【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part100
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■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
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◇ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2023年3月23日発売予定(Steam版は2023年3月24日発売予定)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:22,550円
Digital Deluxe:10,010円/Digital Deluxe with Season Pass:14,520円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆関連スレ
ライザのアトリエシリーズのライザちゃんはフィギュアもエロカワイイ 8むち
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1672626353/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト総合168【ガストゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643212891/
◆前スレ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part99
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679986851/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フェデリーカのどこが爆乳なんだよ
どう見ても慎ましいだろ 図鑑がマジで役に立たんゲームだなこれ
でかぷにどこ探してもおらん… 今回は中和剤ループ潔いよなw
たまにループはさせない!みたいに頑張ってる作品もあるけど >>1乙
今回BGMが弱すぎたから浅野さんにブルリフソシャゲよりこっちの作曲優先して依頼して欲しかった 最終作だし錬金でめちゃくちゃしたろwってのが伝わってくる
こういうのでいいんだよ 最初見た時、中和剤赤→中和剤赤が驚くほど簡単過ぎて何か罠があるのかとすら思った カリスマでも適当に爆弾投げてたら終わるな
まだ作り込んだアイテムで戦うようなやつはいないのか キャラコメントもないし図鑑くんはホント……
ソフィー2はあったのに ライザは新規意識してるのか1からずっと凄い優しいよな
手軽に強くできる要素が大量にある パティのパンツ何色だ?戦闘で見ようとしたけど早すぎてわからん ループ楽になったけど今回原石分類(付与でも可)の調合素材ないよね?
鍵の調合回数増加もまだ持ってないし
武器防具の性能を突き詰めたいのに地味に困ってる Twitterでボオライ検索すると途中までの供給に歓喜する声とその結末への怨嗟の声が入り混じってて面白い パティ加入する時にいきなりパンチラしてなかった?白いの見えた気がしたが気のせいか マップがみづらくてしゃーない
水源も表示されないし
泡立つさがすのにクソ時間かかったわ DoF対応じゃないのかよ
火に油を注ぐとかイカれてるな ライザーの太ももだとトイレ行く時とかズボン下ろせないよな
このゲームは家にもトイレないけど ライザ3のライザはライザ1のリラさんみたいな体型してるからな むちむちすぎてソフィーみたいな可愛い系の服が全然似合わないのが悲しい ロリフタ衣装とかいう公開処刑
ようあんなん着れるわ 向こうのスレ書けないのでこっちに書くけど
被写界深度修正アップデートでMOD製作に不都合が出てるっぽい
見てるだけだけど色々大変そう
ていうか、 T ポーズ草 アンペル義手見せるイベント逆の手出してない?
巨大扉も外から観る外観と石室の奥行き全く違うこととか言及ないし
所々ガストクオリティなとこはあったがまあ面白かった 日本の企業だけは何故かMOD大嫌い
まあその代わりユーザーはバグとかにかなり厳しいけど ムチムチっていうかもう奇形レベルで崩れてるからなあ
1ライザと並べた画像見たらちょっと気持ち悪すぎたわ ライザにMODをやるとしても裸や際どくするだけでしょ?
遊び心で機関車トーマスに乗せるとかでなく これいつの間にかダッシュの速度が凄いはやくなったんだけど採取道具か武器かなんかの効果? ライザとクラウディア通常衣装の時の胸がでかすぎて
水着になった時は逆に縮んでまともなバランスになってるの笑うわ 続・デリバリーもおまかせがクリア出来ない
サルドニカの話しかけれるNPC殆どに話しかけたと思うんだけど…
なんかフラグとかあるのかな 1,2衣装着せたらホットパンツがはち切れる寸前なのマジたまらん
特典のDLCは韓国スボンみたいでダサいよ これ序盤で強いアクセサリーつけたりしてるからみんな雑魚になるの辛いからベリーハードにしてやってる…全部の装備に攻防++とか攻速++とかつけてるからか…
ストーリー全然進んでなくてガラスと魔晄をつくってこようって所なんだけど調合やスキルツリー開放ばかりしてるわ… >>40
200エラーそしてこうなった楽天市場って表示されてみれないんだけど… >>42
そのクエ名でググって出たサイトに
・目的地となっているエリアの中で、マップ上で会話アイコンの付いていない人物で、会話できる人物を探す必要がある
って書いてあった >>42
どれも扉前の立つマップに映らないnpcだった気がする >>47
>>48
ちょうど1人目見つけた!サンクス!
話すアイコンついてないNPCにも話しかけまくってたらマップに映ってないNPC見つけたわw アップデートラムローストくん追加とかよりBGM変更パックはやくしてくれ… 属性値増加は強までしかない?
極はないってことでいいよね? パティの声を聞いているとコナンの光彦とサターニャを混ぜた感じに聞こえてきた
素早さの行動速度強化って上限あるのかな?1800まで上げたけど頑張ればもっと伸ばせるから迷ってしまう 属性値盛りすぎるとリビルドで使いにくくなるからあえて10で止めてるわ
たまに12くらい必要なリンクもあるけど20ってめちゃくちゃオーバークオリティだよな >>45
ベリハにしてもラストまでぬる過ぎるぞ
しかもそこに鍵まで装備できるし
今回序盤でいろいろでき過ぎるのよな
継続主人公だからってのもあるけど ストーリーのテーマに関わってるのもあってか鍵が強すぎた
これなしでちょうどいいと思う 極はないと思う。超は分からんけど
属性値は調整容易な異質と超濃度の方が使いやすいからあってもね 戦闘で鍵使うことなかったけど装備と調合はやばいよね
しかも鍵ガチャが簡単だし 初期武器錬金でインゴット投入しまくれば攻撃力上がるな 鍵によってはキーチェンジ中無敵があるから自分は叩きつつオーダーある時だけスキル打ってアグレッシブで仲間暴れさせて時間切れ間近でフェデーリカにドライブさせれば延々とやってられそうだなとは思ってる 1から始めようかと思ってるんだけどスイッチ版とPS4版って大差ない?ググってもいまいち情報出てこなくて迷う 特典で貰えてる20本の無垢の鍵ってどうやって使うんだ?
そのままだと選択に出てこないみたいなんだが 無垢の鍵が使えるところまで進んだら使えるようになる >>65
貰ってないから何ともだけどアトリエで鍵束に選べないなら分からなんな >>65
暖炉みたいな所で出来る武器防具強化じゃない?
選択には出てくるけど使ってない >>59
装備の鍵ガチャは若干面倒じゃない?
60%以上のモンスターって何かいる? >>69
やはり通常の無垢の鍵とは違う扱いなのかなこれ >>65
LRで切替できる無垢の鍵の鍵束装備で普通に出てきたが
自分で作った無垢の鍵は勝手に装備してくれるから気付いてないのでは? 特典の鍵は普通に装備できるけどそもそも調合ちゃんとしてたらあの性能だとゴミっていう 仲間が11人仲間揃った段階だがさすがにそろそろ終盤だよね?
敵の正体も見えてきたし後は新マップといえばラスダンくらいだろうし 終盤っちゃあ終盤だけどそっからキャラクエとかが山ほどある 装備の鍵ガチャって理想追い求めたら結構辛くね?
シンボル効果3個までは普通にでるけど4個とかあんのかな
そのシンボルも目当てのロールに目当ての効果じゃないといかんし
クリダメアップとかクリ率上昇とか結構強そうな効果(倍率知らんけど)あるもんな 終盤だけどメインクエストも長い印象
カラの天幕にロープなりなんなりのショトカ用意してほしい
いろんなクエストで行くたびに片道ハシゴ3脚は地味にだるい キャラクエみるのだるくなったからついに
スキップするようになった >>77
ロープっていうかそもそもあそこにファストトラベル用意しろよwっていう
設定はわかるけども嫌がらせにしかなってない 初期装備ですすんでたけど適当に連勤しただけでも全然違うな >>76
あるよ。あんまり出ないけど
ロールとさらに効果極と超があるから辛い
全能極で150上がるからかなり効果高そうなんだよな… >>43
2は黒にヒラヒラついてるワコールみたいなパンツだった。
落ちそうになる時見える。 あと発売前にやけに推してたジップライン大して使えねえっていう >>82
マジか
ロール自体がすんげー偏りあるのもめんどくせーよな
SR鍵だと殆どアルケミストかブレイバーでプレイメーカーがぜんっぜんでない
一番欲しいロールなのに 鍵ガチャがマジで運だしこの後レシピ追加で更に強いアイテム来ると思うと使うの躊躇しちゃう >>89
12回使えるしそんなに躊躇するもんでもなくない? >>87
ちょっと前に出たワイルドハーツが滅茶苦茶使いやすいジップラインだったから余計にな >>63
迷わずPS版やっとけ
Switch版はSwitchしか持ってない人用でしかない >>90
投入回数増加・強全然出なくね?2本しかない
この後に更なる上位鍵が出るならいいけどこれが最高なら一瞬でなくなる量
あとレシピLvまで対応かつ効果もシンセサイズ向けの鍵とか厳選が大変過ぎる >>88
むしろその3つはSR鍵は限定だから回すしかない…
シンボル率高いモンスターって何かいないかなあ
テキトーに50%位ので回してるけどもっと効率いいのがいると信じたい >>93
投入回数増加はそこまで使わん
武器は対応したモチーフのSR鍵にステータス上昇極ついてるやつの方がステータス良い 投入回数強は装備でしか使わんよ
レシピ発想の回数少ないから意外と減らない
理想求めると少し面倒なのはそうだけどレア鍵は2属性対応だし、シンセサイズはランドマークで拾えるからね ラムロースト君の課題終わっちまったぞ!裏ボスとかいねえのかな…
全然関係ないけどパティのパンツだよお食べ
https://i.imgur.com/mhAGV8r.jpg 1回PS5かPC経験してるならともかく、そうでないならなんでもええんじゃね
Switch勢はロード十秒とか待てるやろ 2やっておいて良かったな
やらないとパティのキャラ像掴めないし Switchは寝転んでプレイするか、Switch専用ゲームしか買わないようにしている
やっぱり動きのカクカクとかロード時間がな この世界の距離感に慣れない
ちょっと街の外の空き地に拠点作るねでえらい距離歩かされこの城正面から入れないからちょっと東側から迂回するんだぜでスーパー大回りさせられる 魔物退治もえらく遠くの場所指定されるしな
まだ行ったこともねえよってとこ ライザとカラとキロの「いつか」のイベントってどのイベントだったっけ?
ワールドかキャライベかノーマルイベかも思い出せん >>113
こっちの世界と違って乗り物とか発達してないから皆健脚なのもあるんじゃない? だってライザたちですら4年前から子供だけで流れのある湖を船濃いで対岸まで渡る体力あったくらいだぞ… 正直異界のツリーハウスはクソ
見た目はオシャレだけどハシゴ登るのも面倒いしせめて一本道で繋げてくれ セールで安かったから2買ったんやが
昔ライザ1をアンペル仲間にしたあたりで辞めたんだけど買い直してストーリーやる価値ある? あの梯子はアクセスで暗転してそれぞれ上下にワープで良かったとは思う。 やる価値ないない
それ以前に向いてないよ2も積んどいたほうがいいと思う ライザ水着にして這いずりアクションさせたらやたら汚れて笑う 1を途中でやめた理由にもよる。シナリオだとか長すぎるとか錬金が面倒だったとかならマジで向いてないと思う。ただ当時時間がなかったとかだけなら1からやり直した方が良い。 3は普通にやってると面白いけど不満点を挙げればキリがないくらい出てくるな
減点方式で見たら超クソゲー >>124
いうてその減点も微々たるもんだから良ゲーくらいでとどまらない? 自分このシリーズ向いてないね
ひかる悪役が出てこないしストーリー緊張感ない >>125
UIとか戦闘システムとかは流石に微々たるもんで済ませれはしなくね?
劣化しすぎよ
フィールド面の不満はオープンフィールドにチャレンジしてるから多少我慢できるにしても ラスボスも世界の危機とかそういうんじゃないしいまいち悪役感が弱いな 歴代のアトリエ全部悪いとか擁護になってなくて草
今までも幾度と無くノウハウリセットしてきてるから麻痺してるだけじゃないか アトリエはそもそも世界救わないシリーズだと思ってた >>87
ジップラインは下からアングルで太もも鑑賞するためのギミックだから…
なお水中でいい模様 >>128
戦闘システムのダメな所なんて、敵の行動が終わるまでスキル予約されたままぼったちになる事があるくらいしか思い浮かばないけどほかにあったっけ?
UIは現在装備が分かりにくいとかは思い浮かぶけどその程度じゃない? 何かあるっけ…? 不思議アーランド秘密しかやったことないけどその中だと一番なんだよなぁ。キャラはパティくらいしか好きじゃないけどそこで評価するのはおかしいだろうし。 >>134
ジャスガあるのに敵が死角から攻撃してくる、道具の攻撃範囲分からん、(スキルにボタン2つ要求すんな、スキルタイミングシビア過ぎ)
後ろは個人的感想だけど、この辺酷いやろ
UIに関しては採取道具見えないとか、図鑑が使いにくすぎとか、マップ見にくすぎとか レシピ変化でインゴット系クロース系大量投入するの好きだったからそこは物足りねえわ レシピ変化装備は面倒くさいだけだったから俺は文句ないわ ランドマーク到達しないと雲隠れしてるマップは許すまじ ジェム集めって狂気のキノコ狩りしてたけどもっと効率いいとこあんのかな レシピ変化は大量投入気持ち良かったけど数用意したりとかで面倒は面倒だった どうせ錬金すればヌルゲーなんだし細かいとこ気にしてなかったわ ジャスガとかあったなあそんなの…
赤矢印とか飛んでこないっけ レントとリラでワイバーン倒してもクエスト達成できねえほんとクソだな
ほんともう無駄に時間使わせるのやめてくれ >>136
あぁ、言われてみれば確かにちょっとその辺は気になるね…スキルタイミングについてはアクション(というより判断速度)要素としてとらえてたから気にならないけど。それで言うなら予約状態のスキルボタンは光らないでほしいかなってのはあるかな?
図鑑は使いにくいか…? 今作はどこで取れるかも教えてくれるし感動してたんだけど…マップはL1の機能だけいらないのと宝箱を一番上のレイヤーにしろとは確かに思うけど見にくい要素ある…? まぁこの辺は個人差があるんだろうけども。 属性値24の古の賢者の石ってどうできるんだ?
22にしかならん >>144
ちゃんと図鑑で調べたか? お前が倒した敵は翼竜じゃないか?(1敗) >>145
予約したスキルボタンがまた光ってるってときはまた押してみ
続きの技が出るけん >>151
えっ、そうなの?! スキルコンボ的なのかよあれ!!! ワイの勘違いやった…すまねぇ…すまねぇ… >>149
>>150
異質忘れてたわ
特性枠食ってまで+2程度いるかなーって悩むわ 必要な成分の最大値って4、5、6の15が最大じゃなかったっけ? 24はもう錬金術士の道楽レベルだと思ってる。 >>153
むしろ後から消せる特性と超特性で十分だと思うけど 昨日ラスボスクリアして疲れたから明日クリアしてない2やるかな アトリエってラスボスとかメインストーリーないのが大半な気がしてたけど違うのか
トトリの門番とかもラスボスではないし アトリエって、世界の狭かった主人公が錬金術という手段を手に入れて自分の世界を広げていく成長物語的なものだと思ってるゾ まあライザシリーズはラスボス倒して世界救う路線で来ちゃったから今更だろ
次がどうなるかだな
ライザが売れたからこの路線で、という可能性もあるが… フィリスみたいに試験までは時限付きでその後は好きに冒険して良いよってのが好きだった
黄昏とかソフィーなんかも世界がどうこうな話だったけどライザも一般的なRPG的なノリよね 期限云々とか未だに言うのか
そいつらが買わなくなったから今の方式になったんだろうが 3でいろいろ決着したとはいえラスボスは肩透かし感がすごかったな 昨日2トロコンしてlegendでスキルメインでdlcボス倒して満足したけどこのまま3をやり始めるか不思議3作やり直してソフィー2やった後にライザ3に戻ってくるか迷う
今すぐ3やると追加コンテンツ用にもう1周になるんだよなぁ 賢者の石ぶち込むだけで特定素材以外埋まるのめっちゃ気持ちよかったけど今回もできる? 今回のランダムクエストの(ゲーム内で)何時間以内とかも面倒くせーな…ってなったから時間制限は無くていいわ
めっちゃ緊急案件っぽいのに延々待ってくれるのはシュールっちゃシュールだけどw >>166
出来るよ
あれ一人で笑い出してしまうくらい気持ちいい >>164
異界到達時にああなるだろうなと思ってた >>168
それだといちいち受注したり破棄しないといけないじゃん 不思議もラスボスとかいたんだ
ソフィーは覚えてるけど他はパルミラしかボス覚えてなかった フィリスは各キャラごとに因縁のボスは居るけどラスボスとかではないな
リディスーは普通にラスボスは居たな 時間制限がダメな人ってなんでダメなんだ…? トトリレベルのは確かに賛否両論になるだろうけどフィリス式のゆるゆる時間なら何の問題もなくない…? ラスボスっていえばどの作品もラスボスはいるでしょ。フィリスなら師匠と親友が越えるべき壁として居たし。それが世界を救うために冒険してきてぶち当たった! ってなると少なくともアーランド不思議秘密にはいない。それ以外はやってないから知らん。 >>174
フィリスは初見だとゆるゆるか分からないから急かされてるようで嫌って人が多かったな リディスーはプレイ済アトリエの中で一番面白かった記憶があるけどラスボスは欠片も覚えてないな >>176
実はフィリスが初アトリエだったけど、ちゃんと間に合わせなくちゃいけない! っていうフィリスちゃんの状況に感情移入出来てワイは好きだったんだがなぁ…。やっぱりフィリスちゃんが一番かわいいし。 ってかEDが1つしか用意されてないってのが残念だわ
あとは1の時に可能性感じたバトル面は上手くブラッシュアップ出来なかった感ある
これなら普通のターン性でよかった 3クリアした
個人的にはアトリエシリーズの中で最高ではないけどベスト5には入るかなって感じだった どのくらい時間余裕あるか分からず急いで試験会場行ったら時間余りまくって延々と寝続けてた思い出 >>178
リディスーのラスボスは双子が連携必殺技撃つと専用ボイスになるからメッチャ覚えてる。母が暮らす絵の世界を侵食してる親玉を叩きに行った感じじゃなかったっけ? だからあれも家族の話よね。 リディスー俺も好きだけど
これからDLC商法が露骨になってあんまりいい印象ない EDが一つしかないのは確かに残念だわ。けどキャラエンドって言われるとライザはあんまり思い浮かばないんだよね…。ラスボスに負けるとバッドエンドくらいはあってもいいかもしれない。 トゥルーエンド見るのにリア姉イベント終わらせなきゃいけなくて
その中で専用ボーカル曲付きのボスがいるからそいつをラスボスと定めてもいいかもしれない >>177
なるほどなぁ…現実を忘れるためにゲームをしてる層的なのが居るのか… ソフィーは一応あいつの錬金術のやり方止めないと大地が枯れ果てて世界(あの周辺の地方?)がヤバいって感じじゃなかったっけ 3にはエロいボスがいるのか……それがかなり重要だ
まだライザ1作目をプレイしているライザ初心者だけど
ライザ1作目には大精霊という女の子ボスがいるようだけどね 正直ライザの話よりもアンペルが救われて良かった感がある ラスボスについては概念的なものばっかりよな
もっと分かりやすい黒幕が居ても良いように思う
それこそアンペルの旧友とか フェデリーカの所終わったくらいなんだけど、みんなジップライン使ってる?
ランドマーク到達しないと見えないマップのせいもあるけど
開放するだけしてジップライン全然使ってないわ >>188
どちらかと言えばアレはプラフタの物語に力を貸してる感じじゃなかったっけ? まぁ止めないと!ってのはあったはずだけど。 >>193
場所による。フェデの所の採掘場とか、群島の東高台に戻りたい時とか、その後出てくるMAPでもショートカットできる時は使う。 ジップライン開通時のムービーいちいち飛ばさなきゃいけないのくっそだるい
梯子やツタ登りもめんどい >>191
アンペルの話は驚いたよね。はーーー?!?!はーはーはー?!?!ってめちゃ唸ったわ。 >>199
1書いた頃から考えてたのか知らんけどシナリオライターやるなぁと思ったわ >>193
ジップラインは、まず両端に歩いて行って開放しないと動かないって仕様が大失敗だと思う
この仕様だと基本帰り道でしか使えないけど、帰るだけなら「拠点に戻る」があるわけで… 20歳下の妹とかもう娘だろw
でももう一人産んで育ったら貧相なカラダになってりして…… >>179
俺もフィリスが初アトリエだったから楽しめたけどソフィーからの人が多いだろうからいきなり時間制限付いたらなんだよこれってなる気持ちは分からんでもないフィリスちゃん可愛い ジップラインは両方ともわざわざ移動して解放しないと使えないけど解放した後って特に使うこと無いのがな 今作は採取だったりクエストだったり宝箱だったりで割と何度も歩かされるし重宝してるわジップライン。
それよりビタロックと斧作って空飛ばない? アトリエって味方キャラはエッチなデザイン多いけど
敵側は作品によってマチマチだよね製作陣が気まぐれなのか
ロロナ以降で見れば可愛い敵キャラって
トトリのエレメンタル、メルルの女神やマシーナ
ロジーのフラメウ、フィリスのパルミラ、ライザの大精霊などとかなり偏ってるし >>203
ジップラインってランドマークから既に行った所へのショートカットでしょ
配置がクソなのが大問題なわけで >>205
いうてアーランドとか黄昏って前身も居たはずだから…。時間制限がある、ってのもゲーム性だと思うんだけど結構好き嫌い激しいのかも知らんねぇフィリスちゃんは可愛い。 時間制限多分制作側も嫌だと思うわ
トトリとかあれ多分相当調整したでしょ絶妙な時間だし 上を見るのに制限かかってんじゃんか
上の景色みたいのに難しすぎるw ランダムクエスト
くっそ遠いとこの討伐いけ
報告に戻ってこい
無能な 畑から
嫌がらせのように
超品質
超濃度は・・・? 属性値増加・強が中々出ないな
出やすいところとかはないんかな メルル以降の時限って合ってないようなもん
エスカロジーとか時間短縮系とっちゃうと後半寝て過ごすことになるし
まあレベルデザインとしては楽よね順々に素材やレシピが解放されてくんだから
その点ライザは良くも悪くも序盤に最強採取道具作れちゃう >>191
>>199
この反応はすごく気になるな
まだアンペルさんに会ってもないし早く話を進めなければ みんなベリーハードでやってるの?
僕は序盤でアクセサリーにいろいろ効果つけちゃって強くて雑魚戦がすぐに終わって鍵生成どころじゃないからベリーハードにしてやってます… アンペルさんとリラさんが慰めっクスしたんだろうなぁって距離感が
うれしいようなむかつくような
タオは爆発しろ 時限要素いれるなら次は学校ものとかにすればまあ納得するかな マナケミアってゲームがあってだな
逆にあれは時間なかったよね >>140
僕は攻略サイトに書かれてた超純度つけて程よくスキルとかつけたの量産費が2000で売却が7800とかでそれで量産しまくってジェムカンストした
ストーリーはまだガラスと魔晄石とかの所なのに… 確かに課題くらいで学校感忘れてたわ
時限はもう今度のマリーみたいに選択制にすればいいと思う
難易度分けるよりやりごたえあると思う Switch版なんだけどこれリンクコール押そうとしてもヘルプページになってリンクコール選び辛いんだけど…
あとリンクコールでレシピ変化ってどうやるんですか??
作るのを選ぶ時にリンクコール変化とかいうのでてきてるんですが攻撃力あげたりとか属性攻撃つけるとかにしかなりません… なんで最近のゲーム説明書廃止したのさ…
説明不足でわけわからなすぎるよこれ… 時間制限は嫌いじゃないけど
早めに目的地に着いちゃうと外出れなくなったりするのはちょっと 時限といえばpsp版のヴィオも無限モードみたいなのたしか選択出来たよね
無限モードでやったことないから仕様は知らんけど >>226
鍵生成は操作キャラは殴らずに鍵ラインまでぼったちで待機して生成できるようになったら早押しでやるといいぞ。TLが1上がる超特性装備だけ忘れずに。 ライザ弟子とりたいって言い出したけど次回作で師匠やるんかな
さすがに擦りすぎって言われそうだけど このゲームかなり興味はあるんだけど
1の方を先にやった方が良さそうだな >>237
リンクコール変化は、リンクコール対象のどれかをリンクコールするとツリーの先に変化のマスが生まれる。 属性値増加はレア1とレア2のどっちでやったほうがいいんだ 1はやったほうがいい
2はまあどうしてもやりたいのであれば >>247
2も面白かっただろ! パティタオもよかっただろ!!!! >>178
ラスボスは居るけどホントの終わりはアイテム調合なのがらしくて良いポイントだと思うんだけど
ライザシリーズではひとつもなかったなあ 求:全能とアクセルバトラーが付いた鍵
出:無垢の鍵 2はストーリーが平坦気味でフィーフィー煩いの以外は順当にシステムは進化してて遊びやすいからかなり好きだわ 2はストーリーに不満は無いけどダンジョンがくそめんどくさい謎解きいらん >>254
貴様の夢に米津化したフィーが群れを成して襲ってくる呪いを掛けた。 リディスー2ぶりに買ったよ
アトリエがどれだけ変わったか興味があった
もちろんps5です
ヘルプから確認ができます。 シナリオって意味なら2はやらなくていい
ゲームをしたいのであれば一考の余地あり >>251
ライザ1だってラスボス倒したあと島の動力調合して終わったやろがい もうさすがにメインストーリー終盤だろ!と思って早3日まだ終わらねえ テイルズのスキットみたいな内容でゲーム進行止められまくるの正直ちょっとつらい
メインストーリー進めてる最中にゆるいキャラクターイベント挟まれたりするし 前スレ>>569
ありがとう!
装備できる鍵を探してみるよ! 2は怠い遺跡ツアー巡りクリアして進展したのがフィーとの出会いぐらいだったのがなぁ
成長したライザ達があってこその3ではあるけど、波乱万丈だった1と比べると2はね そこらへんの雑魚から無敵の鍵が取れるからハードでも大した強化はいらなかった
ベリハは知らん >>254
あのゴミクソ仕様ダンジョンに不満無いとか正気か? >>268
ダンジョンでそんな面倒な仕様あったっけ? 2はフィーの存在は3に関わってくるけど
1→3でも違和感ないぐらいには箸休めのメインストーリーなのよ 3みたいな広くて高低差激しいのはイラつくけど2のダンジョンとかそんな面倒でもなかったぞ
ギミックが面倒だったのはソフィー2じゃね? 2も高低差で迷ったとこあったけど3ほどじゃなかった
雲はライザが歩いたとこは晴れていく方式で良かっただろ >>271
奥まで進んだ後に狭いダンジョンをまた探索するの面倒だったわ ボオスの縁談イベントでこれライザの相手ボオスなんかと思ったらキロに落ち着くらしくて随分急カーブだな
Twitterで検索してみたらライザボオス派の怨念すごいし 2は結局全部のピース集めないとメリットないから
謎解きに見えて謎解きの意味はなかったのはマイナス 2はフィーは印象あったけど
セリさんとトレージャーハンターは印象薄かったわ
パティはうまく出来てた あの二度手間ダンジョンみんな何とも思わなかったのか ダンジョンくまなく探さないと先に進めないのはかなり苦痛だったな 2は謎解きのフレーバーがフレーバーで終わったのが残念なくらいだったな
フィー関連は言われてるほど嫌悪感ねえわ 2は1の正当進化って感じで畑が遠い位しか改悪点なかった印象
1はバフが乱数なのがかなり萎えた。せめて不変の効果が欲しかったな アトリエとかどうせ素材集めとかで同じとこ何回も行くしあの程度なら特に気にならんかったわ ライザにはまだまだグッズやフィギュアで頑張ってもらう必要があるから男とくっつくわけにはいかんのだ 謎解きパズルはきつかった
2のメインシナリオほとんど覚えてないわ >>272
それはそれでめんどいからマップは普通に見えてて単にランドマークを?にすればよかった 2の戦闘がやり込み始めて40チェイン↑を頻繁に繋げるようになったらめっちゃ楽しかった 今作宝箱あまりに目立たなくない?
景色に同化してるから普通に見落とすんだけど 逆にライザとボオスがくっついたほうが驚きなんだけど世間じゃ違うの面白い ライザもう旅先でショタを手籠めにするしか行き遅れない道は残されてないからな ライザの半ケツ水着フィギュアのような水着とかゲームとかでもあったらかなり売れると思う
ずっとお尻を眺めてるニーアオートマタのように一気に売り上げは上がると思うけどな >>4
でかぷにはカークス群島、光浴の大樹に飛んで北
飛んだら北向いて大樹の左側ジャンプで抜けて対岸に行ったらすぐにでかぷにがいる
ここが一番早いと思う ライザシリーズはみんなキャラが固いからフィリスちゃん枠が必要
フィリスちゃん弟子にしよう 弟子はラストに持っていきたかったのはわかるけど
普通に主人公はライザのままで弟子いてもよかったなーって年下組見てて思った
師匠目線のアトリエも面白そう >>288
まだ魔石派の課題やってるところだけど、既にもうお前ら結婚しろよ感出てるだろ >>293
ソフィー2がそんな感じかな?
ちょっと弟子感薄いけど、システム的にはあんな感じで良さそう うおおおお!ラストスキル解放!!!
・・・ヘルプいるかこれ? >>295
別に恋愛的な事何もなかった記憶があるんだが…ようやくレントタオとかクラウくらいの友人になれたんだなぁボオス…って感じじゃない? 普通に友達というか親友だろアレは。ライザの事を直視できない、頬を染める、いつも笑ってる、くらいあればまぁ片思いかなぁくらいはあるけど。 魔石派のとこってクラウとボオスが仲良く悪巧みやってる記憶しかないわ ライザってレントタオには普通に友達として接するけど
ボオス相手だとメスガキっぽい弄り方するよなって フィルフサの王から無敵とスキル強化超が出た
さすが王 エアスライド強化ってなんやねんと思ったら平面でもスライドできるようになるだけかよ草 これって採取道具に乗せた装備効果とかもちゃんとのるの?
それとも乗らないの?ステータスアップとかリユースとかリサイクルとか… ボオス相手にはレントとタオとはまた違う距離感なのがなライザ
俺なら勘違いするわ なんなら縁談断るのはライザが理由だろって最後までネタにするからな
アトリエは主人公を男とくっつけさせたがらない作品が時々出てくるからその辺は割り切ってるが
アレはボオスどころかライザまで女の魅力ないとコケにされてるようで少し酷いと感じた >>308
女の魅力 〇
性格 ×
だから仕方ないね… DLCまで数ヵ月あるしコエテク年度末四天王のウイポ出てるみたいだしそっちでもやるかな >>309
2はライザは可愛いとかもてるとかあったやん >>312
そら他人相手なら外面はよくするがな。ボオス達はライザの事をよく知ってるから断るんでしょ。 一応ライザは設定上平凡な女の子だから…
あのボディにはだれも触れない世界 >>305
採取道具に乗せる特性は品質や価格系しか意味ないぞ ボオスとキロさんのところアニメオリジナルで2話くらいたっぷりやってくれ >>318
ボオスヒロインにしたらまた新たに勘違いしてゲームやって討死する人が出てくるかもしれないしやめてやれ なんでもカプ厨は精神壊れてるから友情と愛情を判別できず全部愛情だと思い込むんだ 友情=愛情が許されるならライザタオレントは3P…ってコト…?! アニメスタッフは3の内容知らずに作ってそうだわ
かわいそうに >>238
メニューでマイナス押したら説明書でるだろ。 えるしってるか
男女の友情は性欲がある限り成立しない
まあ、ボオスもおっさんに見えるけど学生なのだから
大人の恋愛的なのは無理と言われればそれまでだけど ライザ1っていけるところ多いというか
ダンジョンまで行くのが難しいな
その辺はストーリーが進めば解消される? ダウンロードしたから説明書がない……
もしかしてダンジョンまで行くのは難しいままなのか…… >>324
シリーズ構成は1と3書いた人だしその辺の心配はないでしょ そもそも1にダンジョンなんてあったか…?
普通のマップだけど城とか塔はダンジョンといえなくもないか >>313
ボオスは仕方ないが
ライザに女の魅力がないというのはちょっと待てとなる >>308
そもそもライザって魅力的な女性として描かれてないのでは
キャラクターみんな美形に見えるけど作中設定で美形とされてるのって直近でもリア姉とかアルトまで遡るレベル >>333
普通の街と連動してるのが逆に分かりずらいというか
敵が出て来る採取地に行くのが手間がかかるよね他作品と比べて
もっと分かりやすくしてくれていいのに >>325
なんでクラウディアがレズだって話出てるの? 戦闘開始時のタクティクスレベルが1上がる超特性を全員につけたら開幕レベル5とかいう美味しい話ってないよね?念のため 1てもううろ覚えだけど基本マップ切り替えたらそこにファストトラベル出来るから
アトリエと行ったり来たりするだけだったような
行く場所がわからないってことならマップに行き先出てたよな
というかファストトラベルの解禁が微妙に遅かったの思い出したがそのせい? ことあるごとにクラウさんがライザ可愛い可愛い言ってるから アトリエ世界だと外見がほぼ勘案されないからライザは錬金除くとただの無鉄砲女扱い >>321
むしろ1のボオスキロがライザレントタオにとってのアンペルとリラみたいな関係だと思ってたから3のボオスキロはなんかがっかりしたわ… 一方的に3年間手紙を送り続けるのは重いよ・・・
一方的だったのは理由があったとはいえね
3では落ち着いたけど2のクラウディアはレズに片足つっこんでた >>345
ありがとう
ですよねー
何が重複して何が重複しないのか手探りですわ >>346
ライザもそれを全て取っておいて一部を持ち歩いでたから… 最近のアトリエをやった後に昔のアトリエ(日数制限)あるのやると難しく感じて楽しいぞ
騙されたと思ってやってみるのだ! アーランド黄昏くらいならDX出てるから良いけどそれより前はなあ ライザ3終わったらゼルダまでの間アーシャでもやってみようかなって 容姿の話あったけどアーシャがアトリエシリーズで一番容姿無双してた気がするな しかしカラ婆ちゃんいくつなんだよ
1000歳はいってるんだろうけど ゴルドテリオンは金の延べ棒みたいなものなんじゃないのか 金はちょこちょこあるやろ
確かアーシャにもあったはずだし ライザのアトリエ3~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ 売上
ファミ通:31140本(Switch)、17240本(PS4)、14787本(PS5)
https://www.famitsu.com/news/202303/30297932.html カラさんの天幕までの道のりという最高難度のダンジョン 験者さまに献上するゴールドハートを全力で作って自分達の回復用に複製したけどリラさん絶望的不器用さで使いこなせず
そしてディアンはぎりぎりいける >>338
試したけどダメだったゾ(1敗)
だからアルケミ役につけとけばいいと思うし俺はそうしてる。 >>361
アーランドやったことないのか? その金を調合できるし何なら金についての話が出て来るぞ。
曰く、作れない事は無いが普通に素材揃える金で金を買った方が良い…とかって話だったはず。ただルルアだったかトトリだったか…よく覚えてない。 調合ひとつ上手く出来たら一日満足するからプレイ時間も減ってきたな >>361
エリーとリリーには専用EDあるぞ
エリーはほぼbadでリリーは不穏なムービーだった覚えがある
レシピがノーヒントだったような マリーの卒業課題の一つが金を錬成するとかじゃなかったっけ ライザ3トロコンしたからフィリス始めたけどマップ周り不便過ぎですよ悪魔
でも金銀財宝ざっくざく~!かわいいから許す イージーでもボス強すぎてクリアできないわ
はよ終わりたい 無垢の鍵作ったところで25時間だけどこれってまだ進行の1/3とか1/4くらいなんかな アトリエ建て直してもアプデはそのまま引き継がれるとか
親切すぎて別のゲームやってるのかと思った イージーのボスが倒せないのはそもそもRPG全般向いてないからエルデンリングでもやってろ >>372
賢者の石じゃない?
マリーには素材の産業廃棄物なかったような 狭い地下通路や屋敷みたいな屋内マップでこのカメラワーク
これ作った奴まともにテストプレイしてないだろ レベル補正ってあるのかなステータスたいして上がらないのにボス楽になったけど 敵少なすぎよな
強敵枠にボスの色違いでいいからでかいやつもっと欲しかった >>388
雑魚的にレベル補正入ってこっちに合わせて強くなるけど、ボスは固定だから
相対的に雑魚的と比べてボスが弱くなる感じ フィリスは最初の鉱山の町出たらとりあえず一度睡眠ニートして2周目にしないと後悔する(2週目特典が全衣装効果適用) サルドニカからクーケン島に戻るとこまで進んだんだけど、
サブクエとランドマーク巡りは帰島前にやっといた方がいいよね?
時限要素はあるのかな? まだ魔石とガラスの辺りで一段落着いた所なんだけど品質++とか拾える場所どこかある? 鎧相手にR鍵量産してアクセル4シンボル狙ってるんだけど、これもしかしてシンボル4はつかない様になってる?
同確立のバースト4は5本位出てるのにシンボル4が一本も出ない。どんな抽選方法になってんだ…? >>389
色違いばかりだしめっちゃ少ない
しかもほとんど前作の使いまわしだしな >>364
バイオ300万なのにPSで20万行かない位なのかそらPCに行くわな >>395
鎧産のプレイメイカー4シンボルなら持ってるよ 採取の為早々に左ツリー伸ばすか調合の為上ツリー伸ばすか判断に迷う所だよね >>399
ってことは出ないわけじゃないのか…なんで偏るんだこんなにも… >>399
参考までに聞きたいんだけど、どこの鎧から搾り取った? 超特性レア特性のせいで、怖くて捨て錬金のsp稼ぎできねえ >>403
ネメド地方縦貫大空洞のロイヤルアドミラル >>405
ありがとナス! 早速絞りに行ってくるぜ! >>405
目的のじゃなかったけど早速4シンボルでたわ。場所か相手のレベルでなんか変わってたりすんのかなぁ… 神代のやつらはオーレン族の女の子にえっちなことしてたんやろうな許せん >>400
いやリビ一択だろ
リビったら秒でSPカンストするし >>364
アトリエは客単価がめちゃ高いから本数の倍は利益あるんじゃないか?
プレミアムボックスとかアホみたいに高い奴買う人いるし。 >>411
普通は8万くらいするコスモミラクルハッピーエディション買うからな
通常版は雑魚 カラの演技ふざけてんのかってくらい違和感バリバリなんだけど皆受け入れてるんか 光ってるポイントが超特性付きなのかランドマークにアクセス連打して集めろと
そういうのチュートリアルで言ってくれ クリア後に近年のアトリエは追加ボス少ないから不安のままクリアしたけどアプデ待ちで良いんだよな
後半に解禁される最終武器の空気感 >>413
普通に喋れるから演じてるんだなとしか思わなかったぞ
時々光彦に聞こえるパティがry >>414
チュートリアルで言うような内容じゃないからなぁ…自分で気が付くべき。ゲームに盛り込むなら見聞録とかじゃないかな… リーゼ峡谷にコロッサスゴーレム沢山居てビックリしたww物語進行度10%なのに創生の逆さ石ドロップすんのかよ…… 光ってるところに超特性着きやすいのチュートリアルで普通に説明してなかった?
俺の勘違いかな これ、後衛二人はプレイメイカー、攻撃役はアクセルバトラー、アイテム役はアルケミスト、タンクはブレイバー…がロールは良いのかね? みんなはどうしてるん? 戦闘中に魔法やら火やら氷出したりする能力ってなぜか本編では存在しない扱いになってないか? 戦闘中のパティのボイス
なんかめちゃくちゃジワジワ来るのがあった >>420
基本はアイテム役アルケミスト、その他プレイメイカーかな
R鍵はシンボル効果低いからなあ
あと最大ダメ用にブレイバー >>420
そんな気にするほどシビアなバランスじゃないから好きにしろ >>420
正直そこまでやる敵がいないから
アルケミストとアクセルバトラーだけだわ
敵はマジでなんとかしてくれ装備もアイテムもしっかり試す前に溶けていく 2体目ボス?倒した。
相変わらず雑魚敵より弱くて一瞬。
やっとフェデリーカのとこ終わったわ。
鍵作れるようになったけど鍵まで装備したらステ1000超えた。
最大で1500迄いけるな今のところ。 特性の誓いとか心得って数値は上がってるがロールに反映されてないよな >>429
今作のロールは武器とかについてるやつでしか上がらないらしい。
特殊ロールは鍵でつく。 これもしかしたら特性そのものが見た目の数値だけ上がって反映されてないのでは・・・ >>423-425
なるほど…今からラストダンジョンに乗り込むんだけど、パティをエースアタッカーにして叩き切りに行きたかったから…。倒すだけならどうとでもなるのね。ありがと! >>431
前の板か前の前の板でコーエーに確認した人のメールが載ってたはずだゾ。今作の仕様です。 フェデリーカの悩み解決してめでたしめでたし感を感じてたらカーク群島の話が出てきて草
そういやそっちが本筋だったわ >>429
サポーターの数値はロールがサポーターの場合しか意味がない
数値を上げると補正値が上昇する(サポーターなら素早さ)が補正値は低めなので…
鍵のロールもステータス補正はかなり低い 霊獣は敵が寄ってこないのはいいんだけどガクガクして見てるだけで乗り物酔いの前兆がでるのが… HP少ない状態で敵倒せたか面倒なクエストやめてくれもう
どうでもいいアイテム作らせまくったり今回そんなんばっかやわ >>439
秘密の鍵のとこに各属性のアドベンチャーを装備
最悪これだけで良いよ。これで開けられない扉や結界は無くなる。 鍵はランダムにする必要無かったなって感じ
それが余計に意味分からなくしてる 後衛は基本置物だしアルケミストかと思ったけどプレイメーカーの全能力アップのが置物としても上なのか? 1なんてストーリー追うだけなら20時間もかからんのに
イベントと戦闘は良いけど探索がだるすぎた ああ^〜〜〜ルミナイトイグニスでラスボス叩っ斬るのキモチィイイイイイ! スキルダメージアップとかクリティカルダメージアップって上限あるの? >>436
かなり嘘ついた436のは間違い。全能で勘違いした
各ロールの数値は攻撃、防御、素早さに対応していてディフェンダーレベル10ならハイデフェンダーとマイティロードで同じステなる。マイティロードの攻撃上昇は付与されず防御上昇のみ
全能力upならどのロールレベルでも上昇する
上昇値は装備込みのステータス依存? ステータス2200でブレイバーなら100ぐらい上がる
アルケミストにロール盛るのありな気がしてきた 今作メインだけだとかなり早く終わりそう
ダッシュも速いし採取は止まらなくていいし
RTAでもかなり早くなるんじゃないだろうか ピオニール聖塔の中にあるっぽい宝箱ってどう取るんだ…? もうクリアしちゃいそうなんだけど… 最後のトロフィーをクリアトロフィーにしたいからクラウとボオスのキャラシナリオが止まってる原因も解明したい… >>431
証でロール決定、2つ目でハイサポーターなどになる
誓いなどのロールレベルは補正値の上昇率だって >>450
一階かーーーーーー!!!!!! 盲点だった! ありがとう! あとプレイメイカーの補正はプレイメイカーが前衛にいる際に自身を含む前衛のみに適用される
ロールレベル10で各キャラのステの2%上昇 アイテム投げ→適当な鍵使用→Tレベル上げ→アイテム投げ→…してるだけでラスボスが溶けていった カラさん毎回異界に帰りたくなさそうすぎてわろてまう >>455
ラスボスくんはパティのスキル一巡すら耐えきれずに爆散せしめる雑魚なので…尤もラスボス以外でも耐えきれないんだけど。
ちなみにラスボスの鍵は2つ取れるから記念に奪っておくのもいいと思うゾ。 芸術家クラウディア ってのが止まってるらしい。だれか発生条件知らないですか…? ロール補正乗っけるより会心強化とかアイテム短縮つけた方が強そうに感じられてならない >>460
装飾品の超特性が微妙なの多いからアリな気がする。ブレイバーなら1つで3ステ100~150上がるし、アルケミストなら効果量分からんけど火力に直結するしね
アイテム短縮は防具の軍師の見識でWT0で使えるからなあ マップの使い方が贅沢すぎる
マップだけ作ってエターナったパターンだろこれ リンクコールの存在意義が分からなかったけど永遠結晶の作成個数プラスって元々の個数プラスと合算されるんだなこれ
全属性14影響拡大4で個数合計プラス7のクソつよ賢者の石作れたわ >>465
永遠結晶持ってないから知らなかった…そんな効果あるのか…
リンクコール自体は、装備品とか作る時にロールレベルとか合わない奴を買えたりするのに使うといいよ。スキル威力UPとかクリ率上昇とかあるし。 鍵ばっかり悪く言われるけどスキルツリーのほうがよっぽどひどい出来なきがしてきた
利便性と強化がごっちゃになってる上にキャップが一切なく序盤から好きに取れるせいで複製とリビルド最速で取ってクソゲーするのが最適解になるのやばいでしょ 何気にコモン鍵は属性値0、アンコモン鍵は1と属性値でレア度絞り込みできるんだな… ジップラインをカラさんの天幕に繋げてくれればな
嘘です、本当はファストトラベルしたいです🥺 >>470
フォルフサもファストトラベルしたりジップライン使ってくる可能性があるのでダメです スキルツリーはちゃんと上下左右で傾向が分かれてるからよくない? その時点で取れるキャップが無いのは確かに厄介だけど、そのおかげでのんびりやりたい人は進みながらコツコツと、低品質のゴミ素材が許せない人は採取だけ上げて、効率中は全部取って…とか行動を分けやすいし。 スキルポイントそんな多くなくない…? 後半の奴なんかもうちょい高くてもいい気がするレベルだったけど steam版、決定とキャンセルの入れ替えが出来ないのが気持ち悪すぎるんだけどsteamでやってる奴はどう対応してんの?
設定からボタン入れ替えると戦闘中のUIがちぐはぐになるしどうしたらいいんだ アイテムリビルドが安定稼働するまでがSP関連の壁と思う
ジェム永久機関作るまではドゥエット原液漁りとかも必要だし >>475
steam側のボタン配列変更できるよ
それで決定とキャンセルのボタンを入れ替える steamやPS5の本体側で決定ボタン入れ替えたら
攻撃やスキルの配置が画面の表示と一致しなくて気持ち悪くない? 下決定ボタンはこれからのスタンダードだからもう慣れよう
デフォ配置で遊ばないと弊害が出るゲームも多くなるだろうし シンセサイズの属性値増加強が出ない
参考に出た場所教えて欲しい ツリーのせいでバランス云々は稼ぎすぎが原因じゃないのか
そりゃそうなるでしょうと >>467
ゲームシステムを適当にスキルツリーにぶち込んでるだけだからゲーム進行に合わせてやれる事増えるみたいなのが殆ど無いから楽しく無いんだよな
完全こっち任せだからただの作業でしかない フェデリーカ加入で武器強化解放
リランペル加入でリビルド複製解放
くらいでよかったな スキルツリー左全力で行って戦闘苦しくなってきたので下ルートへ
クリミネアとかソーサリーローズとかぷにレザーとかどうやって作るんだろうと長時間悩み続ける
武器防具関連はせめて下に置いてもらえませんか…? やっとやり始めたけど普段の決定と戦闘中の通常攻撃のボタンが逆なのまじできつい >>475
>設定からボタン入れ替えると戦闘中のUIがちぐはぐ
そこは諦めて我慢してる プロコン設定だと設定入れ替えの必要なくね
ついに世界のスタンダードから落ちてしまったのか 操作に対してボタン割当じゃなくてただボタン入れ替えるだけのコンフィグ
和ゲーの技術力のなさ PS5買って2ヶ月だけどそこのボタン配置は気にならなかったな
もう慣れたって事なのか 武器レシピだけとその素材のレシピは正反対に置いてあるとかは確かに、スキルツリーの配置はちょっとおかしくね?とは思うわ
その辺のガバガバさ由来のぷにレザーどうやって作るんだよとか探すのもある種の楽しみだとは思うけど、
まあ最初からツリー全体が見えてるか、隠すなら無駄なSP消費を少なくなるような配置の方が良いわな >>481
自分も探してる。
知ってる人いないかな?
レア鍵がいいのか、スパレア鍵のほうがいいのかもわからん 素材のマーキングとかもそうだけどなんのために機能いれてるか考えてないというか 素材のマーキング俺は役になったけど
エリアがわかったけど出ない、じゃあランクあげが必要なんだなとか自分で判断するための材料のひとつとして有効だったよ ネメド地方行けるようになったけど既にコンテナパンパンで新たな素材を入れるスペースが足りません しばらく進めたけどアプデ整うまで他ゲーで時間潰そうかな
一回クリアしちゃったらほとんどやらないだろうし steamで遊ぶときにxboxコンを使えば嫌でも下ボタン決定に適応できるぞ >>501
やっぱりゴミなのか。
属性値追 中はレアから出たから頑張るか
超とかないよね? 原石付与された調合品を持ってないから無垢のカギ作るのつらい サルドニカからクーケン島に戻るとこまで進んだんだけど、
サブクエとランドマーク巡りは帰島前にやっといた方がいいのかな?
時限要素はある? >>502
図鑑で全部確認できるでしょそれ
マーキング自体はほぼ意味がない リユースとか調合品に移せない特性もあるからどれをどれくらい残すべきかとか考えてたら頭痛くなってきた
鍵も無垢を手に入れたら虚ろ産の鍵は処分しても平気かな 素材は低品質を一括処分、鍵もコモンはどうせゴミだから一括処分 アイテムビルドまでやった
こっから本編を進めよう
サルドニカは広すぎだな 異世界までいったから調合やろうと思って999中和剤作ったんだけど
品質999にしても属性値が3だったり5になったりするのはなんでなんだろう…… >>487
シナリオ進行で調合するキーアイテムの獲得SPを特盛にしといてくれたらなあとは思ったね 特性レベルが低くても(LV1とかでも)全能++とか少しでもレアな特性を有効にしたほうが、
ランクは上がって属性値はあがる >>510
たぶんない
めっちゃ先進んでから以前の話もするから祭が終わったのかまだなのかわからなくなる あああ、なるほどつけてる特性でランクかわるんか……
だから調合中は4でも作ると5になったりしてたのか
サンキュウ。これで属性5ではさくっと揃えられそうだ すまん、クラウディアが急に「錬金術ってモノ以外作れないのかな」みたいなことライザに言い出したんだけど何作るつもりなんだ? 毎度のことながらアイテム作り込むと難易度Charismaでも敵が柔らかすぎるな
ラムローストくん1号じゃないと耐えられない >>522
俺も昨晩これ見たんだけどどう考えても赤ちゃんだよな 作るのは大体モノやろ
それ以外に何作んねん!って思ったな んなもんホムンクルスだろ、って書き込もうとしたらもっと生々しいコメントばっかで草 クラウディア「私は痛いのは嫌だから、ライザが産んでね」 キャラ性能はフェデリーカがぶっ壊れてんな
オーダースキルつよすんぎ
SR鍵でフェイタルドライブもろくに下準備もせずにぶっぱで30万ダメージ出るのやべえ これ鍵切り替えできないとかまぁいいかで進めてたら
アトリエで10本?の鍵ちゃんと交換できるのにいまさら気づいた…
これ鍵は10本しか持てないってこと? カゴには岩とか木やらを何百個とか入れてるんだから、カギの100個くらい持ち歩け >>538
スタートとかポーズとかオプションとかそんな名前のボタン >>538
steamだとポーズしてYボタンで敵のステータス開けば見えたような? 鍵一気に10本以上作ると溢れたやつコンテナに突っ込まれて1本1本チャキチャキ装着しないとダメなの辛いよなあ 神代の錬金術師も我に正義ありと思ってたんやないか今も戦争してるどこぞの国もそう
なんか話重いな ルフィ強盗団も本人は腐った社会に対する正当な報復とでも思ってるよ
実際は哀れな操り人形で捨て駒なんだが ライザ2のときはレベル上げたら敵が逃げて行ってたけど3だと気にせず突っ込んでくるんだな
コレ直してくれないかなー
ニフラムほしい リスクブースト試した人いる?
とりあえず種100個分回収したけど1つもついてなくて諦めようかな 謎の鍵見つけたんだけどこれイベント入手だっけ?
捨てるに捨てられない
https://i.imgur.com/FUx42wF.jpg >>545
逃げてくよ。終盤エリアだったりイベント湧きだったりのシンボルは追って来るけど。 >>547
わかる。どこで拾ったのかさっぱり覚えてない。 サルノコシカケどこだよそんなんばっかや図鑑が機能してねえよこのゲーム
採取地いってもねえよそもそも採取地多すぎなんだよ >>547
装備作成 防御がついたリビルド不可のゴルドテリオンとかも
いつのまにか持ってて気にし出すときりがない 結局ネットで調べることになるから探した時間の無駄になるし攻略見ないといけない屈辱がある
1、2はこんなことなかったぞ多分 図鑑見て採取地に行っても取れないのはいつものことだな
別にライザに限った話でもなく、ソフィー2も天候と相まってガチで分かりづらかった まさかこれ採取するのに時間とか関係ないよな
夜じゃないと採れないとか 武器に引き継ぐ超特性ってウルトラスキル以外候補あるんかこれ
あと宝石カテゴリで超特性集めるのは金の種でプニ玉銀・金てらいでええんか オープンフィールドなのにどこで取れるかわからんのがいつも通りなのは駄目だろ…
追跡しろや >>557
天候か時間帯はあるよ
1でも小妖精の森であったし
3ではクーケン島の牧場畑で生命の大葉取れたり取れなかったりした >>561
マジか……
もう人間としての尊厳を捨てて攻略サイトみるか 今回鍵のおかげでレシピ変化が強いのに、派生先レシピから派生元レシピを辿れないの不便すぎない?
みんな暗記でもしてるのか? Amazonレビューやたら悪いなと思って眺めてたけど過去作と比較しても話が壮大すぎるし気軽に錬金術したいんだってのはまあわかるな
12と比較しても色々デカくなりすぎというか 個人的には3>1>>2
くらいには気に入っている
不満はSPのツリーが見えないから最終ステージまでゴルデリオンが作れなかったことくらい 毎日Amazonのレビューがどうたら言ってるbotはなんなの 今終わったけどいきなり全滅したときは流石にビビったわ。
このゲームイベント戦あったのね ドンケルは11/8から21の間しか咲いてないんだよな ドンケルは特に条件なく異界の池で1箇所だけとれるぞ
でもサプライポート開けまくってたらわりとポコポコ出るから困らんというか
そもそもエリキシル剤いらんからドンケルいらなくね 属性値23まで盛った古の賢者の石調合出来るんだけど需要ないわなこれ 靴の速度アップ消したり、敵が襲ってきたりするのは、霊獣使わせたいんやろなあ >>565
俺もこうかな
3のストーリー振り返り方が割といいなって感じ >>551
サザエが大変だったわ
1箇所だけ取れるところ見つけてファストトラベル繰り返して集めきったけど 3は全体的に楽しめたな 戦闘面は2が1番良かった
2のパティで大太刀振り回すのが格好良くて好きだっただけに3は少し残念 ストーリーは3>1>>>2
システムは2>>3>1
かな >>571
まぁ4属性で属性値15くらいあれば十分だわな ライザが令和の春麗になってて草
運動神経どうなってんの? >>551
大結晶の灯台に向かって右側の小さめの木の根本はどうだ
見聞録のゲキバイタケと一緒に生えてないか 今回あえて属性値低めというか、マテリア環を敢えて抑えないといけないのは
時空の天文時計ぐらい??
賢者の石の影響拡大2までに抑えないとタクティクスレベル3上昇発言しないよね 古賢者とか賢者は属性値+をリンクコールで調合数増加に変えたわ
他の影響拡大持ちも品質上昇系の効果は全部調合増加に変えた
まあ調合数増加が生きるのは無垢鍵作るときくらいだけど… >>551
クレリアのアトリエから川を挟んで南やや東寄りの木の周囲に生えてる黄色いキノコ 調合数増加はコンテナ圧迫の元だから基本入れない方がいい派だわ
超純度つけた賢者の石でジェムなんて無限に錬成できるし都度複製するぐらいでええ コシカケはあれ超レア素材だろって思った
クラウディアのクエストで要求されてもまあ意識せずともそのうち拾えると踏んでたが全然その気配なくて結局駆け回ったわ その一帯の中でも特定の採取ポイントからしか入手できない素材は数あれどコシカケよりドンケルハイトの方がまだ分かりやすい位置に生えてるわ ドンケルはマップ見るだけで何かあるの想像できるからな 調合は楽しいが無駄に広いマップはアトリエには合わないな
探索が絶望的につまらん
希少なアイテムがあったりボスがいるわけでもなく何も無いかしょーもない宝箱が置いてあるだけだし 宝箱の中身もっと豪華にするべきだとは思ったな
探索のモチベって報酬があるかどうかも重要だし
ダンジョン最奥とか象徴的な場所にユニーク武器やアイテム置いてるオープンワールドゲームはちゃんとしてる 錬金術士たるもの、採取地くらいは大まかに覚えたり、図鑑みてどの辺に生えてそうとか想像しなきゃだめだぜ…ゲキヤバイダケはマジで見つからなかった(真顔) 正直言うとイマイチだったライザ2より酷いな今作は。BGMもソフィー2の足元にも及ばない。 BGMはあの浅野隼人がいなくなった時からもう諦めたよ >>591
やっぱそうだよね
探索させたい要素が無いと意味のないものになってしまうよな
比べる対象ではないけどエルデンリングなんかはやっぱり凄いなって感じてしまう そういうこと言ってると1周1個の超特性素材とかやり出すぞ あと同じ会話を延々と繰り返すのマジで何なのこれ?
アプデで何とかしてくれや痴呆の老人の会話かよ
コエテクにご意見送るわ >>597
最近はオクトラ2が宝箱開けるのめっちゃ楽しかったな >>601
誰も何もしゃべらなくて虚無の時間が増えるだけだし同じセリフでも何度も聞きたいのあるからやめてくれ アトリエに広いマップ合わないというのは前から言われてることだし
基本採取と調合のループだし ハリポタの同じ事喋りまくる煙突おばさんはナーフされたのに >>607
あれは目の前通るたびに五月蠅かったから残当。アトリエだと場所入るたびにしつこくしゃべる事とかないし。 ライザシリーズはアーランドとか不思議と比べて空間弄ったりすることほぼないから無限コンテナは難しいんじゃないかなぁ。
というかほぼトロコンまでやったけどコンテナは定期的に整理すれば満タンにはならんよ。どんなゴミ詰めてたら足りなくなるんじゃ。 アホみたいに同じ会話を繰り返されると没入感下がるな
ボオスの体が引き締まった話何回聞かせんねんw 超特性集めで同じ場所にファストトラベルしまくると鬱陶しく感じはする >>602
オクトラ2はコマンドタイプのRPGではかなり出来が良いと思った
ユーザーを楽しませる要素が詰まってる 調合が簡単すぎるのがちょっとなあ……
サイトとか見なくてもまあ最強いけるよな
中和剤にさえ落とせばOKで中和剤がループできちゃうのがなあ
これまでは水に溶かすにしても、結構段階挟まないと特性もってこれなかったけどなあ 色々不満はあるけど個人的には2よりいいシナリオかつ1よりいいシステムなので、総合的な評価は高い >>606
無限にするとメモリが足りない
switchは物理メモリ4GBだっけ 忙しくて一昨日やっと始めたんだけどサルドニカ終わったあたりでレベル45なんだけど上がりすぎてる?
なんかランダムクエストやるだけで経験値10000ぐらい入ったりしてめちゃくちゃなんだけどバグかと思った
まったり進めたいんだけどなあ ただ広いオープンフィールドはフィリスのアトリエで辞めた路線じゃなかったのか
ソフィー2もMAPに小細工して無駄に探索を面倒にしてたがガストちゃん学ばないのな >>618
あれは無駄に広いだけだったから…。ワイは好きだったけど不評らしいよね。
今作は移動面は配慮されてるからフィリスほど苦じゃないでしょ。 でもvitaと違ってSwitch版売れてるからな
バイオRE4のPS5版PS4版に次いで3位だしSwitch版ライザの売上 けどどうせならBotWみたいなオープンワールドでアトリエやりたかったので次は頼むぜガスト君… SwitchはVitaと違って持ってる人もそこそこ多いからねぇ。だから足かせレベルがVitaを上回ってるのが最悪よな。悪いハードじゃないんだが… >>619
広いこと自体が問題というとより、何かと遠回りさせることとか、探索したところでほぼ何もないことが不評なんやろ 要は探索が難しい場所作るなら相応のアイテム配置すればいいだけよ
ちゃんと作られた広いマップなら歓迎だから次から頼むわ そう、広いフィールド進んで結局特になにもないってのはかなり萎えるんよね むしろフィリスの方が途中からとは言え箒で高低差無視して高速移動できるからフィリスの方が移動とか考えてるんじゃね
ライザ3最後まで箒的なのが無かったの驚きだわ フィリスが再評価の流れ?!
流石にあれよりは10倍マシだと思うけど
高いところから飛び降りられたり泳げたり潜れたりジップライン引けたり素材は悪くないよ
探索して得られるものが少ないのがまずいのであって改善の余地はあるのでは 知らん女の子の船乗って次の島来たんだけど戻って色々スポット開放してたら知らんうちに品質高いの拾えてて調合止まらんようになった
楽しいわ
こんなことせずさっさと進めたほうが品質いいの手に入る? ジップライン自分で引かせてくれないかな
賢者の石とか使う最終盤のレシピでいいから 宝箱からお金が出てくる残念具合
今回マジで1回もお金使ってない気がする >>627
あくまで広いフィールドの快適な移動手段を考えれてるってだけで、ブルーバック連発のバグまみれな時点で評価としては論外 宝箱は探すのめんどいから別にいいけどかなり奥地に来ても素材が変化ないのは残念だったかな
せっかく広いなら秘境にすごい素材があって欲しかった
それはそれで取りに行くのめんどいって言われるだろうけど 多分少数派だけど
ゴルディリオンを商人に渡してゴルデリオン買えるようにして大量に買ったわ
SP開放先がわからなくて作り方わからなかったからなガハハ >>627
井戸水汲んで発狂する狂犬病系主人公はおかえりください 広いマップを進んでいても飽きさせないためのランダムイベントなんだろうけど、報酬がちょっと微妙すぎたな
でもこのMAP自体は次回からもこうあって欲しいな
敵の雑魚さとしつこさは改善して欲しいけど ランダムイベントはもうガン無視するようになった、できれば設定でオフにしたいレベル
素材集めやクエスト消化に走り回ってる時に横からうるさいんじゃ ランダムイベントはキャラステ上がるやつは踏みに行ってる。パティが数回斬れば溶けるからすぐ終わるしな >>642
ゴミみたいな誤差しか上がらんし全ての敵が最難度でも爆弾ワンパンなのにゴミステいる? >>617
そんなもん、てか寧ろ低すぎる
まだ3割くらいの進捗だが中盤から戦闘する事もなくなるしそう言う意味では低すぎる そういや今作って金使う要素って何かあるの?
序盤にちょっと足りない素材買うくらいはあるかもだが >>643
塵積だし上限があるのかも気になるからね。あとパティにはたくましく育ってもらいたい。 >>623
ダンジョンの行き止まりには宝箱を配置するというメリットをデザインする
ドラクエの堀井さんはやっぱ神なんだな バグ多いし中途半端に世に出てしまった感はある
他のゲームみたいにアップデート繰り返して良くなっていくかどうかはわからんけど 金まったく使わなかった。
あいかわらずジェムは足りなかったけど。ゴルドテリオンで満足できるようになるからまぁ >>643
ステータス上がること自体が楽しい人もいるのよ 金の使い所はマジでないけど、だからって湯水のように使ってると10万貯めるクエストで痛い目見るかもしれない
まあでも複製したアイテム売ればすぐだろうから別にいいか 例のボオスとキロのイベント見たけどなんか一周回って笑い出てきたわww
直前にアンペルの話があったからなんかその話まで全部このイベントをするための前座に思えてきた ストーリー良かったしちゃんと面白かった
ただなぜか2と比べて戦闘が単調に感じるなと思ったらオーダーの頻度が多い上にオーダー発動確定してキャラチェンジすると強制でオーダー発動するからか
せっかく2キャラ控えいるからむしろ控えゲージも2人別れててコンボ中断も無しでやりたい放題やりたかった感はある。どうせ最終的にアイテムが強いし
せめてオーダー無視でコンボ継続できたらなぁ 2と3がどっちつかずで、一方が良くなると他方が悪くなる感じ
不満点はあるけど、嫌いではないし良いところも多い3 俺は触れてないけど、オーダーの設定弄ってもどうにもならんのか? アイテムが強いって聞くけどそんな強いのか? 結局物理で最後までサクサク行っちゃったんだけど。 >>657
一度設定してしまったら技自体を外す設定ができないからどうにもならんと思う。セーブデータ作り直してオーダー設定せずにやれば多少はまあ・・・なのかな アイテム投げて終わりが出来る点では強い
ダメージ突き詰めた場合どっちが強いかは知らん >>648
俺は移動中に数秒間画面が固まることはあったけど他にどんなバグあるの?
何か厄介なのがあるなら注意しときたい マジかよアイテムでワンパンできるのか…適当に作った物理だと常やみ将軍とか数秒かかるから今度作ってみるわ。 >>659
よく分からんから、帰ったらちょっと触ってみるか >>661
画面が固まるは単純にスペック不足じゃない?
こっちで確認したのだと、
一部のSEが消える(結界砕くときとか無音で壊れる)
スタックポイントがある(FTで出れる)
扉にインタラクトできない(FTで治る)
くらいかな? 致命的なのはないからまぁまぁ…って感じ。 ある程度強いアイテム作っていけば
開幕アイテム投げて終わるから叩くより時短になる あ、致命的なのあったわ。キャラクエが発生しないのがある。条件は分からんがお陰でクラウディアのトロフィーが取れない。 >>665
どんな感じの作ってる?
こっちアカシアの999くらいしか作ってないから道具役のキャラが空気なんだよね… >>662
ライザはアイテムゲーだからな…
器用さと素早さが高いキャラが強キャラだったし
使う人少ないだろうけど前作だとタオがめっちゃ強かった印象 最大ダメとか突き詰めるとスキル強いかもだが基本普通にやる分には圧倒的にアイテムゲー >>668
今作、前作みたいなアイテム撃つと奥義ぶっぱされるみたいなの無いから弱いのかと思ってバフデバフしか作ってなかったわ… ラスボス手前で戦闘BGM消えるバグもなかなか致命的だと思う >>661
異界で樹の上のボス倒すワールドイベントで負けたらボスがオブジェと化して再戦できない
気づかず手動セーブしてたら詰んでた
Twitterでも同じ状況の人見た メイプル入り口の木の橋から霊獣で落ちたら、再起動するまで暗転するバグには遭遇した
再現できるは知らん 今作でCC1にした時最も火力出る投げ物ってなんなんだろね
アカシアはどっちかと言うとデバフ特化だからこれではないよな >>670
個人的にはアイテムぶっぱして最大ダメ与えるよりバフデバフ盛り盛りのほうが好きだけどね
そっちのほうが楽しかったりする 不思議シリーズからアトリエやってるはずなのにアイテム効果によるバフデバフの何が重複して何が上書きされるのか理解してない 特性も重複するのかすらわからず雰囲気で調合している >>667
全然適当だよ
品質と特性と超特性積んでCC減らせば思えば開幕3発撃てるし
アネモフラムとかでも全然余裕 ソフィー2ではバフデバフが段階制になってかなり分かりやすくなったのになぜかライザ3で退化した >>662
+系も品質も中和剤ループで簡単にカンストすryし効果発現意識しなくても特性だけで世界は変わるぞ
品質も威力に影響するからな >>681
中和剤の単体ループなんてできるのか…
爆弾作る気なかったから装備特性しか揃えてなかったのよね…仕事終わったらやってみるわ 今回はぱっと見ただけで分かるくらいに経由とかしなくても中和剤ループ簡単に出来るぞ 今回中和剤単体でループできるから特性関連を考えることないよね 滅茶苦茶苦労して装備特性を毒の素材に詰め込んでた苦労はなんだったんじゃ…そこからどうにかこうにか中和剤につなげたというのに! ソフィー2はインゴットにこの特性移すのに5段階くらい踏まなきゃいけなくて、こねくり回してる間に最初の目的を忘れるなんてのはあるあるだったな
今回みたいに楽なのもいいけど味気なさも感じる ルルアなんかあらゆる特性を賢者の石カレーで経由できる闇のゲームだった気がしなくもない
赤中和だけでいいのとどっちがいいか ライザってか秘密シリーズ特有の特性レベルとかいう概念が中和剤赤で簡単ループできるせいで死んでる気がしないでもない
ゲーム開始直後から特性レベルマックスなんて簡単にできます ルルアとかいう歴代最強の才能持った化物錬金術師
なおゲームの出来 >>688
レベルなんてあるから簡単にしてるんだろう
初心者がやりこんだ気になれるだろうし、別にいいんじゃね アトリエにおける戦闘ってアイテムや装備による事前準備による帰結を見るものなんだよな
つまるところシミュレーションの要素が強い
ライザももちろん準備による帰結ではあるが今の戦闘システムはいただけない
ゆっくりと準備したものによる成果を拝むことが出来ない
作ったアイテムや戦法に合わせた装備の性能を確かめるより連打してオーダーこなす方に意識が向いてしまう
これじゃただ一風変わったコマンド式RPGですわ
そしてただのコマンド式RPGなんてウケが悪いんですよ システムが2のまんま
マップが半分ならよかったかな >>692
わかるわー
お前の作り込み甘くね?って全滅させてくれたほうがモチベ上がる
甘えを咎めてくれないとずっと装備更新しなくても進めてしまう やたらスレ進んでるからアプデ来たかと思ったら違ったでござる いつもだといい加減にやってると中盤のドラゴンに咎められるんだよな >>694
言うて甘えた装備だと普通に壊滅の憂き目にあうから多少はね?
まぁ無敵鍵使っちゃうとそれで何とでもなっちゃうんだけど、 アイテム投げにせよバフデバフで詰めるにせよ、ワンパターン戦法を擦るのが強すぎるから考えることが少なくなって単調になるのは否定しない
2より敵強いけど鍵で耐久もアイテムWTも誤魔化せるから… >>697
初期装備に適当に中和剤で煮詰めたステアップ系つけて、道具はフラムルフトレルヘンで、一生進めちゃいそうなくらい敵弱いんだが…
ザコ敵よりもボスの方が早く死ぬっていうのが白ける >>692
ライザの戦闘も嫌いじゃないけどやっぱアトリエとは相性悪いよな
マイアイテムの性能が確認しづらい
強い競走馬作って走らせても電光掲示板しか見させて貰えん感じ アトリエ恒例の中ボスにボコられて装備強化期間とか無く、雑魚より弱いボスボコるだけで終わっちゃうのがなあ >>699
こっちは第4エリアのボスで一回全滅しかけたかな。雑魚は数が多いから強い様に思えてるだけだし。 強いボスがいなくて強い固有特性もなくて
特性レベルは進行度に依存しない……ってなると
普通にアトリエやる分には手応え一切なくなるのよね >>702
ほんとにー?
期待してもいいんだな
今まで回復アイテムすら使ったことないんだが、絶対ブレイクさせる超特性とか、無敵鍵があるこのゲームでどうやって負かしてくれるのか楽しみではある 急に強くなったと感じたのは異界の王種(野良の方)だが
もうほぼクライマックスなんだよな 拾い物の間に合わせ装備とかないから特性もりもりのつよ装備作って無双しちゃう
無強化だと雑魚が妙に強いし >>699
具体的な事書くから見たくなければ読み飛ばしてほしいんだけど
上位クラフトの下地にするために作った特殊盛り盛りクラフトでベリハラスボスまで普通に通用してしまった >>704
ただこっちは割と序盤に揃えた装備のままだったからな…そこまでガチガチに固めてるなら余裕だとは思う。
無敵鍵を偶々切ってたからなんとか乗り切れた感じだったよ。突然パティ一人になって焦ったわ。 ディアン編重いな
もうフォウレ皆でクーケン島に引っ越そう
それか観光地でインバウンドや 2つ目の武器、ノーブルチュニック、うにチャーム、最初のスカーフにステつけて王種数回やったらへんだけどクッソヌルゲーだな
道具も必要ないし クリアまでに行かなかったところ淫獣で回るだけでもだるいな
無駄に広い 異界でランダムクエスト発生して見に行ったら重なって片方できん・・・
https://i.imgur.com/UWeo8GU.jpg >>704
どのゲームにも言えるがガチガチに強化しまくってるんだったらもう縛るくらいしか方法ないよ
まあ簡単に強化できてしまうこのゲームが悪いんだけど 結構雑に作った爆弾が異様に強かったな
逆に993種つけた武器でフェイタルブラストしてもカスみたいなダメしか出なかった アインツェルカンプがタオだったのが意外だったくらい ラスボス相手にぶち込んだルミナイトイグニスは合計190272ダメージ出てたしこれがカスダメだって事は爆弾はきっと100万くらい出るんやろなって期待してる(過剰) アカシアにクリティカル99、破壊力上昇50、少数ボーナス20つけて装備やらのボーナス込みでcc1で使えるようにする
アカシアは消費ccで威力変わるけど8と1でもそんな差がないっぽい
ライザで開幕アカシア3連発で全ボス死ぬ やり込みプレイヤーは3000万とか出してるみたいだし、多少はね? パティが面倒な彼女みたいになってる…まあ推薦だのなんだのは泊を付けるためだろうなとは思ってた
いや何の話しとんねん つまりやりこんだ爆弾は3000万じゃおさまらない…ってコト…?!
神代を越えてるだろそれもう。 今回はクリアしたらはじめからやり直すかなーって思える程度には満足だわ
調合はやりたい放題できるくらいのほうが面白い >>664
スイッチ版だけどクーケン島歩きまわってる時に数秒間画面が固まった事ある
フリーズしたかと焦った
>>672
異界のワールドクエストにそんなのがあるのか
ありがとう、いずれ修正あるだろうけど覚えておくよ アプデで高所から飛び降りたら五点着地モーション欲しいわ トロコンしてる人早くない?
70時間プレイしてるけどストーリー全然進んでないわ シンティラ鉱石・ルジャーダの魔石を入手後、各工房に持っていた後
アトリエに戻っても
シンティラのガラス・ルジャーダの結晶のレシピを覚えないのですが
何か他にすることはありますか?
現在錬金窯に赤青の矢印が付いていて、あらすじは「〜(結晶・ガラス)を調合をする」になっています 40時間で難易度ノーマルで1周クリアして引き継ぎで難易度カリスマで2周目始めたばかり
今度はじっくりやろうと思ってるせいで数時間プレイしてもまだ鍵を作れる段階にすら至ってない バトルは数字が小さく見辛いのもよくないと思うな
もっと派手に表示してくれ
これはライザ以外でも思ってる事だが >>717
グランシャリオとフローレスデザイアのかっこよさ越えるのはまず無理よ。 >>727
人外と言われるモンハンのハンターでも踏ん張るのに
着地音すらしないのは凄いよ 超人ハンターさんは着地術つければ音すら消せるから
古代のポケモントレーナーは普通に死ぬけど アンペルの腕もエミルのやっかみかと思いきや王宮の指示て、クリント王国と同じやん
今までのアトリエとはなんか違うな ライザさんはさらに着地直後止まることなくそのまま滑り出すからな >>739
筋肉番付ていうかSASUKE思い出したわあれ 鍵で属性値増加と○属性追加って同時に出ることってある? >>741
なんか品質いいのと特性いいの着ければいける >>742
ない
シンセサイズとアドベンチャーは1個しかつかない
シンボルとバーストは4個つくことがある これガラスと魔石終わって鍵?作れるようになったけど鍵は複製生産できないの?
いちいちなくなるたびに毎回錬金しまくらないといけないの?
鍵作成でレア度アップ選ぶ素材アイテム?ツリー全部開いてるのにでてきてないんだけどストーリー進行しないとでてこないやつ? >>745
鍵は複製不可、賢者の石作れるようになると一気に10個以上作成出来るようになるからそれまで我慢
アダマントはストーリー進めないと無理、具体的には4つ目のマップでとれる素材 >>503
ジェム還元で特性順してからアイテム順とかにしていらねーゴミアイテムをジェム還元しろよ
または大量にあるアイテムをジェム還元
俺はうに系ばかりたまるからうにを大量にジェム還元してた トロフィーのリンクコール6段階目発現が仕様理解してなくて一生分からん助けて なにも考えず片っ端から採集するのが面白さの一つだったりするんだよね
まあゲームを作るなかでの制約もあるだろうから仕方ないけど >>748
普通にリンクコールして端まで特性取れば行けるよ。
最上位武器だと確定で6段階あったはず。 アトリエはお気に入り”以外”のソートも入れるべきなんで調合でお気に入りを指定できるんだよ。鍵アイコンの意味考えてくれ… >>744
ありがとう。マラソンするつもりだったわ >>630
いつもならお金はレシピ本買うのに使うからな
今回はレシピが全部スキルツリーいきになったからレシピ本がほぼなくなった フェデリーカの所終わりそうな雰囲気で20時間だけどこれ進捗何パーくらい?
従来なら中盤のいい所くらいなプレイ時間なイメージだけど お金も一級品複製でやりたい放題できるから使い道ないぐらいでちょうどいいかもしれない 金で思い出したけど、結局シリーズ通してロミィさん開発の役立たせ方がわからんかったな ロミィさんを開発(意味深)のためにいるだけなんじゃないかって思ってる 2の開発は売れば売るほど品質も特性上がるのがやりがいあったな ロミィさんは最初らへんで作れない段階のエネルジアニカ売ってくれて役立った 今作のロミィさんは空気だったな
誰かのキャラクエでロミィさん開発が条件になってたからそれくらい 2のエッセンス以上に鍵で同アイテムの性能違いを作れるせいで在庫管理が行き届かん
せめて個数ソートで別アイテム扱いにしてほしい マップに表示される虫めがねってどういう意味?
急に出てきたのか、前からあったのかすら分からない >>765
リスト登録してる素材がそのエリアで取れるって事。FTできる画面でL3押すとなにが取れるのかが分かる。 メインメニューの図鑑から探索リスト開いて素材のマップ名選択するとマップ選択画面に飛べるのに
マップ画面から探索リスト開いて同じことしてもマップ選択画面飛ばないのイライラする ロミィさんゴールドコインで常世の炎くれるから早い段階で蒼炎の種火作らせてくれるだけでおつりがくる ロミィさんのゴールドコイン交換のこと最後まで忘れてたから常世の炎くん作れたのラスダン前だったわ… 常世の焔ってロミィさんだけだよね
ぷにから貰える? モンスター図鑑埋めるのって鍵必要?
めちゃくちゃ穴あきで萎えるし載せてるサイトあれば見ちゃいたいんだが >>772
必要
鍵のレアモンスター出現の効果使わないと出てこないやつ多数 なあ賢者の石作るのにクリスタルエレメント入れると火属性追加越えて風属性追加まで行っちゃうんだが
風と火どっち残すのが用途的には助かりそうなんだろ >>767
なるほど、いつの間にか間違えて登録してた
ありがとー クラウディアのクエスト「芸術家クラウディア」が発生しない問題の答えが返ってきたのでこっちでも共有。
どうもバグらしく、現状では回避して進めるしかないとの事。以下対応方法の回答貼り付ける。ネタバレには配慮しないから諦めてくれ。
【回避手順】
■キャラクタークエスト『タイムカプセル』が発生済みになっていないデータをロードする、
もしくは、クリアデータを引き継いでの2週目のプレイにて
『タイムカプセル』の発生前に、『芸術家クラウディア』を発生させ、クリアをする。
〇手順
カラのパーティメンバーに加入以降、クーケン島ボーデン地区のフレッサの店付近のクラウディアのキャラクタークエストを発生させ、クリアする。
※上記の手順につきましては、
メインクエストで「真銀の結晶体」を作成して、『異界オーリム』に再度行った後に実行可能となります。
※『タイムカプセル』は、旧市街のバレンツ邸付近のクラウディアのキャラクタークエストで発生いたします。
※その他のキャラクタークエストは任意の順番に関係なく発生させて頂いて問題ございません。 >>775
毎度のことだけどクリエレはめちゃくちゃ使うから
鍵で属性追加して4属性持ちにしておくといいよ >>774
MAPをよーーく見るんだ。西から行けそうじゃないか? >>775
1.影響範囲下げたクリスタルエレメント使う
2.鍵で全属性にする
好きな方選べ 水球とクリエレは秘密シリーズでずっとお世話になってるわ >>780
下のランドマークうめに行ったらなんか行けたわ thx 毎度中和剤→ゼッテル→水→中和剤でループさせて特性集約してるのに
今回中和剤単体でループ成立するから楽なんだけど味気なく感じる 鍵かぁ
アダマント手に入るようになったらその時また悩むか・・・ >>775
範囲+のは作るときにまず範囲少ないのつくっておいて
複製してリビルドで範囲増やしたバージョンのもつくると後が楽 勝手知ったるクーケン島周辺になぜか雲掛かって始まるの無理あるよな ロミィさんはゴルディナイト捧げるとゴルデリオン売ってくれるんだぞ
すごいやつだろ? >>788
新たに地図を作ってる演出なんだろう
几帳面じゃないからな まぁでも開始してすぐクーケン島ほぼ全域いけるのは良かったよ
思い出巡りしつつ屋敷あたりまでいくとあれ、こんなんあったっけってなり
今の段階で行っていいとこか?敵強くないしええんやろ?みたいな楽しさある >>773
さんきゅ
何回か使ってみたけどレアモンスター出現かけても出ないこともあると
きつ クーケン島で黒水と逆さ石とゴルディナイトと七煌原石手に入るのえらい 4色対応の古賢者の石を作りたいんだけど
風付与の鍵って作りやすいシンボルってある? 多分ないというかどこでも同じな気はする
SRじゃなくRの無垢鍵持ってランドマーク巡りしたらすぐ出るよ >>798
俺のかき混ぜ棒見たときのライザちゃんやね😊 確かに、ボオスはクーケンエリア探索してないもんな… ボオスからかってるときのライザがメスガキすぎてちんちんつれぇわ ちょっと島暮らししてたら戦闘忘れちゃうライザさんだし、島の地形とかも簡単に忘れてもしゃーない キロさんパティのことでボオスタオからかってる時のライザは輝いてる 最初期は魔法攻撃とかしてた気がするのに今作ではヤクザキックだのライザキーックだのする天才錬金術師さん ライザって太もものイメージだけど地味に顔と髪型もかわいい うおおおおおお武器作ってこれで完璧と思ってたら超特性つけ忘れてたあああああああ >>796
ありがとう
R鍵生産して巡回してくるわ 錬成品についてる超特性をソートでひっぱってくるのやめろ
ぬか喜びさせるな これはいかんと思ってリビルド修得したら対象に選べなかったからリビルドツリー伸ばしていかないとダメぽいわ
SP稼がんと リビルドとか聞いてて思い出した。鍛冶場での武器強化してねぇ!!! 初めてやってるんやが採取道具に特性枠って意味あるん? >>817
上位道具に下位道具要求されるから下位道具の属性値増やすのに使う 採取道具ってリビルドで全部解放するだけでいいんでしょ?特性効果ないし >>822
そのまま使うならそうだな
素材とかにして複製する場合リビルドしてると高くつくくらい キック何度か話題に出てるけど2からキックしてたよな…?
たしか左下のスキルの++ シナリオで納品するアイテムって厳選した最低品質素材で作るよね >>826
品質高い物でも「これで平気だよね…」って言うからゴミを寄せ集めた物渡してますわ >>826
最高品質だが…? 依頼されたアイテムをゴミ品質で作るか…?? >>826
首飾りは賢者の石詰め込んでやったぞ
たぶん王程度なら倒せる >>826
それで質を褒められるとちょっと悪いことした気分になる >>826
どーでもいいやつはゴミ品質にしてたけど、フィーの首飾りとかは最高品質で作った >>829
デフォで上から素材選ぶと低品質になるからな 鍵マラソン始めたがやっぱこれ沼やなぁ
シンセイサイズはテキトーにやってりゃ錬金用の引けるけどシンボル特化品作れる気がしない
クリティカル系効果もあったりしてビルドによって色々相性組めそうだし
まぁ今の所ラムロースト殴る以外でそこまでステ上げる意味もないが 花供えるイベントとかも別々の花でそれぞれ一番いい品質のやつ納品したな >>831
海岸の事? どのタイミングからかは分からんが南側から門をインタラクトするとキーをユーズしてオープンできる そういやイベで作る調合品がリストから消えるようになったのは良いよな
あれずっとリストに赤字で残ってたの邪魔すぎたし ラムローストでダメージ伸ばすしか今は作り込む意義はないな
敵がこちらの火力インフレについて来れてない 宝箱開けるのに全然ワクワクしないな
なんかいいもの入ってることある? 宝箱一定以上開けるとトレジャーハンターがそこそこの物くれる フィリスだと推薦状貰うためのフラム渡す時に品質低いと怒られたな ランダムクエは良いけどストーリーとかキャラクエみたいな重要な奴は品質とか特性とか指定にして
ちょっと難易度上げて欲しいわ >>843
相手が錬金術士だから見る目があった、と考えれば今作は錬金術士なんていないし…って思ったけど大工とかなら木の品質くらい分かるよなぁ… >>844
そういえば今回特定の特性/効果付いたアイテム要求されることあったっけ?
クエストコンプリートしたけど全く記憶にない トトリだと依頼品の品質低いと酒場のおっさんから文句言われたりした記憶あるわ ランダムクエストだと結構特性付いたアイテム寄越せってのそこそこ出てくるな
クエストじゃないがソードマスターからの剣聖のシンボルもトロフィー獲得するなら避けては通れんらしいな ラムローストはなんかブレイクしまくってターンめちゃくちゃかかったから途中でやめたな
それでも5ターンで300くらい出た 品質999を渡しても意匠に駄目だししてくるサルドニカの職人達😡 >>846
ランダムでは言ってくる
むしろ面倒なだけだからランダムで要求すんなよ >>829
一番最初のアガーテの剣の依頼は品質3の剣を納品したな
姐さん喜んでくれたよ steamでライザ2買うんだけど、どれ買えばいい? 話が進むとアンペルさんが勤め人失格なのがよくわかったw 最近色々あって爺さんだからボケないか心配 >>842
中身ゲットの他に何かあるんだ
ありがと ラストダンジョンにきたみたいだぜ
無駄に長く複雑なだけでなんの面白みもないクソマップ クエのレシピは旧魔石貯蔵庫に眠るが発生したんだが、旧魔石貯蔵庫の扉が閉まってる……
ググると鍵の反応が悪いとかアップデートで治ったとかでるんだけど
バリアっぽい壁じゃなくて、物質の扉で閉じられてるんだが……
どっかにレバーとかボタンとかある? あああ、対応する鍵もってないと開けるメニューがでないんだ……
鍵入れ替えたらすっと鍵メニューがでました…… 絞り込みに除外検索ないのやべえな
超特性確認しながら捨てなきゃいけないのか ジャンプすれば登れるところは全部よじ登れるようにしてほしいな >>853
調合の極みは少しでもやる気があるなら有能(かなり便利)
戦闘システムが楽しいからそういう意味では高難易度の陽炎は有り
他はがっつりやり込むなら戦いの極み
遺跡楽しめるならケルドラ城
衣装欲しければ衣装 実際過去シリーズと比べてステータスの伸びの割には駄目の影響が小さすぎる
スキル++とか追加ダメみたいなステ強化以外のが強いかも 自分は武器は、
マジックボルト
攻速++
スキル++
ウルトラスキル
で取り敢えず落ち着いたわ
レシピが全然集まってないから他の装備との兼ね合いが分からんけど 眠りは強いけど
味方が勝手にぶん殴って叩き起こすクソムーヴしてくるのがうざい 戦闘中のカメラもっと遠くにできんのかね?
エフェクトと相まって何やってるか分かりにくいわ 死角から攻撃してきたりアイテムの範囲が分からない今回の戦闘システム酷過ぎるわ しょうもない採取ポイントやモブに見聞録仕込まれてるのって
せっかく作ったものを絶対調べさせたいクリエイターの悪い癖が出てるよな クリアしたわ
ストーリーは基本面白かったけど戦闘は2の方が面白かった 今作の戦闘酷いな
ソフィー2の戦闘は面白かったし次のシリーズからはリアルタイムの戦闘もうやめていいのでは…… 全能の力が最強だった時代からアトリエ入ったから今の全能の凋落ぶりに泣けるわ
+5て まだ新しい島に来て拠点立てたとこまでしか進めてないのに寄り道しまくりで賢者の石作っちゃったのはちょっとやりすぎちゃったかもんからんね ラスボスで負け戦闘させるのはさすがにセンスが無さ過ぎる
どんだけフィー好きなんだよ 戦闘はやることが多すぎる。五人編成しっぱいだったんじゃないの? ストーリー良かったけど締め方が一部1の焼き直しに感じてしまってそのへんもったいないなと思った
ライザ1の脚本作った段階ではこんなにバズって続編出すことになるって思わんかったんだろうな 雨が降る日にやナイでのイベントシーンに入るとライザだけ雨が滴って汗がすごい人みたいになる 島問題どうすんのかと思ったら流れでなんか解決して草
つかコレ万象の大典様がいなきゃ解決しなかったのでは? >>878
むしろラストバトル負けイベントからの覚醒とか王道では? 万象の大典がライザ呼ぶために錨として近くにカーク群島を召喚したのだからあいつが原因だよ クラウのイベントをようやく起こせたからEDまで見れた…
いやぁよかったよかった。ぶっちゃけライザはあまり好きじゃなかったけど秘密シリーズも面白いな! >>883
戦闘前に済ませるなら良いけど途中にねじ込むのはちょっと違う >>882
大典パワーで確かに解決したけど、それが無かったところで今のライザなら余裕でエネルギー源作れるだろ。ちょっとストーリー伸びるだけじゃないか? いやカークじゃなくてクーケンな
大典が鍵くれた様なもんなんだから大典いなきゃクーケン問題どうにもなってないだろ 最後に力貸してもらった形になったのはそれまでずっと奪ってきたんだからこのくらいいいよねくらいの解釈だった 力かしてもらったって言うか、あれは錬金術士のお約束「昨日の敵は今日の素材」を地で行っただけでは? あーーーー、いいなクリア後のタイトル画面。分かってるわ。 クリさんやセリさんと違ってフィーは真の仲間だからな正直ちょっと泣いた 今クリアしてエンディングみたけど
クリフォードさんあんたストーカーかよ >>893
EDにクリフォードさんいたっけ
セリさんはいたけど >>894
クラウディアが雨の中歩いてる脇道でそっと見守ってる クリアしてからが本番なアトリエを返してくれ
ラムローストくんはもういやじゃ 大典様については>>890と似た考えだな
技術そのものに良い悪いはなくて使う人が良い人か悪い人かってだけじゃね
まぁ根絶の錬金術みたいに存在自体が悪なのもあるけど >>897
なんかイベントあんの?
夏待ちで連むの拒否した癖にクラウにガラクタ送ってストーカーしてる意味不明なキャラにしかなってないわ >>900
いや2でクリオジが語ってたトレハンの苦労話を宝箱を開けて成る程って感じただけや >>850
非錬金術士は品質3と999の区別がつかないから仕方ないね >>900
単純にトレジャーハントは良い物が出る方が稀、って事じゃろ。クラウに取り入ってるのは単に色々便利だからなんじゃない? 知らんけど。 えぇ…というかディアン関係のイベントも無いよな?
設定画にクリの故郷がどうとかあったけど何かあったか?
まぁなんかガストだなってガバっぷりだわ色々と エーテルコアどこで取れるとか煌黒の曲玉どことか流石にカンニングしたわ
ソフィー2でやった記憶ないんだがな
ライザ3は疲れる この1週間仕事しないでライザ3やってるのに全然終わらん、既にストーリーも装備も全部終わってるぽい攻略サイトの連中は徹夜でもしてんのか >>888
クーケンの方の解決について都合良いみたいな解釈したら他のアレコレにもそういう言い方出来てしまう
大典のおかげというかそれを逆用したライザが優秀なんだよ >>905
急ぎすぎだろ。まだ発売して1週間ちょいだぞ…TAでもしてるなら分かるがのんびりやればええやんけ。 >>906
普通に仕事の後、日曜日〜のプレイだったけど普通にトロコン出来たから単純にプレイが遅いんちゃう? マップが見辛くて広いうえにさらに多いから自力で素材探すのも大変だってのはわかる MODで操作性改善してくれって思うけど多分無理だよな サルドニカの鉱山はかなり迷った
高低差があるところであのMAPはダメだ 今作の最強フェイタルドライブがまさかフェデリーカだったとは思わなんだ
SR鍵の倍率が狂ってるのか >>908
いやもう1週間も、だろ
とっくに全クリ出来てないとちょっと異常 >>918
難易度とかプレイスタイルに寄るだろうけど、そこまでやり込んでないライト層なら60〜80くらいかかるんちゃう? 1日10時間とか普通はやれんわ。 >>919
王都の門が切り裂かれて焼き焦げてるから早く逃げた方が良いぞ マップの奥の方にいくと品質いいのが出やすいとかある?
一つ目のマップのファストトラベル解放中なんだけど奥に行くほどいいのが出てる気がする
それとも鍵が関係してる?アンコモンしかもってないけど ようやくカラを仲間にしたんだけど
これで物語って半分くらい? 敵と味方のWTがわかりにくいから行動に割り込んでアイテム使うとかやりにくいな
何で行動順のバー無くしたんや >>906
発売日購入組だがまだディアンすら仲間になってないよ 変なことになった。似たようなことが起きた人がいたら情報ください
使用アイテムを調合する時に、特性と超特性のCC低下が機能してくれない
もちろん特性枠はちゃんと開放してるんだが、選んでもCCが下がらない
鍵のCC低下とマテリアル環のCC低下はちゃんと機能する
CC低下以外の特性(品管up、属性値up等)もちゃんと機能する >>927
特性のCC低下系はアイテムの数値には反映されないゾ。鍵効果だけだったはず。
ただ戦闘に入れば下がってるから安心しろ。 >>920
ストーリーだけ追うならすぐいけるだろうけどクエストやりだすと結構かかると思う クリアしたけど、ラスボスも開幕アイテム1個ワンパンで倒せるのはなんかなぁと思った >>928
本当だ。ありがとう。助かりました。
でもライザ1や2だと特性で下がったぶんも表示に反映されてたような…?
どうしてこんな仕様になってしまったのか >>930
そらガン盛りアイテム作ったらそうよ。歴代そんな感じでしょ。
というかどんなだけ詰んだらそんな出るんだ…? 頑張っても3万くらいしか出せなかったんだが… >>932過去作もあんまワンパンなかったきがしたんだがなぁ
破壊++50
範囲++20
ゴッドスロー
会心必中
にウォーロックリングとハーナルリング
で、腕合わせてだが33万は出る >>933
えっ、ラスボスって複数部位だったのか…? 全然気が付かんかったわ…
ツインレゾナンスが強いんすね。爆弾見てもようわからんからアカシアしか使ってなかったワ…こっちでも試してみるよ。ありがと! 5chでもYoutubeでも、かなり盛り下がってきてるよね。
5chでも1日経っても、まだスレ終わらないし
Youtubeでも数万再生いってた人が今は千数百再生まで落ちてるし。 アトリエで数万再生行ってた動画なんてあるのか…元々アトリエの動画なんてそんな伸びてない…なくない? そもそもEDも映せないシリーズだから仕方ない面はあるけど。 タイトル詐欺の釣り動画も伸びなくなってきたんじゃね >>936
だってみんなもうクリアしてるし語ることないやん、今は普通ウイポしてる時期だし >>935
待て待て、パイズリレゾナンスなんか作っても過剰すぎるし三流が使うアイテム
普通にクラフトでもワンパン出来るしお手頃なクラフトにしとけ ツインレゾナンスみたいな得体の知れない謎アイテム好き >>939
そいつ謎のクソ動画貼りまくってる奴じゃね
IPでNG推奨 >>914
マウント取ろうとしてこどおじニートってバレてやんのw ファストトラベルできる風光明媚なランドマークたくさん作ってくれてありがたいんだが画面ボケボケで全然見えねンだわ ちょいちょいバグあるのが偶にウザいな
ハンマー振りかぶったまま、杖をふったら杖が表示されない、クエアイテム調合したら家を出入りしないと取得されないなどなど
直せるなら直して欲しい パティとカラさんが可愛くてライザとクラウが食われてるわ カラさんガキンチョ扱いしてもババア扱いしてもプンスカしてくれるから便利なキャラだなって思った ランダムクエのリスがMAP外に走っていくバグもあるよね? 100年後くらいのシュタウト派の落ちこぼれが主人公の続編もやりたい
なんやかんやあって普通に生きてるライザと知らずに一緒に旅をするとか フェデリーカのオーダードライブとフェイタルドライブの性能やべえからもっとみんな使って
下手にアイテム作り込む3倍ぐらい強い ドライブ系使ってないけど出すまでに時間かかるんじゃないん? オーダーはちゃんと条件設定すればガンガン上がる
タクティクスは時計使えばすぐ上がる オーダースキルは初期設定のままだと一定時間経過で使う項目しか設定されてないから
全員4項目ぐらい空欄になってる、ちゃんと埋めておこう
全部埋めればオーダースキルめっちゃ使ってくれるからオーダーポイントすぐ貯まるからドライブ連発出来る >>955-956
なるほど
正直その辺意識せず単に強い装備で殴って戦闘終わらせてた レベルが飾りすぎて強い装備つくらないと
イージーでもクリアできない 今回新メンバー推しすごいからクラウディアとかわりと空気だよな。 ラスボス倒して丁度レベル99になるバランスは絶妙
まぁタマタマだろうけど ようやく賢者の石作れたけどゲームとしての粗が目立つ
戦闘とグラは良いけどマップが広すぎ見づらすぎ、採取地多すぎ分かりづらすぎ、クエスト多すぎ… >>960
APめっちゃ上がるから戦闘はバケモンだな
戦闘がほとんど起こらないけど 武器強化ほぼなしでステータス100〜200だったけど中和剤ループ使って特性攻防速++99にして
ステータス800〜900にしたらヌルゲーになった 戦闘の状況を把握しにくいけれど
敵の行動を把握しなくても装備と爆弾に盛った数字で勝てるから
他シリーズより敵の印象が薄い 異国鎧作って皆に配ったら皆アタッカーになっちゃった泣きたい
やっぱサポーターのAPボーナス地味に効いてたんだって実感した 鍵ガチャしてるけどやたらモチーフ偏るな
羽根と宝石が多くて星と時計が少ない
調合によってはモチーフとシンセサイズ両方噛み合った鍵じゃないと最大値引き出せないからキツいわ 最強武器のレシピ集めててアンフォールド納入頼まれたけど
アンフォールドが錬金リストの中に無くて困ってる
ボオスのゴルドテリオン性の武器でスキルツリー開放でレシピ覚えてるはずなんだけど
ボオスだけクリミネア性の武器までしかリストにない >>967
防具の○○の証は原則リンクコール使って別の効果に置き換えるんやで
ロールはR鍵かSR鍵についてるシンボル効果でつけるもの やっとレアモンの鍵もらったんでシャイニングぷに探してるんだが
尖晶の森でやってるけど全然でない……
銀ならしょっちゅうでるんだが
他出たとこどっかないですかね 調合に影響与える特性って超特性除いたら異質くらい?
異質作るついでに他の2枠特性何にするかなって考えてるが何でも良いかな >>975
品質上昇と異質あれば残り1つは好みやね >>976,977
サンキュー
とりあえず品質入れといて余裕できたら1枠は自由にしてくわ >>974
本人が見てるかもしれないのによくそんな酷いこと言えるね。 970だけど別のデータ見たらアンフォールドのレシピ覚えてたから
やり直したらクエスト受注したらアンフォールドのレシピ消えてた
先にアンフォールド用意してクエスト達成後にはアンフォールドのレシピ復活してた
予めアンフォールド作っておいてからクエスト受注しないと達成不可能になるからかなり厄介なバグだった クエスト受注中だからリストの一番上に来てただけってオチじゃないか? クラウディアてゼノブレのニアだろ
ああいう感じの演技が欲しくての起用じゃないの?
確かにちょっとクセあるけどクラウディアに合ってるけどな >>981-982
そういう事だったのかな?
すまん、確認不足だったわ ぱってぃー!!
こんな見た目だったっけ?なんかミミちゃん化してないか 戦闘スタイルは完全にミミちゃんだよなあ
ミミちゃんの方がスタイリッシュだけど
今回クリダメ上昇に天井があるせいかイマイチパティ強くないのが辛いね 群島探索して調合して~って進んでたらボスっぽいロボが糞雑魚になってて草なんだ マップのクソでかい雲消したら小指の爪みてえなフィールドが出てくるのおもろ アイテムばっか作っててストーリー全然進めないでいたらスキルツリーポイントカンストしちゃった…もうスキルツリー全部埋めてるよ… アトリエは時間を忘れて没頭出来るのがいいのにライザは錬金してるとき以外が眠すぎる フェデリーカのフェイタルってそんな強いの?
装備整ってないから他キャラと比較出来ない… 強いような気がする(適当)
1000ならふとももに挟まれたイルカくん死亡 霊獣「イルカの野郎ふさふさもないのに無理しやがって」 >>995
適当な装備でもいいからSRキーチェンジしてからフェイタルドライブしてみ
他キャラのそれと桁が違うぜ… このスレッドは1000を超えました。
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