難行の石みたいな感じで士気調整機能実装はよ
エンドコンテンツ未実装はまだいいとしても
難易度ハード周回しかやることないのにリプレイ性高める工夫がなさすぎるよ
DMCやニンジャガみたいな古典的アクションゲーならベリハや最高難易度の周回とミッションモード系でボリューム稼いでたし
仁王はこれよりはマシなハクスラと逢魔が時ミッションなんかで持たせてたけど
ハクスラ簡易化して逢魔が時も未採用で代替コンテンツまるで入れてない状態で二周回完結だからそりゃ薄い批判されるわ