>>701
対人バランス調整にリソース割かれて他の部分の質が担保されないとか
PvPを考慮した結果PvEに制限がかかって面白さが損なわれるとか
その後もバランス調整とかでPvEで問題なかったムーブがナーフされるとか

1割の人に向けたPvPがあるだけで9割のPvEプレイヤーが割りを食う部分はあるから難しいね