【FF16】FINAL FANTASY XVI Part35
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2023年6月22日(木)発売予定
公式サイト
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part34
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679199763/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/ おつおつ
>>6
プリレンダリングのpvあるって話だからその辺こないかね OPって大体1ヶ月切ってからな気がする
ファイナルトレーラーが体験版のタイミングかな プリレンダのPVがあるならメインテーマ曲はそこで使われるんかな >>12
発売の二週間前くらいに出したい的なこと言ってるよ
6月頭には来る 蒼天のプリレンダPVが神だから16のにも期待が膨らむ プリレンダムービーなんか正直見ても意味ないからリアルタイムのムービー見せて欲しいわ 16は全部リアルタイムムービーやぞ
プリレンダは背景の群衆なんかに使うだけ ゲーム内では、な
話の流れ的に勘違いされるとあれなんで補足 いやそれは知ってる
しネマティックPVみたいな感じで作ったものを公開するんでしょ?アサクリとかでよくあるけどゲーム内の映像見せろよと毎回思うわ メインテーマてお馴染みのあれ?16のメインテーマてことか?そっちは聞きたい ライザ2を今更プレイしてて思ったんやが
ライザのてやーとクライヴのてやーの発音が大体同じやぞ >>21
主題歌的なやつのこと言ってるんじゃないかな?
プリレンダOPと一緒に流れるのが14のお決まりだからたぶんそこ、OPとメインテーマは14だとリアルイベントで未完成版が流れるのもお決まり。
16だとどうするのかわからんが >>24
スクエニのYouTubeでも配信あるみたい スクエニ公式のYoutube、Twichはぜんぜん始まらないな
PAX公式のTwitchはもう始まってるけど メディアツアーで言われたネガティブ無い件についてのコメントもするってよ HQヒロシは相変わらずカッコいいし吉田の声もいいなぁ。 冒頭からストーリー&キャラクター紹介か!これを待ってたぞ! >>49
わかる。歴代ヒロインの中でも1番好きだわ 映像ガビガビだったから4kでyouyubeにあげてくれねーかな 召喚獣合戦はほんとにワンオフなんだな
イフリートのモーション毎回違かったぞ 綺麗だしロケーションの種類豊富だし
これすごいんじゃない 基本はクライヴ、シド、ジル、トルガルのPTと見て良さそうね >>82
綺麗かつ荘厳なのが多いね
オーケストラ推しなのわかるわ やっぱりタトゥありなしで青年と壮年を区別するんだな トルガルの軽い紹介かとおもってたら滅茶苦茶全部紹介してくるな ガビガビの後に止まった。
後で4KでYoutube上げてくれよ バハムートのテラフレア→斬鉄剣シーンで止まるなwww スクエニのほうようやく戻ったけどさっきの映像はお預けかな paxも戻ってきた
暗くないのを実機でアピールするって スクエニ公式のTwichって公演途中から配信したの? また止まったのかよ
マジでいいところ全部配信させないじゃん
アンチの仕業かと勘ぐってしまう ふふふ…まったく人をイライラさせるのがうまい奴らだ… まあ後で全編動画あがるし
地元Pax民は見れてるんだろうし、しゃあないか 本音は日本で先にこういう生放送やってほしかったんだがなぁ まだ復活しねえとかww流石に現地に行ってるだろこの状況 これマジで妨害なんじゃないの?
一回ちゃんと捜査したほうが良いよ >>130
現地のpaxのせいでスクエニの問題じゃないっしょ 単純にアクセスが集中しすぎていかれたんじゃ無い??
ウチらだって普段PAXなんて見ないでしょ これPax本体でエラー吐いてると思うわ
しゃあない。寝よう! アクセス数5000くらいじゃないの?
そんな凄い負荷かかってる? スクエニがあとで今日の録画を今日中にあげるからごめんねってtwitchのコメントにだしてるわ 興奮冷めやまないから治るまで待ちたいけどいつになるか 今アクションが苦手な人でも楽しめるよ!って説明してる いやグラ良くね?エルデンみたいな絵画っぽさあるグラフィックにみえる 実機プレイで動き出したところでまた落ちた
ここでもクエスト名がFind Goetzだな そもそもPAXて世界的に見てもそこまで人気イベントでは無いでしょ?その場でFF16の最新情報を公開するんだから、元々キャパオーバーだったんじゃない? ドット絵セーブ画面とかライブで滅茶苦茶盛り上がるネタだろうに 原因つきとめないまま再起動して放送試みてるだけやね 流石に酷くねこれ?アーカイブ見たらFF16の時だけ不具合起きてんじゃん これまたスクエニや吉田のせいにされてアンチの玩具にされんのか? アーカイブ映像を今日中に出すってさ
今日はもうお開きだな 口からビームの謎敵はTyphonという名前だったな typhon、titan、titan lost
バハムート、オーディン、内なるイフリート
フェニックス、火の召喚獣
結構でたなー 吉田も配信トラブル知ったみたいだけど「ラグ」って言ってるからこんな深刻な状態とは思っていないだろな ライブ内容練ってきてたみたいだったし盛り上がりたかったなぁ ウォークスルー動画見れただけでも良かったわw
今回ロケーションの作り込みマジで凄すぎ https://twitter.com/FF16_JP/status/1639703357752512512
>PAX East会場における配信トラブルでご迷惑をおかけしております。
>会場側のアーカイブ映像は用意する予定ですので、後日URLが決まり次第ご案内いたします。
あと動画部分は4K最高画質で流してお願い
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 単純に過負荷が原因だろね。。まあしょうがないよ。FF16伝説に尾ひれがついたと思えばいいさ まあまあ皆さん
昨日の時点は対した情報来ないじゃないかとか、トルガルの話して終わるのかなとか
色々あったけど、こんだけ情報来てよかったやん とりあえず寝て濃密な内容になってるであろうアーカイブを楽しむか 画質は録画の方が間違いなく綺麗だろうから
あとはそっちで楽しむわ >>220
一面の麦畑?で全部草木が揺らめいてるし
途中走ってるところで草にぶつかって揺らめいてるし
コレはアンチもニッコリやね トラブルは残念だったけど期待度はめちゃくちゃ上がった まあ、ウォークスルーだけでもだいぶ収穫、明日見よう デカイタイタン、体に青い光はしってたし、クリスタルに侵食でもされてるのかな 本スレで言われまくってた難癖とかいちゃもんについて大体答えてたっぽいな 吉田のプレゼンが上手いのかスクエニが下手なだけなのか これセーブデータのロード時間??
3秒くらいか。はやいなww >>236
ボタン間違いワロタw
というか戦闘中でなくても攻撃できるのか このキャラが左に寄ってるカメラどうにかならんの
この手のやつは背後からの攻撃に対応しづらくてイライラがすごいんだよ >>234
それな
国内海外ともにパッケージに書かれてるのに
もしかしたら重要なダンジョンとして出てくるパターンか >>241
戦闘シーンは普通に中央に居るよ
非戦闘時は左に寄るっぽい 今ちょうどやってるホグワーツも猫撫でる時カメラシームレスじゃないから難しいんだろうな
あっちは暗転っぽくなって16の方が自然なのは、単純にロード速度の差かな Ready? My lady
ってジルに言って照れてたクライヴ何なん コージってこんな陽気なキャラなん?今回だいぶ気合入れて盛り上げようとしてくれてるけど >>245
安心したわ
ゴッドオブウォーとかそれでだるいと思ってたから >>247
ジルといい感じになるのか
それともジルが王族かなんかだから敬称呼びしてんのかどっちかか >>220
これ最後のカットはFF1のOPオマージュかね 背景グラフィックがUE5デモにかなり近づいてきたな 現時点だと断トツかもしれない ザンブレクの皇都前の稲穂と
右のほうに見える風車のある牧歌的な村っぽいの最高やん
つべに4kアップしてくれよ ワールドマップも紹介されてるじゃん・・・
さっさとフルアーカイブ公開してくれ 鍛冶屋の名前ブラックソーンて14のゲロルトやないかい
まだあのハゲと付き合うことになるのか >>257
フレームレート優先モードは2Kで今日のは全部2Kで実演しているらしいね ゲロルトがいるって事はロウェナいるな
よかったな有能黒人女やぞ 待ちに待った実機映像で興奮してきたな
早く高画質版で見たい 新しい動画?の最初の方のトルガルと一緒に丘の上の敵に向かっていくところクソかっこいい 青年クライヴとジルの声優さんは親子ほど年が離れてるな ふざけるな3ヶ月前にこんだけ情報出しやがって
発売まで我慢するのづらすぎだろ ワールドマップでポイントごとに移動するのFF10を思い出す 鉄王国にもウォールード首都にもクライヴが行くことが分かって安心した
(FF12みたいに作ってない地域があるかという不安がある)
あと今回クリスタル自治領の映像は無かったな? 自治領にくそでかオブジェあるから街マップあるのかな FF14だと毎回必ず発売まで一切明かされないフィールドあるから、クリスタル自治領はそれかなと思ってる 前回のイフリートVSガルーダ見た感じ召喚獣バトルはイベント戦なのかなって思ってたがわりと普通に戦ってるな
フェニックスはシューティングしてたがあれはあれで面白そうじゃん My ladyのニュアンスがわからんので
日本語吹き替え版頼むわ
クライヴとジルでニヤニヤさせて フーゴはどっかで仲間になるのかと思ってたが
どうやらクライヴとは最後まで仲悪いっぽいな…
JRPGでは、というか10代なら喧嘩しても仲直りできるが
いい年したおっさん同士は基本喧嘩したら仲直りできないというリアルを描いているのか? Gaia Bladeというただの武器でこのフレーバーテキストの量なんだけどボリュームやばそう 貼れてなかった
While common on the southern continent,worship of the land itself as a deity is almost unheard of in Vslishea.
That,however,has not stopped the import of fine steel blades blessed by Gaian presbyters,under the claim that they are deadlier and more durable than those forged in the Twins
南の大陸ではよく見られるが、ヴァリスゼアでは土地そのものを神として崇めることは、ほとんどない。
しかし、ガイアの司祭が祝福した高級鋼の刃は、双子島で鍛えられたものよりも殺傷力が高く、耐久性が高いという主張で輸入されるのを止めることはできない。 吉田wwww
動かし始めてそうそう変な動きさせんなww
楽しそうでいいなぁ ちゃんとFFしてるのが最高やな
しかも13,15の要素が完全に排除されてるわけでもないんだよな ゲーム開発者のプレゼンでこんなに安心して見れる人もなかなかいないな コージとのコンビも完璧だし 光 バハムート
闇 オーディン
地 タイタン
火 フェニックス
氷 シヴァ
風 ガルーダ
で六属性かな
オーディンが闇なのは新鮮 ファストトラベル?というかワールドマップの移動は爆速って程でも無いけど十分はやいな ワールドマップからロードが4秒でセーブデータからのロードが1秒って感じかな 開始43分まで吉田は配信止まってること知らなかったんだな
今大丈夫?っていってるとこも大丈夫じゃなかったぞw >>289
雷のラムウさんと水のリヴァイアサンもな
リヴァイアサンはゲーム内時代には出ないかもしれないけど少なくともかつては存在したと認識されている召喚獣 >>296
リヴァイアサンいるって情報あったっけ? >>298
召喚獣集合絵とかにちょいちょい書かれてたりする 曲といいMAPといいゲームオブスローンズ感満載ですな 召喚獣バトルの映像みたけどこのゲーム豪勢すぎんか?
寿司の上に寿司のっけたみたいになってりゅ
キチガイみたいなゲームだ 結局寝て見逃したけど日本語の動画無くて草
たのむ吹替版みせろ >>274
見たけどめっちゃ良かった。
まだ予約してないけどこれは買うわ。
てか吉田ってプレゼン上手いな。 4マップすべて見せた感じか?頭上に家が見えてるところ歩いてるシーン見て思ったけど大マップ4つの中に小さい集落とかがある感じか? ヒロインが思ったより可愛いのはアピールポイントになりそうだな
とりあえず絶対に死なせるなよ ストームパンサーと戦ってる吉田上手すぎやろ
回避してからのパリちゃんと決めてるぞ ヨシタのプレイ動画みたけど小さな集落はあるんやね
ワールドマップの画面は4分の1であれぐらいって事かね? 砂漠のセーブデータのクライヴは入れ墨なくて壮年期っぽいけど
(48:35のメニュー開いたとこが分かりやすいか)
同行してるジルもトルガルも壮年期なんだろうかね >>274
最高じゃん
やっぱPVよりゲームプレイのが期待あがるわ ワールドマップで陸地に電線みたいのが張られてるのは何の仕切りだろう。国境でもなさそう。
あとはエリアごとが徒歩で繋がってるかどうか。毎回新しいエリアに行くのにワールドマップから選ぶとしたらゲーム的で嫌だな。
それにしても想像以上に情報公開してくれてワクワクだわ。
暗いだのQTEだの悪い反響が多かったから急遽予定変更してたりして。 ワールドマップにはられてるチェーンはエリアの境じゃね
フィールドはロザリア、ダルメキア、ザンブレク、ウォールードで4つとかなのかも ベースキャンプって14のノリだな
16に物足りなくなったプレイヤーを14に引き込むつもりだな タイトル詐欺とSORRY!でワロタ
何気に吉田台本全部覚えてるのも草 政治色強いストーリーってやだなぁ
14でもその辺つまらんし これって集落とかでは、人とボタンを押して会話とかはできないってこと??
FF13みたいな勝手に流れて来る方式?? >>319
クエスト受注とかロアーの人居るって言ってるから喋れる人もいるんじゃない? 頭にアイコンついてる人には話しかけれるんじゃね
シドの拠点のジルにはFF12にあったような吹き出しアイコンがついてる 戦闘中、ジルがボッ立ちなのが気になるわ
実際には走ったり跳んだりするのを期待 動画見たシドの拠点は過去文明の遺産に住み着いてるっぽいな 今回の説明だとボス戦は毎回QTEある感じだけど序盤だけとは何だったんだ? >>319
FF14方式じゃないかな
会話できると出来ないNPCがいる >>325
クライブが攻撃しないと様子見モードになってるみたいだな
攻撃始めると魔法や剣で援護してる 今回のバトル動画は猫派には最悪の印象を与えたぞ
ただの動物虐待だわアレは フォローアップの内容
スタッフこのスレ見てないかw 今までの馬鹿プロデューサーと違って大言壮語っぽく最初に語らず小出しにした情報でアンチや不安に対して
圧倒的な説得力とゲーム内容でマウント叩きつけるのが吉田流か
日に日に期待が高まってきたわ
こりゃGOTY確実だな Twitterならともかく
匿名のキチガイどもが悪口書き殴るだけの
便所の落書きなんて普通は見ねぇよ... ひっくり返った猫ちゃんを滅多斬りするとか犬派の陰湿なところが如実に出てたな ツイッターならキラキラしてて有益な書き込みがあるなんて
ツイッター社員の究極幻想だゾ 今は無いだろうけどFF14初期はネ実もチェックしてると言ってたからね SNSの反応はかなり細かく拾ってるはず とはいえTwitterこそFF16で検索してもまとめの話題しかないここ以上の掃き溜め状態 >>328
テイクダウンの為のQTEがなくなるんじゃない? 画面がくらい(最新映像で解決)
QTE(演出上の魅せるQTE解決)
一本道(サイドクエスト複数で解決)
OWではない(実は2㎢が4つ)全部でホライゾンのMAP並み
クオリティが低い(徐々に実機映像でバージョンアップ)
これ最初ワザと不安にさせるようにしてるだろw しかし何でわざわざ猫ちゃんをしばき倒すエリアのセーブデータを作ってたのか
FF7Rで猫派だった野村へのあてつけか しかし夜が暗いブ言われてんのに昼のシーン出して明るいだろ!は流石に草
何の弁明にもなってないやん しれっと新キャラで各国の閣僚みたいなハゲのおっさんとかいたな ダウン長すぎない?
1コンボ入る程度で良いと思うんだが 音楽いいなこれ
厨二病拗らせたオッサンがそのまま理想の音楽作りましたって感じ FF15は半年前にとんでもないリークがあったのに
FF16はここまでさすがの情報統制だわ
今回はギリギリまでネット絶ちしなくてもいけるか…? そういや、セーブをロードする時に一瞬だけアビリティ画面映ってたけど(吉田の操作ミスか?)
クライヴの基礎アビの項目メディアツアーのときから増えてたね。これがイフのアクションアビリティか?
背景のアイコンもフェニックスの尾からイフリート?に変わってた 今更だけどクライブがなんで他の召喚獣の一部力使えるのかって説明って今までもあった?
特別な血筋なの? よりにもよってDia4と同じ月に出すのか
まぁこっちは安くなってから購入でいいかなぁ >>349
フェニックスの力を使えるのは、弟のジョシュアがフェニックスのドミナントで、
フェニックスには他人に力を与えるっていう特殊能力があるから。
それ以外の力を使える理由は不明。結構なネタバレ要因だと思う これで4月の情報とやらまでは腹いっぱいで待てるわ。一月二月あたりがほんとキツかった >>349
メディアツアーでガルーダの力コピーするときクライヴもベネディクタも驚いてたから謎なんだろうね >>347
ストーリーのネタバレを一度目にしてしまうと
たとえそれがガセネタであった場合でも
プレイ中疑いが晴れるまでモヤモヤ感を引き摺ることになるからなぁ
4月以降は純粋に公式情報だけ追った方が良いかも 今更だけど、アクション苦手な人向けのアクセサリーで、
回避がQTEになったりするんだな >>351
>>354
なるほどね
普通に公開されまくってたから何が見落としてるのか今更気になってたわ 街の雰囲気が当時16って言われてたアグニに似てるな >>349
ないから結構なネタバレだね
昨年11月のgamewatchのインタビューでこうは言ってたな
――ただ、クライヴはドミナントではありませんよね? 召喚獣と召喚獣が戦うというのにあたって、クライヴ自身が召喚獣になるわけではないですよね。
全員:……(顔を見合わせる)。
――おっと、踏み込みすぎですか……?
吉田氏:もう少しPRが進めば出てくるとは思いますが、今はどちらかというと、どんなシチュエーションでこうなるんだろうとか、こういうことができるかもね、ああいうことができるかもね、というのを色々楽しみに映像を見ていただければいいかなと思います(笑)。 個人的には後は序盤体験版と発売前のメディアレビューが見れたら十分なぐらい情報が出てきたな >>357
完全にオートで回避するアクセサリもあるぞ
・回避とか無理→オート回避アクセサリ
・オートは嫌だけど回避が難しい→回避じすろーになるアクセサリ
・全部自分でやりたい→補助アクセサリを付けない メディア慣れしてんなあ
壮年期もビジュアルが明言されたのは今回で初めてか そう言えば16って属性あんの?14みたいなのは嫌だぞ グラしょぼいと思ったけどYouTubeで4K見たら凄いな
15時代もだけど環境差で全然違うのはどうなのよと思うけど 歴代一頑張ってるだろうけどFF15や近年のスクエニゲーの影響であまり売れないだろうな
逆にFF15はなぜあそこまで売れたのか理解できない >>367
FF16の売れ行きは分からんが、FF15が売れた理由は
今のFF16の1千倍くらいの予算で宣伝してるからじゃね?
映画、アニメ、ソシャゲまで作ってるし オーディンとデカタイタン?の召喚獣バトルみると
「QTEは進むにつれて無くなる」のがわかりやすいな
回避からの攻撃とかQTEになっててもおかしくないのに普通に流れでやってる 15は正直くそ好き
今やり直したら、だけど
だからこそDLC切ったのは悪手過ぎた
アラネアルーナも本編でプレイアブル出来そうだったし(解析だとジール花で呼び出す?)
オルティシエが船有りとはいえ繋がってたし
最終的にはインソムニアも長い高速道路あるから、あそこで繋げる予定だったんじゃないかと思う 火に弱いモンスターにイフリートで大ダメージを与えるとかFFでかなり気持ちいい部分なんだけどなぁ アクションでそれやると逆に
使って気持ちよくない技でもダメージのために使わなきゃならないってなるからな 属性縛りは模範解答が絞られちゃうからわかりやすい反面不自由
相手の挙動に応じてダメージ効率を追求するならユーザー毎の自由な発想が担保できるから
アクションなら俺は後者の方がいい
コマンドバトルなら属性でもいいが… アクションゲームでボス戦ごとに特定の召喚獣(属性)使用を強いられるとかストレスでしかないから、
属性なくしたのは英断だと思うわ >>362
なるほど、ありがとう!
オート系以外で強いアクセサリが手に入ったら、
これを付けるためにアクション頑張ろうみたいな感じでアクションへの導入になったりするかもな 15に慣れると昼夜天候が変わらないってのが物足りない気はする
雲の流れとか見てるだけで飽きないし 属性ガチガチ、アクセサリすら全部吟味しないと勝てないコマンドRPGが好きなら
髭が作ったファンタジアンとかおススメやぞ。Apple独占だけど >>375
エルデンリングですら弱点属性あるからなぁ 召喚獣戦で元気玉作っててわろた
ハイファンタジーの皮被った中2ゲーだわ 弱点属性がないなら、
属性魔法の差別化はどうなるんだろうな 弱点属性がないなら、
属性魔法の差別化はどうなるんだろうな 宣伝よりゲームに金かけてる感じだな
FF14プレイヤーの大半はPCだろうし
半年じゃなくてもそのうちPCでも出るだろうから
ps5ユーザーが宣伝材料になればって意味でゲーム性で勝負が見える >>380
まぁ属性はないけどこの召喚獣だとこいつと戦いやすいみたいなのはあるみたいだからそれで我慢して FF15も好きな要素は沢山あったけど、ユニバースとか言って派生作品をゴテゴテ追加した結果本編を完成させるリソースが無くなったのはゴミオブゴミだったんで、開発スタイルについては圧倒的にFF16の方が良いな >>380
エルデンリングが面白いのは弱点属性があるからじゃないだろ?
弱点をついてもいいし
脳筋棍棒でゴリ押してもいいし
大盾ガンガードでチクチクしてもいい
そういう自由度があるから面白いんだろ? >>384
1年から2年でPC版は出るんだろうけどその時点の20万くらいのPCじゃないとまともなクオリティで遊べなそう
そうなったら推奨スペック以下のPCユーザーに低評価されそうで不安だよ 15はシナリオとか大きなマイナス要素を含めて実際に叩かれてもおかしくない要素が多かったことは事実
その半面冒険してる雰囲気とか他のRPGから突出してる要素もあったから売れてもおかしくないと思う
良い面も悪い面も大きくてでこぼこした出来というのがプレイした感想だったな
自分は発売日に15同梱版の本体を買ったけど全く後悔しなかったしむしろ記憶を消してもう1回プレイしたいぐらい好きだわ 今までの情報から考察するとドミナントはほとんど誰も生き残らなさそうなんだよな
召喚獣大戦で6大国はどれも滅んでしまいマザークリスタルも無くなったけど
クライヴが頑張ったおかげでヴァリスゼア大陸は救われて未来に希望は繋がれたENDを予想 いやー新しい情報盛りだくさん、やはり吉田はプレゼン上手いな ドグマとか15くらいの属性要素がちょうどいいかな
ドグマは冷耐性?雷耐性?そんなのお守り護身陣&EXで最後は関係ねぇ!で、
15は意外と重要なんだけど、ご飯食ったりが一番重くて、バフデバフ、エンチャ、フィールド要素がやり込まない限り一切必要無い作りになってる >>325
クライヴが戦う相手にはコンボの邪魔しない様にってなるみたい
複数敵がいたら他の敵と戦うとか >>395
動画も1080Pだし
4kのグラ優先にしたらどうなるのか楽しみだわ
今4K有機ELで見てるだけでもきれいなのに これ15の戦友みたいに
拠点がメインでそこからファストトラベルで各地に行って探索バトルみたいな展開かもな
これだと冒険感ないんだよな >>389
FF16をそのままPCに移植するなら30万円のPCじゃないとPS5と同じ体験はできないって明言してる
30万クラスなんて持ってる人かなり絞られるから素直にps5買った方がいい >>390
自動カメラとか演出とか傑出してたな
シナリオとゴリラキャラが終わってたけど PAXの配信これまでの情報公開の中で一番内容充実してたな
やり込み要素のところにあったシークレットのやつが気になった というが30万円のPCじゃないと同じ体験はできない=商売的に意味がないから
そこそこのPCでもできるように最適化されるんで
30万円のPCでも実際に遊べるのは低スペック対応版FF16だよ >>388
つまり16は属性の分選択肢が減ってるって事じゃん? これって結局シームレスに移動できないってこと?
エリアを地図(ワールドマップ)から選択する方式? エルデンリング例に出すなら結晶人思い出すのが手っ取り早いぞ
打撃系じゃないとダメージ全然出なくて評判悪かったやろ
属性があるとこれが様々なシチュエーションで頻発するから爽快感削がれまくる ゴリラも操作したら滅茶苦茶強いんよ
ノクト以上の場合すらある
いや、ゴリラだけどさ
仮に16のアクションのデキが凄く良かったとして
クライヴさん大剣以外は使わんのかな
仲間切り替えあるなら、いらんけど
1キャラだとどうなるのかな >>402
属性なんていらないよ
敵によって使い慣れたアクション使えないとかストレスすごいでしょ
一応相手によって有利な召喚獣アクションはあるらしいから頭使ってカスタマイズ考えるのもアリなんじゃない? 最終的には2km×2kmのフィールドは自由に移動出来るようになるはず ストーリーが進むごとにエリアがアンロックされていくから最初からどこまでも行けるみたいな作りにはなってないとは思うけど キングダムハーツみたいに隣接したエリアにはある程度地続きで移動できて国を跨いだりみたいな長距離の移動はマップから選択するんじゃないの >>408
ワールドマップから選択できるエリアの中のいくつかが2km×2kmってことでしょうね >>397
かもってか確定だろ実機でやってたし
ファストトラベルは、なんらかゲーム上の説明は欲しい物わ。飛空艇でもエーテライトでも
まあ最近は割り切ってるゲーム多いから期待薄だが >>403
youtu.be/GPpeKX1PDIo?t=1988
ストーリーのアンロックに従わずに他のエリアに行ってアイテムとってきたり自由にできるってよ >>390
カタログで15やったけどチュートリアルの時点で凄まじいゴミ臭がしたぞ
当然それ以降やってない >>408
要はベースキャンプに滞在して
物語が進むに連れアンロックされた場所に行く感じだよな
だから15の戦友だのモンハンみたいな感じだよね 1:01:48あたりからのフレーズが14版のエウレカっぽいのは何か意味があるんだろうか メインストーリーに関してはワールドマップから選んで、ってのはないんじゃない
拠点内に居る仲間やシドに話しかけてシナリオが進む、みたいなのだと思う >>367
極上クオリティだと明言したからだろ
「スクエニの極上はこの程度」と落胆したユーザーが多くいたから
その後、他のスクエニゲームは大きな煽り喰ってると思うけどね
FF15は「DVD見る必要ない」って言い続けたり、売るためなら何でもありのマーケティングしてたし
電通的なマーケティング手法が酷かったよ >>376
FF7Rとかマジクソだったわ
ボス戦始まってみやぶる使って「あ、有効な属性マテリアを装備してない」とかマジで萎えたわ
戦闘途中でマテリア入れ替えできねーし >>412
それはいいんだけどシームレスではないんだよな
要はストーリー進行に従わずに既にアンロックされてる攻略済みのマップも「選択」すれば行けるよ、というだけ エルデンの属性って出血ぶっちぎり最強過ぎて
選択肢ほぼねぇだろ... それほとんどのRPGそうだからな
ソウル系すら一旦仕切り直すのがほとんど
箱整理してよっぽど必要なもの戦闘中にテキパキ変えれるようにしとかんと
それが出来る時は全て知った2週目以降にもなるんだけど >>419
戦う前から弱点知ってたらおかしいやん
弱点突かないと倒せないわけではないし 戦闘はまあ無難に面白そうだけど
目新しさがないなあ FF16は「仕切り直させない」ように配慮してゲーム作ってるからね
デザインが違うのよ >>417
youtubeで、あるメーカーの大作の過去のディレクター、プロデューサーが動画を出してるんだが
とにかく金金金金の話し
売れたら何でもいいみたいな言い方
どの業界もビジネスだから金は大切だがあまりにも金金金金金金金金金うるさい
昔のゲーム業界の感覚は切り捨てなきゃならないと思うわ 壮年期クライヴとシドはかっこいいな
ジルは絶妙に可愛くない ジルが出たところ可愛すぎて胸キュンしたがなシリーズ1の推しヒロインですわ >>427
最終ボス一歩手前のイベントでトルガルが犠牲になって主人公を助け、最終ボスを倒した後、エンディングで脚を引きずりながら歩いてくるトルガルってパターンが好きそう >>425
属性を下手糞の救済措置というポジションでゲームバランス考えれば仕切り直さなくてもいいじゃん >>411
確かに移動手段は気になるな
車も飛空艇も無いし
あれだけの大陸をファストトラベルとは言え徒歩じゃ無理あるしな HD2Dの質感好きだわ
あれで色々リメイクして欲しい 14もそうだけど吉田は忙しくてなかなかゲームできない現代人でも手軽に遊べるように
一部のエンドコンテンツを除いて極力ストレスフリーなデザインで作るのを重視しがちだから
属性の概念が無いとかサポートアクセ充実させたりとかもその一環なんだろう >>434
実際そうだし、「あれがないこれがない」ってケチつける人は本当は普段ゲームなんてやってないんじゃないかと思ってるわ >>409
一応街道で繋がってるんじゃないの?間にロードは挟むだろうけど >>434
MMOでは他人から属性装備の有無で文句言われないように無くしたんだけど16はスタンドアロンだからねぇ 2km×2kmのエリアが4つあるということだからエリア間は繋がってないけどエリア内はシームレスだと思うよ ただストーリーの進行に合わせて行ける範囲がアンロックされていくからはじめから自由に全部行けるオープンワールドとは違うということかと お手軽にするアタッチメントがあるのはいいけどはじめから高難易度でやりてえわ
縛りプレイ大嫌いだし。アタッチメントつけなけりゃ良いだけだからまだ縛りプレイとまでは行ってないけど難易度はちょっと不安だわ
2週目に高難易度開放があるみたいだけどディアブロもあるから2周もするかわからんし >>438
エリア間はロード挟んだ街道で繋がってるんじゃねーのか
テイルズアライズ的な 「属性要素を入れると『この召喚獣アクションお気に入りなのに次のボスとは相性悪いから泣く泣く外さなきゃいけない』みたいな状況に陥るからそれを無くしたかった」
的な話をどっかのインタビューで答えてた記憶があるわ
普段からゲーム慣れしてたらなんてことない要素でもライトユーザーは面倒になって投げ出したりするケースもあるからね 属性なくても買う人と
属性あったら買うのにって人とを天秤にかけた結果だから
極論、「属性ガー」言ってる人は残念ながら今作のお客さんではないんだ
バイバイ それ、FFシリーズファンはだいたいバイバイされるのでは……? >>443
FFシリーズのライトファン別に属性をそこまで重視して求めてないと思う。 >>443
属性バトルしたいから買う!みたいな層いる?
ペルソナくらい属性推しされてるならわからんでもないけど
今までだってバトルのエッセンスの一つくらいでしょ 今作はそういう仕様なんだなと思うだけだな俺は
大体無属性最強で属性魔法空気なのも多いし バトルメンバーが複数操作できるコマンド式なら8属性?カバーして戦えるけど
1人用アクションだと敵ごとに毎回付け替えなきゃいけないからただのストレス要因だと思うぞ 無効化や吸収は面倒なの分かるけど、与ダメ被ダメの倍率変わるとかも無いの? >>441
そんなサルみたいに同じアクションずっと使い続けたい奴なんて居るのかね
むしろ違うアクション使うきっかけになって良いと思うけどな 細かいけど、移動中ってジャンプってできるのかな??
FF7Rで移動中ジャンプできないでイライラしたから、できるか気になる。 属性残したままにしてアクションの感覚が変わらないようにしようとすると
同じような技を全属性分作らなきゃならないし
単にそれをいちいち相手によって入れ替えて使うだけの話になる >>450
同じアクションではなく、召喚獣アビリティごとに戦えるスタイルが全く違うってさ。
その戦い方のスタイルの違いを楽しむのが今回の楽しさ。 >>451
FF7Rは変なところにイライラ要素が沢山盛られてたわ
文句の多いプレイヤーに対する嫌がらせだろアレら >>445
HDMI2.1対応のものじゃないと買い換える意味ないよ 13シリーズは最初ダッシュもジャンプも無かったのがLRでできるようになってたな >>452
ファイア、ブリザドみたいに同じ効果の属性違いが増えるだけでゲーム体験的にはなんの変化もないんだよな 特殊技の引き寄せに綱引きテイクダウンに連続引っ掻きのダメージ倍率上げに、打ち上げ?空中攻撃とガルーダは多彩だな 属性でいうと7Rはブリザドエアロあたりは弱点のくせして敵にあたらないガバ仕様できつかったな 召喚獣の属性を攻撃に付与するモードとしないモードを作って状況に応じて切り替えられるようにすればいいんじゃないか?
新しいシステムってのはこういう問題点を解決しようとする所から生まれるんだが切り捨ててしまったからなぁ
まあ今更言っても詮無き事だが 属性ないから買わないなんて的外れな事を本気で言ってるやつはいないでしょ
今までのpvとかで召喚獣の力を切り替えるアクションってのは明言されてるし 打ち上げにくい敵とかウィルが削りにくい敵とかそこら辺で擬似的な属性じゃんけんはあるかもしれん イフリートにファイアとかシヴァにブリザドはやっぱFFだと違和感あるからな 同じカプコンのスタッフにバトルを作らせても野村と吉田じゃ、考えや求めるものが違う
従来のFFのシステムをかなり重視する野村は、FF7RではただのアクションだとFFらしさが出ないから、FFらしいATBやコマンドも組み合わせたハイブリッドなバトルにした
逆に吉田は基本的にシステムに従来のFFらしさは大して重要視してないから、属性要素も無くしてガチのアクションバトルにした 火とか水とかそういう属性なくても斬撃とか殴打とか魔法に弱いとかそういう属性はあるでしょ
ノックバック耐性や打ち上げ耐性ある敵もいるだろうし 吉Pが着てたデブチョコボのパーカーって売ってるの? >>466
野村というか……7のリメイクとしてはそれがマストだったからじゃない?
新規ナンバリングならそんなことないと思う >>468
野村管轄のFFオリジンは思いっきりアクションだけどな? FF7RはFF7をリメイクするという制約の中では悪くないやり方だと思うけど そうじゃないなら主人公がプレイスタイルを変更しながら戦っても良いんじゃないかとは思ってしまったな その答えがFF16にあるのかなと FF7Rは、FF7のPS版楽しんだ人も、今新たに楽しむ人も
どっちも遊べるようにって言うコンセプトだから、FF16とは違うでしょ
FF7Rはオールドゲーマー用にコマンドで遊べるのも実装されてたし サポートアクセは全くいらんけど
ボタン押しっぱで攻撃出来るアクセ欲しいわ >>476
野村はコマンド重視する、とか言ってたから、
FFオリジンやキングダムハーツは、思いっきりアクションやんってツッコミ。
7Rはリメイクだからコマンドっぽくも遊べるようにしてるだけ。 FF7Rに関してはバンナムに作らせた方がまだマシな出来なったんじゃないかと思うレベルなんだがw >>478
オートアタックつけて連打機能付きコントローラー買うしかないね ラスレムみたいにフィールドの端まで行ったらワールドマップに移行→次のフィールドが解放→選んでフィールドに移行ってのが個人的に没入感削がれるのよね。
FTする時は当然ワールドマップから選択で構わないけど、フィールド間を移動する時はワールドマップをいちいち挟まずに繋がってる感を出してほしいね。シームレスって意味じゃなくね。 バトルシーン、ジルだと思うけどブリザド的な魔法で攻撃してたり、敵の攻撃で倒れたシーンも見れた。
敵は基本クライヴを狙うんだろうけど仲間を助けるとか回復するみたいな立ち回りも欲しかったなあ 連携魔法があったみたいなコメここでチラチラ見たが、やっぱり連携あると仲間も感じやすくてええかもね。 バトルエフェクトがごちゃごちゃしすぎて何やってんだかわかんねーよ
オプションでオフに出来ないか 3Dのアクションに飽きてきてるってのはあるよな
元々3Dのアクションゲームって当たり判定が微妙だったり、敵の攻撃を避けて攻撃するヒットアンドアウェイが基本だし、ジャスガ、ジャスト回避にも飽きてる
2Dアクションにも飽きてるけど2Dアクションはステージからボスまでテンポよく進められるメリットがある
アクションが小気味よいし
3Dアクションでサクサクやれるのはイース8や9が代表格なんだろうけど、やっぱ眠くなるんだよな
3Dアクションでサクサクやれるようなシステムにすると、FPSでbot撃ちしてる時と同じ感覚になるんだわ
かと言って、そろそろフロムゲーの手応えにも飽きてきてるし、1つのボスに時間を掛けて攻略する喜びを感じられなくなってくると、時間に対する喜びのリターンが少なくて無駄に感じてくるわけで、まぁゲームばかりやってると俺みたいになるってことだわ Invictus
ドゥルスタヌス山の炎で鍛造された7本の剣のうちの一つで
Invictusは大公の一族とその盾となる者に代々と受け継がれてきた
Elwin大公がRodney Murdochに、彼が大公軍の総司令官に昇進した日に与えた
Invictus ラテン語で「征服されない」「屈服しない」を意味する語
こりゃあクライヴのメインウェポンになりそうだな
てかRodney Murdochって誰よ この長文マンは誰に同意求めてんだろうな
FFスレてほんま意味のわからない事言うやつ現れるな >>484
フィールドの端まで行けばそのつぎのフィールドなり街道なりでしょさすがに 自分語りは2行までなら許容する、自分もすることあるだろうし
こんだけちゃんと説明したり実機見せたら、あとは仲間が常にはいないぐらいしか突く所ないんじゃないの?
それもそういうゲームですって説明でいいし、トルガル(バディ)はほぼ常にいるみたいだし 2キロ四方って俺のお散歩コースぐらいやからあんま広くないな トルガルに染色しようと提案したらグラフィック班に怒られた話好き アクション映えを意識するあまり敵をカチカチにするのだけはやめて欲しいな >>493
一番最初のPVで
いるはずのない火のイフリートに驚いてるおっさんじゃね サポートアクセサリーのオートスローは常用しそうな機能や >>493
前のメディア試遊の英語版と日本語版で補助アクセの説明文がぜんぜん違ってて、下のように英語版がメチャメチャ凝ってた
今日のようなアイテムも日本語はそっけないのだったらがっかりだな~
■オートトルガル
英語版訳:トーガルは非常に忠実な仲間ですが、自由な精神でもあり、彼が脅威と見なした男、女、巨獣の心を引き裂きます。彼がクライヴが特に脅威と見なした人々の心を引き裂くだけであることを確認するには、彼にはサインが必要です.できればクライヴの指から。
日本語:どこでつくられたかも定かではない不思議な効果を持つ指輪
■オートアタック
英語版訳:初心者の剣士のぎこちないジャークとジャブを、正確に実行された華麗な真のダンスに変える指輪があったとしたら、なぜ王国のすべての騎士が自分の指輪を持っていなかったのか疑問に思うかもしれません.
日本語:どこでつくられたかも定かではない不思議な効果を持つ指輪
■オートスロー
英語版訳:この指輪の鍛造には明らかに最も暗い術が使われていた。しかし、たとえ地獄のような摂理であっても、効果的に時間を遅らせることができ、生き続ける上で非常に便利であることが証明される。
日本語:どこでつくられたかも定かではない不思議な効果を持つ指輪 タイプC一択かと思ってたけど
Bはセキロとかに近いからBでやろうかなあ
https://i.imgur.com/TKLV3zl.jpg >>506
ないと思う
ただクールタイムがあるはず タイタンのアビリティつければプレイヤーも使えるってことでは そんなにガードしたいならずっとタイタン付けとけはいいのでは マスター化すれば他の召喚獣のスロットに入れることができるしな >>516
そいつ16をゴリ押しバトルとか言ってるし叩きたい思考が先行してるただのアンチだよ
何言っても無駄 >>518
タイタンのガードみたいな能力は出来ないはず >>518
タイタンのガードはフィートだからそれは入れ替えむりだとおもうぞ
じゃないとタイタンの意味がないし >>520
>>521
あれフィートだったか、申し訳ない バトル動画の左上にある数字って必殺技ゲージかな
メガフレアとか斬鉄剣って表記だし >>514
通常ガードないの萎えるよな
タイタンはガード強化でいいのに そういやテュポーンが確認されたことで
召喚獣は壁画に描かれてるだけじゃないの確定したんだな
それともよく探したらそれらしい奴いたりするんやろか うん、通常ガードないのは糞仕様よな
結局ゴリ押しバトルになってしまうおそれ有り アクションで一番面白くないのって回避だよね。どうやっても動きが何かカッコ悪いし。
むしろ瞬間的にバリア的なものを張って真っ向から攻撃を受けるようにしたほうがカッコいい。 >>498
だからエペのストポぐらいのでかさだって 敵もガードしないならフェアで楽しめるかもしれないけど
敵はガードするみたいな仕様だったら糞なのは間違いない バトルの雰囲気が自分に合うか合わないか心配な奴はDMC5やってみるのが一番良い
エルデンリングとかFF7Rから想像しようとすると齟齬がある >>526
ベースキャンプ方式は微妙だわな
犬が相棒とか一回クリアしたミッションをリプレイできるとかMGSVぽいし 一生懸命動画繰り返し見て叩くポイント探してきたんだな
大変だね >>533
エルデンリングは出来の悪い無双
FF7Rは良くできたコマンドバトル 黒の一帯とかもうすでに逃げ道がワールドマップに感じられるし
星を救う話だからオープンワールドにしませんでしたとか言ってたけど
ちっこい大陸の話になってるし
なんかもうこの辺が限界なのかな FF15のマップ見る限り移動手段が歩きの世界なら相当広く作れてるんだけどなあ
あれを歩きだとキツいからもっと町やダンジョンを密集して配置できる
コースタルマークタワーみたいなそこそこ広くて立体的な施設も置ける 黒の1体て上半身だけのモンスターと戦ってたところだよな?無いと思うけど4つのうちのひとつが黒の一帯なのは嫌だな ガードや回避なんて煩わしいだけで要らん
防御バフ炊くアビリティがあるだけでいい どうしてもガードしたいならタイタンでやれば良いんじゃねーの
個人的には衣装変更出来なさそうなのが残念だったな ガードがタイタンのアビリティしかない理由もちゃんとインタビューで答えてる
https://dengekionline.com/articles/174671/
――次に基礎的なアクションの話になるのですが、タイタンにはガード機能のある“タイタンブロック”というアクション(フィート)が設定されています。
ですがクライヴの基本アクションとしては、回避はあるもののガードはありません。これは、どのような意図によるものなのでしょうか。
鈴木:最初に召喚獣の特徴を考えたときに、タイタンのイメージとがっちりハマったのが“ガードからのアクション”でした。
さらに自分の中でもおもしろくなるビジョンが見えたので、ガードは“タイタンならではの特徴的なアクション”として据えて、ほかではやらないと決めました。
吉田:むしろ、そもそも企画段階から、基本アクションとしてのガードのイメージはなかったですね。
たぶんクライヴの性格と、“待ち構える”というガードの性質があまり噛み合わなかったからかもしれません。
クライヴは弟のジョシュアからフェニックスの加護をもらった時点で、最初から“フェニックスシフト(瞬時に敵に接近するアクション)”が使えるので、性格的に攻めるタイプのキャラクターなんです。
それもあってチームのなかにも、クライヴにガードをさせるという空気はありませんでした。 >>540
上半身だけの敵(Typhon)との戦いってどう見ても2km四方と言われるフィールドじゃないでしょ
あと黒の一帯って魔法が使えないという設定だから召喚獣の戦いって無いんじゃないかな~って思う Goldwork Sash のアイテム説明文にあるけど、この世界の金にはエーテルの伝導と増幅能力があるみたいだね
クリスタルやベアラーの力を最大限引き出すためには必要らしいし、マザークリスタルだけじゃなく金鉱を巡っての
戦いも起こるかもしれないな ガードのイメージはタイタンよりゴーレム(FF5)なんだけど
流石にゴーレムを代表的な召喚獣としては出せないよな >>544
端的に、スタイリッシュなアクションを楽しんでもらいたいからって言えばいいのに何でこうも無駄なことばかり言うの? >>548
荒らす方が悪いんだから気にしないでいいんやで 召喚獣という名の獣を狩るのに盾なんて脆いもの使える訳ないだろ
獣の膂力に対して無意味なだけだぞ >>544
結局、ガードの要素が増えるとプログラムやデータをイジるのが大変になるからってことだよね?
正直に面倒くさかったって言えないなら、スタイリッシュなアクションを楽しんで欲しいからって端的に言えばいいのに、なんでそれが言えないの?
スピーディーでスタイリッシュなアクションは期待できないの?
なんなの!?不安だよ!!!! >>553
↑
こういう理由なら納得できるのに、なんで開発者がこういう気の利いたことを言えないの?
何なの!? そんなにガード大好きならガード出来るゲームやって16やらなければ良いのでは なんで毎回やべーやつが湧くんだよwどうせ買わないんだから一々重箱の隅突かなくて良いじゃん そんなに発狂したいならゲハへいけばいいのに
いくらでも相手してくれるぞ 回避はそこまでシビアじゃなさそうだが広範囲攻撃であぶねって時かねガードは 戦闘は何度も何度もやらなきゃいけないから
戦い方の選択肢をたくさん用意して欲しいのに
ガードなしで逃げるだけってなると戦い方も限られて飽きそうだよな
ちなみに16予約済みの意見 買わないゲームにイチャモン付けるのが趣味とか変わってんな >>562
お前アンチのフリするのやめろw
アンチなんてこんなもんだろwww
ってバカにしてるの透けてるから笑 FF7Rにガードあるけど煩わしいだけだからな。回避も短い距離を転がるだけでカッコ悪いし。
防御・回避に明確なアクションは要らん。
普通に移動でかわすだけでいい。 トルガルは最後死亡してお涙頂戴演出するのが分かります。 >>571
犬とか超作りたいです!って意気込みで入ったスタッフが関わってるんだっけか
トルガル死ぬ展開あったら許さねえぞ吉田ぁ… ガードしたいならタイタンをセットすればいいんじゃないの?
モンハンでガードしたいならランス装備するのと同じ DMCの流れから来てるから基本は回避ってことなんだろうけど
ソウルも2からはずっとローリングで、どうしても回避出来ないと盾って感じでボス戦は特にお飾りになってた気がする
何もかもアッパー調整だったエルデンが久しぶりに指紋石の盾で狂ってたけど てかトルガルってタイトルだけどトルガルに焦点当てたの最後だけだったな >>573
トルガルは死なないだろうし死んだとしてもフェンリルとして復活しそうだからそこん所はあんま心配してないな
吉田もそこは外さないでしょ ぶっちゃけストーリーがゴミでも85点の良ゲーになりそうだよな
こっから名作ラインを超えさらにどこまで行けるかは前廣のストーリーにかかってる 今までのPVとか微妙だったけど今回の情報はめっちゃよかった >>568
体力ゲージ横のエンブレム地味にかっこいいよね >>568
何度見ても格ゲーみたいな体力ゲージセンスねーわ FFで犬ってなんか違うよな
やっぱ人間の仲間がいいわ >>420
シームレスにしたってどうせファストトラベルで移動すんだろ 好評らしいから映像観たけど40のおっさんにはエフェクトごちゃごちゃして見にくいし何やってるかわからな過ぎた…… 新情報全部ワクワクしたけど召喚獣バトルの映像が一番テンション上がったかも
ガルーダ戦がイベント戦闘って感じだったから、正直そこまで期待してなかったけど、想像よりずっと楽しそうで良かった なんかここまでRPG要素無くなって来るとFFと言うか実質DMC6では? サイバーパンクとかも目がチカチカして嫌だっておじさんいたし歳とるとやっぱ目の負担がでかいのかね >>589
一応レベルもあるがrpg要素のピックアップは4月やな。街の探索とかできると思うよ バトルがガチアクションなところ以外はRPGだろう
DMCにクエストだのフリーマップだのないんだわ 正直「暗い」はライティングとかいろいろあるのかなとちょっとだけ寄り添えるけど
エフェクトごちゃごちゃ、目がチカチカは本当に理解してあげられないわ
ゲームにも若さとかそういった身体能力が求められる時代なのかね >>592
少なくとも戦闘はDMCやん?
スタイルの名前が召喚の名前になっただけで OWゲーでアクションが面白いってもはや矛盾してるレベルでなかったけど、FF16ではそれに通じる爽快感得られそう
FF16はOWではないけど >>593
まぁエフェクトは実際強いとは思う
目がチカチカは置いといても画面見にくいし 戦闘がDMCだからRPG要素がなくなったは言ってること無茶苦茶で草 ホグワーツやってるとカメラが近いせいなのか螺旋階段とか迷路とかで目がチカチカするんだよね
ああいうのはしんどい >>597
逆逆RPG要素がが無くなってるから実質DMCじゃんって話 髙井さんはFF14のときもエフェクト盛り過ぎて周りのスタッフから怒られてちょっと下げたというぐらいだからな~
FF14プレイヤーはその下げたエフェクトさえも眩しくて更に減らすように設定する人が多い
あの人いつもビカビカ盛り過ぎなのよw
プレイヤーが調整できればいいんだけど・・・ RPG要素はないわけではない
まだ詳細を公開してないだけ
…だと思う
あくまでも個人的にはDMC6でも別に構わん そのRPG要素って概念がようわからんけど今日の動画だけでも充分RPGだろ?
他に何が必要なん? ターン制バトルならダメ値表示は必要だけどアクションなら邪魔になるからオプションで消せたらいいな 目のチラツキというかエフェクトで自キャラが見えなくなるレベルなのは減らしたくなる
もしエフェクト量の設定項目があるなら最小設定を選ぶつもり FF16のRPG要素
https://i.4cdn.org/v/1679789308832990.png
スキルのクールダウン2.7秒減
普通にハクスラっぽくなるだろうな
周回とかしそう セーブデータのキャラアイコン笑った
めっちゃ良いじゃん 武器やアイテムに緑とか紫とか色がついてるのをみるとレアリティあるのかな ワールドマップのグラフィックめっちゃ良いな
マジで期待感高まったわ >>606
ディアブロみたいに2.7秒のところがランダムな数字だったら面白そう もしかしてイフリート3体いる?
イフリート
eikon of fire
infernal eikon
それともeikon of fireがイフになるんか ルックスガンビットは試遊動画だと結構クールダウン長いから2.7秒減でどれくらい変わるんだろうなぁって思ったりも
まぁ店で買える程度のものだから性能低いんだろうけど そういえば今回サラッと名前が出てた空の文明ってなんだろな
メインストーリーに関わってくるんだろうか 空の文明の飛空艇は高確率で出てくると思う
期待されてる要素で「無い」場合は曖昧にせずにそう言うはずだし >>613
1500年前にあった古代文明やな
機械の敵もおるみたいやからストーリーには関わってくると思う マップの1つが空の文明でもおかしくはないな
神様から受けた罰で世界が滅びかけてるなら神様に再度挑まないといけないしな >>607
ドット絵だかピクセルの世代じゃないけどああいうピンポイントな使い方は可愛いしグッと来た >>602
そこら辺は後々公開するって言ってなかったか
そもそもクラフトやらモブハントやらあるんだからRPG要素普通にあるだろ >>617
テュポーンは神の配下の召喚獣なのだろうか… >>613
そんな美味しそうなネタ関わらないわけないとおもうよ
ラスダンとかじゃね >>619
街もせっかくあるしサブイベちらしたりアイテム探索できたりしそうやねどね。ここのrpg部分はしっかり今の時代でも驚ける部分があるといいなぉ フィールド探索、成長要素、寄り道クエスト、クラフトとかRPG要素は様々あると思うが
バトルがスタイリッシュアクションになっただけでRPG要素がないってのは意味わからない ジルやシドもプレイヤーが自由に成長させられると良いな FF16の心配の要素は天下のFFがただのディアブロのパクリだったらどうしようという所 あと思ったけどプレイ動画の人がめちゃくちゃ上手くてスタイリッシュに見せてるんであって
吉田の補助アクセなしのプレイ見てると意外と動き重めのアクションだなあと むしろディアブロのパクリなら大歓迎ですわ。どんどんパクってほしい。
ゼルダブレワイとかですらランダム特殊効果付与装備とかあるしもはやぱくりっていうかゲームの定番だが >>606
強スキル短縮ビルドでうまくコンボに組み込んで…とか短いクールタイムのアビリティをさらに短くしてコンボに組み込むとか色々楽しそうやね 終盤になったらR2+□△だけじゃなく×○にもアビセットできないかなと期待してる 戦闘シーン見たんだが、これまるっきりテイルズじゃね?
仲間がいないテイルズとしか言いようがないんだが
まさかFF最新作がテイルズの真似とは思わなかった あと、ゴチャゴチャ動き過ぎだろ
雑魚モンスターに剣劇乱舞してて、しかも無駄に雑魚が固くて、そんなとこまでテイルズ真似せんでもいいだろw ワールドマップにクリスタル自治区のマザークリスタルはあるけど、
ザンブレク、ロザリア、ダルメキアのクリスタルなくね?っていうか陸地ごと消し飛んでる? >>635
ウィルゲージ(体幹・スタミナ)がある敵は強敵ポジだよー。 この戦闘で、コンボ表示合って秘奥義とか出してたらまるっきりテイルズだわ
なんかこう、オリジナリティがゼロっていうか、アクションとしてもできること少ないし
連打してるとキャラがワチャワチャしてるだけみたいな
かと言って、エルデンみたいに敵の攻撃パターン把握して攻撃入れるタイプでもないようだし、どこに面白さを見出したらいいんだこれ? アライズデキ良かったな
グレイセスといい相変わらずFF4っぽいけどw >>640
テイルズで無理に例えるなDMC5だから
やってないならプレイ動画でも見てきてくれ 体感スタミナあるってことは、あの通常攻撃のゴチャゴチャを入れてスタミナゲージ削って、ダウンしたところにQTEかね?
よくあるパターンだなぁ >>643
荒らしたいならせめて公開されてる情報はもう少し抑えてから来いよw 広い知識を持たないヤツは何でも自分の知ってる物と関連付けて考えるよな
これ○○のパクリじゃん、が典型 >>643
インタビューとかメディアツアーのプレイ映像見てこい
ちなみにそれ見てダウン後は見栄えの為にQTEにしろよって騒いでるやつも居たから何出されてもケチつけるんだよな 既存の良いものにFFテイストを混ぜ込んで良い感じに出力することが第三事業部の得意技だから
オリジナリティが感じられないのはまあ否定できないな
だから一定のクオリティは担保されてるとも言えるし >>613
空の文明が1500年前に神に挑んで負けてその罰として黒の一帯が広がり始めたって感じだから話の大元と言ってもいい 純粋につまんなそうとしか俺は思えなかったんだが、つかこれはFFなのか?
ユーザーがこういうの求めてると思ってんのかね
まあ、このスレ見てるとああいうのも肯定的に見て好きな奴がいるんだなって感じ
さすがに15で懲りてるし、評判見るまではスルー安定だわ
こんなんとても発売日買いできんよ >>646
○○としては初めてやったことが
なぜか○○が世界で初めてやったことになる現象やな
低年齢層に人気のやつで起こりやすいやつ よくも悪くも好き勝手作ってきたのがFFで、その結果ファンがFFに求めるものが一枚岩じゃなくなったから
誰かが求めるFFは誰かが求めてないFFになるのでFFらしさ云々はもう無意味な議論だわ >>652
君の思っているFFではないだけやし
求めているユーザーの中に入ってないだけ >>640
コンボ表示→ないよ
秘奥義→ないよ
アクションとしてできることが少ない→
斬撃
バーニングブレイド
マジックバースト
魔法
チャージショット
ランジ
ダウンスラスト
シック
リベンジ
ヒール
ジャンプ
回避→カウンター
任意にセットしたフィート×3枠
任意にセットした技×6枠
リミットブレイク
アクションの択は多すぎるぐらいだから安心しろ 実質DMC
ただのディアブロのパクリ
まるっきりテイルズ あとウォークスルーや召喚獣合戦やアクションの動画はちゃんとしたもの公式つべにアップしてくれんかね
配信切りぬきの若干劣化したものを有象無象のサイトがアップしてて何だかなあと 叩き方が雑になってきたな
吉田ももう少し手心加えてやれよ(笑) >>630
ダンテもネロも下手くそがやるともっさりしたおっさんにしかならんからね どこ向いてゲーム作ってんだこいつら?って普通思わんのかね?
勝手にアクションにして、仲間もおらんし、FFの要素ってモンスターとクリスタルと召喚獣と魔法名がFFならFFなんか?
まあもう俺はついていけねぇし、マジで勝手にやってろって感じ
FF10くらいまではFFの新作って言ったらワクワク感あったのにな、もうワクワクのワの字も無いわ
そんなDMCが作りたいならDMC作れよw >>638
両方買うけど普通じゃないのか
今βやってるけどめちゃくちゃ面白いし そりゃあ何かしらには似るでしょうよ
この程度でパクリとか言いだしたらCODとかApexだってCatacomb3DとかWolfensteinあたりのパクリになっちまうしな >>661
FF16発売までにDMC5でDMDクリアしてみせる >>662
ただおまえの趣向に合わないだけ。失せな そういえばパリィもあったか。
>>663
2キャラやりきっちまったわ。
当然両方買う。 逆にバトル以外は今のままでバトルがATBだったらFFだーってなるのか?
このグラフィックでコマンドRPGやりたいの? >>662
なあ、文句つけるなら既出の情報くらい頭に入れてからにしないか? 吉田氏:はい(笑)。でもそれは、僕が「FFXIV」のディレクターを引き継いだ時に、北瀬さん(北瀬佳範氏)が、「『FF』っていうのはその時々のディレクターが、これが最高なんだって思うものを作ればそれが『FF』だと思うから、何かに縛られないようにね」と言っていただいたからなんです。
この話好き おう、遠慮なく失せるわ
失せるのが俺だけで済めばいいねw 「幼稚でわがままな奴がケチつけてる」を演出するためにわざとやってるんじゃないかと疑うレベル
よくないよ ライトニング、FF15,FF7R,FFO、CCFF7R
と10年前からFFはアクション化してるわけなんで、
ついてこれない爺はいらんぞ(笑) イフリートモードの戦闘でR2でホットバー切り替え表示出てたけど、いっさい切り替えなかったな。
ネタバレに気を使いすぎや 個人的にはクッソ楽しみにしてるけど
あそこまで徹底してアクション嫌いを介護する必要あるのかね
アクセなしでも予備動作分かりやすくて割と簡単そうだし
ユーザーをもっと突き放しても良いと思うんだが
7Rが中途半端なアクションモドキだった時も思ったが
頭固い老害やアンチに気をつかいすぎな気がするわ >>673
今でもFFのPやDみたいな責任者になったら坂口博信に面通しに行くことになってるみたいだが
坂口にも似たようなこと言われるらしいな リアルな映像でのターン制は見てて違和感しかない
ナンバリングのグラ重視を貫くならアクションになるのは既定路線 >>669
パリィは難しそうだよな
自分は狙って出来なそうだわ ドラクエ11みたいにドット絵レトロ版も出したらどうだ? >>669
テキストが英文になってるバグあったけどやっぱディアブロ4への不安はバグだな >>685
オクトラ2が売れてない時点でやる意味はない。 >>682
15年前のロストオデッセイの時点で違和感しかなかったからな 今まで頑なにシステムを変えなかったあのドラクエだって、次の12でバトルシステムを大幅に変えるっていう時代だぞ >>680
始めるハードルが割と高めのFF14ですらとんでもなく下手な奴は居て
そこまで難しくないストーリークエすらクリア出来ないって文句ついて難易度下げるハメになったりしてるから経験がそうさせるんだろう 実際介護アクセサリーつける人なんてほとんどいないんじゃない?
多分アクセ無しでストーリー進行上の難易度的にはFF7Rより簡単でFF15よりは難しいとかいうレベルだろうし バハムートは回避時に「メガフレアドッジ」と表示されて空を飛びゲージが一気に伸びてるな
でさらに回避中に普段ない「R1で回避・○でメガフレア」の表示が出てるから2連回避や回避中攻撃もできるのか?
回避でゲージ貯めて好きな時にぶっ放すキャラか? 今カバーしなきゃならないのは「アクション苦手」とかそういうレベルじゃなくて
「自分で苦労するより他人がやってるのを見る方がいい」層だからな アクション楽しむのは二の次でサッサとイベントまとめて動画にしたいってヤツがわんさといるだろう ストーリーだけ見たい、探索だけしたい、みたいな層はFFにはかなり居るだろうし
そういう人にも気持ちよい戦闘を体験してもらえるようにつけたんじゃないの? >>685
正直セール抜きで500~600万規模のFFでそこまでコストかける必要がない どんなコンテンツも若い層を取り入れないと廃れるからな >>680
いやFFの名を関している限り、開発費も沢山かかってるわけで、世界中で沢山売らないといけないから正しいよ
インディーズゲーとか、新規IPならとがった選択をしてもいいだろうけど、FFを昔からやってる層はもうおっさんおばさん以上だから色んな層をカバーすべきだと思う >>680
息の長い看板シリーズだけに古参ファンへの配慮もある程度必要ってことだろう
河津さんが昔(アンサガの頃)「メジャーになり過ぎたFFでは試せない尖ったアイデアを
サガシリーズで試している」とか言ってたのを思い出すわ
個人的にはFFも十分挑戦的だと思うけど 人に布教するときに「アクション無理だったらアクセ増し増しにしてポチポチしてればいいから!」って言えるから助かります 動画でクァールにファイア撃って戦闘開始してたけど、それが上位魔法だったらって考えると大分先制攻撃にしては有利に働きそうだがどうバランス整えてるんだろうな 自分はアクション得意じゃないから、オートスローとオートトルガルは使おうかなって思ってるよ
慣れたら回避は出来そうだけど、トルガル操作までは無理そうだわ KHチームが作ったのってフェニックスかな
グミシップ感ある 自分も左手のトルガル操作を右手のコンボ中に挟むとかたぶん上手くいかないからオートトルガルだけ付けるだろうな~ >>628
その要素は残念ながら無いみたいね
クライヴの成長や操作で精一杯みたいだから
仲間を使っての戦略性みたいなのはまた次回作に期待かな >>705
てかあの戦闘フェニックスと謎イフリートって組み合わせからして多分ガルーダより前、最初の召喚獣バトルになってそうだよな 一部の配信者は着けてるオートアクセが表示されるの嫌がりそう
・お助けアイテムなんぞ使ってんじゃねえ
・下手なんだからつけろ
とか指示厨や難癖マンがうるさそう >>708
少年編に見えるわな、フェニックスのところは 召喚獣の切り替えって要はDMCのスタイル切り替えだよな >高難度モードでは、装備に制限がかかるようになっており
どっちにしろFFモードじゃアシストアクセ禁止っぽいからやり尽くすならいつかは卒業 俺はもうストーリー楽しみたいから3つのアクセサリ枠全部オート〇〇つける予定だわ >>708
襲撃にあったジョシュアがフェニックスを顕現した直後ぐらいの場面の可能性か フェニックスは負けイベだろ多分
殺される弟を操作ってパート 高井+鈴木だしクソ難しいゲームだと思ってるな。
だからこそのサポートアクセサリーでの救済だろう
ただサポートアクセサリーはアクセ枠食うし、最大火力を出すわけじゃなく見栄えのいい動きをするだけだから
並のプレイヤーでも人力が最高効率だろうし >>711
召喚獣切り替えがダンテのスタイルチェンジ
トルガルがV
マジックバーストがネロのEXアクト
っぽいと言えなくもない アクセ無しでは難し過ぎるしアクセを付けるのも開発に介護されてるという印象がついて回って素直に楽しめなかったので星1です
とかレビューで書かれそう >>716
一周目(ノーマル)は全然難しいゲームではないと思うぞ
ほっとくと難易度がどんどん上がっていくから吉田が頼んで落としてもらったみたいな話がちょくちょく出てるし >>702
それ言われて買おってなる奴居るか?
じゃ動画見るわで終わりじゃね? インタビューだとオート外したら俺のクライヴカッコ悪くね?となるらしいし、まずオートでアビリティのコンボを確認してから自分で練習するような感じになるんかな マップを広くされても隅々まで回ってられないんだから狭くていいわけですよ。
なんでみんなマップ狭くねって指摘するんだろうか。 >>722
トレモで入力履歴も見れるらしいけど
オート機能が「どう入力したか」見れるかな…微妙か
見れたら捗りそうだ >>723
何より先に来るのが長く楽しみたい沢山楽しみたいという欲求というか本能なのかもな。でいざやるとだるくなったり人間だからしゃあない ストーンのシークレットってなんだろ?
まさかのpvpかw あんなにわかりやすく隣にジルがいる動画出してるのに未だに仲間いない一人旅とか言ってるやつは何なんだろうな
操作できないから?じゃあゴーストオブツシマの石川先生や政子は仲間じゃないのかって?言いたくなる >>727
そういうゲームはいくらでもあるから、難癖つけたいだけだから相手にしないのが正解なんだろうな
エルデンリングとツシマで仲間操作できないからって問題になってないわな 少なくともFFの仲間と言えば成長要素あって装備とかも変更出来るメンバーの事だと思うけどな >>726
普通にボスラッシュか、ワンチャン死者の迷宮とかねーかな… >>723
俺はぶっちゃけドラクエ11の街の探索レベルですらめんどくさいと思ってしまう >一周目は皆クリアできるように難易度を下げてある
>ストーリー展開で魅せるゲームにしたので続きが気になるのに死にまくって詰まって進めないような作りは合ってない
>メインストーリーを進めるだけでも攻略推奨レベルに到達するバランスにしてある
この辺の発言見てるとメインクエ部分までなら普段からアクションゲームをやる層には一周目はアシスト無しでも楽勝
サブクエまで埋めてやるとレベル過剰になってメインは超ヌルゲーって感じになると思う
モブハンとかには強敵もいるだろうけどね ターン制rpgは仲間の装備や操作がないとゲームが成立しないぐらい単調になるけど
アクションゲームだと自分の装備すらないのも多いぐらいだしな
仲間に求めるのって共に旅をして会話してくれるかじゃね。MMOのFF14ですら仲間感がすごい強くだせてるし、むしろ仲間操作させんなって批判されてる 正直今のアクションゲームで批判者の言う「仲間」って作れないんだよね
大抵はすぐに死ぬだけか無敵化して一緒にいるだけかになる
そういう意味じゃFF15はかなりいいセンいってたんじゃないかな
敵の背後をとった時とかに発生する連携攻撃はとても良かった >>734
プロンプトの写真はマジで良かった
強敵バトルだとみんなずっと床舐めてたから1人戦っててちょっと寂しかったけど… >>734
FF15の仲間AIは実際相当凄かったらしい
どれくらいかというとFF15のAIに関して書いて論文が人工知能学会から表彰されるくらい
https://www.inside-games.jp/article/2021/06/22/133066.html >>735
たしかに死体放置が安定だったな…
写真機能は本当に良かった。どうにか16に入れてほしいぐらいだモーグリが勝手に魔法で撮ったとかで無理やり DMC作りたいならカプコンに居りゃ良いのに何の為にスクエニに来たんだ? 15は装備品でカチカチにしちゃえばオメガ以外は死なないし、キャラチェンジしても相当強いからな
コマンドもかなり強いし
でもやっぱり最後に追加されたオメガに操作アタッカーとしていけるかと言われると、いけてないし、それまでの調整とアプデがあったおかげなんだけど
DLC最後に切ったという、とんでもない汚点あるから
やりきってたら、12ゾディアックみたいに
後年評価されたろうに ずっと一緒の仲間はトルガルくらいだろうから強化要素いれても強化したキャラが離脱で荒れる未来しか見えない >>736
マジかよすげーな
アップデートしていけばいつかとんでもないモンが出来上がるかもしれないね >>694
オーディンも攻撃したらゲージ増えて斬鉄剣放ってたな
召喚獣によって細かいとこ違うのは面白いな >>740
竜騎士「装備は忘れずに引っ剥がしておくんだぞ!」 攻撃を当てる・攻撃を回避することでゲージを溜めて攻撃力を上げていく…
こ、これは…バージル… >>737
トルガルアイみたいな仕組みで入れてほしかったな 昔のpvにオーディンのアビリティ使ってるシーンあったなと思って見返したらかっけぇコンボ数の多い乱舞やな 今回のシーンもカッコよかったしオーディン絶対入れよ 大型アプデストーリー追加はあるかどうか早めに言ってくれ
パッケージ版買うしクリアしてある程度サブもやったら何もないなら売るし 今回の配信どの場面でもほぼ常にジルが同伴してるし公式が推してる感じがする(たまたまか意図的にか分からんけど
クライヴと幸せなキスをして終了END期待してるぞ吉田😘 まぁ見た感じはDMCよな
ってかUIクソなの理解してんのか
バトルシーンでUI隠して映してんのなw FFもドラクエも新規を取り入れないと先細り加速するのは分かるけど、今の若い子はアクションRPGの方が好まれるってことなのかな
自分的にはストーリーはウィッチャー3のバトルはエルデンとか仁王2とかが理想なんだけど、スクエニはグラ重視(の割りには他者と大差無い)でストーリーバトル共にどっちつかずでスカスカ感があるんだよなぁ >>751
UI隠してるのはアクションがネタバレになるからと言ってる アクションが主流=競争相手多いって事でもあるのがね
近年だとコマンド寄りのが珍しいまであるし差別化できたかもな 吉田と坂口の対談で
坂口「FF16のシナリオ書きたい」
吉田「本編より先の話で良ければ…」
というのがあったからDLCはあると思うよ
PV見返してたらフェニックスが「Flames of Rebirth」って大技使ってるな
これでフェニックスの技だけ4つ判明した感じか。名前に反して回復してなさそうだけど… >>753
マジ!!?
あのクソUIそのまま製品版に突っ込む気なん?w ウィッチャー3のストーリー、DLCは面白かったけど本編はそうでもなかった記憶
血塗れ男爵辺りがピーク >>755
坂口監修のDLCとか話題性ありすぎてヤベェな…
ユーザーのどこをくすぐればいいか吉Pわかってるわ… ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1488432.html
>吉田氏が最後に明かしたのが「RPG要素ややりこみ要素がある」というもの。ただし今回は「ある」という情報のみに留まり、詳細は4月以降に発表するとした。
RPG要素については前にも時期を言ってたけど
やりこみ要素って今公開されてる高難易度のFFモードとスコアアタック以外にもまだあるんかな? やりこみ要素?風脈集めたらチョコボが空を飛べますとか? UI批判する人がちょくちょくいるのは見るべき箇所が
左上 HP LB召喚獣 メッセージ 右
左下 アイテムトルガル アクション 右下
と離れてるからなのかな
左上はダメージ喰らった時しか見ないでいい
左下、メッセージは基本見る意味がない
普段右下と敵だけ見りゃ全部わかるようになってていいと思うがなぁ。
強いていえば LBの溜まりも右下で見たいかもしれないけど >>731
11は8より広いし気持ちは分かるよ
ドッドゲーの良いところは探索が苦じゃないとこ
だから2Dモード用意したのは正解だと思ったな >>726
ブラッディパレス的なのじゃないのかな?
スコアアタックが別にあるから、ランダムダンジョンでも嬉しいけど >>755
アビリティで四つで確定なのかなんか少なくね >>762
基本的には召喚獣アビリティのリキャスト以外は普段気にしなくていい気もするけどな
確かリキャストたまったら音もなってた気もする、トルガルは左下見て操作するもんでもない
敵のHPとウィルゲージは中央だろうし UI批判してる人が理想のUI語ってるの見たことないからゲームエアプだと思ってる 空の文明関連は終盤のダンジョンになりそう
ラスボスが空の彼方に居てそこに行くのに飛空艇が必要で
現存する最後の一隻が浮島のように残る遺跡にあるとか >>766
一応中央のクライヴのアクションアビリティ一覧が今回のゲームプレイで3個増えてたから
進行度で増えるのかもしれない >>766
スキルツリー見るにクライヴのアクションが17個、召喚アビリティが4×7で28個なら十分じゃね アビリティもそれぞれ習得・強化・マスターの段階があることも分かってはいるけど詳細はわかんねーんだよな
強化の方向性分岐があったら嬉しいけど >>587
前回の夜のシーンならわからんでは無いが、今日公開されたやつはチカチカしてたか?
俺もおっさんだけれども 各召喚獣アビリティ×7+フィート7個を強化できるから強化項目としては52項目か >>770
まじ?やっぱ規制入ってたのかなそれなら嬉しいんだが >>613
後半はSF要素じゃんじゃか出てくると思うよ
古代超文明とかもうお約束だろ
なんなら古代超文明の生き残りが仲間になると予言しておこう 召喚獣バトルってそれまで育てた主人公のアビリティとか装備とかは一切関係なくなるん?何レベルだろうが体力とかは同じなんかな パーティーという概念が無くて仲間と戦ってる感が薄そうなのは惜しいと感じる
仲間が戦闘で活躍するとキャラへの思い入れに繋がるんだよねぇ
16はトルガル以外はあんまり愛着湧かないかもしれん >>680
まあ分からんでもない
簡単化アイテムあると頑張って挑戦するモチベは下がる
まあでも普通のプレイヤーなら補助アクセ無くてもクリアまではクソ簡単なんだと思うよ
挑戦は高難度からどうぞみたいな >>780
7リメイクもかけ合いの面白さってあったからね >>778
わからんけどシステムが変わる以上主人公のそういう成長要素はあんま関わらない気がする
シューティングもあるらしいから特定のアビリティ覚えてたらこういうことができるとはならないんじゃないかな
レベルとで体力なんかは変わってくる可能性ありそうだけど こっちの指示なしじゃ何もしないようなのよりは
たとえAIでもしっかり動いてくれるほうが仲間感はあるけどなあ ホグワーツ難易度ストーリーでプレイした俺は16もアクセてんこ盛りでやると思うわ >>782
それは16にもあるだろ
シドは道中やバトル中にもクライヴや敵と掛け合いしてるし キムタクが如く1とか仲間の戦闘参加は海藤以外は多くないけど仲間感は凄くあった
書き方次第じゃないか
ただ導入が孤独な男の仇討ち物語だから心許せる仲間がどのくらいできるかもよく分からんね そういえば坂口って引退するつもりだったけどやっぱ続けるわつってたな
ダークファンタジーにとりかかると
まさかff16のDLCだったりして 二周目で解放される要素とかはあんのかな
取り逃がし要素とか気にするプレイヤーへの配慮はかなりしてくれてそうだけど二周目からが本番見たいなことも言ってるし
どうせなら一周目で遊び尽くしたいんだけども >>793
サブクエ潰しとかは一周目で出来そうな感じだけどな
二周目のファイナルファンタジーモードは「やりたい人だけ」「予想プレイ時間には含まない」ってことだし もしプレイヤーのアビリティとか装備とか完全に無関係ならイベント言われても無理はないと思うわ
龍が如くで戦闘中入るQTEムービーだけで進行しちゃうようなもんだし 召喚獣バトルはFF7のミニゲームイベント(コンドルフォート炭鉱列車潜水艦スノボ)みたいなもんだと思ってる >>785
さすがにそんなことなくない?
完全AI任せのオートだと画面端でなんかやってんなー程度にしか思わない >>773
??エフェクトごちゃごちゃして見にくくて何やってるか分からないって感想だけど、それをチカチカって言うのか?
それならチカチカしたけど 前までの暗さとかQTEで炎上してたのはまあそりゃ叩かれるわと思ってたが
今回の新情報で叩いてるのゲハかアンチだとすぐ分かる >>797
人間の仲間との連携技もあるっぽいし来週期待だな たとえばキングダムハーツでドナルドやグーフィーは仲間感ないの?
ドナルド操作したいって思ったりするの? >>800
それで存在感や有用性をしっかり出してくれたら許容できると思う
頼むぞ吉田 ピンチの時にトルガルに自動回復して貰ってトゥンク…しろ アクションで頻繁に仲間への指示要求されても面倒なだけだからな
7Rは指示なしじゃ何もしないからマジでウザかった 7Rは操作しなくても通常攻撃でATB溜めてくれなかったっけ >>806
エアリスがAIでピンチのときにケアルとか使ってくれたほうがよっぽど仲間感あると思うんだよな でもトルガルがリジェネしてもリジェネと言わないし気づかないからわかりやすく吠えてくれねーかな >>787
あそこ突入しないで待ってると敵キャラ同時でも色々喋るらしいね
細かいこだわりが感じられるし小ネタかなり多そう >>678
召喚獣合戦で同じイフリートなのにUIまで通常バトルっぽく変わるのは驚いたわ
あの辺もバリバリアクションになってくんやな カメラ調整についてなんか情報あんのかな?
FOVとかの関係で最近高グラゲームはそこらへん捨ててるっぽいけど >>801
ソシャゲ以外すべてやってるけど操作したいなとおもったのはソラとリクだけだなw オーディンのアビリティモーションは派手だけどダメージ低いな 今回色んなゲーム会社に協力してもらって作ってるってインタビューで言ってたじゃん?サウンド周りも外注したりしてるのかな~。元カプコンの牧野忠義さんが好きなんだけど、独立してすぐFF7Rでエアバスター編曲してめちゃくちゃカッコ良くてこの人もっとFFの曲作曲編曲してほしいと思ってる >>794
2周めはff14で言うところの零式みたいな位置づけかもな これって少年期から青年期は当然で壮年期もやるんだろ
だったら結婚とかもあるんかね? PVのambitionの後半の曲クッソかっこいいけど
どこで入るんだろうな
戦闘曲だと思ってたのに違った 少年期から青年期の間って13年ぐらい経ってるんだよな
青年期ってもうアラサー? トルガルがここ掘れワンワン→エリクサーゲット
あると思います >>815
分かる
牧野はゲーム戦闘曲のジャンルだと頭一つ抜けてると思うわ
7Rのジェノバ戦とかモンハンの曲も多数作ってるけど、フェーズ移行に合わせて盛り上げるの上手すぎてFFと相性も抜群なんだよな 青年壮年いうても20代なかばから30代前半くらいになるみたいな感じだな
ていうか普通にプレイ映像として壮年期出してきたな
ジルもトルガルも隣りにいるし、エンディング近くで急に老け込むわけではなさそう >>820
青年期が28歳、壮年期が30代
海外だと今回のコージの翻訳でも少年青年壮年期を10代20代30代と訳してる まだわからんけど、壮年期までやるなら結婚して子供がいてもいいと思うわ
ロザリアの存続を考えるならば結婚して子供いたほうがいいと思うし
まあ今までのFFからするとまずありえない設定だしボリューム考えても2作にしないと成り立たないけど 大人ジルは25歳で壮年期になったらアラサーか?
CEROはDだしロマンスもあるならクライヴとの子供とかもあるかもな
バルナバスとベネディクタの濡れシーンもあるし >>822
エルデンは面白かったが属性はダルいだけだった >>822
必殺技ぶっぱなすかコロリンペチするかのゲームだよな
エストがぶ飲みして必殺技ぶっぱなすだけの戦闘が普通の遊び方なのはわらった >>822
出血以外の息してないエルデンリングのこと? ヒロインとの子供とかいらなすぎる
FFユーザー誰も求めてないだろそんなの MP(FPゲージ)がそんなに好きなら LBゲージあるし
バハとオーディンはゲージ消費技あるし満足だな。やったね 普通に主人公とジルのベッドシーン有るだろうね
エンディングあたりで赤ん坊も出てきそうな気が 少年から青年期の間ってムービーで済ますのかな?若い状態のクライヴが歩いてるゲームプレイ部分はあったけど クライヴがジルにMy ladyって言ったあとの気まずそうな理由がいまいち分からん マイレディって言ってたんだな。ワイ、レディだと思ってたわ吹替版はよしろ ベネディクタは初期クライヴにも負ける弱さだし
バルバナスには都合のいいオナホ扱いされてそうな感じがある
マザークリスタル消えてくの映える―とか言ってるおじさんがいい人なわけないし… ホストファンタジーはぶった斬って
最後はゲラルトとイェネファーくらいのオッサンオバサンファンタジーでいいよ
ユーザー的にもストライクだろ
ただそうなるとトルガルが 根拠も何も無いが主人公の壮年期にジルが生きてる気が全くしない >>841
少年てのは俺のイメージだと小学生とか中学生のイメージなんだけどその年代で戦闘あるのか? >>778
オートスローのアクセサリとかは関係ありそうな気はするかな
召喚獣バトルでもドッジ(回避)はあったから ジルはイベントで何かあって石化パターンで、石化を解く方法を模索するメインストーリーを想像 >>847
シヴァだし
何か無茶しすぎて石化進行するパティーンはありそう 少子高齢化の時代だしむしろ結婚して子供作ってみたいなのもありだと思うよ
そういうのもいいみたいな描き方ができればそれはそれでいいと思うのよ >>850
キレイで若々しい状態でいたい…年取りたくない…せや! 今年はこれにFF7Rも出るからスクエニとしてはだいぶいい年だと思う
この感じだと来年はドラクエかな
これとFF7R2がどんな評価になるのかでスクエニの今後が変わりそうな気もするが >>836
オレもわからなかった、誰か解説してくれ 7Rは延期やろどうせ
16がちゃんと作れたのは、コロナのせいにも関わらず1ヶ月発売が遅れただけでボロ泣きする納期の鬼の吉田のチームだからや バトルの実機デモの時期ってクライヴの見た目的に壮年期だろ
ジル一緒にいるじゃん 7Rも吉田氏がめんどうみるから大丈夫だよ過労死すんね 順調ならここから1年間でFFの大作2つやれるとかすごい 来年はFF14の7.0出るからだよね。それこそ今年より安泰 >>860
さすがに来年の4月までにはでるんじゃないのかね、7R
ゼルダToKもあるし、今年と来年は豊作やな パフォ優先が2Kっていってたけどまさか1080pじゃないよな
1440pじゃなく1080pならボケボケ過ぎてもう選択肢に入らないんだが 設定で、エフェクト抑える設定とか、
画面にダメージ数字出ずに隅っこに直近5回ぐらいのダメージが表示されてるとできてほしい
エフェクトとダメージが画面をよごしている >>858
確かにクライヴの壮年期と思われる風体の時のバトル映像時もエリア紹介動画の冒頭崖の上に立ってる時もジル居るね
遠目だとジルはクライヴ青年期の頃と特に変わって無い様に見える >>844
少年期の戦闘は最初のトレーラーでモルボルと竜騎士が出てるよ モンハンはダメージ表示消せたっけな、大体の配信者(プレイヤー)はダメージ表示してるイメージだからマイノリティ対応だろうけど 普段つべで4kとかの海外の風景見慣れてると並大抵の街だと驚きがないんですけど大丈夫スクエニさん? >>865
まさかジルだけ若いまま世代ジャンプ来ちゃう? 青年期メインだと思っていたけど壮年期が主体なのかもな >>868
単純なグラはもう海外のガチには勝てんってハナから白旗上げてたじゃん
FFはストーリーが面白きゃいいよ
そこがクソなら大いに叩け >>870
少年期は能力の関係上プロローグ的に終わらせるってのは分かるけど
青年壮年はどっちが長くても良さそうだもんな
少なくとも壮年期があるってことまで事前に言ってもネタバレにならないなら15みたいにラストちょっとだけってことは無さそう 景観なら世界遺産のyoutubeチャンネル見ればいろいろな景色見れていいよ やたらわんこがクローズアップされてるので、あのわんこは実はフェンリルとかないか
主題歌は誰が歌うんだろ 10以降の主題歌って全く記憶にないけど、そもそもあったっけ?
12は葉加瀬太郎のメインテーマは印象に残ってるけど リアルで豪勢な街を用意しても必ずしも面白くなるわけじゃない事はUBIが証明してる 11-15も全部曲あるじゃん?(14は新生前でやめたので知らんけど)
13の曲は覚えやすくていい曲だった 面白いんだとは思うけど、グラがなんかボケてる感じするなあ
別にグラが全てではないけど情報が少ないからどうしてもグラに目が行きがち 8を途中で止めてその後FFから離れたオッサンだが、16はとっても面白そう >>881
久しぶりにやろうぜ
プレリュードが聞こえた瞬間、童心に帰れるからよ 通常戦闘曲かっこいいけど、個人的にはPV2の戦闘シーンで使われてた曲の方が良かった アクションなら闘技場みたいのでプレイヤー同士で戦えるとかしてこないかな
動画内の???がそうかもしれん 別にグラはこんなもんでいいわ
スパイダーマンみたいなのは無理てわかってるし 昔のPVでシヴァとタイタンが戦ってたのがあったがシヴァ操作する戦闘もあるのだろうか しかしこれでオープンワールドじゃないならオープンワールドの定義ってなんなんだろうな。街に入るときも別にロードないんだろ?
エルデンリングのロードアリの地下ダンジョンや街とかは「オープンワールドじゃないじゃねーか」って批判見たことないし オープンワールドかどうかって俺は全く気にならないな
FF10みたいな一本道も楽しかったし。
批判することじゃないのにオープンワールドが最高のスタイルだとはなから思ってる人って何なんだろうって思う。 オープンワールドがやりたいならスターフィールドを待てばいい オープンワールドに明確な定義は無い
GTA3だかにメディアが勝手に呼称した ダクソですらシームレスだからオープンワールドって言われてたときあるし、モンハンがワールドになったときはオープンワールド化って言われてたけど技術が上がった今じゃエリア制って言われてるし相対的なものだと思う すまんけど傑作であることは疑ってない。
あとはどれだけ世界を動かせるかだけだ あえて言えばストーリーが進むに連れてマップがアンロックされていくのはオープンワールドっぽくないしバトルの多くがマップとシームレスに繋がってないダンジョンで行われるのもリニアなゲームっぽいかなとは思う サイバーパンクはオープンワールド
ウィッチャーはエリア性の非オープンワールド >>876
10より後でメインテーマの評価が一番高いのは多分零式 和ゲーしかやんない人に分かりやすくいうとテイルズやスターオーシャンがエリア性
エルデンブリワイがオープンワールド グラが綺麗じゃないって言うけど上から数えて一桁くらいには良くね……?
そりゃトップではないけれど……
PS5で出るAAAタイトルとしては申し分ないレベルだと思うんだが >>879
やっぱボケてるよな
エンコのせいだと思いたいが >>896
今となっては広めのエリア制とオープンワールドはごっちゃになってほぼ同義語になってるよね
和ゲーだとゼノブレイドだって広めのエリア制だし 広いマップがあって必ずしもルート通りである必要は無く
行こうと思えば色んなところに行けるゲームがオープンワールドと言われる傾向にあるね
オープンワールドって響きは良いけどロケーションやストーリーが単調になりがち探索に興味が無いに人にとっては只の作業になる移動が面倒臭くなる等デメリットも色々ある
オープンワールドを採用して失敗したゲームも多いからね >>872
クライブがスタイリッシュな動きしてるヨコでff12みたいな動きされるとちょっとな グラフィック気になるのは遠景の表現と雲あたりなんかなー?とは言っても、それが気にならないシーンも多々あるんだよな
雲で言えば若クライヴが城の門あけて庭園みたいなのが広がるシーンは綺麗だし
ザンブレク城とドレイクヘッド?が映ってるシーンは全体的に綺麗じゃない
チョコボで走ってるシーンもぼやぼやするけど、まあ砂煙があるからだろうし… しかし2km×2kmのマップがあってダンジョンがあってステージで戦う召喚獣戦があってという組み合わせはまんまFF14だな 召喚獣合戦以外は手慣れたやり方を洗練させるほうがクオリティを出せるということなんだろうね ダンジョンの数どんぐらいあるんやろな
マグマはあったけど雪山とかはあるんだろうか?遠目に雪山見えてたが ウィッチャー3はオープンワールドでしょ
少なくともゲーム体験としては >>903
PS4後期ぐらいからエリア性でもマップクソデカイの増えたからね >>909
ノヴィグラドから船でシームレスでスケリッジに行けないしオープンワールドではないかな
マップがデカイからもうオープンワールドでいいけどなw >>911
それ言い出したら代表格であるスカイリムさえオープンワールドじゃなくなるし
シームレスは努力目標であって定義じゃないでしょ エルデンは公式ではオープンなフィールドとしか称してないな >>913
日本人てオープンフィールドとかオープンエアーとか新たな言葉作るの好きだよな
ゲーマーからしたらサブいだけなんだが 拠点となる街のBGMや雰囲気がどことなくラストレムナントを思い出した
ラスレムの街BGMすげー良いんだよ。落ち着く ラスレムのBGMはReversal!が神
勝ち確になりそうなシーンで流れるからメッチャテンション上がる そういえばラスレムもディレクターが高井、プランナーが前廣だったな >>902
UIがボケてるから動画の問題だとわかる
PS5版しかないから少なくともグラフィック優先モードならRevengePVのクッキリ感になるんじゃないかな どうでいいけどトルガルってキャララスレムにいたなw FFのメインテーマのちゃーらーらーらーらー↑らーらちゃららららーちゃーらって言うBGMをドラクエみたいにもっとごり押しして欲しい 今回のウォークスルーの切り抜き見た中ではこれが一番綺麗だったな
https://youtu.be/7GfWPlsL8Yg
4Kになってるし何か手加えてそうな感じだけど >>920
シリーズ初期は毎回あったように思えるがFF2から早速使われてないんだよなw ああこれ風の大陸の中央の黒の一帯のとこにシドのアジトがあって
そこからロザリア方面、ダルメキア方面、ザンブレク方面への出口があって
ストーリーでいろんなとこに出向いてクリアするとアジトに戻る感じなのかな >>922
ナンバリング度にかわるBGMも好きなんだけどFFのメインテーマが一番好きなんだよね俺は 街の作りに創造性あるんかな?氷地下神殿以外は現実にありそうなレベルに見えた。それをトレーラーでドヤッ!って見せられても不安になる FFテーマはすでにAwakeningとDominanceのトレーラーで2回使われてたりする 14だと新生、漆黒、暁月のゲーム内でFFテーマがいいとこで使われてたしこのチームはそういうのは上手いことやるんじゃないかな 懐古心をくすぐるネタはそっと混ぜ込んでたりするのが得意 ワールドマップがめっちゃゲームオブスローンズのOP風で良かったw あのワールドマップオクトラの2Dとも違う3Dのミニチュアみたいでオシャレだよな >>926
今見返すと色々再確認・認識できるところ多いね
召喚獣バトルのところとか、青年期のバトルのところとかも https://youtu.be/watch?v=GPpeKX1PDIo&t=1225s
公式動画の壮年期見る限り、あごひげだけじゃなくて口ひげあるから
基本的に戦闘動画や実機映像はほとんど青年期で、壮年期はまだ動画では出てないんじゃないかな 壮年期は、頬のベアラーの焼印?も消してる感じになってるな >>916
すげえ分かる
お前と居酒屋で存分に語らいたい気分だぜ PV2回目見てるけど容量とんでもないことになりそうだなぁ開発費もとんでもなさそうだわこれ >>939
仕様を見ると二枚組ではないんだよな
FF7RはPS4版は二枚組だったけどPS5では圧縮技術が進んでるからとかで1枚のソフトになってたけど
あとリアルタイムレンダ重視だからムービーに容量取られないというのはあるだろうな >>940
とはいえCOD新作は容量146GBなんだよなそれは越えないとは思うけど このチームのメインテーマの使い方といえば、FF14の最新エンドコンテンツが100時間の練習の果てに勝てるような超強敵なんだけど最終形態である6フェーズ目がメインテーマアレンジっていう熱い展開で燃えたわ。 ps5の圧縮すごいらしいな
atomic heartだかの容量が中身同じなのにxboxの1/2とかになっててビビったわ >>863
2Kって言葉は1920x1080にも2560x1440にも使うらしいね
ただ吉田は
「今日はライブストリームも2Kの配信らしいので~・・・2Kのフレームレート優先を選択しております」
とYoutubeに合わせていると言っているので1080pのことを指している サーニーが言ってたけど遅いストレージからデータを素早く取り出すためには同じデータをいろんなところに置かないといけなくて効率が悪いらしいな PS5だとデータが1つあれば使うときはそこにアクセスして取り出すだけのスピードがあるから無駄に重複させないで済むとか 操作キャラが主人公だけなのは理解したんだけど仲間の装備とかアビリティーとかは弄れるのか?頼むぞ吉田… グラブルリリンクのダメージの出方が爽快感あって気持ちいいんだけどFF16にはそういうの感じないな
フォントの違いが大きいのかな >>918
残念だが3Dレンダリング部分のボケに合わせてエンコの解像度も落としてると思われるのでフレームレートモードの画質には期待しないほうがいい >>951
これFF名前付いてるだけのdmcだから >>946
あれだけだと厳密な解像度について言ってるかはわからんな
2Kと4Kって言い方だけな気もするし
出力解像度と違って内部だからキリのいい数字に合わせる必要もない >>952
いやウォークスルーも同じように解像度落ちてるからな
あっちは用途的にフレームモードじゃないだろ 結局2km四方は他のゲームに例えるとどのくらいの広さなの? >>955
フレームレートモードの解像度に合わせた配信だからウォークスルー部分も落ちるでしょ
4kそのまま配信したらUIクッキリなのにレンダリング部分がボケて余計に目立つから全体を落としてると思われる
実際の4k高画質モードの映像はPVのやつだろうね >>956
APEXの1マップとかFF14の蒼天以降の1フィールドが2km四方 >>956
エルデンリングのリムグレイブがちょうど2×2に近いサイズ
それが少なくとも4つ以上だからエルデンリングと同等か劣るぐらい
チョコボよりトレントのが速いだろうし体感は違うと思うけどな >>956
時速120kmに到達してから速度を変えずに1分間走ったら2km
そういうわけでNFSを起動してマップ上にピンを立てて走ってみろ
なお、FF16のクライヴは時速300kmで歩行するものとする >>924
タイトル画面はそれのアレンジな気はする FF15と同等以上のワールドマップでメインのリニアマップがたくさんあると考えると過去最高のボリューム期待していい? >>248
コージは祖堅さんのバンドで歌も歌うし陽気な人だよ >>863
60fpsだと1080pが限界じゃないの まあGOTY確定で後はどれだけ素晴らしい環境作り目標にしよう
テレビは65インチ有機EL買ったけど音響はBOSEのサウンドバーでサラウンドに乏しい
予算15万くらいでいろんな環境音聞こえてくるコスパのいい環境作れるかな ゼルダあるのに確定はねーだろ
ゼルダは心配してないが、悩ませるくらいの出来にはなっててくれ頼むから ゼルダのほうが心配でしょ
しょぼグラで上にいける以外何も変わってないように見える ティアーズオブキングダムはゲームの全容がまったく不明だけど同一機種の続編はグラフィック的な上積みが無いから評価は厳しくなりがち でも任天堂のゲームはブレワイの続編が遊べるというだけで高評価するレビュアーが多くなるような気もする >>970
次スレ
適当にSONYのHT-A9調べたら本体+サブウーファー300wで30万か… とはいえオープンワールドではないから見えてるところどこでも行けますみたいなマップの作りではないでしょう QTEの言い訳は正直無理あったなあ
QTEいらない派の理想形はFF7リメイクが出してたんだよね
ムービー鑑賞中はボタンすら押したくないわけよ
あとレベル差かなりある相手でも敵固くていちいちボタン連打しないといけないのはちょっと ムービーと言っても戦闘中だし別によくねとは思うけどな
バトルが終わった後とかのコントローラー置くような場面ではQTEは無いって明言してるし フェーズ移行時にあるってだけだろ
コントローラー離す状況な訳ないし難癖つけたいだけってのが分かりやすすぎる まあ初見ではQTEはたぶん盛り上がれるとは思うよ
ゲームオーバーとか周回でもう一回とかなると面倒くさくなるだろうけどな
QTEどころかフェイズ移行の演出そのものをスキップさせろってなるだろうし
その辺は14で散々指摘されてるからFFモードではなくなってるといいけど そのフェーズ以降にボタン操作なくクラウドがかっこよく決めてるわけなのよ7リメイクは
ムービーはああいうのでいいの
QTEやらされたあげく結局ピンチになって犬に守られてるのはダサすぎるよ >>975
ファストトラベルが爆速でロケーションも豊富になるからデメリットはないと思うが 二周目にあるって言う高難易度モードではQTEムービースキップできるといいな
流石に死にゲー難易度で何度も同じムービー見せられてQTE強要はキツい QTEってパチンコパチスロのボタン押し演出みたいだけど、期待度という概念が無いゲームでそれを出しても無意味だと思うのよね
押したらランダムでアイテムが貰えるとかなら喜んで押すけど何も無いからね
そういえばダメージ表示のポップアップの仕方がパチスロの上乗せ演出そっくりだと思った まあQTE自体の是非は人それぞれでしょ
個人的には旧バイオ4みたいな唐突+即死とかじゃなければ、むしろあったほうがキャラクターとの一体感があって嬉しいかな
戦闘中に挟まれるカットシーンでボタン入力が無いと緊張感が途切れるし、だったらカットシーン自体を無くせよと思ってしまう 失敗してペナルティないなら入れなくて良いと思うんだよね クラウドがカッコイイかどうかなんて知らねーよw
なんだそのクソみたいな理由は >>985
QTEの正否でテイクダウンとれるかどうかの違いくらいはあるんじゃねえの >>988
そこ最重要だろ
ダサい主人公なんて操作したいか?
あんなのはあの戦闘だけにしてもらいたいもんだ DMC5やりたくなったからやろうと思ったらPS4からアップグレードできないんかよ >>986
カットシーンくらい小休憩でいいんだよ
スロー再生させてまでボタン押させる必要性がない 【FF16】FINAL FANTASY XVI Part36
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679881167/
次スレ立てると言ってるのにマナーくらい守れよ 守らないからあらしなんだろうけど >>989
もちろんメリットあるよ
「ミスっても即死になったりしない」って言ったのに「ミスってもデメリットなし」に曲解されてて本当日本語って難しいな
というかボタン一回押すだけの操作が休憩にならんぐらい疲れてるなのは心配になるな このスレッドは1000を超えました。
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