後衛」で戦わせて欲しいわ 今回剣素質のキャラが一番割喰ってる気はする
ブレヒでトマホーク、スレンド持てない。ウォーリアで銀弓持てないのはかなりマイナス
専用職有るディアマンドはまだ良いがラピスは・・・ >>213
そりゃこんな技の威力強かったら敵が使ってきたときに発狂する 素早さがどうしてもつらかったけどリンがきて一気に解決してくれたな
中盤愛で使ってたけど絶対これ男キャラ使った方が強いだろって思ってたわ 流星群の対象はもっぱら面倒な杖持ちとか異形竜を半分ぐらい削ってワンパン範囲まで持っていくとかだったな、
後面倒な位置にいる飛行 後ろの方でコソコソとサイレスやらフリーズやら持ってるくそ坊主どもを殲滅するために流星群使ってる
現実でもゲームでも坊主は卑怯者 リュールヴェイル隣接とかいろいろすれば盗賊や杖はワンパンできるからいい調整だと思うが >>213
この射程で威力高かったら頭おかしいよ… >>217
基本14人で固定してほしかったよ
新しいユニット入る章とか必ず出撃枠減らしてくるからな >>218
つまり神竜様は…愛でカバー
2周目は女の子にしたい >>226
まあ神竜様は「スタイル:竜族」である事に価値があるので・・・ リュールは竜族スタイルだけで武器がどんな糞雑魚でも強キャラ確定だから うちの神龍様は妹にカムイ投げ渡してロイつけてソドマスでS剣専用剣振らせたわ
最速でチキ継承したからなかなか派手な火力出せるようになった
ジェネラル以外には 剣は封印でソドマスが暴れまくってから不遇なシリーズのが多いな
ソードキラーは流石に理不尽だと思った ラピスには本当に剣が似合うんだよなあ
どうしてソドマスはこんなに弱いんだい >>233
聖戦も大概ではあったから・・・剣が強過ぎると言うか斧が酷過ぎるんだけどさ ロイ「ベルン王国のマードック将軍はとても強かった。彼のトマホークの威力と重さは記憶に刻まれてるよ」
うーんマードックと戦ったのはルトガーだよね😅 ソドマスはブレイブヒーローの劣化でしかないもんな
使ったけどさ マップ狭いのと出撃人数が少ないのは不満点だな
終盤は16人とか出して総力戦したいンだわ >>234
倭刀の通常攻撃の軽い感じのモーションと必殺の居合抜きモーションが
イメージに合ってて好きやからとりあえず倭刀降らせてる >>237
あんな終盤までCC出来てないよわよわロードのまま戦わないといけないゲームの仕様が悪いんや!その代わり最後の戦いだけは高待遇だけの 前作のソドマスは流星のムービーだけかっこよかった
なお性能 何かさリュールの正体が明らかになったあたりで本当に面白くなってきたな終盤だけど
無条件に神竜様万歳ってノリじゃなくなるからか
プレイヤー目線では大体察せられる謎が明らかになり周知の事実になったからなのか
あと紋章士で一番美味しいポジションなのシグルドかも本当 >>245
そもそも体格的にも平気で振り回せるのもあるしS剣は命中も高いからディアマンドにピッタリなんだよな・・・ マロンちゃん殺した後に魔竜おばさんたちの最後をちょっといい話風にされても反応に困るんだが
あれで感動すると思ってるのかな マロン殺してなければもうちょい感情移入できたんだけどな ヴェイルちゃんが元家族にウジウジしてなくてはっきり辛辣な言葉言うのもいいね
プレイヤーも後腐れなく殺せる あともうちょっとパパの暴れた理由マシなものにして欲しかった
エンブレムに会いたいじゃなくて復習にしてくれてたらな
後半割と面白かったのにパパの暴れた理由で「は?」ってなったわ まあソンブル様とか言う推しとまた会いたいだけのおじさんに人生振り回された感はあるし・・・ >>248
まだそこまで進んでないけど
グリは悪役としていいキャラしてるなって思ってるが
魔竜おばさんは性格悪いしヘイト貯まりまくってるから評価が変わるとは思えないな 礎の紋章士ってアンリ説があるけど明らかになることはなさそうだな 取り敢えずソンブル一族滅ぼしたけど情けでソンブル様だけこの世界に投げた奴等と勝手にお気持ち解釈して消えた礎の紋章士君はちゃんと責任取って つか男主人公の声キモすぎるんだけど喋り方のせいかこれ
ロサードは言わずもがな、正直クランもかなりキモい >>257
全然別世界でええんやし逆に1000年前の別世界でエンゲージ2とか有り得なくもないんじゃね?
素直なお子様ソンブル見逃して「もう大丈夫だな…」って消えるエンドで確定になっちゃうけど >>218
グレートナイトで勇者の剣と銀の大剣使うと強いぞ
ラピスの速さなら追撃受けない数値維持できるし
速さ成長良いと重装もったいなさそうに思えるがグレートナイトだとカンストしてやっとスピードカンストする程度だから
最初に大武器持ってることといいグレナイやるための能力なのではと思いたくなる ソンブル様の竜形態って可愛いよね
少なくとも歴代の邪竜よりは可愛らしい またFEが12作出ればエンゲージ2が 製作コスト爆上がりしてるから50年後くらいかな 同じ声優でもゼノブレ2のレックスのときはあんまり不快感なかったのに
リュール男は口にガムテープ貼っとけって感じに思えたから、ちゃんと性別にあったセリフは大事だわ
なんでも時代に迎合すればいいってもんじゃないな >>262
変身前後どっちもドラクエのラスボス感ある、しかもそう考えるとまぁまぁかっこいい方 >>262
なんかやたらモテてるのも何となくあの形態が可愛らしいからかもしれない、そしてその子供のリュールがモテるのも必然 鍛錬でリーフの持ってるキラーアクスがデカすぎてこれスワンチカなんじゃないかと 剣グレートナイトラピスちゃん見た目も凄くカッコいい
通常の3倍のグレートナイトって感じ 2週目男主人で初めて余りにもナヨナヨしていて最初は嫌だったけど
一回死んだあたりからはケツイ決まっててそう悪くないね
異形ママンと別れの際は悲しみを無理矢理押し殺してる演技が
リュー子よりエモかった そういやラピスはジェネラルで育ててからグレートナイトって前も勧めてる人いたな
ルナクラ疲れるから息抜きにハードでラピ学履修してみるか 聖戦リメイクでたとしてスワンチカ救われるんだろうか >>272
ハードならソドマスで十分戦えるからなぁ >>238
速さ上限8の差を甘く見てはいけない(震え声) エンゲージは暁みたいにオムニバス方式で大陸変わったらキャラも総とっかえで良かったのに
で、最終的にスタメン決めれば全員漏れなく使うこと出来た
どうしても枠が決められてる以上新キャラの魅力に脅かさていくことになるし 敵がやたら特効武器持ってる気がするしいちいち確認するのもめんどいから弱点ないやつにしちゃう >>273
ただまあスワンチカを救っても敵側が強くなるだけではある >>272
アーマー系だと速さの上限引っ掛かるんでねえの ユナカ氏 そろそろレベル上限行くけどシーフ再転生がベター? ゴルドマリージェネラルにしてチキつけたら守備100%あがるのか
めっちゃよくない? 最回転でいいんじゃないの霧ゲーとも相性いいし
なにより他にすると乳がもったいない てかロサードだけはぜってぇ使いたくねぇと思ってたのによりにもよってドラナイかよ
ドラナイとかジルとかセルジュみたいなキャラにしてくれよ ユナカ氏狼に乗せてもののけ姫ごっこさせたいのでござるがよろしいか? さぞかし名のある乳とお見受けしたがなぜそのように荒ぶるのか! >>284
最後はウルフにしたわ
みかわしいらねえ リュールステカンストしてからはLV20のまま戦ってたんだが
その時はSP1とかだったけど
クラスチェンジ周回してLV1で戦ったらSPが普通に入ってくる様になった
もしかしてSP目的ならどんどん周回させた方がお得だった? F料理になった時のモーヴさんイケメンで草生えた
毒物には慣れている。全部俺が食おうみたいなことをモーヴさんが言っててとなりでヴェイルちゃんが食べられないよおって言ってたのもあってイケメン度増してたわ ラストエンゲージの出撃ランキング14位
“モーブ”
DLCないと指輪全員分ないもんな… ゴルドマリーちゃんの垂れ下がった膨らみたまらん
シトリニカちゃんナンナみたいだし
エーティエちゃんも吊り上がり眉可愛いしほんと女子キャラは文句ないな 次回は貧乳0にして巨乳だけで14人パーティ作れるようにしてほしい
貧乳はアンナさんだけで十分や 少しずつ敵を減らして進軍し、さあボスに取りかかるぞって時に増援出てくるパターンばかりで嫌になる
せめて経験値は持ってこいよ >>292
せやぞ、ただし遭遇戦でSP稼ぎするならレベル1に戻すのは1人ずつにしとけ、敵のレベルも下がるから
敵の上級20キープできるなら上級1の単騎で血統付けてマルス・メリクルソードで倒しまくれば1ステージでレベル20に戻ってSP1900とかも可能や
それやってたのノマカジュだからハードで0.9倍ルナで0.8倍くらい下がるはずだけど
だから遭遇戦出にくいルナじゃなければマルス戻って来る22章からはSPなんぞ楽に稼げるで >>299
やっぱりそうなのかめっちゃSP損してたな
情報ありがとう ジェネラルのゴルドマリーちゃんには致命的な欠点がある
ほくろが見えなくなるとか論外 引き継ぎないなら何でクリアデータ残させるんだろう… >>297
てめえ
セリーヌのちっぱいを保護する教団、略してセち教を敵に回したいのか? 貧乳があるから巨乳が輝き 巨乳があるから貧乳も輝くんだぞ >>302
クリアデータでロードしたらクリア後のやりこみ要素()が増える時点で答え出てるんだよなあ
要はあの馬鹿みたいに高いSPの設定もクリア後のやりこみ要素になってるだけ
クリアしてもそのデータで遊んでくださいねて作りになっている以上、引き継ぎは最初から付ける気なんてないぞ 2周目の成長固定って力上がらない弱いキャラはずっと弱いままで差が開いていくの? 外伝のアイク強すぎて草生えた
ダイムサンダなかったら無理だったわ >>307
俺は貧乳好きだが
ロサードみたいなまっ平らは愛せないんだ
微妙に膨らみがあるからこそ良い
この境地が分かるようになったら声をかけてくれ >>259
自分はクナンフランだな
奴らが喋るごとに吐き気をもよおしながら進めるのはユリパ以来 セリーヌって騎士系のクラスも割と良いな
甲冑が金色で王冠被ってるから王様みたいだ シトリニカとアイビー可愛すぎワロタ
終盤の銀系装備の敵の攻撃痛すぎる >>45
SNSでのストーリーの酷評っぷり見てると口コミでのジワ売れが期待できないから風花の売上超えるのは難しいと思う
引き継ぎややり込み要素が前作に比べて劣るのが厳しい >>315
ラスボス撃破後にラスボスが使ってた武器が手に入って
試し打ちする相手がラスボスしかいないみたいな感じやな >>299
こういうテクどんどんわかってくのやっぱ面白い
あと風花みたいに周回引継ぎで徐々に解除できる要素あればなぁ 引き継ぎいらないやつは縛ればいいしあって損ないからな
クリア後やり込んでください!って方式ならないだろうけど ロザートかわいいんだけど声苦手だわ…
いや男の娘キャラの声としては男要素残しつつみたいに完成度は高いんだろうけど エンゲージが小中学生向けって言ってるのめちゃくちゃズレてるよな
シナリオがアレなのはKMRがアレだからなだけだし、歴代キャラ盛りだくさんデザインも明らかにオタク向けに作ってる今作見てそう思う思考が理解できない シナリオがクソなのを子供向けってのは子供ナメてるだけだ 出来が悪いのをオブラートに包んで子供向けだから(自分は理解できないけど子供は楽しめるんじゃない?)みたいに言うのはあまりに子供に失礼 >>319
結構前にも書いたけど全滅プレイ可ならミカヤエンゲージで杖5範囲可になったらリザイア装備して敵にコラプス4〜5体にかけるとほぼ確定1レベルと死ぬまでレベル上げはできるからどんな育ってないカスでも徐々にまともなステにはできるぞ
多分ワープとかリワープでも平気だと思うけど未検証、アイスロックは変わらんかった
さっさと倒して欲しい&育つと防御面のせいで逆に落ちなくなるから瘴気マップがオススメ
ただし敵が半端な弱さの時期だとレベルは上げれるけどSP入らなくなるから最低限星玉付けてあるかチェンプルの金が余裕ってんじゃないと面倒かも
敵が上級20・こっちはステカンスト上級1・マルスが居る・アンナで金稼いである、くらいまで揃えば遭遇戦が金かSP自由に稼げるもんになる
17章からプルフは買えるからマルス来るまでの間はカンスト目指す程度にしてあとは遭遇戦全部金稼ぎ
だから攻略に使うかは置いといて一人目のカンストキャラはアンナにしとくと金稼いでる間に余ったSPでスキルも割とイジれるかな
割とルナクラマウントあるから日中言っても相手にされんかったけどスキルまでイジろうと思うとルナじゃきついだけだからハードで2周目やってるわ 最強ジャンプという小学生向けの雑誌に特別漫画乗せるんだから、子供向けを狙ってるのは間違ってないよ
まあ、小学生は鬼滅みたいな質がいいコンテンツで目がなれてるから
鼻で笑われるんだけど >>316
発売直後に何言ってんだと思ったけどこの人そもそもエンゲージ買ってもないから論外じゃん DLC来るまでにSPの緩和あるのはほぼ確実だから
今から急いでカンストキャラ作らなくてもいいぞ ソンブルがあちこちの女孕ませて子供作って
産まれた子供を殺してるて話だし
子供にとって良い影響はないよな 子供向けに作って子供にソッポ向かれると哀愁漂うよな >>329
SPはそもそもクリア後のやりこみ要素になってるから緩和すらくるか怪しくね?
勝手に思い込んで期待すると実際にはそうじゃなかった時にその反動でストレス溜まってハゲるだけ 既出かと思うんだけど結局下級20まであげてからccした方がいい? いま中盤くらいなんだけどもしかして国投資って地雷?
金は素直に武器強化に使った方が良さげ? そもそもソンブルって別次元の存在なのに子供作れんの?
ピッコロ大魔王みたいに単性生殖かと思ってた >>335
3レベルまでなら上げても別に損じゃなかったと思う
とりあえず2にはしておいたほうがいい まぁ真エンドとか風花のモヤる要素とか考察要素無いのはライト向きっちゃライト向きだな
拗らせると風花無双みたいになるから >>334
違う
10ccがベスト
理由は内部レベルがあるからさっさと成長率の補正の良い上級にした方がいいから >>337
全部の国2~3まで上げる感じ?
なんか攻略見ないつもりだったんだけど国支援だけ見たらLv5で貰えるアイテムどれも微妙だったから >>339
ありがとう
検索かけると20まであげるやつばっかだからやり直そうかと思ってたわ くだらん考察しちまった
所詮kmrだし何も考えてない事わかりきってるのにな >>340
ルナなら何もしないのは銀晶石の関係で微妙だけど3までは手持ちと相談くらい
他は4まではアリ、5にS武器あるから頑張り次第
国に入った時に貰える数万以外は紫からアイテム拾って売るかアンナで稼ぐ以外ほぼ増えない
最低限の武器強化・錬成とチェンジプルフとマスタープルフに使うのが無難
章攻略自体は見なくても良いけどソラネルの機能とか指輪の効果とかは知っといた方が「ずっと非効率なことしてた」って失敗は減ると思うぞ エンディング、それぞれのキャラのその後で
支援Aの味方2人がくっついたりするのって風花だけ?
楽しみにしてたんだけど主人公以外ピンだったわ >>336
それだとリュールとヴェイルの髪の違いとか説明つかなくね?
母体が違うから髪の毛の色も違うて解釈したんだが >>340
武器強化石が不足するからできれば全部あげておきたい
難易度にもよるけど スタンドアローンのゲームでガチャやってると凄い虚しい気持ちになるな 周回特典でさ
封印の周回特典は1週毎に敵のボスキャラがクリア後マップ限定で味方になるけどさ
エンゲージもこのシステムを導入してください
マロンを救ってあげてください >>99
はい…激しくはい…
なよなよしたリュー男はセピアと相性ぴったりだと思いますし
真面目なリュー子とのレズセも相性ぴったりだと思うのですよ
神竜なら性別関係なくセピアを孕ませることができると信じています マロンはあっさり死んで退場したのに
セピアとグリはお前らいつ死ぬんだよってくらい死ぬまで喋り続けてて笑ったわ ボク特権階級なんでしょ?
とか言い始めた時点で死ぬと思った お前まだ生きてるのかよ!!って驚いたら本当に死んで笑った 異母姉妹で苦労したのに自分たちも同じ男の子を孕んでしまうアイビーとオルテンシアが見たい >>348
じゃあ今回が特殊なのか
それとも進め方がまずかったのかな 今回はカップリング要素ほぼ無さそうだな
カプ厨はいるけど サイズはゴリラマリーの方がデカいけどハリと弾力とついでに美味しい母乳出そうなのはクロエの方なんだよね 高難易度だとマスタープルフの数が揃うまでがつらいな
10章から15章あたりまでが一番きつかった・・・ セピアみたく種付けしてもらえずに辛い思いをする人をこれ以上出さないためにも
積極的に孕ませまくる所存でいるぞ ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
以下の文章のような会話をしたい方や
ヒーローズ関連の話題をしたい方はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd5f-iyFR [49.96.6.57])[] 投稿日:2022/10/05(水) 15:12:26.40 ID:OSk+AA8hd [2/2]
ラファエルとの子作りは激しそうだな
腰がとまらねぇぇ!とか言いながらガンガン突いてそう
リシテアとかマリアンヌさんなんか壊されちゃうよね
マヌエラ先生ならんぎもぢぃぃ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart6815
519名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-VWBM [49.96.6.57])2021/04/08(木) 00:31:46.30ID:DT6lLWJxd
シャナンで相当長い期間金玉とってたから強かったのは間違いない
あいつは弱化無効も強かった 結局リュールの髪が半分青くなった理由って何なの?
ママンが1000年間力注いだから? つまりは1000年間セピアは
子作りセックスをしなかったてことだよな
家族が欲しいならここのスレ民なら喜んでセピアと子作りしそうなのにな 今総選挙の結果知ったんだけどセネリオつええな
アイクとのペアエンド用意した人先見の明ありすぎでは? >>367
まぁそうなんじゃね
ミギーに体を修復されたシンイチみたいな ヒカキン使って1万人のゲームでいくらシリーズ私物化を正当化したところで
ギャグにしか聞こえませんよ 小室さん ラピスってブレヒの方がいいんだよね
ソドマスはカゲツいるし >>370
そんな簡単に神龍化できるならソンブルをまずなんとかせーよと思うわ シナリオなんてどうでもいい、FEなんて陳腐なシナリオを脳内補完して楽しむのがデフォだし
問題は育成で自分で育成した感がない
元々強い奴が入って来て勝手に育ってるだけだからまったく感情移入できない >>373
ソドマスは人権無いしブレヒも槍斧適正ある方が強い
悲しいね 女ソドマスはFEの華だろう?ラピス以外誰がなるんだよ… ソドマスラピスは連戦50でも回避壁できる強キャラなんだよなあ >>375
SP最効率考えると序盤メンツとか4人くらい集中育成して他スタメン落ちせざるを得ないんだよな DLCがないと未完成版に感じそうなボリューム配分になりそうなのだけは減点要因かな
そんなことなら定価9800円とかでええよ ノーマルで90時間掛かったしあんまりボリューム不足には感じなかった レベル10クラスチェンジじゃないと追いつかせる気すらないステータスだもんな
というかプルフ足りんし ラピスはカゲツより速さ高くなるからカゲツ>ラピスとは言い切れないんだよね ラピスちゃんレベル10で上級職に行ってもカゲツに負けてて泣いた >>383
どっちかっつーとDLC要らんくね?今のところ
指輪の数が直で難易度に繋がるから前半6→後半6で想定されてるバランスが壊れる >>387
もしかして:気のせい
カゲツ速さ初期値20成長率50%
ラピス速さ初期値14成長率55% >>390
すまん上限値の話
速さのキャラ上限値がカゲツが+2でラピスが+3 >>390
内部レベルの差が12くらいあるかもしれないだろ! >>369
蒼炎の頃から人気があるからなアイクとセネリオの組み合わせ暁でペアエンド用意されたのは当然の需要だと思うんだが
何でワユ×キルロイとか、ヨファ×ミストとか人気があった組み合わせのペアエンドがないんだって言う カゲツって回避+10取れないしラピスの弱い理由だいたいこっちも引き継いでるから大概微妙な奴だよな
メリンパネトネ来たらそのままスタメン外れがち マカロフステラとかいう誰得ペアエンドは入れてある模様
やっぱ暁ってクソだわ 初期組は全員とはいかんだけで指輪を持たせ続ければSP貯まるけど、SP1000~1200で加入後するレベルの割に持ってない奴らなんなの 正直エンゲージもペアエンド無くしたのはどんな判断なんだ?
色んな組み合わせのペアエンド見るために周回する人だっているのに削る意味がわからない つっても後から仲間になる奴が皆レベル1初期職でSPも0だったら育てる気起きないよな 暁は公式が好きなペアエンドだけ用意したって感じだったのかな
令和でやってたら大荒れだったろうなぁ >>398
いうほど風花みたいな全方位に告白する乱行プレイ見たいか? ファイアーエムブレムはお見合いゲームではないのです! ※このスレは、FEエンゲージの話をするための場所です
以下の文章のような会話をしたい方や
ヒーローズ関連の話題をしたい方はこちらをお使いください
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663781076/l50
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd5f-iyFR [49.96.6.57])[] 投稿日:2022/10/05(水) 15:12:26.40 ID:OSk+AA8hd [2/2]
ラファエルとの子作りは激しそうだな
腰がとまらねぇぇ!とか言いながらガンガン突いてそう
リシテアとかマリアンヌさんなんか壊されちゃうよね
マヌエラ先生ならんぎもぢぃぃ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart6815
519名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-VWBM [49.96.6.57])2021/04/08(木) 00:31:46.30ID:DT6lLWJxd
シャナンで相当長い期間金玉とってたから強かったのは間違いない
あいつは弱化無効も強かった お嫁に行き損ねた虐待おばさんとかお兄ちゃんも嫌ですよね メリンってウルフナイトのままだと力がまるで伸びないのにウルフナイトのままでも使い勝手がかなり良いから
速さと初期値が良いキャラと短剣は強いという事を教えてくれた 風花はペアエンドで救われたりする事あったのは上手いと思った 素の速さ成長率55%もあるのにシーフにしてどうするんだよ
力上げろ 無いからだろうけど今作別にくっつけたい男女とかいなかったから別にだったな
ローレンツみたいな良いオトコもおらず…
…すまんルイ以外使ってないから知らないだけだった ペアエンドあってもええけど同性のペアエンドいらん
ペトラ&ドロテア
カスパル&リンハルト
メルセデス&コンスタンツェ
のペアエンド見せられてうんざりした 早いキャラはシーフにしたらつえーんだよ
というかシーフが強すぎるからある程度早いキャラは簡単に回避盾出来るからな 18章何だったんだ・・・
何も考えずにボスまで直行して瞬殺
17章と難易度差有り過ぎだろ うちのぴっぴさんは霧の中に立ってても確率1桁でもけっこう当たるんです ルナクラでラピスに瀕死のボス敵の経験値食わせてたらMVPになって草
設定上の強キャラ演出できて満足 17で面食らって外伝全部回収しに行ったから簡単に感じたのかと思ったけど18はやっぱ楽勝なんだな 俺もヴェイルちゃんとマロンちゃん好きです
俺はモーヴおじだった…? 戦死者の魂、メリットない設定欲しいわ
アイテムや経験値手に入れてバランス変わるのはイヤだけどみんながどこで死んでるのかは知りたい セピグリはもっとズタボロになってれば泣けたかもしれんが、表情差分や見た目のバリエーションの少なさで損してると思った 終章撤退時に見れるエンドがあるらしいと聞いたんだがどうやって見れるんだ
普通に行っても時を戻そうとさせてくる FEの船マップってだいたい難しいんだがエンゲージは稼ぎ場だな
19章も >>389
まあよく考えたらDLC買わないとかなりの要素遊べないのはスマブラとかマリオカートもそうか
追加されるもんが豪華すぎるんや 17章は開幕左のアーマー女子の攻撃範囲に入ると全員が突撃してくる
orワープライナ♂倒したらかな
それに気づいたら簡単 烈火の海賊船だけはマジでクソマップ
ボスがルナ持ちでライフ受けできるキャラも闘技場使わなきゃほぼいないっていう
聖魔の幽霊船や蒼炎カラス祭りも大概だが >>433
あのマップ雑魚に飛行兵いないから神竜様が更に村を燃やすだけで遅延やり放題なの好き
フルルを全力で燃やしてこんがりヒヤシンスにしたわ ゴルドマリーちゃん極度のナルシストでかわいい馬糞あげたい 海賊船のルナは倒す必要ないし指輪は盗んで救出逃げ出来るし
何がクソ? 17章ルナはみんな右上に籠城って言うけど俺は異形竜避けてボス3体の右下に集合したあとオーバードライブのあとを囲うようにして3人ワンターンで削りきった
なぜか上手くいったが二度とできないと思う >>435
敵を倒すために村を焼くとかもう邪竜様じゃないですか 17章はロサードかなんか飛ばして分断したな
イルシオン組の会話聞きたかったし >>398
スタッフロール中の一枚絵演出のためだと思う
あれやるためにキャラのその後を固定しなきゃいけなかった
ペアエンドだとかなりの数の進路管理しなきゃいけかいから 船マップはクソ(1ターン目で死ぬステラで見ながら) よくわかってないけどレベル10で上級CCした後次は普通に20まで育ててカンストしたらまた上級にCCって育てるのがいいの? ノーマルやってて次9章なんだけど敵が弱くて進軍させるだけの作業になっててこれってずっとこのままだよね
いま平均lv10プルフ3人目使ったとこ
1周目はノーマルでいいかって思ったけどつまらなすぎる このゲームって戦闘とグラフィック除いたら何が残るんだ
支援でのキャラの掘り下げも浅いわでストーリーが虚無過ぎてクリアした後も何の余韻も湧いてこない
よろぴっぴとかジャンピング土下座とかパッと見の属性や口調で個性出そうとしてもキャラが面白い事とは別の問題だから
形だけ個性的にしていても中身が伴わなきゃそれは没個性と変わらない事をこのライターは理解してくれよ
どんなにシステムや戦闘良くてもある程度の質を保たないと客が離れてくのは過去にトライエースとか証明してんぞ >>415
同性のペアエンドないと海外からイチャモン付けられるから仕方ない
今だと国内の腐ったお姉さんと百合オタからもブーイングだろうし 頭悪いよな、ケーキからクリームぬいてスポンジだけ食って虚無とか言い始める始末 今作は物理・魔法両刀は浪漫の域だね
ダイムサンダでも限りは魔法武器でいいかってなっちゃうし
手塩にかけているラピスちゃんがブレヒ経由ジェネラルなのになぜか魔力14(緑色)
反面、守備がクラス補正込で26しかないし、速さが20で緑色なので
チェンプルでマージナイトに変えるかと検討中
変える倍のステータス確認したら力22、魔力20 でどうしようか迷っている ストーリーありのRPGでシナリオやテキストが酷いのは致命的だと思う 今作をケーキで例えるならクリームどころかスポンジもなくて少量のチョコチップだけって感じだけどな これ一度クリアしてもひたすら遭遇戦を繰り返す以外やることないよね?
DLC紋章士が配信されたらその紋章士の腕輪を取得するマップは出来るようになるけど
それクリアしてDLC腕輪ゲットしても特段やることないよね?
DLC紋章士全部配信されたらもう一度最初からやり直すくらい?
自力で高難度はきつくてもDLCありなら何とかなるって人もいるだろうし SRPGのメインは戦闘だからスポンジも無いは的外れ ノーマルだったから17章は右上に引き篭もる発想が出なかった
次やる時はそうしよう ルナティックやり始めたけど毎回ほぼ1ピンで3レベルごとくらいに
3ピン、5レベル上がると4ピン、とかする程度なんだけど
固定成長?らしいのでこれが仕様であり普通って事?
何にも面白くないどころかただただ不快なんだけどこれ
俺の運が悪いだけ? >>446
ハードでやり直すといいぞ
少なくともノーマルよりはやりごたえあって面白い イルシオン絡みの支援で唐突に出てくる学校通い設定とか何の話だと思ったわ初見 >>460
積み上げ式だから皆そうだよ
初期組はほとんど残らないし使い捨てていけ 引き継ぎとルナプラス追加は十中八九アプデでくると思ってるけどな ノーマルでできるのにハードで出来なくなることって何かある? >>445
それでいい
上級は同じ職に戻ってもいいし別の職に移ってもいい ノーマルが実質イージーだから知らずに選んじゃう人多いだろうな >>471
時戻しがノーマルは無限でハードが10回まで >>464
裏人格は実質ヴェイルじゃないのでセーフ
他の悪役と違って、なんの救済もなく消滅したのも好印象だな ノーマルは時戻しの回数無制限
ハード以上は10回までだっけ ストーリーとキャラと戦闘とグラフィック必ず何処かは欠けてる過去作のFEは全部失敗作…ってコト!? >>460
成長率50%なら0.5
成長率35%なら0.35
こんな感じでレベルアップのたびに内部で値が増えていって、1を超えたとき実際に能力が上がる。誰がやっても同じ結果になる
クラスチェンジやチキのスキルで成長率が変わった場合は、内部の上昇量が変わる ルナ+は時水晶拾えないし、ゼルコバさんは何もしないという改変があったら面白い >>468
ルナプラは知らんが引き継ぎはないだろうね
というか分岐もないから何度も遊ばせるつもりないでしょ
難易度追加も風花が特別で、多分風花は制作期間足りなかったから作りかけで発売して後から出来上がったルナを配信したんだと思う
そう考えたら発売延期もなかった今作に難易度追加は多分ない
まあ引き継ぎとか言ってる奴は目を覚ませ
そもそもFEは引き継ぎして遊ぶジャンルでもないだろうよ >>466
なるほど、、、、ハードはラピスちゃんを
最強の剣士してたけど切り捨てろってことか 時水晶のおかげで命中90%台外したり1桁%の敵の必殺でアオオオオン!!!せずに済んでるから無くなったらストレスゲーになるよ
それがFEの醍醐味と言われたらまぁ…そうねぇ… FEはすっかりカップリングSRPG路線を極めてるな
これでようやく生き残れるんだろうが 一度ルナをクリアしたらランダム成長(厳選は禁止)が選べるようになる ルナで初期組使えんはエアプもいいとこ
シグルドの命中引き継げるし早期CCできるしで指輪持たせられる4-6人くらいは途中加入組より使えるんだよなあ 覚醒if風花はライト層が楽しめるようにめちゃくちゃ配慮してたのに、今回はくそぬるノーマルやらせときゃいいだろくらいの適当さになってるのは笑う
現状一回コケたくらいで急に衰退はしないだろうけどまた人減るぞw てか引き継ぎなくても周回というか何度も遊ぶし本来FEってそういうもんじゃね
実際一周目ハードでクリアしてルナ始めたところだし
1周目のデータはやり込み育成用として連戦の試練で貴重な杖ぶっぱしながら
そっちはそっちで継続して楽しんでるし おまえらが10cc連呼してるの、10回ccするって意味かと思ってた
そりゃそんだけすりゃ強くなるわと 時戻しはいつのまにか定番になったし便利だけど仲間が死んだら戻らないリアルさ緊迫感はあるのに時は戻せちゃうんだ?みたいなちぐはぐさがある
複雑化してわけわからない不意打ち増えてるからないときついけど3回とかかなり少なめだったり、使いすぎたらバッドエンドルート、一回も使わずで真エンドルートとかして節操なく使用できなくした方が面白いんじゃないか 引き継がなくていいけど、また指輪集めるんかという徒労はあるな 絆レベル19の指輪磨いても絆レベル上がらなかったんだけどなんでですか 今回の武器レベルって、使える武器以外に何か違いある?
命中上がるとか >>491
戦闘では貰えない
クリア後開放の41以降ならアイテムで入手できる ルナでもフランは使えるし
なんならクランも使える
重要なのはルナでは中途半端なステータスの成長率だとダメージが入らないから多少手間がかかっても成長率良いやつ使った方がいい
だから俺はラピスはキャラ的には好きだけどすぐ使わなくなった 武器2つ+5にしたら金欠になってムカつくからヴェイルちゃんビンタするね
ヴェイルちゃんが悪いんだよ >>500
発生してないです
ちなみにチキの指輪でクロエ ガチャ指輪でまたダイムサンダリセマラするのだるすぎる
離脱するまで2章くらいしか猶予ないのも糞 10cc言うけど普通にプレイしてたらマスタープルフ足りなくて勝手に11以上に上がっちゃわないか
育てたいキャラ10になってマスプルなかったら編成から抜いてんの? >>498
お兄ちゃん
ヴェイル、何も悪いことしてないのにどうしてぶつの…… ダイムサンダ縛ったほうが良いレベルで強いから使わなくていいぞ >>484
今回主人公だけしかカップリングできんよ >>506
ダイムサンダ縛ったら神シトリニカちゃんが残念になるからやだ😡 ルナだとクリアした後
遭遇戦もないからオンラインの連戦みたいなやつしかやることないな。 >>461
そうするかー
さすがにこれが最後まで続くのはきついな
ストーリー面白くて続き気になるとかもないしやり直すかな >>492
回数はともかく残りふたつはクソゲーがやりがちな超絶ストレス要素だな >>504
12〜14くらいでクラスチェンジした奴らが多かったな >>504
効率突き詰めればそうだよ
マスプル使った奴に経験値集中すれば攻略も楽になるからそれでいい
足りない奴は経験値入らないように運用するかマスプル手に入るタイミングで10になるように調整するだけ 初期からダイムサンダあるとSP大分しょっぱくなっちゃわないか >>511
いやハードも作業ゲーだろ
作業ゲーが嫌ならルナしようぜ
ルナはノーマルやハードみたいなプレイが出来ないから楽しいぞ チェンジプルフ使うキャラや王族はできるだけレベル10で止めるほうがいい
他のキャラはこだわらなくても成長そんなに変わらない。 >>492
ストレスフリーの素晴らしいシステムなんだけど10回は多いな
マップの長さによるけど5回くらいが丁度よかった気がする
あとシステムの安心感逆手に取った撤退マップの緊迫感絶望展開含めてすごかった >>510
まじか、、、
せっかく苦難をクリアしても何にもやることない虚無しか待ってないのかよ >>510
クリア後に無いってどういうことなのだ...
修正案件だろこれ ルナの遭遇戦はクリア後に開放してほしいね。誰か要望しといて 今作のルナは自己満足のためにやるもんだからな
エンドコンテンツはハード以下で育てないと土俵にも上がれない糞対人だし ルナでもチェンプルでループできるくらいレベルあげられるのに、
10lvで止めて育成する意味あるの?
気にせず育ててマスプル入り次第CCしていくでいいだろ。 >>488
お若い方はそれがわからんのですよ
最初から最高効率求めて誰はどの職がいい?とかここで聞いたりしてるしな ルナティックのクリア後はカード交換した奴をこんなマゾ仕様でクリア後やり込んでるのかとビビらせることができる ルナで対人やろうと思うやつはいないだろ
支援会話みるためにもノーマルやハードでやるしな 自己満足じゃないルナってなんだよ
普通に面白いからルナやるんだろ マスプルとチェンプルって店で無制限で買えるようになる? シトリニカはダイムサンダなくても普通に魔力上がって砲台できるんだがなあ 冷静に考えると覚醒だなこのゲーム
シナリオはifほどゴミオブゴミではないが、ザ陳腐の極みだし一年後にはストーリー忘れてそうな感覚が覚醒そっくり
戦闘もルナクラだとキラーでバカゲーしてるだけのゲームなんでifの出来に全く及んでない
マム放り投げしてた覚醒の虚無感によく似てるしな 時戻しの使用回数でエンディング変わるとかぶっ叩かれる要素にしかならんわ
ゲームに一切関係ない称号もらえるくらいにしとけ >>516
ルナだって出鱈目な数値の暴力をチェンガと連携でなかったことにしながら進んで、ついていけなくなった初期組をどんどん切り捨てていく謎ゲーだがな
謎ゲーか作業の二択というか、まぁ従来のFEのバランスでやれるのはハードだし俺はハードこそお勧めしたい 対人見越して希少杖全封印でルナやりました(全ギレ) ルナ2周目だけど1周目より時戻し使ってるw
8章とか難しいな、アイビー落とすのギリギリだった ダイムサンダとかクロードとかですぐ楽しようとするなら
別にルナティックやらなくていいだろ 難易度ってクリア後でも下げたら戻せんの?
じゃあエンドコンテンツやりたかったらルナクリアしたら放置してノマカジュで速攻2週目やるのが正解か 発売直後、このスレで今回5段階欲しかったって話あったよね
今までのノーマルユーザーがハードむずすぎノーマル簡単すぎって 最初にノーマル選ぶ人ならハードの方がたぶん楽しいぞ
ルナはLVアップ気持ちよくないし開発の定めた範囲で遊んでください感が強かった ダイムサンダってノーマルサンダーオンリーだろ、使ったことないがそんなに強いんか?
ボルガノン1.2倍の方にしたわ 覚醒のルナってクソつまんなかった記憶しかないんだけど
DLCで稼ぎマップがあったのが原因か
ルナプラは評判聞いて触らなかったな ノーマルでも難しいって言ってるからな
慣れないと難しいんだよ、どれが強いかもわからんから 主人公が少しヘタレた成長してもやっていけるし
アルフレッドとかの切り捨てられがちな初期キャラも使っていけるし
セリーヌちゃん最強育成計画にも着手できるし
ある程度はやりごたえ感じるし
やっぱハークラっすよハークラ >>483
蒼炎と暁が今手元にあるけど時戻しが無いからやる気にならんわ… >>539
ダイムサンダは今回のぶっ壊れ要素の1つだよ ルナを初期キャラ切り捨てゲーとか言ってんのは20CCしてたアホか最初から強キャラ以外使う気ないだけだろ >>537
今回のハードは初心者にはかなりムズいと思う
ノーマルはえらい簡単とは聞くからハードとの間があればよかったかもね スレ評価高いブシュロンも実際の使用率はひくいのかなぁ >>539
サンダー系の弱点である「追撃が出ない」をカバーしてるからな
他の魔法で追撃が出るならそっちのほうが火力でるよ 紋章士外伝、適正レベル前後で行くと大変だけど楽しいな
初見びっくり展開と1ターンでボスの復活の石削り切るエンゲージパズルおもろい
残像からのオールフォーワンで決めた時は気持ち良かった(なお普通に流星群撃っても勝てた模様) ダイムサンダは原作からしてもぶっ壊れで本人をスルーして占領クリアするのが殆どだしなぁ
絡め手無しでラインハルトと殴り合うのは正気じゃ無い >>540
ルナクラはめっちゃ突撃してくる敵を受け殺しできんのマムしか残らないんだよね
だからマム三体出してターンスキップして結果みるだけのゲームになってた
このゲームも同じ感覚だよ
DLCあるならまともにプレイできるのかもしれんが チキのエンゲージ武器増えないのかなと思ってたらブレスが進化してるんだな >>546
ハードは正直なところエンゲージシステムがよくわかっていなかった状態で挑んだ4章が一番苦労した(笑)
エンゲージしてワープすれば簡単にクリアできたんだけどね >>549
射程3で反撃受けずに追撃出せるのが良いのよ 自由度高いシステムは難易度の感じ方千差万別だからな
じっくりシステム使い込む奴には簡単に感じるし
猪突猛進で効率度外視のプレイしてる奴には難しく感じる
それがエンゲージの難易度 >>539
どんなに早い相手にも3射程の魔法2連発出来るからね
魔力さえ高かったら即エースになれるくらい強い >>551
正攻法ならマリータで叩けばよほどヘタレた成長してない限り楽よ
あいつ専用剣に見切りついてるから相手のスキルも発生しないし
サイアスさえ帰ればそんなに当たらない上に一発なら当たっても耐えられるしな
問題はトラキアの糞システムの再行動発生くらいだ >>552
今ランダム2周目してるけど
そこまで理不尽じゃなくね?
初見殺しも25章と終章くらいだと思うわ
基本的に中盤以降はアイスロックとカムイ使って敵の動きを調節するパズルゲームだから言ってるような状況にはならなかったんだよな もうすぐクリアしちゃいそうなんだけどガチャ指輪引き継ぎの実装はまだですか?! ノーマルは簡単だったけど適当に突っ込ませると普通に死ぬから過去作よりは難しいと思う 遅ればせながらやり始めたんだけどイベントシーンがなんか……
だだっ広い空間にぽつんと立ち話しててるし喋るたびにアングル切り替わって落ち着かない
封神演義のアニメを見た時みたいな感覚がある ステータスアップアイテム リュールにブーツ使っただけで 残り余った奴 アンナさんに全ぶっ込みして鬼強化して金稼ぎ楽にするか迷い中 ガチャやらコス集めやら思い出埋めやらあんのに引き継げないって普通にゴミだろ
正当化すんなよ >>564
踊り子顔してるのと初登場時に歌ってたので期待したのが見事に裏切られたよ 初プレイはノーマルで始めたけど、チュートリアルのルミエル様にクランが殴り殺されたわ 踊り子なんてつまらねぇよ
バリバリに戦える前線職でよかっただろう
しょせん再行動させるだけの職だ >>543
蒼炎のラストバトルは手応えあるし盛り上がるし、ストーリーもFEの中でもトップレベルの出来なので是非ともプレイしていただきたい。暁も個人的には悪くない
>>548
ありがとう
チキステキツくてエーティエちゃん速攻でスナイパーにしてもうたから足りなくなったら嫌だなと思って >>567
歌ってはいるでしょ
デバフとして・・・ ミスティラって明らかに王族キャラの中じゃ弱いイメージなんだが、アルフレッドよりは評価高いのか? 踊り子って再移動させるだけになりがちだから再移動させるのが惜しいくらい自分でも戦える踊り子出してほしい ミスティラかわいいよな
遅れて入ってきたけど一軍余裕だったわ 寧ろ敵倒した時に自分が中確率で再行動出来るソードダンサー的な職業が欲しいね
絶対エロいし行動しまくって殴れるなら剣でも気にならん 女の子キャラに魅力的なの多すぎてこの先男キャラで使うの増えるのだろうか
ルイは鉄壁すぎて外せないが >>573
アルフレッドくんはまず馬から降りないとね・・・ ミスティラ体はえっちだし声もキャラもいいんだけど、目がしいたけなのだけがネックで… ミスティラはまず守備あげたほうがいいかなとおもってジェネラルさせたが
やっぱさっさと砂塵使いたいしそのまま使った方がいいと思った
竜の盾もあげちゃえ ミスティラはよく見ると下半身ぶっとくてビックリする ミスティラは体格が一番のネックなのでリーフ固定してるわ >>573
アルフレッド固有スキル強いし本人とクラスの成長率も良いほうなのになぜに評価がここまで乖離するんだろうか
まあだいたいは速さの初期値なんだろうけど アルフレッドくん10CCさせたら結構強いわ
成長率は高いし汎用クラスにすればいい 遭遇戦の出撃枠が少ないのと敵が総じて強いのとで弱いキャラを育てられない……
鍛錬でも大抵負けるから得られる経験値も雀の涙だし
とりあえず各種アイテムや金などを引き継げるようにしてほしいよね
ミンサガみたいに引き継ぎたいものを細かく設定できるようにすれば温くなるのを嫌う人にも対応できる 踊り子は際どい衣装来た美少女で良いよな
男の踊り子で再移動する度に俺は何をやってるんだろうて気分になる
エンゲージはロサードのオカマムーブと声
男踊り子
引き継ぎがない
この3つだけは本当に俺にはキツイ
ルナは引き継ぎない方が面白いからノーマルやハードするときだけ引き継ぎありにしようぜ トラキアは何回プレイしてもリフィスとカリオンは不動のレギュラー入り >>583
ブリューナクに体格負けするのが気になる点だよな
素の速さハルバより速いからそこまで気にならんけど ミスティラに踊ってほしくてベレト装備させてる
実際そのまま前線居座れるから割と便利
>>571
Switchで配信とか来てくれたらやるんだけどな
昔は時間あったから1ミスからのリセットも許容出来たけど今はもう無理よ
ストーリーとか良いのは分かる でもあのお肉の歌で再行動出来そうなのセアダスだけだし…… 踊り子は可愛い女の子で良かったけど、自軍男率低いから今回はあんまり気にしてないな
リュール以外にジャンフォガートセアダスしかいない
1.5軍にパンドロ控えてるくらいで 男踊り子強制するならヘタレたキャラを踊り子に出来る風花のシステムでいいわ >>566
開発は一生一つのデータを大事にしてやり込む想定でしょ
そのプレイはつまらんけど うちのアルフレッドは10CCさせたのにそこまで強くならなかった
使えるには使えるけどイマイチパッとしなくてテキトーに育てたパネトネの方が遥かに強かった >>460
面白くはないよね
乱数成長でヘタれる奴と謎に強くなる奴が出てくるのまで含めたFEだと思うのに カムイの防陣つけてたら連携も防げるようになったりする?
天空しようとしたら連携でボコられて死んじゃうんだ >>597
まだ未クリアなんだけど、いつもみたいにタイトルメニューのエクストラ解放されて支援回想とか無くなってるの? >>546
でも遭遇戦やり放題だし
雑に進める俺でもクラシック60時間で余裕だったぞ リュシオンはぶっ壊れでしたね
あとアシュナードと戦闘前会話あったのも驚きましたね もう解決したかも知れんが指輪磨きでは次のレベルまで上がらなくて必ず手前で止まる
そのあと絆のかけら30くらい使ってレベル上げないといけない 外伝って出た段階で即クリアするような作りにはなってないのかな
ルキナはなんとかなったけどリンが流星群と弓とボルガノンとフリーズでどうにもならん 外伝はとりあえず15章までクリアしたらそれまでのが楽になるって誰かが言ってたぞ >>592
たしかになぁ、オレも今カジュアルで巻き戻ししまくりでやってるしな
>>589
トラキアって何周してもお気に入りキャラは外せないな
オルエン、カリオン
あと太陽が好きだからシヴァとパーン 昔のFEと違って一周で完結しない要素大量に付けて
「引き継ぎで遊ぶジャンルではない(キリッ」じゃねーよカス
>>602
それすらねえんだわ >>607
適正レベル書いてあるからメインが同じところまで進んだ頃に行ったほうがいいよ
ものによってはまだ先のやつが出てきたり、逆にあとから出てくるやつのが適正レベル低かったりする ミスティラは技の上限50なんでな
専用職のスキルで戦えってことなんやろな
40で技30前後だから使うならドーピングしちまおう 支援とか見たけりゃYouTubeで見ろよってことでしょ 支援の回想自体はベッドでできるけどね
1周で全部回収してるデータを用意しないといけないけど カリオンはソシアルってだけで剣使えるから最終メンバー落ちしない上に成長率まで高い >>607
ハードだけど即外伝行って初見5回くらい時戻したわ
流星群撃たれるのがトリガーで増援来るから、出来るだけ撃たれないうちにゲル前の敵倒しておいて
増援きたらアイスロック回し振りして進路妨害からリンだけ釣り出す状況作ってなんとか勝てた
2ターンに一回流星群は辛過ぎるよな 次に出るのは外注かIS製かはわからんが草木原FEだろうからストーリーや世界観はこれよりはましになるんじゃね
ただ戦闘がどうなるかは分からんが どの作品だったか忘れたけど船で暗闇のマップあったような気がする
気のせいだったかも知らん 昔からどうしても受け入れられないのが、索敵マップ
敵だけ俺らが見えてて俺らが敵を見えないってのはやっぱおかしい 魔法使いの素質を得られるセリカとミカヤが長期離脱するのも何とかしてほしいよなあ >>610
なんで劣化してるんですかねぇ……
アプデで追加してほしいけどそんなん最初から入れとけ案件でしょ >>610
昔のFEこそ1週で完結しない要素多かったような気がするけどな
むしろ今作はクリア後に色々やればだいたい回収できないか? あ~聖魔か
暗がりから湧いてくるゾンビ倒したりペガサス落とした記憶だけど間違ってなかったか
そびえ立つクソ 周回はもうやる時間ないし、周回前提の作りは辞めた方がいい 草木原のFE雰囲気作りはいいんだけど戦闘が大味すぎるんだよな
クロードの指輪でも思ったけど射程はせいぜい3までにした方がいい >>629
それも聖魔だった気がする
蜘蛛のバケモンみたいなのから守るやつだったっけ
霧が出てるんだよな 最悪、指輪ガチャさえなければ引き継ぎなしでも良かったわ
普通に絆ぶち込んで好きな指輪生成させろよアホか トライアルマップとか周回で主人公とか王族の親とか敵キャラも使えるみたいなのは割とあるはずだから
エンゲージにも実装して欲しいな >>633
親より体格の良い少女で有名なステージだな 便利だったものをわざわざ不便に戻して「本来こういうゲーム」とか言ってんのは癌やなあとしか思わん >>605
兄貴も兄貴で移動力を犠牲にして化身制限なしの女神の舞だし
妹も妹で制限なしで劣化女神の舞使い放題だし
やっぱイカれてんよあの3兄妹
でも2部終章や3部で地獄を見るんですけどね! ペットの苦手なものが「今までいたひとがいなくなること」なの悲しいな 聖魔は基本ぬるいんだが索敵マップの殺意が高めだな
幽霊船以外にも6章とか村人救出に加えてなぜかHP40超えてるヴァンドレみたいな下級シャーマンおったり
ロストン防衛なんかは当時にしちゃ珍しく現代エムブレムみたいな量の上級職増援(設定上は残党)が出てくるのにやわらかアーマー守らなきゃならん 烈火とか別エンドみるのに何周もする必要あったんだっけか セアダスとかフォガートとか、インド系(?)男のデザインいいと思うんだ >>636
親が子どもを守るために身を守れるものを優先してつけさせたから体格上がったって考察を見てなるほどと思った。いい話やんな
俺はロリ巨乳だった説を推すけど 封印もお遊び要素とは言えエクストラマップのキャラ解放するのにかなり周回必要だったな 世界観重視の草木原チームと
エンゲージチームの二枚看板でいいよ
どっちも需要あるんやから >>645
そもそも支援回数が限られてる以上複数の組み合わせを見たい場合は周回必須みたいなもんじゃね >>638
指輪回す前にセーブ
↓
ありったけ回す
↓
結果だめならロードして遭遇戦でもストーリーでも戦闘を1回クリアする
↓
ソラネルに戻って指輪回す前にセーブ
を繰り返す
リセマラとは微妙に違うけど >>650
病気になってからのが強いエリウッドを思い出した >>649
それ体格じゃなくね
装備品でむしろ速さ下がる ルナって11章クリアから上限1つで遭遇戦出てクリアしないと次は出ないって認識でいいの?
同じデータ数日寝かせても変わらないし >>610
周回する要素ないのに
周回しなきゃ完結しないは間違ってるでしょ 個人的な王族批評
アルフレッド→一番ヘタレ易いが早期CCすれば化ける可能性有り。硬い騎馬
セリーヌ→かなり半端になりやすい。素の成長率は悪くないのでいっそ専用職を捨てるのも有り
ディアマンド→技が低いが恵まれた体格からのトマホーク&剣Sぶんぶんで総合力は高い
スタルーク→王族の中で最も安定して強い。個人スキルと月光様々、力がヘタレ無い事を祈る
アイビー→硬い飛行魔という唯一無二のポジション。基本腐らない
オルテンシア→戦闘力は低いがサポート性能は高い杖のスペシャリスト。地味に壊れ
ミスティラ→体格が低過ぎる。そこさえクリア出来れば砂陣を主軸に強力なアタッカーになれるが正直苦労に見合わない
フォガート→光の弓を最も上手く使えるポテンシャル有り。が基本どっちつかずになり易い GBAのFEは支援会話が一周に付き2個しか回収できなかったな ラピスは力さえ補えればちゃんと強くなるはず
何が正解かはわからんが剣士で育てたのは失敗だったと思ってる 今作キャラの成長傾向は昔のキャラに似てるのが多い
ブシュロンはロットだしオルテンシアはクラリーネでシトリニカはリリーナ
つまりラピスはワユなんだ >>663
そういうの書くなら難易度も併記してくれ
ルナだとスタルークは確実に力がヘタれるんで罠だよ >>523
敢えて止めるほどではないよな
20レベルまで上げる必要はないってだけで >>658
覚醒のゲーム性に風花無双のストーリーが出てきそう >>663
むしろ一番強いのは光の弓フォガートだぞ スタルークめちゃくちゃ強いと思ってたけど終盤に来て火力足りないなと感じ出した
対抗馬のエーティエちゃんが怪力すぎるのが悪い なぜかあれで大剣チュートリアル役やらされるラピス嬢 >>658
新作6年に一度とかになっちゃうよ
風花から4年立っててエンゲージだし
これでも2チーム体制?っぽいし >>669
そら不遇度合いを加味したからよ
フィルはハードブーストあるからな >>666
クラリーネはあんなブスじゃねーよクソボケカス エーティエの敵って実はスタルークじゃなくてパネトネな気がしてきた 女の子が体格に見合わないでかい得物を振り回すのはロマンなんだ
アンナさんしかり ルナではスタルークは速と力が足りない
ドーピングするか、すくなくともリンつけとくしかない
それでいうとフォガートとミスティラが強いな
アイビーとオルテンシアはまぁ代わりがいないから強いとか弱いとかない ラピスちゃんは愛せる
それだけで使っていけるんだ! ルナでもスタルークは強い
終章の飛行増援だけは速さの吸収があっても追撃取れなくて火力足りなかった エーティエはエーティエで速さ上がらなすぎてきつくない?
ルナでは違うんかな チキ継承は継承で個性を出すのを阻害するし、チキ杖育成は難易度下がりすぎてモチベが下がってきた
数章前のセーブに戻って縛るか… >>677
成長傾向って文字すら読めずに脊髄反射でレスするのはいかがなものか
>>674
アレのせいで大○武器をしばらくゴミ扱いしてたわ
ジェーデにやらせろ >>678
エーティエは序盤組故に再移動が継承できるのがミソだと思う 実はアンバーを弓にした方が強いんじゃないか
パネトネは間違いなく強いけど勿体ない気がする ジェーデみたいなキャラは女でも使わない
まだ男きゃら使うわ スタルークは個人スキルや月光の存在考えてもウォーリア育成した弓と比べて火力で見劣りする印象は有る
ルナだとむしろ着実に力と体格が伸びていく兄貴の方が頼りになったな アイビーの飛行魔がそんなに強く感じないんだが、地形補正受けられて隠密にも当てられる魔道スタイルの方が正直強い。あと個人スキルが使いどころない。 ルナをニ周クリアしたけどエーティエは一周目の中盤以降使うのはやめたな
力が40%上がる分ラピスとかより遥かにましなんだが効率を求めるとエーティエは要らないな、という結論に至った 少なくとも俺のルナスタルークは終盤全然火力出ないよ
lv10ccがおすすめなのを知らなかったせいでcc遅れたのも大きいんだろうけど
力が20に届いてないせいで全然火力でないし追撃もギリギリできない ルナじゃ装甲かち割れない人らはそもそも、評価低くなるからな…
力と魔がある程度高くないと パネトネはベルセルクが弱いからウォーリアになりがちなだけで、弓ではなくキラーアクス振るうのも仕事だしね こっちもアイビーは微妙な評価だな
うちのアイビー速さ伸びなくて
いまいち火力出せてないわ ルナのシーフは正直強いイメージ全くないんだけど
結構起用してる人多いから遊び方の多様さを感じる >>601
連携は発生するけどダメージが0になるよ スタルーククリア時でも力23とか24だった気がするけど結局月光か必殺引いて解決してくれるから火力不足を感じたのは本当に終章だけだったな
リン付けて追撃当たり前だったのもあるかも スタルークは力の個人成長率30%で専用職は下級も上級も変わらず補正10%しかないから
固定成長だと常に40%でまぁ貧弱にはなりがちかなぁ >>703
アイビーはスタイル魔導だったらなあって時が割とあるわ >>704
ユナカだからじゃないの、ゼルコバは火力出るので普通に強い
銀のナイフに刻印つけて火力用と回避用に分けて持っておくといいです >>705
技が低いからトロン素のままだと当たらないんだよね
命中を刻印で上げて使ってたわ 後衛は全員再移動を付けても良いくらいには再移動便利
前衛は兵種や耐久による アイビーは飛んでて杖も振れるから腐らないんだけど強くはなかったな
命中か天刻つけた方がいいんだろうね
かわいいからあんまり言われないけどこれで見た目が優男だったらボロクソに言われてそう ルナじゃ固い言われてもアイビー被弾したらそのまま落ちるでしょ >>697
ルナのアイビーは火力は問題なく上がるけど外しまくるからベレト付けたわ
ベレト付けて50%発動すると安定するようになった
アイビーはちゃんと育成すればルナでもダメージは入るよ セリーヌってもしやロリ担当のフランより胸ないんじゃないか ルナでも一撃耐えるよ、アイビーは
それが役立つこともある >>710
2本持たせるまで行くと愛だろw
まあゼルコバはステも個人スキルもカゲツと並んでるからな ベルセルク弱いって意見があまり納得できない
ブシュロンの力を補うなら最適のクラスでしょ アイビーは飛行魔が貴重ってだけで
個人成長率も専用クラスの成長率も低い方だからな
個人的にはオルテンシアの方が強く感じた >>720
俺はゼルコバに愛を感じていた……?
カゲツもそうだけど個人スキルが露骨に強いよねゼルコバ >>721
成長限界の低さと固有スキルの駄目さがあるからしゃーない、途中育成としては使えるのはそれは確か >>714
ルナだとアイビーの硬さを感じたことないな
わりかしスキップ中に落ちてるからアイビーの為に時を戻すこと多いな ベルセルクは育成用としては良いけど上限値が悲惨過ぎるから最終系にはしたくないな >>716
魔導スタイルのほうが指輪のボーナスも強いの多いんだよね ベルセルクは命中低すぎて刻印とかで補強しないと肝心な時に外しまくる >>717
チキ付けたら胸の成長率が15%まで上がるほどのポテンシャルがあるんだけど? シグルド外伝の南西にいる二人組にボコボコにされて泣きたい
あの強さで復活の石何個も持ってるとか反則だろ
サイレス持ち込まないと厳しいんかな・・・ ゼルコバは初期値が高めで力の高さを一定以上保証されてるのがかなりデカい アイビーは普段最後尾から杖振って
次のターン反撃されないの分かってる時だけ前に出してボルカノンしてる、そして外す >>733
あれシグルドの嫁だぞ
かわいそうだから殺してやるなよ >>733
そいつらは原作のラスボスとその前座だから自信がないなら触るな >>733
カムイで呪縛する、毎ターン呪縛しながら
射程3もちを先にエンゲージ技で殺す
あとは射程2のやつを遠距離からチクチクする なるほど、ベルセルクは上限値低いから踏み台としての優秀さ止まりなのね ベルセルクは敵として初めて上限値見せてくれたとき低すぎて笑っちゃった
しかもスマッシュ+と低耐久相性悪すぎでしょ ルナは固定なんだからへたれないでしょ
そういう成長率なだけ デュアルアシストとるまでは育成としてベルセルクで使うのはありなんじゃない?
チェンジプルフも内部レベル上がらない?っぽいし 飛行でワープライナ5マス増えてるおかげでリワープした先に余裕で追い付いて連携設置したあと重奏トロンと踊りで4回連携できるよ オルテンシアは一撃で死ぬから
エルサンダーでチクチクするしかなくて、持ち前の速さ活かせないからな…
持ちたい杖いろいろあるから攻撃魔法で2枠も埋めたくないし ぶっちゃけアイビーより同じような時期に加入するパンドロの方が使いやすいし強いわ >>584
アルフレッドは下級職の成長率が悪い
上級職は総合100の全職トップで魔力0だけど下級職は総合60の全職ワースト
まだ試してないけど10CCなら相当化けると思う ベルセルクが弱いというより
ウォリが使いやすいんだよな
ただウォリは魔力上限が低いから光の弓も強いけど微妙
かと言ってボウナイトも微妙 オルテンシアみたいな子はバーサーカーにするしかないんだよ
見た目性能 モーヴが内部レベル11ってマジ?ジェーデと一緒じゃねーか
それであの初期値と成長率は暴力でしょ >>752
総合60なのはセリーヌの方のノーブルじゃね ウォーリアは弓装備出来て連携出来るのが強い
連携要員になれるだけで腐らんし 折角飛べるんだし命中アップと再移動つけて川の向こうの敵とかにちょっかい出すのに使ってるな
殴るだけならセイジとか使えばいいし モーヴくんの成長率は実質今作のニノ
…いやそのポジションヴェイルじゃないんかい ヴェイルステだけ見ると微妙よな
カムイもたせるんだが かつてウォーリアがここまで注目されたFEが有っただろうか アルフレッドは総合値高ければ相当強くなりそうだから二周目は早期CCさせるか
ちんたらCCさせるとどうにもならない雑魚になるよ >>758
ブレイクシステムに対応できないソードマスターとハルバーティアはやめた方がいい 見た目と性格が攻撃得意っぽいのに杖適正高いオルテンシアちゃん! >>733
倒さなくてもクリアできるぞ
無視すれば襲ってこない ヴェイルちゃんはセリカ持たせたら射程1伸びて強いよ
後被弾ボイスが可愛いよ アルフレッドは初期値のせいで雑魚扱いされてるけど流石に過小評価され過ぎだと思うわ
うちではアイクつけて切り込み隊やっとる
まだハードだが…… >>766
HPが低すぎるので表に出せないから
カムイかルキナかセリカの三択のイメージ 魔法・杖を付与して大幅路線変更できる余地があるのは加入順でジェーデまで
物理戦闘系だとウルフナイトも 短剣が懸案
魔法 : 5章前-10章前 (セリカ、ミカヤ)
杖 : 7章前-10章前 (ミカヤ、リーフ)
短剣 : 7章前-10章前 (ミカヤ、リーフ)
槍・拳もDLC無しだとしばらくお預け ありなら救済される モーヴおじさんマスターモンクとかどうなん?
物理魔法両方伸びるし硬いし良さそうじゃん >>773
このスレはルナありきで話題が進む
期待値が全てなんだ >>776
言うて素質需要有るのアンナさんくらいでは
アンナさんも別にウォーリアでも良いから詰み要素にはならん ヴェイルは竜ってだけで価値ある そこも含めて魔法版神竜様だな セリーヌに魚ぶち込んだパンケーキ食わされて超美味しいって言わされた ラピス弱い弱い言われるけど普通に強いじゃん
回避盛って良成長付けてドーピングしたけど無双してるぞ まあドーピングで級長らへん持たせればルナでも大体のやつエースにはなれるだろ >>777
と言うか基本的には大体こなせるからなおじさんは、強いて言うならまあロイヤルナイトは体格以外の総合限界が汎用職トップクラスだからあのままでも良いとは言えるけど >>784
フランにも魔導素質持たせておけば
マスターモンクじゃなくてハイプリにできるから
2周目以降で使うなら抑えておきたい
まあフランは愛で使うキャラだと言われたらそう >>733
DLCありなら...ガチャ指輪のクロードSでHPフルで射程+1のスキルがつくので
長弓でそれ持たせると射程4でトロンのやつにも反撃なしでチクチクできる ミスティラいったんジェネラルで守備伸ばしたらいいと聞いて試してるけど守備全く上がらなくて泣きたい
レベル5くらいだけどもうこれならピッチフォーク戻すか… >>739
そうか呪縛があったか
うちの引きこもりカムイスタルークでボルガノン持ちに長弓撃ち続ければいいんだな!
復活って呪縛引き継ぐのかちょっとわからんけど倒すときは一気にやれば多分いけるよな・・・ >>780
アヴニールのスキルも優秀だし期待値で十分だと思うけどなぁ
そろそろルナはいるわ シグルドつけて打ち逃げばかりさせてたわアイビー
特別強いとは感じなかった
巨乳ってだけでスタメン確定してたけど どこまでが必要な数値かはともかくとして
回避の数値を極限まで高められるのはラピスちゃんで間違いないわね 魔法素質がないし回復してるだけでLV10超えてもレベル上がる要素あるし
かといって指輪取られるまではマスタープルフ足りないしで
途中でフランが長期離脱してたよ
下級職でレベル上げすぎちゃダメとか完全に罠だよ ヴェイルカムイは射程3竜呪呪縛と竜脈全部乗せがとても便利 前作はアネットに愛を注いだ今作はラピスに全ての愛を注ごう フランは最悪チェンガと杖要員にすればいいから完全に腐る事はない
ジャンくんはハイプリにした方がいいタイプだし ラピス即ブレヒにしたら確かに強いけど
1周目でその判断ができる人はいないわな アルフレッドは初期値もう少し高くて
専用が槍Sなら評価だいぶ変わってると思う
あと地味に一番使いこなして助走で火力盛れてたシグルド没収がマジで痛い >>796
ジェネラルで上がらないなら他じゃもっと上がらないぞ、そもそもジェネラルにするのは体格の方の強化もあるし 光の弓ゲットまでアンナとシトリニカを二人とも魔法職で育てるか
ルナだと悠長にフォガート育てられそうにないし
一方を蛮族に仕立て上げてやろう・・・ >>704
シーフは回避上げて命中0にすれば攻撃一切されなくてチェインアタックすら放棄するからな
敵陣奥の攻撃届きづらい奴をで安全に削ったり、回避床出たり入ったりすることで敵分断できるしでルナでもかなり活躍する >>810
速さ止まるのもったいない気がしちゃうんだよな
おかげさまで力と体格は伸びてる >>796
特定のステータス上げたくてそのステータスの成長率がいいクラスにチェンジしたのに
肝心のそのステータスがまるで上がらないってなるとマジで泣きたくなるよね >>763
杖振らせたいけど体格のせいで攻撃が微妙に
攻撃させるためにCCさせると杖振れないジレンマおじさん ギャグでビームって叫ぶのはともかく真剣にビームって叫ぶのは失笑もんなんよ ヴェイル入ってきても枠空けるのに困るんだけどセリーヌ抜いたらスムーズに入れ替えできるんだよな >>760
勘違いしてたわ
アルフレッド下級80
セリーヌ下級60だな >>819
加入と同時に次マップ枠14とか要求されるし… >>809
シグルドをルイに持たせる人多いけど
アルフレッドのままのが強いとずっと思ってる >>819
寧ろ終盤でとっくに育てるメンツの厳選終わってから出撃枠増やしてきたからヴェイルとモーヴそのまま使う選択肢しか無かったわ >>725
後半のカチカチな敵でも連携発生で2ダメ保証は結構強いよ エンゲージはキャラが可愛くて最高。重厚なストーリーなんて要らなかったんや( ´・ω・`) >>803
下級職は10レベルでチェンジすべきっていうのはマジで罠だよなあ どちらにしろシグルドは最終的にセアダスと組ませる運命だから >>812
今作の敵AI命中0でもチェインアタックは放棄されなくね?
シーフ、というか隠密だとチェインアタックの回避率も0にできるんかな シグルドをパネトネが使えばオーバードライブで一気に殺せるんじゃないか アルフレッドは初期体格もう少し欲しいよな
他はまぁいいかな >>826
俺も終盤はクロエに付け替えて
逆に言うとアルフレッドのCC遅らせたせいでシグルドつけてもどうにもならなかった >>829
過程は大事なんだ
途中で使わんキャラなんぞ終盤で出番あるわけないし… ジャンくん大切に育てたのに最終的には抜けた人も結構いるんだろうな >>831
エーティエでそれをやるために2周目シコシコ育ててる シグルドは体格も補強してくれるからその辺もアルフレッドとの相性良いんだよな シグルドはエーティエだな
アルフレッドにつけろ感満載だったから一考した >>827
キャラデザ&戦闘のグラフィック・モーションがいいってだけでプレイのモチベーション上がるよね ワレスさんの速攻CCも今作なら受け入れられていた…?
>>828
長らくFEやってきた人程Lv10CCと言う考えに至りにくそう
実際自分がそうだったわ >>825
ベルセルクの比較対象はウォーリアーだからそれは強みにならないんだ >>830
チェインアタックの命中は80固定だから0にはできない ルイシグルドは強いとか弱いとかじゃなくて進軍を急がないといけなくて雑に前出せるのがその時点だとルイくらいしかいないからでは 再移動欲しいのはどっちかと言うと騎馬より飛行だから仕方ないね >>841
ロイヤルナイトの体格の上限が12だからね、炎の槍を減速無しで使うには体格補強するかもっと体格のあるクラスに転職するしかない ワレスCCしてなきゃしてないで再加入マップが死ぬほどキツいからな いっそのことアルフレッドあたりがLV10になったらイベントでクラスチェンジして
LV10クラスチェンジの大切さを教えてくれても良かったよ >>808
そもそもブレヒやウォリ自体が強いんで力成長率の低いラピスである必要性がない >>852
その時点でクソキャラ扱いされて使われなくなって、後から大多数が後悔するみたいなオチしか見えん クランとフランで総合成長率に結構な差があるの納得いかん
低い方が極端なステ振りされてるわけでもないし >>853
ウォ、ウォーリアに関しては魔力成長的に光の弓使う時に多少有利ではあるから・・・そこも他のキャラのが強いけど >>680
全然タイプが違うのだが…
カザハナは力と速さばかり上がる鉄砲玉ステだぞ
その2点だけはリョウマを上回るんだぞ ラピスちゃんウォーリアーで仕事してる気になってるかもしれないけどさー
君新人で入ってきたパネトネちゃんの半分の仕事も出来てないからね😅 遭遇戦の敵のLVって主人公のlv依存って書いてあったけど
上級lv20になったら次は総合力が上がって行くのかな?
内部レベルも見られてるのかな? >>859
クランの方が総合的に成長率低い上にクラスもミスってるから色々酷いんだ >>830
微妙に面倒な思考で、AIキャラの順番が回ってきた時にチェインアタック要員が既に攻撃範囲に居れば殴ってくるが、いない場合は命中0でチェインアタック準備の為だけの移動はせずにスルーされたりする パネトネの半分仕事する前衛自体そんなにいないからセーフ マスタープルフが絶対的に不足するのだから、自ら積極的に罠にかかりにいくしかない
下級でもいいからレベル上げ続けずに止めてたら
プルフ潤沢になってからCCしても遭遇戦で挽回するのすら難しいシステムだし まあいうてフランは初期武器が魔法と力どっちも居るから
成長率はある程度は高くないと
クランの成長率がおかしい ハードだと回避盾がかえってルナより危険になるのは面白いな 次のアプデでしれっとクランの力と魔の成長率入れ替わらないかな… >>842
ワイはCCしたらどんな感じなんや?セーブしてポチーからのチェンプル使えるやん…
てことは下級20上級20が限界じゃないから下級10CCアリじゃね?には最初期に気づけた
散々攻撃力微妙と言われてたリュールもまぁまぁ強かったで
まぁとんでも展開とルナクラマウントで黙ってたけど 下級で止めとくのもアホだし強くしたいキャラや前に出すキャラから順にCCしてけばいいと思うわ >>848
アルフレッドに再移動付けてるけど最近要らないんじゃねって思えてきた
守備+等でステ盛ったりとか勇将とかのが多分良い
ルキナ付けて連携させるのであれば再移動があると位置調整しやすい >>853
そもそもラピスが可愛いから使うのであって成長率の低さで切る必要はない うちはクランが魔力も低い
マージ系にしては守備が高めになっているが、他にいいとこなくて使えない子ちゃん
それでも育てるのがノーマル一本槍派 パネトネアイク怒りまで取って後は戦闘で上げてたけど2章くらい使ったらもう20になっちまった
しばらく封印しようかな、強すぎる 今作の斧不遇なんとかしてくれ
適正あるキャラ少ないしあっても魔力のが成長率良いか力魔力同程度ばかりでボルトアクス無いから槍や剣と違って魔力依存斧は射程1しかないとか 成長率が低かったらドーピング漬けすればいいのだ
ラピスの胸を盛るペコ ラピスは力が低いだけで弱いわけではない
問題は強みのステも同じくらい高いほぼ上位互換のカゲツが数章後に出てくること
エンゲージはかなり自由度高くステータス補正できるシステムのおかげで弱いユニットがほとんど居ないバランスだがこれのせいでラピスだけはキャラ性能としては不遇 今作斧が強すぎてむしろほかのほうが弱いんだが…
トマホークの異常な強さもある >>876
魔力成長率10%でそこにマージ補正で無理矢理35%にしてるから低いのは当たり前ではあるんだ、でも戦士職だと体格とHPがかなり頼りないんだ 2週目はルナでも成長ランダム選べるんだよね?
使いたいキャラいるからランダムでヘタレても困るけど神成長キャラも見てみたい
でもめんどくさいから成長リセはしたくない
難しいところだ >>878
手斧トマホハンマーだけで十分おつり来ないか? もしかしてルナティックだとディアマンドって微妙?
数発殴られたら死ぬしほぼ避けないし 今回ボトルアクスないのか
四狗のクソ野郎が落とす風の斧だけ 魔法斧 >>889
アイクつけないとまともに前線張れなかったな
追撃受けるわ、守備はぺらいから… 剣は命中と軽さがあるから今作一番不遇なのは槍だと思う
ところどころ剣より威力低い武器もあるし なんか終盤出撃枠が余ったからフランをメンバーに復帰させたけどマスターモンクのフランって結構成長バランス良いのか? >>886
ルナのランダムはデータ作った時点で決められるらしい
だから吟味は不可能みたいだよ トマホークは命中だけ刻印で補正すれば良いからな、それだけする価値はある攻撃力だしディアマンドのブレヒ運用に関してもトマホークが使えないと言うだけで評価下がるぐらいには強い カム子はマイユニだし無数にいるからいっぱいいてもええやろ... 必殺100%にできるのって最近のFEだと稀にある?
今作がおかしい? >>845、>>865
ははあなるほどな
敵AIの動き今作結構奇妙で面白いよな
防塵つけるとAIが脳破壊されてるけど🤯 トマホーク持てないせいでブレヒラピスちゃんが不遇扱いされる哀しみ ディアマンド使うなら命中+と再移動とって後ろからトマホーク投げる役が安定 >>886
ルナ一回クリアした上での二周目はできる
データ作成時点で乱数決まるらしいから吟味とかは不可能だってさ >>891
アイクはパネトネとベストカップルすぎてな… アルフレッドは多分防御スキル盛ってエイリークつけた方が強い
ダメ減と吸収が固有スキルと噛み合ってるしツインストライクの騎馬ボーナスがでかいから殴りでも火力出せるようになら >>888
終盤入るまででその武器をまともに使えるのがパネトネしかいなくてな… >>886
ルナの成長ランダムはお前が考えているようなやつじゃなくてデータ作成時にランダムになるだけの固定成長なので厳選は出来ない 成長がデータ作った時点で乱数固定されるってことか
うーん… ✕斧が強い
○パネトネが強い
✕槍が強い
○ルイ神が強い
✕弓が強い
○光の弓が強い
✕セリーヌが弱い
○お前の運が弱い 今回見た目の割にライトお断りなんだな
嫁さんがプレイ早々ガッカリした表情でフリマに出してたわ 今作のトマホーク(刻印付き)マジ神器
>>900次スレよろ どうせ吟味しないなら成長データ作成されてもいいだろう?
上振れはするよ パネトネウォーリア長弓も使うけどトマホーク持ってる時間が一番長いわ
アイクも良いけど速さの吸収と級長腕輪付けてる >>899
割とあると思う
昔の怒りって今以上にぶっ壊れだし >>902
それお前いなくない?カムイ2人相手じゃない? >>914
ハードまで救済要素あるしライトお断り要素どこ…? なんならトマホークはルキナの刻印で命中と回避あげてるけどな。ディアマンドは素の速さはそこそこ高い方だし、個人スキルの発動はコントロールしやすいからかなり使いやすいと思うが。 >>916
次嫁にする予定のキャラがドヘタレ乱数とかになっても嫌じゃん
ピッピ死んだの悲しいから嫁するつもりだったんだけどな 今回ほどライトが入りやすいFE無くねってくらいライトがやりやすいゲームだろこれ 固定成長で強いやつは十分強いからなあ
ランダムはヘタれる可能性あるし難易度上げたい人用かな ルイ以外に壁張れるジェネラル欲しいんだけどジャンとかジェネラルにするのアリ? ノーマルでも難しいみたいな話は聞くな
風花のノーマルはマジで何も考えてなくてもできるレベルで簡単だったし
あれは多分チンパンジーでもコントローラーが持てればできる >>923
吟味するのめんどくさいって言ってたのにへたれたら嫌だってテノヒラ返し早すぎだろ😡 >>914
むしろノーマルとか糞温くて詰む要素はないだり >>929
ピッピだけはヘタレない程度にするつもりやったんや
別に他のキャラは入れ替えるからいいけど というか上振れ下振れあるのがランダムの醍醐味だと思うから成長吟味とかするのは理解できんわ
ヘタれるのいやなら固定にしとけよ >>925
ルカとかチキつけなくても壁役きちんとこなしててたまげたなぁ
ジェネラル20で力も守備も40こえてたb HP成長率良くて力+魔力の合計値高くて魔力のほうが高いクロエさんはマスターモンクがとても相性いいことに気がついた
固有も相性いいし >>931
まぁ、チキさえ付けたらそうそうヘタレんよ 今作のストーリーだけ楽しみたい層向けにフェニックスモードが必要だった ごめん、エラーでて次スレたてられなかった
すまぬすまぬ… >>889
専用職が技22だから太陽の発生率も低いし、個人スキル使って殴り合うほどの硬さも、ルナティックでは2,3回殴られたら落ちるしな… >>935
拳と杖、両方とも指輪で素質もらわなきゃいけないのが壁だね
杖 杖 杖 杖 >>935
素手火力低すぎてかなり厳しくね?
全く削れなくてうざったい暗器相手のブレイク要因にしかならなかった ルナクラでもセリーヌやラピスをメイン運用して普通にクリアできたけどな >>933
FE外伝の雑魚ソルジャーの名前になってるぞ >>943
素手は力と魔力の平均値で計算するから両方上がるキャラならそこそこ火力出る ツイでちょっと漫画見たけどちっちゃい頃の双子が今と同じ服装なのなんか草
フランちゃんオシャレなのかオシャレじゃないのかどっちなんだってなる >>935
マスターモンクは体術が力も魔も参照するから力の成長率が若干高いやつのがいいぞ
杖使いにしたいならセイジやハイプリの方がいいし >>942
クロエはデフォで杖の追加素質持ってるよ
グリフォンナイトになれってことだと思う >>948
良成長つけて両方28ぐらいまで伸ばしたけど全く火力出なくてフランちゃん泣いてた
普通に攻撃力低いキャラに勇者つけた感じにしかならん 好きなキャラ全員を使おうとすると難しい
一人か2人に絞っとけばルナで趣味採用も全然アリ マスターモンク絆盾発動100%じゃん
エンゲージ中だけチェンガの上位互換として使えるのか 素手って物魔両方参照するなら1.5倍くらいするべきでは?
単なる平均じゃ威力落ちるだけじゃん >>956
絶対二回攻撃して勇者より威力高いから錬成と刻印ブーストが輝くぞ >>316
4作品しかやってないのにシリーズの分布図作ったろ!って精神が理解できなくて凄い >>956
フランちゃんはやること多いから暇なときに魔法殺しに行くくらいで十分だよ
そもそも固いやつ削れる物理職なんてアーマー特効かパネトネしかおらんくね >>954
そのとおりにグリフォンナイトにしてるんだけど
あれ元の素質で持っていたのか...
ただ、力も体力も低くて長らく使ってなかった
一番最初に上級にした人なのに >>940
個人スキルを使って殴り合うが間違ってるわ。
基本は刻印つきのトマホークを投げる、あと一発で落とせるときは個人スキルを発動させる。ブレイクできるときは剣と斧を適宜持ちかえる。
敵でスレンドスピアとかトマホークもっててもブレイクできるのも強みだわ。 パネトネってそんなに強いのか
ウォーリアにすんの? ヘタレたらドーピングぶちこみまくれば良くない?
結構手に入るよね >>961
それだったら間違いなくモーヴは加入後即マスターモンクにしてたかもしれない >>961
軽い代わりに別のデメリット持った勇者武器だと考えてる パネトネちゃんは霧シーフとかの例外除けばわりとガチで今作の最強キャラ候補 パネトネちゃん使ってるとデスマスが可愛く感じてくる そういや今作の勇者武器使ってねえなと思って確認したら威力低過ぎてわろた
耐久無くなったとは言えそこまでしなくても パネトネは守備低めで脆いのだが、個人スキルで必殺上げるための個性なのかな パネトネの口の横のやつ何なの?
しょーもないキャラデザ ルイに再移動っているんか
ジェネラルって基本物理敵を釣る役やらせるから、アイクとかの方が相性いい気がするけど パネトネはルナでも力40目指せるからな
エーティエもそれくらい伸びるんだろうか 2回攻撃武器はこんなもんでいいかな
強いままで耐久つけて使い切りでもいいけど >>979
素直に防塵のSP優先したほうが良さそう
終盤欲しければ取るくらいでいいんじゃないかな >>975
ルイに勇者の槍持たせてアイク刻印で漸く使えるレベルだったわ、勇者の弓はスタルークに持たせて月光で無理矢理とかするの楽しいけどさ 序盤でシグルドセリカミカヤ(とリーフ)が奪われる容赦のなさ
単なる脳筋指輪より替えが効かない一芸あるのが重宝するよね ダイムサンダが調整不足でぶっ壊れになってるのがまあおかしい
基本守備の方が高いの多いのに勇者があれだとな >>977
ロケットパンチかゴムゴムかのび~るアーム クロエさんはリュールに隣接と自身の固有で+5ダメージされるのがデカイんだわ 敵の守備高いし勇者は使いにくいよな
エイリークとかつければ強いんだろうか 初期の方しか知らないけどFEHでオルエンが使えない方のダイムサンダとか言われてたから今回で面目躍如だな まともに勇者使えるのフォガートくらいだと思う
まあ、光の弓使えるからなんだが >>982
マスターモンクが連携入れるってええよな >>991
デュアルアシスト付けてひたすらチェイン要員だよ
本人はトドメ刺すだけみたいな立ち回りが良いね
被弾したくないし 間違えたわ
光の弓じゃなくて勇者使えるのはか
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