同じカプコンのスタッフにバトルを作らせても野村と吉田じゃ、考えや求めるものが違う
従来のFFのシステムをかなり重視する野村は、FF7RではただのアクションだとFFらしさが出ないから、FFらしいATBやコマンドも組み合わせたハイブリッドなバトルにした
逆に吉田は基本的にシステムに従来のFFらしさは大して重要視してないから、属性要素も無くしてガチのアクションバトルにした