【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★182
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★181
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678076954/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヴァンドレのアホが得意料理すら失敗してE出したからリセットして寝てセリーヌ様に作って貰ったら花のように美しい出来栄えBが出たわ
やっぱセリーヌ様って神だわ アルフレッドやスタルークにリンちゃん付けてもパンツ見えないけど22につけてたらチラチラみえるの気のせいか? いちおつ
火力は高ければ高いほど、イイ
おっぱいと同じだ >>1
乙
前ここで教えられたリュールカムイorベレトに錬成達人体術つけたらリベラシオンより強くなって普通に有用だった
かめはめ波楽しい >>7
やっつけ負けの可能性もあるから高ければいいというものでもない
おっぱいと同じだ >>1乙
やっつけ負けGBA時代は多発していたけど
風花エンゲージと自ターンでできることが格段に増えたから
わざわざ敵ターンで積極的に倒す必要性が薄れたってのもあるかもしれない 火力ない人は火力ある人の引き立て役にしかなれないんですよね…
おっぱいと同じで 申し訳ないがザフィーアを見るとぜんまい+今流行りのムシさんを思い出してしまう🤯 風の大斧の適性職探し始めたが物理受けできて魔力上限高いのいなくて絶望した あんま話題になってるの見ないがユナカスナイパーのキラーボウ運用ってどんな感じなんだろう
力足りないか? 今作受けは意図的に弱くされてると思う
アイクはまだしもリーフが悲しい性能だったり、ベレトカムイエイリークリン主に攻めに関する内容だし 魔法がダメで火力が無くても物理方面で火力を出したり杖を振ってサポートする道もあるぞ
おっぱいと同じで 以前アンナさんちゃんの幸運盛っても20までしか反映されなかったってレスあったが、戦闘前準備のバフは20が限界なんだろうか? 邪竜有効て要するに邪竜特攻で良いんだよな?
何か竜特攻関係がややこしくていかん
異形竜は竜じゃ無くて異形特攻で作られし物とかの竜は竜特攻とか
神竜様は何特攻なんだ?普通の竜特攻受けるのか? 地形補正なくて特効もあるがあえてやらせるならドラゴンナイトかー魔力上限31もあるし ブレイクされたりでやっつけ負けはほとんど無くなった やっつけ負け以前にルナじゃまず敵が速すぎタフすぎて反撃で削りきれんし
アーマー以外3戦闘持たん >>23
そうなん?説明あるんかな見た記憶無い
リュールの邪竜有効スキルも邪竜有効を付与するみたいな説明で
その邪竜有効が何かを書いてくれよって 特効3倍有効2倍の説明はないがFEの常識みたいなもんだ
※蒼炎を除く 特効と有効は明確に使い分けられてるので
たとえば風花雪月なんかでも魔物のバリアを削るために「槍有効」とか「剣有効」とかがついてたけど、それらも武器威力2倍 試してないんだが風の大斧の威力なら魔力なくてもドラゴンに対する受けで持つ分には強いんじゃないの? 斧持つ奴がだいたいアンナ以外糞魔力というのをのぞけば >>31
流石に多少は魔力ないとワンパンは厳しいね
グレナイジェーデがルナ22章でギリギリくらいだった
終章はそれでも倒しきれない リン外伝でボウナイトを塞き止めるために出撃するジェーデが
1ターン目にドラゴンナイトを落とす目的では使える てか斧メイン職全部が魔力限界低くてボルトアクス将軍できないのねん
特化武器選択できる中ではグリフォンなら魔力あるけど、わざわざ斧するメリットは皆無だしなー
追加職はよ >>15
ドラゴンナイト魔力31まで伸びるぞ
ヘクトルあたりつければ体力多いし一応物理受けできる >>33
そうなのか
モーヴさんなら以外と使いこなせるか...? 邪竜は邪竜特攻じゃないとだめなのに神竜は神竜特攻じゃなくて竜特攻でいいのは神竜はそのへんの飛竜と変わらんってことなのか 二周目クラン(ずっと魔法系、成長率固定)が貧成長で
一周目クラン(ずっと魔法系、成長率ランダム)が神成長だった
三周目はルナクラランダムにする予定だけどどうなるかな
あと成長ランダムのリュールより固定リュー子の方が体格高いけど
速さは断然リュールの方が高い
これも三周目どうなるかな 2周楽しめるストーリーかというと疑問だししばらく放置してからまたやってみたい なしルナ21章の増援全部捌きたくて3周目でやっと達成出来た
壁が足りなくてセアダスが駆り出されたわ それは何か分かる気がする
最近ゼルダ気になってきたしどうしようかなーと思うことはある
それでも離れたらまたやりたくて仕方なくなるのがファイアーエムブレムだしね! ところでツイッターが見れなくなってるんだが
DLC配信に備えて公式は今日も流す予定だろうにw やっつけ負けはセリーヌ様が一番起こりやすいかな。マスターモンク少ないし。白パンツ見せてくださるから眼福ではあるけど ヒヤシンス王、覇王()モリオン、子供おじさんソンブル様
三大無能親父キャラ達のツケを子供達が尻拭いされられるゲーム ミスティラに銀の大槍持たせて運ゲー砂塵Over Driveするのクソ楽しいな やばかったらレスキューで救出します >>51
KMRお父さんのこと嫌いなのか不安になるわ まずい飯引けたから作ったアイビー様以外全員見てみたけどフォガートとセアダスいいやつだな😭 前に一覧貼ってくれた人居たな
フォガートいいヤツとクロエ猛者が印象的過ぎて他あんま記憶にないわ ヘクトルつけるとエンゲージ中強すぎてエンゲージ切れた後も強いと勘違いしちゃうのやめて欲しい 雷剣装備したセリーヌ様がヘクトルででーん!したら次々屍築くけど元々追撃してたわ マルスのマップ敵強敵揃いで苦戦したわ
特に扉の先な
セイジと混合だからヘクトルアイク放り込むわけにもいかないし、無駄に復活石付いてるの多いし
セイジ処理仕切ったあとは余裕だったけど
意外に勇将+が役に立った。ブレヒ少ない集団にはそこそこ有効だな あと今になってパネトネ使わんかったこと後悔し始めた
力40台の豪腕がエーティエしかおらんよな
リンの流星の効果発揮出来るのがエーティエしかおらんくて固定なのがツラい、風神も余ってて勿体ねーし 連戦の試練に出てくる敵の命中って地形効果やスキル補正を除いた場合の最高値っていくつかな?
自分が確認した中では造られしもののシーフが命中201だったけどそれ以上は居るんだろうか?
地雷にだけヘイト向くようにしつつ残りのユニットで殴りに行きたいんだけどどこまで盛れば良いのか判らん…
凶鳥の一撃?いえ、知らないスキルですね クロエの支援どれも酷すぎて泣けるな
こいつだけ極端に中身がスカスカだし属性bot力が軍の中で1番だろ アイク外伝の増援全部出し切って全部アンナさんちゃんで殺して金に変えてやったぜ…
毎回こういうことするからターン数と時間がかかって仕方ねえ 第二弾明日かよ
サンダーソードといかづちの剣が紛らわしいんだが >>66
むしろエーティエなんかいらん
パネトネは最優先で育てるべき
クラスチェンジうまく使えばエーティエの力補正なんて誤差でしかないから他のもっと固有スキル強いやつ育てた方がどう考えても賢い
もちろんエーティエの腹筋最高だぜ!
エーティエ可愛い! てやつは下半身に従ってエーティエ育てれば良いとは思うけど
性能だけで考えたら14枠にエーティエを入れるのはもったいない 今作別にそこまで個人スキル強力でもないしなぁ
ウォリで銀の弓扱える点もあるしティエ使うの自体は悪くないでしょ >>71
いやだ。エーティエは絶対に外さん
だったらパネトネやっぱイラネ てか見た目重視エムブレムで何言ってだコイツって感じよ 別にパネトネとエーティエ2人使ってもよくねーかw
今作支援効果自体地味とはいえこの2人で組めるんだし、パワーのあるウォーリアは複数人居ていいし >>75
うん、別に使ってもいい
なんかエーティエちゃんディスられたからイラっときたw そこらへんも含めて
エーティエの見た目が気に入ってるならエーティエを使えばいいて書いたんだけど俺の書き方が悪くて怒らせてしまったならすまない
性能重視で14枠を決めるならエーティエは入らないてだけで力上限2ある時点でエーティエもそこまで悪くはないけどパネトネ育てずにエーティエだけてより両方育てれば良いんじゃないか
パネトネはいたほうが楽だよ ブシュロン君
性能的には強いんだよなあ
力伸びないのはクラス補正でなんとでもなるし
ただ見た目が… ヴェイルとかいうヒロイン兼妹キャラ兼もう1人の主人公枠兼厨二枠(ここ一番大事)
ヒロインはこういうのでいいんだよこういうので
あ、透魔出身の戦闘狂さんはお呼びでないです 次の周回でDLCに屈するか悩むな
レベル上がりすぎて本編が虚無になるのはちょっとなぁ
でも体格ムチムチセリーヌ様使いたいよ >>88
うちの葉っぱはゴルドマリーを更にムチムチにしてるから >>87
別に6章後とか10章前に無理に全部取らなくてもいいんじゃない?チキだけ取ればさ
俺は二軍落ちする序盤のユニットに経験値食わせたくないしマスプルも足りないから11章後~15章後に適宜取りに行ってるよ
カミラとか面倒くさいから取りに行かないまである ルミエル様エムブレムエンゲージメイクアーップって言ってもらえますか 今日ヴェロニカも発表されて明日実装か
今んとこクロムルフレはゲーム性壊す程じゃ無さそう 言うほど今までのDLCもゲーム性壊すやつはいないんだよな
実際にチキのスキル付けても増えてるステータスてそこまで多くないから1500支払うことを考えたら言うほどゲームバランスは壊れないし
チキの復活スキルも一人だけリレイズかけるだけなんでいうほどじゃない
陽光、踏ん張りも敵が連続で攻撃してくるやつ混ざってると普通に落ちるから無双は出来ないしプレイの幅が広がる良い調整がされてるようには思う セネリオは壊してるでしょ
級長もありえない単体火力を産み出してる 三級長マジ好き
猛火炎で足止め出来るし狂嵐でつっつついてのセルフ再行動でエンゲ技叩き込むコンボ最強すぎでしょ チキは運用するにも天刻再移動で完成するウォリとかじゃないとSPが厳しそうに見えるが
なしルナしか経験ないからわからん
一人はシンクロで効果もらえるんだよな? >>98
セアダスやベレト先生と組み合わせたらずっと俺のターンになる >>103
となると本当に恩恵でかいキャラに絞らないと微妙か
物魔両刀キャラとか >>105
継承でチキ玉つけるとスキル枠1個つぶれるから、実質1つしかスキルつけられないゾ そういや今はスキルの書とかいうチートアイテム貰えるんだっけ?
もうありルナはソドマスヴァンドレとか作ってもなお余裕で無双できそうだな 絶対にへたれて欲しくない推しキャラに絞ってつけるのがいいかもね >>107
ステータスが目的の値になったらはずすんじゃないの?
魔法職ならボルガノンで攻速30とかさ
目的定めずつけっぱじゃいまいちに見える チキは良成長以外も優秀だよな、リュールとかでも簡単にカチカチにできちまう みんな序盤の武器進化って使ってる?
うちは最速でトロン作りに行ったりしてるんだけど スタルークやエーティエの他ウォーリアブシュロンの為に長弓は作ってる カミラでエンゲージして空飛んでる間にエンゲージ切れたらどうなるの? >>114
リュール用ってこと?
確かに強そうだな序盤は攻速落ちしそうだけど >>118
そう
序盤リュールはマルスつけっぱになるからSP気にせず敵倒せるってことでキルソを持たせる
エンゲージ終わってメリクル振れない時のメイン武器 最速でサンダーソードだ!からの攻速落ちで微妙パターン
2つあると連携やアーマーチクチクとかで何かと便利だけど
短剣の強化幅エグすぎてただでさえ誤差程度の威力差しかない剣が
ほぼ下位互換なの何とかして 弓兵にエイリークやらリンやら付ければ長弓使う機会あんまりないんだよな
一回も強化しないでたまーに懐から出しただけの周回があったわ あとキルソはドロップ入手がなくて購入か錬成入手のみだから損した気にならないのもよい
キラーランスとかは馬鹿力の配達人がいるしね
>>121
チェインのためだけに持ち替えとかあるから仮に長弓攻撃しなくても蛮族には持たせる
それでも長弓は1張ドロップ2張店売りだから蛮族4人でもなきゃ錬成するかと言われると微妙ではある >>120
序盤はマジで短剣でいいな毒も相対的に効果高いし
終盤は守備カンストばかりでさすがに剣職のがいいように思えるが >>110
そういう使い方をするなら取らないほうが賢い
1500稼いだりスキル一枠潰すほどの成果が目に見えて出てくるのはそれ以降なんで
スキル一枠潰すことで損することて結構あるんだよ
SPあまりないなら血統つけたほうが良いし
ルナとかだと攻撃が当たらないことあるから命中あげるのにスキル付けたほうがいいし
再行動とか取った方が攻略は楽になるんでSP1500つかうのはよほど余裕がないとかえって苦しくなる
そもそもクラスチェンジは金さえ工面すれば出来る仕様なんで言うほどステータスの恩恵は少ない
どう考えてもルナとかなら攻略に有効なスキル取ったほうが良いように思うわ 長弓は風神で射程4にしてトロン持ちを追撃したり異形竜を削ったりするのに便利 >>119
リュールでエンゲージ終わってメリクルを振れないならリベラシオンのが良くね
ルナでも序盤ならリベラシオンで何の問題もないぞ でも回避盾にチキつけて無双プレイより楽なもんはないけどな >>124
それ以上つけっぱにするとかもうゲームクリアが先に来るぞ
カンスト育成の話なら良成長の存在意義が問われるし
いったいどんな運用が想定されてんだ?序盤キャラの初期値ハンデを埋めるくらいの話? チキ成長はDLCありだとむちゃくちゃ有用派
ルナでもDLCありだと大幅にレベル上げできる
途中は確かに他のスキル付けた方がいいけど我慢する価値はある リュールはドラゴンでスレンドスピア+5
ドラゴン=強いという風花のイメージが未だに抜けず14人中10人を飛行にして弓にクソ弱いパーティになってる リュールをドラゴンに乗せたらドラゴンキラーで5人分くらいのHP減りそうだな >>130
あり前提ならSP書でいくらでも補えるからなあ
ステータスだけ見たら少ししか変わらないじゃんって思いがちだけど
命中とか回避に換算したら他のスキル何個分だこれ?ってなる チキ成長はDLCありじゃないとそもそも使えないのでは 星玉付けてたら中盤あたりからホント別ゲーなるからね
後半の増援山盛りとかも出た傍からゴミのように死んでいくし いくらでもったってSP書そんなたくさん貰えたっけ
クリア後は知らん なんか今のありルナは大分変わってそうだから自分の感想をもとに語っても微妙な気がする
嘘かホントかわからんが、「6章クリア後外伝全部やったら多くのキャラがレベル20になっちいました。マスタープルフはどうやったら手に入りますか?」ってレスみてもう時代は変わったんやねと >>129
自分の意見が受け入れられないからってエアプ認定はよくないな
なしルナなんて内部30後半から40前後で終わるだろ
DLCなしじゃ体格伸びないしボルガノン攻速30なんて終盤じゃなきゃ実現できなかったから聞いたのに リュール君は他のクラスにしても
竜特攻弱点なのは笑った
>>136
SP3000ポイント分 >>137
それで繋戦に手を出してクラチェンしちまうと本編が更にガチ虚無になるよね、というか今なってる
明日にはもう2マップ増えるし
DLCフルで使っても苦戦するレベルの追加難易度欲しいわい 何回もこの話題でてるけど、ありルナなら基本的にチキ玉つけた方が良いよ
チキ玉つけても終章までに他に2000超は稼げるから、再移動と安い有用スキル(天刻、速さ+、引き戻し等)は充分つけれる
オルテンシアみたいに補助に専念させる奴や後半加入組にはいらんと思うけど >>137
発売当初より3マップ分レベリング出来て腕輪抜きでも相当ヌルゲーになるからね チキ玉つけるなら上限高めのクラスがいいな
ベルセルクとか損した気分になる
緑が並ぶと 再移動は序盤~中盤こそ頼るのに育ち切った終盤で取っても微妙じゃないか? 再移動は終盤でも強いでしょ
誰に付けても強いとかではないけど 杖の素質をとっても
杖の武器レベルは上がらないのかな? DLCは推しキャラにチキ付けるくらいで留めておくのがちょうど良さそうだ 今にして思えば一周目は事前情報入れずDLCとか一切使わずルナやれてよかったわ
有りルナだったらここまでハマれなかったかもしれん 序盤組だとアルフレッドセリーヌ使うなら星玉欲しいな
無くてもとりあえず仕事ができたり成長率尖ってるキャラは必須ではないかな 攻撃したあと移動できるチート感が気持ちいいか
良成長眺めるのが気持ちいいか
より気持ちよくなれる方を選べ クロエとかはチキ玉付けることで終盤の追撃できる相手増えたりするので有用だけど再移動付けるの遅くなるから中盤の難易度上がる
中盤楽するか終盤楽するかの違いではあるけど ヴェイルちゃモヴおじは豊富な初期SPと星玉付けるには遅すぎる加入で何付けるか毎回迷う 良成長エアプだけど再移動って前に進むのにも使えるやん?雑に殴り合えるならそれはそれで相乗効果あるんでないの
って自分を説得するのがこの手のゲームを楽しむコツな 尖っててもエーティエは別モノレベルに強くなるね
セリーヌ様は最終話で総合270の化け物ユニットだった スタルーク加入直後にDLCマップやっても内部20までは行かなかったような
本編はしばらく経験値2とかになったが >>157
ヴェイルはカムイ係に任命されたので踏ん張り付けたら強かった ハイプリアンナさんとか再移動なくても仕事できるし少し育つと無双し始めるからチキ玉優先でいいね >>152
まるで男性紋章士に弱いやつがいるみたいじゃないか
彼は習得スキルは優秀なんだぞ! ヴェイルちゃん加入時ステータスだと異形竜にワンパンされちゃうかよわさ チキ玉はレベルアップ多い序盤キャラほど恩恵あるからな 星玉って10レベル以上上げてようやく差が出てくる地味スキルでしかないから正直いらないと思う
1500SP溜まる程度にはレベルアップを消化してしまった後なわけだし 最終的にはステがもの言うからなんともだな
速さスキルにあててもいいが
体格低いならチキ玉の方が効率よさそうだし 基本はチキ+スキルの書で序盤キャラ3人養えるよってことなんだろう
一人にチキ付けてスキルの書全部注ぎ込んで最強キャラ作るってのもあるか 序盤組なのに無駄に体格があるのと上限のせいでチキが活かしづらいディアマンドさん ディアマンドさんと
セリーヌ様の固有職の技上限を上げるアプデはよ
固有スキル自体は強力なんだが重要なステータスの上限が低いせいで微妙やねん セネリオつけたアンナさんで地雷するほうが遥かに金効率いいんで ディアマンドさん技上限不具合だったことにして明日しれっと増えててもいいよ 固有職の上限がすべて下級と同じなの意味分からんから直してくれ ハルバーディアのゴルドマリーがステ限界になったんだけど速さが36しかないんで
スキルを「切り返し」と「速さ+5」のどちらを取るのか迷ってるのでアドバイスが欲しいです
もしくは他のおすすめスキルもあったらよろしくね かつて王族が強すぎた失敗へのカウンターだろう
にしてもちょっとデフレが過ぎるというか見た目に反して残念な王族が多い 王族を弱くするんじゃなくて他を強くしてほしいわ
全員に固有職付けろとまでは言わないけど
今作はデフレ感強すぎる スタルークは強いだろ
セリーヌもカンスト前提なら強い テルマエロマエに出ていたら平たい胸族とか言われそうだよね
誰のこととは言わないけど ルナは敵の数とステの暴力がたまらん
完全にドMになっちまった 専用武器も無いなら成長率や初期値は高めにして欲しかったかな>王族 スタルークやミスティラあたりの固有職は技上限高いのもあり強い
セリーヌ様は力と魔の上限が低いのと技上限が低いせいでどう考えても固有職で使うより普通にセージにした方が最終的には強い アイビー救済して
成長低いし悪いしスキルもアレだしspすら他よりかなり少ないし
僕は悲しい ほぼ唯一と言ってもいい飛行魔アタッカーなんだから良いでしょ 私はウォリーヌとかセイジーヌよりフロラージュが好きなんですよ
セリーヌ使うならあの玉ねぎドレスじゃないと意味ないんすよ
魔剣杖のよくばり3刀流じゃないと意味ないんすよ アイビーの執着スキルは
セリカの重唱と相性いいし
ちゃんと育てたら強いよ >>55
まずい飯の反応は嫌いな料理で評価B以下引いた時と同じだから、嫌いな食べ物無いやつ以外はいつでも見れるぞ グラビティマスターの異名を持つ王族が弱いわけないだろ ディアマンドやアルフレッドはリョウマやマークスと比較されて弱いって言われてるんだと思うよ
特にディアマンドは見た目や性格からして如何にもな強キャラっぽいしな ディアマンドさんは正直かなり微妙だが
アルフレッドは育成が怠いだけで強キャラなんだよな アルフレッド強キャラは贔屓目入りすぎだろ
使えないとは言わないが全ユニットの中で強い方だとは言えないわ ディアマンドは普通に成長率悪いわ
力30%技20%とかアタッカーとしてどうなんだ ありルナで他人にルナやってないだろってマウント取ってるような人なんで察してあげてください ディアマンドは比較しなくても技上限22は終わってる
アイビーの23も相当だけど
上限上げても相当入れ込まないとストーリーに寄与しないんだし逆に入れ込んだならちゃんと強くなってほしいわ
まあ対戦要素のせいが大きいんだろうけど >>202
if王族の男子は神器持ちだからあんまり比較にならないんだよな 結局ウォリアーに変えれば全員活躍出来るんだよ
専用職なんて要らねえ アイビーはディアマンドに比べて
普通に強いと思うわ
ディアマンドさんの固有は本当に救済してあげて欲しい ウォリエーティエとかいう性能も解釈も最適解な希有な例 デフォルト衣装固定できればみんなウォーリアにしそう アイビーは専用クラスが飛行魔杖の時点で強い 加入時期もちょうど良い 魔法使い何人使うかによるけどダイムサンダリセマラみたいなのしなければ使いやすさ的にスタメン入りじゃない? ウォリは鎧じゃないから比較的誰でも似合うんじゃないか
ウォリで無理だとブレヒや騎士系だと無理発狂するで 男は知らんけど女ウォリはマシな方じゃね?
もっとダサいクラスいっぱいあるわ カゲツブレヒで手斧投げてると強いんだけど悲しくなるぞ アイビーは飛行魔って時点で使い出があるでしょ
再移動つけてトロンやダイムサンダーを打ち逃げしてりゃ充分すぎる仕事してくれる >>223
カゲツのとりあえず入れとけの安心感すごいよな
2週目は使わないぞと思ってたのに結局使っちゃったわ 麻薬だわあいつ ありルナだけどディアマンドもアイビーも撃破数3桁いってたし個人的にはそこまで弱い印象ないんだよな… キャラデザ上当たり前なんだけど初期衣装で完成されてるからな
何になっても劣化するよそりゃ ぶっちゃけキャラの好み>強さなのよねえ…
別にこのキャラ使わないとクリアできない!このキャラ使うとクリアできない!なんてこと無いんだし
個人的なイメージに合わないクラスに付けるくらいならイメージに合うクラスに付けてドーピングやスキル継承その他諸々で補強する 今回の場合キャラそのものより紋章士や錬成武器のが重要だからあとはどれだけそのキャラに愛着持ってるかよ クラスチェンジの違和感も覚醒の頃に比べたらだいぶマシにはなってきたと思う ヴェイルちゃんおめ目まん丸く開いた時とか上目遣いがものすんごく可愛い
頭ぐりぐりしたい アイビーはよりによって技幸運とかいう命中の元になる2ステータスが低いと他でいいやと思う人はいるんじゃないか?
ただでさえルナじゃその辺の歩兵相手に普通のキャラですら命中補強したくなるのにアイビーは天刻の幸運上乗せの期待値すら低くなる
>>228
今作のルナはキャラの育成方針とスキルの組み合わせとパーティーバランスでなんとでもなる気はするわ
逆にそこが適当だとたまに相談に来る人がいるくらいには難しくなると 上で名前上がってたボネとかでもグレートナイトの補正のせいか育てたら普通に強かったし言うほど弱いやつてあまりいないよな
なおボネは妙なナルシスト感があり使っててそこだけは辛かったわ >>238
ジェネラルがヴェイルのお面被ってやがる…………… 何度も言われてるけど結局は指輪優先してつけて錬成と刻印武器優先して回してあげれば誰でも強いからな クランとかは使ったことないけど武器回せば多分強いはず アイビーってウォーリアにしたら力速さ30技25近くまで行って魔力あるから光の弓も使えて体格もあるんだな
幸運はカスだけど
やっぱ困った時はウォーリアだな キャラゲーなのに熱心に育ててもつえー!ってならないのが納得いかない
変なCCしてる訳でもなければモブキャラでもないしそれが1人だけでもないし
まあ逆に王族ブレムが好きじゃなかった人は今の方が好きだったりするのかもしれないけど これ〇〇の劣化じゃね?って思いを跳ね除ける強い心さえあればええんや でもエンゲージしてはずしたらこいつ誰だよ感あるよね むしろ熱心に育てれば誰でも最強にならないか
級長腕輪つけて速さの吸収辺り付ければ誰でも最強だぞドーピングチキはお好みで 焼肉網を妹に押し付けたら技も上がるし幸運も上がりそう 君は吹き渡る雪〜♪のところに出てくる妖艶なお姉さんどこ? 使いたいキャラをどう使うかの問題であって
指輪やポジションの取り合いにならなければ問題ない
上位互換の男が居ても使わない >>248
上限補正が地味にキツきて
力と魔の上限が−2なラピスちゃんがわりと回避タンクくらいしか使い道が浮かばない オルテンシアの授業参観に行ったら恥ずかしいから焼き肉網を外してほしいって泣かれた時のアイビーで抜きたい なしルナ3周目に入ろうとしてるけど1周目はセリーヌを見限り2周目はグリフォン経由フロラージュにしたけど結局パッとしなかったから次はウルフナイトにでもするか
短剣職なら錬成で贔屓できるし 大体の物理職はカゲツの劣化という現実から目を逸らし今日もラピスを育てる 道中をどう攻略するかが大事なのであって攻略さえできれば誰かの劣化とか関係ないんだなぁ パパに助けを求める闇ヴェイルちゃんにお前のパパは助けに来ないぞって断言するヴェイルちゃんすげぇな
あの切羽詰まった状況で的確に心抉って来てる クロエ、ユナカ、アイビー、ゴルドマリーが揺れないのこのゲーム最大のバグだからクロムヴェロニカDLCと一緒に修正パッチ当てたほうがいい フランはまだ使えるけどクランは本当に可哀そう
ほぼ成長率同じなのになんで魔導書持ってる方が魔力下げられてるんだ >>257
クランなんであの初期職で魔力成長率10なの 悪い奴ではあったのかも知れないけど
だいたい第二人格とか裏人格みたいなのって折り合いつけて和解して共存するか、それも自分と受け入れて融合するかが王道パターンな中絶望の声叫びながら消えていった闇ヴェイル割と可哀想 >>267
補正込みでちょうど力魔力35%だから両刀キャラにさせたかったんだろう 闇ヴェイルは人格っていうか竜の衝動を強めた存在的な訳の分からんこと言ってたけど竜の衝動強めると何で辛党から甘党になるんだよとは思った 改めて成長率見たらフランのが若干ラピスよりソドマス向いてるじゃん プレイスタイルでどうにでもなるよこのゲーム
ポケモンみたいに対戦するわけじゃないし
見た目重視でソードファイターのままのラピスにチキドーピングSPの書全部捧げて刻印武器も優先的に持たせたけど無双キャラ化したし
結局キャラ愛が全て 闇ヴェイル母親殺してる時点で結構和解の道難しいからなぁ 純粋すぎて言われたことやってました設定ならワンチャンあった
でも光ヴェイルちゃんの中で生きててたまに出てきて悪態付きつつツンデレ台詞吐き捨てる闇ヴェイルは見たかったよ ステのクラス補正強い割に成長率渋めだから詐欺に気づきにくいという >>268
光ヴェイルに責任を負わせないために闇ヴェイルは強引に消された感はあるね
全部あの人格が悪いんですという事で
FEH未プレイだからヴェロニカどんなんか楽しみだ
ガチャで戦うんだっけ 名前呼んでもらえなくて拗ねたりパパに助け求めたり
結構可愛いとこあるんだよあいつ ヴェロニカは幼女版で来てほしかったな、このエンゲージのロリコンモデリングなら ちょうどCC増えてくる11章超えたあたりからアーマーの活躍の場が急になくなるよな
その後ゴルドマリー加入後あたりから若干復権するからルイが捨てられてゴルドマリーがアーマー着がち ブシュロンでワープライナしてみろ
頭と体型の差で頭おかしくなるぞ 表のが悪いことしてるのに全部闇人格に押し付けて僕は無罪です顔してたカードゲーム漫画のあいつよりはマシです 総選挙ではヴェイルちゃんと闇ヴェイルちゃんで枠分けとくんだぞ ゴルマリはブレイブヒーローのままだな
1人はブレヒ欲しくて一番衣装似合ってるしな >>277
いや実際その通りなのはわかるけどさ
あいつに責任全部押し付けて消えて貰わないと、和解とか融合とかしたらヴェイルがその罪を受け入れて共に背負う、みたいな話になるし
そうなるとヴェイルもエンディングで業を背負って報いを受けるモーヴルートに入ってしまうわけで
でもやっぱ闇ヴェイルちゃんは闇ヴェイルちゃんでヴェイルと独立した別個の人格として成立してたわけで、なんの救いもなく悲壮な顔して消えていったの見ると心にくるものがないでもない ヴェイルちゃんは料理を食べた時のリアクションパターンが他のキャラよりパターン数少ないという不遇なキャラである マリー入る頃にはもうスタメンもかたまってしまってるからブレヒで置物やってくれた方が俺も楽
常時フルメンバーで出撃できたら育成する余裕も出てくるんだけどな 闇ヴェイルちゃん救われたらイルシオン姉妹とブロディア兄弟の気持ちはどうなるんよ 闇ヴェ好きだったからちょっとかわいそうだったな
残当だったけど 後半外伝で8とか9とか微妙な出撃人数なの嫌だよなぁ 16章くらいからは常に12人出撃させて欲しい ブレヒは誰でもいいからこそ壁適性あるゴルドマリーにやらせるのはもったいない
極論言ったらヴァンドレでもいい枠だし 闇ヴェイルちゃんが救われると
闇ヴェイルちゃんに殺されたママンが可哀想なので仕方がないんだ 闇ヴェイルちゃんには一応バッドエンドという救済ルートが… >>298
つーかあの描写ある限りソンブル生きてりゃ闇ヴェイルは無敵みたいなもんだよな
あんだけ泣き叫んで退場したのに >>298
あの大人ヴェイル? みたいなの見たときのお前誰だよ感な ブロディアに関してはモリオン王くたばった方が結果として平和に繋がってるのがなんともな デュアシ+が取れるSP2000まで無理なく使える奴が意外と少ないのよね
そこまで育てたのに結局ブレヒで置物にするのももったいないし
ゴルマリが最適解じゃねえかな ブシュロンは手斧やトマホークは確定だけどそれ以外の斧って何持たせるのが良いんだ?自分は取り敢えず勇者斧持たせてたが 闇ヴェイル 「助けて!お父様!」
表ヴェイル 「お父様が私を助ける訳ない!」
かなしいなぁ < ヒトリゴト カ? ゴルマリの圧倒的守備成長はすごい
おっぱいパワーか ヴェイルちゃん殺した人数分だけ子供産むから許してやってくれ パパと仲良くはママの遺言でもあったのに見限るの早かったわねヴェイルちゃん 力のルイか魔防のゴルマリか
片方ブレヒ落ちならゴルマリブレヒがいいおっぱい ルイくんは力に特化してウォリでもいい気がする
守備高いからアイク天空で事故りにくいし アイクパネトネ専用機になってるけど割と物理職でそこそこ固ければ誰に付けても強いよな 流石作中で最強みたいなこと言われてるだけある >>296
被害者が思いっきり当てつけみたいな口調で「痛かったわああああああ?あれ」とか言ってくんの草生えたけど
当てつけも何もガチの被害者だしな ザフィーアをブレヒにする選択肢は過ったんだけど
13人目の枠にそこまで絆のかけら使いたくなくて
結局12人のままクリアした >>320
ママンがあそこで再登場してからの2回目のお別れシーンは流石に草だったわ 表ヴェイルと遺体さえあれば死人も異形復活させ放題っぽいし割とあの世界ヤバそう ルイ氏をハルバーディアにしたことあるけど斧持ちに追撃取られてあっさり死ぬから使い辛かったよ ゴルマリの守備成長すごいけど最終的にルイと1しか変わらんのよな ママンビーム撃っただけで逃げ出すほど脅威認定されてたからリュール庇って死んだのはくっそ嬉しかっただろうな ビームでビビって逃げ出して時水晶も落とすとかドジっ子すぎるんよー
果敢に攻めてたらストーリーエンドだったのに 勇将砂陣の気持ちよさを知ったらもうミスティラからアイクを引き剥がせん
パネトネはロイを付けても糞つおいぞ >>312
流石にSP200とレベル2だけで済むゴルドマリーとチェンプルとレベル4上げなきゃいけないザフィーアではゴルマリのがお手軽だと思う
ザフィーアも充分手軽だけど >>323
あれ遺体残ってないヒヤシンスでやれたんだから遺体なくてもやれるんじゃねえの >>326
カメラに映ってないと思って油断しちゃったんだぞ パネトネ最低怒り継承すりゃ強いしロイとかアイクじゃなくても適当にリーフでも当てといて他に回す方が総合的に強くなる気がする。 傍に控えてるはずなのに2度も主君を討ち取られる
そのくせ自分がやられそうになると戦況が苦しかろうが一目散に撤退する
守り人の存在意義とは 誰かの支援で言ってたけどヴェイルは竜石どこかに埋めちゃったんだよな、持ってれば竜には一応なれたのか >>334
ソンブルの馬糞から錬成したのかもしれない… 後継者の若者は普通に戦死するのにヴァンドレは生きるの草だわ 闇ヴェイルちゃん最初は表と同じ好物と勘違いされて辛いもの食わされたんだろうな
反応見てみたかった ルナだとアイクでも結構危ない場面あったけどな パネトネ
わざわざ最強キャラのパネトネを弱体させてまで、他のキャラにアイク持ってく気にはならんなあ
怒りは自前でつけると重いし 闇ヴェイルちゃんは糖尿
表ヴェイルちゃんは胃潰瘍
長生きできなそう >>347
パネトネ無双させるというよりキラーボウで的確にめんどくさい敵潰していく使い方だったからアイクじゃなくてもいいかなって思ったのよ >>344
>>348
お前らの想定してる神竜様がリュールなのかリュー子なのかで話が変わってくる クランくんは寝てるリュールちゃんを見ながら擦ったことありそう ソラネルにはネットも無いしリュールは絶好の「ネタ」だろ 男リュールでハードノーマルと遊んでルナやる時せっかくだからリュー子で始めたわ
2周目では飛ばしてしまったから記憶が定かでないがよろぴっぴの言い方が男女で違う気がする 正直、パネトネは田舎のヤンキーみたいな本性? みたいなのは俺は要らんかったな
キャラクターを詰め込みすぎ ルナクラまだ途中だけどエースは3人だな
待ち伏せ怒りパネトネに陽光必殺回復ヴェイル
それにグリフォンナイト必殺回避ラピスちゃん 1000年寝てて目覚めたら何故か大量に自分の子供がいた
みたいなことになってなくて本当に良かった 風花:ベレス→ベレト→ベレト
今作:リュー子→リュー子→リュー子 ミスティラって完成したら強いんだろうけどそこまで行くん大変だね
ルナだと育てる余裕が・・・ない モリオン王が30年も前から即位していたとは思えないので前王か或いはイルシオンから仕掛けた可能性。少なくともザフィーアの村は襲撃されているらしいし ミスティラ今周で初めて使ったけど確かに強い
強かったけどその強さを実感できたのが終章間近ってのが悲しい
次の周回ではもっと上手く育成してみせる ドーピングに抵抗なければミスティラには技の書と竜の盾を全部あげるとまあまあいい感じ >>364
ミスティラは完成しても武器の重さがのし掛かってくるのがなぁ でもヤンキーが「素」のパネトネの「被弾ボイス」が普通の女の子声なのは「最高」だと思うんだ ハルバーディアの追撃って自力で2回攻撃できる場合は3回攻撃になる? 今作は同性婚全員とできるしストーリー的にもリュー子の方が違和感ないし可愛いからリュー男選ぶ意味マジでないな ルナ固定成長だとミスティラは厳しそう
ハードでも壁役として活躍し始めたのがミカヤ外伝辺りだったし
最終盤は1ターンでソンブル様のゲージ2本持ってく奴になってたけど 後半の人達にドーピング残しておくのは結構きついな、好きじゃないともう残ってないかもw ミスティラはクロンボだし体に変な風船つけまくってるから使う気にならん声は最高です ヴェイルやパネちゃんやぴっぴは裏表があるからこそ良いんだ
FEやってるとクロエみたいなずっと明るいヤツが逆に一番怖くなる あの口調じゃなかったら余裕で男選んでたくらいには好きよリュール
女じゃないと許せない場面が多すぎる >>373
普通に男の方がモデルの出来がいいから女は1回使ってそれきりだわ ミスティラが強くなるのブリューナク手に入れてからくらいだからなぁ ヴェイルちゃんたまーに闇ヴェイルちゃんの物真似してほしい いやでも会話したの角ぶっ壊した時だけだから無理か >>381
これはスタメンを確保するヴェイルちゃんの策略 ミスティラはアイク付けて守備ドーピングして余ってたら技もドーピングするだけで完成するじゃん
ピッチフォーク5レベにするまでが弱いだけで >>385
シグルド投げたとき演技してたけどあれは想像でやってたのかな その策略以上のそれ以上の策(加入と同時に枠増加)やってるからなヴェイルちゃん ミスティラの強さは破陣ありきみたいなところあるからねえ
スタルークもそれに近いけどあっちは基本的に反撃受けないから削りでもいいやくらいで雑に使えるんだが近接槍だとそうもいかない 見た目凄い好きだから毎回使うし声も良いけど
肝心なセリフがbot過ぎて辛いクロエ
まともな支援会話あればなぁ >>374
ある程度、育つまでは正直戦力にはならないけどちゃんと育てて技とか体格とかのステータスがある程度上がれば充分過ぎる強さにはなる
ミスティラの固有は技上限高いからな これまたくっそどうでもいい時に砂塵連発して肝心な時に出しやがらねぇんだ ミスティラ使いたいけど奥義ガチャゲー嫌すぎてなぁ
攻略中に技上限なんて届かんし >>378
言うてクロエも
大食い女で他人の残した料理まで食べようとするからな アイク(怒り)、リン刻印で軽くしたキラーランスで一躍エースよ
SP溜まったら速さの吸収も付けたらまぁ大体敵倒してる >>397
食べ方が綺麗って私服の説明で言われてなかったら食べ方汚そうって言われてそう アイク付けて守備のドーピングまでしてしまえば砂塵出ないと死ぬみたいな場面になることはまずないから言うほどガチャでもない スタルークとかミスティラは楽しそうだけど使いたくないっていう スタルークはアンバーと力の差が10以上あるから弓運用だとアンバーの方が安定しそうなんだよな >>387
17章冒頭で光闇間の記憶共有してたし違和感無かったわ 弓は羽虫をワンパンで落とせれば誰でもいいからいつも見た目で選んでしまう スタルークはガチで強いぞ
力プラス3のスキル発動条件が緩いから力補正の高い上級職にクラスチェンジさせて力育てるとかなり強くなる タンバー使ったことないけどアンバーこそハルバーディア向いてるのかな >>403
そっか
じゃあ「今日は闇ヴェイルちゃんの口調でヤってよwww」も成立する…? 闇ヴェイルちゃんの罪は確かにデカいけどイルシオン側から見たらブロディア組もそう変わらないよな
ザフィーアの件もあるから最終的にはどっちもどっちなんだろうけど ダメージ強化系のスキルだと敵に依存しない分確実に乗るセリーヌ様が頭ひとつ抜けてぶっ壊れてるなと思う。発動率は少し控えめだけど。 イルシオン「ごめんね😠」
ブロディア「いいよ😠」
エンゲージならこれで解決よ エーティエのスキルはどんな使い方を想定して設定したんだ?開発陣 侵略されてるのが遠方の国だからってスルーしてるフィレネにも問題はある
リトスは敵対宗教国家だからまだ分かるけど 日々無駄にクロエを罵ってる奴が一定数いるんだが
虚しくねえのかな >>417
実際キャラうっすいだけならともかく同じことしか言わねぇじゃんこいつ
見た目と声の無駄遣い ゲームの登場キャラクター叩きを続けるのが楽しいのかアホらしい スタルークに竜呪と思ったけど大体の敵は2ユニットで沈むから無意味な気がしてきた
他に再移動とリン以外で何が有用なんだろうか >>417
黙ってNGすればいいだろうに
せっかくいい機能があるんだぞ使ってけ 実際このゲーム暁とか蒼炎にくらべると中身なさすぎるからキャラ関係なくテキスト全スキップよ ストーリーで既に無能王だったモリオンだが支援でブロディアの実情が描写される度に無能説が補強されていくのはある意味珍しい
普通は無理筋でもフォロー入るもんなのに >>412
発動した時の威力自体は良いんだが
セリーヌ様の技上限が27で
力が36、魔が39なんで
スキルが発動しないと本当に微妙なんだわ
普通にセージで特化させた方が安定する キャラディすは対象がなんであってもディすり続けるから改善を期待するのは無駄なんだ
手遅れなんだ 「実は強い」以外の話題が無いアンバーとかいうキャラ
全員騎馬から下ろす話しかしないからアルパカもクソもないし 速い魔法職はフロラージュとスレイプニルくらいだから差別化はできてると思う
どっちが強いかはさておき マロンが仲間になってれば最強だったのに
雑に殺すから 実際全体的にテキストアレだけど
中には見れる支援もあるし、そんな中ロクに見れたもんじゃないのはクロエぐらいじゃないか? 竜呪ってチェインアタックに参加した時でも発動する?
短剣の毒みたいに 封印なんて本筋じゃロイとマリナスくらいしか会話してないけどフィルとか人気だしつまりそういうことなんだよな 紅茶紅茶紅茶
珍味珍味珍味
花園花園花園
筋肉筋肉筋肉 速さを活かしたいなら特効武器持たせるぐらいしかないしな
風系以外の特効魔法は全部エンゲージ武器だからセリカとかミカヤつけとけで済む >>415
DLC用?
しかし永続バフじゃないから本当に意味ないよね
奥義スキル持ちは軒並み技低くするぐらいなら技50にして発動率技の2/3にすりゃいいのに エーティエだいぶ筋肉なイメージあるな
見るたびに筋肉の話しかしてないなと思ってた 世界観の造り込みとかは蒼炎暁の足元にも及ばないしテキストは相変わらず酷いとこ多いけど
ストーリーに筋道があってドラマがあって見せ場があるだけ覚醒とかifに並べられるようなもんでもない マロンちゃんは移動力が4なのがな…
敵として出てきても射程外から殴って逃げうちで倒せちゃう糞雑魚なんだよな >>432
ずっとクロエに拘ったるあたり相当好きだなお前 >>435
フィレネひでぇな、ブシュロンは大体利き手だし振り回される側なのもあってまあまあ面白いけど >>442
毎週使ってるしそりゃ好きだけど
まあまあ作り込まれてる支援もある中ここまでクソ支援しかないのはマジで許せん >>433
自分から攻撃した時だったはず
外しても発動したはず >>441
移動力も射程も足りないせいで19章のモーヴおじにレスキューされた後ぼっ立ちになっちゃった クロエの支援ひどいっていってる連中にボネの気色悪い支援見せたい >>441
どこぞの高速で動く運0以外カンストアーマー様みたいに主要なネームドの敵の移動力は上げても良いと思うわ マロンちゃんは14章で分身殴りに来たらそのまま攻撃する事なく返り討ちにされるムーブが面白すぎた >>443
ブシュロンが一番まともでいいやつ
苦労人って感じだわ フィレネは連携持ってるのがブシュロンしかいないところからして自分のことしか考えていない 移動4の射程1
追撃取りやすい速さ
脆い魔防
防陣なし
うーんおもちゃ 世界観が薄っぺらだから属性押し付けしか書くことないんだよね
これでライターを責めるのは違うと思う >>451
ブシュロンこそ自分の攻撃に連携して欲しいキャラなのに次に初期連携増えるのアンナだもんな 追撃不可だけで良かったのに攻撃が最後になるせいで大剣、大槍、大斧は殆ど使わなかったな
オーバードライブする時に大槍は使うけど
相性激化の奴にぶつけたら絶対追撃が優先されるみたいだけど ブシュロンはチェインアタックにダメージ乗るスキルだったら天下取れてたのに 踏ん張りと不屈でゾンビ出来るんだな
ダイムサンダアンナさんにつけてみたくなった >>451
フィレネは気功と竜族以外の全タイプ一人ずつだからチュートリアルとして意図的だろう
ジャン入れれば気功も網羅 チェインアタックの特効はダメージこそ増えないけど特効の音はする
ぶっちゃけていうとうるさいだけ 他の三国はフィレネ狙ったほうがいいんじゃないかね…
資源が豊かだし >>453
いや、それでもまあまあ属性押しつけに頼らずかけてるのもあるだろう ボネは強さ的にはガンガン守備力上がるのもあってむしろ強く感じるんだが
キャラクターがキツイ ぷにぷに選手権とかマジで酷い
あのセリーヌの枯れ果てた大地にどこにぷにぷにしてるところがあんだよ >>465
キツくないキャラのほうが少ないから気にするな ブシュロンは貴重な常識人
でもゲームキャラクターって個性的でないと埋もれてしまうんだ😭 フィレネは近くにリトスあるから攻めるとワンチャン神竜が出てくるからな ボイスが付いてるからまだ見れるけど
支援会話のクオリティは「if>今作>覚醒」な感じがする🤔 >>463
イルシオンというか四狗視点だと
港焼いたらクソつよ砲台乗せた船が攻めてきて
足止めに送った艦隊がボコボコにされた挙句港焼き返されたんだが? >>466
ほっぺ
カミラ装備したら程よいπになるけど >>463
風車村に城塞ならべたててる筋肉信仰の国だぞどんな国か察しろ
ここ攻めたらバックにいるリトスも敵に回しかねないし ボネだけはガチで聞いてない
他のキャラだとつまらなくても聞いてるけどボネは無理
料理人をなんだと思ってるんだライターは >>468
だがブシュロンのビジュアルがエーティエだったらみんな使っていただろう ボネを常識人にしたらそれはそれで飯の話だけしてるクソつまらんやつになりそう >>450
エーティエに絡まれて弁当取られるの普通に可哀想だと思った
というかエーティエが支援で好き放題しすぎな気がする >>407
https://i.imgur.com/n1aGbIs.jpg
このぐらいは強いぞ
なしルナでも勇者槍で攻撃力60↑出せるからアーマーとボス以外は当たりさえすれば確殺できる ブシュロンは貴重な常識人で変な女に振り回されるって時点でもう個性的だと思う >>466
童貞には分からないと思うけど女の子は基本的に柔らかいんだよ >>447
舐める言い出さなきゃ良い奴なんだぞ
アンナさんに故郷の味を再現した料理作ったり エーティエは女の子だから許されてるけど男だったら殺されてもおかしくないね ブシュロンは初見でも序盤の連携役で少し輝いてたけど結局2軍落ちさせたのが心残りだったからルナで一軍起用してるよ
まだ7章だけども ブシュロン→エーティエ、ゴルドマリー、パネトネと支援組める
エーティエ、ゴルドマリー、パネトネ→こいつらもどの組み合わせでも支援がある。 ヴェイルちゃん、リュー男の時は何とも思わなかったんだけどリュー女ん時にヴェイルをエンゲージさせたらめちゃ似てて姉妹感じたわ。くりそつやん >>480
え?これ挟撃の効果で追撃してんの?
だとしたらソンブル挟撃に弱すぎね? >>490
ブロディアとイルシオンが内部抗争し始めてソルムがサッと戦から身を引くのが見える >>427
支援はね
でも2部のクリミア内乱~グレイル傭兵団登場~3部のガリア連合とエリンシアがベグニオン軍の衝突を止めようとする場面は好き アンバー初回脱落したけど2周目ブレヒで育ててみたらゴリラ系の魔法関連一切伸びない潔さで草生える 戦場帰りの鎧とか舐めようとする衛生観念の奴が経営する食堂とか怖くて行けんわ… ブロディアもソルムもリトスファミリーの傘下なので
このどちらかがフィレネ攻めたらリトス+フィレネ+残りの一つ敵に回すに等しいので無理ゲー >>494
スキルは月の腕輪と天刻+
指輪は見ての通りロイ
>>496
このアンバーくん攻速8だから当然挟撃だよ
ただちゃんとXY軸合わせて直線に挟まないと挟撃判定にはならなかった エーティエも魔力0だけど魔防は30あるからアンバーの魔捨てっぷりには負けるな >>502
カップに鉛入れて紅茶飲んでる人達もいるしね ソンブル様が苦手なもの
・ビーム
・コラプス+無慈悲
・挟撃🆕 >>508
これテキスト考えた奴馬鹿だろってなったやつ
鉛溶け出すやんってなったし >>511
内側は流石になんかでコーティングしてあるでしょ… >>504
さすがに軸合わせは必要か
それでもソンブルに挟撃はかなり有効そうだな >>511
鉛は茶器の内側に仕込んであると思うが… カップが鉛出できてるだけで何らかのコーティングはしてあるんだろう
傍目では鉛製だとわからないっぽいし フィレネは王城速攻で陥落してるの勿体無い
城の攻略に手間取ったネルーケが国民を人質に取るとかじゃいけなかったんだろうか
どうせ女王無傷で救出されるんだし >>500
技が15%も違うんだが?ディアマンドとかにあげたら泣いて喜びそうなレベルの差だぞ DLCマップは敵経験値無しでいいかもだな
流石に本編が楽勝になり過ぎる
序盤に腕輪は欲しいけどレベル上げたくないジレンマ 鉛が有害だって確立してるほど文明が進んでないと思えば納得できないことはない このプレイではやらなかったがセアダス舞のアンバー4回行動でルナソンブルを削りきれちまうんだ
都度回復はしないといかんが
ここまでやれたら勇者に相応しかろうよ >>521
ほんとは指輪没収される前に腕輪取りに行きたいけれど、マスプル渋滞が激しくなるから泣く泣く没収後に取りに行ってる >>519
普通ラピスの方が高そうなのにブシュロン側が高いのなんか笑うわ >>504
ごめん、ロイだったね
ありがとう真似してみるわ オルゴールや目覚まし時計が普通にあってラピスやアンナでも作れるレベルに技術が伝達してるんだよな
なんで銃火器ないんだよって言いたくなるレベル >>527
戦力的にというよりSPが無駄になるのが嫌なんだよね
絆指輪の半減仕様まじでいらんわ 紅茶にはそんなに明るくないがティーカップが白磁器使うのは保温性とか熱伝導とか色々あるんだろ?
カップの内側に鉛仕込むとか論外に思えるが 大砲っぽいのはあるし銃も作れそうではあるけど小型化は難しいくらいの技術なのかな ラピスちゃんの服着たリュー子ちゃん見たいからパートナーの服着させて🥺 >>531
携行できる火器のレベルだと魔法と勝負しないといけないので火力的に撃ち負ける説
大型の砲台でも火炎砲台と魔道砲台が併用されてる世界だし 筋トレキチガイが飯の味とか気にしないのは現代でも同じだから >>537
あの胸でセリーヌ様の衣装使えるのはまずい >>532
正直SPは
指輪無し=経験値
絆指輪=経験値×1.5倍
紋章士指輪・腕輪=経験値×2倍
で良かったよな
流石に0や半減は糞だわ >>526
マスプルチェンプルいっぱい貰えると聞いて繋戦やってみたけどMVP?的なの取らないといけないみたいでなんか面倒くさくなって結局本編進めてもうたわ >>532
無駄になる数値もたかが知れてると思う
中盤に仲間になるやつの稼ぎ場としても使えるし序盤にDLCマップはチキ以外行かなくていい派だわ 銃くらいなら拳で弾けるし撃たれても死なないみたいな世界観なのかもしれん
火焔砲台直撃しても別に耐えるし >>543
チェンプルは通常報酬にもあるよ
マスプルもたまに出るけど >>543
一応低確率で全体報酬でもマスプルチェンプル貰えるぞ >>542
そもそも差付けなくていい
序盤組が圧倒的に不遇すぎる 繋戦は10戦以上やってマスプル出なかったから触ってないわ 追加コンテンツ明日だっけ?
配信記念にマスプルチェンプルスキルの書の配布たのむで🙏!!! >>530
このアンバーくんは11CCでベルセルク1→20経由して更に力のしずく3個投与してるから正直苦労に見合うかはわからん
レベルは内部40いくかいかないかあたりだったと思う >>538
確かに魔法が発達してるからこそってのはありそう DLCだしすぐ腕輪貰えてDLCマップで絆上限解放でよかった 魔法が当たり前のように存在してブレス吐く竜もいる世界だから銃火器はそんなに求められてないのかな 3周してから先日気付いたけどラピス加入のとこでスマッシュさせるとセリフあるんだよな…、ごめん初めて使ったよこの武器w 無しルナのSP渋いよね
本当に計画的に上げないとカツカツすぎて苦しい かわいさにも強さにも全振りしてしまってすみません… >>544
1レベで100spだし序盤キャラは結構死活問題だと思うよ FEでたまに不思議に思うのは熊にビビるし熊倒すの凄いって認識なとこ
お前らくらい動けて戦えたら熊くらいどうとでもなるやろ 繋戦1人で終わらせてもドーピングアイテム運なのおかしいって
全部よこせ >>561
DLC導入してるならスキルの書ありますやん
チキ玉つけたいってなら話は別だけど
なしルナでもSPはなんとかなるんだからありでもいけるいける 火薬使ってそうな砲台が微妙な威力してるのを見ると
あの世界で銃がないのは技術的問題よりも単純に火力が足りないんだと思う
と言うか今作の武器って結構ハイテクだよな
長弓とかもう少しでコンパウンドボウになりそうだし >>569
ウルフナイトのウルフのデカさ考えると超デカイクマがいそうだよな ルーンベアやめろ
きっとラピスちゃんは出血武器使ってたんやろなぁ… 剣の一振りで人を吹き飛ばしたりする奴らが今更熊にビビる道理があるか? ウルフのデカさからして異形竜ぐらいのサイズはありそうだなクマ 月の腕輪継承したけど戦闘中に勝手に太陽の腕輪に切り替わってて謎だった
エイリーク所有者がオルタネイトすると変わっちゃうのかね なしルナの後衛はとりあえず再移動と天刻取って
そこから外してまで付けたいスキルも見つからずに再移動+にしてた
前衛は回避取ったり竜呪取ったり防陣取ったりしたけど >>583
オルタネイトの説明に仲間全員切り替わるってちゃんと書いてるぞ >>583
オルタネイトと双聖は「全ての味方の月の腕輪と優風」に影響があるんでね 人間と違って剣刺したくらいじゃクマって止まらなそう 全く使ってなかったし大剣系で縛ってプレイしても面白いかな、次やってみようかな 異形竜くらいのサイズ感あるならビビるのもわかる
ていうか魔獣じゃねえかそれ 崖に向かってスマッシュしたら敵が落下死するシステムが欲しかった >>593
される側を想定したらストレス尋常じゃなさそう ペガサスナイトとかいう名前も見た目も強そうなのに何故か下級職なのおかしいよこのシリーズ 月の腕輪と優風両方継承した軍団作ればエンゲージ中全員馬鹿みたいなダメージ出すのか
引き継ぎがあればやってみたい >>585 >>586
あーやっぱりそうだったか・・・謎が解けたわ
太陽指輪も使いようだからお得スキルと言えなくもないか? スマッシュしたらピンボールみたいに後ろの敵にもダメージ入ってくれ >>595
風花の敵ペガサスナイトは上級職だから…
あれずるくない? >>598
肝心のエイリークつけてるキャラをできるだけ常時エンゲージさせるようにするとかなり強いと思う シグルド装備してるセピアと戦う時に味方10人以上整列させたらおもしろかった >>593
TORやった後でもそのコメントできるか? >>593
そんな君に松野料理長オススメのSRPGがあるんだが… >>603
味方をあえて並べるという
その発想はなかった
天才か 暁みたいにゴリゴリ選出固定とか戦死(ゲームオーバー対象)キャラ増やせば各キャラのスポットライトも増えるんだろうけど暁形式が良かったかと言われるとうーん 暁は暁で面白かった
あれはいいゲーム
と認めた上で言うけどあれデフォになったら嫌だわ >>608
そ れ に は お よ ば ぬ よ
こうするか! ネルーケのマップも左の細い道に敵誘導してオーバードライブすると気持ちいいぞ! >>601
あれパラディンとかみたいに上級職扱いになってるんだよな
だから槍の達人を兵種スキルで持ってる
しかも速い >>611
赤ワカメはシアルフィ城の守備してなさい 暁の強制出撃は本当に嫌だった
枠圧迫するわ弱いうえに体当たりするしか仕事がないキャラがいるわで 終章の強制出撃とかはまぁいいんよ
二部とかに顕著だけど使用キャラが毎回固定されるから何周やっても攻略の手順が同じで退屈なの
好きなキャラ選んで育てるが出来ないから繰り返し遊ぶ楽しみもないし長くは遊べん ペガサスという女しか乗せない変態が上級職なわけないでしょ >>557
確認したら勇者槍+3(蒼炎刻印)で物理63だった
力基本値44、ロイ補正+6、力の薬+2でステータス画面上の力52
あんま使わないが見た目が似合うブリューナク+1つけたら物理70になるから踏み込みできない時に魔法職に投げたりはしてたな 主人公やメインの取り巻きと狂言回し役のジェイガン枠くらいで残りは自由に支援会話等で掘り下げすんのがfeらしさなのかもしれない…? あ、すまんあれロイエンゲージしてたから超越で更に伸びてる計算になるな
つまり正確な値はわからんがゴリラ……ではなくアルパカ状態だったのは確かだ >>616
大器晩成なジェイガン
しかもHP1残しまくるから本当に邪魔でしかない 本当に大器晩成するならここまでネタにされなかったんだろうけどなみどり風 >>625
追記
序盤なら有用だけど終盤(終章)でクラスチェンジしてHP1残しとか本当に邪魔でしかない
月光(守備0にして攻撃力のダメージ3倍とか5倍)とか跋扈してる世界にだ 暁はラスボスがひたすら面倒くさかった印象
あと敵の攻撃範囲非表示とかいう面倒なだけのクソ仕様 エンゲージでもしゅんころするしほんま
せめて確定しゅんころならハイエナに使えたのにさあ 今作でしゅんころ持ちシーフいたらなしルナで役にたったかもしれない 黒幕に「あなたのような平凡な人」みたいな事言われるからなサザ君
大器じゃねえじゃん 錬成素材の比較がわかりにくいので鉄晶石換算してみた
銀→鋼×9と銀→鉄×90しか使わないと仮定して
銀=鉄90 鋼=鉄10 と仮定
細 5 15 30 50 150
鉄 10 40 150 350 790
鋼 60 140 330 540 1550
銀 190 480 1390 2200 3600 (エル魔法)
他1 30 110 230 480 1100 (魔法武器 キラー武器 下位魔法 手槍手斧)
他2 90 360 810 1440 2340 (スレスピトマホ・上級魔法)
他3 270 720 1350 2700 4500 (S武器)
魔法武器・キラー武器がお得感あるね 切り込みソドマスとハルバの挟撃コンボは綺麗に決まると気持ちいい FEあるある
鉄鋼銀じゃない弓が異様に強いことがある そういやサザの瞬殺って確殺時は発動しないみたいな噂あったけど本当のところどうなんだろう >>634
ありがとう
お金はそれぞれバラバラかな? >>634
改めて思うけどエル魔法の錬成コスト高いよなあ 次の周は使ってないアンバー育てようかと思ったけど魔防死にすぎてるじゃんやめます >>644
自分から攻撃すれば反撃食らわないから問題ナシ! >>644
踏ん張りで耐えるだけだぞ
死ななきゃ安い
>>638
ヴェルダンの神器がなんだって? >>634
見やすいね
クリアまでだと大体鋼+3、銀+1で止まるわ
キラー系は偶数でも威力伸びるのがいい ハルバアンバーは切り返しのないラファエルとだいたい同じ使い勝手だよ
>>650
銀は+3までならまあまあ
ウォリエーティエ使う場合とかならあり >>639
本家はそうだけど、サザのあまりの弱さに「殺せる状態でも瞬殺が発動して殺せないことがある」というデマが広がった結果
ガセネタリスペクトでエンゲージではマジでそうなった というか+1が威力1と命中5なパターンたくさんだからとりあえず+1よ >>646
軽くて命中高くて必殺出るとかどうなってるんだあの武器は ナイフは攻速落ち気にしなくていいから銀使いたいけど強化が重いからなかなか手が出ない 銀来る頃には鋼+3にしちゃってるのがね
そこからまた銀強化すると石が足りない ボルガノン重いからエルファイアーとかエルウインド錬成して使うか→なんだよこの素材(呆れ)
こんなバランスしてるからダイムサンダに走るんだよな +5まで上げるの実際鋼ナイフとキルソと魔法武器くらいだったなそんなに金ないんじゃ >>641
細 5/100G 15/200G 30/500G 50/800G 150/1800G
鉄 10/300G 40/600G 150/1100G 350/1600G 790/3000G
鋼 60/500G 140/1000G 330/1800G 540/2800G 1550/5000G
銀 190 480 1390 2200 3600 (エル魔法)
他1 30/500G 110/1500G 230/3000G 480/5000G 1100/7500G (魔法武器 キラー武器 特攻武器 下位魔法 手槍手斧)
他2 90/1000G 360/2000G 810/3500G 1440/5000G 2340/10000G (スレスピトマホ・上級魔法)
他3 270/3000G 720/7000G 1350/12000G 2700/18000G 4500/25000G (S武器) シンクエディア最大強化してユナカ氏無双するのが楽しいから毎回無駄に石貯めこんじゃう 今作ナイトキラーの使い所多すぎて便利だよな
アルフレッドが弱いと言われる割には活躍したけど絶対刻印ナイトキラーのおかげだわ そこら中に固い強い速いパラディンいるしウルフナイトも邪魔だからな
あとマージナイトをワンパンしたりもできる 過去作だと鉄と鋼しか使えないブレマーには錬成のリソース管理などできるはずもなく毎回刻印付け替えでなんとか済ませちゃう… ナイトキラー=馬の先入観あるからウルフに効くの忘れがちだわ
でもドラゴンナイトに効かないのはズルじゃ? >>670
それドラゴンキラーさんの前でも同じこと言えんの? >>670
ど、ドラゴンキラーくんの貴重な仕事なんです!奪わないであげてください!
弓?そうね… キラー武器いくつか+5まで上げて光の弓+4を1本は作ってからエース用にやりくりする感じだな 活躍したならそれで良いじゃない
そう言えば昔はビーストキラーなんてのがあったな ナイトキラーさんはボウナイトみたいな遊牧民に効かない時代があったから~ ビーストキラーが天馬に効くのは可哀想だった
自軍じゃ使わない兵種だからいいけど いうてナイトキラーでも微妙にワンパンできないからどうせ2人使うなら何でもいいやって思った 武器壊れないの快適過ぎるけど武器が壊れる時代からの癖で最初鉄ばっかり振るのあるあるだと思います
壊れないから銀より鋼の方が扱いやすいのも困惑ポイント ドラゴンキラーってそもそも拾えたっけ?
使えないとかじゃなくて存在を認識してないわ いつの間にか持ってたしどこかでドロップしたと思う
宝箱だったかも ソルムの保管庫に雑に置いてあるけど神器光の弓と比べるとなぁ >>681
良く考えたらロイさんのドラゴンキラーだったわ ドラゴンキラー持たせてたけど結局使ったことないな…
倒すには追撃必要だけど速さキャラって守備もあんま高くなくて反撃痛すぎるし >>682
ソルム城の左の宝の部屋に上級の体術と一緒においてある
なお右の部屋は光の弓とブーツという圧倒的格差 特定の相手にしか使わない武器錬成するのなんかコスパ悪く感じちゃうんだよな
騎馬出て来ない章なんてほとんどないし特攻で3倍と思えば悪くないんだろうけど どさくさに紛れて宝物庫の扉壊して持っていくってヤバいよな ポールアクスくんナイトキラーより命中10低くて1重いのに威力同じは酷くないですか? ドラゴンキラーはリュールでドラゴンナイト殴る時に輸送隊から引っ張り出してた キルソードとキラーランスの性能が逆転してるからキルソかなり強いよね gbaのジェネラルロボみたいなのがいいよう
兜かぶってないとキャラのお面つけてるみたいで気持ち悪い 騎兵ならまだ気にならないけど
ジェネラルの重装備で顔だけ出してるの間抜けだよな
味方の士気に関わる主人公格ならまだ納得も出来るんだが 倭刀は何であんな感じになっちゃったのか…回数無限の弊害だな ポニテリュー子ちゃんにするにはウルフかマージしか選択肢ないの辛いな🥺 キルソ持てるぐらいガタイが良いのにラピスちゃんのために倭刀持ってきてくれるカゲツさん 今作ってダメージ0だと必殺出ないのかな
キンキン弾くの好きだったけど全然見ない >>701
それなー
せめてジェーデさんみたいな兜かぶって欲しかったわ 倭刀は必殺率位はキルソに勝っていて欲しかった
ルトガーやフィルが倭刀で暴れまくった過去を知るものとして悲しい えっキルソあったのか
勝手に倭刀だけしかないと思ってリュー子に持たせてたわ ジェーデ寡黙なイメージしかないけどアンバーがアルパカに殺されかけるとこで絶叫してて笑った >>706
アクスファイターだかベルセルクもポニテだったような 鉄とか全然足りないんだけどみんな牧場の犬から拾ってるの?
拠点で面倒なことはやりたくないから集まらない リュール力伸びないと本当に置物になるからベルセルクで毎度ポニテとがに股堪能してるわ すまん、ギガサンダーソード使ったことないシコシコなしルナマンおる? クラススキルってレベル20(特殊40)以外で別の兵種になったら元に戻したとき消えるのか >>713
アンバーは同僚だからか喋り方がちょっと違うよなジェーデ
少し親し気と言うか 拠点で犬から拾った銀を鉄に変えるなどはするよね
あと多少面倒でもマップ攻略後に散策するなどは確実にやる >>715
鉄と鋼はチキループで集められないかな
戦後マップで >>447
支援会話はキャラによって差が激しいな
全部見てないけどシトリニカなんかはいいの多いと思うが
ラピス、ユナカ、ディアマンド兄弟の会話は良かった >>721
やっぱり散策すべきかぁ
戦闘終了後に自動的に貰えたら楽なのに
散策とか面倒なこと増やしてほしくないわ >>719
だから10CCした後もう1回CCどこかでしとかないと終章間際あたりにカンストして固有無しか経験値投げ捨てるか選ぶハメになる >>727
同じクラスにCCする場合はスキル最初からあったはず 10章までにマルスのスキルを取ろうと思うけど、回避がいいのかな
たたみかけも火力上げられるから良い気もする リュー子ちゃんウルフナイトにすると谷間がチラ見できるぞ 銀を鉄に変える変換やったことないわ
むしろ鉄のほうが余るから鉄を銀に変えるほうがメインだと思ってた
俺はありルナだけど、なしルナだと銀のほうが余るんかね? 自信ないけど同じクラスの武器違いにCCしてもクラススキル引き継がれたはず 発売日からの疑問なんだけどオープニングの最初にリュー男が吸い込まれてるの何?
あと序章ムービーの仲間4人は1000年前の各王族のそっくりさん(先祖?)って事でいいのかしら >>731
うせやろ・・・いい機会だから別職変えばっかしてたわ >>731
グリフォンからグリフォンになった場合は消えないから今まで自分も気づかったわ 牧場はまだしもクリア後の散策は面倒だよな
今までのシリーズだと錬成はオマケって感じだったのに
刻印が強すぎるから合わせて使うのが普通になってる気がする リュールちゃんは復活して紋章士になる時胸を突き上げて浮かんでくの見てでっか!てなるよね 外見で人を判断しない言うてもフェチぐらい持ってるよな?
でないとパートナーにしたいなんて発想もあまり出てこないんじゃ… トータルでみたらお得ってわかっててもケツからウンチひりだすあの生き物は縛ったほうが快適なんだよな… 内部レベルも同職CCも全部Lv5で兵種スキル解放ってのがいけないんだ
風花の兵種マスターと同じシステムにすればいいのに それやっちゃうとみんなブリガンド経由が復活してしまう… >>738
OPのリュールは髪の毛が既に赤青だから1000年前じゃないはず
本編のパラレル世界だと思う
個人的には序章がDLCの邪竜の章に繋がる異界のエレオス大陸じゃないかなと予想している エンゲージ世界に来たら個人スキルが最強だった件(ig) 序章はいまだに意味不明だしな
邪竜の章で拾ってくれないと
現状では白昼夢みたいだぞ >>738
髪が赤青だから千年前ではなさそう
ただのチュートリアル用の夢オチかもしれないしライター的にそんな大層な伏線とかでは無いと思うわ 鬼神の一撃とかそれ系統のスキルは紋章士から継承できるようにして
移動補助、すり抜け、奥義スキル(大樹含む)はレベル5で取得して他の兵種でも使用可能なら良かった
というか兵種スキルとしてしか存在しないならLv1から覚えてろよってなる 確かに1000年寝続けても変な形にならないのは歴代竜の守り人たちのマッサージかなんかのおかげだよな 1000年前のリュールがソンブル倒した後ゲス顔で振り返るのもなんだったんだ
あのぽんこつリュールがあんな顔しないだろ ヴェロニカの衣装セリーヌ様によく似合いそうだなぁ
何故かは言わんけど 序章の感じは覚醒のまんまだけど
覚醒のはルキナのいた未来だっけ? 普通なら関節も動かないはずだからヴァンドレが定期的に人形遊びしてるんだろうな >>714
>>723
そうなのか
グリフォンでもポニテにして欲しかった🥺 クロエには擁護が入るのにどうしてヴァンドレ殿にはいつまでも擁護が入らないのですかな? >>757
笑い方よく分かんないから黒歴史フィルターかかってんだよ
後から上手く笑えてたかなとか思うことあるだろ >>754
他の兵種でも奥義スキルが使えたら技22も救われたのにな… もしかしたら1000年前のリュールちゃんはポンコツじゃないかもしれないだろ! 1000年前も死亡確認怠って腹貫かれるドジっ子だったろ! FEHリュールおりゃん民をヴェロニカ直々に煽っていくスタイル >>738
まっしろなふくをきてかがやくけんをもってせかいをすくいたいリュールたそのただの夢だと思うことにした 減少HPの30%を火力に上乗せか
ルイ神につければいいのか? ソンブル様:裏切った我が子一人にやられるポンコツ
ヴェイルちゃん:欠陥品
闇ヴェイルちゃん:ドジっ娘
これはリュールもポンコツ ヴェロニカなんか顔がのっぺりしてるな
もっと幼女っぽくなかったっけ 血讐でパネトネ神がさらにゴリラになったな
継承にどれだけSP使うか次第だけど 呼び出されてノコノコ山小屋にいくブシュロン…
これはエッチしてますわ 踊り子が被るからアクアは出せないとかいう言い訳はなんだったのか なるほどね、DLC4弾の伏線て可能性もあるんか
レスくれた人どうも、いくらか納得できたわw
明日クロムも来るのに空気やな
個人的にはヴェロニカ知らないからクロム楽しみ
#FEでしかしらんけど
アルフレッドにクロムつけたらある種イツキ君の再来やなw 女性ユニットのエンゲージフォーム出したれや
何で男ばっかり… 強いとか弱いとか放り投げて指輪の英雄使えるだけで爆アドでは?(遊び的に 赤が闇鍋過ぎないか
リーフとかはどこで出るんだろう これヴェロニカ加入マップリセマラゲーにならない?
加入マップでカムイとかリンとかが2ターンに1回召喚されるとかクソゲー難易度では ヴェイル「欲しかったんですよねえ、マルス」
ヴェロニカ「無課金乞食かわいそ~😅」
まずい >>807
それ思った
経験値考えると削り役にしか使えないから難しい ヴェロニカ最強やん
まさかの紋章士出してユニット化とは… >>809
コンシューマでリセマラとかいう新しい概念やめろww これ持ってる指輪内から選ばれるのかな
11章でガチャ引けたら絵面カオスすぎん? 星5しか出ない神ガチャですね
経験値がもったいないね、まあ壁にはなるか 使い捨てユニット召喚って亡霊戦士ですらぶっ壊れだから
経験値入らないぐらいでちょうどいいw 言ってしまえば聖魔サモナーの超強化版死霊戦士だよなコレ
囮に削りになんでもござれ えっと……つまり血讐を継承してつけたダイムサンダシトリニカを開幕燃やせってことですかね ヴェロニカは色々成長して大人っぽくなってきたのに
シャロンは新規絵ないからずっとちんちくりん… 流石に持ってない紋章士は召喚できないだろうし11章だと級長チキしか出ないだろうな 増援マルスに囮指定して積年のストレス発散できるぞ! 使い捨ての肉壁としてリーフの使い道出来たじゃん
やったね キャラの強さはどうなるんだろう
ヴェロニカ装備したキャラのレベル依存? ヴェロニカって誰とリンクするんかな
全員とリンクできてそいつが確定で出てくるとか? セアダスと組み合わせて経験値無制限に稼げない?流石に対策してる? ヴェロニカはヴェイルちゃんに決定だな
相性とか知らん 便利だけど召喚したら本体は動けないんだから手数は増えないんだよなー
火力増強の方はぶっ壊れすぎてるけどね 単純に連携回数増えるだけでも強いし
そもそもエンゲージ武器って特効まみれだから火力は保証されてるようなもん
あとエンゲージ武器強化が反映されるなら別ゲー始まるなこれ >>843
残像みたいなスキルなんじゃないの?
と思ったけど竜脈みたいな壊れスキルがあったか… いや召喚したターンだけじゃなくてエンゲージ切れるまでガチャユニットはいるのか
じゃあぶっ壊れだ・・・ 星1闇ヴェイルちゃん召喚したり
ハイアシンス王召喚できたら笑うけど、どう? >>839
このスレはほんま熱心に毎日毎日キャラ下げする層がいるなあ さすがに契約と踊りでループはできないようになってるよな? コンシューマーでガチャ出来るって冷静に考えて草なんだ
聖魔のサマナー要素出てきたな >>849
元ネタから見るなら
赤は剣か火魔法
青は槍か雷魔法
緑は斧か風魔法
白は弓か杖
だけど内容的に偏りまくってるからどうなんだろうな? モーヴが使った時だけリーヴかあっくん召喚できるようにならねえか? 赤だとファルシオンルキナで白だとパルティアルキナとかなんじゃない?
それでも絶対バランス悪いと思うけど >>858
シグルドを槍、リーフとアイクを斧、リンを弓にするくらいでなんとか 召喚されたマルスがメリクルしか持ってないけど武器もランダムなのか固定なのかは気になるところ 魔法って
赤→闇
青→光
緑→理
じゃなかったっけ? 武器一つしか持ってなかったらリーフの即応死んでしまう
せっかく常時発動してるのに 最初の武器から考えると
赤 マルス、セリカ?、ロイ、エイリーク、ルキナ、カムイ
青 シグルド、ミカヤ?
緑 リーフ、アイク
白 リン
かな?偏りすぎ?ベレトは分からん…
あとdlc組も入ってるのかね しかしぶっ壊れだな召喚
シーフもいらなくなったんじゃないか?
極論 クロムとルフレ強いじゃんと思ったけど噛ませだったな
ええんか…まあええか 赤からルーンソード持ってるヘクトル出てきたらネタになりそうだ >>861
経験値入ってるからバランス考えたら良くないわな
いやまあ自分で縛れば良いんだろうし、時間的にも非効率だろうけど
こういう最終手段があるっていうをどう考えるか 召喚ってそんなに評価高いか…?
盾兼削りとかにしかならなさそうだが 持ってる装備で考えるなら、
マルス 赤
シグルド 赤青
セリカ 赤
ミカヤ 青白
ロイ 赤
リーフ 赤青緑
ルキナ 赤白
リン 赤白
アイク 赤緑
カムイ 赤
ベレト 赤青緑白
エイリーク 赤青
うん、絶対バランス悪い 運用はチキの復活石と似たような感じかな?
序盤はクッソ強そう HP1の亡霊戦士でさえ価値があったのに体力もそれなりの火力もある囮が使えないワケない エフラムとかdlc組もボイス付で召喚できたらいいけどな 実は★3から召喚できて武器が星の数で鉄とか鋼になる…とかは考えうるけど
流石にそこまで凝ってないだろ >>885
体力あってワンパンされないと逆に囮力が低いんじゃないかな…
範囲内にそれしかいなければ狙うだろうけど 紋章士と戦う訓練の時わざわざ紋章士のステータスも作ったのかと思ってたけど召喚するために作ってたのかね FEHの仕様なら
赤=剣(マルス、ロイ、エイリーク、ルキナ、カムイ、ベレト)
青=槍(シグルド)
緑=斧(リーフ、アイク)
白=弓杖魔(セリカ、リン、ミカヤ)
これに腕輪勢も召喚出来るならディミトリとかヘクトルとか出てくるのかな
弓ルキナ、槍リーフ、剣リンと武器の違いで更に分かれるとか すまん、このゲームDLC買わないと完全に未完成じゃないか?
許されないよこんな販売方法 むしろ完成されたバランスにDLCを導入することで崩壊して未完成なゲームになるんだよなぁ マルスメリクルしか持ってないし武器もランダムなのかな マルス三体とか出来んのかな
キャラが被るのかどうか、そもそも複数並べられるのかどうか >>900
それな
正直チキとか強すぎて全く手ごわくないシミュレーションになってるから セネリオの壊れ方は面白くない壊れ方
これは面白い壊れ方 ギガサンダーソードできないFEより
ギガサンダーソードできるFEの方が完成品に決まってるだろ・・・
みんなギガサンダーソード使いたいんだよ・・・ ヴェイルちゃんあれやってよwギガサンダーソードw
え、できないの?wそっかあ…www >>905
エンゲージ技なんだから召喚は一回しか出来んだろ 召喚は明日使ってみるまで何とも言えんな
クロムは昨日の紹介プラスでなにか良いスキル持って来いよ、本当に ぶっちゃけ疑似踊りが使える奴の行動を消費してこんな微妙な囮を出したいシーンは限られると思う 鍛錬で紋章士の必殺とか凝ってるなーと思ってたから嬉しいけど喋ってくれないんか(´・ω・`)
やられても特にペナルティ無しかな
>>909
乙サンダーソード ギガサンダーソードとか出されたらもう完全にDLC買ってないやつの負けだよ
チート性能で俺 思ったより召喚したマルスたちが弱くて微妙になりそうな気もする ギガサンダーソードとか出されたらもう完全にDLC買ってないやつの負けだよ
チート性能で俺TUEEEしてるだけなら「ヘタクソの補助輪DLCおつw」ってなったけど、
かっこいい技出されたら終わりだよ エンゲージ技複数回で複数体召喚できるのかね?
上書きされて一体とかもありうる? 欲しかったんですよねぇマルス…シグルドも!
からの緑一色で憤死する闇ヴェイルたそお願いします エンゲージターンの回復はあるけど、エンゲージ技の回復はないからね ヴェイルちゃんの無課金マルスVSリュー子の課金マルス >>916
いうて移動出来んのがな
ダイムサンダ持ちくらいじゃないと微妙そう チキ玉と違ってエンゲージ終了とともに消滅するんじゃないかな >>916
3ターンはノーリスクで1ユニット増やせるんだから微妙ってことはないと思う
経験値度外視すれば 欲しかったんですよねぇdlc!エレオスコレクションも! 😼欲しかったんですよねえ、マルスにシグルドも!!
ほいっ、ギガサンダーソード
🥹 ヴェロニカちゃんとヴェイルちゃんが二人でガチャしながら欲しかったんですよねぇ…って遊んでるんですね 腕輪あると王族やヴァンドレ以上に「やたら重要キャラみたいにストーリーで出てくるけど戦闘に全く参加しない人たち」が多くなるしな もうこんなもんなくてもルナを鼻くそほじりながらクリアできるのに無駄に外伝を増やされてもなって感じ スタイルボーナスは本人のスタイル準拠ってことかな?
マルスに連携表記されてたのは確認したけど
カムイは竜族で来るんだよな? 召喚した奴はエンゲージ終わったら帰るんじゃねぇの?
ずっと居るって事は無い気がする 寧ろルナクリアデータでヴェロニカ外伝やったらアホみたいな難易度になってそうだが 狂嵐、契約、踊り、連花月風閃+、その身で学べ→契約、踊り、行動
で8回行動やってみたい 本編もレベルシンクしてほしいよな
DLCやってると経験値無駄になりすぎる DLCマップルナ終盤にやると楽しいぞ
楽しいとは言ってない 靴も買えないんだからそりゃDLCも買えないってもんよ >>934
敵のカムイは竜族だったぞ
神竜キラー効かなくてイラっとしたけど そういえば、ギガサンダーソードはルキナ隣接で強化されるんだよな
強化内容次第で性能もワンチャン >>939
嫌じゃ嫌じゃもうカンストグリフォン無限増援はやりとうない 興が削がれました
これだから課金厨は嫌いなんです(ぷるぷる) >>937
契約の移動できないがターン終了まで継続するタイプだったらやっかいだな
ソンブル様くらいの体力バカにしかできない そう言えばカムイって何の竜なの?
神竜では無いんだよな 闇ヴェイルちゃんにはハイアシンス王しか入ってないコンプガチャ引かせるか ヴェロニカの召喚って未所持の紋章士も召喚出来る?いけるなら闇ヴェイルにマルスをぶつけるとかも出来そう キャラ単独でのきりもみ回転リンちゃんやきりもみ回転エイリークちゃんを拝めるわけだ
ふむふむ チキが壊れとか言ってる奴はDLCエアプだと思ってる ギガサンダーソードって天空かと思ったけどあれか
七輪か >>946
水の神祖竜ハイドラの子じゃなかったかな
まあ神竜と同じみたいなもんやろ 「フィレネの為だもの」
「イルシオンの為だもん」
あの、自国の事ばっか考えるのやめてもらっていいですか? どうせ召喚するなら紋章士のモヤモヤ無くして生前の姿みたいな感じで召喚して欲しい
ぷかぷか浮かんでるの嫌なんだよ テレッテッテッテテレッテッテッテ
デンデンデンデンデン!リーフ!
なんだリーフか・・・ 闇ヴェイルちゃん何かかわいそうだから優しくしてあげたい
白ヴェイルちゃんはとりあえずビンタする 腕輪本体が微妙って言いたいんだろうけど宝玉継承だけでぶっ壊れだし
SP1500節約出来るオマケと思えば腕輪の性能も十分
序盤はチキのステータスプラスの影響クソでかいし 他の外伝みたいに2ターンに一回エンゲージ技ブッパされると地獄になるわ
敵仕様だとエンゲージ永続だから呼ばれた紋章士も帰らなさそうだし 落ち着いて考えたら分かるけどそもそも良成長は全くぶっ壊れではないよ >>937
チキでエンゲージターン回復してもう一回狂乱しろ >>958
頑張れば画面に63体のチキちゃんとかできるわけだ
胸熱だな 星玉が壊れと言ってる人は星玉継承してないキャラをルナで使ったことないんだろうな
低レベルからチキつけっぱの序盤組以外はそんなに差は出ないんだけど ステ補正見ないと分からないけど一気に魔法指輪2つ増えんのはいいの? 本来紋章師奪われてないとこで使えるんだからDLCは全部壊れてるでしょ 3週目にして初めて出来栄えFの料理食らったんだけどどーすんのコレ
プチ竜呪喰らい続けてるようなもんじゃんコレ
ルナじゃ割と致命的だろ スキル本配布前はまだしも今は普通にぶっ壊れだと思うわ星玉 死んでも全快で生き返るバフは壊れといって差し支えないと思うし
飛行チキの7マスブレスも強いよ
重装チキの氷ブレスも重装が強いうちは強い SP書で最序盤から付けやすくなったのとDLCマップでレベルガツガツ上げられちゃうからね
セリーヌ学においての恩恵は大きいでしょう 星玉付けると道中は厳しくなる
でも最終的には壊れになるよ
特にルナではDLCマップの大量追加でレベル上げがしやすくなったから >>962
内部レベル15の奴を40まで上げたとしても全ステ+4程度の差が出来るんだけど
常時竜呪ついたまま殴ってると考えたら普通にぶっ壊れだよ チキを使うってことはDLCマップかくていなってことだしなぁ ステータスの暴力できる時点で星玉壊れにしかお思えんけど
1回DLCありルナやってみるかなぁ 速さ4幸運4増えたらマルスの回避スキルつけてるのと同じだからね
本来伸びない体格すら伸ばせるし 「何が」「どう」強いのかも書かずにただ壊れ壊れ言ってる奴のレスなんかいちいち相手にする必要もないだろう 体格0のキャラいるからな今作
ないよりはあったほうが嬉しいよね良成長 チキでほんとにやばいのは地玉の加護だったりする
勇将と合わせてカッチカチ >>979
64のみたく月1追加だとよくて半年後ぐらい? 二人旅する時のお供にチキ付けてるとカチカチ
二人旅で相方魔法職ならチキあると不要な事故減らせる 1000ならなんかの間違いでガチャから爆乳セリーヌ様が出る 特に速さ重視のキャラだと攻速的にも余ダメ的にもチキバフの恩恵凄いからな このゲームほんとクソだな
ただでさえシナリオ劣悪なのにDLCでバランス崩壊
2週目をDLC有りでやってみたら一章から完全ヌルゲーになったんで即ヤメたわ
ユーザーなめてるわ このスレッドは1000を超えました。
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