【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★95
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※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★94
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675561172/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙じゃー!
>>3
テーテレレテー!じゃないの若干もにょる
あとピンピン!ってよりシュピンシュピン!なのも ヴェイル→押せばやらせてくれそう
セリーヌ→甘えればやらせてくれそう
シトリニカ→お願いすればやらせてくれそう
オルテンシア→ほめればやらせてくれそう
ラピス→お金あげればやらせてくれそう
フラン、アイビ→リュールならやらせてくれそう
エーティエ、パネトネ、メリン、ゴルドマリー、ユナカ、ジェーデ→身持ちが堅そう ルキナの技+とエガの力、技+で技10盛れるじゃん!
でどうやって膨大なSP稼ぐんだ? >>8
繋戦やれってことでしょ
はよ不具合なおせ😡 ヴェイルちゃんは友達なんだからいいよね?って言えばやらせてくれそう感があるよね
あ、>>1乙です 級長指輪磨いてたらクロードが延長とか言い出した
確かに磨いてたのは女キャラだがいいのか あんな一粒で二度美味しいキャラ付けしといて赤い方も良い子ちゃんなの俺まだ許してないよ ソラめちゃくちゃ可愛いんだけど可愛いだけのキャラ? 前スレ最後に風花大味って意見あったけどむしろシンプルなマップ構成に豊富な育成システムや
攻撃方法に種類があるのが縛りプレイするにはどこの要素を縛るかとか全部これに統一しようとか
みたいな縛りプレイしやすくかつ縛り要素豊富で良い作りなんだよあれ 繋戦ってまだ不具合直らないのかよ
オン要素なんて発売日すぐが大事だろ 13章付近で一気に仲間増えて取捨選択ですごい悩むな
ルイってどのへんで交代するんだろ、ブシュロンはへたれたから外した >>14
はい
リリスさーーーーん!しないから安心していいよ 一周目終わらせてきた
戦闘バランスはいいと思うけど全体的には何かイマイチだったな >>15
風花はよっぽどおかしなことしなければ大体何やっても強いからな
好きなように遊びやすいってのはある >>17
死なないからネタにすらならないリリスさんみたいな犬
うんちくれるやつ
守り神っぽい何か セリーヌ×フォガートとかの支援会話見たら分かるけど
セリーヌ様は見た目と違って中身は別にふわふわじゃないんだ😔 そろそろセリーヌが貧乳とかいう根拠のない風評被害は正された? ここだけの話
手強いシミュレーションより自由に推しキャラ育成できた方が楽しいだろ? ソンブル様が旅立ったらマジで平穏な世界に戻ったんじゃないの?
絶対もう戻ってこないだろアレ 無駄にカンストキャラ作ったけど殆ど緑ステだとレベルアップ時の台詞違うんだな 手強いシミュレーションを楽しんだ後は好きなキャラ最強にするのがマスト 風化雪月はストーリーに力を入れたんだろ
ファン的にはどれが正史なんだろうな
俺的には黄色が一番FEっぽくて良かった 聖戦リメイク
マイユニはいわゆる村人枠で前半は子どもで後半は大人になってたらエモいな
原作ファンキレそうだけど >>30
amiibo使って6回だろ、人のに参加してもいいし 縛りプレイをする事前提で語らないといけないのが既に大味の証明になっているというか SP問題どうにかしてスキル3つまで取れるようにしてくれ >>31
どちらの趣向も受けれるのがFEの強みだと思う
どっちも捨てたらあかん SPがきつすぎるせいで
カゲツが強いから禁止とか、
女性縛りとかしか出来ないんだよな
既存の下位互換なだけで
別段特別なプレイができない ソラの名前見た目だけでリリスさんにしてたからスレで名前出ても誰かわからなくなる 後半加入は少し頑張れば速さの吸収取れるだけのSP持ってくるからエロい 後から出てくるキャラの方が強いのって
いままでのFEじゃなかったよな?
なんでこんなバランスにしたんだろうか ヴェイル通常鍛錬にセリーヌ様ドラゴンキラー持ち出してきたけどスパルタがすぎませんかね... ソラは大きさがふくらんだパンぐらいってあるけどあんな大きいパンあるか >>41
簡単だけど結局数値の暴力されるから縛りプレイって言ってもキャラとか絞るだけなんでしょって思う 風花は鬼神だけは絶対使わなかったな
やり過ぎだろあれ やっぱ今作の再移動頭おかしいわ
残りの移動力だけじゃなくて追加で2か3マスだろ?
これがSP4000じゃなく1000で付与なんだからそら皆シグルドと鍛錬するわな >>31
大多数にとってはマジでそうだよ
覚醒や風花がウケた大きな要因だしな
コア層が多いスレとかでは真逆の反応になりがち 前半から終盤まで強キャラルイ、ジャン、ユナカ、スタルーク、アンナ、おまけでリュール
これだけいたら十分っしょ >>48
何度も言われてるけどアイビー組とメリンパネトネが強いだけだろ
後はそうでもないよ ソラに可愛さを見いだせなくてつらい
リリスさんの竜形態は大好き 間違えた
残りの移動力ではなく追加で、だ
実質皆ブーツよ >>48
トラキアは後から出るキャラが割と強かったな
あれは疲労システムの兼ね合いもありそうだけど ブシュロン→ボネ→ザフィーアに乗り捨てたほうが強い
主にSPの問題で >>31
度合いによるかな…
今作ってヴァンドレ以外はなんとかなる気がするし せめて序盤から使ってたキャラはSPの貯まりがいいって感じにしてくれたらな
紋章士の指輪をずっと付けてたキャラ>途中加入キャラ>絆指輪しか付けられないキャラ
になるから、せめて絆指輪のSP半減を
スキル付いてない絆指輪はSP普通に貰えるとかで良かったような >>39
FEamiibo使っても1日1枚しか貰えんぞ
2個目からは普通のamiiboと同じでゴミ渡される 指輪ないとSP全然貰えない仕様にしたやつクビにしろ >>35
金鹿はネメシス貰ってるしシャンバラ滅んでるからエンディングとしてはまとまりいいよね
色要素で考えると
赤緑をシルヴァンイングリットが担当してナバール枠をフェリクスが持って青ロードをディミトリが持ってる
ラスボスが竜って考えると銀雪・紅花
歴代の要素が分散してるから正史はない
強いていうなら主題歌的には銀雪かな
デフォルトから変更一切なしなら銀雪になるし >>64
いうてシトリニカでいいし
よっぽど好きじゃないと使わないだろ
会話忘れて倒してる人までおるし SP問題は無限にSP稼げる方法開発されたから正直もうどうでもいいけど
アプデで修正される可能性はあるからなぁ 一週目ハードで二週目ルナやる気満々だったけどアプデやDLCあるし寝かせた方が良い気がしてきた
結構モチベあるんだけどな >>53
鬼神&曲射ゲームだったね
最終的に自軍はトラキア軍みたいにほとんど飛んでたし
あまり自由度が高いと大体みんな同じ形になっちゃうのは考えもの ソンブル様さぁ…なぜ全員ちゃんとトドメ刺さないんだい? 通常のバランス調整アプデがあるか心配だ
風花の時はどうだったっけ アンナやオルテンシアは11歳とか14歳で戦場行って戦ってるのにおまえらはゲームのコントローラーでカチカチかよ.. >>37
オイフェのポジションがマイユニ入れるには最適なんだけど流石に差し替えたら大荒れ必至 DLCラインナップ見ても
2弾 紋章士 消費アイテム&錬成素材 新アクセ
3弾 紋章士
4弾 追加のストーリー 仲間 兵種
としか書いてないからSP稼ぎMAPとか期待出来そうにないな
2弾の消費アイテムでスキルの書でも売り出せばあるいはぐらいかね・・・ サンダー爺モブだと思ったのに風格あるの面白すぎるわ強いし 初期組にSP1500持たせたらみんなチキ目的にパス買うかもしれんぞ! >>80
DLCとは別に無料アプデの計画があるっぽいから
何かしらありそうだけどな >>71
無限に稼げるって言ってもどうせ全滅かチェインガードでしょ
苦行であることに変わりない >>74
自由度高いと言っても最適解がどうしても出てくるからな
わざわざ弱く育てたくないしどうしてもブリガンド→ドラゴンナイトみたいな育成方針になる 指輪システムは戦闘面に関してはマジで面白い
育成面に関してはわりと本気でゴミ
ここまで育成に絡める必要なかった >>72
やればええやん
ルナ2周目だけど楽しんでるぞ
なんなら3周目もやる予定や よくみたら錬成素材ってなんだ?
ぎんの鉱石より上のやつ出すよってことかな カムイを主人公がつけた場合は
ユナカはエガちゃん辺りが定番かな? >>48
初期組でイラナイツとか言われたキャラなんて過去作でいくらでもいる
GBAはハードブーストとかもあって後から入る説得組が露骨に強かったりもした >>58
嬉しそうに口開いて向こうから走ってくるところが可愛い
それ以外は常にあの足音が聞こえてきたら迫られてる緊張感すらする 聖戦リメイクよりオンラインで原作出来るしって感じる
それよりGBAとかWiiとかDS辺りのをオンラインに追加してくれや
エンゲージで紋章士から原作知りたくなる勢も出てくるやろ 指名鍛錬で指輪と殴り合えば一気に絆レベルまじじゃん…
知らなんだ~ 実績知らずに毎回謎インターバルに耐えながらうんち拾いしてたよ ジャンってラブルまんまやんけって思ったら声優双子だった😅
声こんな似るんだな 完全上位互換って言えるのカゲツぐらいでしょこのゲーム >>75
元の世界では負けるし
止めは差し損ね続けるし
異形兵作るのは下手くそってヴェイルちゃんに言われるし
四狗には裏切られるし
ラスボスの姿か?これが… スキル継承は面白いけど絆は鍛錬、スキル開放は紋章士の間、スキル着脱は身支度と
面倒なことやらせるのが問題なのではと
一番の問題はSPの必要数だと思うんだけど
どうせ二つしかつけられないんだし申し越し大盤振る舞いしても壊れはしまい SP適当に使ってたら後半のスキルつけるの無理ゲーだしスキルは払い戻し可能にしてほしかった
後半の指輪スキルや指輪没収を知っているか否かで育成方針かなり変わるな >>90
紋章士のスキル継承の画面で「エンゲージ武器強化」ってなってるところの素材じゃないか?
あれ普通じゃ配られないよね? >>85
お、もうそんな計画予定あるのか
近々ニンダイある言われてるしそこらで何か情報出るかね ルナの固定成長の仕組みがよくわからないんだけど
乱数で変わったりしないってこと上がるか上がらないかはいつ決定されてんの?
ステータスの期待値はランダム時と違うの? >>96
俺がまさにそうだわ
でも今からでも楽しめるかは疑問なんやが
色々古すぎる >>96
そろそろ本体買わないで蒼炎と暁プレイできるようになっていいと思うんだ この惨状でヒーローズからヴェロニカ、あとセネリオ出します!!って言ったら炎上不可避だろ 掲示板と特別指名鍛錬に気が付かない人結構な数でいるけど何故なんだ…?
まあ拠点見にくいところはあるけども 蒼炎暁のプレイ環境維持のためにWiiがずっとあるわ 今まで以上に事前知識がものいう育成システムって感じよね
初見プレイ時の育成面マイナスイメージはしょうがない、2周目計画的にやってると育成面もわりと楽しい GCの本編シリーズとか殆どのゲームが移植リメイクしてるイメージある 年度末までに駆け込めば3dsとwiiuで蒼炎以外は出来るはずだがそれ以降は… >>107
小数点以下を成長率で積み上げて10超えたらピン
2周目からのルナランダムはセーブデータで乱数が固定されたランダム成長 任天堂って単純なリマスターあんまやらんよな
蒼炎と暁は下手にリメイクせず単純なリマスターだけでええのにな セネリオは一応いつでも魔道の素質つけられるメリットはあるな 風花無双の主人公がもう誰かも忘れたけど、なんだったんだあれ
横田がベレトに親を殺されてたから出しただけ? ルナだと終盤は敵の追撃が痛すぎてメンバーから消えるルイ神
パネトネアイクじゃないと前張れない >>122
今更変にバランス弄られても嫌だろ
それなら新作作って欲しい ちなみに海外未発売なのは聖戦トラキア封印だ
今のFEは海外無視はできないのでこいつらはどうにかしたいと思われる >>128
興味ないからあんま知らんけどそういやゼルダはよくリマスターしてんな 育成改善アプデきたら2週目やりたい
没収前に下級20で止めてミカヤのエンゲージ技使えばいくらでもSP稼げそう ダメだ、神竜様の胸と太ももに目がいってイベントシーンに集中できん >>109
そろそろ進化したグラフィックでテンクーコング無双するアイクを見たいです 他社はロックマンエグゼ123と456でまとめてリメイク(steam版有り)とかしてんだけど追随しないかなあ
しないよなあ 槍術・剛とかはもう少し必要なSP減らして良かったと思う
ただLV3あたりまで来たら攻撃力+6は実はかなり強い >>125
連携歩兵にいいな、まあスキル枠少ないからつけれないかもしれんけど 前は成長固定に文句言う人ってあんまり居なかった気がするんだけどなんかいっぱいいるよな
風花からの新規って訳じゃないよな?あれも一応マップで乱数決まるからほぼ吟味とかないし >>103
SPはEXP量と同じだから妥当な数字だぞ
ただコスト性でポイントは返還可能でも良かったろとはちょっと思う どうせならSPなくしてつけかえ自由のキャラによってつけられるスキルとか指輪とか違ったら色々戦略性でたり不遇キャラいなかったのに スタースラッシュに耐えれる釣り役いないかと探したら踊り子だった >>124
ルイは封印のバースみたいな感じなんだよな
序盤の周りの耐久が低いうちは頼りになるけど中盤以降目立たなくなっていく >>107
成長率30%なら0.3, 50%なら0.5といった感じで数字を積み上げていって、1を超えると能力が上がる
職を変えたりチキのスキル装備したりすると、それに合わせて積み上げる数字も変化する >>142
SPなくしたらヌルゲーすぎるんだよなあ
今作のスキルどれも強いし >>119
サザのCCだけは手を加えてくれ!
それ以外はそのままでも良いから! 杖もクリアしたら在庫無限にしてくれ
制限かけるのは1回に持っていける数でいいでしょ >>144
その人はずっと弱いよ・・・登場も遅いし・・・ >>48
むしろ封印ぐらいまでは初期組が弱いのが当たり前だったんじゃないの FEのamiibo何か1つ買うかと思っても男キャラしか売ってねぇわ
昔チキが500円くらいで売ってた時買えば良かったな >>148
キャラ造形の根幹に関わるからダメでしょ 今作はSP格差が割と酷いからな
後のキャラのがいっぱい持ってるのはステータス以上の強みがある ルナクラが精神削られるから息抜きにハードでもやろうかと思ったけど
ハードだとネームドにブレイクも特効も有効なんだっけ >>136
CCしないなら即戦力のうぇーいのが絶対良い フィレネとソルムのbgm好きだわ
それ以外覚えてない 今からでもSPはガチャ指輪の半減やめてスキル装備した時だけ消費にならんか
生え抜きなら終章で4000はあるだろうからつけかえ自由なら色々遊べる SPはどうして指輪はめなきや溜まらない仕様にしたんだろう・・・
それだけは理解できない >>152
エンゲージ発売に合わせていろいろ再販してたけどもう売り切れたのか
衣装コンプは12体いるしソラネルだけだから気にせんでも いうて最初からスタメンでずっと出てたメンバーは足りるだけのSP稼いでるし、
追加キャラが1500を持って参戦する頃にはこっちも1500くらい持ってたりするからそんなに格差ってほどでもないかな、指輪さえちゃんとつけてれば ウェーイの対魔法しか考えてないような尖った成長好き 24章クリアしたけど25と26は連続?
それだったかラスボス前に鍛えまくるの好きだからチケットとか全部使う なんならSPは消費じゃなくてコスト的な存在にして上限は成長につれて増えるようにしてスキル付け外し好きにさせてくれ
貴重すぎてお試し気分すらできねえ >>159
騎馬の方も通常攻撃で回転ジャンプしたりして頑張ってるぞ 暁はアサシンとかいう職がなかったら神ゲーになってたのにな >>167
違うけど真っ当にやると25の方が難しいから今鍛えろ ベレト飛行魔につけてもテュルソス使えないの勘弁して
純粋な魔道ユニットシトリニカしかいないけどダイムサンダ持たせてるし結局リュールになるんだよなベレト >>58
おれも同じだよ。
むしろ、あの顔と行動が嫌いで、叩いたり蹴ったりしたいくらい。
もし DLC で戦場に出せるようになったら、すぐに殺すと思う。 先生は飛んでるユニットが全部イングリットに見えてる やっぱルナの外伝はルキナ以外カムイ取ってからのほうがええな 人質が通用しなくてあうあうしてるオルテンシア正直可愛い アサシンのスペルはASS ASS INなので不適切な名前判定されて使えなかったりするのが悲しい メインストーリーと外伝は育成忘れた連中のブートキャンプ場になってる今日この頃 あんなに威張り散らしてたメスガキがやられそうになってこんな顔してると思うと抜ける
https://i.imgur.com/AWezaRi.jpg ルナは尖ったキャラが有能になるなあ
ハードじゃスルーした弓アンバーやシトリニカがクッソ頼もしい ヒーローズからヴェロニカ出すくらいならアルフォンス出してくれよ
なんやかんや好きなエクラ多いやろ >>57
アイビー自体は強キャラでもなんでもない哀れみ モーヴ神はDLC揃うまで神竜様のように寝かせておくと決めた
ヴェイルもポテンシャル高そうだし揃うまで野晒しで放置がベスト >>188
ア君、FEHのタイトルコールには復帰できたんか?
できてないなら声つき新規は無理じゃないか? シトリニカ、ブロディア内の支援では割と常識人のお姉さんポジなのに
外に出ると金で解決するバカ貴族みたいなの意味わからん ずっと総合力一位だったジャンを姫が抜いた
なんだかんだで王族ってつええんじゃね >>188
アルフォンスとエリウッドは大人の事情で出れません あれ?アルフォンスの声って不倫してた人やっけ??なら難しいか ヴェロニカ来るのか
幼女版なのか成長版なのか
あれなんでいきなり成長してツッコミもなしでお茶会してたんだ 早期CCの方がお得なあたり
初心者はさっさとCCするだろっていう想定で作ってそう
早期CCしてたら後から入るキャラの方が強いとかあんまなくなるのかもしれん 10CCやるとして今度はプルフ足りなくなるのがなあ >>198
ボーレ、ライ、ティバーン、ベルクト、アルフォンスが同じ人だな
騒動を受けてFEHのタイトルコールからアルフォンスが排除されてたがどうなったのやら ルナクラ11クリアしたよ
やっと遭遇戦できるんですよね!?
ラピス鍛えないと ヘクトル出さなかったせいでアイク滅茶苦茶にしたのに
これ以上作品私物化するのかよ。 SPは今からアップデートでどうにかならんかなぁ
2つしかセットできないのにコスト高すぎだろ まあそこまで最速にこだわらんでもいいけど
マスプルは11章終わるまでに3つしかないので本当に10ccできるキャラは少ないね
エーティエなんかチキ外伝だけでも13くらいになってしまうし >>204
残念ながらルナは遭遇戦の仕様もハード以下と別だぞ >>164
逆にいうと初期メンは指輪で育成できた数人しか生き残れないって話じゃんね
まあそれはいつものことではあるか プルフなんて序盤以外ずっと消費量より在庫のが多くないか
ふるさと納税しすぎると買う金足りなくなるが 上級にクラスチェンジしても固有スキル1個しか覚えないのが寂しい >>204
稼がせる気ないぞ
というかよほど育ってないと出てすぐは無理🥺 指輪を話さず持ち続けてるセリーヌってやっぱズルいわ ルナって遭遇戦で自由に育成も出来ないから
下手したら詰むよな ルナクラの育成はミカヤパクられる前に外伝でやれって言ったでしょ
なおプルフ チケットあるから大丈夫じゃね
最悪難易度下げれるし >>208
>>212
鍛練でカゲツにボコボコにされたわ、ラピス
せめて遭遇戦で少しでも追い付かせたいw >>214
相当育成事故ってたけど腕輪2種が強過ぎて何とかなったわ
dlc縛ってたら詰むかもな >>214
通信対戦してもらった薬全売却してアイスロック買いまくれば詰みはしないぜ
杖キャラ全員ロストしましたとかだと救えないけど チキのとこクリアした先の???ってDLC配信待ちか? >>223
そこまで行ったんなら???の上でAボタン押してみなよ…
アップデート待ちってでてくるから >>209
紋章士指輪つけるかつけないかで差を作る必要あるの?ってのは思うな 難易度下げられる以上まあ詰んでも自己責任だろうですませてると思う 実際FEで詰んだことある人ってどれだけいるのかな
FFTなんかは有名な詰みポイントあるけどFEだとそういうの聞かないよね >>227
タクミ港フェニックスで詰んだ話聞いたことあるぞ
防衛戦突破されるらしい >>227
トラキアは杖ゲー大戦に対抗できないとほぼ詰みだったはず ラピスとかセリーヌ育てたとしても中盤以降は参加キャラが強いしなんだかんだなんとかなりそう ルナノーリセとかでもない限り詰みなんて起こり得ないでしょ >>227
封印はゼフィール戦のロック解除に3人、トラキアは6人必要 ルナクラ11は連戦で編成変えられないから杖いなかったら詰むか犠牲出るわ
一人だったから軽く絶望した
レスキューなかったら確実に誰か亡くなってた ラピスちゃん頑張ってブレヒにしたのに全ステータスがゴルドマリーに負けてる件
合計数値20くらい差がついてる ルナクラでセーブ分けるの禁止だと連戦で詰むかもと一瞬思ったけど
連戦のとこだけ律儀に連戦前からやり直せるっていうね
FFTにも欲しかった機能 >>228
復活が次ターンだから防衛戦だと穴あるんだよな、フェニックス
支援回収用のデータ作ろうとしたけどタクミ港で止まったから
ギュンターだけ埋まってないわ >>234
武器レベルのせいでトマホークスレスピ持てないからハルバーディアにでもしたら そもそもラピスちゃんはブレヒにしたところで遠距離が弱い パネトネウォリアーが
強いって聞いたけど見た目一気にダサくなるね ブレヒはチェインするだけだから可愛いラピスちゃんの方が上 セリーヌとジャンのおねショタ見たい
本物のおっぱいってこんな感じなんか…本で見たのとは違うわ ラピスちゃんは10でCCしてベルセルクかドラゴンにしとけばまぁまぁ育つ >>243
斧必殺出た時のエッチさが良いんだよ
ほぼ毎回観れるし レベル10でCCてよく聞くけどそっちのがええんかね 封印の仕掛けは一度踏めばいいから一人でも行ける
トラキアは6人より少ないと絶対に不可能 成長率やCCボーナスもそうだが単純にラピスやディアマンドみたいなやつを下級20まで使うのがつらい ミニゲームめんどいからスルーしてたけどよく考えたら絆かなり無駄にしてるのよな
そろそろ食べ物拾いもやめそう、というかそんな雑用をえらいやつにやらすな ゴルドマリーの顔は絶対ヤってそう
ラピスちゃんは顔から処女っぽそう 風化ルナの夜明けはスカウトばっかしてたせいで
出てくる生徒全部弱くて終わったかと思ったわ
ベレトも追撃受けまくってたし
天刻で乱数調整みたいなプレイして突破出来たけど ゴルマリは紋章士男に媚売るけど鈍感主人公対応されるのがおもしろい 友達できて嬉しそうにしてるヴェイルちゃん見てると台無しにしたくなる >>258
わかる
こいつとっかえひっかえしてそう ラピスちゃんなんて村では農作業しかやることないんだからやりまくりでしょ >>250
今作CC回数で内部レベル上がらないから早いなら早い方がいい
持ってない素質の系列にしたいならマスター→チェンジの順番で
下級→下級は罠 グレートナイトは誰にやらせればいいですか?
まじ馬降りろって感じなのやめて欲しい ゴルドマリーの支援でエーティエが殿方を意識してると分かってほっこりする グレートナイトは今回もグレートじゃないからいらないです ヴェは声が高音過ぎてたまに聞き取れない
被弾時のアァヤメテ!とか >>267
殿方受けを意識してるエーティエ可愛いよな
神竜のとこに嫁に来てほしい ラピスが村のエロい風習を当たり前だと勘違いしてる薄い本出ないかな >>237
ラピスには剣持たせたいから遠距離は手斧で頑張る 汚いなさすがシーフきたない
俺は中立の立場で見てきたけどやはりグレートナイト中心で行った方が良い事が判明した
シーフはウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがグレートナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ 厳選とか吟味と呼ばれてるのしないなら2周目は成長固定の方がいいの? >>265
あーじゃあレベル12とかだけどCCしちまうかな
てか下級から下級は何であかんの? そもそもの話、ステータス厳選のためにランダムやるって言う発想が意味分からない
厳選やってる時間で戦って育てりゃいいじゃん 天刻の幸運が高いほど発動しやすいって固定50+幸運÷2? 固定成長は成長率から逆算してどのタイミングでどのステータスが上がるか完璧に把握できるのが利点 アンナはマージ→セイジでもいいよ
どのみちプルフ足りないから
下級のチェンジプルフはレベル10まで上げ直さないと上級にできないのがデメリットだけど
マスタープルフ序盤は有限だからね
この辺りはやりくりうまくした方がいい 神竜と邪竜が両方そなわり最強に見える
>>283
下級→下級だと補正低い下級のままもう10レベル上げる必要が生じるからな
内部レベルも上がるし
戦闘力も上がりにくいし
ろくなことはない >>283
下級→下級とすると、もう一度LV10まで上げないと上級職になれないから 25章の無限増援って竜脈火を放った後ろに再行動から竜脈氷やる以外の模範回答あるのかあれ
ドラゴンナイトさえいなければ >>289
あれ蒼炎だと初期加入時点でプールされてる値があったよね
それも判明してるの? 下級→下級アカンのか
ジャン君にドラゴン乗せる計画が… ルナクラ13章まで来たけどルイ今後も必要?
魅力的な子いっぱいで今後の枠考えると後1枠はみだす
必要ないならルイ解雇したいな 上級から上級に直接CCできるからね
下級→下級が有効なのは初期レベルが低くて初期職合ってないキャラで未育成の時くらい
アンナさん魔にするとかジャン前衛くらい >>296
そもそもジャンくんは下級ペガサス乗れないから、ドラゴンに乗せるには上級からチェンジプルフしないとダメじゃないの? 成長率眺めてたらクランってリュールの完全下位互換なのな
初期クラスは苦し紛れの差別化なんかな >>294
25章ルナの模範解答はミカヤの増幅ワープからの速攻クリアだと思うよ
ボスやたら弱いし
マップギミックの穴をつくならシーフ倒して扉を守って無限増援乗り切る方法が最善 アルフレッド君って弱いし専用職が馬だしエンディングで早世するし、なんでこんな扱い酷いん? >>297
敵のステータスが跳ね上がっていくから
ルイも上から殴られて死ぬ
そこまで言ったら回避盾に切り替えていけ >>297
壁が必須のゲームじゃないから抜きでもクリアはできるよ
ただルイより硬い壁はいないことだけは注意な 今ハード中盤くらいだけど金策しようにも遭遇戦がだいぶ難易度的にきつい。
いや勝てるには勝てるけどアンナさんに優先してとどめささせるような余裕が全くないので金の異形兵ぶんくらいしかほぼ稼げない。
金とSP周りほんともうちょっとなんとかならんかったか… ハードクラシックでやってる人の動画見たら
俺よりレベル倍くらい高かった >>304
専用スキルが強いから弱くはないと思うぞ >>304
育てばスキル強いから
愛がないと3章4章でさよならやが >>302
まあ敵スイッチの穴突くのが楽なのは間違いないよなぁ
開発の想定した答えはなんだろなとふと気になって >>292
内部レベルが上がると上がらんと言う人が居てどっちを信用していいのか >>297
12から連携増えるわボスが魔法だわはがねの大剣で無理矢理突破しに来るキチガイドラゴンナイトが増えるわで辛いからルイ外したけど18クリアまでは問題なくきた
先頭として機能してる時のルイってめちゃ強いけど、マスタリーとステータスがとがりすぎて2番手やれる器用さ無いのがな アルフレドくんはジェネラルにしたらいいかもしれん、上限値補正的にも
固有スキル的にもわりと強そう
ルイが受け付けない人に是非 >>307
ハードなら遭遇戦いらないぞ
>>313
今作は上がらないらしい
俺も最初はだまされた >>313
プルフは内部レベルに影響しない
自分でやってみればわかるよ >>313
上がらねーよ
上がるとか言ってるやつは突っ込んだら逃げるぞ アイビー様の金網って魔法的な何かで浮いてるんじゃなくてただ紐でくっつけてるだけだったのかよ…
何でこんなことするんだ
https://i.imgur.com/bdlSNeR.jpg >>305
>>306
ありがとう必須ではないみたいだね
ぴっぴがチキ育成でなかなかだからいけるかな
余りに魅力的な娘がたくさん一気にきたからね ジェネラルのスキルって防陣は固定としてあと命中+か勇将?よな? ルイは魔法でワンパンされるけど
よろぴっぴ神は魔法すら避けるからなあ
さらに魔防高いとかいうダメ押し >>307
金の異形兵以外にも城での訓練戦やると良いよ
場所によってアレ報酬で3000とか5000とか貰えた
後はDLC買ってるならリシルバーカード回収しとくぐらいか >>307
ハードでガチで金策するならシーフアンナちゃんさん単騎で遭遇戦殲滅したらすぐ >>321
昔から高貴な身分の人は顔隠すとかよくあったからそんな感じなんでしょ(適当) >>313
プルフ使用そのものでは上がらんぞ
でも下級10まで上げる過程で上がるぜ >>310
>>311
スキルって何もせずに待機した時力+2だよね?
物理盾に育てれば使えるんかな カムイの上限突破で防陣つければルイはルナクラでも魔法以外で絶対落ちない不沈艦だぞ
回避盾は紋章刻印の関係で2人までしか運用できないし、ルイじゃないにしろジェネラルはいたほうがいい うちのアルフレッドもディアマンドも良い成長してて王族のプライド見せてくれてるわ 内部レベルの中に個人別の初期値があるから見た目同じレベルでもキャラごとに貰える経験値に差がある
初期のいろいろは他キャラで比べたのを勘違いしてたぽい >>324
ルイ神は魔法ユニットを避けてても魔法武器で不意打ちされて溶けるのが怖い😭 リュールの力補強するためにベルセルクにしたらポニテになるのか
見た目こっちの方が好き ランダム成長にしたらリュー子がレベル4の時点で体格2力2成長したわ
怪物の予感がする😎 >>329
そっちはオマケで上級レベル5で取得できる方のやつ
王族は固有ジョブがそれぞれ強く設定されてる まあルナでもこれだけキャラの選択肢が議論されるってことはほどよい難易度ってことだわな ぶっちゃけルナだと11章くらいからルイは神でなくなる 敵がもうルイ神もビックリのガチムチだらけだよ
助けてダイムサンダ アイビーの網は花が真っ直ぐ育つための支柱じゃないかね >>329
専用兵種のスキルが
「技%で物理攻撃のダメージを半減」なんだよ
技上限は34だから3回に一回ぐらいは発動する 技%で半減のスキルあるのねw
技が高く育てば確かに強い シーフに壁させてパネトネアンナちゃんさんで焼き払うゲーム楽しい なんとかラピスとアンナを20にしたけどアンナは魔にするべきだったのか、脆いのは回避盛ればなんとかなるかなとか思ってたわ
あとラピスブレヒにしようとしたがチェンプル前提で不足してる武器担いで貰うかねぇ ブレイブヒーラーの衣装もうちょっとなんとかならなかったのか 訓練報酬っていくら投資したかで変わるっぽい?
というかレベル×1000ではなかろうか
投資も結局どこまでやるべきなのか
回収を考えた時にどこが効率的なのかよくわからん… 魔法で死ぬからルイは信用できんな
防陣つければ強いは他の奴にも言える >>339
チェインアタックの猛攻とグレートナイトのワラワラで
壁がいればOK、全員〇〇すればOKみたいなワンパターンな攻略は難しいからな(防塵と勇将積めば可能だけども
取得SPの渋さもあっていいバランスになってると思うわ さっきクリアしたがラストのエンゲージ!で笑ってもうた 内部レベル結局シンプルなレベルアップ数みたいだし表記してほしい
本編や外伝のマップで見れる推奨レベルとの比較で知りたいんだ アンナは魔法で遠距離から狙うタイプか回避特化型の何かにするか、がいいと思う 別にシグルドの回避20でも十分だし刻印足りないから回避盾二人しか無理は言い過ぎじゃね ジェーデが速さも魔防もよく上がるので頼れる
ついでにジェネラルよりもグレナイ派です
なんだかんだ移動力は正義 基本は狭い通路で戦いながらかち込む時は隠密龍脈と絆盾でスペース作るゲームやってると、極端に高い守備力より並み以上の速さの方が持っててほしい
とはいえ回避に頼りすぎるとエンゲージ技は避けられないからアイク枠のタンクは1人欲しい >>345
弓で落としていけ
長弓があればアイビーの射程外から殴れるぞ カゲツってあれ20ccなのか15ccなのかどっちなんだろうな 薄い本出たら絶頂時に絶対エンゲージっっっ!!!とか言いそう >>363
エンゲージ技なんて使われる場面限られてるし結局1人いれば十分って感じ シーフが上級扱いで転職すると21lvになるから内部も含めて最大lv40になるんじゃね カゲツくんはレベル1から上級で鍛えてるチーターだから使うとアカウント汚れるぞ ジェネラルはブーツ使うか迷うんだよな
パーティー煮詰めたら使わなくなるかもしれないし結局リュールにしか使ってない >>370
外伝の紋章士はエンゲージ技連打してくるけどな
まああれは例外か… カゲツって実は不遇だよな
性能のわりにラピスちゃんの存在があるから使われてない
俺も絶対ラピスちゃん使ってカゲツは倭刀剥いで留守番や >>317
やらなくても攻略できるのは分かるけどせっかくならいろいろやりたいしなぁ
>>325
そんなに貰えるんだ、訓練も優先してやってみるかな
>>326
本気でガチるならたしかにそれは効率良さそう 昔20まで上げてから昇格してたのは単純にレベルアップの機会が減るからだしな
1に戻れるならそりゃ即チェンジよ エタニティのマジボイスからビームに繋がるのがズルいわ ジャンの努力の才って結局クラス成長率2倍なんか?
だったらロイヤルナイトが最強っぽいが >>363
アイクより後ろのマップは、カムイがいるから
即死するエンゲージ技は発動自体を止めれる >>375
釣りだしたら1ターンでタコ殴りにして終わりでしょ ジェネラルの役割は道塞いだりするのが主で突っ込んで打開するタイプじゃないから移動力要らんかな
届かなくて敵減らす役割こなせなくなったら困る前衛アタッカーが一番ブーツ欲しい ルナは遭遇戦ほとんど出ないし効果高い投資2まででいいよね ルナ遭遇戦も稼ぐ気さえなけりゃ回避型ぴっぴ一人だけ出せば全部薙ぎ払ってくれるな >>364
成長率的にはパラディンとかになる?
めちゃくちゃ平たくなりそうだけど >>321
この付け方メガネとかサングラスおでこに乗せてる中高年みたいだからやめて欲しい
焼肉網自体やめて欲しいけどせめて謎魔力で浮かせて… ハドクラ後のルナだから育成する奴絞って加入タイミングで入れ替えとかlv10ccとかやってるけど
情報なしの初見ルナクラは難易度結構ヤバそうだな 光の弓アンナちゃんはマージ経由した方がいいのかな?
固定ルナだからマージでレベル上げする余裕なさそうだけど ブーツは連携に持たせてデュアルアシスト率上げるのも可 >>391
アンナさんはそのまま魔職になってボルガノン連発しといた方が強いよ >>390
ボスとまともに殴り合えるキャラがルイしかいないからじっくり牛歩戦略やってたらハイアシンスの残像に虐殺されるまでがお決まりの流れ エンゲージにはサージもマージも存在してるのにバーツはどうしてないのか >>391
弓職の魔上限低いのばっかだからそこまで気合入れる必要もないよ カムイの呪縛役に立つなあマジで
19章もモーヴはさっさと殺してマロンちゃんだけ残して縛りつけてゆっくり民家訪問できたわ
デフォで飛刀もってるのも地味にありがたい
というかなぜ飛刀はカムイ専用なんですか? 剣素質ブレヒは槍・斧がC止まりで不遇だな
ゴルドマリーのやつ、槍が青素質でやんの
グリフォンは剣・斧でもなれるのに、ロイヤルはなぜに槍専用
モーヴ用に作ったクラスだが、汎用にしてプレイヤーにも開放してるってことなのか
どうせ活かせるステータスのやついねえけどなりたきゃなれよっていう
杖得意で力も伸びるやつなんてシリーズ通じてほとんど出てこないからね あれ、いつからブーツの上昇量が1になって天使の衣の上昇率が5になったんだ😡 >>324
ぴっぴ強いけどHPが低くてチェインで死ぬし力も無いからそこまでだわ
一軍から下ろす事はないけどルナだと命中170や180あるから普通に事故る 大雑把にCCについてまとまってるブログ見つけた
情報古いのかソース適当なのか間違ってる部分もあるが
https://note.com/flyingt/n/nbddef2275a27
>>391
マージ経由は罠だからやめろ
やるならセイジとかの上級経由 回避200行くぞ それに一人だけ出すならカムイつけるし >>325
5000も貰える訓練戦あったっけ? 3000しか見たことが無い
難易度によって違うのかな うちはノーマルです
3000でも十分助かるんですけどね
金の遭遇戦、23章前だが 1200x2=2400 しか稼げなかったりするし カゲツは強いけど手斧しか投げれない悲しみを背負ってる ぴっぴは力ドーピングしとかないと薙ぎ払えないだろ
カムイの呪い解放された後でも、打点としては使えなかったな >>408
言うほど回避地形置いてくれてない気がする後半 >>381
ジャンは得意素質が体術だからモヴのような槍A杖Bは無理よ 杖C止まり カゲツは成長率もガチでぶっ壊れてる
なんならあいつをグレートナイトにしてもいい
ゼルコバとアイビーもだけど多分11章で全滅しかけた人のための露骨な救済キャラなんだと思うわ アイビーが思ったより固くていいね
やっぱ顔の網の分かな カゲツ周りが総合値100越えるか否かの時期に116で加入だからな成長率も無駄がないし最強だよ >>396
>>402
センキュー
10章なのにレベル10でピヨピヨいってるからウォーリアーにしちゃうわ CCしない前提ならソドマスが弱職だからカゲツさんはバランス取れてる 11章加入の3人は2連戦頑張ったで賞なんだろうな
3人加入全員クソ強いのはあそこくらい 遭遇戦単騎なら1ダメでも通ればスキップ勝ち確なんだ >>423
11章までなら普通に選択肢に入るんだよなあ アイビー職変えても焼肉から逃げられないのショックだわエンゲージするしかないのか 情報知ってレベル10ccしたけどどうしてもやっちゃいけないことやっちゃった感が酷い
この辺の情報もゲーム内で明言してほしいな >>406
スレ見てて気づいたけど投資状況が関係してるのかもしれん
今投資状況が3445だから5の所だと多くくれるとか ヴァンドレさんクラシックだといつ落とされてもいい便利な肉壁でもあるとかないとか ルナのブロディアはヴァンドレ壁しないと普通にきつかったぞ ヴァンドレさんはHPが高く守備だけはあるからね
この次あたりでスタメン落ちするけど >>427
俺も一周目は20レベルでCCしてクリアできたから
無理にしなくてもいいぞ
ランダムリセマラするならともかく
固定値で計算してもそこまで大きな差は出ないからな
損なのは事実だけど カゲツさん転職先に迷ってシーフにしたけど、ぴっぴやゼルコバの方が強かったわ カゲツはほぼラピスの上位互換だけどラピスの方が使われてるし可愛いさが一番の性能なんだわ
逆にあそこまで盛らないとカゲツは使ってもらえないんや >>410
そりゃ短剣で火力出ない時って相手の守備が抜けない時なんだから必殺あげたところで問題は解決しないでしょ。
必殺は相手の軽装を切り刻むためのステータスなんだから大口径は他のクラス頼みになるよ。 >>438
後半はやつらトロンばっか使ってくるじゃん
前に飛び出たら死ぬから無理よ >>428
3,4,4,5 => 15000 + 40000 + 40000 + 90000 = 185000
だいぶがんばって稼がれたんですね
各国からのお小遣いもたかが知れているのに >>427
それは今までの感覚的な問題
今回どう考えても理屈的には10ccが正解
万が一内部レベルが嘘だったとしてもレベル上がりづらいくらいしか損してないから大丈夫 ロサードって橋で対戦するときに初登場のような... アイビー金網外したら地味な顔だよな
マスク効果みたいなもんだわ >>433
ありがとう
アンナだけccしちゃったけど今回は他ユニットはいつも通りレベル20ccしよう… >>442
火力の話だと思ってたんだけど、違った? 10ccってチェンプル不足だけ懸念だけど在庫増える方が間に合うの? 俺一週目ネット封印してて何も考えずクリティカルじじいをスナイパーにして使ってた
素で30%行くから強いかなって
成長率とか分からんし 実際はマスタープルフ足りないから使うのは吟味しないとな
やれることが増える勢は積極的に使いたいが >>442
遭遇戦単騎で薙払う話からズレてってるぞ >>444
>>33で書いたけどカンスト作ろうと思って延々回してたからな
アンナさん単騎で効率稼ぎとかせずに金と城で回してるから投資に回したらそれでも金欠してるけど 好きなようにお使いくださいって言うブシュロンが滅茶苦茶にされる 兵種変更するとき下級でチェンジプルフ使うべきか、10にしてからマスタープルフ使うべきか悩む 遭遇戦でちょっとレベル低めのチキマップが当たらん
ワールドマップの方に発生候補ポイントが増えてきているからだろうけど 繁戦チケット使ってIDを適当な場所に投げると確率でマスタープルフ不法入手できるぞ
多分発売直後の今しかできない アイビーさんの特技本心を隠すことらしいけどいうほど隠せてるか?🤔 >>456
どのみちマスタープルフの供給が追いつかないから10CCできるのなんて数人だし
チェンジプルフの無駄遣いさえしてなきゃ足りると思うわ
ルナクラの話前提だからハード以下だとわからんけどね >>459
遭遇戦なんかどうでもいいよ。ハード以下ならシーフで終わりでいい >>463
その時のプルフ在庫にもよるけど、よっぽど今すぐ兵種変えなきゃ使い物にならんとかじゃなきゃまず上級目指したほうがいいんじゃね
下級職長くなるし オフラインプレイ厳守にしてるから、あのチケット絶対使わないので換金させてくれ
1枚1000Gでいいからさ >>468
全員すりゃいいってわけじゃなくてある程度取捨選択は必要なのね
エースユニットと上級スキルが強い奴優先かな ようやくルナクラクリアできたわ
ラスボスはエンゲージ+したパネトネキラーアクスで轢き殺すゲームだった
終章が一番戦略必要ないってどうなんだ……頭使って疲れなくて済むからいいけどさ >>470
どうでもいいじゃなくて話の発端がそこなんだよ…聞く気無さそうだからこの話終わりな 「神龍さまの口に入る料理だ、失敗は許されん」
→出来栄えD なんだこいつ… ルナクラ15章Lv10CCだけどマスタープルフ足りないってことはあんまりなかったなあ。
ルイ神が12くらいまでもつれたかな、くらいでなんだかんだで10CC出来てたけどね >>474
理想は全員10CCだけど在庫的に無理だからな
マスタープルフ手に入れたそばから強いやつ好きなやつに使っていく初心者ムーブが一番効率的という >>469
槍か斧得意なやつをブレヒにして、剣得意のやつは得意で武器レベルを底上げできる他のクラスへ 終わったけど
これOPもED歌ってる人が担当すればよかったんじゃね? ディアマンド即CC育てて技だけすぐ緑に達するやーつ そもそも今回の仕様で10CCは「さっさと成長率良くしたい」とCCボーナスもらって安定させることが目的だからマスプル使いたい奴は上げて良い
なんなら17章まででチェンプルは1〜2個余る、マスプルより多いからな 早期CCできなくて期待値が1、2ずれたからって別に…
さすがに20CCはどうかと思うが 3すくみってブレイク以外無意味なのか
いよいよ剣いらないな、リーフも急所ずらしぐらいしか旨味ないじゃんこれ 俺は一律15でCCしてたな
内部レベル合わせた方がわかりやすいし 初回だが上級第1号は黒江さんだったが大失敗だった
どのクラスだと活かせるのかいまだに掴みきれてない モーヴとヴェイルに再移動と何つけるか迷うな
2000まで貯まるなら竜呪つけちゃうけど >>478
11章までにマスプル物理的に3つしか手に入らないからほとんどエースユニットで倒すとかじゃないと10CCは難しいぞ
11章のPT平均レベル15とかだし 剣どころか槍もいらないような気がする
ウォリが強いので斧は強い >>472
悩みながらアンナさんを下級でチェンジプルフ使ったわ
クロエくんをセイジにしたいけど、初期8だから悩みながら2レベ上げる… 対人やってるやついる?
このゲーム対人環境整えるの大変すぎでは。。。
何もかも足りない >>486
剣Sグリフォンナイトとか…?でも手斧ブレヒの方が強そうではある 速攻で血統つけちゃったから
どうしても10ccは無理だわ 腹に目がくらんでリュールセイジで終盤までいったけどもしかしなくても専用職に魔力って必要ないな? >>498
防衛に12人出したら攻める時に指輪ないやんけ!ってなるからDLC待ちですかね… ルナクラ初回はブレヒウォリでごり押しだったから2週目は上級クラス被り無しでやってみようかな
ハルバーディアとか使ったことないし ブレイクは反撃貰わないぞ!って言われても弓や魔法でナチュラルに3マス攻撃出来る時点でどうでも良すぎる >>489
これはある
変なタイミングでころころCCしてるから内部レベル分からん
誰が一番育ってるのか謎 >>486
ウルフナイトかボウナイトかなあ
ルナだとドラゴンキラーがほぼ機能してないから剣Bに魅力がほぼないんだよね ぎんの剣で無双していたシグルドさんが槍持ちなのはもしかして今回は剣が弱いから…? ですますが魔防10で早々とカンストしたのでw
別のクラスへ変えようと思っているんだけどウォリアーでよろし?
得意素質が短剣なのがイミフだが、相棒と一緒に犬に乗れってことなんやろか 犬に乗るとトマホーク投げられなくなるが >>502
格闘は力と魔力の平均を使う
どうでもいいね シグルドはイチャツイてたら満を持してティルフィング抜くだろ? ハードの時はきっちり3種用意してたけどルナは雑魚以外ブレイク無効だから尚更なあ
必要な時はエンゲージ武器でなんとかなるしで 強いて言うならウルフナイトはブレイクしたいけどパンチ当たらんという ブレイクはウォーリアーの火力上げるための要素なのだ
あと敵に使われてイラつく要素 >>510
次週はベルセルクで力上げだながに股リュールをひたすら見る 敵をブレイクするだけなら稲妻剣でいいんだよね
稲妻剣は適正Cだから… ルナ上級20の遭遇戦アンナちゃんさんでも一人で行けたわ
後半のこっちの強化えげつねえな 竜にコラプスぶつけてウォリで殺すの気持ちいいよね
てかコラプスある時点で3種要らねえわそりゃ… 味方もいっそブレイクされたほうがやっつけ負け防げて良いという風潮 剣弱いとは言うけど、デフォルトで剣使うユニットの筆頭ってリュールカゲツだぞ
射程短いかわりに高ステータスっていうデザインなんだと思ってたが カゲツも素だと力足りなくて錬成キルソ頼みだから
ハード以下なら無双してんだろうなぁ… 後半はモブ敵もガチャ指輪くらい装備して出てきてほしいよな >>516
サブ武器レベルBでした
なのでトマホ投げ可
ごめんなさい m(_ _)m ピッピ強化しまくったらハード遭遇戦1人でクリアしちゃった カゲツはクッソダサいブレヒになって元気に手斧とキルソ振り回してるよ 槍素質だけあってもブレイブヒーローにスレンドスピアなんて重くて使いにくいからな
でもリーフの指輪を持たせるなら銀の槍やスレンドスピアを持てた方がいいか エンゲージのキャラを機械学習して量産するってのを覗いたけど
普通に上手く出来るな
https://imgur.com/zRgWGKh.png
https://imgur.com/RujwCJA.png
https://imgur.com/dDDh4u0.png
自分でもやってみたが、男性と女性の肩幅が2~3倍違うせいで
女の子作ろうすると肩幅やべぇことになるわ・・・ カゲツ15ccならヴァンドレおじさん10ccとかで良かったんじゃ 剣の弱点って明らかに射程だと思うけど、そんなにみんなスレンドスピア投げるキャラがスタメンにいるの?
強投擲使わなかったら槍も斧も似たようなもんじゃね。斧は紋章で命中補強したいし、そうなるとあんまり武器持ち替えられないから結局射程1で戦うよね >>525
一人で行くなら回避系じゃないと無理じゃね 回避+40の紋章と 回避+15のスキルでいけた 私のクロエさんは最初上級グリフォンにしてたけど弓怖いのと地形効果受けれるからロイヤルにして使ってる今回飛行職にデフォで再移動が無いから欠点ばかりが目立つな >>538
再移動取れるか取れないかでグリフォンの使い勝手は大幅に変わる >>533
2枚目のは上半身ほぼ半裸で紐みたいなので乳首隠してるだけなんか
いや、そうとしか見えんw >>544
おそらく、うぇーいかボネの服を半端に真似ただけ >>531
オルテンシアが持ってくるのとショップに+1,2本くらいだっけどっかで拾えたかは覚えてない
クリアまで十分すぎるしそもそも1本あたり10回は振れすぎる >>536
斧はウォーリアーさんの存在だけで強い
剣槍はウォーリアーさんが持てないだけで評価一段階下がる >>493
マジ?ルナでも15も行くのか?
あんま意識してないけどまあまあエースに集中させてたんかなあ。もしくはジャンとアンナは意識してたからそっちに吸われたかな? >>531
試練じゃね
あれの最終戦やたら竜ばっかりだし 剣槍使いたい時にかろうじてブレイブが選択肢にでてくるだけで
剣と槍のウォリさんがいたら前衛は間違いなくウォリ塗れになってる
斧だけですでになってるが >>547
確かに
反撃上等で特攻してたけど今度から杖つかお😭 ママの指輪関連の話し聞いてママが紋章士として復活するのかな?って思ってたら全然違った >>551
チキ含め外伝やって育てる予定のユニットに血統つけるとルナでも11章クリア時点で15前後くらいやね
ミカヤとか杖でパワープレーしたらもっといく ブレヒの長所はチェイン2回やぞ
それなければブレヒなんか使わんよ 今作は金と晶石があれば銀からスレンドに変えられるので各自に配りやすい
消耗もしないし 斧はトマホークが最強過ぎるからな
あれが実質神器だよ ブレヒは傷を負いたくないので、後ろから手槍か手斧投げる役だろ… パネトネアイクのマップ兵器強すぎて
スマッシュ武器はアイクメタのために用意したのでは、って気になるな
覚醒できないけど絶対ヒットのハイメガキャノンだわ リーフ外伝の弓砲台ってどう対策したらいいの?鎧兵は1人もいません… ルナクロエは即グリフォンして失敗したかと思ったけど再移動なしでもエガ腕輪付けてずっと無双してるわ
DLCで好きなキャラをエースに出来るようにしたのは有能過ぎる マロン糞オスガキ死ねカスと思ってたら
メスガキだったのか
糞カマホモ殺してマロンちゃん仲間に入れろよ ルナでやる必要あんの?特典あんの?アンナさんのコイカツデータ配布とか >>493
ルナ11章はDLCなしだと初期組レベル9前後くらい
ルイ神使いまくってれば一人だけ12くらいになってるけど レべル上がってHP1ピンだけで2連チェイン外れるから強さより面倒のが上だわ ハードクリアしたのにいまだにチェインの発生する射程とかの仕組みが全然わからん
俺は雰囲気でファイアーエムブレムをやっているんだ >>564
リュールと隣接した守備の高いユニットで弾切れを誘う
これが中策
一気に突撃して弓兵を倒す これは下策 ルナ11章はチキ外伝で回避盾で荒稼ぎしたぴっぴが15だった >>564
自分はミカヤエンゲージして味方まとめて長距離ワープさせて一気に殲滅させた >>564
守備が一番高いやつで受けては回復、でいいのでは
3発しか撃てないし では 上策は?
ここまで言えばリーフ様にはお判りでしょう >>564
ハードならミカヤ仲間にしてからリワープで部隊送ったりシグルドクロエで壊滅させた
チェインガードでも使えば? マロンちゃん殺したのはアレだけど
指輪勝手に持ってった上に負けて奪われたなんてもう庇いきれないわよってのはまあその通りだなって 確認するまではオスのマロンくんとメスのマロンちゃんが存在する 一回こっきりで消えた風切りの剣復活してくれればいいんだけど何でや… もったいない病ならオルテンシアで、大樹で出るまで粘ったらw ミカヤ増幅ワープから踊り子とエンゲージ技ベレト
このコンボを覚えておくだけで殆どの難所を乗り切れるぞ 丁度今DLC無しでやってるけど11章はリュー子アンナさんラピスちゃん百合厨が内部レベル約15でディアブロ兄弟とセリーヌが10、その他雑魚って感じだった オルテンシア、俺のかわいくない大迫力の大樹を見てくれ(ボロン) 俺もマロ虐したかったのに
炎の槍おじさんと交換してよ >>569
これほんまだるい
チェンガと違ってチェイン自体はするだけまだマシだけど ヴェイルを助けるモーヴを心置きなく仲間入りさせる為に必要な生贄だったんだよマロン ここまで申し上げればリーフ様はすでにおわかりでしょう
私があらためて申し上げるまでもありますまい >>590
そのためのスキンシップ
もっとブレヒをなでなでしよう マロンちゃんもっと虐められて死んでほしかった
虐待おばさんがもっと非道なら… >>597
は?軍師なのに策を秘密にするとかなんなん? リーフの指輪はどうにも素質配りマンな感じが強い
武器6種も体格+も
つけて出撃させるときの優先順位は余りもの扱いだけど、
前半のたった1章の間コキ使うためにあるような >>594
リーフきゅんが上策は?と聞くと>>592で返ってきてプレイヤーには永遠にわからない >>595
ウォーリアにしてクロード指輪あれば3射程キラーボウしてればええよ
力伸ばせるからやることはエーティエパネトネと変わらん 威力は本家越えてるけど
本家アーチと違ってたった3発でアーチが壊れるから助かる 1000年間生きててやっとできた友達に友達なんかじゃないって言われるとか惨すぎるよ ロサードは錬成勇者の斧で魔道士ワンキルできるようになって仕事はできた
それまでは特に役に立ってはいなかったな… >>601
誰のセリフかわからんけど腹立つなw
お前もロストさせてやろうか もう友達じゃない!で一旦敵対かなと思ったら即関係修復しようとするの涙ぐましい >>609
ロストはできないんだ。プレイヤーキャラじゃないからね
いや…するまでもないというか… >>603
風神さんはもう枠埋まってまして
成長率いいけど初期値が良くないねこの子は うおおおおおおおドラゴンシューターやるぞおおおおおおおお
うおおおおおおおおおお!!!シュンシュンシュン… 蚕の市のはがねの晶石ってコスパ悪すぎない?
買ってる人いる? 軍師的な立ち位置のやつっていいキャラしてるのが多いよな 助走勇者武器は強い
一発目にしか乗らないけどセイジの処理には十分 ドリアス君は指揮★1相当だから将軍としては無能だけど
リーフの教育係としては有能だから… >>557
血統か、確かに付けてなかったわ。迷ったんだけどね結局星玉にしちゃおうかなってw ドラゴンシューターくんは店で売れる物くれるから金策にやるよ…
やる時間と売り上げ見合ってないけども >>619
まぁそうなるよね
体感クロシロエレオスケンより普通のエレオスケンのが銀持ってくる気がする ドラゴンシューターは選んだキャラとドラゴン2ケツデートするコンテンツにすりゃいいのになんでこんなガチのミニゲーム作っちゃうだろうな ドラゴンシューターはつまらん上に折り返し演出で無駄に時間使うからきらい >>625
こいつセリーヌの未発達乳をばかにしやがった…! >>625
HP低いし火力ないし速くもないし守備も微妙だし何がしたいステなの もう友達じゃない!(だって血の繋がった兄弟だから) 上策ネタは現代まで語り継がれるけどドリアス自体はリーフの成長を大きく後押しするドラマのあるキャラやね
トラキアの御爺はみんなよき
※ゼーベイア除く
>>625
美しい平坦だ… ドラゴンシューターのマシンガンドラゴンをユニットとして使わせて欲しい でもセリーヌ様には「出撃ランキング上位」があるから >>539
速さトップクラスなのに緩い条件で回避も10上がるから
多分最強のブレイブヒーローです。知らんけど。 紋章刻印あんまつけてなかったけど、ロイの見たらワロタ
これお前の親父さんの呪いだろ 百合厨とゲテモノ食いを臣下に持ち蛮族の兄がいるセリーヌ様だぞ
ロクな奴居ねえなフィレネ… >>637
ブレヒって硬さより当たらないことの方が重要だしラピスちゃん最強か 出撃ランキングって今と半年後とかでどのくらい変動あるかな?
みんな指輪そのままなのが多いよな コザキか風花雪月よりマシだけど
mika pikazoも相当なハンコ絵だな 出撃ランキングは難易度ごとに別枠にしないと一生変わらなそう 満場一致でコイツにはこの指輪やろ!みたいな正解がないの面白いな
人の数だけ攻略の幅広がってるゲームデザインは素晴らしい
リュールカムイ、パネトネアイクあたりは正解感あるけど ハンコ絵って顔が皆一緒のことだろ
エンゲージは相当描き分けてるように見えるが 前衛の後ろにくっついていくユニットには遠隔攻撃耐えるだけの耐久があればいいし
セリーヌみたいなステータスってむしろ理想的じゃね。このゲームジェネラリストにも居場所あるよ。 >>644
キャラ量産しないといけないFEってむしろそういうのが求められてんじゃね >>648
パネトネは取るもん取ったらロイに行った
4止めリーフもすごそう
たのちい ラピスちゃんソードマスターだと射程がきつくなってきたけどウルフナイトにしてる人いる? >>657
転職すると衣装がダサすぎる問題覚醒から一切改善してないの笑う セリーヌは結構神成長してもイマイチなんだよな
速さも高くないし魔力も高くないことが原因なんだが 2週目でルナやってみたが2ピン当たり前みたいな世界で愕然としたわ
そりゃどのキャラが強いとか話しが合わねぇわけだ ルナの外伝ステージはどれもこれも難しいな
みんなよく突破したわ >>657
ラピスちゃんがこんな…ガニ股になるなんて…
てか速いジェネラル強そう >>664
フランちゃんの0ピンを体験してくれ
俺は2回も0ピンしたぞ へぇ~これ短剣の連携でも毒になるんだな
この感じだとユナカの指輪はルキナが人気そうだね >>657
大型ディルドが貼り付けてあると想像すると
すごくエロく見える ルナやり始めたけどドラゴンナイト固すぎて全員に弓装備させてぇ >>664
成長率低いけど運よく強くなったとかないからな…
そのまんま数字に出てくる分成長率弱者には無慈悲 赤い鎧が可愛いねラピスちゃん
でもガニ股はよくない、よくないよ >>657
めっちゃどうでもいいけどなんでフォルクヴァングだけ半角カタカナなん ルナでシトリニカ無ピンきたときは絶望した
最低保証ないんだね 終章のルナ馬鹿じゃないの?というほどボス固いわ。守備も魔防も42。ほとんど味方攻撃通らない上に敵がわんさか湧いてくるわ。難しい。 >>683
錬成したりして文字入らなくなるとこうなる 敵の女モブを殺す時の悲鳴がいちいち股間に来るのなんとかしてください 成長積み立て方式だからどこかで0ピンはあるんだよね
次フルピンするぐらいだから問題ないけど >>680
全部っていうが可愛いのと速さだけだよな? >>683
文字数が多いと枠内に収まるように文字テクスチャを縮小して描画される処理 じゃあラピスちゃんがカゲツに勝ってるところ言ってみろよ >>686
絆指輪のエーデルガルトSも半角で笑った記憶あるわ 声があざとくなくて女に好かれそうな声だよねらぴらぴさん 25章のマップ配置を見て今日はもうやめることにしました ラピスちゃんと結婚したら野草メインの食生活になってお金モリモリ貯まるよ 横に一人置くだけで命中回避+10はクソ強い類の固有だと思う
やっと入ってくるリュール以外の剣なのにディアマンドとかカゲツが雪崩込んでくるのが悪いだけで >>692
魔力と魔防と速さの成長率が5%高いぞ!(初期値の関係で即ccだと期待値負けるけど)
指輪没収前に加入するから転職しやすいぞ!(する意味あんまりないけど)
あとかわいいぞ!(大事) >>696
ワープ系利用と宝箱諦めれば簡単なほうだよ。 問題児だけど魔力や魔坊も伸びるから良成長つけて徹底してレベル上げれば強そうではあるんだよな >>680
短所も殺せるので良しとします
ってか体格伸ばす方法がな限られすぎだわ・・・ ディアマンド剣キャラじゃなくてトマホークマンになってるし… >>702
もしかしてその良成長でレベル上げしたら強いって全員にあてはまりません? プリレンダムービーが蛇ばっかりや
もうちょっと味方にも…… マージナイトにしたウェーイにサンダーソード持たせたらつよつよだし服も似合うしでよかったです
物理的にとても柔らかいのが難点 割とずっと剣は微妙じゃね?
一部の例外なく剣はあるけど なんか敵のモーヴとヴェイルに固有スキルあるの地味にネタバレよな
ヴェイルはボス専か?とも思えたけどモーヴは絶対に仲間になるだろって分かる ブレイブヒーローってなんで昔みたいに勇者じゃダメなん? >>708
クソダサ衣装でクソダサ手斧投げてるカゲツもいるぞ
これでクソ強いんだからラピスの対極にいる存在じゃないのか >>701
宝を諦めるなんてそんな酷いことできません ラピスちゃんはキッスしたいとか言ってこないから😡
>>694
ガチャ指輪欄は特にギッチギチなんよね >>657
このラピスちゃんも敵倒すと盾ドンドン!やるのか? 今作のキャラ格差の諸悪は体格よ体格
ラピスみたいな速いキャラでも初期の体格4とかだから鋼の剣やアーマーキラー持たせたら途端に攻速落ちするんだもん
カゲツなんかは初期値9あるからな
アホですよアホ カゲツはチェンプルすると見た目がうんこで性格もキモイからそこを突けば勝てる まぁ剣は聖戦リメイクのバルムンクさんでまた盛り返しますから… 男ってだけでほぼ体格でけえから使いやすいのはある
パネトネちゃんは体格も良くて可愛いね 今回特攻武器は大体微妙
プレイヤーが使って有用なのは弓くらい
基本的には武器を確認しないプレイヤーへの闇討ちみたいな物になり下がっている フォルセティとバルムンクは弱体化される未来しか見えないわ・・・ >>716
マロンも特攻無効とか持ってるしあんまり気にしたことなかった エンゲージのが無双に向いてそうな世界観だけど今回コーエー関わってないんだっけ >>731
ええ今マロンちゃんに悲しき過去やってるけど死ぬんか
まぁ死にそうだが ラグ寝るとか封印の剣とか良い剣もあるんだけどだいたいエンゲージ武器をあんまり使わねンだよな >>737
特攻無効はボスキャラ共通スキルやで
その上でモーブは個人スキルも持ってるから フォルアーサーで7章くらいから無双するのが爽快だったのにリメイクで弱体化されたら泣けるぜ マロン本体ももちろん強くないけど
風の大斧くんが一番の戦犯なんだよね...
お前四狗降りろ 体格良くても非力なら重い武器持てないだろって感じもあるし力依存で良かったんだよ
ラピスさん結局非力だが >>730
聖戦はバルムンクとか以前に
「斧の敵が多い&斧が重くて命中低い」のおかげで斧と槍が死んでるから
必然的に剣が強くなるんだよな
リメイクするなら槍と斧は重さ半減でもいいんじゃねってレベル あとマロン柔すぎるな
守備40魔防30ぐらいないと… まぁ3すくみとブレイクあるからディアマンドの剣とかサブで使うときは使うかな いっそ筋肉体操で体格永続アップさせられたらよかったのに >>742
エンゲージ武器に遠慮して特攻すらないしてんてー()のがまだ強いと思うw でもマロンきゅんがトマホーク持ってたら難易度が跳ね上がるぞいいんか? 初期体格の差は覆せないもんなあ
基本的に上がりづらいから余計に >>743
クロエの初期体格…5
ユナカの初期体格…5
アンナの初期体格…7
🤔 何回も出てくるのに全部遠反のないアーマーという初心者に優しいマロンちゃそ 体格が上がり辛くて悩んでいる?そんなあなたに!チキ腕輪! 遭遇戦の敵強すぎぃ
こっち総合力120とかなのに160の出してくんのやめろ
しかもデスタン大教会開幕挟み撃ちなんですが
ベルファイアの出番かこれ 十二魔将
三竜将
四牙
四駿
あとなんかあったかな >>778
マロンさんが力一杯殴ってるので簡単ではありませんぞ! CV立木の悪役とか定番だけど意外とFEには出てないよね
今作ならモーヴとか合いそうやけど ヒビが入ってるぞ!ヒビが入ってるしいける!みたいな流れ死ぬほど面白かったな マージナイトで剣だと遠隔武器がサンダーソードで魔力参照
力低い魔力高い、だったら武器が剣に変わるだけでも兵種スキル利くからメリットはあるんだろうけど
物理系から転向だと槍・斧でスレンドとかトマホ投げるほうがいいんじゃないかと思案中
魔法系の派生で魔法Aはそりゃそうなんだけど、サブ武器もBまで上げてくれるのはありがたい >>783
過去作ならネルガルだな
某ネルフ司令みたく人造人間作ってるし >>763
クラス補正抜いたらクロエとユナカの方が体格高いからセーフ ソンブル様が子供殺し過ぎて敵側のキャラが少ないンだわ
側近とか長男とか色々敵役用意できたろ あのシーンヴェイルが壊そうとしてるとこセピアたちはなんで黙って見てんだってなった >>783
あの流れならリュールが死ぬ前にへし折ってくれるとかのほうがよほどよかった 敵幹部っていつから出てきたんだっけ
封印のベルン三竜将から? マロンちゃん死んだけどセピアの格好とマロンの絶対領域が気になって仕方なかった >>789
そいつらはさすがにいなくなってますやん 実際ラピスの体格と守備補強するならジェネラルありなんじゃないのか ラピスちゃんは力と体格補強したいからベルセルク派だわ ルミエルが今にも「のびちゃん」とか言い出しそうで落ち着かない 21章ハード、ヴェイル周辺に踏み込んだら鬼増援湧きしたけどスルーすべきなのか?
チキン戦法ばっかしてるせいでこういう時困っちゃうわ 序盤に出てきたネームド敵キャラってただのイルシオン兵ってだけよね? うちはマロンちゃんきのう死んだわ
21-22で2時間ぐらいかかった
22で指輪取られた状態でヴェイルと戦うんかい ((((;゚Д゚)))) と思ったら
そうじゃなくただ回収しにいくだけで済んでホッとした もしかしてロイつけたやつにチキリレイズかけたらタスキ→蘇生→タスキでめっちゃ耐えてくれて強い? 即応って射程物魔込みで手持ちの一番ダメージ出る武器で反撃してくれるんか? >>801
23章で嫌でもチキン戦法卒業できるから安心してくれ ラピスは半端に守備上げるぐらいならちゃんと速さ伸ばして回避特化にした方がいいと思うわ 下級職くらいは体格成長補正あっても良いでしょ
なんで上級職含めて殆ど0なんですか!? 料理番パネトネちゃん、かしこまりました
からのこれどうすんよぉ〜フンッで草生える グリって、声優のせいか戦国無双5のラスボスを彷彿とさせるな そんな気軽にポンポン上がったらバストアップ師リーフの仕事がなくなるだろ リーフ「せっかく体格上げてやってるのになんで捕獲しないんだよこいつら…」 あまり物を押し付けられがちなリーフくん
短剣スキルのくせに体格も上げるとかほんと意味わかんない リーフには体格の成長率が上がるネールの書ってスキルを追加してくれ >>808
ダメージじゃなくて有利属性で返すけど魔法の仕様はきちんと検証できてないや 本当にスキル継承周りが歪だなこのゲーム
2枠に対して数が多すぎるしその上で兵種スキルまであるのがわかんねえ
個人スキル+付け替え枠に兵種スキル2つ+指輪スキルならわかる
指輪つけてないとSP入らないのもわけわからん もう絆経験値でやってるだろそこは
道中の没収期間とも明らかに噛み合ってない 特に魔法と杖が完全にストップするのは変
他のシステムは割とまとまってるのにここだけおかしなところが多すぎて開発終盤に後付けで入れましたと言われた方が納得できるレベル ボウナイトと相性が良いことは知ってるがまだ試せてないんだよな
アルフレッドも結構いいか グリは散り際の迫真の演技で一転好きになったわ
闇討ちワープライナでストレスマッハだったけど戦闘狂のアホじゃないのは良い 1000年間辛い思いしてきたんだからこれからは幸せになって欲しい セアダスに余ったリーフを押し付けてしまった
すまんな 急所ずらしの効果と安さはもう少し評価されてもいいよな >>819
リーフとエンゲージしたら捕獲できるようにアプデして欲しい 即応がエンゲージスキルなのって開発的にはカムイの竜脈なんかよりも圧倒的に強いって判断してんの? >>818
スズメバチマスク思い出させるなよ笑うだろ ひびがあるなら壊せる!みたいなセリフでなんか笑った >>829
でもアルフレッドとの支援見てるとドM疑惑がな… >>834
勝手に発動したら困るかもしれないから選べるようにエンゲージ技なんです ヴェイルちゃんとイチャラブえっちしてる途中で闇ヴェイル目覚めさせて混乱させたい リーフはトラキアを再現しようとして失敗した感が凄い
捕獲とか盗むあったらもっと使われただろうに ただでさえ神器使えなくて拗らせてるリーフくんをさらに拗らせてしまうエンゲージは罪なゲームですね >>821
装備してるだけで体格上がる確率10%アップか ゲームバランス的に後半に手に入る指輪の方が強く設計されてはいるんじゃない
まあ最初に手に入る指輪も取り戻した時にリーフ以外全部つええな…ってなるが 焚き火あるならキャンプファイヤーでお手軽に支援上げさせてくれ ついでに豚汁(とんじる)も作らせてくれ ヴェイルちゃんは曇らせた後優しくしてその後曇らせてから優しくしたい 余ってるなら貰うぞ
雑に扱うから余計ダメになるねん 剣持ちにリーフつけたら勝手にキラーアクスに持ち替えて追撃で死ぬ、とかやるリーフさんサイドにも問題がある ルナチキクリアしたけどこれ使っていい?
ルナはムズイって聞いてたけどハードより増援が一体多いだけであんま変わらんって印象だった >>857
即応ってどっちかと言うと敵が使った方が強いスキルだよな
ヒヤシンス王が1番上手く使えてた気がする ルナチキはクリアタイミングによる6章開始時点だとかなりきつい、8章なら多少マシ ルナクラ遭遇戦ヤバかった
ラピスを育てるゆうてる場合じゃなかった
0ダメてあんた
クラチェンして力のしずく与えたわ エンゲェジって暗夜ハード以上21章みたいなマジキチマップあるの?
攻略情報見ないと心折れるようなやつ 拳の遠距離反撃とかあれば
拳キャラにリーフ持たせて急所ずらし最大限に活かすとかできるのに・・・ >>862
自動で持ち替えるからかっこいいんであっていちいち選ばされるの萎えるわw 変な弄りがきつくなると新規も同じように弄りだしてぐちゃぐちゃになるからやめてけれ~ ハードだとカムイ以降遭遇戦楽だな
炎撒いて踊ってもらって氷で塞ぐのシンプルに強い >>863
6章終って通り道のアンナ外伝挟んですぐ行ったけどもうネタが割れてるのもあってあんまりだった
55ターンくらいかかったけど 即応ってパネトネでキラーアクス必殺100で地雷しようとしても剣相手に勝手にマスターランスに持ち替えて死亡なんてこともありそうだな >>869
FE昔エロ同人多かったけど今はほとんどないよな 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 馬糞
は~つっかえ やめたら?犬の仕事 今はエロ同人なんてやらずにpixivで支援もらう方が儲かるし楽だし楽しいもんな >>872
やるねぇこっちは弓が足らんくてしんどかったからちょい後にクリアしたよ FEのエロ同人といえばあれだ
ifの三大巨乳がカムイにご奉仕するやつが一番好きだな >>874
おまえのようなババアがいるか
ディアマンドの手下だな 今は亡きサイファやFEHのお陰か昔よりファンアート増えたね >>865
効果あるってさ
内部での成長値が+0.15されるから、LV6〜7程度で1上がる ルナクラで一人を杖とかで強化すると遭遇戦がクソヤバくなるの罠だよな
稼ぎはゆるしまへんでえ シコリニカって髪型といい色合いといい頭の羽といい本当ナンナにそっくりだよな >>885
ほうなんや完全固定ってわけでもないんやね アイスロック三人体制とかもはや別ゲーと化してたわ
また補充しないと…… シコリニカって賄賂大好きなのに、盗賊には手厳しいのよな ソルムの献金を貰うまで金欠すぎる
この前に貰ったのってどこだったっけ お目覚め会話集めもっと楽にならんかなぁ
A1個見たらBCの穴埋まるんだっけ? >>889
内部で成長値ぶんだけ能力値が加算されて、1を超えたら能力が上がる仕組み
成長率50%なら0.5だから、かならず2LVに1回上がる
クラスチェンジやチキスキル着脱状況が同じなら、誰がプレイしても同じ成長になる むしろアイスロックとかでガチガチに敵の行動パターン狭めて突破するのが本来の姿なのでは >>896
アイスロックが無限販売なのは多分そういうことなんだろうな
実際地形利用して使うとクソ便利だし エンゲージのルナで風花の夜明けの追討戦みたいなステージ無いよね?
あれ無しルナクラで大して調べもせず行けるやろって進めたら詰みかけた もう100万回言われてるけどSP調整崩壊してんな
ミスティラ加入章で事前にミカヤ稼ぎしたラピスちゃんのSPが約1300に対して内部レベル同程度のミスティラ組が1500
これ主人公が頑張って稼げば越せるくらいの値だぜ おかしいだろ >>899
ちゃんと「この先は連戦になります」って親切にアナウンスしてくれる
アナウンス無視して上書きセーブしてたら知らん シナリオは
出来の悪いここでネタにされてるようなキーワード出てきたらスキップして進めるといいな
戦闘も盛り上がる章はシナリオ読んでないといけないからある程度読まないと行けないし シトリニカは正統派スレンダー美女だよね
私服のセンスと家事能力はアレだけど >>899
難易度下げられなくて詰みセーブになるって話なら無いな
急に戦力制限されたマップ来るってのならあるよ もしかしてゴルドマリーの個人スキルめっちゃ強い?
ディアマンドが微妙なんだが乗り換えるべきかな なんというか思ったよりすぐ死んですぐ生き返っちゃたなリュール離脱したまま2.3話やっても良かったんじゃない? >>914
異形兵とかボス
オス判定あれば強いよな アイスロックは地味に紫の霧を払えるのもいい
500円だし射程あるし優秀すぎる シトリニカの私服俺と似てるけどあれがセンスない言われたら俺も傷つく >>921
お手軽ランダム→訓練の稼ぎってルナできないの? キャラ多すぎて悩むからフィレネ出身者だけで固めてるわ
セリーヌさまヘタレ気味でつらい魔法ってだけで強いけど >>921
ユナカは森で隠れるだけでいいから別に再移動無くてもそんなに困らないぞ 連戦の試練の報酬は何とかならなかったのかあれ
ストーリー攻略途中にもうちょい楽に集められたら使えるかもだが・・・ そういえば、最初から最後まで一回もエンゲージ武器強化しなかったわ ルナクラ固定とランダムで2週したけど
エンゲージ武器無強化でも全く困らないな
どこで使うんだ? セアダスのライバル格となる女ダンサーいると思ったら最期までセアダスだけだった
外伝加入もジャンとアンナだけだし思ったより少ない 連戦は一回やってツマラナさに慄然として苦痛を感じながらクリアして報酬のショボさに呆れるまでがセット ウルヴァンとラグネル振り回しまくってたわ
強化してないけど エンゲージ武器
たしかにまったく強化してないな
オンライン自体よくわからない エンゲージてタイトルのせいか
やたら登場人物がエンゲージを連呼し
ラストではソンブルまで言い出し
エンゲージて言葉がギャグにしか聞こえなくなってきた クリア後の連戦40~はスキルの書貰えるらしいけど
それ本編で寄越せよ
まったく何もかもがズレてる 繋戦は報酬ちょっとマトモだから発売日からずっとこれ死んでるの痛いわ エンゲージと言ったら転職サイトの名前
もしくはFSSのロボットの名前 バッドエンドのソンブル様散々しくじった欠陥品を再々起用とか甘すぎない?
実子の命に灰ほどの重みも感じない千年前の邪竜は一体どこへ行ってしまったんだ こんなに難しかったかな
風花はハードまでは適当にやってもクリア出来たが
主人公が強くないし強くすると
遭遇戦の敵レベルが上がるし >>942
攻略中に普通にドーピングアイテム貰えるのだいぶでかい >>932
ルナランダムて固定と比べてどんな感じだった?
3周目を固定でしようかランダムでしようかくっそ悩んでるわ
素直に普通のランダムだったらここまで悩む必要なかったのにな
厳選出来ないランダムてギャンブル過ぎるよな >>945
遭遇戦はエンゲージの方が明らかに難しいと思う
敵のレベルが高く装備も強くこちらの配置が分散されていることがままあってつらい 試練で紋章石集めて強化するのがエンドコンテンツ相当だと思うんだけど
その前にまずSPの渋さが目に付いてそこまで行かないのはある 今回のルナティックバランスいいわ
これ無理じゃんってなってもなんとかやりくりするとクリア出来るようになってる
戦闘パート担当相当頑張ってるわ >>943
普通の人はエンゲージリングを思い浮かべるものやで ルナ楽しいよな
ハード少しやったけどあまりにも楽すぎて結局ルナでやり直したわ
ハードは難易度低すぎるわ 青一色のリュールちゃんになっておおっ!?てなったけどすぐ赤青に戻っちゃった クロエは手槍より
スピアが似合うのに
体格のせいで持てないの辛い ゴルドマリーを回避手槍マシーンにしてみた
削り役に良い
スキルやクラスチェンジの自由度はあれだが
刻印で装備の自由度高いのがいいゲームだな ヴェイルの指輪遠投ムービー前で近くにいるのに投げて渡す意味なくね?と思ってたけど四狗をプリレンダムービーに入れたくなかったんやね…
というかあのシーンヴェイルの台詞とかは割と好きなのに妙にアクロバティックに飛んでいく指輪が面白くて結局草って感想になる ぴっぴが力ないと言うよりはシーフが非力なんだね
ぴっぴ本人は力は35%あるけどシーフの力補正が5しかないから短剣の錬成がかなり大事 ルイがスタメン落ちしそうだけどそうなると槍使えるユニットがいなくなっちゃう
アイク無しのミスティラってどうなんだろ >>959
物理法則的におかしいしあれはギャグだろ >>959
主人公の掌くるーからの
指輪ぐわんぐわんだから余計にね
女主人公でやるべきだった
なよなよし過ぎだよ >>956
リュールちゃん髪の毛が一色やと可愛いよな
あんな髪にしたママこそが邪竜だわ >>961
ルイが落ちるのに他のタンクがアイクなしで耐えられると思うか? ヴェイルの悪役ボイスは個人的にツボ
若い娘がコテコテの悪役演じるの珍しいもんね タンク役やらせるならミスティラアイクしかないな
というか一人は必中のエンゲージ技を食らう役いるからな >>966
青一でも赤一でもいいから揃えてほしいよな 槍使えるユニットてそこまで気にしなくてもいいぞ
槍がいなくて困ることなんてそうそうない
強いて言うなら
26章でブリューナク持ちがいると若干楽になるから終盤ブリューナクを手に入れたら適当にS槍を使えるやつを用意すればいいだけ
逆に言えば終盤まで槍は要らない 確かにルイで駄目ならもう受けが成立してないね
パネトネからアイク返してもらってミスティラ採用するか エタニティのノリがあんなガチトーンなの意外だった
もっと、はああああッ!!!みたいな熱血的な感じかと 今作ドラゴンにしろ馬にしろ
騎乗系軒並みよわない?
特攻とブレイク酷すぎんよ 闇ヴェイルの大ダメージ時に壁出してスマブラみたいな空中受け身取るの正直好き 槍はいないと困るよ
というか2マス連携の枚数が欲しいからそれを手斧ばっかりでやるのはバランスが悪い >>976
めっちゃわかる
今作の戦闘モーションほんまかっこいいの多いよな エーティエちゃんは精液には筋肉増強効果があると言えばやらせてくれそう というか数値で殴り合うゲーム性だから移動力でどうこうする要素が薄い
どうしても移動力が欲しけりゃ騎馬じゃなくてシグルドだし 連携重装隠密がだいぶ効果盛ってるから移動+1が悲しくなる 馬に乗っても移動力1しか変わらないのが悪い
2違えばまだ違っただろうに まぁ意外とフォガートの活躍みてたら、騎馬アドバンテージ活かしてるなとは思ったけどね
トンボとりに忙しいから タンクとして機能しなくなったルイに弓持たせたら強いんじゃね
力初期値と成長率が良い弓パネトネが強いならルイでも弱いってことないだろ やっと最後のマップまできた
25章いきなりワープ戦法ドアの外に増援溜まって行くのすごく楽しいね
ボス部屋もドア周りしか動かないからルネでもボーナス状態なのいいんだろうか アーマー優遇されてるように見えて魔防の上限低いし成長しないしで結局いつもの感じだな SPの取得量はまじでアプデで改善されてほしいわ
それが最優先
>>1000なら来る もしかしてゴルドマリーってパネトネよりダンチに守備も魔防も高いからアイク爆弾運用した方がいいんか?個人スキル死ぬけど
ブレイブヒーローのままだと火力がゴミすぎてキツいっす パネトネ以外でアイク使うと即死しないからスッキリしないんなぁ ブレヒゴルマリはスレスピで殴りつつ連携がメインの役割定期 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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