【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★142
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★141
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676549425/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 装備を外して戦ったらその戦闘は良かったが次のターンの戦闘で自動装備されて倒してしまった… >>1は乙する それがサカの掟
指輪磨きはボタン連打するだけの作業かと思ってたがコツを掴んでしまった
めちゃくちゃどうでも良い… リュールちゃんは性知識なさそう
中でもいいかと問えばよく分からないけどいいですよって言いそうだから興奮する >>8
強くこするよりボタン連打したほうが効率よいなと思ってたんだけど、連打より良い方法あるのか
めっちゃどうでもいいけど >>10
普通に磨いてると反応デカいとこがあるからそこ探して強く磨くと絆レベルも上がるゲージも大きく上がる
死ぬほどどうでも良いけど いちおつ
モーヴの人はFEHのリーヴの人なんだよな
一文字違いか🤔 15章を超えるヴェ虐は二次創作でも難しいだろうなあ 特効はダメージ3倍じゃなくて武器威力3倍なんだっけ
特効に限っては力を上げるより慧眼のが強いんじゃない グリのけつなあなに炎の槍入れて魔防の高さを逆手にとってじっくり調理したい ロイのamiiboが2000円で売ってたから買ったけどカム子とチキだけ高いのなんでなんだよ あのあの、ジェーデさんが一番エロくなるクラスを知りませんか?
ウルフナイトかなんかで太ももが良くなるのだけ見れました >>9
支援会話読んでると結構はっきり断るぞリュー子 迷惑ファンクラブとか神竜を図鑑に載せるための観察とか割と露骨に嫌がるよな リュー子はフランちゃんを泣かし、フランちゃんはアンナさんを泣かし、アンナさんはオルテンシアちゃんを泣かした 竜呪を習得したキャラでシグルドのオーバードライブしたら複数敵に竜呪かけられるの?
エンゲージ技にも絡むとしたら竜呪と相性いいのって誰だろ
リンの流星群で竜呪かけつつ次ターンくらいに総攻撃出来るみたいな? 2周目ハードやってるけど
ルナと比べてあまりに簡単すぎるな
アルフレッドは雑魚いけどそれなりの硬さはある ルイにもその趣味キモいからやめなさいって言ってるよね >>1乙
今回ゴールドの価値滅茶苦茶高いな
フォルカに一人で20万払うユリシーズが神に見える 神竜様にお小遣い程度の軍資金しか渡さないフィレネを許すな
姫の胸元と同じで貧しいんだな >>20
???「だから寝ている間にやるのが正解だったのですな」 国土も国民もボロボロのイルシオンから5万G徴収って実質的な賠償金では? セリーヌ下着無いのか?
透明の肌着でも身に付けているのか?
絆創膏みたいなもん貼り付けているんだか巻き付けているんだか凄いぞフィレネ王国 >>23
竜穿砲で範囲内の敵全てに竜呪掛かるから他のエンゲージ技にも掛かるよ >>23
カミラやセネリオあたりが一気に竜呪できてたのしい >>30
国民が大量にロストしてるから金なんて無用だよね
神竜様御一行が有効活用してあげよう これオープニングの歌なんて言ってるの?
千の未来淑女ーか? 女の子縛りでセネリオ使ってるけどアイクの子供産むし問題ないよな? ザフィーアって初期ステータスも能力限界変動値も美しいな
初期クラスウォリもそのまま使えるし個人スキルも強いしルナではもしかしてかなり使えるキャラなのでは? >>41
どんなキャラだろうが仲間を周りに固めて集めてセネリオのマジックシールド使いまくるとあっという間にレベルとSP上がるよ ザフィーア(とリンデン)は中盤までの育成邪魔しないのも偉い
11章以前加入キャラを多く最終メンツにしようとするとSPの奪い合いどころかそもそも出撃枠の奪い合いになるからな17章くらいまで 超越って地味に強いね
追撃ぎりとれないやついけたりする ニンドリで人気投票やるらしいけどどうなんだろ
予想し辛いよな ○○の構え(攻撃されたら+8)、○○の一撃(攻撃したら+8)、○○の心得(戦闘中+8)
一体どの紋章士で取れるんだろ アンナさん上手く使おう思ったら
10でさっさとウォーリアにして
弓持たせるのがいいのかな?
セージ→ハイプリも考えたが
チェンプルがまだない >>42
マップ攻略するついでにレベル上げたいんよ
わざわざ近接キャラに魔法紋章師つけて介護してまでディアマンド使いたいかというとそこまではなあ
育成したいキャラはたくさんいるし >>47
とりあえず上級にして資質とチェンプル揃ったら状況みながらCC考えたらいいんじゃないか カジュアルに遭遇戦で遊んだら良いのでは?
言うても敵軍全員突撃AIだからシナリオ中はヒヤヒヤする難易度ではあるし ニンドリは女性票が多くなりがちだからその辺の人気がわかりそう 今作の上級加入組普通にみんな強いよね ボネはちょっとアレだけど >>50
そうだな
ウォーリアにするわ
体格値がほんまきっついなこのゲーム 小室の寵愛に受けた小室リオが不死身、AI無力化、敵操作、無限稼ぎだから
ぶっ壊れスキルはヴェロニカが持ってくるな >>47
10でハイプリにしてエルファイアー持たせたら魔技速の成長神だから勝手に強くなる 千の未来ってなんだ
別に主人公は千年眠る予定じゃなかっただろ アンナさんは金策のためにも戦力のためにもハイプリ1択だと思うわ >>48
やっぱアホ面ぷにぷに神竜様よりセリーヌ様よ アンナさんはベレト来るまでハイプリにできないのがちょび~~~っとだけムカつく
戦士→ウォーリア→セイジ→ハイプリ→セイジでプルフドカ食いするのやめろ >>45
今回魅力あるキャラ無いから
リアルで幼女アンナさんぶっちぎりな結果になるかもしれん 神竜様、新しいパンツを編みましたので履いてみて下さい アンナさんはハイプリ→セイジ→グリフォンのルートが稼ぎつつ強い そもそもわざわざエンゲージの人気投票のためにニンドリ買う層がいるかな フルで聴くと2番の「エムブレム、エタニティ…」が一番面白かった 人気投票ワースト3位でグーグルベストゲームになったヒーローズがいるのに
身内の人気投票の結果なんて誰が信じるんだよ ちゃんとクリアしたあとで聴くと結構するめなんだけどな やはり今のご時世なら公式でネット投票にするべきでございます >>74
組織票でヴァンドレかリンデンが一位にされるんですねわかります スレ人気は高くてもセリーヌ様はそこまで順位高くないだろうな
外人も票を入れてこない年齢だし
やっぱリュー子、ぴっぴ、アイビー、ディアマンド、スタルーク、ヴァンドレあたりか このゲームクリア後やり込もうとすると絆のかけら足りなすぎるんだけどどうやって集めんの?
もう実績とかほとんど埋まってるしゴミ拾いせなあかんのかな? ハイプリで適当に育ててボルガノン手に入ったらセイジでええやん https://i.imgur.com/OUI0b68.jpg
アンナはちっちゃいうちはかわいいけど成長したらこれになるって考えたらイマイチ好きになりきれない
それなら既に成人してる状態でかわいいキャラの方がいい 「エンゲージ人気投票でリンデン1位にして子供泣かそうぜwwwwwww」 過去の傾向からすると人気がガッツリ男性票に偏ってそうなキャラは順位低くなりがち >>78
全キャラ育成しようとしてる人は泣きながら釣りしてるって言ってた ○○が結論とか一択とか断言しようもんなら絶対反論来るし自分の頭の悪さ露呈するから怖くて思ってても言えない イナイレ五条さんか
エンゲージだと誰だろな、同じ枠
リンデンでもいいがボネの方が効くかもしれない 風花のアンナとエンゲージのアンナちゃんさんは別個体だから 素でアンナさんとユナカしか居ねえ
組織票も魅力あるネタキャラじゃないと相手されんからな FEHとか見ると外国票は馬鹿にできんと思ったけどニンドリ投票だからなぁ
全く読めん ルナ10章まで来たんだけど、コイツにはこの素養つけとくと捗るわってのある?
アンナさんに魔法、盗賊にするジャンに短剣はつけた。
あとダイムサンダは引き当てた。 主人公補正で普通にリュールが1位
2位以下はまったく読めない ダイムサンダはアンナさんのぞくとシトリニカだな
魔力魔防成長に特化してるから >>95
ブレヒやウォーリアにしたいキャラの素質は確認しておいた方が良い リンデンはキャラクターと個人スキルからしてダイムサンダの申し子だから殿堂入り枠だろ 何気に2回も顔出してるアビュームさんの事すっかり忘れてた 何気にヴェイルがどれくらい票取れるか分からないんだよな クリア後データで全キャラ支援Aまであげたし半分ぐらいはステカンストさせた
のになおSPが足りないとかね もう馬鹿かと思います
一部のスキルのSPが渋すぎる… そろそろ17章だけどルナなのに全く苦労しねーなーと思ってたらリン外伝でわからされてしまったわ
なんでハードからボウナイトの能力値が爆増しとんねん
遊牧民再現の低ステからボウナイト適正ステータスに格上げであの物量は推奨レベル詐欺でしょ >>85
今回の釣り改善してくれないかな?
連射コントローラーがないと無理ゲーなクソゲーって酷すぎるから >>95
リュールに短剣(使わん人もいるけど保険として)
魔力が少しでも伸びるキャラには魔導と杖
魔導系は取り逃がすと次が遠いからここは要注意
物理系は10~12章あたりでCCする予定のキャラがいるなら斧弓取っとくとリンアイク待たずに済む程度かな 携帯モードで連射コンつけるとなんか違和感あって操作しずらいんだけど釣りで絆ポイント貯めるために我慢だな… >>101
おけ、ちゃんとみておくわ。
アンバー君馬のままにするか降ろすか迷うけどとりあえず弓と剣は付与しとく。
>>103
ぴっぴもゼルコバさんも使ったから今回は盗賊変えたいんだよね…。やっぱ勿体ないかな?
ウォリアー過剰気味の予定でプルプ絶対に足りなくなるんだよね… >>55
紋章士を召喚して動かせるってその為の武器レベル設定かよってなってる 釣りは連打ゲーじゃないから連射コンなくてもいけるよ >>108
物理の薬飲ませて錬成スレスピ持たせてアイクlv5つけたルイ神に左側封鎖してもらって何とかしたわそこ
封印の剣思い出したけどこっちのボウナイトは川越えられないから手心がある 1000カツオて気絶なしで釣れるんかね
というか昼の真ん中が全然埋まらん リン外伝は銀弓長弓入り乱れてるのもキツいね
リンの流星群くらわなければ増援出てこないから意外と猶予はある >>112
レギュラーメンバーのバランスがこのマップと相性が悪くて竜脈で足止めしてもボウナイトをサクサク処理できんかったのよ
ルイとゴルドマリーで壁2枚作ったら余裕だったが初めて対策を求められたからワクワクしてんだわ >>116
巨大な魚とかは連射コンがないと絶対に無理 外伝は無視しても先進めるし極論クリアしなくても問題ないからと全力で殺しに来てるんで推奨レベル通りで行ったらキツイ >>110
リュール短剣はシーフかウルフナイト用??
魔法と杖もチェックしときます。
セネリオで取れるかと思ったら結構絆上げないとくれないんだね。 リン外伝は回避高めの弓を一人左上の草むらに一人いれておけば楽になる
むしろ左は一人でいいな
17ならベレト先生いるから隠密でフェイルノート使えなかったかな? 繋戦で踏ん張りヴェイルセネリオをミカヤワープで投げるだけで被ダメ必殺討伐数稼げるから美味しすぎるな
クリア後に初めてやったけど攻略中にやっておけば結構楽できそう >>118
まさにそんな感じで
左は森にゼルコバ潜ませて長弓削りつつスレスピルイで2確の陣形にしたよ >>124
図鑑コンプリートしたよ
あれはスティックを倒す方向に成否の判定があって正しく引けてるとどんな大物でもピヨる
一番強いカツオは3回くらいピヨらせないと釣れないしむしろ連打じゃ無理でしょ >>107
クリア後ならSPは無双できるキャラ(カンスト前提)1人以上で連戦50回すと直ぐ集まるよ
人数が増えれば増えるほど効率良くなって一周10分で2000~20000SP分の書が手に入るし 腹筋ってあれまだ最上級やってないけど連コン無しでできるのか? >>108
ルナはレベルシンクやっぱり付いてるよな >>132
マジ?スティック斜めにしかたおしてなかったよ… 筋肉体操は腕立て以外やったことないからわからん
ちなみに連射コンは持ってるけど釣りはすぐにこれ使っても無理だわってあきらめた 釣りってスティック倒してピヨらせるだけだろ
連射コントローラーなんかいらない >>137
マジ
なんか凄い微妙に成功判定がある
ちなみに自分も無理ゲーだと思ってここか別のところか忘れたけど聞いて教えてもらった >>136
動き出しても逃げ回れば流星群食らわんから増援出ない >>132
そんな説明無かったから知らなかったけどピヨるんだ >>143
そろそろ動くわよ
で増援もワチャってわくよ >>126
リュール短剣はシーフ用だね
数はいらんけど少数なら単純に強職だしまあ本当に保険程度ですわ 釣りのスティック倒すの意味分からんのだが
技22が「左だ!」とか言ったら、真横に倒す感じで良いの?斜め下に入れてるんだが ガチ勢というか気絶させるだけやからなぁ
手動でも最初から連打でほとんどは釣れるし
1000カツオだけ本当時間がかかる >>145
テントの増援はリンと交戦しないと出ないぞ
何か勘違いしてないか? >>145
ちょうどさっきやったけど動くわよで動き出すのはリンだけだったぞ
増援がワラワラ湧くのはリン交戦がスイッチ 小さいから大きいくらいはまだしも
巨大なヤツとか、スティック倒してもエサ持って行かれるよな? 巨大は同じ様にやっても釣れる時と釣れない時があるからもう運だと思って諦めてるわ ルナリン外伝はリン動き出してから3ターンくらいで増援でた記憶あるけどなぁ
クリア済みで検証できんしやったのちょっと前だから間違いないとは言い切れないけど… そういやバグなのか釣りだけ指南がシステムから見られないよね?
波紋の意味ってなんだっけと思って探したけどどこにも見当たらなかったわ どれくらいの角度で倒すのが正解かはその都度変わってそれを探るゲームなんだよ
成功してればどんどんこっち側に寄せられるしずれてれば逃げていくの
それをちょいちょいずらしながらこれくらいかなーで当てるの 釣りガチ勢がいるならドラゴンシューターや筋肉体操にもガチ勢が居そう その角度が分かり辛いんだよな
魚の逃げる方ときっちり反対方向ってわけでも無いみたいだし
まあ釣りも殆どやってないからコツみたいのあるのか分らんけど 釣りは角度合わせて引いてピヨったら連射コンでピヨり解除されてもそのまま押し切れる
一番でかいやつだけは厳しかったかも 筋肉体操はスクワットガチかもしれない
かけら欲しくてずっとやってるから >>166
絆が貰える
アシストヒーローズとか作ろうとするとお世話になる エンゲージのアンナが好きってロリコンですって言ってるようなもんだろう >>159
そもそも通らないルイ以外は右端側で増援待機してたから食らってない記憶、ではあるんだが…
他にも交戦トリガー言ってる人いるし多分こっちが正解なんだろう、曖昧な記憶で茶々入れてすまんかった クロエは魔道にした方がいいかな?
グリフォンなら槍よりは剣の方が良いような気もする >>164
まあだからその角度ってのが一番難敵なんだ
そんな言葉どおり一目でも分かったら良いんだけど >>172
手前にスティック倒してちょっと左右にグリグリすると挙動かわるでしょ
持っていかれない角度が適正だからあとは魚の向きに併せて変えるだけだよ >>168
俺はロリコンじゃないよ
好きになった子がまたまたロリだっただけだよ グリフォンなら体格あるから槍で良いぞ
クロエなら槍SなるしS槍は強いしな
ただし体格育ててる場合に限る 釣りは上で魚が逃げてる方向と下に表示されてるスティックの角度が明らかに違う糞UI
スティックの角度の方が正解 ドラゴンシューターはあれカメラ速度もっと速くならんの 風花の釣りでよかったのにな
タイミングよくボタン押すだけで
フランちゃんに魚与えるみたいなクエストをヴェイルちゃんでやればよかった 手感覚的にも魚逃げてる方向とスティック適正方向ちょっとズレてるよな
Switchのスティック自体どのゲームやってもなんかズレてる感あるけど エンゲージのアンナさんの若干無理してる感じの声が俺を狂わせる エンゲージのアンナが可愛いのは確かだけど過去作のアンナがあまり可愛くないからってのもある 釣りは最初から連射コン押しっぱなしだとスティック倒しても引っ張れないな >>146
なるほどね。選択肢は多いほうがいいか。
妹みたいに神竜のまま短剣投げられたら強いのにな
>>120
素でメリン忘れてたわ…。そっちシーフにしてジャンは物理で使いますわ。 炎の槍がサンダーソードに勝ってる点一つもないし転職ロンダしてない手槍はルナ中盤以降ロクに通らないしクロエは剣グリフォンが無難だと思う
後衛枠として錬成武器持たせてないのもあるけど魔法職以外にほとんどダメージ通らんわ槍クロエ ヒミツノッギョーショーニーンッ アーンナダヨッ
これすこ 男の空気がボネなら女の空気はメリンだよな
ビジュアル満点なのになぜ みんなミニゲームやってるんだな
料理すらテンポ悪く感じで途中でやめてしまったわ メリンって出撃数トップクラスなんだろ
なんやかんやお助けキャラとしては無難に使いやすいからな 料理は食わないとステ上がらんからなぁ
なお昨日ヴァンドレの出来映えEでダルくなってゲームやめたからイラつき要素ではある >>193
やりたくは無いんだがリソース不足でな… >>192
ハード以下だと即エースに出来る程度に強いよ
ルナだと力が絶対的に足りて無いから同僚に活躍の場を奪われるけど メリンネキの成長率が微妙な上にウルフナイトってクラスがそもそも弱い ナイフ使いって点だとルキナつけてチェインで毒撒くくらいしかシーフと差別化できる点がない
そしてシーフやるやらぴっぴでいい メリンはよく見ると凄くかわいいし支援も面白いんだけどちゃんと使ったことない
ウルフのまま使うと火力足りなくなりそう エイリークがパンチラするたび俺の中の邪竜が蘇りそうになる ルナでフルドーピングしてメリンを絶対的エースにしてるけど
ドーピング込みの強さしか知らないから性能談義に混ざれなくて少し寂しい エンゲージの根本的な問題だけどシーフに比べて騎乗の利点がないもんね >>192
ヅカ好きの女性さまが使ってるのか出撃ランキングは高めだあぞ
おっさんには人気が今一つなだけで なんかすごい乱数の引きが悪い遭遇戦に当たってしまった
FEとして実行命中率ないのキツいな
30%を実質8割くらい当てられる運の日だと分散マップの突撃AI乗り切るの無理っすよ 育成が半端な人には即戦力レベルになるだろメリン
出撃ランキングは難易度分かれてないから人気になるのもわかる 万能釣竿を手に入れてからの釣りの絆稼ぎは効率いいからのう
疲れるけど クロエはエーデルガルト付けてるけど仲間の中で2番目に強いわ
弓足りないときのエンゲージで飛行からのフェイルノートも強いし力補強されるから普通に攻撃通って素早さ高いから追撃も出るし
槍だと武器シンクロのときにキラーランスで通常時も十分火力出てる メリン最初男性を軽くあしらうツンケンかと思っていたら神竜様にとって感じの良い女性だったわ
死に際も神竜様言うてはるし 着地点のウォーリア、ブレヒが攻撃力特化だから
足りないのを全部上げれるウルフナイトは育成用としては強い ミセリコルデ職指定じゃないから転職しても使えるのズルい ウルフナイトは隠密じゃないから毒付与離脱くらいしかやることが ヴェイル専用
この言葉の強さよ
抜け道を見つけられる気がしない シーフレベル40の期待値
ユナカ:44-23-13-34-32-19-24-21-6
ゼルコ:51-25-6-33-30-25-9-16-11
メリン:46-20-12-33-33-22-16-19-9
なんかこう…数値だけ見るとユナカでいいなってなっちゃうな やっぱ職自由だとみんなこれにしとけになっちゃうなあ お前ら虐めていいのはヴァンドレだ
ヴェ虐はやめなさい リュールもヴェイルも単体性能活かすなら他の職あるけど竜族ボーナス捨ててまでやる価値ないのが選択肢狭めてるんだよね 連携 ブレイクされない←つよい
魔道 地形回避補正無視←つよい
連携 チェインアタックできる←つよい
飛行 地形無視移動←つよい
隠密 回避補正2倍←ヤバい
気功 チェンガできる←まあ助かる
騎馬 移動+1←お、おう >>228
ユナカに与える19レベル分の経験値を他キャラに与えられるって考えたらどうよ リンデンって敵のスパイじゃねこいつ?
こいつのせいでソラネル爆撃されそう 筋肉体操とかいうswitchの入力遅延の現実を突き付けてくるクソゲー メリン筋力伸びないけど初期ステと銀短剣持ちだから強いよな
あと頭のネジがちょっと緩い感じあるけど基本良い子で困り顔が可愛い ウォーリアーにしとけってやった結果終盤のグリフォンに苦しんでる奴多かったけどな >>236
移動が高いって謳い文句でシーフと移動変わらなかったのを見た時は絶望したよ
シーフはクラスチェンジないけどさぁ >>236
一個目の連携は重装の入れ間違いかな?
竜族 スタイルボーナスが諸々インチキ←替えが聞かない
も追加で >>236
ブーツ一つで覆るのほんとゴミ
他は指輪で何かしないと無理なのに ブレイクされるデメリットそんなないし重装はいらんかなって
グレナイは使ってる 無限増援でエラー落ちといい
開発用の公式エミュだけでテストしただけで
実機じゃテストしてないんだろうなってのが見えてくるから嫌だ 騎馬は移動+2か再移動をデフォで付けてもいいくらい 連携 チェインアタック(立ってるだけでいいです防御無効です命中一定です戦闘の度に発動します)できる 重装はシグルド付けておかないと置いてかれるしそれならグレートナイトがいいな >>249
シンフォニアリメイクSwitch版見てたらエンゲージはようやってる
下を見ても仕方ないけど… 強いと言われてるルイも途中で抜けた
このゲームに足の遅い受けキャラなどいらない >>255
あれはリメイクじゃなくて2回目のリマスターだから… 騎馬の再移動がないのは
シグルドさんのため
敵が再移動してきたらチェインでしぬ
どっちだろう 真に重装を愛するエムブレマーならば最終職がジェネラルのキャラにブーツを使いなさい
ダンサーよりも主人公よりも優先して使いなさい 騎馬が弱いって声が多いのでルナプラスでは騎馬は再移動標準装備にしますね ポケモンエラー落ちしまくるけどエンゲージはまだ1度もないな >>251
重いマップでも当然のように無限増援出てくるから
年季が入ったスイッチや携帯モードだとそのままエラー落ちする 「壁」として優秀なのは最終的にセリーヌと結論が出た しかし最近Switchのエラー落ちは任天堂からインディーゲームまで何でも起きるからなぁ
物理的にバグってただけのSFC時代が懐かしい 敵のウルフナイトに再移動ついたらウザくてしゃーないな 引き戻しで引っ張っていけられれば良いんだけど引き戻し入れる枠無いねんな
スキル2枠って絶妙だわ 中盤の銀武器とか増えるタイミングでルイがいったん耐久不足にはなるな
ただ銀武器以上を持つ敵もそんな多いわけじゃないからそこ乗り切ると全盛期程じゃ無いが受けられるようにはなルイ 今はジェネラルと騎馬で移動力2しか違わないから歩調合わせやすいけどね
昔は2倍くらい差があって使いづらいことこの上なかったけど そもそもエンゲージのエラー落ちは無限増援塞き止めて牛歩で進軍するみたいなプレイで発生するから
増援見てたどり着く前にクリアすればいいんだなってなるプレイヤーには発生しない でもエンゲージのエラー落ちは今日初めて報告聞いたかも そんなプレイヤーに非があるみたいな言い方されても
ゴミスペックのSwitchとそれを考慮してないゲームの問題でしょ 性能アップ版の新型スイッチ出してや
5~6までなら出す >>263
年季入ってるから気を付けるわ...サンクス アーマーで無限増援止めるって普通のプレイでswitchが逝くんですよね… 25は事前に増援しってないとマップが敵だらけになるのは避けられんわ
増援きた瞬間速攻前出たけどそれでも中央埋め尽くされたし エラー落ちまではいかなかったけどカミラのマップとか序盤から露骨に重かったな
あれは初期の敵が多いからかな スイッチのエミュだとポキモンとか60FPSとか出せるらしいし
ゲームそのもののポテンシャルを今のスイッチが引き出せてないんでしょ ハードで6章クリア後すぐチキ外伝行ったけどイージーとこんなに違うとは…。増援が無限じゃないからここ潰してリベンジするか 偉い人「2枠余ったから魔法ジジイと鎧ババアを仲間に入れよう!」←こいつwwwww なんもかんも限度を考えない増援が悪い
途中から経験値もくれなくなるし遅延以外の何者でもない 騎馬はスタイルボーナスも馬鹿の一つ覚えみたいに移動強化ばっかなのがなあ
唯一エイリークだけは騎馬が良いと思うけど スイッチ自体がもう古いから
最近の指数関数的に性能が上がっていくスマホやPC用のゲームを動かそうとすると
そりゃ処理落ちする そもそも無限増援よりもシグルド外伝のあの二人みたいな狂った強さの敵出したほうがよくない? ジャン
47-22-8-43-39-28-14-23-6
コイツはガチでヤバいぞ >>284
経験値くれないのほんとゴミよな
ケチクソ カミラマップは処理落ちしたけど流石にエラーは出てねえな >>288
ボスより強い雑魚敵が設定もなく出てくるゲームも嫌だ トラキアとかでも横に長い敵影が出来ると妙な鈍さを感じた事が有った ってか無限増援でも、塞がれていて行き場がなくても
0ダメだと無視ってAIがおかしくない? ジャンが女の子なら使ってた
モズメみたいな素朴なキャラでも女なら可 エンゲージしたキャラを選択するだけで固まるからな…
エフェクトオフが欲しくなる >>299
シグルド外伝みたいに意味があるならいいって意味なんだけど >>288
ステ上限あるからあれもそこまで強いわけでも無いし
レベル高い上に2人合わせて5回も復活してきて経験値美味しいですされるだけのボーナスバルーンになるだけの様な >>180
あれなんかカメラバグることあって合わせてるのにカクンってずれることあるよな
Xは押してない >>301
ただの好き嫌いなだけだからスルーしとけ 無限増援って2wave分処理できるような編成にとってはひたすら同じ繰り返しするだけの遅延行為だし
2wave分処理できないようならとっととボスしばきに行かなきゃいけんから無限である意味がないんだよな
後者のプレイヤーを後ろから煽るためなら計5waveくらいでいいし 虚無無限増援はさっさとボス倒しにいけってことだからな
代わりになるのはターン制限なんじゃないか
俺はそれも嫌だけど ウォリジャンにリンをつけるといけないことしてる雰囲気になってオススメだぞ >>312
風花の99ターン制限の代わりってことか 処理できる人間もさっさとボス倒しにいくもんじゃないのか
だから経験値なしが付いてるもんだと思ってたが >>233
つい本気だしちゃった
とか兎に角かわいいよね >>300
今の話の流れで考えると、あいつ後ろから追い立ててくるんじゃなく進軍ド真ん中に出てくるよな
鬼畜過ぎるぜ 自分は察してさっさとクリアしに行ったけどやっぱり律儀に増援全部倒そうとする人居るんやな >>318
処理できる人間はアンナさんで金塊に変換する >>316
確か仲間手帖にそんな感じのジャン載ってなかったっけ
少なくともメガネはかけてた気が >>253
気がついたらチェイン×8で40削られてることうる怖い >>327
ソラネルでもメガネスタイルだしそこは満たされてるのよね
問題は戦闘中ですよメガネ外すな 死神騎士とか狙いすぎてスベってた
漆黒の後釜狙いはもうやめた方がいい越えられないから つーか後半全部そんなマップじゃん DLCも
増援しつこい >>265
スマブラの同伴Switchまでは旧型だからメモリとCPUがそもそも足りてないんじゃないかな
スマブラ発売時に一気に購入した人増えたみたいだし >>323
出現フラグ的にもボスと戦い始めたら出てきたので後ろから追い立てられてたような 初期スイッチだけどエラー落ち発生したのはポケモン剣盾くらいだわ >>333
それが境目なのか…
と言うか今のスイッチは中身新しくなっているのか…
ブレワイ時に買ったスイッチだから完全にアウトだし下手するとブレワイ新作もスペック足りてないって事がありえるのか >>333
俺のはバッテリー増強版だからか、エンゲージはもちろんポケモンでもまだエラー落ちないんだよな
スペック変えてないって発表だったとは思うんだが
>>334
そうだっけ
民家開けると事故るだけか? >>298
アイクの所は増援上限あって倒すまで打ち止めあるのに もしかしてS短剣のシンクエディアって弱い?
もう片方のカルンウェナンは論外なのはわかる
短剣使うエンゲージ技ないし 25章みたいに明らかに相手しなくていい増援は分かるけどカミラ外伝はマジでヤバかった 何時間やらせる気だあれ >>340
ゼルコバなら体格あがるから強いんじゃね 意外にも一番愛着湧いたユニットはアンナさんで
逆に最初は使う気だったのにまるで愛着が湧かなかったのはフランクラン
もしかしたらただの性能差かもしれない >>340
強化すれば強いが無強化なら鉄ナイフ+4と変わらんしそこまでってイメージ >>322
はっ! 医療は「勝負」だ! 誰よりも早く怪我が治せりゃ良いんだよ!
ほれ俺特製の特攻薬だコイツならそんな傷たちまち治っちまうぜ! 副作用で寿命はちょいと縮むけどなあ!
今すぐに戦えりゃそれで良いだろ? また怪我して戻って来いよ!
ただし死ぬんじゃねえぞ? 死んだら治せねえからな! 死神は一周回って面白かったよ
大体リシテアのせいで >>343
双子ちゃんは神竜ヨイショがちょっとくどくて敬遠しちゃう S武器はやり込み用だろ
明らかに強化素材が足りねえ >>340
むしろ威力がある分カルンウェナンの方が強いぞ
エンゲージ技はなくてもブレイクした敵や弓兵、1距離の反撃用に使えるからな
シンクエディアは鉄のナイフ+4の下位互換だから弱すぎる
強化込みなら強いんだろうけどS武器強化する段階なら何使っても強いわ S武器は銀武器+3をぶっち抜いてから出直してこい
ブリューナク君は投げられるからそのままでいいよ❤ 増援も時間制限もないマップって戦力整ってくると超簡単だし難しい問題よな
そんなん関係なく真正面から跳ね返されるタクミ城とかは完成度狂ってた 騎馬再移動は蒼炎マニアクスの悪夢がね…
敵の方が使いこなせるわ
再移動は騎馬と飛行しか取れないスキルとかなら良かったかもね ブリューナクとノヴァは威厳あるな
後の皆さんは出直してきて… 再移動が無いとしても最低限救出が欲しいかなと思う騎馬は
GBAみたいに救出後再移動だけ許されてるとかなら敵も悪用できない >>355
流石にタクミ城よりは落ちるけど今作だと17章も完成度高いと思う
正面から考え無しに突っ込むと波状攻撃で地獄になるけど流星群火刑アイスロックフリーズで分断すると何とかなる感じがいい 再移動デフォにしたら手槍手斧とか魔法とか矢とか短剣をチェインアタック付きで撃ち逃げされてたぞ
俺は詳しいんだ S武器は全部何か特殊能力あって良かった
毒持ちの大槍とかは居るけどまあ…うん… 銀だけで錬成できるシンクエディア強化しないなんてそんなことある? あぁ9章クリアしたくない
もっと異形兵と遭遇していたい… S武器が産廃なのは全て武器錬成のバランスが終わってるせい
鉱石の要求数意味分からねーから 見直せ 救出なんて増やしたら敵がシーフを救出して走り出すからやめろ タクミ港、風雲タクミ城、終章タクミ
暗夜の面白さはタクミさんのおかげ てつのナイフ
サンダー
トマホーク
キラーボウ
キラーランス
あたり鍛えてたら素材なんてたまらんかった
犬飼えばよかったか 犬が必須なのは間違いない
というか犬以外出すと損するシステム考えた奴アホだろ >>371
S武器に5000G注ぎ込むぐらいの余裕ならあると思うけど 2周目ルナクラやってて思う事
プルフもっとください 流石に犬飼わないのは論外だろ
入手した銀の半分くらいは犬が持ってきたものだと思う スキル枠も兵種1~4個と自由∞から、6個かつポイント内、固有1個と自由枠5、固有1と自由
そしてついに今回は固有1と兵種0~1と自由2と指輪1~8って自由枠極端に少なくなってるんだよな
持てるアイテムも8→4+4→7→8→5になってるしな タクミ城って上から弓打ってくる中を城まで着いてワープワープで登ってかなきゃいけないやつ?
俺あそこでハード暗夜積んでるんだけど時戻しあったらなぁ 犬飼育しても銀武器+3に出来るかなくらいで全然足らんのに
犬が鉱石入手の大半を占めてる糞仕様 風の部族の村
クソマップなのに透魔でもやらされて草も生えない マスタープルフはなんだかんだ趣味枠でエーティエ10CCしてもギリ足りた >>362
後攻になるデメリットある上に重すぎて誰が使うんだその糞槍 犬ってなんでもいいんだろうか?
銀拾いやすい種類あんのかな
エレオス犬にシロとクロもいるみたいだが 犬飼って銀武器+3が限度はいくらなんでも盛りすぎでしょ スキルが職に結びついていて他に持ち出せないのはいいと思った
スキルのためだけにccを繰り返すの煩わしかったしな
ただクラススキル格差が酷いのはなんとかしていただきたい
切り抜けとか切り抜けとか… S武器は強化できたとしても装備制限がキツめなのと
三すくみ武器はキラー系や勇者エイリークでよくね感があるからなあ
仮にフル強化できたとして結局S手槍とS短剣とノヴァくらいしか使わん気はする >>379
対戦と試練ではよくお世話になっております^^
ストーリー?引っ込んでろ
この消耗品! >>377
繋戦で操作中にエンゲージしまくりつつルキナアシストやっとけば1~3個手に入るよ 錬成素材もちろん全般足りないけど一番足りないのは鋼
それを銀で交換する結果として今度は銀が足りなくなる >>384
インキンルナだとダメージ0の役立たずの介護までやらされるのマジでゴミ >>389
ソドマスパラディンあたりはどう足掻いても強くなれないんだよねえ
ソドマスラピス可愛いしロマンあるんだけど結局グリフォンになる >>387
全部同じ犬にすると鉄×5とか鋼×5とか銀×5とかなるから分散するために種類変えてるな ジェーデさんをパラディンにするとようやく説明通りバランスがよく魔法も寄せ付けないってステータスになる
つーか魔受けできるパラディンなんて歴代何人いた?ってくらい説明詐欺 切り抜けは2回くらい使った
ベルセルクのはむしろ邪魔まである >>389
持ち出せないとやっぱりなんだかなってなる >>398
聖盾があった時代はまあ乱数次第では受けられなくもなかった ジェーデさんはもっとデカパイだと思ってた時期がありました >>391
なんならリカバーすら戸惑ってた昔のおれ ベルセルクとウォリはクラススキル逆じゃね?とは思う
こんなんブシュロン専用職じゃん 対魔法で行ったらオルテンシアちゃんの安定感すごいな
物理に対するジェネラルより安心感ある 今回もクラス格差結構酷いよな
単武器クラスは流石にもっと特典付けて良いわ 全部同じ犬にしてもばらけるぞ
犬の種類はちょいちょい入れ替えてたけど何の意味もなかったわ クラスチェンジでスキル集めるのがダルいのは武器レベルEから始まるからで理想のビルド目指して転職繰り返すのはむしろ楽しかったわ パラディンは武器種一つしか使えないのが終わっとる
グレートナイトを硬い代わりに一つしか使えなくてパラディンは少し柔らかい代わりに二つとかにしてくれよ
ソードパラディンとか使ってるやつこの世に一人もいないだろ多分 >>398
大盾で物理も魔法も全部カットしてた時は糞強かった
途中で聖盾追加されて大盾と分離したけどね
今のパラディンは説明文詐欺 単武器は○○の達人でも良かったけどそうなると今度はシーフがバグるんだよな ベルセルクは引き込みだったらなって思う
エガ腕輪には計略の1つにあったよね キャラは弱いけどクラスが強いみたいなのできなくなったから、もうクラスの調整は無理だろな、強いのあったらそれに集中するだけだし 最初からイルシオンに預けてた指輪ってリン、ルキナ、リーフ、ベレトのうちどれかって説明はあったけ? とりあえず武器全種用意しときましたwっていうのがもう投げやりすぎてね
敵として配置する分にはペガサスが全員槍とかにならず都合がいいから
敵専用クラスと思ったほうがいいのかもな・・・ 剣と槍持てる騎馬という特徴を独占するアルフレッドを許すな シーフはあのままで良いよ
ナイフ自体が軽い、火力高い、射程長い、3すくみ無視と圧倒的な強武器過ぎるから 最終章ラスボスにトドメのエンゲージビーム!
のときに何回もエラー落ちしてうちの奥さんが発狂してた
演出オフにしたらエラー落ちしないで倒せたけど物足りないって愚痴ってた >>416
ルキナベレトリーフはルミエルが現在私が保管してる指輪は~て説明してた記憶 アクスペガサス見てるとGBAによくいた鋼の槍で攻速メリット消してるペガサスナイトを思い出す >>410
if子世代とかは確率系スキルの効果盛りやすかったから期待しやすかったで
白夜!傾奇者!って感じで ベルセルクは上限値と言いスキルと言い何故ここまで警戒されなければならないのか
まあなんだかんだ言いつつ最後までパネトネはベルセルクで使えたけどパネトネが強いだけな気がするしもうちょっと何とかならんかったのかね 聖盾や大盾はそのターンの1回目だけ必ず発動にしてくれたら戦略に組み込めるんだがなあ
そうなると多分敵でも味方でも死ぬほど強いけど 連携が新要素なのに近接武器で戦わざるを得ず射程2に囲まれるソドマスさん
いかづちの剣持った方がマシすらないか?
それか斬撃飛ばすしかねぇよもう ベルセルクが不甲斐ないから斧パラディンにしようか迷ってる >>429
面倒だから敵へのチェインダメージ1固定とかにしてくるよ! >>426
それアイクが強いだけだろ
アイクなしのベルセルク運用なんて考えられない 敵全員防陣は連携スタイル自体を完全に殺す事になるから流石に無いんじゃないかな やっぱ聖盾で相手の間接攻撃確定で弾くディミトリ王子はすげえや!! >>431
回避40守備2の地形に入れる効果もつけるか エンゲージとか指輪とかネットで調べると毎回結婚の話が上の方に出てきて笑う 下手くそアホな俺にとってルナプラは基地外の領域だからdlc来ても手を出さない 風花もインフェルノがどうとかあった気がするけど結局来なかったんだっけ >>409
武器レベルEから始まるのは苦行だったから天性で+1(何故かリンデンだけ+2)される今回の仕様はなかなか良いから
次回作は複数武器持てるように戻してくれってなる
聖戦やトラキアみたいに炎雷風光闇とか魔法を細分化する必要はないし、風花雪月みたいに飛行騎馬はいらないから
剣、槍、斧、弓、拳、短剣、理、光闇、杖
または
剣、槍、斧、弓、拳、短剣、魔法、杖
全部表示してほしくはある 一応初期職が不遇なやつが強めの調整されてるとは思うんだがチェンプル余ってるから即㏄するし関係ないわな 作った形跡があっても納期に間に合ったかは別の話だし スキル継承もやり込みのおまけみたいなもん
普通のエンゲージだけの方がバランスいい ボスが防塵持ちは普通にありそう
あとは敵ソドマスに雷神刀持たせれば完成や >>432
連携の為に行動前にいかずちの剣に持ち替えるからな
そしてキャラ選択中LRで武器切り換えられる事を知る ソードマスターステータスはいいから
間接物理武器さえくれば結構良くなると思うんだけどね 武器錬成がクソだからS武器が死んでる
S武器がクソだから単武器職も死んでる
武器錬成無い方がバランス良いのでは フォガート強いけどこれ馬から降ろしても平気?この人の育成論みたいなのこのスレで全くと言っていいほど見ないけどそのままが1番って感じなのかね ルナの難易度がかなりうまく調整できてるので
雑なバランスで冷や水浴びせることにならないといいけどな >>454
馬乗せたまま光の弓撃ちまくるのが一番仕事できるからな フォガートは珍しく専用職が強いよ
なんか弱そうな専用スキルも実はわりと強いし >>454
馬の行動範囲で弓持てるっていうのが特徴なとこあるからね 剣自体は軽くて命中高めって特徴有るから射程短いのも個性みたいなもんで悪くはないんだよ
今回はナイフとかいう厨武器が有るせいでただの下位互換になり下がってるのが問題 ウォリは体格上限30くらい欲しかったなブシュロンの成長が止まる >>451
ルナ+だかインフェルノだか来た暁にはマージナイトにエルサージ持たせて魔法射程+1と移動+2付けてるのがデフォとかになるんだろうな フォガートは命中+と攻め立てとかつけてシグルドセットして終了 >>454
結構前から言われてるけど
唯一魔力が伸びる弓職&バカみたいな速さ
が両立できてるから専用職で光の弓とか持たせて適当に暴れさせとけばいい
それだけ 今回のルナって初見でSPの仕様や指輪奪われるの知らなくて育成グダってもクリアできるように調整されてる感じだしな
だから育成要素薄いとも感じるんだろうけど エルサージ持ちちらほら見かけるけど射程短いからペシュカドシーフ以上に怖くないよあれ 弓は武器が強いから隠密でも連携でも騎馬でも使えば強い ブレヒラピスはサンソ持って立ってるだけで仕事はしてるんだが
それだと経験値が入らない フォガートはそのまま育てて楽々の優等生
じゃあ必須かというとそんなことは全くない ルナプラは今まで通りDLCないとほとんど無理な難易度なんだろうけど
セネリオ許されたらルナプラもヌルゲーになりそうで調整糞難しそう >>463
誰がやっても同じレベルで同じステの上がり方する
クラスチェンジ絡むとタイミングで変わるけど >>463
まあおおよそはその認識で合ってる
実際にはクラス補正やCCしたレベルや良成長の有無で少しズレるけど フォガートをccさせたみたいな話ってたしかに聞いたことない >>463
成長率の数字(キャラ+クラス)が毎レベル加算されて100越えたら1ステ上がる感じ >>474
「囮無効」
このスキルを付けるだけでOK >>474
敵が4体以上増援即行動すればセネリオ貫通してやれちゃうぜ!
バカかな? ソドマスは流星か必殺補正がないと弱いって過去作で学ばなかったのか そのままでフォガートは強いしね...
シグルドと竜呪つけてオーバードライブでデバフばら撒き男にしてる このあと来るDLCも壊れてるだろうしもうバランスは無理だろ >>481
流星があれば強いなどといったナイーブな考えは捨てろ
キンキンキンキンキン ルナプラヴェイル「ほしかったんですよね...紋章師の腕輪」 >>463
ランダム成長は成長率の確率でステータスが上がるかどうか決まる
固定成長は成長率の%数値がそのまま成長ポイントみたいに貯まっていって100貯まったらステが1上がる >>481
過去作で学んだ結果が今のソドマス冷遇時代だぞ 手間のかからない良い子だよ
逆に手間かからなさ過ぎて話題としては微妙なのか >>479
ついでにマジックシールドでの爆速レベル&SP稼ぎも禁止にするべ 聖戦封印で大暴れして烈火でだいぶ割り食ってからのソドマスが強いことってあったっけ?
本人と刀が強すぎるエビは置いといて なるほど
じゃあ固定成長だとジャンの固有スキルとかチキの効果の恩恵が大きいってことでいいのかな? ルナプラは凄いよ。雪崩マップで過去リュール含めた敵が一斉に流されてくるよ 烈火以降弱体化された剣士だけど
暁とifだけは強かった DLCなし基準で調整してくれればいいよ
高難度やりたきゃこっちで縛るし ルナプラ来るって言ってるやつ多いけど来ないと思うぞ 射程1-2の物理剣がある暁とifはまあ良かったと思うソドマス >>479
エアプおつ
小室リオは無限稼ぎも出来るし、何よりエンゲージ中不死身だから
「小室リオのすべてのスキルを無効」「小室リオが存在する場合デュエルに敗北する」「小室が存在する時、マップ開始時に全体カンストダメージ」
上3つのどれかがないとゲームにならない >>494
大きいとも小さいとも言えないが
何レベルでいくつ上がるか、という計算ができるようになる ベイルちゃんあんなに内気っぽいのに
なんであんなに下半身丸見えファッションしているんだい? 新・紋章高難度終盤では必須レベルにお手軽で強かったし思ったほどずっと弱くはないかもしれない 暁はなんなら密偵以外全部強いのでは
Ifは海老がつy ソドマス一応汎用職ではトップクラスの技上限だから必殺出やすいっちゃ出やすいんだよ
キルソード強いし 衝撃波飛ばす暁は良かったが剣自体ぶん投げるifはなにをどう思ってああなったのか 射程1-2の物理剣と射程1-2の魔法斧はないんだよな(主人公の専用装備は一応あるけど)
槍だけ両方ある 最後のDLCで強いS武器が追加されればソドマスだって... リメイク含めたら剣が強いFEもそこそこあるでしょ
昔はスキル盛り盛りだったり回避盾だったからなあ ぶっちゃけダサいけど必要なら剣ぐらい投げたっていいよ 今回の剣もまぁまぁ強いやん
ブレヒが強いだけ?しかもメインウェポンは槍とか斧?
はい… やっぱ良成長村人枠は序盤に加入するべきだな
遅れてやってくるパルミラ人はダメ 小室リオとかいう謎のアダ名過去スレ見ると1人のガイジしか使ってないんだな カムイのエンゲージ武器の選出謎すぎない?
兄弟の専用武器くらい持ってきてもええやろ 主人公の2マス剣もラグネルも封印の剣も光の剣もあるし稲妻剣も優秀だから剣自体は強いんだよな
ソドマスが弱いだけで というか短剣って剣カテゴリで良かったんじゃないの
剣じゃん フリーダさんで思い出したけどあのゲームの出撃回数のバラツキは終わってるレベルだと思う
ステータス据え置きで再登場するし ソドマスがクソ暴れてたのって封印だけどもう20年前だからな
20年間お仕置きされてると考えるとなかなか ソドマス系の期待値がエビのせいで跳ね上がったんだな…
武器消費なし!物理依存で遠距離も近距離もこなせる!
持ってるだけで力が上がるおかげで火力抜群!回避補正もあり!命中も高い!
うーんこのぶっ壊れユニット 剣が弱いってか錬成で命中強化できて槍斧が使いやすくなったせいで割を食ってる気がする
命中を少し犠牲に威力を斧並みにできる紋章とかもってあってもよかった ソドマスは役割がシーフとほぼ被っててシーフに勝てる要素がほぼ無いのがなぁ >>519
スキルクソ強い代わりに武器は弱くしてるんでしょきっと
夜刀神射程1の特殊効果なし剣なのかわいそう ソドマスはグリフォンに勝ってるところが殆どないからなあ
天性剣持ってなくてもS剣使えるのと地形効果を受けられるのと切り抜けぐらいか >>528
ハルバーディアと組んで切り抜け挟撃で運用しろってことなんかもしれないけど
ソドマス前に出すとチェインアタックで沈むからな
ハルバーディアも一周目から使う人いないだろうし 剣で受けたいところは全部短剣で代用できるのがいかん クロエの肢体最高だわ
堪らんな
ジェイドくっころ! 基本的に武器レベル高いことが大して嬉しくないんだよねこのゲーム
欲しいのが槍斧のBと魔導のAくらい エビマニキがおかしかっただけでifでもソドマスパラディンは微妙だった ぶっちゃけソドマスとブレヒのスキル交換したほうがバランスは良さそう
ソドマスは射程2攻撃苦手だし でも連撃なら強いって風に 太陽さん技22
ソードマスター技44
上限は2倍なんだよなあ >>542
あーそうだった
成長率だけならそこまで悲惨でもなかった気がするけど使うとなんかいまいちだったなあ >>518
飛行機飛ばしながら書き込む時間があるなら
幼稚園時の絵本を買ってきて
サリーとアンの課題の勉強しろよ 小室
お前のシナリオは全く出来てないから >>547
そういや連携タイプだったわ
忘れてたすまん >>544
長弓の武器レベルC
稲妻剣の武器レベルC
キラー系レベルC
↑
こいつらが大体悪いな
正直こいつらをBに変えるだけでかなりゲーム体験変わってたと思う マークスもソドマスにしたらクソ強かった
結局射程2の剣があればいいんだよ 剣持てるとツインストライクやオーバードライブの時に特攻つけられて役に立つこともまあ一応ある
逆に言えば他の武器持てるならアーマーキラーとドラゴンキラー以外好き好んで持つ必要はない 新紋章のソドマスは普通に強キャラ
ルナティックだと速さ上限27以上しか人権なかった >>546
ジェーデさん結構デカい方では?🤔
鎧と私服で損してるけど 魔法エクスカリバーの必殺エフェクト位はド派手にしてくれや
何で必殺なのに変わらないんだよw ソドマスより22さんの方が使いやすいのが
ソドマスの弱さを物語っているのだ…… メリンてかウルフナイト剣も持てるけど剣ていつ使うの?状態だったからな
せいぜいサンソ持たせるくらいしか利点が無かった
短剣の癖に大型とか言う訳分らんS武器あるせいで大型剣も要らんかったしてか大型武器自体使うようなクラスでも無いけど 発売前はブレイク強すぎんじゃねとか言われてたのが懐かしい
結局射程外から攻撃できる奴が強いって言うね シーフはちょっと強すぎるしシーフと短剣なくしてソドマスを隠密にした方がよかったかもね >>398
ジェネラル枠なんて3武器揃えなくてもルイ1人で十分だしなるべくジョブ分散させたいしカッコいいしで、ジェーデはパラディンだわ
てかパラディン2武器使える機動力ある重厚感あるでカッコいい 重装が多いし何より数が多すぎてブレイクしてから殴るなんてちんたらしたゲーム製じゃないんだよな大抵の場面において 結局
槍か斧の素質持ちはブレヒ
弓の素質持ちはウォーリア
になりがち ブレイクさせたい相手に限ってどいつもこいつも熟練者持ってるし結局はこっち側が不利を強いられるシステムでしかなかったな ジェーデやメリンのパラディンやグレナイの見た目の良さは評価点だと思う
やはり女騎士がいると軍が華やぐ 地雷戦法してる時に敵が使ってくるブレイクがうざいくらい
こっちが有効に利用できる場面が前半以外ほぼない ジューデが1番がっかりおっぱいだよな
セリーヌ様は見ればわかるし ブレヒやディアマンドのサブとかいかずちグリフォンで使うぐらいかなぁ
剣とへなちょこ体術しかないリュールちゃんは使わざるを得ないだけだし ブレイクするより1人1殺が基本だからなぁ
敵の数が半分でこっちが弱いならブレイクにかなり価値があったかな まじか…ジェーデって大きくなかったのか…
家に帰ったら水着着せてみよ… ディアマン◯はS剣持てるだけでかなり価値があると思うのよ ヴェイル頭身高くね?ちびっ子キャラかと思ったら普通に大人やん 言われてみるとウォーリアのスキル活用した場面がほとんどないわ 敵ベルセルクとか気軽に削りにいけるから剣でのブレイクは普通に活用してるイメージだったわ
プレイスタイルで印象変わるもんだな 無慈悲はコラプスとな意識して使ったら使えるシーンもあるとは思うが忘れてる >>579
メリンかわいいからスタメンから抜けない
ウルフ竜呪毒撒きルキナデュアルアシスト強い なしルナでも全員ワンパンマン余裕おじさんの言ってたことは本当だった!? >>591
価値があると言うかディアマンド以外S剣持てるクラスが最後まで残ってないと言うか ウォーリアの強みは長弓だしな
ブレイクは狙わないな ほとんどの女キャラのアンダー配慮されがちなのにエイリークはなんのつもりなの? グレナイは重装と騎馬の特効が両方効くなら重装の性質も残しておいてよかったと思うんだ 敵の行動順が固定なせいで敵のブレイクもそんな脅威じゃないよね
行動順最後のやつがコラプスしてきたり >>592
そもそもあの二人っていくつ違うんだろう
リュールにいたっては1000年前から老けてないし >>605
一部ステータスで優位取れるしナイトキラー効かないから… エンゲージビーム撃ったら強制終了したわ
またやり直しかよ 回避型キャラだと攻める時も受ける時もブレイクなんかどうでも良いってのも一因だな 全員が全員一人一殺出来るわけでも無いからブレイクは使うよ
使うけど大体ブレイクさせるための遠距離攻撃+デュアルアシストの時点で大分削れてることが多くてね
ただ1撃目でブレイクすれば反撃受けずに追撃出来るから疑似攻め立てになるのは良かった 小型の槍や斧って名目の筈の手槍手斧は普通に槍使いや斧使いが使えるのに
短剣だけは別カテゴリ扱いで剣使いが使えないのは何故なんだ リンばっか言われるけど3Dになって一番やばかったのはエイリークだった ほぼ全員ワンパンできる人ってイージーモードやってるのか? カゲツ20になってソドマスループしたけどブレヒに変えれば良かったと後から思った 初回のグダグダな戦力だと逆に魔法とエイリークとパネしか通らんくてブレイク空気だったよ ミニスカ王女があまり話題にならないのは単に聖魔の知名度の問題みたいなところある アイビー王女が好きだけど悔しいがこのゲームで一番かわいいのカムイなんだよね ソドマスは兵種スキルも弱すぎだわ
あんなん使い所ない 聖魔もストーリーガバガバ勢だからな
エンゲージとお友達になれるぜ 結構真剣に考えたんだが剣に鎖をつけたら関節攻撃ができるようになるのでは?
剣を投げてはいけないと誰が決めた? ブレイク狙おうにも槍がいないプレイヤーも少なからずいると思う カムイはスマブラ進出を期に整形してFEHでお姉ちゃん属性盛り盛りにした結果本編のカムイ要素がどこ吹く風よね 世間では難易度ノーマルや遭遇戦で稼いでプレイしてるプレイヤーが大半だぞ >>625
手斧手槍が投げ捨ててるのにどうして剣はダメなんですか リュー子はちょっと髪の毛長すぎるから髪型変更させてくれ >>625
覚醒のアイクはラグネルぶん投げてたんですよ… 女性縛りだとフォガード組が仲間になる章の人手が足りず男性縛りだとミスティラ組が仲間になる章が人手が足りない。楽しいな。 >>625
真っ直ぐ飛ぶ槍や重心が偏って回転の力が加わる斧と比べて何の利点もない デュアルアシスト軍団使うと殴り役の火力は相手の体力の半分ぐらい削れるだけでも十分になる
なんか走り込んできた奴らがゴリゴリ削ってくんだよね >>610
マルス外伝だから傷は浅いけど
25章とか最後の闇の紋章士全滅プレイだったら大変だったな プルフ5回位使って単騎特攻して漸くSP8400技22さん貯めたけど今後のDLCでもっと良いスキル出たらと思うと使えないわ
何で還元とかそういうのつけなかったのかね
唯でさえ稼ぎ難いのに取り返しつかないの本当に意地悪だわ 初見は連携キャラ多めだったからブレイク使いまくってたわ >>624
童貞のリュールくんを攻め立てて、花は散るものよってにっこりするよ 昔のファイアーエムブレムは戦闘時味方ユニットが右側にいたんだなぁ
この変化に今気づいた サリーアン課題出来ないはロサードゴルドマリーが指輪盗んで逃げ出した行動が理解できてなかったスレ民も同じだからセーフ FEHで盛られたのはダッチワイフエロカム子であって別にお姉ちゃん属性とか中身は別に…
というかFEHに中身が盛れる訳ないので… フルボイスカム子の破壊力はすごい
顔が垂れ目になってるのもエロくていいね >>643
はぇー確かに
いつから左にいる?蒼炎からか? 聖魔はストーリーライン自体は結構シリアスなはずなんだが
全体的なテンションがゆるくて緊張感が無いのが勿体ないと当時から思っていた 初見ルナは再行動、竜呪とデュアルアシストに気付けるかやね
防塵も強いけど
そもそも初見ルナで壁運用した人ってそんなにいない気がする グレートナイトのダメージ-3って挟まった自分?それとも後衛を守るってこと?イメージ的には後者だけど説明文は前者な気が >>615
ウォリアブレヒましまし連携強すぎるから何も知らない1周目のルナでもない限りワンパンそんなに難しくないよ 暗夜は何周してもエリーゼと結婚するために男にしてたからなぁ
カムイ=男のイメージしかない シグルド外伝に隠しアイテム女神の像あるけど他もあるんかな? 剣の二距離は投げるよりも高速で敵に近づいて離脱するという発想でいこう 指輪使えばいくらでもルナで壁できるから組み合わせに気付くかどうかだな デュアル+軍団に1人くらいソドマス混ぜてもばれへんやろ…… まあそれをされると短剣の威力が錬成しても9くらいになったりしそうだが >>654
後ろに味方がいると被ダメが3減ると覚えろ
あれだ、護衛対象がいてやる気が上がるんだろう 剣Sもてるけど、錬成コスト考えたら銀斧かキラーアクス+5に刻印でいい気がしてならない・・・<ディアマンド >>643
右手を奥にすると攻撃時に映えないからな… 聖魔はところどころ主人公たちワープするのとエイリークルート通るとエフラムがほぼ単騎で国落とすのがね ゲオルギオスエンゲージ技は強いっちゃ強いが時期が遅すぎるしオーバーキルなことが多い >>654
前者
守るものがいれば強くなる的なやつ 普通に過去作で風切りの剣があるのでそれの復活でいいんだけどな
なぜずっと復活しないんだ >>666
覚醒マイユニが顕著だな
ボイス選択によっては声優すら違うから、外部出演だと「誰だお前」になりがち 子供カテゴリにあたるキャラって双子とアンナジャンくらいと思ったら他にもかなりいるんだな
たしか全体の三分の一くらいが子供だった >>656
けだものさんジークフリートをカム子に貸してあげてよ 暁にだけあった風斬りの剣
お手軽な剣の間接武器だったのに何故その後は出てこないんだ >>667
一応クラドボルグ持たせてたけどキラーアクスとトマホークしか振ってなかったわ 覚醒→聖戦とかやっても左右変わったの気づかなかったのに
今ふとトラキアを見てみたらあれ味方どっち?って混乱した
左味方に慣らされていた >>676
クロエくら未成年だから子供判定なんだよな
違ったっけ 物語のメイン級の王族が微妙なのは聖魔を思い出すな
あっちはヨシュアとヒーニアスが微妙だった >>676
ディアマンドとアイビー以外の王族が若いからかな? 聖魔もストーリー残念だからな
ゲブ様を生み出した功績はあるが 2週やってお腹いっぱいのはずが、過去作全てやりたくなるゲームだな >>667
錬成コスト掛けなくてもそこそこ強いのが利点ちゃ利点ではあるから
折角拾ったS武器を有効利用出来るって考えればまあ
鍛えた武器は他の人に持たせてあげましょう セリーヌって白なの? てっきり下もあの黒リボンかと >>690
お祭りゲーとしては満点だと思うぞ
単品でも面白いし
過去作へのモチベも上がった グレートナイトかっこいい
落ちた得物持たせてくれるロイヤルナイトもかっこいい
パラディンは俺が前に行く!って感じか? 聖魔は分岐時に部隊分けて交互に進めていく感じにしたら面白そうだなあ 確かにヨシュアは今出たら専用職もらえそう
サイファではSR貰えてたし
女は顔さえ可愛ければそれだけでSR候補になるが男がSRを貰うにはもうひと押し必要だった でも今作やった後過去作に戻るのは辛い
ゲームとしてはともかくキャラグラがね >>653
スキル習得の話として
デュアルはブレヒ専用、ウォーリアーとかはコスパ悪い
竜呪は初手に動くキャラ(連携・射程3・リュール)の中だし、一撃で倒しきる力があるキャラは省かれるから案外少ない
あとは重唱で2人掛けキャラくらいか
魔が伸びるフォガートに竜呪とセリカ付けたら汎用性凄そうな気がしてきた 正直、発売前の「エンゲージ!」を
見て不安でしかなかったけど
わりとすぐにそのノリに慣れてしまった >>700
せっかくSwitchのサブスクで封印烈火遊べるようになるのに
そういうこと言わないの 子供システムはどこかで復活してもらいたいかな
最適解考えるのも
噛み合わない最悪の組み合わせで組むのも楽しさがある 分かる、エンゲージの影響で暁の女神見直してるけどアイクほんとかっこいいわ 数年前までFEカードゲームがあった事を知らない人がそれなりにいるんだろな >>702
あれを見た時に真っ先に連想したものが「ゆゆうじょうパパワー」だったわ グラフィックに関しては2D作品なら問題ないだろ
ちょっと前の3D作品の方が比較してしまってキツそう >>706
その子供システムの後継として考えられたのが今作の指輪システムって開発者が言ってたけどなんっも分かってないよな エンゲージやると過去作やりたくなるよな
封印久しぶりにやったら増援即行動にリリーナ犯られて萎えた ルナやる前はランダム成長選べないのクソって思ってたけど固定成長も悪くないなと思い始めた
最初から選べたらランダム選んだだろうしルナの場合だけ強制的に選択させて試すのも悪くないのかもね >>702
エンブレム!エンゲージ!
に慣れ切った後でもエンゲージビーーム!は噴いたぞ ルナのランダム成長って成長率がランダムに配分されるだけで結局固定成長だろ?
検証とかはして無いけど >>715
覚醒ifでは親の方が愛着強くなったから、エンゲージ式の方がいいと感じたな
聖戦はやってないから、断定はできないけど この会社まともなシナリオ書けないんだし安易に子世代出せって言うと都合のいい異界設定乱用してくるぞ
ifみたいなので満足か? 子供システムやるならまたコエテクに頼んでくれ
ISのライターだと支援会話とか気色悪くて見てられなかった どの敵の射程範囲に入ってるか線で教えてくれるのすげえ助かるわ ジャンはモンク→ハイプリーストのあとはどういうルート行けばええの? 俺は聖魔デビューだからエンゲージ平気なのか…
ところで2距離剣でラグネルエタルドに隠れがちなミストさん専用剣のフロレートはいつ出てくるんだい
ノーマルだと強かったぞ 今やるとてやりが次にいつ売られるかも分からないからいっぱい買っておくとかが必要でいい感じにウザいな DSFEのUIが良すぎたせいでエンゲージが遊びやすいっていわれるとうーんだわ
いや間違いなく遊びやすいんだけどさ >>722
セーブデータで乱数固定なだけじゃないのかね
まあその辺は公式からか解析でも出ないとわかんないね >>725
上で言ってるの
親の性能引き継ぎでキャラメイクするって話しじゃないか? あぁそこ!
そこそこ!
気持ち良かったぁ
指輪磨きw セネリオよしよしとかセフェランに説教噛ましてるアイクとかこんな格好いい事言ってたけて結構発見ある
聖戦は観てて眠くなった ジャンって何レベルくらいで内部レベル同じエース級超えるんかね? 封印烈火のリメイクは絶望的となったがどうせ蒼炎暁のリメイクはあるんだろ?
新型機きたらはよ出してや なんならリボーン現象があっても聖戦リメイクやりたいしエンゲージ2やりたい UIがうんちだから遊びやすいけどめんどくさい部分は残ってるよな
探索が犬の世話だけになったのは良かったが 覚醒の子世代はシステムとしてアリだけどifの子世代は無理矢理過ぎて好きじゃない セネリオなんで小室リオって呼ばれてるの?
なんか気持ち悪いんだけど >>608
俺もエンゲージビームで一回落ちたからあれ打つとき毎回ドキドキする >>704
わかるわ。今作の範囲表示はかなり理想的 そんなに世代交代したいならヴィーナスブレイブスでもやればいいのよ 子世代復活するなら覚醒のように意味がある設定じゃないとな
ifみたいのは流石に簡便願いたい >>742
聖戦もSwitchでプレイできるのになぜに封印暁はダメなんだ 指輪磨きは全部まとめて洗浄機でやらせてくれw
あと筋肉体操もいらね ユニット詳細を−ボタンにするのはやめて欲しかった
俺はステータス画面を見てニタニタするのがFEで一番の楽しみなんだよ >>738
レス見返したけどそんなこと誰も言ってなくない このゲームやって過去作やってない人は、
このグラで過去作作ってくれたら飛びつくだろう
はよ 今作は杖範囲、攻撃範囲を選択キャラでわかりやすく表示されるしボタン1つで全敵一気に表示もできるから理想的 食器洗い機に指輪全部入れたらあいつらずっと気持ちいいーってイキまくってるのかな 子世代出すために親は殺すってのもな…
聖戦を久しぶりにVCでやってるけどやっぱり敵ターン長すぎて暇 せめて子世代編か未来から子供が来るかだよね
ifの子世代設定はよくよく考えたら頭おかしくなるわ FEのキャラを交配して強いユニット産ませて育てて戦わせたい
ダビスタエンブレム頼む 子世代システムは聖戦の「野郎!ぶっ〇してやる!」と言う具合に子世代とプレイヤーの気持ちが一つにならないと蛇足になると思う
最悪なのはIf形式 カップリンク考察するのは正直おもろい
強いルキナのためにクロムとオリヴィエの支援頑張って上げたりとか >>709
サイファは5000円ぐらいするエリーゼ4枚揃えて主人公にして大会も出てたわ
ほぼ全キャラ主人公にできるって意味では元ゲームより自由度高かった 子世代作ったらアンナさんやオルテンシアの子供が出てくるんか GCのタイトルを今Switchでプレイするには最低でもリマスターにしてもらう必要ありそうだよな
でもあんまり暇じゃなさそうだしなISって
任天堂ともなればマンパワーに余裕ありそうなんだけど ようやくED見られたわ
異界の扉って簡単に開け閉めできるんだっけ? ネグレトクトというかifのはもはや兵士生産工場
非人道的すぎる 釣り、腹筋、シューターはホリパッドでテレビ見ながらでもいいので エコーズのせいで
どうせリメイクしても買わないんでしょ君たちって思われてそう >>771
エリーゼだって産んだんだからへーきへーき >>774
邪竜ソンブルとやってること変わらんよなあ ifの子世代設定、
シナリオ側はそれは無理だって言ってるのに
営業あたりから圧力かけられて無理やり入れた感がすごい 子供を預けた安全なはずの異界がいつも敵に襲われている! UIはステータス・武器アイテム周りや強化関連がだいぶ酷い
範囲表示とか赤い線はなかなか良い
戦闘予測はイマイチ分かりづらい
ソラネルファストトラベル周りはまあいいかなって感想 FEのリメイクは暗黒竜がアレだったのがまずかったと思う 新門はゲームとしてはド良作だけど肝心の絵が終わってるという点があまり変わってないからね エコーズ自体は良リメイクだと思うけどDLCの最上級職バラ売りはありえんよな >>740
本当に暁アイクかっこいい絆会話見てても思うけど否定をしないでまず受け入れるんだよね
お世辞を言えないし敬語は使えないけど・・・ >>787
まずあのゲームレベル上げ苦痛なんでそもそも需要が 昨日も言ったけどifのネグレクトはドラゴンボール的世界観だと思えばまだいいけどエリーゼ子作りはいかんでしょ 盗賊兄弟に異形兵の制御方法教えてもらえばいいのに誰もそこに気付かない >>790
支援会話でエリーゼが子供になったりママになったりで立場切り替えまくってて笑ったわ 不気味すぎて信者すら決して話題に出さないガイアやティアモのそっくりさん
あれこそまさに黒歴史である 聖戦のリメイクがリュールちゃんの画像と一緒にリークされてたけどあのリークモデルはガストだとか炎の国と水の王国だとか嘘もあったから話半分に聞いた方が良さそう エコーズのキャラデザはかっこいいと思う
ディーンとか
まあソニアしか選びませんけどね UI酷い言われてるけど下のステータスバーは見やすいし評価してるよ
今風花やったらステータス見るのにイチイチボタン押すの絶対めんどいと思う >>790
急速に成長させて兵士運用ってクローン技術以上にヤバいよ
人間がやっちゃいけないレベル 敵の攻撃優先度って特攻対象>倒せる相手なんだな
攻撃されたら落ちるってところでエクスカリバーが体力満タンのグリフォンクロエに来てくれたおかげで生き延びたわ 異形兵ばっか言われてるけどママもゴーレム作れるからな
もう人間様が武器持って戦う時代じゃないんだ >>801
急速成長じゃなくて時間の流れ違うだけだから……
多分サイヤ人なんだよ >>740
蒼炎の御託を並べるより先に攻撃しろ!とかうるさい!謝る前に敵倒せ!の会話すき 戦闘予測でキャラが構えるモーション取るのはだいすき >>800
戦闘系のUIは割と良いと思う、使いづらいとか言ってる人は昔のFEに慣れちゃって進化に適応できてないだけ
拠点のUIはちょっと良くないね >>778
確かにカンナという戦力を産ませる為にエリーゼやミドリコを孕ませる訳だしな 戦闘UI真ん中見ればいいの気付いたの終盤だったなぁ 外伝やった後は指輪付けなおすとか、杖の使用回数合算できないとか
細かいところで不親切なのが気になる >>800
しかもZR推したらマップに常に表示できる簡易ステータスが便利すぎる
常に物攻・守備出してるわ インターフェースが不便なんだよ
見たいステータスがここの画面じゃ見れないんだ、ってのが多すぎる ギュンターの劣化精子から生まれた貧弱カンナきゅんをすこれ >>813
あれすごい便利だよな
でも使ってないやつめっちゃ多そう ギュンターのしわしわおちんちん暗夜編だけ元気になるんだよな >>815
身支度から武器の重さが見れないんだよな
あとソラネルでも部隊表見たい。身支度だと上がってるステータス表示されるし 今更だけど、ifの「両軍攻撃したら〜」のくだりよくネタにされてるけど、じゃあそんなに言うなら代案出せって言われると結構困るよな🤔 ヴァンドレのおちんちんも1000歳年上の神竜様に大ハッスルしちゃうの? >>795
あれはもう本当に最悪
子世代の設定で既に困惑してるのになんであんなの出したのか…… 助走とかでダメージ数値が気持ち悪い並びにならざるを得ないし、戦闘結果予測はあれで仕方ないかなと思う 子世代の性能を考えること自体は楽しかった
カミラ姉さんにはあと3人くらい産んで欲しい 武器のステータスだけ見せろや!って割と色んな場面でなった
テストプレイした人は気にならなかったんだろうか よく使うと思ってないんだろうな。ステータス周りのUIはFEエアプが作ってるとしか思えん +と-ってスイッチライトとかだとめっちゃ押しにくいからな
俺はプロコンだからそうでもないけど このゲームも風花雪月のチームに作らせれば良かったのに エンゲージのUIに慣れた後に風花雪月戻ったら混乱しそうだ >>824
あいつら妹以外どう足掻いても話聞かずに攻撃してくるから無理 武器性能見たがってる人はもう適応出来てないんだよ、昔の癖なの
特効武器か武器を味方で持ち替えたい時しか武器性能見る必要ないんだから このゲームで便利なところも不便なところもあるならまあそこまで非難されるほどじゃない 風化も操作統一してないし買うものの所持数見れないし色々おかしかった記憶 +と-スイッチ考えた奴に本当にこれユーザビリティ考えたのかと小一時間問い詰めたい
他のボタンと同じ面積にして+とか‐とかプリントすれば良い話じゃないんけ? 風花チームは最後に無双って言う特大黒歴史作りやがったからなあ
あのゲーム打ち切りエンドで結局DLCもなかったな 身支度と指輪分けてるのは流石にアホだと思いました
指輪も身支度の一種やろがい! 風花は好きだがコエテクが作ったらモデリングは微妙だろうしUIはウンコだろ
そりゃテキストは安心だがね >>837
あそこは特にキャラがおかしかった気がする
どちらかについた時以上に話し合う気が無さ過ぎ 18章の船で盗賊取り囲んだらペガサス出てきて詰んだんだが、卑怯だぞ😱
弓持ちスタルークしか育ててなくて失敗した >>813
あれ痒いところに手が届かないんだよな
物防と魔防と攻速を一括で見れたら神だった 特効も持ち替えもまあまあ起こるしそれが生死に直結するゲーム性なのに何言ってんの 輸送隊や交換中に一旦マップ見直そうとBボタンキャンセルすると行動不可能になる糞仕様
交換前はエンゲージ出来るのに交換後はエンゲージ出来ない糞仕様 別ルートでもほぼ戦場が同じってとこコエテクだなぁって思ったわ 無双評判よかったから買ってみたけどボタン連打の普通の無双だったからすぐ飽きたわ
無双としてはおもしろいのかもしれんけど FE好きは小室信者だからコエテクのテキストに満足できないだろ チキのそこはダメ!ってボイスを聞くたび生を実感する コエテクとISで分担して作ると覚醒のゲーム性に風花無双のストーリー出てくるぞ >>849
それは確かに地味糞だよな
たまに起こって困るわ 敵軍の情報を一連で見れないのもそうだし自軍の詳細情報をRかZRで次に送れないのも不便すぎる ルナクラ攻略中なんだけど、体格強化の為にジェネラル経由するキャラクターとかってジェネラルで20まで上げてCCするか
10ぐらいで切り上げてCCするかどうしてる? 刻印錬成UIは間違いなく使いづらい
刻印変更する場合元の武器は絶対表示するべきだろ ルナクラだけど指輪全部と仲間全員入ったからあと少しでクリアに見えるけどここから外伝残り11やるとさすがに長いな
次の周でやりたいこともあるし外伝ある程度で切り上げて次の周でやるかなあ というか攻撃より上にエンゲージ置いてカーソル合わせんな
普通は攻撃優先だろ >>847
まぁそれはある
自分も一番使用頻度が高いから物攻守備にしてるだけだしな
ただまぁそれを差し引いても優秀なシステムだからありがたい >>860
普通エンゲージしてから攻撃するよね?と開発の人は考えてたのかもしれん たぶん内部レベル的にギリギリじゃないか?
中間上級クラスで20CCするのは
CC先の本命で十分に育てられなくなりそう >>857
10くらいで切り上げないと専用スキル取る前に取得経験値ゴミになるぞ >>842
風花チームじゃないぞ
最近評判の悪い無双チームが主なスタッフ >>857
そんな長い間遊ばせたくなかったからうちの魔道士キャラの場合は10レベル弱で戻したわ
どうせ上限届かないんだし体格伸ばすより素早さ伸ばしたほうが楽よ キラーボウの刻印ってあれカムイ刻印でいいんだよな?
リン刻印の命中と必殺補強も捨てがたいが重さ軽減が無駄になるし 得意料理と2人の好みを合わせるのに拘ってたときはウインドウの順番クソだと思ってた
何がどのくらい影響してるか分からんからどうでも良くなったけど ZRは必殺・必殺避しか使わんなぁ。押す度に画面下のステータス欄に出しとけと思ってるわ エンゲージビームで落ちるってまじ?条件ってわかる?? 攻撃ボタンはあんまり押さないから気にしたことないわ
触るのあまり動かずに直線で2マス先の敵か長弓サンダーを撃つ時だけだし カムイでもいいけど他の近接にはつけにくいエイリークやカミラでもいいよ
リン指輪つけてりゃ反撃受けることもないし >>865
そうなんだ
戦国無双最新作も評判悪かったね ソンブル様はエンゲージビーム使わずにキルソードでボコったわ もうすぐ発売の新作SRPGリデンプションリーパーズは蒼炎のスタッフが関わってるらしいね
エンゲージとは色々と比較されそうだな >>857
キャラに依る
クラス戻したら体格成長止まるオルテンシアとかなら目的の体格まで上げ切ったら即戻すし
力や守備も同時に伸ばしたいキャラなら20まで上げ切る ルナでジャン使ってる人ってそれなりにいるんかな?
じっくり育てられるハード以下ならわからんでもないけどルナだとどう見ても強く見えない >>871
じゃあ平気だ
散々使ってるけど一度もない >>878
強いぞ
初見なしルナでも余裕でエースだった ジェネラル3週くらいすると元の職に戻した時に体格いい感じになるわ >>876
他にトラキア、封印、新暗黒と関わったらしく
・・・微妙では? リーフMAPのBGM、終章のBGMアレンジかと思ってたらEDのアレンジかよ >>878
ウォーリアーで弓専にすれば15章辺りでスーパーエースになる どちらにせよFEじゃないと買わないでしょ
FFTぐらいだ他に買ったの >>880
>>884
中盤で化けるのか
初期職の間は成長悪いし微妙かなと思ったけど意外と早く強くなるのね ショーン「ウチの息子が医者じゃなくて立派な戦士として帰って来た件」 >>878
レベル10のモンクからウォリアーにしたらエースになったぞ
光の弓も使えるしな じゃあ俺はファイアーエムブレム64とエムブレムサーガを買うことにする とりあえず魔力10あれば実用ラインになる光の弓とかいう神将器 >>886
多分マスターモンクが弱い
他の人みたいにウォーリアーにしたり自分みたいにシーフにしたり特化職すると強いんじゃないかな 通信のせいかたまにレベルupのピンピンに遅れが生じる プレ2動いたからティアサガやったら画面小さいしドット荒いし笑った ロサード魔力少しあるからウォリにして光の弓持たせてるわ
強すぎる >>890
武器レベルCだから弓使える職なら何でも良くてしかも錬成も安目で買えるようにもなるのも大きいんだ 紋章も聖戦もトラキアもつまらなくて投げた俺が初めてクリアまで楽しめたのがティアリングサーガだったな
懐かしい ジャン→魔力伸びるしウォリにすると強い
ロサード→魔力伸びるしウォリにすると強い
エーティエ→ステは控えめだが力は1位だし銀弓使えるならウォリにすると強い
パネトネ→力技伸びるからウォリにすると強い
カゲツ→前衛何やっても強いからウォリにすると強い ヴァンドレ→斧適性があるのでウォーリアにすると強い モーヴおじさんも魔力高いからウォリアーにしたら活躍しそうなんだよな 職被りしてもつける指輪も武器もないし流石に2〜3人でローテーションするぐらいでええわ でもさあ、長弓って本数制限あるから弓使い何人も作っても意味なくね モンクウォーリアジャンは、パネトネの力、カゲツの速さ、フォガートの魔力の化け物ユニットだぞ >>905
鋼の弓から錬成進化できちまうんだ!
素材も安い 全員同じ職にしても武器とか足りないのはあるあるやな 実際ウォリまみれにしたらそれはそれでペラッペラだし長弓足りないしで困ったちゃん 1周目ルナでもウォリは使わなかったな
捻くれてなければだいたい王族プレムになるよね 全員同じ職にはさせたくないな世界観壊れちゃう
てかなんでお外では自由にお着替えできないんだよ
やれたら俺だって余裕で蛮族集団で世界救ってるわ パネトネもウォリのが強いんだろうけど衣装変えたくないんだよな… あんまり職被り多いと見た目悪いからウォリはパネトネしか使ってないな
てかスタメンで職被り一人もいないわ うちは3人だなパネトネゴルマリロサードの蛮族三姉妹
ウォリっていうか弓兵だけど シグルドは世界ひろしって言うし
シグルドと話してたリュールはやはりそうでしたかと言うし つーか汎用職の大半がウォリとセイジまみれになっとるわ >>901
ウォリに斧適正はなーんにも関係ないぞ
ブレヒになれ、ヴァンドレ 元から斧使ってるやつしかウォーリアにはしない
元から剣持ってるやつしかブレヒにはしない
ヨシ 長弓って足りなくなったらはがねの弓から錬成するのじゃダメなの?
そういう話じゃない? 昔からFE高難易度は射程命なこと多々あったけど今作のウォリはステ補正も成長率まで完璧で蛮族優遇し過ぎだわ >>921
たぶん3本手に入るから錬成で作ろうとした人がおらず皆知らないんだと思う 弓持ってる奴とパネトネ→ウォーリアーで
槍と斧持ってる奴(パネトネ以外)→ブレヒで
こうだぞ! カゲツをブレヒにすると遠距離武器がショボくなるのがな… ブレヒなんか本体性能関係ないから正直誰でもいいからな ティアリングもなかなかだったけど
ベルウィックサーガが糞面白かった チェンプル縛ってたら自然と全員違う職になってたな
ウォーリアはアンナちゃん うちはブシュロンしかウォーリアいないんだけど大丈夫? ベルサガどこにも売ってなくて結局最後まで遊ぶことなかったわ ティアサガは序盤の仲間はポンコツだらけ
中盤からの仲間は成長させたらバチクソ強いという珍しい作り ティアサガベルサガって訴訟沙汰になったって話しか聞いたことないけど
ゲームとしては ゲームとしてはFEに引けを取らないくらいおもしろいの? 分厚い攻略本と一緒に買ったけどベルサガは糞ゲーだったぞ メリンをパラディンでレベル上げしたらなんかすごい強くなった ラストエンゲージ手前まで来たのに2日ほどゲーム起動してない
なんかゲームのクリア目前にすると手が鈍ることない? >>939
最近はそうでもないけど昔は終わるのが嫌でラスボス前で止めてたわ >>940
違います
他社のゲームなのに世界観一緒なんてあるわけないよ ティアリングサーガはロファール吟味してかなり強くしたけど対人は結局シエラで初手ワープして杖持ち倒すのが反則すぎてもう先手必勝クラスだったのがな ところであなたたち
switchで聖魔とかできるようになりますよ ベルサガは本当に高難易度なガチガチのSRPG好きな人なら嵌まる
まぁ一般受けはまず無理だな ベルサガはあまり刺さらなかったな
やっぱFEは変えの効かないげーむだわ ちなみにティアサガは任天堂から訴えられて負けたけど、それは「宣伝でfeの続編を匂わせたこと」に対する判決であり、ゲーム内容は作る奴が同じならそら似てもしゃーないやろってことでお咎めなし SRPGではクリア手前で止まる現象めったに起こらないな俺は
終盤になるとほぼほぼ飽きてるからさっさとクリアしようってなる クリア直前に延々と試練やり始めて50時間ぐらい使ってからクリアした奴ならここにおるぞ >>946
封印烈火は明言されてるけど、聖魔も明言来たの? 過去作VCとかで出ても微妙だしリメイクならやる
エコーズは元々FE外伝自体それほど売れてる作品じゃなかったから売れなかっただけだろ ルナティックで後半ゼルコバお荷物になってんだけど俺が使いこなせてないだけ? 敵が同じ職のグループで襲ってくるんだからこっちもやっても良いじゃない スパロボは育成終わって蹂躙するだけになると急激に飽きる 【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★143
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676611104/
有能で完璧な執事兼戦士、ヴァンドレが建てましたぞ >>964
これが32代目の意地ですか
感服いたしましたぞ >>964
お疲れ様です、お礼にナイトキラーをあげます >>876
ここの会社の前作のエンダーリリーズはSRPGじゃないけどメトロイドヴァニアで面白かったな
新作もFEっぽいと思ったら蒼炎の人だったんだね リデルションリーパーズは評判待ち
地味なアートワークに加えて結構クセ強そうなのが気になる >>964
褒美にリュー子のパンチラ写真を撮らせよう >>599
うちのラピスちゃんS剣ぶんまわしてるよ 封印烈火はよ出してくれ
トラキアはずっと待ってるけどもうダメかもしれんね S武器(一部除く)は一切全く使えないなんてことはないんだけど
Sの割に汎用性が無さすぎるのだ.. エイリークはなぜヤンデレおじさんの剣をエンゲージ武器に選んだのか >>960
どんな使い方してんだよw
ゼルコバとか最強候補キャラだろ 巻き戻しが便利すぎて、満足できない体になっちまった 後から出てきたアルパカ王子に体格負けてるユニコーン王子いらなくね? ゼルコバさんシーフよかウォーリアーのが向いてますよね ぴっぴの最も優秀な点は最初からCCが必要ないシーフという点
衣装変わらないままだから素晴らしいのだよ 最近ゼルコバ仲間になって2枚シーフで使ってるんだが、こいつ雑魚になるんか? シーフは終盤火力が足りないからエイリーク持たせないとただの回避盾になるんだよな 三周目はちゃんとセリーヌ使ってみるか
お前らが最強って言うんだから間違いないだろ 蒼炎暁でセネリオも行動し忘れよくしてたけど今回はゼルコパがその枠 セリーヌジェネラル育成してたけどダサくて人生の半分損した気分になった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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