【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part47【ウォーロン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part46【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679393748/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 ■【士気とレアドロップ率の関係】■
626 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b62-CdcC [202.208.123.184]) sage 2023/03/18(土) 18:48:21.31 ID:BSC2x9ed0
石像を異なる4種のシチュで100周ずつ計400周してきた
以下内訳と★5の数
士気25幸運230→11個
士気25幸運0→8個
士気3幸運230→17個
士気3幸運0→11個 【NG推奨】アウアウウー Sa9b-pH/n オッペケ Srbf-2seD
構ってほしくて誰彼構わず突っ掛かってくる荒らしです
機内モードでIDおよびIPを変えてくるのでアウアウアーでNG 荒らしてるのがアウアウウーなのにNG推奨がアウアウアーとはこれ如何に >>1
天下大乙
マジでアプデなかった、どうしたらいいんだ。 >>1
乙
SEKIZOやるかバイオやれってことでは? UI、倉庫、カケイ、旗、新しいことも沢山取り入れたけどどれも不完全
スレでもいくらでも意見上がってるけど、少し掘り下げればいくらでもマシに昇華できるシステムを何で全部ここまで不完全な状態で発売してしまったんだ..
仁王シリーズ楽しかったから期待してお金を出した身としては悲しすぎる 新しいスタッフも多かったみたいだし新人育成の生贄にされたんじゃね
本腰入れてるのはローニンだろうし SEKIZOはオンスモ倒さなきゃならないから行くのがめんどい 最大被ダメが99999になってるんだかなんぞこれ? ここで文句言ってる奴は何だかんだこのゲーム大好きなんだよな 白帝揃えで重装+9にして防御力700越え、物理耐性20%越でも
士気低けりゃほぼワンパン、敵によっては確定ワンパン
超々ポジティブに捉えれば自分で難易度を調整出来るって事になる 孫堅に白帝デバフアイコン付かないのは完全毒耐性だから? そもそもデイワン落ちしてる時点でコエテクも仁王ほど売れるとは思ってない訳だしね >>16
チーターに当たったかバグか
俺も仁王で与えた総ダメージが急にカンストしたことがある 倉庫関連の使いにくさは工数的な問題じゃなくセンスの問題に感じる、つらい 明日はきっとアプデが来る、石像と丹薬補充を修正するために
残月パンダを即修正した連中が石像をこのまま許すはずがない >>26
あぁ~…、心当たりある
双刀の一撫で死んだことあるんだけどそうだよなチートだよな ポリコレハザードなんかに金落とす気ないしDLCまでゲーム休みだな 倉庫はほんと寒気がするよなんで分解売却のメニューで倉庫にアクセスしないといけないんだよ
あとロックした装備をチェック入れられないのにもサブイボが立つ
倉庫に物を入れるのにも労力がいるって現実世界かよ 倉庫利用が有料ならうざすぎるとはいえまだ意味はわかるんだけどな 久々に起動したらアイテム自動補充するじゃん!
ミッションクリア後にマップにも戻れる!すごい!
でもRE4の為に寝るわ! やりこまない普通プレーヤーは倉庫を使わないまま終了だろうな
倉庫?ああなんかメッセージ出てたなくらいで
何かのHPの退会案内のページへの案内くらい不親切 >>1おつ
2周目ラスボス火力おかしいだろ
重装木でHP950盛ってみたけどワンパンかー覚えるしかないのか 楽しめてはいるけど欲を言えばロードもう少し短くならんかのお〜 ラスボスは待ちゲージワ削りと見せかけて実はゴリ押しのほうが楽なんだよな
時間かけたほうが死ぬ確率が上がる >>43
ずっと中装だったけどワンパンはほとんど無かったな。負傷軽減とか敵の威力低下を積めばけっこう大丈夫だと思うよ。旗立ててないならまた話は別だけど。 >>44
最近のゲームとは思えんロード時間してるよな >>43
ソロにこだわりがなければ、救腎呼べばあっさり勝てるよ。
ソロに拘るのであれば、神獣ゲージアップを盛って、応竜を装備すれば幾分楽になる。 武技の出現率に偏り持たせてるの本当にやめて欲しい
一部武器全然見掛けないのゴミ武技出現率が高過ぎて厳選しんどいからなの間違いないわ
コウリュウユウカイ削除しろ マルチだと金行付かないのバグだと思ってたけど
肉入りパーティメンバーの人数分の秘技化頸取ればデバフ付くっぽいな
マルチだからソロに比べてデバフ付与する機会めっちゃ減るけども てかアクションはかなり良いけどやれること薄くて
ロード時間が最近のゲームにはあり得ん長さというとヴァルキリーエリュシオンもまんまそうだったな
あっちも元チーニン作……いやゲフンゲフンッ!wいやいや
別にチーニンを悪く言いたくないのに誤解されそうなこと言うのはやめておくぺこだよ >>51
アイコンが表示されないだけで実際は効果発揮されてるよ~ このゲーム男には乳首ついてるから女っぽい顔にして胸まわりを扇形の模様で丸く見えるようにしておっぱいマン作り始めたわ
それくらいしかやることない 末期感漂ってるけど、まだ発売から
3週間なんだね
DLCまで長いねw 旗立てたら敵の士気も上がるってのはどうかね?そしたら死にゲーとしての緊張感が維持されるし、敵の士気が上がるからドロップが美味くなる。でドロップが美味くなるから旗立てる価値も上がる。みたいな。 >>56
動画で上がってるかわからないけどマルチで同じく個人的にそう感じたのがきっかけで試した結果何だが、発動条件満たした場合よ被ダメ・火力は表示されてる場合とそうじゃない場合で変わらなかったからアイコンの表示バグって事だと思う 単騎で敵陣を突っ切って大将首を狙いに来た義勇兵の士気がメッチャ低いの笑うやろ >>61
そういうことか
いつも通りやってて大丈夫ってことね
ありがと〜 これさぁ、仁王パクッて中国のインディーズ
メーカーが3000円位で出してても
不思議でないクオリティのゲームだよね
ブラボのプロデューサーっての首にした方が
いいよ
あとこれに関わった無能達も >>60
ここは制圧したって旗立てるのに敵の士気上がるの草 >>64
このドロップ率で最高効率すら否定するのは草なんよ
石像ナーフしてもいいけどまず色々なドロップの上方修正やね >>68
まぁまだ一作目だし💦
一応仁王シリーズではないという位置付けだし💦💦 ワイハして、こっち移行して、ケンタウ呂布クリアした辺りでアップデート待ちしてるわ
UIとか倉庫、ドロップ関係はいつかしらないけど調整してくると思うから
二週目ですら星4が渋いとか、装備更新が楽しみなゲームでやってられんなー >>72
二週目ボス撃破!!
ジャーン!!
星3星3星2星3 >>43
俺未だにそいつの所謂投げ的な演出の赤攻撃タイミング掴めてない 決算期に出るゲームのクオリティはヤバいみたいな話しをSEKIROの発売前に聞いた事あるけどこういう事やったんやな 明らかに急いで出してる感ある
自社のワイルドハーツとも被ってるしアホでしょ トロコンおわたー
金蝉と回復強化探し回ってつかれたわ卒業します。 ps4とかマジで出したら駄目なレベルだしね
よっぽど小金欲しかったんだろね
ユーザーに対して1ミクロンの誠意ないよね このゲームまじでNPCが邪魔すぎる
アイテムで消すことが出来る以前にジャスガ中心のバトルデザインでヘイトがコロコロ変わることがどれ程ユーザーに不便を強いるか少し考えたら分かると思うんだけどな
オプションで自動的にNPCと同行するか選べる様にして欲しいわ 見栄を張ること優先の企業だからな
どんな出来だろうが決算前に死んでも出す
クリエイターじゃなくてサラリーマンが作ってるから 速攻床ペロする英雄豪傑とか見たくないわなw
顔良文集の関羽と張譲戦の曹操は敵が痛くないのもあってかちょっとはマシに見える ブラボのPの人は宣伝的な箔みたいなものかと思ってた
プロデューサーが作品の中身作れるわけじゃ無いだろうし >>79
>>81
全くユーザーライクじゃないゲームだよな
根本的にゲーム愛を感じないゲーム >>46
旗一本しかない…
>>48
ソロ専応龍頼みだわ
>>75
さっき初めて成功したわちょい軌道ズラして早めなんかなあれ
まぁ2周目ぬるかったし明日からノーダメ目指すわ NPCにステイ命令が欲しいね
その場から動かずに何もしない
イベント会話や好感度は普通に上がる コエテクのサブライン開発のゲームは大体出来悪いな
無双シリーズは最終的にメインの三國も死んだけど
サブでやっつけで出した無双スターズやオロチ3は特に酷評されてるし
ウォーロンもアクション部分は経験ある人間が作ってるっぽいけどそれ以外がほんと杜撰だし出来の悪さがよく似てる 饕餮に迷わず突っ込んで即倒れる劉備とパパ虎にやられる息子二人はまあそういうところあるわなこいつらって感じだった 柳の枝使うとNPCが消えるのと同時に喋り声もスッと消えるの無駄に凝ってて感心したわ 黄巾族豪傑1人にやられる関羽と張飛なんて見たくなかった モンハンの盟勇NPCが如何に優秀なAI積んでるか分かった スレのテンプレの自動補充はないってとこ修正したら? 劉備とか孫堅とか于吉とかソロだと2週目でも雑魚だけどマルチだとそりなり…というか普通に強いな… 普通にやってドロップクソなのなんかアンセム 思い出すわ >>69
確かにw
じゃ士気じゃなくて殺意ランクを新設するとか…?まぁちょっと無理あるかw 仁王だと忍者や真田幸村は味方でも強かったしNPCわざと無能にしてるよな多分
弱くするにしてもやりすぎだわ 星4星5にマスワとレジェみたいな絶対的な性能差ないけどな >>102
このゲームもNPCに限らず仁王の経験値があるはずなんだよなぁ >>103
星4と5以上に性能差来るなら多分DLC1弾からだろうな
仁王と同じなら多分星5以上じゃないとつかない特殊効果とか来るはず アンセムも初期はマスターワークとレジェンドにあんまり差なかったはず スクエニのヤバさに比べたらコエテクは積み重ね出来てる方だと思う 2週目全ミッション終わったけど仁王がなかったら良ゲーだったな
どうしても比べられちゃうからな
にしても底が浅くて死にゲーとは言えない難易度なのが何とも
あと☆5ドロップしても圧倒的な性能差がないのも微妙
ハクスラではないと言ってるから仕方ないとこかね >>109
これの星5なんて目じゃないくらいの絞りっぷりだったな
緩和した頃にはもう人がいなかった 呂布がNPCを助け起こそうとするたびに容赦なく妨害攻撃してくる。。本当に嫌な攻撃無双してくるラスボスだなぁ。いい加減に虎牢攻略したいのに >>102
サ終してしまった今は亡きDDONのポーンとかのノウハウもあるだろうしね
コエテクでチーニンだからノウハウも技術力も十分あるはずなのにどうしてこうなってしまったか怒りとか苛立ち抜きに本当に興味ある >>114
アレを1人で挑む勇気はさすがに。。俺のプレイヤースキルだと、ひのきの棒と布の服だけでゾーマに挑戦するぐらいの決断がw アクション下手な俺でも4時間以上呂布とスパーリングしてノーダメ称号とれたしレベル上げて頑張れば誰でも勝てるよ >>116
NPC連れて戦う方が難易度高いと思うけど呂布 NPCは勝手に攻撃してくれる使い捨てのデコイ扱いで見捨てても良いよ
無理に復活させてこっちが被弾して乙ったら元も子もない NPC連れて行く方が難易度が高いとか本末転倒にも程があるな
なんのための助力なのか…
NPC2体連れてたらヌルゲーくらいで丁度良かったわ 味方武将は体力上げるか救援のR2の反応を良くしてくれればそれでいいかな >>120
ダクソ無印くらいまではそんな感じがわりとあった NPCとか雑魚1体相手にちんたら戦ってるからな
三国志の名だたる武将がこんだけ弱いゲーム初めてだわ NPCは無駄にガードと被弾するし敵に気勢貯めさせてるだけの養分でしかないのがね NPCの弱さは三国無双の護衛兵レベルだな…
シリーズによっては活躍した護衛兵もいたからそれ以下か >>124
侵入でNPC倒すと士気も上がるし本当にただの養分でしかないの草なんだ… 関羽ともあろう英雄が義勇兵におんぶにだっこって馬鹿か?
お前一人でボス倒すくらいしてくれよほんとに NPCのAIとか最も苦手な分野でしょ
無双とか20年進化してないし 鼓舞してやっとマシって程度だしなぁ
普段からもっと特殊行動して? 頭悪くてもいいけど貧弱すぎ
カケイ100%成功させてもいいくらい 石像と丹薬だけ潰してきてドロ率改なりなんなりしないとマジで糞やわ
この会社ってプレイヤーが有利になることは速攻潰してくるよな
これだけランダム化させといて星5絞るとか意味分からないしあほすぎ
星5だしまくったって中でランダムかされてんだからかなりやりこまないと揃わないし問題ないわな 石像ってそこまでか?普通だと思うが 丹薬補充はダメだと思うが >>134
そこまでじゃないけど潰してきそうって意味 ダクソのタルカスとか仁王のぎんちよ、仁王2のヤスケみたいな圧倒的な有能NPCがほしかった
頼れる仲間いると思い出に残るんよね このゲーム2周目を普通にクリアする分には星4で十分かな?
ゲーム下手男だから2周目入ってからレベル上げがてら、シコシコ猿狩りしてたんだけど、ろくに星5をゲットできないままレベル150になってしまいそう >>134
遠距離狙うなら石像はいい
武器防具なら猿のがいい
仲間武将装備は結局石像もかなり落ちるからな 与えるダメージは弱めでいいからNPCはボス並みのAI使ってガンガン攻撃・化勁してくれ
どうせソロ勢はソロでやるんだし >>137
後発のシリーズなのになんで退化しているんだろうな…ウォーロン モンハンの仲間も実装初期の猫なんか2-3発で退場してごみだったけど、最近のだとダウンする時の方が少ない
ウォーロンNPCも超耐久力か自動復帰はしてほしい >>136
デザインだけはいいウォーロン関羽見てたら
神関羽でひと暴れしたくなったのでSMITEいってきますわ >>138
なんの問題もないよ、いい意味で趣味枠まあ自分は好きで集めてるけど別に☆1武器でも士気しっかりあげてたら問題ないレベル
揃え系あると火力上がって楽しいけど仁王みたいな差はない ここは一発逆転を狙ってマルチが楽しい仕様を導入してくれ >>142
>>145
やっぱそんな感じですよね
助言ありがとうございます >>138
星4で十分だよビルドも星4で全部組める
星5はOP枠1つと数値がほんの少し上がる程度でしかない 星4でも問題ない?
というか
星5でお目当ての装備揃えるなんてのは相当周回しないと無理
だから批判されてんのよ 苦行に一旦区切りをつけて人里におりて恩寵ビルド試そうと思ったら
キュウケンの依頼人すら全然見つからないレベルで過疎ってて草 仁王みたいにクナイマン作れないの?
なんで投げるとき視点変わるんだ
前みたいにロックして投げまくりたい >>150
カンスト組が石像に引きこもってるせいか
あるいはエンドコンテンツがないからもう辞めたのか
全然いないよね・・・ 劉備装備だけ簡単に星5集めたわ
どの武器でも使えるから結局これにしてる 猿、石像は不毛だし
それで装備揃えてもやることないし レアドロップアップ持った仲間追加されないかな
金蝉になった男とか もう根本的な問題かもしれんけどボス戦つまんないんだよな
絶脈メインすぎるダメージソースのバランスを変えて武技に気勢ダメージ用と
属性ダメージ用、体力ダメージ用でちゃんと作って
体力ダメージ用はもっと遥かにダメージ出せるようにしないと爽快感でないと思う
あと基本攻撃がそもそも気勢増やすために当てるだけなのが……これも体力ダメージもっと遥かに上げないと NPCが紅晶以外仙術使わないのさすがに
バグじゃね
何故ステータス見せてんの? 結局化勁ができればボスは倒せるから、いまいちビルドの強みを実感しにくいのが問題 張遼とか敵だったときはあんなに落ち着きない奴だったんだから
味方に呼んだ時も雷身に纏って暴れろよと思う 毎回思うんだが敵だけ動き自由すぎるだろ
張遼なんて直刀で槍のムーブかましてくるし
なんでプレーヤーはそれ出来ないん? もう3日は里に戻ってないな、石像刈りながら飽きたらマルチやら侵攻してる、戻ったら石像前だし… >>159
あのワンパン突き出さないのホント意味わからんよな
鎧もキモいし 張遼のジャンピングクルクル斬り 人型ボスの掴み系秘技も使わせて欲しいな 長物の根本持つのやめてもらえませんかね
せっかくのリーチもうちょっと生かそ? 援兵のあのステータス一覧だけちょっと感心したわ
ちゃんと各武将にステ振り設定されてるんだなって
呼んでもすぐ乙るし化勁の邪魔だし義兄弟はドロップにゴミが増える地雷だしで何の意味もない作り込みだけどな >>166
シブサワがポチポチ地味に入力したんじゃねえかな
シブ「えっと荀ケは知力97政治99。。。カタカタ」みたいに 揃え効果がそれぞれユニークで尖ってればまだビルドの死骸があったのになあ
つまらんop付くだけでだから何?って感じ 仁王は仁王だけの面白さがあったけどウォーロンはSEKIROで良くねと言われたら何も言い返せない
唯一の希望が薄味ハクスラとかもうね 夏侯淵がひたすら弓連射して敵に嫌がらせする行動パターン入ってるけど
違い感じたのはそれぐらいかな まぁセキロは主人公と武器固定だったし幅はこっちの方が
と思ったがなぜか飽きるの早かった お前らほんとハクスラ好きなんやな
ドラゴンズクラウンでもやったらどうだ、発売から10年経ってるのに未だに塔を登り続け装備ほりつづけてるフレが何人かいて恐ろしいぜあのゲーム 幅があるようでないのがこのゲーム、全てが中途半端
SEKIROには尖ってるからこその面白さがある 残り1時間ずっと侵攻してるわ
俺と当たったらよろしくな わりとダークファンタジー三国志に惹かれて買ったところあるので三国志要素が結構すっ飛ばされてて悲しい
このノリで無双くらいの密度でいいからファンタジー三国志ゲーやりたかった
DLCは官渡や孫策の補完と三顧の礼っぽいが期待していいんかな… ロックオンについてはFFオリジンのをそのまま流用しちゃえばいいと思う
最善かはわからないけどあれはやってて一切ストレスも不便さも感じたことないから
他の要因も大きいのかもだが 仁王の反省で武技と揃えを控えめにしたんだろうけどね
売れた仁王にあやかってハクスラも継続したいけどアクション重視にしたいから薄めた結果 士気ランクの比重デカすぎて苦労して集めた装備で俺つええできなくて草
どの層へ向けたハクスラ要素なんや インフレさせたくないというかコントロールしたい気持ちは分かるんだけど、5〜10%くらいのバフ掛けられてもさ… ロックオンで一番大事なのは右スティックで下に倒したら一番近くの敵にターゲット来る
っていうとこじゃないかなオリジンはそれがとても快適 バイオトロコン終わったら戻ってくるわ
猿と石像がまだ楽しめそうならだけどw 結論としては期待外れ
所詮パクリと二番煎じしかできない二流メーカーでした オリジンは画面に捉えてない敵にもロックオン移せた気がするぞウォーロンは死角が怖すぎる プレイングスキル差し置いて数字で勝負が決まるのも気に入らんかったから
ビルド関係はこんなもんでいい
プレイングスキル差し置いて旗の本数で勝負決まるのもまぁ難易度選択と思えば許容範囲
敵倒していったら勝手にイージーモードにはいるのはいらん 対面2人相手にロックオンしてない方を秘技化勁で自分の後方のカメラ外に蹴り飛ばすとそいつにロックオン切替できない上に挟まれると言うね
ロックオン外してカメラ手動操作してロックオンをやり直すと言う手間が発生する 董卓のステージ始めの力士まであたり
けっこう星4〜5がミッションやるたびに出る
今日3回やって3回とも星5が1~2個ずつは出たし4も合計6個くらいは出たと思う
今日だけじゃなくてずっと感じてた傾向
さっきイヌから星5落ちてえっと思った
こういうのがあるからこの確率設定みたいの実はけっこう好き
ただ絶対落とさんようなのが人型ザコにいるみたいな下限だけは引き上げて欲しいけど 画面外の敵にロックオンできないのはホントウンコ
横殴りを化頸しても敵が画面外に消えるから切り替えられなくてコントローラーぶん投げそうになる >>188は力士以外のザコ人型からよく落ちるってことね(力士からも落ちるんだけど) そのマラソンする時間で石像どんだけ倒せるかって考えちゃうからハクスラ部分もまあ死んでる 突っ込んできた淵or惇を化頸すると自動的に惇or淵に背後を取られる双璧マジクソ >>187
これ問題ではあるよな
対複数戦で一番足を引っ張ってる要素ではあると思う 高台にいる弓兵に2段ジャンプで近づこうとすると正確に当ててきて落とされるの苛つくわ モータルコンバット並みに絶脈で頭踏み潰したりする演出追加して欲しい 相変わらず高台に弓兵置きすぎ
他の引き出し無いんかこの開発 >>200
一時期の無双や仁王、ニンジャガに比べたらマシ
キャノン砲かよって威力で撃って来てたからな >>201
今のところ柔らかい雑魚ばっかで自重してる感はあるが…
DLCで大筒持ち大量配置してきそう セキロは義手忍具とか忍具からの派生、あとはアクセントとはいえステルスもしゃがんだり壁に張り付いたり崖掴んだりとか出来たからなあ
ダクソから仁王を作ったのにウォーロンは削りすぎてむしろフロムゲーより選択肢減ってる気がするよ ソウルライク系も仁王からもう四作目だからな
本家より早いスパンで出しまくってるし敵配置のネタが切れてもまあ仕方ない 遠距離は2週目で弩持ってる奴がヤバい
中途半端に体力減ってると狙撃されて突然死する ウォーロンのステルスはジャンプしながら近付くという画期的なシステムだからな
おかけで隠密ステータスが死んでる 上からステルス絶脈狙う時無茶な距離でも届くの笑うわ
その挙動おかしいやろと 虎の暗殺距離がおかしい気がする
魚人女みたいなのは3mくらい離れてても吸い付くのに虎はケツに密着しないと反応しない
あと寝てる虎の前方から近付くと普通に起床するのおかしいだろ 高所や見えづらいところに弓兵や術師おいてその近くの地上に鬼配置、アイテムが落ちているところの死角にハリネズミやゾンビ兵って感じで
敵の種類が少ないせいもあって余計にワンパターンに見えてしまう 結局仁王もハクスラがあったから結構頑張れたようなもんだからなあ
ウォーロンもそうだな…アクションに関係ないハクスラとなると茶器みたいになるし…
なんにせよシナリオも世界観もチープなんだからアクションとハクスラで頑張って貰わないと困る なんなら葦名兵みたいに背後からガンダッシュで近づいて忍殺できるレベルでガバくていいよ DLCで仙術追加こんかな
大筒兵とか増やしてもいいけど遠距離秘技みたいに化勁でとにかく遠距離攻撃跳ね返せるみたいな術が欲しい 現状仙術ビルドがヤバいってだけで後ナーフする必要すらないと思うけどな
対人は知らんが少なくともエルデンの霜踏みみたいなヤバい奴はなさそうだし 消沈時の仙術火力は下げられそうな感じはある
がっつり振ってそんなにダメージ稼げませんもそれはそれでうーん…てなるし 仙術は気勢マイナス時はカスダメしか出ないようにすればいんじゃね
プラスから撃てば今と同じ火力 金40は化勁しても効果発動は修正した方がいい
対人スケールを別に設けてないなら火力落とすのはアカン >>223
防御時に属性ダメ無効つけても食らうみたいね マルチ普通にできてんの?
20回に1回くらいしかまともにできないが 理想の装備集まった人ってどんぐらい周ったんや
石像3000体で一度も☆5舞姫胴脚を見てないんやけど普通か?これ? 普通だと思う
石像でも特定のものを狙って掘るのは無理 根詰めてやりすぎなんだよまだ3週間ぐらいで
体験版やっと終わってまだ賑わってたぐらいだしマルチも結構低レベル増えてるし 倉庫に☆5が700個ぐらい入ってるけど舞姫胴脚は胴1つしか拾って無いわ 武将装備ドロップオフとかあれば多少はマシになるんだろうがその前に★4以上のドロップ率を上げないと話にならねぇ >>130
亀だがNPCのAIは討鬼伝2のがかなり良かった
やればできるのにやらないコエテク……これも簡悔の一種か これやったあとバイオre4やるとクソもっさりしててつまらんのだが
やっぱこれ神ゲーだったな 操作の楽しさや快適さを楽しむならもっといいゲームありますよ
仁王っていうんですけどね まぁでも相変わらず操作性はいい
ジャンプのくるりんが地味にイラッとするけど >>226
今4時間やったけど星5どころか星3もでない 優先ドロップ(装備中の武器や防具や小物)の特殊効果が欲しい
狙っている物が全然出ない >>152
さっきまで求賢応じてたけど普通にマッチングするけど
同エリアPS5オンリーで そもそも一体の敵があらゆる装備落とすってハクスラとしておかしくね? エルデンは知らないけどダクソ系などのソウルライクて
敵の後ろを取る立ち取り位置ゲーだからあまり好かんのよね
今作はそこら辺アクションゲームしてるから個人的にはドストライク >>226
舞姫星5は胴が猿で4、脚が石像で2出てる
丹薬や7000超えるくらいたまる程度にはやってる もしかしたら乱舞系の武技は属性やられを蓄積させるのに向いているのでは
そう思っていた時期が俺にもありました まだこのゲームがハクスラだと勘違いしてるアホおるんか。開発スタッフ様のありがたいお言葉を確認してこいよ ちまちまやってるんで石像まだ辿り着けてない
明日潰されちゃうんか 先週やったばっかなのに来るわけねーだろ
ネトゲやソシャゲじゃねんだぞ
6月のDLCまでにバグ修正の小規模アプデが1回、あるいは2回来ればいいほう 太上老君がシンプルでわかりやすくて強いから
集めてるけど全然出ないわ 属性付与偏りひどいな
全然出ねぇしもうちょいゆるくてもいいだろ
https://i.imgur.com/ahLczfM.jpg
あと攻撃力追加も全然出ねぇし
とりあえず五行分揃ったからもうアプデ来るまで一休みするかね
https://i.imgur.com/Yk3p93O.jpg 2週目からはクエスト途中に村戻ると進行状況リセットされるんだっけ 石像で貯まった装備処理したい >>220
コイツはこのゲームでも不眠でエルデンと同じ事やってんだな 属性付与、ダメージ増加系と別枠にして欲しい。ダメージop固定は使いにく過ぎる 粗方欲しい装備も武器も揃ったから普通に遊ぼうにも
ある程度手応えあって気軽にできるミッションが龍の試練しかないから飽きてくるわ
はよエンコンよこしてくれ 龍の試練みたいなミッションこそマルチ向けだと思うんだよな オモシロイと思えるミッションは旗立てがない事に気付いてしまったのだ >>80
だから消しちゃえばいいんじゃないっさかぁ‥? 士気システムは完全に失敗だったな
これのせいでこのゲームの死期を早めた感がある(しきだけに) 難行の石みたいな感じで士気調整機能実装はよ
エンドコンテンツ未実装はまだいいとしても
難易度ハード周回しかやることないのにリプレイ性高める工夫がなさすぎるよ
DMCやニンジャガみたいな古典的アクションゲーならベリハや最高難易度の周回とミッションモード系でボリューム稼いでたし
仁王はこれよりはマシなハクスラと逢魔が時ミッションなんかで持たせてたけど
ハクスラ簡易化して逢魔が時も未採用で代替コンテンツまるで入れてない状態で二周回完結だからそりゃ薄い批判されるわ >>261
仁王2エアプ
逢魔があろうとDLC無しの2周目は何も掘るものもないし難易度も全く上がってないゴミ 仁王2の初期は塚で武技OP集めてマルチはそれブッパばかりだった印象 士気が旗でしか上がらない仕様でやりたいなあ
旗でしか上がらないなら士気ランクのコントロールもしやすいしルートを今よりも自由度高く設定出来そうだし気勢が流動的なぶん士気ランクは固定的なほうがわかりやすい
あと赤技がプレイヤー側にメリットがありすぎるから食らったら士気ランク2か3くらい下がるけど丹薬みたいに一時的なものにしたり下がった分は転撃化勁するとすぐに取り返せるとかさどうだい 4章に入って二つか三つのムービー有りラスボス倒して
もう6章くらいまで行ったかなと里に戻ろうとしたらまだ4章だった衝撃 今日はアプデ来て欲しいな。
デイリーコンテンツすら無いからSteam直近24時間の同接ピーク1万切ってて草 仁王2発売日からやり始めた事だけは覚えてるけど
DLCまでの間何やってたかまじでなんにも思い出せない 攻撃当てると難易度が下がって大技食らうと難易度も上がるって普通に考えたら逆でいいよね ソシャゲでもないのにデイリーコンテンツってなんやねん そういや雷付与ってそんな出ないもんなのかと手持ち見たら3つ集まってたよ毒付与が1つで一番少なかった
猿回してないから猿は雷出にくいとかあるのかな >>269
確か秘伝書製法書掘ってたわ
ウォーロンも秘伝書あって武技自由に付け替えとかできたらな
自分が持ってないだけで実はあるとかないよね? 仁王2は師匠に恥知らずなマラソンしてたのがエンドコンテンツだったぞ >>265
茶器集めは楽しかったなぁ
せっかくの蒐集要素なのに今回そういう遊びもほとんどないのが悲しい SEKIZOくん唐突に荀彧セットの小物落とし始めたんだけどサブミッション報酬で手に入ったっけ? >>269
まれ人ではDLC1来るまではお馬4割災禍3割本編含むその他3割くらいのマッチング率だったな。 本編5周後の奈落って言う恒例エンドコンテンツをDLC3弾まで出し惜しみしてるってのがな
猛将伝で出来てた事が次回作で出来なくなるを繰り返した末路くらい知ってるだろうに 仁王2の二周目クリアの褒美に勾玉があったし
強くてニューゲーム感もあるなかで装備もボロボロおちるのが良かったな 仁王2は普通にハクスラ部分でやり込めたからね
DLC前も普通に遊べるくらいにボリュームあったし こんなに弱いNPC関羽見たくなかったわ
関羽は同行はさせないで周倉あたりを連れていければ違和感もなかったのに >>269
全武器マスター、魂代厳選、蟹玉マラソンと大嶽丸回しやってた気がするな
装備強化で道中余裕だったが、修行ミッションは苦戦した覚えがある
それでもDLC一か月前はやる事なくなってた 要介護の同行東国無双さんみたいに
「人は楽勝でもあやかし相手は無理なんよ…」の床ペロロジックを吹かせようにも
三国志のレジェンドクラスでは通用しなさそう インベントリの圧迫が後々自動取得の弊害がでてくるんだよな
それにかけてロックとかお気に入りにするのも仁王に比べて手間かかるし
なんで仁王2である程度完成されてた整理システム無くなったんだ? 2周目無理だから、救援に頼って
こちらは遠距離仙術と蘇生に徹するわ チー厶違うけど無双シリーズでも味方武将は敗走しまくるし
有名武将が雑魚にボコられるのはある意味いつもの光景だな >>284
あれはあれで妖怪相手に戦えるかどうかの基準が謎だった 無双エンパとか汎用武将に呂布とか関羽が敗走するしな 妖怪相手にした途端に「聞いてない聞いてない」「妖怪斬るように出来てないから武器に刃こぼれが…」からの床ペロとか整合性が欲しかった 何回か死んで士気レベルが開きすぎると仁王並の即死ゲーになって草 無双みたいに部隊を率いてる設定なら呂布なんかは負けまくってても別に違和感はない
このゲームの援兵みたいに雑魚とのタイマンでボコボコにされてるのを目の当たりにはしたくないけど 旗はチェックポイントじゃなくて収集物にしたのが失敗だったな
士気下限上げる下手糞救済の物なのに見つけにくい所におくのは意地が悪いわ
軍旗は見つけやすいけど標旗はここに立てる意味ないだろって所に結構あるけど開発は旗の意味知らんのか? みんな毎日毎日飽きずに同じこと言い続けてるねw
今日はアプデ来なさそうだなリークもなかったぽいし
最終周に来るか、来なかったら4月中はワンチャン1回くらいあるかも(まぁ無いだろうなてところ)
で5月はもうDLC直前だから流石にないな マルチクソ人少なくなっててワロタ みんなバイオいったか 超人気作だしみんなRE4行っちゃうのはしゃーないけど
あっち行った人ら6月までもう戻ってこなさそうw
周回高難易度や武器改造やマーセ等諸々やり込み確約されてるし猿とSEKIZOだけのウォーロンじゃ勝てねー そろそろwolongはクリアでいいかな~
地球防衛軍に再入隊しなきゃいけないしね(笑) 孫堅死んじゃって結義レベル10に出来なかったオワタ 今年色々大作出るのにこの程度のゲームで3ヶ月おきにDLCで12月まで引き伸ばしすとか無理なんよ 2周完了者特典で士気の変更自由にして仙術の士気縛り撤廃すりゃまだまだ遊べる 士気ゼロだと明らかドロップ良くなるからなぁ
とはいえ星3でも精華の「近接攻撃力」だっけか
多分付くだろうし沢山拾っておくに越したことはないから星3拾うだけでも意味ないってことはない やりたい遊び方は思いつくけどやらせてくれないゲーム 本来士気は上げるべきものなのに上げない方がドロップ率いいと言う歪さ
理想は「普通にやっても星5とか星4が出るけど士気縛ると気持ち増える」でよかったんだけどね >>303
発売後3週間でマルチから人が消えるゲームが
今後6月、9月、12月とDLCを3回出した所でもうどうにもならない感が凄い
次に繋げるつもりで手を抜かずにDLCを作ってほしいけど厳しいかもしれんね まあ星5で揃えてるけど下手な人より星3でクソ上手い人の方が全然強いしさ 本体部分が手抜きだらけ不備だらけだからなあ
シーズンパス見送りで正解だ
通常アプデで良くなったら購入するわ マルチだと硬くなりすぎでソロのが楽でしょ
白帝も1発で発動だし とはいえシーズンパスとかまあ端金だしなあ…
てかウォーロンくらいのゲームソフト一本+DLC周り程度が全く負担にならないとも言う マルチ触ってないし装備厳選もしてないからここで嘆かれてる内容が大体わからない
ソロで一通りやる分には楽しめてるからズンパスも買う まあDLCに関しては仁王も買って損したとはならんかったし今回も普通にDX版買ったわ
RE4やり込んだ後くらいに出てるといいなあ 仁王2は発売後一か月で世界累計200万本突破!仁王1は500万本突破!みたいな景気のいい話あったけど
ウォーロンはどの位置なんだろう 売り上げ微妙だしDLCがスケールダウンしそうなのが残念だな
クソドロップ率に猿、石像、パンダでゲームとしの寿命が一週間ほどで終わった
これで良しとしてる開発がひでえわ 最高性能に拘って作業ゲーするよりも、星4武器を+8くらいまで強化して色々ビルド組んで遊んだ方が全然楽しい
幸い分解すれば精華も返ってくるから上位互換が出たら付け替えればいいだけだし この末期感もう盛り返すの無理でしょ
システム部分は置いといて
予定してるDLC1,2くらい内包しとけよと思った
DLCを長々3つも細切れに出すほどゲームじゃない >>325
脳死マラソンやってる連中なんてポチポチ作業しか頭にないから >>325
お外に出て遊びましょうってのは楽しいし間違いない
ただ、お外に出ると遊び場の少なさに気づいて頭抱えることになる >>323
浪人が500万タイトルとか言われてるがウォーロンも500万行けるんじゃねサブスクに配信してるからダウンロード数になると思うけどさ
ただ面白いゲームなのにあまり売れないとか意味不明な事たまにあるよな そもそも星4もなかなかでない
重装土行全く出来ない 初日からゲーパス入りしてる時点でもうこのゲームの売上なんてよくわからん メタスコアは悪くても体験版の評価はかなり良かったでしょ俺もそれで買った とりあえず刀剣系の武器にも土属性の反映が高めの武器が欲しい
重装でメイン長柄武器+サブ刀みたいな持ち方って割と王道な気がするけど、現状どっちかは腐りがちなんだよなぁ リリース後に仁王1.5って馬鹿にされてた仁王2ってまだマシだったんだな リリース直後でも良木求めて逢魔マルチガッツリ出来たけどこっちは… 仁王2プレイヤーみたいな作業所通いの障害者しかこのゲームでマルチやりたいと思わないし
ソロで十分 https://i.imgur.com/kmgDWEZ.jpg
こっからヘッショ打とうとしたら全部障害物判定食らったわ
まさに二流ゲームって感じで笑ったわ 笑
猿真似ゲーだとこういうとこまでは眼いかんだろうしな 笑 普通にその辺で落ちる☆5って、虹色に光ってんだな
初めて
見たわ マルチだと幸運合算されるってマジなのかな
野良でやってるけど体感だと全く変わってない気がする
俺以外幸運積んでない可能性もあるけど しかも文体から中年ジジイだろこれw
マジでキモいわ 孫権揃えでちびちび弓打ってデバフ掛けながら戦うのなかなか楽しい
今作ってサポートの仕方が豊富だから対人よりも協力プレイ向けの要素を拡張して欲しいな >>331
それほんと出ないな
揃え-1は出たからなんとかフル重装土行組み立ててみたけど
性能は・・・ wo longのDLCなんかより転生王女の12話の方がよっぽど待てないわ……
配信は来週金とかかなぁ本気で心がつらすぎる……最終話まで揃うまで観ずにおけばよかったわ…… とりあえず全ボスの単体サブミッションさえ追加してくれればDLCまで待てるわ >>348
玉辰よりはスタック5だとわずかに火力上だと思う
揃えなんでもいいんだけど玉辰から乗り換えてずっと使ってる けっこう爽快感もあって面白いと思うんだが、一週目後半は特にワンパターン感あるのが残念
UI周りは仁王で改善したこと全部忘れたどころか改悪までしてるのまじで何なん? 火の揃えも地味に酷い
スタック永久でも許されるレベル >>343
虹色というか五行の5色のオーラがクルクルしてる感じだな 雷の仙術で一番ダメージが大きいのってどれなんだろ? トータクが越えられんわ
トーテツと虎ソンケンは楽勝だったのに‥
明らかにモーションのカケイ取るタイミングが渋い気がするわ。
あと旗から屋敷の入口までの階段が微妙に長くてイライラする。 ちょっとした気の迷いでうおおおお!した時のAI調べてみた
全キャラ共通で開幕武技ブッパしたのち各属性ごとに以下の行動特性
木…キャラごとに特定のバフを味方に付与
バフは仙術だったりうおおお!みたいなエモートで発動する
前述のとおり開幕武技ブッパするためバフモーションは敵の目の前で行うことが多い
当然隙だらけなので殴られる
火…特定の周期で待ちとガン攻めを繰り返す
待ちと攻めの判断に自分がタゲられてるかれてるかどうかは関係ないっぽい
一応殴られてる時はガードに入る
土…自分がタゲられてる時はガードしながらガン待ちタゲが別に移った瞬間に攻撃する
自分以外にタゲが移らない状態(タイマン)だと一生待ち続けてガード割られる
金…キャラごとに特定のデバフを敵に付与
デバフを攻撃に乗せて付与する奴もいれば威嚇みたいにエモートで付与する奴もいる
エモート勢は隙だらけなのでやっぱり殴られる
水…一定間隔で攻撃とガードを繰り返しガード中に敵から攻撃食らったら化勁とる
そんくらい初めからやれ 誰しもが考えるような理想な揃えはDLCの最後にとっておいて
そこから逆算してあえて不自由&微妙な揃えにしてるんだろう
知らんけど >>323
盛り過ぎ
仁王2は発売後二ヶ月で100万
仁王1が500万突破したなんて話はまだない 董卓は通常攻撃が化勁しにくくて気持ちよくない
董卓が悪いんじゃなくて自分が悪いんだけど
もっと練習したいけどあのステージ駆け抜けるのも面倒なんすわ ボスの所まで行ったらそのボス完全に覚えるまでリトライするんよ
覚えきる前に勝っちゃうからまた駆け抜ける必要出てくるんじゃん ボスだけ挑戦できるコンテンツ用意してほしいね
あと華雄みたいにボス部屋にいない中ボス敵をもっと出してほしいね なんか石像マラソンドロップ率下がってない??
気のせいかなぁ。 もうこの手のゲームは発売初日に買わんわ。dlc全て出てからやな 仁王2でもそういう波はあったよ
どういう設定なのかわからんけど何か見えない何かが働いてるっぽいここのゲームは
そういえばオリジンでは全く感じなかったことに今気付いた もう少し戦場感はほしいな
20人くらいの雑魚に囲まれたい ファミ通の2023年2月9日の記事だが
シリーズ累計700万本だそうな
なんでこんなに売れたんだってくらい売れてるな
仁王というタイトルは変えないほうが良かったのではないかと思えてしまう SEKIZOはなかなか中毒性があると思う
ついつい空いた時間にプレイしたくなる
こういう追加コンテンツなんじゃないかと錯覚してくる 同じ会社同じ制作チーム似た様な視点のアクション剣劇ゲームじゃ同じと言われてもしゃあない 装備の揃えやOPのシステムまんま使いまわしてるしなぁ ボスタイマンは配信ミッションかね
黄巾兄弟、董卓一派、夏侯惇くらいか
結構多いな これを仁王の後継作だと思ってないの
今回制作を担当したという若手スタッフだけでしょう
まあ若手スタッフからすれば仁王仁王言われるのはムカつくんだろうけど
結果出せなかったんだから素直に反省しろや 仁王シリーズからシステムパクってるとこあって劣化してんだからそら言われるだろ ほんまにこのアクションで仁王のシステムだったなら…と思ってしまう カケイで反撃opガン積みでカケイしてるだけで敵死ぬビルドとか絶対あったんだろうなぁって アクション部分だけノウハウある連中が作ってUIその他は外注か素人モドキが作ったんだろうね
罪深いわ~ マインクラフトダンジョンやったらちゃんとハクスラしてたわ マルチやってて呂布☆5揃ったから火特化やってみたけど気勢すぐ溜まって楽しいやんコレ ストーリーの演出と構成も8割仁王だからな
最初の趙雲で守護霊出てきて語り入った時苦笑い出たわ ウォーロンがこんな感じだからこそ
やっぱ仁王3作るべと開発の可能性が出てきたかもしれない訳でまあ >>388
これ、スターオーシャン6思い出したわ
戦闘だけおもしろくて、それ以外はUIとかもボロボロだった >>391
しかも仁王よりも自分語りからの守護獣継承の流れが雑だった UIは修正の可能性ワンチャンあるやろけど拠点は実装しちゃったからにはもう無理やろなあ。せめてロード時間だけでも爆速にしてくれや >>391
分霊の説明も無くいきなり幻獣召喚して仁王経験者の俺ですらポカーンとしたな
この世界でのアレはいったいどういう現象なのかと
仁王のシステムいれときゃいいやーって雑な仕事してのがここでも感じる みんな当たり前のように神獣の玉持ってるけど何なんだあれは 親密度とかも関係ないしなぁ
出会って5秒で即分霊シリーズ 分霊というか、公龍以外の神獣が全くストーリーに落とし込めてないよな
ほんとにただ仁王のシステムパクっとけばええやろみたいな適当さを感じるわ アンセムもそんなんだったわ
戦闘「だけ」は面白い要素があって、それ以外はボロボロかつバグ塗れ 最初のアプデは22時くらいだったか
まあでも急いで修正しなきゃいけないようなことはもう開発的にはないんだろう
PC版の最適化とかまだまだなんだけどな 戦闘は楽しいんだけど武技厳選が一番面倒だなとは思う
目覆いの少年とのドラマも言うて薄いのがな
命を救ってくれたけどそのステージの最後で別れてからそれっきりだし 2週目エリアでマルチしたら星5装備が確定ドロップする様になればマルチもやる気になるのに
ブラボの聖杯ダンジョンと同じミスを犯してるんだよな とにかく2週目のクエストクリア報酬を星4以上にしてほしい。 >>409
それだとレアリティが落ちるだけだな
余計やることなくなる
そもそもクエスト報酬がいらん、おとなしく宝珠の欠片×500でいい
どうせ換金すんだし
神器の欠片みたいな、幸運上げるアイテムでもええけど そういや最初の体験版の水鬼?蛇女みたいな妖怪のこもった笑い声がまんま仁王だった記憶あるけど控えめになったかな アプデで揃え効果とかの調整が来ても
それを活かす為のコンテンツが無いから虚無なんだよな
せめて最初から高周回かウェーブ制とかのエンコン用意してくれてりゃまだ遊べるんだが・・・ 戦歴の冒険で2枠???のままのものがあるんだが、みんな埋まってる?
あと、称号全部とったのに称号収集率が99%なんだ 頑張って揃えても士気低けりゃどっちみちワンパンですから
敵の強さは2周目3周目と段階踏んで上げてばいいのに
違う事やりたいとイキった結果がこの様よ そもそも5周も要らん
2周するだけだったら面白かったでこのゲーム
電子データシコシコ集める勢には不満かもしれんがな 実際3週目以降の敵の士気はどうするつもりなんだろうね
30でこっちが有利になる事のない状態にはなりそうだけどワンパンが加速するだけになりそうでもある 士気による敵の強化を廃止して集会での強化のみに変更して泥率の変動を廃止すればいける バイオRE4にすら装備性能比較あるのにどうなっとんじゃウォーロンさんはよぉ まぁアクションなんだから絵巻の中身みたいなコンテンツは必要よな
難易度の違いはチェックポイントの有無でいいよ 仁王から二年に一本以上のペースでソウルライク系出してるけど
も少しゆっくり慎重に開発してもいいんじゃないか
死にゲーブームとはいえ焦り過ぎな気が DLC3つも予定してるとか露骨な切り売りだし金ないんじゃねえの あでも決算とか色々大人の事情でしゃーないのか…
開発者が過労死しないことを祈る フロムみたいにクソブラックって話聞かないし大丈夫やろ多分 >>420
槍はそもそも気勢獲得量少ないのに
モーション面でのアドがある訳じゃ無いから
只の劣化大刀みたいなポジションになってる
超雲槍が使いやすいからギリ立場保ててるだけって感じ とはいえ昨今のアニメは人気が出ても続編が数年経っても出なくていざ出ても鳴かず飛ばずで終わるなんてザラ
ラブライブのようにストーリーが薄味でもほぼ毎年新規アニメ出して人気と売り上げを維持するのも一つの戦略だろ >>430
確かにモーション微妙だよな~
1周目は大人しく大刀使うかな ジャンプがいらんゼツ脈もいらない こっちから殴りに行く必要ないから被弾もしない攻撃に行くリスクないからつまらん
そもそもジャンプて決まった場所で飛ぶだけならr2のハシゴと同じでいいと思う モーション的には槍が一番使いやすいわ個人的には
長物はもっさいのばっかな中でリーチと速さ両立してるのは貴重 仁王よりハクスラ要素が薄いとは言ったがハクスラじゃないとは一言も言ってないんだぜ
武技厳選に数値が高いOP枠に反映ステが異なる武器とそもそもハクスラ要素は仁王より濃いまである
ドロップ絞りすぎてハクスラさせてくれないだけで もう星5分解したら、星5の欠片みたいなのが手に入ってそれで星上げさせてくれ >>220
これ本当に自演なの?理解に苦しむ^^; >>435
ジャンプは敵に背後から近づくときに必要wおかしいけどなw 張遼強いよな 毒ないときつい エンチャの間防戦一方だわ ジャンプあるなら空中コンボさせてほしかった
ソウルライクだからないか 玉辰揃えのためにサブで装備してる双戟をメインで使いたいんだけど俺の使い方が良くないのかあんま強くない…双戟って基本気勢削って絶脈狙いでええの? >>444
双戟の本体は回り込んで斬りつける戦技よ、何とか迎客みたいな技
破竹撃も強いけどレアなのかあんま付かないね 連続ジャンプで背後から接近は便利だし絵面も面白いしなくして欲しくないな 劉備用に古木と落葉の婦好は使ってる
普段使いするなら青松とか破竹じゃないかな
双戟はダッシュ攻撃から通常1回挟んでなんやかんやするのが良いと思う 双戟は基本攻撃派生の気勢攻撃だけまともだけどあれ双剣と同じモーションだから固有モーション全部残念すぎる
武技も双剣系の優秀なやつありきなところあるし
孫策じゃない方の固有武技は中々いい 士気レベル3しか離れてないのに董卓の火力高すぎて草 双戟の通常攻撃は見た目よりモーション長めだしリーチも短くて最底辺だな
ただ派生気勢攻撃の方の双剣ツンツンは使いやすいし
武技も双剣系と同じ優秀なやつ付くんで弱武器とは思わんかなぁ
補正は悪くないし双剣の下位互換としてまあ使える よっしゃ2周目ラスボス倒せた
化勁2連続決めて俺のターンで武技発動したらまさかの3連赤で撃沈で学習して
剣から斧に持ち替えてガン待ちスタイルに切り替えてやった
ハハハお前の攻撃は全て見切った! 上中下段とかなくて武技2種と通常攻撃だけだしできること少なすぎるわ 気勢削りメインの方が強みはあるのと婦好を盾として使うって印象
個人的な最弱は戟かなぁ
なんか足りない 双戟て3段目あたりの小突くところでよくバクステされて使わなくなった 双戟使ってるけど武技に属性ダメージが全然乗らないんだけど他の武器もそうなの?
名前知らんけど前方に縦回転しながら斬る武技メインで使ってる属性ダメージが全然出ない >>449
双戟使ってるけどモーションは双剣の劣化だけど攻撃力はあるよね 元々大刀使ってるから感じてはいたけどやっぱ弱いのか…☆4だけど玉辰付きで武技が青松と破竹だから愛用してるんだけど全く、厄介な武器を愛しちまったぜ てかラスボスにも固有ドロップもなく☆3ゴミの詰め合わせとか萎える 一周目して星5を1つも落とさないとか
もはや何のためにプレイしてるのな分からんな 化勁からの基本攻撃チクッっていう基本ムーブが極端にやりにくい武器は存在しないからあんま格差は感じにくいな
雑魚狩ってるときはもっさり武器はちょっとストレスだけど やっと董卓倒せた…10回は死んだぞ…
あいつの投げナイフはクソだわ 見た目ダサいから使ってないけど弱いんか戟
最悪やん 武技の付け替えと×ボタンにもう一つ武技枠くれ
□△は今まで通り(位置変えは可)で×だけ好きなの付けられるでもいい
あと仙術スロット増やして欲しい 呂布はマスクがダサい
イニシャルトークする芸能人みたいなんだわ
兜オフでいいけどな そもそもモーション長くてその間化勁出来ないデメリットがあまりにデカいゲームなのに
戟みたいなモーション長いだけの武器とかモーション長いだけの武技とか
火力面が優秀じゃ無いのにデカいデメリット抱えたもの多過ぎてほんまにテストプレイして無いんだろうなってのがよく分かる
もういっそ地上ならどっからでもモーションキャンセルできるようになってしまった方が解決するわ ワイルドハーツや仁王もそうなんだけど、コーエーのゲームは中途半端に顔が出ている装備が多いんよね
兜非表示とか見た目変更とか出来るんだから全く見えない兜だって沢山ほしい 覆面レスラーみたいな頭装備とかあの時代本当にあったの? 時代やら世界問わずフルフェイスアレンジとかあってもいいよな 隙の大きさに合わせてモーションの長さに沿った攻撃を選択するってことで
長いモーションの攻撃があるのは別にいいんだがそれならそれで相応の火力出して欲しい +8方天画戟の武技でエンチャントして殴ると猿相手に属性ダメが46とか出るからまぁなかなかなんだけど
モーションが足を引っ張ってる感が強いね 武技はみんな孫堅の悪質タックル並みにアッパー調整しよ 攻撃キャンセルできたらいいだけなのに
アクションゲームやったことないスタッフが作ったのかな 既出なら申し訳ないけど、これ敵と主人公の士気差だけじゃなくて、
敵の士気が高いほど良い戦利品をドロップするらしい
例として、主人公士気1・敵11よりも、主人公士気15・敵25の方が良ドロップだとか
ソースは↓の米欄、チーニンスタッフが直々にコメントしてる
https://www.reddit.com/r/wolongfallendynasty/comments/11ylii4/is_my_reading_comprehension_just_bad_or_does_it/
要するに難行はよ来い フルフェイスでも鬼の生首や特典装備の怪人みたいな感じになるのは嫌なんだろ? 敵が発動の瞬間からスパアマの赤技ブッパしてくるのがデフォのゲームでモーション長い行動は死んでる ネタになる語録みたいなのも一切無いのが悲しい
化頸が気持ちいい以外何も引っかからない モーション長い武技はスーパーアーマー無いし隙だらけだしキャンセル出来ないし弱いしと何一つ良い事が無いのがヤバい >>482
怨敵倒したあと☆5出やすいのは気のせいじゃなかったか ★5のドロップ虹色にしちまったら★6★7とかどうするつもりなんだろうな >>484
目は見えているけど怨霊鬼兜はなかなかよかったよ
というかそれしか被ってなかった
まぁせっかく妖魔鎧とかもだせるんだから西洋関係なくフルフェイス系統色々あるっしょ >>482
こんな仕様よりもっと考える事あっただろ無能かよ >>488
こちらが先手で攻撃初めて向こうが怯まなかったら
間違いなく反撃食らうんよな
敵のモーション始まっても攻撃キャンセルできないからどうしようもない
怯み体制高い敵は家計待つしかないゲームなんだわ >>490
星6で特殊なドロップSEが鳴り星7でセットした神獣が舞い上がる 武技は属性蓄積が目に見えて大きいので、属性やられ時の強ひるみと合わせて使えば安全だな
ただそういう使い方にしたって隙の小さい武技とかガード判定武技で事足りちゃうんですよねー せめて士気25ラスボスのドロップが☆3を大量に落とす仕様をどうにかしないと
みんな石像に並んじゃう 対人正直ラグすぎてよくわからんのだがおま環なのか? マルチ仁王は良かったんだけど今回は展開速いからかドラゴンボールみたいにピャッピャッて消えるから困る
道中の味方も男塾みたいに「あーっもうあんな所にー!?」ってなる セキロに侵入とか協力とかあったら普通にクソゲーだしやっぱカウンターゲーでオン要素いらねえなあ 士気ランクは高いほど報酬良くする方がいいだろ
そしたら道中の敵も倒すし旗も見つけるし何で逆の発想してんのか謎 セキロはダクソシリーズみたいに魔法で遠方からペチペチとかオンで助け呼べないから死にゲーとして発売当初は最高難度だったな >>502
システムが矛盾してるんだよね
こっちが化勁して敵倒していくとイヤでも士気が上がってしまうのに
ボスは秘技化勁で士気が下がっていく
道中でワザとボコボコにやられて何度も死んで士気を下げて
ボス戦は化勁を使わずに勝てとでもいうのかね
とにかくこのゲームのコンセプトと矛盾してるんだよ >>482
結局自分の士気が低くても目に見えてドロップ良くなるほどじゃないんだよな
低士気はあんま気にせんでいいか 化勁が不安定な人は士気ダウンで難易度がさらに跳ね上がるし
化勁安定してると敵がどんどん弱くなってドロップ率が下がると言う >>504
侵攻で一生ガードしてる奴と後一発で気勢挫き状態に出来る時に使う >>512
猿狩りで何故か士気を気にする知的障害じゃん 仁王からパクリ死にゲー量産してるけど
それら全ての売り上げ足しても
エルデン一本に遠く及ばんというw
あっ、コエテク過去5年の売り上げがエルデン
に及ばないってのが正解か! b7b9-0OVz
またいつものガイジきてるやん 笑 てか丹薬バグは糞みたいな士気システム
崩壊させてんだからさっさと直せよ無能w 正直、化勁だけで何杯でも飯が進みますよ。
仁王みたいに餓鬼にタコ殴りにされて逃げて気力ゲージが回復するのを待って
また餓鬼に挑んでみたいなアホな事は絶対に起きないもんな。
野武士なんて橋に誘き寄せて川に叩き落とさないと倒せねーもんw 丹薬バグは士気システム批判に対する開発のアンサーなんだろうw
sekizo猿マラで丹は腐るほどあるだろうし、自分で調整してくれっていう >>515
ソシャゲだけの売り上げでエルデンに勝ってると思う DLC来ても最初の旗から士気25スタート
ってか
もうさ死にゲーに関わるのやめたら?
ヌルゲーってジャンルで勝負しなよw 対人少しやった程度だけどシステム的にお見合いになりやすくて武技とか怖くて迂闊にだせないのだが
毒雲縛るなら化勁後の反撃でチクチク削るゲームなのかこれ >>524
お前無能どころかガチの知的障害あるじゃん
0756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0 >>513
ありがとう
対PC用に使うって話は前に見かけたけど、攻略だと使いどころないのかな なんでわざわざ縛るんだよ
だったら武技も縛れよw
悪いのは全部無能開発なんだから 今仕事から帰ってきたんだけど、当然アプデ来たんだよね? だからさっさと仕事しろよ無能w
プレステはチートやり放題って
エルデンでチート見た事ないね
無能開発がサボってるだけだろ 援兵の結義レベル 全員マックスだったのになぜか全員レベル0になってるんですが、なぜ? 武器やら仙術の調整とか難しい事言わんから
最低限の修正はしろよ無能 >>531
アプデ来てないよ
引き続きSEKIZOを宜しくお願い致します。 無能って単語連呼するやつが賢かった試しってないよな 少し前に雷神?に毒にしてパンチ連発する動画見たけど詳しくわかる人いますか?メリットが知りたいけど金パン特化にしなくてもいいとかそんな感じですかね? >>536
何故かボス猿以外狩ってた真性知的障害者だからな >>533 ですが
猿マラソンしてて紅晶との結義レベルが上がったというメッセージがでたので援兵メニューみたらなぜか全員レベル0
とっくに全員レベルマックスだったし、結義関連トロフィーもとってるんですが、おなじ現象のひといませんか? >>540
結構前から報告上がってるオーバーフローバグだよ ウォーロンはまだ未発売だぞ
今はワイルドハーツやって待ってようね
ワイルドハーツが売れればウォーロンにも多少還元してくれる可能性はあるから望みは捨てるな >>542
そうなんですね
じゃ、ほっときます
ありがとうございます >>528
ガードしながらぴょんぴょんジャンプすれば敵に気づかれずに接近できる
槌、斧は基本攻撃一段目が遅いけどジャンプ攻撃ならかなり振りが速いくらいかな 帰るの遅くなっちゃったけど、家に着いたらアプデ来ててスレも賑わってて求賢もいっぱい出てるんだ、きっと。 ドロップ渋すぎるのは早めに何とかした方がいい
まぁ装備掘ってもやることないんだけど カユウ昆をマラソンしてた時に自分士気8相手24とかだったけど、結構渋かったからな
武器防具オール3もザラだったし
運220ね >>551
仕様上修正するとしたら息切れさせるとか?
一気に爽快感が損なわれる予感がするから修正しなくていいかな
対人でも使えるならそっちだけ何かしら修正すればいい >>546
ジャンプ中にジャンプで踏みつけが出るんですが、それが光る場面あったのかなと こういうの修正するとだいたいクソゲー化する
モーション長い攻撃も化勁でキャンセルさせろ こんなダサいムーブ使わんし下手な人の救済措置って感じで残しても良いんじゃない?
潰すならまず化頸不可攻撃追加するのが手っ取り早いんじゃないか このゲームのpvpは氣勢の削り合いなんだよね
化勁がガバガバで見てから反応出来るからお見合いのタイマンで金40以外の仙術やこの動画みたいな氣勢浪費行動は自殺行為 倉庫の中身って普通のミッション中には確認できないんですかね >>551
普通に食らう時あって草
こんなんするより普通にガードしながら敵の動き見て化勁した方がええわw >>558
鍛冶屋でしか確認できない
…確か仁王だといつでも見られたよな? ここだけの話侵攻なら毒雲より遥かに使える仙術があるからナーフされても問題ないんだ
タイマン?やらないんで知らないです まさか本当にアプデが来ないだなんて
まあいくらなんでも来週末にはアプデ来るよね流石にね 賜の揃え強いけど揃え厳選してる段階でプレイングが解ってきて揃え効果とか無くても秘技カケイしてりゃどんなボスでも楽勝ってなってくる本末転倒さな さっき毒当てたのにダメージ表記0の人がいたけど毒耐性いくつだろう、チートくさいけど
中毒蓄積アイコンが付かなかったから完全耐性か? >>563
結局揃え無しでも普通に2周目クリアまで行けちゃうし、ハクスラ薄い発言もあるし、ドロップ率の渋さも相まって星5以上実装無しってオチもありそうで怖い >>553
戦闘中にジャンプ踏みつけが刺さる場面はちょっと思いつかないですね
化勁が万能なので魅せる時以外戦闘では不要かもです
セキロの突き攻撃みたいな踏みつけでしか対応できない攻撃があればアクションとしては面白かったのですが… 転撃じゃないとダメですみたいなの追加されると結構面倒くさそう 装備画面で新しく入手したアイテムにビックリマーク付かないのめっちゃ不便
なんでカテゴリの所にしか付かないの、、、 >>551
普通にガードカケイでいいな
タイミングはやければどうせガードカケイするのでやってること同じ
無駄を増やしてるだけ 倉庫内でフィルタリングかけようとすると手持ちにあるものの条件でしかフィルタリングできない不具合修正はよ
あと装備比較機能と汎用武技付け替えとホストの旗立てでゲストの壺補充とあともうなんかいろいろとはよ ドロップ率しかり揃え効果しかりだが
もうちょっと気軽に味変を楽しめるような塩梅だったらよかったなぁ デフォで出来てて当たり前な事が出来ない辺りが悪質タックルやわ
間に合わせで作ったんやなと この惨状でアプデしないのは酷いな
開発が「トレハン?猿と石像やっとけ」と言ってるのと実質同じ >>569
ゴミを売る時が1番困るちょっと担当の人の頭をクチュクチュしたい UIまわりやシステムの整合性はまじでホントに製品版か疑うレベル
アクションはいいのになんでここまで あまり売れてないしやる気なさそう
DLCもやっつけ仕事してきそうで怖い キャンセルカケイさせろってもうガンダムバーサスやってればいいじゃん
あっちも猿がいっぱいいるんだろ? 階段坂道てきなとこにワニくると絶脈まったく当てられんの理不尽すぎる
仁王2の組討ちみたいにやらんならやらんで何ら困らんゲームなら別によかったんだけど >>560
仁王でもできんよ
手持ち500しか持てないんだし在庫見たいんだけどな キャンセル化勁出来たとしても気勢消費獲得に大幅デメリットないとダメ
軽装でもキャンセル化勁成功しても収支マイナス
重装はキャンセル化勁成功しても気勢カツカツ ゴウエツだけ難易度ほんとおかしい
ゲーム中もっともずば抜けて化勁とりにくい秘技TOP3を全部こいつが持ってるとか
まぁ回避しろって話かもだが DLCで旋棍て武器が追加されて神薙って武技が運良く付いてたらキャンセルできるからそれまで待っとけ 猿2000石像4000殺って白帝腕⭐︎5が1個も出ない
存在はしてるよね? 売れたらラッキーくらいのつもりで出したのか
力入れて作ったけど売れなくて想定外なのか アプデやDLC、なんなら2で完成したらいいやってノリかも
仁王もそんなところあったし >>585
十分作りこんでないの自覚してる上で、仁王シリーズ好調だったし売れるっしょ!的な姿勢だったんじゃない? 特定のアクションにウェイトを置いたゲームの試作品て感触ある 終盤のボスに行くにつれてプレイヤーもいろんなアクション駆使しないと勝てないとかそういう段階の調整とか整合性とか全て納期のデーモンの仕業なのか.. これで全力出して作ったんだとしたらもうRONINも絶望的だしそんなことないって信じたいわ 毒スリップで100余裕で越えてる奴いるんだけどあねなに?ふりにもっても80〜90なんだが 見積りが甘かったのか…
完成する頃には人残ってないぞこれ 特定のアクションが売りでボリュウムないというと
初代xboxの頃なんてそんなのの宝庫だった気がするけど全部神評価されてた気がする
ガンヴァルキリーだの鉄騎だの
これもあの時代に出てたら全然神ゲーのうちの1つだったんでは >>586
セキロみたいなゲーム作りたいって気持ちがあったのはわかるんだよ
刀一本でボス倒すだけなら十分アクションは良い
ただ絶望的にセンスが無いからパクった部分以外の要素が全て噛み合ってない
というか仁王システムに何も考えず乗っけただけなんだろうけどな これがチーニン初の死にゲーってなら分かるが2作分もの経験値があってこの出来はねーわ 申し訳ないけど半端にアクション要素に力入れるよりも
ハクスラにガン振りする方向でオリジナリティー出してほしかった
2番煎じでフロムゲーの印象超えるのはどう転んでも無理 RONINはスビサワコウ肝いりだろ?
学ランみたいなスーツ着たシブサワに期待していいのか ノブナガオダさんはウォーロンも思い入れが強いだの何百時間プレイしただの言ってたしなあ 仁王のノウハウ活かす以前に仁王より敵の種類少ない時点で
金と人員ローニンに殆ど持ってかれてるんじゃってレベルなんよな・・・
せめてボスは全部サブミッションでウェーブ性でもいいから気軽に戦えるようにしとけよ エンチャマン思ったより楽しい
ただ火エンチャのために使った翡翠枝の孔雀が思った以上に微妙だったまぁエンチャできればいいか 正直言ってメタスコ80台すら勿体無いな
60後半から70前半が妥当 SEKIROは敵の攻撃に対して弾き、見切り、ステップ、ジャンプの駆け引きがあるんだよ
それに比べてこっちは化勁で全部OKだから、正直アクションの面白さは少ない 新キャラを始めたけど体験版で趙雲装備星4入手してると装備更新出来ないね
3章終わりに氷付与ゲットしたが序盤の付与はクソ強い SEKIROは首無し猿の咆哮を距離取って待ってるだけでプチストレスだったのにこのゲームはそれ以上のが多い
夏侯惇とか何やってんだよあれ 仁王3作ってくれよ
wolongは50時間で飽きてきた(泣) 対人の話になるけど何でも化勁出来る現状待ちには踏みつけくらいしか対処ないんか? 化勁ガーキャン不可(キャンセルしたかったらロリしてね)にするだけでも変わる気がする PS4PROでプレイしてるんだけどアプデしたらロード早くなったフレームレートも改善されてると思う オリジンがあれだけのパフォーマンスを見せてくれたから
それよりリソースを割いてるであろう(俺の思い込みでしかなかったが)ウォーロンには凄く期待してたんだがなあ
面白いか面白くないかで言えば前者なんだが正直ガッカリ感が半端ない ウォーロンにも構えが欲しいぜ
中国武術にも型とかいくらでもありそうだけど >>607
ダッシュで回り込んでガード判定が無い所に攻撃する
やる時は土のスーパーアーマーが付く術でバフかけて カケイはモーション中でも発動できるようにして欲しかったな
モーションの長い武器や武技使えないしプレイヤーが反応してても対応出来ないのはストレス
相手のモーション読んでても振りの遅い武器や武技では間に合わないんじゃプレイヤーが上達した実感も感じられないし好きな武器使えない >>603
弦一郎の連続攻撃からの三択好きだったわ
一拍置いて突き掴み下段のどれかが来て対処するのが楽しかった 舞姫服 上は良いんだけど下がお婆ちゃんみたいで嫌なんだよなぁ なんか合うやつないものか 行動キャンセルできないのと
敵がこっちの攻撃を確定でガードするとかのリアクションもなく、たとえ怯んでようが素早い攻撃やスパアマで突発的に潰してくるから待ち安定 >>618
ラスボスとの化勁合戦はちょっと面白かった ガン攻めの最中にカケイしたいよぅ
少しせめてビクビク待ちながらカケイはヤダ キャンセル化勁が出来たとして無傷と言うだけでメリットだから成功しても気勢は一気にマイナスに振れる位のデメリットは欲しい
キャンセル化勁をトリガーに気勢マイナスの方が火力出るセット効果とかあったら面白い
ガン攻めでキャンセル化勁で気勢マイナスを保ちつつ火力出せるが化勁に失敗したら即ダウンなら上達を実感できるかも >>567
ありがとう
>>612
ガードって背面でもできなかった?
囲まれながら殴られても防げた気がするけど >>615
モンペ?
戦時中とかに日本の女性が履いてたやつに似ててイヤだなあのデザイン 石像破壊するDQNプレイより、ディアブロで茶柱立てる方が面白いですわ >>600
そうやってローニンの期待値上げるのやめて >>606
わかる
これならシステムは2と同じで良いから仁王3の方が良かった >>595
仁王システムに乗っけただけってすごいわかる
だから武器バランスも悪いんだと思う
システム違うのに仁王のダメージバランスで出してる感じする やっぱ50時間くらいだよなこれ
続けたくても何しようってなる そりゃやりすぎたらやることなくなるのが普通、マルチやpvp以外興味ないなら別ゲーすればいいじゃんね 今はそれでいいだろ
二周目やトロコン終わったらDLCまで他のことやれば DLC来る前の仁王2でもここまでリプレイ性無いミッションだらけでは無かったぞ >>584
石像3000で1個持ってるから存在はしてる 最近スレ見てなかったけど、2回目のアプデまだきてない? >>373
たぶんゲーム機本体がオンラインで接続されている状態でプレイしている時はサーバ側にあるドロップテーブルを見にいく仕様なんだろうな。最近のゲームではよくあるよ
だからコエテクはアップデートファイルを配布しなくても、サーバ側のテーブルに手を加えるだけで修正っぽいことができちゃう 息抜きに救援行くからオンラインにしてるが石像付近でわざとやられてる壺を備えるが日に日にうざくなってきたな… 3発殴れる場面で2発で止めて待つのがテクニックって事なんだろうけど
そんな事より相手が秘技連発して来た方が討伐は速いんで攻めのアクション全部オマケでしかない >>279
奈落はDLC無しでも出してほしかったな、限界チャレンジ的なのが欲しいわ。 >>645
今作はチーターだけどうにかしてもらえればpvpも面白
装備厳選でクソ影響されたら仁王1とはちょっと意味が違う 戦歴の宝珠の破砕or嵌め込みの下の???って武技の付け替えな気がしてならない ディアブロ4遊んで思うのはこういうのでいいんだよ感だな
ウォーロンと仁王の戦闘システムをどちらもできるようにした
オープンワールド無双ゲーでディアブロ並のハクスラ目指してほしい ディアブロは数年前3日不眠て韓国で死亡者でてたよなあ
廃人と化すからなあれは 4で喜んでるやつはイモータルみたいなゴミでも食えるゴミだろ いい加減スレチで誘導戦とあかん流れかこれ?
好きなゲームのスレで遊んで来いよ チーニン死にゲーはアクセス数伸びないのにようやるな >>654
著作権バリバリのアニソンかけてるが大丈夫かコイツ このID消しの自演過疎チャンネル誘導マンどうにかならんのかね Twitchは人気ゲームを映すバロメーター
今の視聴者数は
バイオRE4 32万人
旧バイオ4 5,710人
エンデンリング 2万人
ウォーロン 937人
ウォーロンが爆死である事は間違いないから
ここらで一発大逆転を狙って大幅なテコ入れが必要ですな
余談だけどバイオRE4のヒロインのフェイスアクターが可愛いのよYouTuberのエラ・フレイヤの事
で、ウォーロンの良いところはポリコレなんてどこ吹く風で可愛いキャラクリができることだから誰かエラそっくりのキャラ作ってくれない? キャラクリで絶世の美女が作れたと思っててもちょっとしたカメラ写りが気になって
なんか違うなって調整してるうちに化物になっていくのおじさん知ってる
やっぱおっさんキャラが一番よ ウォーロンはキャラクリ画面とゲーム画面で別人になるからな 下手にいじると失敗するから結局テンプレに髪型や色変えたのになるわこのゲームだと入墨とピアスも入れてるけど
赤フン脚装備が足首とか大腿部に装飾があってエロとおしゃれを両立出来るので好き
両ケツと左大腿部前側に入墨いれてる 結局、このゲームをちゃんと作らなかったおかげで仁王まで殺されたようなもんだな 今、このゲーム初の落下死をしたんだが
…仙気(ソウル)がどこにも落ちてないぞ?そういう仕様? はっきり言って装備の操作画面作った奴と士気システム考えた奴はセンスないと思う そんなに頻繁にすることでもないけどなんで移動中は装備変更不可にしたの
地味にストレスなんだが 武技の死にっぷりは敵の赤オーラ攻撃と同じモーション使ってるのが原因だな
難易度曲線の大前提として雑魚敵の赤オーラはその分簡単に化勁取れるように作らなきゃいけないから弱めのモーションで作られる
その弱いモーションがそのままプレイヤーの武技になってるから当然死に技になる
仁王で言えばプレイヤーの武技がモブ侍の赤オーラ掴み掛かりレベルの強さしかないようなもんだしな
しかもスパアマ取り上げられた状態で
そら産廃言われますよ 武技を入力すると赤でカウンターされるからダウン中にしか安心して打てない 直刀の武技は有能なのが多いな
裂月排雲、疾電奔雷、流星飛墜あたりは普通に強い
無常陰風はちょっと癖あるけど小ジャンプして使えば普通に当たるしモーション短いし気勢削りも悪くない
迅星撃もバフデバフの起点に良いし人型のガードを雑に割れるしスピード感あって楽しい 秘技化勁→気勢攻撃×2からの絶脈が大正義だしこの合間に武技でチクチクした所で誤差なんだよなぁ
気勢ゲージ削り切って敵の秘技を潰すと大損だし攻めにデメリットがあるせいで窮屈 >>675
汎用が環首刀しかなくて固有が△だから属性付与出来ないのがマジで惜しい
しょうがないから鉄剣で妥協してるわ >>677
まさか環首刀1本だなんて信じられんよな
今からでも「赤鞘の環首刀」みたいな固定OP違いのコンパチ用意して欲しい、グラフィックはただの色違いでいいから なんでいっつも固有枠で嫌がらせすんだろうなチーニンって意味わからん 仁王じゃんって言われそうだけど秘技はこっちから潰しに行ったりとかも出来たら良かったなあ カウンターにおいても猛幻迅から選べる仁王2の方が良かったね 今後、ウォーロンが盛り上がるには
キャラ育成要素をてんこ盛りに追加しないとあとがないよな?
もう対人要素は切って良いから仁王2みたいに何処までも育てれるようにして欲しい
皆も対人よりか協力の方が楽しいべ? エルデンのデータが出てたが侵入は12%のプレイヤーしかやってないらしい
入れる必要あったのか 固有枠の所為で選択の幅が狭まるんだよな
そんなので武器に個性を持たせるんじゃなくて、モーションで個性を持たせてくれ >>683
そんなユーザーの意見を取り入れたのが仁王2やな。またリセットしちゃったけど 闘乱ってとこ?勝つと武勲2500くれるから美味いよ、😋 その12パーセントが個人居酒屋の常連みたいな厄介な存在なのか チーニンには対人よりハクスラPvE寄りに振り切って欲しかったなあ せっかくの新シリーズだったのにな
バトルシステムは変えたけど、ゲームシステムは変えてないとは思わなかったよ 野良同行消して侵入追加はマジでアホすぎる
そもそもシステム的に対人合わないし
ダウン時間あるから
ソウルとかエルデンみたいに奇襲ワンパンでz数減らしてとかのムーブも難しいし マルチは道中仙術ブッパマン目立ってきたわ
シューティングゲームが流行るのは皆が普通のプレイに飽きてきたからかね >>692
侵入をONOFFできる時代だからこればかりはもう論外
わざわざ回線オフラインにしてやるエルデンより優秀 >>693
こればっかは多少仕方がない気もする
同僚の杖バエ目立ってきたけど
道中でホスト死ぬよりはとか思ってしまう
まあ、ダウン時間で復帰できるからソウルシリーズより全然気楽に剣振れるけど オンオフ設定でpvp系好きな人残って住み分け出来てるからいい感じはする
別にpvpで星5とか落ちるけど特別待遇があるわけじゃねーし
知り合いも侵攻があるから残ってる人も居るしなあ エルデンの12%って相当多いでしょ
侵入はしないけど白で赤蹂躙するの好きな奴も多そうだし
ソウルシリーズに侵入なかったらここまで売れてないと思う
バランス調整が対人主体になっちゃうけどね >>694
エルデンリングやったことある?舌シャブしない限りソロだとこないんだけど 今回に関しては後付けだった仁王無印に比べてPVPのためなのかなって思わされるアクション関連の仕様が多い気がする 侵入あり無し設定可能だしええんじゃねえか?もう少し詳しく表記してやればいいと思う時はあるけど
オフが好きな奴とオフが好きな奴と侵入ONOFFがすみ分けて画期的じゃね?オンしてたら特別な報酬があるわけじゃねえだろ?
普通に猿や石像狩るほうが効率良いんだし現状
オンライン設定で簡単にできるのは今のとここのげーむぐらいじゃね? あとは本体設定でオフにしろとかどうのこうのだろ 自分も侵入はしないけど、されたらされたでちょうどいい緊張感あるし好きだな
ダクソ系の好み別れる部分だけど確実にオリジナリティの一部分ではあると思う
オンオフに関してはもう作る側の哲学でしょう、自分的にはどちらでもいいかな >>700
対人用の調整なんかできてなくない?
出の早い武器と武技以外ほぼ使う意味なしだし
思い武器にひるみ、よろけ、ガード不能とか
いくらでも作り込めるのに何にもないし 雑魚から星5なんて滅多に落ちないし、倒すと士気上がるから道中やる意味無さすぎて侵入も死んでるんだよな
士気はほんと失敗だと思う オンオフ関してはマジで評価する
するにしても相手が許可してると気兼ねなく戦えるし
ただそもそも調整不足だし侵入入れるくらいならもっとやるべきことあっただろと 本家のエルデンすら対人調整できてないからな
アプデしてるけど容量増やしてるだけで内容伴ってないし >>705
うんうんそれは同意
それでオン派は延命するんだしええと思うわ
こんな簡単な設定が今までなかったからなぁ有名作でもええことだと思う >>706
何が本家のエルデンだよ昨日7周年迎えたダクソもクソ程叩かれてただろ… >>701
対人バランス調整にリソース割かれて他の部分の質が担保されないとか
PvPを考慮した結果PvEに制限がかかって面白さが損なわれるとか
その後もバランス調整とかでPvEで問題なかったムーブがナーフされるとか
1割の人に向けたPvPがあるだけで9割のPvEプレイヤーが割りを食う部分はあるから難しいね >>709
このゲームの侵入ってさラスボスまで来ないんだから安全なんだぞ >>708
ダクソはエアプだから知らん
エルデンの迷走ぶりはやばい
ネットでうるさい奴いるし消そうレベルの片手落ち対症療法
そしてネットで一番うるさいのは対人勢 >>711
> >>708
> ダクソはエアプだから知らん
> エルデンの迷走ぶりはやばい
> ネットでうるさい奴いるし消そうレベルの片手落ち対症療法
> そしてネットで一番うるさいのは対人勢
それがなくら住み分け出来てるんだから良いじゃ無いのってことよ
他の面ではまだ足りないところ有るだろうけど もう士気はいいよ
どんだけ言っても改善なんかしてくれないんだろ?
でもさ数字弄るだけなんだから☆5のドロップ率は上げてくれてもいいでしょ…
そしたら理想の装備揃うまでは遊ぶから
簡悔なのかもしれんが飴が無いと続かないんだよこういうのは DLCでるまでの時間稼ぎなんだろうがぶっちゃけずっとやってられるほど面白くない
そこが最大の問題 どうせ3周目になったらゴミになるんだから星5は落ちたらいいなくらいでアクション楽しんだ方が良いと思うぞ 悪いが丹薬治さないかぎり士気とかどうでも良くなった >>709
なんかPVPきらいな人の意見ってコピペかと思うぐらい同じなんだよな
ゲームバランスぶっ壊れた技とか修正してもPVPのせい!
多くの人はPVPなんか望んで無い(自分がやらないからそう思ってるだけ)
人口は少なくてもそこに魅力があってやる人の多用性を認めないだよなぁ ん?次士気30なんだろ? 丹役あればええやん? 4000個ほどあるぞ ってなもんだ今は
早く直せよチーニン 余裕でどこでっもクリア出来ちまうぞ PvPは好きだしPvP嫌いがすぐ対人好きを諸悪の根源にしたがるのは悪癖だとも思う
だけど大体のゲームでPvPって真面目に作ってくれないんだよな
バランス無茶苦茶だったりゲーム性が基本シングルだから無理があったりソシャゲだと課金誘導でしかなかったり >>717
もっともなんだけど自分の腕だとノーダメ称号は無理だし、2周目終わるとやることがね…
トレハンは好きだしさ マルチで仙術ブッパマン見ると
俺もアレでいいかな~と思ってしまう
寧ろ仙術ブッパマン楽しそうまである 宝箱ゴミ、落ちてるアイテムゴミ、ボスドロップ★3
なにこのゲエム・・・ 星5が渋いのはまあ分かる現状最高レアリティだし
星4まで渋いのは分からない、星3以下の装備なんて1周目中盤くらいまでしか出番ないのに2周目の星3以下とかもうホントのホントにゴミでしかない 石像マラソンやってるが顔良文醜装備やたら出るけど偏りある?
剣とか朴刀系欲しいのに全く落とさんし 馬鹿みたいに絞ってる星5も6月にはゴミだしな
ゴミばかりで虚無いわ >>728
石像7000くらいやってるけど防具の偏りはたぶん気のせい
ただし武器に関しては装備中の武器種に偏るから、剣と朴刀が欲しいならちゃんと剣と朴刀装備して回すべき >>684
丸3日寝ずによく出待ちするなある意味凄い 石像士気下げやってると思うけど経験値もロストするからなんかモヤッとするよな ついにレア5武将防具コンプが郭嘉の頭装備だけあればって状態になっちまった >>734
ロストしたくないなら手前の石像にやられといて士気上がったら手前の倒して回収すれば減らんよ せっかくお目当ての☆5武器来ても武技でさらに抽選や
ボタン配置で倍率ドンさらに倍や ボス敵を倒した時のアイテム自動回収が好きだから
オプションで全部の敵に適用できるようにならんかな
拾う動作もなくなって快適そうだし
上限で拾えない回復アイテムとかは地面に残ってもしょうがないけど >>738
それいいね
回復とか満タンだと先に回復を拾おうとするから地味に苛つくし ウォーロンはドロップも仁王で言うアムリタみたいにアイコン統一されてしまってるからな
よくも悪くも味気ない
仁王2の最初のボス倒したときの秀吉とのやり取りけっこう好きだったんだがな… >>727
星3でも攻撃力も防御力も変わらんでしょ?
オプションひとつで4使うくらいなら、武技使いやすいやつで良くない?って思って1周目3使ってたけど。
えっ攻撃力とか変わんないよね? 拾うモーション要らんから仁王みたいにドバーッとアイテム噴き出してほしい >>717
三周目入ったとて激渋泥は相変わらずだろうから今厳選した物は当分使えそうな気もする
特に遠距離武器 今4章クリアしたところなんだけど
紅晶装備欲しさに友好あげたいが紅晶さんと回れるクエはどれ? てか仁王の時ってクエストの後依頼してきたキャラのお礼の文章みたいなのなかったか?ウォーロンはそれすらないからクリアしても全然味気無い感じだった 新しい揃えがぶっ壊れの可能性もあるけど、玉辰で既に25%バフだから仮にこれを超えてくるとインフレが凄まじいなw 小物には○功力○耐性○属性ダメとかは仙術ダメとかまとめて欲しかったなー
抽選枠潰しすぎ なんか絶脈終わった直後に一瞬だけ硬直ないか?
ガード押っぱなのに絶脈の終了後に通常攻撃でもガードできないときがあるんだが >>745
あったな
依頼してきた奴等の事の顛末を聞かされたり
捨てたおばあちゃんの末路も可哀想やったわ opは装備ごとじゃなくて別枠ででけたらええのにな 兵装に保存もできるだろうし >>745
ストーリーで絆の力がとかずっと言ってるけど関わりが薄すぎて絆が実感できない 今ライザのCMみたけどコエテクはライザに金かけてもウォーロンには金かけない トータク、カンウ装備貰って捲土重来、
カケイ→武技ホッピングしまくったらあっけなく勝てたわ。
大刀なんて1面以来だったが
モーション自体はマシなんだけど振りの遅さはどうにかならんのかな >>745
これとかアムリタの遺言とか深みが出てたのにな
義務的にゲーム作ってる感が端々に感じられる ぶっちゃけ振り速い武器でもそんなにきっちり連続で当たらんし差し込みは空□着地ダッシュ攻撃ばっかやってる 発売して1カ月経ってないけど勢い落ちたなあ
もうワイルドハーツよりも勢いないね まあゲームとしての尖り具合はまだワイハのが上なのは否めない
ウォーロンはカジュアル化したのが目に見えて分かるくらいにマイルドゲー >>755
あんなの見てるやつなんていないだろ
フロムゲーの深さになれたらボイスもわざとらしくてザジャップゲーって感じだし子供向け以下じゃん フロムゲーの深さってあれでしょ
意味深なこと言ってファンが勝手に都合よく深いわぁって言ってるようなもんだろあれ
ダクソやACで腐るほど見たわ ぶっちゃけやる事ないしな
士気システムは斬新だったけど、そのせいで難易度もトレハン要素も蔑ろになったよな
敵が強いから、もっと無双したいから装備を掘るんだけど適当な装備で相手強けりゃ丹薬飲んで士気でも上げとけ!で終わるからな
無双ゲーしたいならクエスト始まったら丹薬ドーピングして25からやれば無双ゲーになるし
だから士気を下げるアイテムもいるかなもな
士気0で2週目呂布とかやれればいいけどそんなニッチな遊び方するまでもないしな このゲーム12月に完成させてももう誰も残ってなさそう 士気はボスと戦う中で有利不利が体力以外でも表現できてはいるが、それにレア度関わらせたのはよくわからん 難易度上げても化勁ミスのリスクが増すだけだから底が浅すぎるんよ
回避性能を上げたら攻撃チャンスが増えるみたいなアクション面の変化がないからすぐ飽きる 下手くそが言いがちなこと「攻撃力や体力を上げるだけなのは高難易度じゃない」 >>745
使い回しのサブミでも開始前の依頼分と完了後のお礼と後日談があったからこそ物語を感じられたのになぁ
あれ無くしたの本当に良くないわ
味気なさ過ぎて作業感出てる >>755
ものによってはクエストの終わらせ方によって微妙に変わったりしてたな >>767
リスクがあるからこそだろ
ノーリスクな一周目の方が微妙すぎ 張遼さんさぁ
専用武技にショボい回避突きを寄越すんじゃなくて雷纏うジャンプ回転斬りの方をくれよ >>656
本人は批判コメとか粘着が来るの嫌がってるっぽいからアンチか対立煽りの仕業じゃないかな ウォーロンも面白い。
でも結局俺がやりたいのは仁王3なんだ。
悲しいけどこれが真実なんだ。 体験版から製品版で基本的なアクションに変化無いのがね また流転や納刀キャンセル居合いやりてーなー俺もなー チーニンもいくつかグループあってこれは本流じゃないでしょ
今時L3ダッシュなんて外人しか導入しない 現状、虎符1枚で武将呼べるけど複数枚で呼べる呂布とか追加されるんだろうな
あいかわらずの思考ルーチンの(笑) これ複数相手にするには逃げながらコツコツやるのがいいんか?
化勁しながらまともに相手してたら画面外からの雑魚秘技にやられて面倒なんだが >>779
クソザコキノコにボタン割り当てるのやめてほしい
ボタン足らんのはわかるけど 次のアプデで揃え効果に溜め短縮30パーくらいはきてもええな
溜め短縮きたら、溜め系技かなり性能伸びるからな
ただ白帝の永続効果が強すぎるからな、これを超えるには
Ⅱ被ダメージ5パー
Ⅲ武技10パーor近接8パー
Ⅳ溜め短縮30パーor仙術の消費氣勢-20%
V勇の深奥 氣勢ゲージの回復速度大幅アップor
武の深奥 氣勢ゲージ優勢状態の時次に与える体力ダメ&氣勢ダメが大幅に上がる
みたいな装備が必要になるな >>781
うん逃げながら戦ってる
積極的に攻めてくるやつから倒していく >>785
サンクス
氷トラップ張りながら前に居るやつ倒すようにしてみるわ 仁王は独自の進化した唯一のソウルライクって感じがして好きだったな完成度も高く思えたし
ウォーロンも嫌いじゃないけど
なんかゲームしたことないだろって仕様がちょいちょいあるのはなんなんだ ダッシュでいうならフロムみたいに回避と同じボタンに割り当てる方が頭おかしいと思うけどね 士気はどう調整すべきなんかな
ただの難易度の可視化でドロップは切るか、ドロップを残すなら気軽に維持できるようにするか
前回のアプデで士気上げのだるさを反映して獲得量が増えたのも一長一短だし難しいな >>790
今のままでドロップ率上げて
クリアしたら士気調整出来るようにしとけばいいんじゃない
ボスドロップショボいから繰り返しやる気にならないし >>790
士気を消費して強化武技・強化仙術てのはどうだろ?手軽に下がれるようになるし。 普通にドロップ率上げて来るでしょ
道中全然良い装備出なくてハクスラとして成り立ってないし ウォーロンの為にedge買ってみたけど1日で純正に戻したわ
トリガーも含めて色々配置試したけど使いにくい >>793
この期に及んで上げてくれないならウォーロン辞めて、ゲハに酷評書くマンになるよ・・・ レアドロは渋ければ渋いほど出たときに幸福なお汁がデルンダヨ 緩くなったらダメデシヨ
アマエルナ 対複数なら神勝万里伏の固有武技はなかなか良いんだけどね
空中発動可能とかにならんかなぁこれ 渋い分強いならいいんだけどなあ
★4と誤差レベルだからなぶっちゃけ 星6とか今後出てほしいけど現状星5で虹ドロップだし、ここまでシビアなドロ率設定されてること考えるとDLC来ても星5が最高レアな気がする 士気上がるとドロップ良くなる調整なら誰も損しないのになんで逆にしたのかな 武将装備にドロが偏るのも腹立つ
賜福装備でもまず星4に賜福がつくかつかないかのジャッジがあるのと、そこから更に舞姫絞ってるのも腹立つ 2周目のドロップテーブルが間に合わずに出した感じよね 昨日くらいにぼろくそに言われてた戟だけど
使ってたらそんなに悪くない気がしてきた
化勁後強攻撃が動き早い、多段攻撃、バクステ狩りできるで結構強く感じる
欲を言うなら呂布戟の固有技の最初の回す動作にダメージかガード判定つけてくれ 固定刀の星5武技ガチャしてるんだけど落ちないので共闘募集します!
ステージ 2周目の破虜討逆(孫権と孫策のとこ)
合言葉 555555
二人でも出発する
20回くらいは回したい
よろしく! 士気はドロップ率上昇と獲得仙氣上昇くらいでいい
攻撃力や防御力には関わらないで欲しい
ビルドで差別化出来た方が楽しい 敵のデフォルト士気だけでドロップ率決まれば良いよ
こっちの士気が上がったり、相手の士気削ったらーなんてのがあるから気持ち悪いんだし プレイヤー数がドロップしてゲームの死期が高まる皮肉
チーニンがフォールンして爆睡する臥龍くん 敵の士気高い方がドロップいいなら難行みたいなのでいいんだよな
敵全員30とか40に設定できるようにして
こっちもやれること全力でやってく
そんな感じがいい 攻撃キャンセルして化勁に繋げられないのがほんと不便 対人専用のコンテンツ用意して化勁の受付を最初のβの時のにすればいい 仁王2のDLCが延期した時に虚無だから対人入れろ対人入れろと騒いでたガイジはやっぱりごく少数だったわけか
何が対人来ればみんな喜ぶだよみんなってお前とその周りの数人だけじゃねーか 対人なんてどうでもいいからキャンセル化勁は実装して欲しいと発売日から思ってるよ
これ出来るだけで相当スタイリッシュに動けるし
UIその他への不満も多少は緩和されてたかもしれない キャンセル化勁実装するなら、化勁成功で連続で出せる、空振ったら連続で出せないくらいしないと強すぎじゃない >>817
気持ちはわかる。が、このゲームの立ち位置どこにするかで意見は分かれそうだな
ただしUIのショボさはどうにも擁護出来ん 強すぎな位でいいんじゃないの、敵の強さなんてどうせ士気の高低でひっくり返るんだし
ヒト型へ基本攻撃出してると唐突に赤秘儀出してくるから
結局待ちガイルか化勁後2~3発殴ってまた待つの繰り返し
キャンセル出来れば反射神経が許す限り休みなく闘える キャンセル化勁したら一回で気勢赤MAXとかにしたらリスクもあっておもろいかもね 対人があるゲームやっといて対人いらないって大声上げるやつなんなの?w 個人的にやめて欲しいと思うこと
共闘に救援は有った方が良いとは思うが、求賢する方と求賢される方には要らないと思うぞ、行動不能になったら、そのまま死なせてやれ、そして死なせてくれ
マルチやってると画面がカクつく事があるから直して欲しい
急に重くなるんだよね
立てた旗の数だけ残したままで周回をやらせて欲しい、上手いヤツは新たに士気ゼロから始めても苦にならないだろうけど、下手だと苦行に感じることもあるんだ、要するに旗をリセットするなということ 攻撃最中のキャンセルはいらない、ただ雑にボタン連打するだけになるから
でも攻撃前の振りかぶり動作はキャンセルしたいなと斧振ってると思う みんな暗器の称号どうした?
30は頑張ったけど200とか心折れる >>826
捨ててる
埋めたい気はあるけど意味はほぼないし 仁王だと敵はいつでも使えるけどこっちもいつでも使えるから不公平じゃなかったけど
こっちはキャンセルできないからいつ来るかわからないスパアマに備えてガン待ちになるのがテンポ損なってると思うからもったいない >>826
色々触るついでで主にマルチ
暗器が一番面倒だったわ >>829
それはある
特に秘技連発してくる奴はグーパン👊 >>808
これクッソわかる
蹂躙しようとしてレベリングしたら敵のレベルも上がったでござる的な徒労感ある >>823
ほんとそれな
対人は嫌うくせに妙に対人要素やそれが好きなユーザーに攻撃的なんだよな 郭嘉を探すクエで何度か上位水鬼マラソンしたけど出なかったな
残月も2までだったし諦めてたけど出るんかな 武技が流星飛墜と迅星撃で白帝揃えの玉具剣出た
昨日スレで猿は効率悪いから諦めてSEKIZO行けって勧めてくれた先輩の字ありがとう D4オープンβ遊んでるけどハクスラ入れるならあれ位やってもらわんと気持ち良くないわ
ハクスラを薄くするならそもそも純粋なアクションゲームにしろよと
仁王のノウハウを全て捨てて隻狼の上っ面を真似ただけで何がしたかったんだ? オフと対人のバランス両立は無理だから独自の調整の対人コンテンツをだね
対人は化勁をβの時のにするだけで武技にも価値が出てくるはずだし d4は時間湧きあるんだろ?
それがマジならそれだけで糞だわ >>839
パンダのストレス解消で斬月のボスちょくちょく狩ることあったけど体感舞姫ドロップしてたんよな、勿論報酬以外で
石像みたいにレア3以上確定かつ旗に近い場所探すしかねぇかな キャンセル化頸できたら威力高いタメ技置いといて攻撃振ってたら化頸みたいの繰り返すクソつまんないゲームになると思うけど >>826
暗器200は義傑双影で士気25にして
最初の軍旗の下にいる3人の内の1人にヘッショして軍旗で休むの繰り返し
ながら作業してれば終わる どの道、ガードしながら家計を待ちが出来ちゃうゲームなんだよなあ・・・ だからこそ最低限攻撃に関しては「考えて出す」必要性を残さないといかんよ >>823
その論法だと実装されてるすべてをありのままに受け入れるしかなくなるわ
クソ要素があるゲームやっといてクソ要素いらないって大声上げるやつなんなのってことだぞ FFオリジンもDLC三揃えで良ゲーに生まれ変わったし
てのひら返す用意しとけよ ひょっとしてこのゲームの対人は任意でオフにできるのご存知ない方? 攻撃力や防御力の上がり幅がビルド<士気なのがよくないんだよな
ビルドの恩恵がわかりづらい 化勁はvP向けの機能ではないからなあ
vPのみ特定の攻撃は化勁出来ないとかが無いと読み合いもクソも無いし クソゲーに片足突っ込んでたけどかなり売れたらしいコードヴェイン クリアしたが取りこぼした回復瓶とかセミとか面倒くさい…… >>841
これはわかる
ハクスラ要素入れるなら効果を実感できるくらいにはしてくれ 化勁は緩さが武技をただの自殺行為にしてるからある程度シビアにするだけでいい感じに機能はするはずなのよ
後は相克判定を優位側がより優位状況に出来るようにすれば対人バランスある程度は取れる
オフに影響しない専用のコンテンツとして調整前提だけど そもそも今のカケイが緩いのはお前らが緩くしろ緩くしろって騒いだからだし >>860
むしろ今年か遅くても来年までには日本なんてライフラインは止まって
ミサイルは大都市に落ちてでリアルドラゴンヘッド状態だと覚悟してたから
wo long発売すらわからんと思ってたから発売出来てるだけで奇跡だわ 手記が96%で絶望してたら蝉男お前か!
休むだけじゃ駄目で再起動しないとフヒフヒ居座ってた クソミソにされてたウクライナ人がelden ringのmod引っ張ってて草生えた オフで言えばβの時のだと絶対に阿鼻叫喚だからこれでいいんよ >>852
対人警察にそれ言っても無駄だぞ
そっちにリソースを割くな的な論法に変えるだけだ 化勁は元から緩くする予定だった気がするけどな予想でしかないけど
最初の辺のボスはともかく劉備や張遼みたいにあのスピードで同じモーションから派生織り交ぜて攻めてくるやつを
今より化勁タイミングシビアにして全部捌けるやつほとんどいないだろ 3人でフルボッコにしてもミリもHP削れない赤さんどういうビルドなんだね? 仁王の称号はステータスアップに繋がるからやってたけど今回はな なんでも化剄でキャンセルできるのはまずいけど
仙術でのキャンセルはいいんじゃないかなと思う
水閃身術が人権になるかもだが極端に強くならないだろうしプレイに幅ができていい
仁王ではそういう挙動ができてたし今作でも問題ないんじゃないかな 武家もないのが残念
つっても魏、蜀、呉の3択になりそうだけどな 青気勢の時はカケイでキャンセルできるとかでもいいから欲しいな R1+○で気勢消費して空蝉入れようぜ
ニンジャガ3REのシステムとかウォーロンの開発の誰一人認知してなさそうだけど そもそも今のような全てを化勁で捌く前提の設計なら〇〇ローリングとかいらねーんだよな
ローリングでのみキャンセル可能とかも無いわけだし >>798
仁王スレでもそれ言ってるやついたけど、ついぞレアドロ出た話も画像も上げずに消えてたわ
DLC一弾目でOP最大値が全然でない頃にごちゃごちゃ言ってたけど、言うだけ言って消えるから害悪すぎる >>868
PS組?今配信で堂々とチートデータで侵入してるのいるよ
体力が里だと2000あって全ステ99だけどレベルは150
シンクしてステータスは下がるけど装備品はそのままだから受け99999とかばっかりだった
こりゃ無理だよ1発で神獣ゲージと気勢MAXだ ワイハのからくりキャンセルみたいなものがこのゲームにもあればなって思った
キャンセル不可でこんな鈍臭いモーションじゃ使うやつおらんて ほんま装備が全滅レベルでダサすぎるんやが後漢末期の時代は乞食同士で戦争しとったんか
とりあえず裾とかボロボロにしとけばフロムっぽくてええやろみたいなクソな思考してるデザイナーはもうセンスないから辞めろ 15時過ぎからネトフリ見ながら
永遠にSEKIZOぶっ壊し続けてるって流石にヤバイって思った >>880
お前無能どころかガチの知的障害あるじゃん
0756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0 チートはBANして公開でIDだせばいいんだろうけど、PSN関わってくるからできないのかな
PC版はやばい事なってるほど多いけど、つか検索すりゃpv版のチートは普通に出てくるがps版はセーブエディター的なもんなのかねえ THE無能チームニンジャ
チーニンのゲームは発売日に買ったら
絶対駄目ってよく分かっただろ
roninもどうせ糞of糞 一緒に同行しただけで俺にまでどんでもない数値の経験値が入るヤツとかいたし
セーブデータいじってるとかいうのとは違うじゃないかなあ・・・
まああれから負けたりしてほとんど無くなったけど 仁王の頃からランキングがチーターで埋め尽くされても放置だし諦めろ フレはゲオに売ってたけどこっちはDL版だから何もできん、とにかく楽しめるようにしてくれぇ
モンハンガチャみたいに結局理想装備揃わんかったねって思い出が増えるのは勘弁
とりあえず忍び足の変な察知されやすさからさっさと改善して下さい >>887
仙気獲得量が+9999.9%になるみたいだからホストがチート装備品を装備してたっぽいね
しかもこれ全部加算される馬鹿仕様だわ 普通に十分楽しんだわ、やり過ぎたか感すらあるwつーか体疲れたわ LV1縛りで昇竜完全制覇
一番苦戦したのは意外にも夏侯兄弟だった
絶脈の着地に秘儀の突進や神獣技を重ねられて何度もやられたわ
さていよいよ本格的にやることなくなってきたぞ まったりプレイだったからようやく一週目が終わりそうだわ二週目のモチベアップの為にスケベ衣装をmodかdlcで欲しいところ コエテクがサブラインで作ったゲームは大体こんなもんだな
2あるとしたら絶対仁王と同じ規模のメインチームで作ってくれ
それが無理なら出さなくていい 箱版でチーターみたな
道中2000ダメでワンパン火力だしてて妖魔呂布は落雷仙術でツーパンでフィニッシュ もうドロップ率は廃止して確定でいいわ
レアリティが残ってればハクスラは成立するし猿石像の人気は確定だからなわけで ラグいホストだとボスが攻撃判定だけ連発しまくるのどうにもならんのかこれ
深部同行とか出たらクリア出来るせんぞ >>850
それは飛躍した考え方だな
逆にその理論なら
対格闘戦ゲームやって乱入してくんな糞って言うようなもんだ
そういう人にはオフラインのCPU対戦モードがちゃんとあるだろ?
自分がやらないから通信対戦いらねーとか言う必要もないだろ棲み分けしてんだから
しかも最初からゲーム製作者がPVPを必要として実装してるゲームに
「通信対戦なんかほとんどの人がやらない!」って叫んでも確かに総数で言えばその通りだけど滑稽だってわかるだろ
ポケモン通信対戦にも文句言うのかお前は 武技はその場に留まるやつはモーション中に赤カウンターされる前提すぎて産廃すぎる 青龍偃月刀の固有関羽らしくねぇからって思ってNPC関羽観察してたけど別の武技使ってたわ、なんで固有なってるんこのバッタ >>902
いや飛躍ってかお前が自分でいったことそのまんまなんだが
なにをクソ要素とするかは人それぞれってだけでな どんなに武技特化にしても
攻力300ちょいの土術の岩柱とかの方が隙も小さくてDPS遥かに高いの悲しくなるわ 術ゲーになるくらいならまだ武技が強い方がマシだった >>908
このゲームの出来が悪くてPVPどころじゃないからもっと先にそっち直せや!
ってこと奈良俺も同意なあだけどね ツララとけサンダガ連発はつめらんな 見づらいし
それよりエンチャの効果長ければたのしかったのに いうてて武技でも四桁ダメ出るようになるんやないかDLCやら来たら 人型ボス戦は個人的にタイマンは全員楽しかったからドロップが豪華な人型ボスラッシュミッションをはよう追加せい俺はボスを倒した後の豪華なドロップ音で気持ちよくなりてえんだ 侵入オフにするな!って騒いでる対人ガイジには笑ったわ >>876
PS5で海外マッチもPS4もウエルカム設定
やっぱチートだよね… 赤もだけど青にもチーター多いみたいだしマルチは諦めるしかないか ゴウエツは化勁しまくれたり縄跳びも選択肢に入るしわりと楽しいけどなあ
断トツでつまらないのは堅虎。頻繁に下がるわわりと二回振りで止めて化勁で気持ち良くもなれないわ秘技取りづらいわで個人的に最悪 対人は設定切り忘れてる低レベルに侵攻するのが楽しいよな
初心者はテンパって逃げようとするから背後からNPCを1人また1人と抹殺してジワジワ初心者を追い込んでいくっ!狩りを楽しむのさ そういえばテンプレの自動補充はないっての修正すればいいと思うんだ やーと分身ジジイの無傷称号取れた
このゲームのロックオン周りがクソすぎるのを体感したわ
はやく右スティック下で間近の敵をロックオンする機能くれ
近くの分身叩きたいのに奥の本体ジジイにロックオンされるのほんまクソだったわ
あと絶脈がスカる現象と氣勢挫かれ中の分身が何故か一瞬で回復して暴れる時があるのがクソ過ぎた
もう二度とやりとうない 孫堅ってあれクソ長ディレイ掴み間違いじゃなければ2種類あるよな?
速い時と遅い時と
あれ秘技で1番苦手だわ 下手くそだから二週目を丹薬がぶ飲みしながらやってるんだけど足りなくなってきた
どこかで稼ぐ方法ないかな >>926
そりゃもちろん石像マラソンですよ
もしくは存在忘れてるかもだけど死んでも士気下がらなくなるやつを使って節約するとか >>922
バイオは無駄銭だったわ っぱウォーロンよ バイオはポリコレ不細工にされた挙句相変わらず超人ハザードやってんの? 2000万溜まったけど150からどれくらい一気に上がるかな
ざっくり20はいくかな >>930
ポリコレブサイクってシェリーだけだろ? まぁでもパリィがここまで熱い作品はそうそう無いだろうね。 全部化勁で解決するのはいいとしても武器によって違いくらい出してくれよ
軽量武器は小技を連続シャキンシャキンでさばいて気勢を溜められる
重量武器は小技でも秘技化勁みたいに相手を崩せるとか
武器変えても操作感全く変わらんのホントだめ
武将武器は固有絶脈が出せるとかもっと作り込んで欲しかった 玉辰武器マラソンしてるんですが、曲刀持ちの頭目がいるクエってどこかにありましたっけ?
防具バラバラで揃えるのが嫌、改装でごまかすのも嫌、戦姫くらいしかしっくりくる見た目の防具がなく
深紅マラソンしています。
白6、玉2で揃えたいんですが、ようやく深紅で遠距離☆5-1も出たので残すは武器だけなんです。
曲刀持ちの頭目がいるクエ知ってる方いたら教えてください。 なぜか槍だけ固有じゃね?
突き刺して掌底で吹っ飛ばすの 完全に固有なのは基本攻撃くらいだもんな
種類もっと少なくていいから一個一個もっと作り込んでほしかった バイオはレオンがマイケル富岡、アシュリーが矢口真里やぞ PS4とPS5でマルチやると後者のがロード早く終わるの?
それとも遅い方に合わせるのかな まあ斧に関しては仁王の石突きでツンw がクソダサかったので今回は良し ヤキソバンだったんか。どうりでもっさりしてるわけだ >>937
曲刀を2つ持ってマラソンすれば、曲刀いっぱい出てくるよ >>945
PS5の方が早く終わる
脈打つ妖城とかみたいな途中ロード入るタイプのミッションだと
フレと共闘やってるとPS4だけ遅いから先に旗つけてジジイ前まで進んでもまだ表示されない時とかある 袁紹後とかW妖魔戦後やたら表示遅い人とか居るけどあれってやっぱPS4組なんか
ボス部屋入る時すらたまに若干遅い人とか居るからあれは回線なんだろうなって気はしてるが 仁王とかワイハって面白かったんだなと再認識できた
この2つは肥の宝だね 今一週目が終わった所なんだが欧冶子の鎚の装備品ドロップAって二週目のマラソンでは付けてても意味無い? 2週目なら応龍の装備品ドロップあるからそれで賄えると思う 2周目幸運装備で全部周るまでに数個しか☆5は拾えなかった
石像なら10分でお釣りがくるから一応A+にしてる 斧と槌は仁王の斧マンが開発内にいて報仇雪恨した如き
武技モーションの改善と強化具合で笑うわ
クソ劣化や手抜き調整が指摘される中で数少ないウォーロンのいい点だな PS4版だけ最適化されてないのなら今頃旧世代機でやってる奴が悪いで済まされたけど
PS5のロード見る限りPS5向けの最適化もちゃんとやってるわけじゃないから色々察するわw
そりゃPS4がロードから画質まで無茶苦茶になるわけやな >>950
回線じゃないです…PS5組が戦ったり旗を建てる音は聞こえてるんです…エリア切り替えのロードが遅いんです… >>916
俺も今作は人型ボス戦楽しかったわ。ここは仁王2より間違いなく優れてる。 倉庫整理してたら二周目なのに連弩が一つもなかったんだけど
これどっかで拾ってアンロックしないとドロップしないのかな もしゲスト参戦でズル三と義経が来ても化勁のお陰で楽勝に勝てそう 俺も二週目石像まで辿り着いたけど伝国璽未だに拾ってない 真柄さんのアイスソードとか勝家の手斧ブンブンとか弾けたら気持ちよさそう あーやっぱり50前の反射神経衰えまくってるおっさんには難しいわ・・・
隻狼はどうにかクリア。でも今現在取得率70パーのトロフィーようやくゲット。
アクションゲームって年齢じゃねえよな、と思う 仁王でモーションキャンセルして特技カウンターできたの
開発的には「失敗」だったのかね
キャンセル特技出せなかったら絶対つまらんと思うけどなぁ >>963
灰の降る都?に校尉連弩、2回目呂布のステージに竹連弩が落ちてる、俺はこの2種しかないしドロップはした事ない 仁王2は完全にPVE特化だから出来たんじゃね
知らんけど チーニンだから、是非とも、仁王無印とも2にもでてきたハヤブサ一族を出してもらいたいが。やっぱり三国志モンには無理あるかな?
やっぱり駄目かな?忍者の元祖って漢から大和に流れてきた人、って説もあるから、ちと期待してるけど。
ハヤブサ一族元祖で出てくれないかな?新シナリオに期待してる。 化頸が攻撃手段に強く絡んでる以上化頸は基本全部しきった後に攻めのターンってのが自由度低くてね
そういう意味で攻撃避けて攻める仁王のが人間ボス戦も含め色々出来るし優れてるなぁ、それかffオリジン ゲームデザインはロックマンだよね
特殊ウェポンも使えるけど最終的に必要なのはジャンプとショットだけ 二週目攻略前に猿で装備揃えてたらクソ強くなってて草
近接回復に回復盛って雷攻400に雷付与でサクサク行けるわ 敵でラスボスだけ化勁するのちょっと勿体ないからDLCのボスではがんがんやってくれていいぞ、その時だけ秘技化勁ゲーじゃなくなるから楽しんだわ >>972
龍の一族は1000年以上の歴史があるって設定かつ龍絡みを鑑みれば大陸から渡ってきた一族の元という理由付けで登場は普通にありえそうだけどね ローニンが本命でこれは片手間の小遣い稼ぎなのか
ローニンもどうなるか知らんけど 2週目、ノーマルモードでパンダで星5出たけど
これは確定なん?
ノーマルでも星5は出ることは出るんかな クリアすれば1週目でも出る
というか前はバグのせいで1週目じゃないとOPが減ってた ラスボスが化頸使ってかつ赤技無くなったらそれって気勢の削りようあるの?
あれ面白いけど武技と気勢攻撃打ったら一気に気勢高揚まで持ってかれるから弱攻撃とでの速い仙術ぐらいしか打てないし、結局途中で化頸やめてアーマーなるか赤技打ってくれないとどうしようもなくねアレ
1回化頸決めたらそのモーション中全部化頸決めてくるみたいなボスがffオリジンのラスボスにいたが隙全くなかったしまともな戦法じゃ体力削り切れないとかいう事になってたんよなぁ ウォーロンはさ
赤技→ 化勁
青技→ 武技化勁(武技で相殺)
紫技→ 回避不可攻撃
みたいにすりゃよかったんでねーかな 四方八方から違う対処法の技出されて被弾不可避の未来しか見えない 普通にPvEなら今の仕様でもいいけどPvPだと先に手を出した方が負けなのはな 目覆いさんカケイ取るのはいいんだけどその後の反撃の択難しすぎて取られないように攻撃止めるのが結局最安定なのがなんとも 仁王3やニンジャガ4が出ることになったらボス戦は期待できそうよな
超大型ボスだけは全然進歩してないが いやむしろ全く期待できないかな
仁王シリーズのノウハウがまるで活かせてない現状を見ちゃうとね さて初心者に侵攻して蹂躙するかな 慣れてないやつは大体逃げるからジワジワ追い込んでいく
たまにいるイキった初心者には毒玉ぶっかけてウォーロンの厳しさを教えてやる そして彼らはこういうのさ
対人はクソコテだ 設定でオフにできなきゃ買わなかった ってな デカボスの邪龍饕餮がクソ雑魚なの正直助かる
あの手のボスが強いとまじで困る >>988
マジでそれな
こっちは人間ボスが楽しい チーターマジでいるのな
PSで初めてみたわ
ダメージカンストしててビビるw 不屈牙城でホスト俺穴に落下
暗転中にガシッボコッて音が聞こえて二人とも殺されてて笑ったわ ひどすぎるだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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