【PS4】CRYSTAR -クライスタ- ★5
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タイトル:CRYSTAR -クライスタ-
メーカー:フリュー
対応機種:PlayStation4
ジャンル:泣いて戦う美少女アクションRPG
発売日:2018年10月18日(木)
価格(税抜):7,980円
CERO:C
シナリオ:久弥直樹
キャラクターデザイン:リウイチ
キャラクターデザイン&キャラクターモデリングリード:ntny
BGM:削除
開発:ジェムドロップ
オープニングアニメーション:シャフト
インサートイラストレーション:ウエダハジメ
主題歌:やなぎなぎ
◆公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/crystar/
◆ティザームービー
https://www.youtube.com/watch?v=9LFFEafLjCM
◯電撃クライスタ特集
http://dengekionline.com/sp/crystar/
◯ファミ通初報&インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201806/19159449.html
https://www.famitsu.com/news/201807/20161026.html
◯久弥インタビュー
https://www.4gamer.net/games/424/G042401/20181005085/
※次スレは>>950の方が、無理な場合は指定をお願いします。
また、1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を忘れず入れてください。
※前スレ
【PS4】CRYSTAR -クライスタ- ★4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1554828767/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今クリアした
なんつー重いストーリーだよ
プレイの途中で心折れそうになったわ いいゲームだ これで無双系のアクションだったら言う事なかった 人類全体が弄ばれているけれども
ラスボス倒さないと世界が滅ぶとかそういう話でも無いのよな
むしろ倒しちゃって大丈夫なのか心配なくらい 双子倒した結果がクライマキナのプロパトール消失した世界線だったりしてな
まぁ機械が統治する世界に辺獄なんてオカルトが絡む余地なさそうだが 値段変わらないからAmazonと同じ価格の店舗で限定の特典もらえるとこが良さそうだ ザナドゥはPVの時点でPS4からの劣化が見てとれるからなぁ
何より今更買うほど評判良いわけでも面白いわけでもないゲームってのがね
イースや軌跡と同じでPSplusエクストラならタダだし ヴァルキリーエリュシオンよりはアクション良くなっててくれ 今作もサウンドトラックと設定資料集後から正式版発売するんだろうか
クライスタの時は買いそびれてプレミア価格で購入することになったから用心しときたい 比べたらあれだけどドラッグオンドラグーン以来に好きなダークストーリーだ 777が悪いんだよ…
弱攻撃→ビームで大抵の敵が沈んじゃうから クリア後なんか楽しい事ある?レベル99にすると楽しい? 俺の代わりに単発最大ダメージ目指してくれ
クリティカル込みで52万以上は出る想定だがクリティカル狙うのがめんどくさいからやってない ボスラッシュだけやってみるかな
ビームは置いといて零ちゃんの百連突きより強いスキルあるのかな… 伸びてるから来たけどなんだかんだで良いゲームだったよなぁ
クライマキナはアクション面も改善はされてそうだし楽しみ ちょうどこの時期M3行ってたから削除ブースで手にしたな
しかし、ググったらエグイ額になってて草 お前らどの曲が好き?
俺はflameみたいな曲名だったと思うが千ちゃんのテーマがお気に入り flameいいよな
RevengerとかAngerとか好きだよ 曲名が全くわからないわ、なななが身代わりになって逝った時の例が泣いてる時のBGM好き Mephis and phelesが好き
最初のプ~ンってとこすごく好き Mephis and Phelesが地味に好きっす(ボソッ) courageも勝ち確bgmっぽくていいな
クライマキナの曲も一部公開されてるが似たような意味の曲名が付けられてるvaliantもテンション上がるわ 発売当初にクリアしたっきりで今また最初からやり直してるんだけど777ビームの範囲ってこんなに狭かったっけ
前はもう少し横幅広かったと思うんだが気のせいか? >>57
あーそういうことかサンクス
レベル40になったばっかだから先は遠いな
しかし5年近く経つと細かいところ全部忘れてて新鮮だわ 強くてNEWゲームすらないから2週目やる気が起きない クリアした!滅茶苦茶面白かった!クライマキナも楽しみだ それを知ってどうするの?
メルカリで転売でもするのか? 持ってるものの価値がなんか高いらしいと聞いたら気になりはするじゃん?
いい加減に管理してたのを神棚に飾るようになるかも知れないじゃん?
でもあれ3枚組でイベントならイベント参加費、同人ショップならショップ手数料かかるから元から結構高かったんだよね
プレミア価格がいくらか知らんけど >>64
駿河屋にて買取価格7000円、販売価格19800円、ヤンナルネ 転売って笑 持ってないからプレミア値で買おうか悩んでるだけだ YouTubeの奴が間違えてたな…FLAMEがいい
千ちゃん戦か 買った時に転売目的だった訳でもないんだから仮に転売でも問題ないでしょ 駿河屋で売ったらマヌケでしょ、最近ヤフオク2万で落札されてた笑 うちはソフマップの実店舗
昔からソフマップはメーカーから回ってくる特典絵柄の順位が高そうなのと
実店舗なら一部前金のみ先払いで放置すればキャンセルになるから 新作出るからか通販の中古屋から消えた現地行けばあるかな >>74
エビテンでPS5版はなまるBOX(3Dクリスタル付き)予約したで
でもアマゾンでも間違ってはなまるBOX予約してたんだけど
キャンセルできへんかったしアマゾンの奴は未開封のまま駿河屋行きだわ いつも迷うんだよな…定価で発売日に届く購入か、1日くらい待って1000円くらい安くなってフリマで買うか >>79
クライマキナは予約確定後引き落としの返品不可商品らしい
多分予約だけして土壇場で予約やめる輩が多いための措置と思われる そうなんだ…amazonは1ヶ月以内なら返品なんでも可能だと思ってたよ。現にランニングマシン少し使って返品した事あるからね笑 予約取ってからプレスに回してるからだろうね
例えば同人CDなんかでも特殊仕様の箱とかブックレットは高いので、数取って大量にプレスしないと採算取れない
んでもって、大抵が再販されない そろそろ中旬になるけど電プレのプレイ動画配信はまだだろうか
楽しみで楽しみで仕方ないからサントラの試聴動画ずっとループ再生してる クライスタやってからフリューなのに期待しちまってる…ドラクエ、FFよりクライマキナ期待してる俺って頭おかしくなったか? ボーカルBGMいいよね…
クライスタでも実装してほしかった 今作のサントラも同人イベント限定販売なんだろうか
多少高くなってもいいから設定資料集ともどもエビテンとかで扱ってほしい 同人イベントって何?もしかしてエロ漫画を買い取るイベントの事? >>96
M3-43っていう同人音楽のみを取り扱ったイベントがあってクライスタのサントラはそこで発売されたんや
同人イベントっていうとすぐエロを連想するのは失礼やからやめーや わるい全く無知だからさ…イベントとかだったら面倒そうだ。入場料とかもあるだろうし、一般人は厳しそうだね ちゃんと同人ショップでの取り扱いもあったよ
同人誌より割高の手数料50%上乗せ+消費税だったので結構お高かったけど
まあイベントに興味ない人としては時間とか参加費とか交通費とかのことを考えればむしろ安いくらいなんだけど 通販で買えたらいいのにな
アキバすら10年以上行ってないし 同人ショップでの取り扱いがあったということは通販で買えたということでは? 前はサークルの売値3000円に
ショップ手数料50%と消費税10%で4950円だったと思う
それに店頭受け取りの取り寄せ200円(メロンブックス)
通販なら取り寄せの代わりに送料多分500円くらい?
今回も豪華3枚組になるかとかは分からないからあくまで参考だけど あんがと、参考でも助かるわ
6千円までなら許容範囲だよ クライスタのパッケージ版まだ持ってる人ここにいんのかね? それはすごいなあ、ごとよめの香水とか匂い嗅いでみたいと思ってた やっぱり5千円くらいになるまで様子見するか
発売日に買うのはリスクある 5000円になるころまで待つとなるとサントラも特典DLCも無いで
個人的にはサントラだけでもフルプライスで買う価値があると思ってる アマゾンはね フリマは安くて特典もありで出してる人もいるから フリューはそうなのか…他のゲームの特典CDとか全く価値ないけど >>119
まあ価値は欲しい人が決めるからね。欲しい人が居なけりゃ価値も下がるさ 欲しいなら買えばいいじゃん
価値とかどうでもよくね?
それとも転売するために買うのかな? PSとSwitch版両方とも予約したよ。
特典CDそれぞれ左耳と右耳に分けて聞くんだ >>122
なんの意味があるかわからない
が、そういうの嫌いじゃない 欲しいから買うには買うよ、だから定価で買うか少し待って安くなるの待つかって話し まあメーカーへのお布施の意味もあるよ今後も面白いの作ってください的な。
フリューの株も買ったよ。 寡作なメーカーだと配当金で新作買う補助になるからおすすめ。 CrystarはPS版やってSwitch版は後からだったからお布施で買ったけど…流石に今回2種は手を出さないでおくかなぁ
ダイソンスフィアってStellarisってゲームで初めて知ったわ
SFだねぇ
https://twitter.com/crymachina_game/status/1647900205734322180
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) トロコンして死者回想録見てたんだけどみらいと千ちゃんの関係とか本編で触れないのね クライマキナでも死者回顧録的な要素あるんだろうな
敵が思想持ってるみたいだし
ただクライスタみたいに特定のエリアに1体しか出てこず
ステージを周回する羽目になる敵とか勘弁してほしい コンプしてる人はすげえな、そこまでやる気力ない マークとかあればわかるけど クライスタはコンプ簡単な方よね
死者回顧録のために周回するのはうんざりしたけど 武器集めにあちこち周回したおかけでコンプできたけど、サクサク行きたい人には苦痛だな >>125
気持ちはわかるな。クライスタは普通にPS4で遊んだけどswitch版も携帯モードでちょいちょい遊びたいとも思う
思うだけで俺はswitch版は買ってないけど。PS4版と同クオリティで遊べるなら即買うんだけどね 予定してた生放送もやる気配ないし、クライマキナ発売日延期する気がしてきたぞ… 20日程度だから大した影響ないけどその期間で何が変わるのだろうか
スケジュールをギリギリ攻めすぎたパターンなら不具合多そうだな マジで発売延期しやがった。冗談半分のつもりだったのに
ここまで来たら延期してもいいから完成度の高い作品にしてほしいわ 20日で出来ることなんてたかが知れてるけどな
クライスタが最初にやったアプデぐらいのものなら御の字 時期的に考えて締め切り間に合わなくて工場で円盤のプレス順後ろ倒しにされたとか?
そして真のブラッシュアップは今から発売日までの間に行われるのであった ヴィヴィの正史の後の世界ってこんな感じの世界になるのかな クライマキナもクライスタみたいに後々色々なグッズが出たりするんだろうか
設定資料集とサントラは確実だろうけど個人的にはまたオルゴール出してほしい
クライスタの時は発売してたこと自体知らずに入手できなかったから
クライマキナで出るなら今度はゲットしそびれないようにしたい クライスタそういえばメインキャラ4人の香水も出てたね
香水には興味なかったからノーマークだったんだけどいい香りしてたの? はなまる保育園読んでて思ったんだけどエノアって束縛系ヤンデレの気がある?
E×Pが溜まらなければ自分のそばから離れないでいてくれるって言ってるし
そういう要素踏まえて考えると誰のことでもはなまるって評価してるのも少し違って見える 香水いい匂いだったよ
具体的にどんな匂いかって聞かれると匂いの名前分からないからなんとも言えないけどいい匂い >>159
サンクス。クライマキナの香水出たら買ってみるわ クライマキナの絵からクライスタに辿り付いて最近クリアした。
ストーリーとキャラと曲が最高だった。
戦闘は不評みたいだけど自分はずっとキャラクターの苦しみや悲しみや焦りを想像した。幽鬼の人となりを想像したりたまに空見上げたり景色眺めたりしてずっと感情一杯だったから気にならなかった。
モッサリな所も最初は主にリーチの狭さに面食らったけど等身大の人間感有ったな。
後は零達と共に段々戦い慣れていくのが楽しかった。
エンディングに到達した後は零達が戦う意味が無いので感情バフが無くなって流石にしんどい。 その書方だとどっちが良いのかわからん
俺はクライスタの戦闘はそれなりに満足してて、今ニーアオートマタ買おうか迷ってるんよ オマタは2D3Dシューティングにコロコロかわるからそれが平気なら ニーアオートマタは尻眺める機能特化だからな。
着せ替え楽しむクライスタと比べるとかなり違い感じるよね。 ニーアは難易度はまあハードからかな
で始めて最初のシューティングで挫折した
RPGになってからなら大丈夫だろうとハードにしたら今度は鹿に分からされた >>163
逆に聞きたいわ、アクションRPGでクライスタ以下のアクションの単調ゲームってある? ネプテューヌの四女神オンラインはぶん投げた記憶があるが記憶が封印気味なので
アクションだけが原因ではなかったかもしれん ブルバキはアイテム使わされる嫌らしさが有るけど慣れれば弄べるようになるからまだ良い。
唯一糞だと思うのは極一部の超誘導追尾弾が遅延行為されるかゴリ押すかしか無いのが糞。溜め込んだリソースぶっぱするのが決戦感有ると言えば有る。 多分、アクション部分はメインディッシュの物語の味を遮らないおまけなんだろうな。
幽鬼の魂破壊するの爽快でたーのしー!になってもアレだし。 自分の限界を見極めペース配分して山盛りラーメンを食べ切る千ちゃんも良いけど、限界を超えて戻したラーメンを食べ残しをテンションだだ下がりで腹に詰め直して達成感感じる千ちゃん良いよね。
良いか?
良くないわ。 今にして思えば
アナムネシスと千の声優って
すごいネタバレじゃない? その仕込み一週目のアナムネシスが千見てなんか見たことあるな的な反応するまで気が付かなかった >>176
実際幡田シスターズで本編知らず親子ネタ書いちゃってるしな そーいや昨日からクライマキナのイラストカードキャンペーンやってるね
予約特典の絵は画集出れば収録されるだろうし
対象店舗の公式Twitterフォローが必要なのが面倒だけど
リツイート数3桁なのを見るとやっとこうかなって ://youtu.be/spge8p1av0U
2月に投稿されたクライマキナの謎動画
どこにもリンクが無いから知らない人が多い筈。 普通難度のノベタみたいなのかなぁ?とセールだったし勢いで買いました(アート付きswitch版)
とりあえず部屋まで進めたけど戦闘ちょっと微妙…?うーんまだわかんねぇ
削除良い曲作るけど広島焼きあれは無いっすわ
ネタバレ回避の為にスレは超絶テキトーにしか見ていませんが質問です
・選択肢がありましたが、今後もありますか?
ある場合はパッドエンド突入等しますか?
・これはやるな取り返しつかねぇぞ!ってのはありますか
・ちくわ大明神
・これ知っといた方がいいよっていうのがあれば教えて下てください
・デジタルアートブックの閲覧はswitchのみなのでしょうか
・何も知らずに偶然クライマキナの予約をしてたのですが、これは続編やスピンオフっぽい感じなのでしょうか
クライマキナはメカバレ期待できそうですか
二十本指とかドリル腕とか期待できそうですか すべての選択肢で周囲のキャラクターの反応が変化するので、一度見たあと進めたところでセーブすると後戻りができねいので注意が必要。
あと、一度レベル上げると後でさげようとしても取り返しがつかないので注意してね。 選択肢は沢山有りますがルート分岐は有りません。
日記でしか振り返れないのでストーリーを飛ばしてはいけません。
林Pによるとクライマキナは直接の続編ではないですが根底の思想は共通しています。世界観ももしかしたら繋がりが有るかも知れません。だそうです。
ドリル腕等が出るかは分かりませんが行商人は多腕です。 >>180
コレ、エンディングというか開発中の映像流出してね?
一応フリューに連絡しておいた方がいい気がするわ 気を付けた方が良い事は、この会社は公式がネタバレ匂わせしてくるからクリアするまで公式サイトもPVも見ない方が良いしようつべでクライスタ関連動画を見るとおすすめにネタバレタイトルプレイ動画とか出てくる。 今思えば箱庭ほいくえんのゾーエのエノアに対しての「妹君」って呼び方も
エノアの「E×Pが溜まらなければみんな傍にいてくれる」って発言も
ゲーム内容のネタバレを匂わせてるのか
>>180の動画もわざとフリューが拡散してるとか考えたくないけどもしかしたら… ライドン氏はあんまり情報貰わず描いてると思うけどね
クライスタの時みたいにたまたまネタバレみたいになってる可能性はあるけど >>180
なんかこれTwitterでやってたやつだよね? シカトリスも気になるけどあれはジャンル何? RPG?鬱ゲーでストーリー良さそう PS版とSwitch版のクライスタやり比べてみたが、50型テレビだとやはり差があるね。
気にする程ではないけど、これマキナだと結構な差になるんじゃないかな? はなまるBox、Switch版しか買えなかったけど、実際のプレイはPS5のDL版になりそうだな。 777仕様可能辺りからただ硬いだけで戦闘面倒になって難易度下げてゴール一直線で走って一週目を30Lvでクリアしたけど777のぶっ壊れスキル覚えられるのかね?
やっぱレベル上げしないといけない感じ? ビームはもっと高レベルというか、クライスタのスキル習得はレベル固定
グルグルのやつも多段ヒットさせられる状況だったり雑魚散らしには強いのだけど、お手軽なのはビーム 今の段階の777のスキルどれも使いづらくてダメ通る敵に通常攻撃しかしてないわ
このまま雑魚無視して低難易度パワーでボス倒してたら40レベル以前にクリアしちゃいそう プレミアなのか知らないが、買った値段より高く売れてよかった 難易度ハードはゲームがプレイヤーの悪手を咎めてくれるので、相手の編成毎に戦い方考える必要が有って楽しかった。
特に苦戦したのは広い部屋で馬2+花多数。トマト多数+花多数は見た瞬間うげってなったけど警戒MAXでやったら案外あっさり行けた。
最弱のフードすら下手うつと殴られるから緊張感有った。 今更気付いたんだが、小衣さんだけ通常攻撃にスパアマが有る。 やっとクリアした777ビーム来てから楽になったというかイージーでも地味に固くてストレスだった
キャラ可愛いしフルボイスだし順に仄めかされた謎が解けたりするのは楽しかった。話も綺麗に終わって満足。戦闘システムとかマップはクソだと思うけど難易度下げてなんとかストレスフリー >>202
少なくとも弱3段はモーション始めから終わりまでスパアマ、他は帰ったら検証してみる。 強攻撃もスパアマ、空中攻撃は弱強共にスパアマ無し。 ビームを覚えるまでは少衣さんがピンチの時に1番頼りにしてた。1番ゴリ押しが効く感じは間違ってなかった。 千ちゃんが仲間になった時初期ステは高いけど伸び悪いですよ言われて萎えたけどスキルが大体使いやすいし踏み込みながら通常攻撃してくれるわで最後まで使えて満足 千ちゃんは高レベルで覚える、上位スキルが微妙な気がする
三連系は使いやすくて強いけど 断罪に処す連打が気持ちいいけどヤバい人にしか見えない 千ちゃんは発生早い強攻撃で浮かしてボコるの楽しかった クライマキナの新PV見たけど今作ではクライスタでできた操作中にキャラ切り替えが出来たいのね
結構面倒だった死者回顧録もそのまま実装されてるみたいだし
眷属機とかは結構面白そうだから早く発売してくれ 悲しいかなエノア先生って立ち位置的にどう転んでも完走しそうにないよね
1.黒幕
2.ピンチでみんなを守って犠牲に
3.決戦に向かう前の最後の試練
どーれだっ! あのエンディングっぽいネタバレ映像見る限りむしろエノアが犠牲になるんじゃなくて
レーベン、ミコト、アミを犠牲にする側じゃないかと戦々恐々としてる
3人の犠牲(もしかしたらトリニティの4人も含む)で現実世界(俺らのいる世界)と一時的に繋がる
→エノアが俺たちにメッセージを残して消えるって感じじゃないかな 今更だけどネタバレかも知れない動画を貼ってごめんなさい。 あれは意図的なリークじゃないかな?
んで、何があったの?ってのがゲームの形で語られる、って事だと思った クライスタエビテン限定版に同梱されてた3Dクリスタル、ようやく駿河屋で買えたわ
早くクライスタに出会えてればこんなことしなくてもよかったんだろうけど
如何せん出会ったのが今年だったから仕方ないよね オルゴールは欲しいと思ってるから駿河屋で入荷待ち
香水はいらんそす…… 当方シンセカイも気になるな、クライスタよりはアクション楽しそう 駿河屋で中古購入したクライスタの3Dクリスタル、LED台座ついてきてないやんけ…
クライマキナの3Dクリスタル届くまでただの置物かぁ… >>180
これ今更だけどBlueFairyChallengeっていうリアルタイム謎解き企画の物みたいだな
Twitter垢があってそっちみたらわかりやすい >>227
何だ、クライマキナのネタバレ動画が流出したわけじゃなかったのね。安心した 直接関係するネタバレではないけど企画の時間軸が本編数日前と>>180は本編後の話っぽい
趣旨がこの現実を仮想世界としてエノアが再生させたい人格データのミコトとアミを探し出す企画
>>180と電撃の実機プレイから本編の開始時点でこの仮想世界は他の神機の攻撃受けて破壊されてるって考察されてる クライスタのオルゴールほしいから駿河屋で入荷待ちしてるけど
受注生産らしいから入荷しなさそう… クライマキナ発売月じゃん!って思い出して情報探したら延期してたのね
PV2弾見たら面白そうだし「生きろ!(迫真)」ってのが好物なんでとりあえず買うけど、今時30fpsでアクションかぁ
ps5版だけ60fpsにならん? PS5を2台用意してやってみ。
30fps×2の60fpsだ! steamで買おうと思ったがクライマキナの予約特典はDLには付かないのかよ… DL版には予約特典付かないなら有料版配信を待つか買わないの2択だよな >>239
60fpsだね スマホで動画観ると30fpsに見える
まぁSwitch版の方はフレームレート安定してないっぽいけど ゾーエー戦いいよな
試聴動画でもここばっか聞いてたわ 削除の曲ってひたすら寸止めを繰り返してる(絶頂がない)感があんまり好きじゃないかな
もっとクサく出来るはずなのにすぐ落ち着いちゃう このシリーズの曲しか知らんけどゲームのBGMだからそんなもんでは 素人意見だけど、BGMは長時間聴いても苦にならない(飽きない)ことが大切だと思ってる MVの一枚絵、ゲーム内でも使われるんやろうか
流石にMVだけで終わらせるには勿体ないくらいカッコよすぎる DL版の奴って絶対やらなくなるのに無駄だと思わないのかね まず売るって発想がないからやらなくなりそうなゲームほどDL版買うわ
大切で後世に残したい名作ほどパケ版買う >>249
そうか、リッチでいいな。ソフト入れ替えだけはだるいから 逆にピクリマのパケ版は即転売して、5と6だけダウンロードした クリアした
序盤の戦闘で萎えてしまって3年ぐらい放置したけど、王道で良いシナリオではあった
かわいい&強い777が中盤のモチベーションになってくれたし
伏線が回収されてきてからは普通に面白い
777のとことアナムネシスのとこは泣きかけた
唯一残念だったのが小衣さんの関西弁が聞くに堪えないくらい酷かったこと
あのしゃべり方のせいで最後まで好きになれなかった クライマキナ定価で買おうか様子見しようかどないしよ フリューのくせに他のゲームより割高だから生意気 買いたければ買えばいいし、買いたくないなら買わなければいいと思うよ! 結構アクション頑張ってる感じはするけど
今日日そのくらいのゲームはごまんとある フリューに7500円は結構きつい、配信者の動画見ればいいかな 比較的マイナーな作品が高いって普通じゃないの?
制作費の回収に必要な本数を低く見積らないといけないんだし。 そんな当たり前のことをありきたりキッズは理解できないんだよなw 自分が発達だと気づいてない猿を檻の外から見てるの面白い はなまるカルタも大分終わりに近付いてきたねぇ
体操服エノア先生かわいい ツイートよく見たらマジじゃん
クライスタ違ってゲーム性も自信あるのかね Switch版クライスタがキャンペーンで84%引きの840円みたいだぞ
フリプでトロコンしたが、DLCのために買おうかな。 オープニングの変身シーンでパンツ吹き飛んだあと履いてないよね なんか80%オフとかやってるけど、とりあえず買っとくべき?
いつだったかおすすめはされたけど、暗そうな話で敬遠してたんだけど >>285
クソゲだったとしても800円で怒るなよ Switch版のOPだと尻バーンがカットされてるみたいだ 800円ならインディーズゲームと思って遊べば楽しめるかな
マキナの方はもっとマシな出来だといいんだけど
クライスタのようなAIで作成したようなコピペダンジョン連発(しかも1番長くマラソンする事になるような構造)だったらもう許さない この先何もないんだろうなと思いつつもマップ埋まってないとモヤモヤするから結局行ったりしてたな トリニティトリガー世界観好きだけど、あれもクソゲーみたいだよな クライマキナ結構アクションも面白い予感
何より世界観が最高だね シャカシャカ動くけどヒットストップみたいなのがないからちょっと動きが軽いね
設定は面白いしシナリオに期待
ノエインの担当する使命は■■■■(機密事項)に別ゲーの影響でアカン連想をしてしまう クライスタとモナークのいいとこ取りみたいなゲームになることを期待する カリギュラ2、モナークとやってきたからちょいと期待しちゃってるがどうしたもんかなぁ。今やるゲームないしやってみるのもありなんかな
サントラパケ版予約特典のみだからパケ版買うしかないが。どの店で予約するか フリマで安くなったら買うか
やっぱこれに7千円は無理 今のところクライスタよりコミカルだけど雰囲気は悪くないな
アクションのテンポはクライスタよりも良いけどやれる事は少ないから微妙なところ パリィゲーだと思うんだけど攻撃エフェクト派手すぎて相手の攻撃モーション見えん
待ちゲーするには相手の体力多いしで攻撃連打して適当にパリィ置いてパリィ出来たらラッキー
ミコトの溜め攻撃気持ちいい 1つのMAPもまだ序盤だからなのか狭く感じる。ハクスラやると考えれば利点かもしれんが単調な感じはする チュートリアルマップのレベル75の奴倒せた人居る? 眷属器の仕様がよくわからない。1回起動させると3つの思装全部使っちゃうのか
1つ目だけ使うとかできないんかな スロットのタイプに寄るんじゃない
全部繋がってたり1個だけ離れてたり色んなタイプのが有るんだと思う
TIPS見ても説明になってないしもうちょっと分かりやすくして欲しいな タイトル画面でエノアがしゃべるまでコマンド受け付けないの地味にイラっとするがあそこで諸々のロード終わらせてんのかな サブネットワークでボス相手してるとゴッドイーターのスピード感にパリィアクション混ぜた感じに思える
通常攻撃と遠距離以外にキャラアクションの違いはないんかな ほぼないと思う
前作は現代設定だけどファンタジー空間
今作は現代から2000年後だし クライスタのアクション要素があまりにもアレだったからハードル下がりまくってたんでゲーム性の進化ぶり正直に驚いてる レーベン、ユリ、ミコトは説明で前作キャラぽい匂わせがあるから何かしらあるんじゃない
ただのブラフかもしれんけど 777doubleみたいなワンサイドゲームになるような攻撃あるのかな
というか遠距離が豆鉄砲過ぎて近づいて殴ったほうが早い
あとパリィチャンスの予兆はもう少し見やすくして UIは全体的に要改善だけど眷属機の装備画面がダメダメだな
左右どっちを選択してるのかが直感的に分かり辛い、項目が左右端でループしないので必ず中央を経由するのとか何とかせい
あとボス出現ムービーとかスキップできない場面が多いのも地味にストレス
戦闘は死角からでも容赦なく攻撃が飛んでくるのをとりあえずやめてもろて メカっぽい重量感がもう少し欲しかったなこれ
スイスイ動きすぎというかなんというか 前作とは比べ物にならんくらいアクション良くなってるからそこは良かった
前作やったことないけど ハヤト倒したら擬態サラサラになって人格データ剥き出しになったから
おいおい死んだわあいつって思ったら次の瞬間に何事もなく存在してるのどういう事だってばよ 硬いのをキンキン単調に斬ってるだけで、爽快感のくそもねえよ エゴでがちがちにステータス底上げすれば75ボスも倒せるもんなんだな そろそろ予約しようと思うけどPS版にするかSwitch版にするか悩む🥺 >>324
普通に正攻法なんだ
自分もやってみるかな switch版なんか解像度だかなんかひどいってTwitterで見たな。ホントのとこはどうかわからんが
あとパリィの予兆でたらすぐ攻撃来るのかと思ったけどそんなことないから被弾しまくった
>>324
攻撃してもミスばっかでロクにダメージ与えられなかったが、何で命中上げたんだ なんか良い感じのレベル滞のサブネットワーク知らない?
皆共通か分からんけどレベル60のアドレス貼っとくわ
72191
ちなみにクリア出来ませんでした PSに比べるとSwitchは確かに画像が粗い
特に戦闘フィールドは敵も味方もジャギやボヤけがすごく良くわかる
でもPSの古い奴だと負荷に耐えられないのかすげーファンが稼働してPSにダメージ与えそうな感じ
PS5でやるのが一番綺麗なんだろうな 待てるなら10月にsteam版がくる
そういや2つサブネットワークあって1つはアドレスが資料でわかったけどもう1つがヒントも何もないんだよな
適当に入力してもあたらんしアドレスは攻略サイトで共有していく感じなんかな アクションゲーならスペック高い方を選ぶのが安牌
どっちも環境あるならせっかくの体験版なんだから比べてみればいい 75倒した奴どんだけやったのか知らないけど、製品版ヌルゲじゃん >>329,332
資料にアドレスあったのか?
1個Lv40のがあったけどもう1個がわからねぇ サブネットワークCARで資料にアドレス載ってないヤツに>>329と>>332の数値入力したらいけたから
ネットで共有しろってことかもしれん。皆持ってるかもしれないけど一応俺も載せとく
10991
Lv40だから楽勝かと そういう盛り上がり方して欲しいみたいな事どっかのインタビューで言ってたような気がするな CAR226-46
Lv45で亜人型ケルビムと取り巻き2匹 >>319
攻撃の重圧感や攻撃を当てた時の音はもっとロボっぽくしてほしかったな
ACと比べても仕方ないけどロボとしては音が安っぽい 226系もLv48即ボスだったな
思ったよりランダム性ないんじゃないんか ミスった
>>343
レベルは上3桁で決まっててボスが下2桁で決まってる
上3桁の数字と下2桁の数字両方が合計10になるパターンは全部行けて486パターン
レベルは資料にある109-91、505-55、901-82は例外もある
全部行ってないから例外他にあるかは分からん 左だけで和を10にして右だけでも和を10にすればいいのか 拡張性60必要な槍拾って装備できるまで上げたら適正レベル帯は完全なヌルゲーになってもうた
あとデモ版範囲だと眷属機はアマナ系が圧倒的に強くて他使う価値が見出せない >>350
公式にもストア配布ページにも出来るって書いてあるじゃろ
今やり込んでる人達は製品版開始後ヌルヌルよ、多分ね 604でエレベーターで昇っていくんだが敵が下に入り込んで詰む場面あるな これダンジョンのレベルと取得できる装備の質あんま関係ないのかな カリギュラのワールドリワードといい、モナークのアドレスといい、こういう要素入れるの好きだよね >>353
解析で出るのは関係ないっぽい
拾えるのは50レベ辺りから変わる オジギソウのアサルトが強すぎてこれだけでほぼ勝てるな ボスが持ってる武器でどの眷属機が落ちるかは決まってるっぽいが、レーベン達の武器ドロはランダムなんかなー。
>>349みたいにレーベンの武器がでない。アミの武器なら数値3桁のが出たんだが Switch版は憂鬱になるほどの画質の粗さだな
PS4は綺麗だけどかなりカツカツな感じ
PS5なら快適なんだろうけどこれのためだけに買うのもなぁって気持ちでいる 20864でレーベンのダメ152拡張60の武器落ちたわ 回避が独特と言うかジャスト回避の判定が凄いシビアに感じる
敵のディレイや攻撃に合わせるのむずいわ アクションに期待すると痛い目見るゲーム
会話楽しめる人用だわな はなまると褒められて喜ぶオタクが8〜9割じゃないの むしろ前作と比べるとアクションすごい進化してて感動した🥺 アクション進化と言ってもフリューの中ではの話だからな 製品版の評価が楽しみだw 所詮オタ芸なのか…HP25000とか体験版でやりすぎだろw スマホゲーのパニグレのがアクション楽しいのなんなんだよ
世界観にてるし 3.4千円くらいならいいけど
フルプラばっかやんこの会社 今時3、4000円のゲームとかあるの?
GBAのソフトかよ この規模の会社から出ててその値段はいっぱいないのよ
ほとんどないかも 少なくともかなり低予算なゲームじゃないとその値段じゃ売れないよな マイナーゲーの過疎スレにわざわざ来てなんでネガキャンしてんのよ
そんなにフリーズしたのが悔しかったのかよ フリーズで悔しがるとか子の人間ウケる
事実を言ってるだけだよ まだ発売されてもないんだぞ
事実なのはお前がフリーズしたことに腹を立ててネガキャンしてるって事だけだぞ なんか一人で勝手に真っ赤になって発狂してるやつおるの草 >>387
>>385
君はID真っ赤にして発狂してるけどね
というか回線だけ変えるんじゃなくてちゃんとブラウザも変えないと ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 ネット上の相手は顔も姿も知らない誰かである
/ \ (⊂`-'つ)i-、 そんな誰かにダメージを与えようと思ったら「自分なら腹が立つだろうこと」を相手に言うしかない
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ 無論それで傷つくのは自分である
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
1 安ければ買いたくなる程度には面白そうだな
ということでとりあえずはスルーするわ フリューってゲーム部門が主な商売部分ではないし、なんならゲーマーを舐めてるとは思う
ただ色々ゲームも含めて物価高なのはフリューのせいじゃないぞ AmazonのPS4版はなまるBOX GAMECITYセット高いのにもう売りきれてるんだな ボリューム少なそうなのよね
体験版ですでにストーリー10%とか不安しかない
ハクスラ部分は演出カット出来なくて地味にストレス
買うならDL版なんだけどサントラとASMRのデータもおまけにつけて欲しかった フリューのゲームはとにかく作り込みが足りない それが見事に一貫している
色々開発を変えながら出してるのに全部共通して作り込み不足だから、納期がクソ短いとか何か理由があるんだろう
というわけでセール待ちだわ カリギュラとかやってるとフリューは音楽にちょっとだけ期待してるからパケ版しかないのがな
DL版なんもなしはさすがにひどいと思う。
まー今やるゲームないから買ってみるがスレの反応見る限り人柱になりそう なんかあの四人組がおもろかったからアルティメット予約したった 今月中にクリアして速攻売れば500円〜1000円くらいのマイナスで済むか… 7000円台のって即売りでも5000円からにならねーか 20864行ったら自分も拡張性60のレーベン武器入手したから眷属機の数値くらいしかランダム性ないやろこれ これ体験版やってみたけどつまんなかった
インディーが作ったあっさりしたアクションゲーって印象ですぐ飽きた
前作同様やりこみ要素も無さそうだしフルプライスの価値 ないね かたっぱしから入力してったら資料が追加されてた
各種座標にいるボス情報だった >>401
店じゃなくてフリマで売るからそんな下がらないと思う。クソ評価だったらわからないけど そこまで金払いたくないのもすごいな
学生なら仕方ないかもしれんが ・咄嗟に使いたい戦闘支援メニューの中に戦闘中まず使わない帰還の項目なんで混ぜた?
・出っぱなしのレーザーとか変なギミックでボスの難易度上げんの止めろ、ストレスにしかならない
・パリィのガバガバさに対してジャスト回避の判定シビアすぎない?
・眷属機のEX項目の必要性
正直楽しいは楽しいのだけどこの辺の詰めの甘さは安定のフリューゲー 亜人型ケルビムの種類で落ちる眷属機の種類が違ってくるのだろうけど
出てくるボスに偏りがある気がする 今更フルプライス追加要素無しのカリギュラPS5出すとかは流石にユーザー舐めてるなと思う 物によるが敵の眷属機の動きが非常に視認し難い時があって困る Switchで体験版遊んだけど正直想像してたよりかなり良かったから はなまるエディション予約したわ
携帯モードでも読み込み短いしプレイしやすくて頑張ってると思う
眷属機のおかげで攻撃バリエが自分で組み立てられるのはいいね
ステータス画面とかでキャラモデル回転させたかったな エノアだったら最悪だけどその予感がしまくってる
ASMRのセリフの意味合い反転してもう聴けないよぉってなる ゲートウェイ全部掌握した後に「はなまるだったよおオォ!!」とか煽られるのか トリニティトリガーも2000円だし半年でそのくらいになるんだよなw この病んだセーラームーンみたいな主人公好きになれるかなあ 薄っぺらいランダム要素で時間稼ぎしようとしてくるゲームは駄作と決まってるのだ 仮想パッドの基本無料スマホゲにも劣る操作感でこのお値段 youtubeで出演声優がめっちゃ退屈そうにプレイしててワロタ
本人仏頂面でほぼ無言なので代わりにファミ通のスタッフらしき人物がずっと必死に喋ってるし 攻撃がなんかあっさりしすぎて切ってる感覚ない
攻撃の時無駄にエフェクト派手なせいで敵の攻撃が見えないから止めて様子見ないといけない
8000円 やってる女誰だか知らないけどつまんなそうにプレイしてんな ストーリーボスの火力これがデフォだと凄いムズゲーになりそう >>425
レベル上げたり強い装備を付ければゴリ押し出来るって生放送で言ってた。 何でこんなゲームばっかなんだフリュー 舐めてんのか 前作やってたらゲームとして期待して買うもんじゃないと分かる筈だが 確かに帰還はメニュー画面からでいいだろ
あれ邪魔すぎる レベル↑の敵から攻撃喰らうと途端にオワタ式になるな
カジュアルモードでもレベル差の壁を突破できない… あの戦闘支援の項目は表示しっぱなしがデフォルトで良かったと思う
回復なんて咄嗟に使いたい場面しかないんだし
毎回固定するのめんどくさいわ アレ増えるんかな
増えたら帰還取っ払った所で煩わしいし、増えないならそもそも4つしかないんだから上下左右にそれぞれ振ればワンボタンで行けるんだからスクロールさせる意味がない
せめて回復緑とか覚醒赤とか色でもつけてくれればな
演出スキップとそのへん改善されるまでは様子見 仕掛け解除、ボスの登場シーン毎回スキップできないの苦笑 クライスタちょっと気になる
ゲーム部分がクソゲーでも雰囲気とかストーリーが魅力的なら買ってみるのもありか 500円も出したくないとか言ってた奴は流石に頭イカれてる奴だわw ゲームの舞台の状況はかなり面白くなりそうエノアがかわいいアクション部分はクライスタ比で超進化してる
以上 >>446
支援も全部強化したのかね、ステータスだけじゃ無理でしょ エゴ稼ぎは何処がいいんだろう
今は20864ひたすら回ってるけどもっとドロップ多いところないかな エノアをプレイヤーキャラとして使えたら買ってたかも 防御力150あんのに攻撃力が100なんだけど、逆にしてえな 攻撃力上げるには装備しかないか? Switch等で発売、フリュー新作RPG『クライマキナ』体験版の評判が散々…グラもバトルアクションも酷評
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1689590336/ 美少女メカゲーなんて大手はまず出さないジャンルだしな
内容もB級になるのは仕方がないんだ 記事のpv 稼ぎか
俺たちのフリューゲーも人気になったもんだな このスレの一部の批判を集めてあたかも大勢から酷評されているかのように捏造してるからなぁ マイナーゲーの細々続いてるこんなスレまとめてゲハする暇人もいるんだなあ 体験版をやりまくってもういいやってなる人結構いそう←わいがその1人 @JilyMyMy
#クライマキナ
・普通の回避に無敵時間はない
・ジャスト回避しても、多段攻撃だった場合、後ろの攻撃に当たるので意味無し
・パリィの受付時間が短すぎる上に、タイミングの指針となる音やエフェクトのようなものが何もないので無理
これが仕様なのかな?エルデンより何倍も難しいんだけど、、、 体験版あるんだから自分でプレイしろよ
回避に無敵あるし攻撃予兆でてるよ 前半三桁280で敵レベル63かつボス直
後半二桁で好きなタイプのボスとやれるからやりやすい奴に挑んでEGOと装備集めればいい パリィタイミングわからないはもう一度ゆっくりチュートリアルやって 75ボス半分まで削れた、覚醒回数、時間が大事だわね キャンセルしょうか頭によぎったけどクライスタのシナリオだけは好きだったからこのまま買うわ
一応クライスタのアクションよりは成長しててそこだけは感動したわ キャンセルしょうか頭によぎったけどクライスタのシナリオだけは好きだったからこのまま買うわ
一応クライスタのアクションよりは成長しててそこだけは感動したわ >>456
このスレさっそくアフィにまとめられてたけど露骨すぎるだろ 草
アフィ記事化されてからスレのネガキャン減ってるから色々分かり易すぎるだろ >>473
わいもシナリオだけは好きなんよ。それだから配信者の動画だけ見ればいいって考えにもなるな ティアキンとほぼ同額で
同じ価値が有るかっていう考え方をしてしまう FF16より楽しいとか言ってた奴はネタなのかガチなのか…笑 ストーリー気になるけど、アクションがいまいちなのがな…
なんでパリィ決めて自分のターンにならないんだろ、こういうのって自分のターンと相手のターンの奪い合い的な部分が楽しみじゃないのか?
開発会社がアリリコのアクリアって聞いたけど、それならアクションのアプデも期待できないしなぁ
買うの悩むわ アクリアはアプデしまくる開発じゃね?
装備品が花ネタでキャラも花ネタっぽいの不穏なんだが 敵の体感ゲージ削ってターン奪い合うシステムだからソウル系の話でてると思ったんだが・・・。今作の777ビーム枠はなになんだい 出来ればsteam版買いたいけど、アクリアのPC版はちょっと心配だな クライスタ主人公の声優さん、白い四人組の一人で出演してるんだな レーベンだけクソ強くなってミコトが弱いwてかバフ、弱体化つけたら75ボス呆気なかったw EXP50万くらいあるから引き継ぎしてサクサククリアかw クライスタ好きなやつは買えばいいそれだけのこと
クライスタより戦闘快適ならそれだけで買いだ クライマキナのスレってもうあるの
Sikiでスレタイ検索のやりかたわからん 公式サイト覗いてみたけど、steam版は一切特典無いのこれ? >>481
バグリア言われるぐらいの品質で発売されて、その修正でアプデは頻繁にあったんだけど、
アプデがあってもアクションはぜんぜん良くならなかったという苦い経験をアリリコで味わったので…(´・ω・`) フリューゲーとして見たら高水準であることは間違いないし フリューにしてはってだけなのは同意すぎるw
ただ買ってムカつくラインは超えてるし
クライスタと比べたら天と地 >買ってムカつくラインは超えてる
ダウト!
正解は、2000円で買ってムカつくラインは超えてる はなまるがフルボイスで聞きまくれるだけで7千円以上の価値あるから〜〜 今Lv75の奴倒すためにEGO稼ぎしてるんだけど何処かいい稼ぎ場ってある? スレを1から見直せばいいこと書いてあるかもしれない クリティカル率増加の思装が鬼強い
覚醒二回で教団の刃を撃破できる クリティカルしないとろくにダメージが出ないからひたすらDEXとクリティカル率を上げる
腰装備のイチイが全然落ちねえわ
10時間近くやって1個とかなんかおかしい ファミ通レビュー
クライマキナ 7878
・美少女を自分好みに変える背徳感と百合的な要素がエロスをプラス
・よく練られたキャラや世界観、BGMが魅力
・拠点での会話とエリア探索と戦闘の繰り返しは単調に感じる
・神機にうっとりさせられる。メカ少女が活躍するシーンもキラキラ
・見た目と当たり判定にズレを感じる
・物語世界のロマンという点で一見の価値あり
・クリアに25時間やり込み含むと40時間 むしろあの体験版から点数高かったら驚くしこんなもんでしょ クライスタもファミ通で7878だったんだな
アクションがスタよりマシでシナリオ面白いなら御の字ってとこか フリューにしては本当によくやってるレベル
これからのフリューに期待 なんかニーアオートマタより、昔やったロボ・ピット2に似てる気がする(おじ並みの感想)
背後に浮かせた2つのオプション駆使するのとか特に ファミ通のレビューって参考になるの?
ジョジョ教えてくれ 1週間じゃよっぽどのくそゲー以外ならそこまで安くならんぞ
ファミ通でこの点数なら1か月後とかじゃね 1ヶ月待てばフリマのクーポンも使って5千円もしなくなってたらいい セールで800円くらいになったら買うかな
クライスタも800円くらいだしなるやろ 間違えた。クライスタって2022年だったか
もっと昔かと思ってた。来年800円なるかw >>534
クライスタはPS4版が2018年発売、Switch版が2022年発売やで
多機種前提で開発してなかったせいかSwitch版出るのにクッソ時間掛かってるな。スペック差もあるし最適化に時間掛かってたんやろうなぁ >>535
そういうことだったか、だとしたらやっぱクライマキナも800円になるまで4年くらいか 体験版やり込むくらい遊びまくってるのにどんだけ金出したくないんだよ 褒めてくれるエノアちゃんも終盤はイカれてくるっしょ エノアが前作のメフィスフェレス枠と考えると裏切りそうだな 流石にそこまで悪意を持って接しては無いだろうけど
血の涙流す聖母像みたいな感じで巨大化したエノア先生をぶちころがすラス前戦闘の絵はすでに幻視可能 ステージ端にボス追い込んでしばいてたらフィニッシュアサルトでステージ外に吹っ飛んで撃破不可能になった・・・ 死んでも壁に吹っ飛んで引っかかってる場合ずっとゲームオーバーにならない笑 アクションがアストラルチェインだったら評価良かったな さすがに比べるのは向こう側に失礼なくらい出来が違う 解読しようとすると使用機材がなぜだか壊れるメッセージの話とか
そういうの結構好き 比べてるんじゃなくて、あれクラスだったら神ゲーだったって話 あれレベルのものを作れる和ゲーメーカーは大手以外じゃ皆無です アクリアってパリィやジャスト回避をよく入れてくるけど気持ち良くないのよね アストラルチェインは発想は良かったけど操作性がね…
後キャラグラがクライマキナとはまた別ベクトルでクセ強すぎ 必要拡張性60の武器拾ったからとりあえず一旦やめ。
序盤は無双出来るだろう。 必要拡張性60の武器拾ったからとりあえず一旦やめ。
序盤は無双出来るだろう。 ホロライブが案件配信やるそうだが、どこまでの範囲をやるんだろ。
ぶっちゃけ体験版の範囲じゃ世界観と雰囲気しか良い所伝わらないよね。
泣く所までやってくれたら良いな。 俺たちも体験版の範囲までしかやってないからそもそも泣くところ知らんのだけど うん。僕も知らないけど、クライスタの系譜だし泣く所が盛り上がると予想した。 配信とか知らんわ
ファンの集う板なりスレなりあるだろうからよそでやってくれ 聖剣3リメイクを2千円で楽しむ、キャラ全員周回してからマキナ買おうかしら、1ヶ月後4千円になっててくれ スタちゃんが物理の価格落ちなかったからマキナちゃんも落ちないかも ホロ案件配信、体験版らしい。
クライスタくらい開幕からアクセル全開ストーリーなら良いけど、クライマキナの体験版だけじゃシュークリームの皮じゃん。 体験版の配信で一番盛り上がりそうなの横道のレベル75に初見殺しされるとこだよな DL版なので明日の夜から遊べるがトロフィーがガサッと取れるのやなんだよな
引き継ぐか悩むわ
というか今日の夜から遊ばせてくれよ平日は六時起きなんだよ >>570
発売日27日なのにどんな手使うんだよw >>574
DL限定版の特典にアーリーアクセス権が含まれてる、アルティメットの方だけだったかも
Steam版はアーリーどころか三ヶ月遅い10/25発売
俺はPS5版だけどもうDL終わって残り1日ちょいのカウントになってるよ
なぜか公式サイトに記載がないんだけどね・・・ いやちげぇわ、PS版は通常版も含めて全部アーリーついてんのか
Switch版はアーリーアクセス無い感じか? クライスタのタペストリーは金出す価値あったけどクライマキナのはあんまり牽かれないからサントラ付きの予約版だけでええかなって 自分最初の女っぽいボスすらまともに倒せないんだけど……
HP3分の1程度しか減らせない 自分もギリだったしそんなもんじゃね
メインクエで苦戦するならサブ回して強化しつつって感じだろうし それは苦笑 初見やられたけど2戦目ふつうに倒した。脳筋で攻撃だけしてないか? 基本的にジャンプ攻撃は封印した方が良いよ
ジャンプ中に割り込まれて被弾が増えるから通常攻撃で様子見するのや
脳筋の殴り合いだとダメージレース負ける 一回勝つとなぜか負けなくなるけど最初は苦労したな
眷属機ブッパ赤攻撃はジャスト狙わず全力回避支援は回復か覚醒に合わせとく
それ以外は休まず攻撃タメ攻撃は積極的に出してダウン狙うな感じで オジギソウにアサルトかレーザー撃たせて逃げるんだよォ! 初心者はパリィだけ狙うと負けるぞ
回避してりゃ勝てる
パリィが必須なのは高難易度だけと開発者が言ってた アーリーアクセス開始まであと少しか
体験版でかなり稼いだつもりだけどどのくらいレベル上げられるかな 今EGOと装備品稼ぎしてるんだけど初心者用座標以外でいい所なぃ
敵Lv50くらいが良いんだけど サントラのためにアーリーアクセス諦めた
良ゲーであってくれ やっと20819マラソンから解放される
もう体験版だけで定価分遊んでらあ やっぱDLC使えないな
大体アーリーある時は発売日か翌朝からだけど、発売日まで待つ場合本編プレイ中あんまし使えないまである DLCは再起動しる。アプデも来てる
まあ、体験版通りかなあ。クライスタよりは戦闘はまあまあだけどやっぱ探索は単調 アーリー開始日とは思えない程の書き込みの少なさ
やっぱクソゲーだったか クライスタからブラッシュアップされてるし百合ゲーとしての魅力も増してる
いいぞフリュー ニッチ向けゲームだから書き込みなんて大体こんなもんだぞ
はなまるBOX全部売り切れてるし特典でかいからこれ買う層はパッケージが多いんだ アプデでトロフィー取得できたりセーブデータについてたクリアマークが消えたりはしたけどDLCはやっぱ無理だな
10時間くらい体験版やったデータ引き継いで、寄り道しつつ3時間半くらいでストーリー進捗30%ちょい
あんまボリュームあるって感じではなさそう ステージ短くね?ギミックらしいギミックも無いし、適当な広間に敵がぽつぽつ配置されてるだけなの気になる
一部区間に長ったらしいレールの上を滑らされるのもなんかなぁ >>605
ゲーム本体はps5版なのにDLCはps4版になってたりしない?何故か俺はなってた
ゲームコンテンツ管理からps5版DLしたら普通に適用されたよ アクションだしストーリーは15時間くらいあればいい
ニーアもそんな感じだったが長すぎるとダルい 観測ネットは合計10じゃない?
工厰の法則はなんだろう? リップシンクが酷すぎる
何喋っても魚みたいに口ぱくぱくさせるだけとか △タメ攻撃2段階目とパイル眷属機の爆撃が強過ぎる
瞬間火力を捨てる事になるけど、シールド眷属機ののパリィシールドもなかなかに強い。通常のパリィの持続時間短過ぎて泣けるぜ
△のタメ中は回避やジャンプでキャンセル出来ない代わりにパリィは出来るみたいやな。パリィ動作中に△離すとそのままタメ攻撃発動出来るわ
パリィ中にタメ動作に移行出来ないのは残念 射撃攻撃と通常パリィが全然役に立たへんやん
パリィのカウンターは強いけど、パリィ判定の持続時間短過ぎてリスクがデカ過ぎるのだわ 低~同レベル帯ケルビムだと溜め射撃一撃で落とせたりするぞ クライスタはなまるセールでクリアしたからここに来たらクライマキナスレになってて草 結局パッケージ版限定のスキンDLCも変わらずパッケージ版限定なのか ベイブと怒のデスロードが同じ脚本家ってのは驚いたが 溜め攻撃の構え中も覚醒してるなら自動回避出るから雑に溜め攻撃できる いらんでしょ
ここ埋まったら総合にすればいいじゃん アクションとしてはかなりおツラいな
ロゴス戦で視界外からの高ダメージで死にまくったわ
体験版でのちょい上レベルの中型との一対一はわりと楽しかったんだが
ストーリーものと割りきってカジュアルで駆け抜けたくなってきた クライスタの時からはめっちゃ進化してるけど総合的にはあんまりなのは体験版やって想定通りというか
とりあえず足場飛び移るジャンプアクションさせるなら地面に影落とすくらいの事はしろ
あとシールド眷属機持ちのボスはクソ
何だかんだ遊んでるけど個人的にはアクションよりUI関係が壊滅的なのがダメ
周回したい場合に座標毎回打ち直し、メイン以外は会敵するまで敵Lv不明、
寄り道系のネームド強個体は毎回ギミック起動し直し、座標情報とストーリー関係の資料が同じタブetc
先に進むにつれて資料とかごちゃごちゃ感マシマシになってくる
思いつくまま列挙してみたけど特に装備画面が画面配置から何から全部酷い >>628
それは言えてるな
一つのタブに内容詰め過ぎだったり、逆に内容分け過ぎて目移りしちゃってるのは残念やわ
左右眷属機の選択と攻撃内容の編集は階層式にして一つのタブにまとめて欲しかったわ。タブ分けし過ぎて切り替えめんどいし分かりにくいわ 第二OPあるんな
アミちゃんが操作可能になるのにそこそこ掛かった。もう中盤なのかな? 眷属機タイプコンプリートのトロフィーが早々に取れてしまう時点でハクスラ要素も別にって感じがするなぁ
特別な見た目やスキル持ってるレア枠があったりすればいいけど、多分数値の差だけで終わる アミちゃんだけ空中回避の性能がイカれてるな
他のキャラと違って動作中に重力の影響を受けないから1回のジャンプ中に何回も空中回避出来るわ
遠距離だと弱攻撃が突進薙ぎ払いになったり、弱攻撃初段が溜め可能でモーションが変わる、射撃攻撃の弾数無限とかなり特殊なようだ アミちゃん操作してて思ったが、先行入力が一切効いてないな。レーベンちゃんとミコトちゃん操作してても違和感あったし
きっちりキャンセル可能になったタイミングでボタン押さないと移行してくれんわ レーベンの射撃チャージがジェネレーターゲージ削りに最高だわ
自立型の眷属にヘイト取らせながらチャージショット3〜4発撃つだけでWeek晒してくれる
あとジェネレーターゲージ削りって言い辛いウィル削りって言いたいわ アミちゃんの空中弱攻撃×2>空中回避>空中弱攻撃×2…のループが強い
近距離弱溜め攻撃の威力も凄まじいな 61382経験値とEGO稼ぎに丁度いいな
三分弱しか時間かからないのに経験値は13000、EGOも3~4も貯まるし
少し周回してたら経験値百万超えてたわ >>640
第八神機ゾーエー撃破後やで
この時点でストーリーステージクリア率40%超えてたからもう中盤みたいやな。加入がかなり遅い代わりに火力お化けやぞ ありがとうちょうど使えるようになった
急にクライスタの系譜感出してきて面白くなってきたのにもう中盤なのか
クライスタ×BLAME!て感じでかなり好みな世界観だから長く楽しめると嬉しいんだけどな フィールドは劇場版BLAME!の雰囲気がある。造換塔もあるし アミちゃん地上近距離弱攻撃は全部溜め出来るのな。初段だけかと思ってたわ やっぱBLAME!だよね
あまりそういう感想言ってる人見かけなくてアレッ?て思ってたけどちょっと安心した
はなまるちゃんメンサーブみたいに狂ってなきゃいいけど 第三神機の関所の所の隠しエリアに行くためのレーザーアスレチックが通れねぇクソ >>647
中ほどまで進めればアミちゃんの空中弱攻撃連打と空中回避連打で強引に渡れるべ
アミちゃんこわれとる >>648
中ほどまでも進めないわ
最初のビームの壁を超えられない >>649
最初の動く足場の下半分に立ってレーザーの隙間がある所にきたら前進、
足元にレーザーがあるところは動く足場から落ちないように前ジャンプで飛び越える
ある程度進んだら空中弱攻撃と空中回避を交互に繰り返していればごり押しで渡れるゾ
弱攻撃の突進や慣性無視の停滞が便利やわ。アミちゃんだけ空中回避で重力の影響受けないのインチキ過ぎて作為を感じるわ >>650
隙間を超えるのは解るけど安定しないんよ まぁ超えたところで安定性のステ低いしその先のボスに多分勝てないけどな すまん超えられた
ビームの距離感間違ってたわ
横のと縦のが完全に同時クロスだと思い込んでた 特定キャラの強制出撃が多過ぎてちゃんと成長や装備整えてないとキツいな
眷属機はパイルの時間差爆撃が強過ぎてこれしか使ってねぇや
サブステータスの安定性と否定性の説明文2行目は逆になってね?
ステータスのTIPSが無いの不便やわ。エゴによる強化時に説明が出るけどイマイチ分かりづらい表現使ってるのひで レベル70ぐらいからどこでレベル上げたらいいの?
次のストーリーの敵100とかで全く倒せんわ >>655
エノアちゃんのEXP取得量アップ・装備のデータ量アップを利用して稼げ
座標指定使ってEXP稼ぎするのだ。資料にある座標の左3桁はそのままに下2桁を弄ってると入れる場所が結構あるよ >>656
85ぐらいの敵いる座標ってわからんかなぁ? マキナクリアしたけどこれクライスタ予習プレイするの罠だろ
まだやってない奴はクライスタ(とモナーク)をやるな
先にクライマキナをやれ >>658
クライマキナやった後にクライスタのアクションやらせるのはそれはそれで罠では・・・? アミさんの近距離1段目の振り上げがありえないほど強いな
武器のせいもあるけど+10レベル程度の雑魚なら1発で沈んでくしボスも遠距離系なら1撃でジェネレータ剥がせる
2段目3段目が出が遅いのもあって1段目だけでキャンセルしたほうが強いまである
中距離だと踏み込みのダッシュ攻撃(威力3分の1)になるのだけ少し煩わしいけど >>661
アミちゃんだけインチキじみた火力してるで
地上弱攻撃全段、ボタン長押しでの溜めに対応してるよ。威力がヤバくてフィニッシュストライク決めるより火力出せて涙目よ
1段目を溜めると斧を地面に引き摺りながらの振り上げで3ヒットするようになる。引き摺り部分の2ヒット後にキャンセルが利くので一撃離脱しやすくオススメ
空中弱攻撃も出が早めで突進が長く接近手段として優秀。空中回避が動作中に高度が落ちずに停滞出来るので空中弱攻撃>空中回避のループで敵に張り付ける
UNEIはレーベンちゃんとミコトちゃんをもっと強化して、どうぞ。 ところでなんで空中ジャンプ無いんやろうか?アスレチックするステージが地獄なんやが
空中回避もアミちゃん以外動作中に高度が落ちるから、空中弱攻撃で突進するほうがよっぽど空中ダッシュしてるの草生えちゃう 機密倉庫とか亜人ケルビム発見報告がないステージあるけど
見逃しなのか素でないのか >>664
サブネットワーク(座標指定するヤツ)があるステージ限定みたいよ
それらの資料はある程度サブネットワークのステージをクリアすると自動的に取得するみたい。いつの間にか資料にNew表記出てたからな クリアしたーーー
シナリオは期待通り良かったというかエンディングの伏線気づけなかったのが悔しい
最初は違和感あったのにやられた
後スタより百合度上がってて俺得 >>660
それはそうなんだけどさ
クライスタの知識があることでクライマキナのプレイ中常に"とある疑念"が付きまとうだろ?
俺はそのせいで100%楽しめなかったのが悔しい アクションも前作よりは楽しいが・・
フリューにしてはまぁ良ゲーってか成長したな程度
何年も前のニーア以下
百合アクションゲーっていう汽水域ジャンルとしてははなまる アミのチャージ攻撃でボスが瞬殺して乾いた笑いが出た ストーリー佳境なのに亜人型ケルビムのトロフィー取れないのは体験版のデータ引き継ぎかもしくはLv75のやつ倒してるの影響なのかな
あと司教関係のイベントフラグも立たないぽい? もう予約終わってるな 安くなったらやるか
フリマで出してるやついるけど7000円じゃ買わないだろ馬鹿だ >>672
多分ヒット数の多い攻撃を持つ眷属機を使えば余裕。キャノンのガトリングとか
ヒット数の多い弱攻撃を持つレーベンちゃんとの多重攻撃でいけると思われ メタ的な視点で行くと回復や帰還のコマンドを担ってるエノアがどうこうはないだろうなぁって
担当分野で一個くらい狂気孕んでてもおかしくはなさそうだけど >>677
終始はなまるの天使さんやったぞ
人間らしい心を持ち過ぎて機械としては失格なのやも知れんが キャラの攻撃アクションは初期からあるのが全てで拡張が一切無いのは残念やなぁ
射撃攻撃も切り替えやカスタマイズ性が一切ないのひで。アミちゃんだけ弾数無限で攻撃性能もイカれてるのホンマ草なんだ。他の娘も強化したってやぁ〜 枢機関係のCRDサーバーに行けないのう
つうかクリアしてレベル129なのに枢機1体も倒せてないわ
なにか進行バグでもあるのかと思うレベル >>680
第三神機のステージ以降、各ステージ入り口にいるうさ耳のノアに話し掛けると枢機の話が聞けるよ
多分それがフラグなんじゃなかろうか? レーベンちゃん回避に攻撃判定あるんな
ミコトちゃんはキャラ方向から見て後方+回避で出せるバク転宙返りが空中判定で、そこから空中攻撃が出せるみたい >>678
安心してブヒれるな!
エノアちゃんマジ天使 このゲームで言う【本物の人間】とやらってもしかして四妖拳発動中の天津飯のこと? 全く理解できないけど、今スレ伸びてるのは先行プレイしてる連中だからか >>685
そうだよ(便乗)
PSのDL版はアーリーアクセス中で発売3日前にプレイ出来るんやわ
発売延期したお詫びなんかな? 今日予約最終日だから迷ってたけど1日でクリアできるボリュームならフルプラで買わんでええか
ストーリーいいかもって思ったやつは鍵のステラやれ捗るぞ >>687
買うか買わないかだけで言うならクライスタを最後までやって面白かったなら買うべきっていう
フルプラで買うって言うなら一番高いやつの特典目当てじゃないならやめろっていう
そのぐらいのゲーム っていうか久弥直樹監修目当てじゃないのに買ったまたは買おうとしてるやついんの?
ぶっちゃけこのクソゲーにそれ以外の魅力ないと思うんだが こりゃあすぐ安くなるなw フリマ買ってる奴いねえw そもそもこのゲームパッケを買うやつは特典目当てだから売るやつのが少ないんじゃ まあぼったくり入った特典付き版を普通に買うようなやつは転売とか無縁よな
このスレに2つ予約しちゃって未開封のまま転売するとか言ってるアホ1匹いたけどまあ例外や すげえ価格ではなまるセット転売してる奴いるけど、誰もいいねしてなくて笑った なんかすぐワゴン行きそうやな
この感じやと3はないか残念 セールまで待つのがいいんでね
クライスタも900円くらいで適正価格な感じあるし
この価格なら別にクソゲーではない 前作のスタちゃんPS4版が何年間も値崩れしてないんだよな
マキナちゃんも多分値崩れはしないんじゃない こういうゲームあんまないんだから貴重だぞ
お布施せい 前作は久弥がシナリオ書いてるからな
信者がいるゲームは基本値崩れしない
評価も信者が必死にキープするし
まあ俺も片足つっこんでるから笑えんけど
でも今回は監修だけだからちょっと危ない
前作の続きというわけでもなし >>700
美少女メカゲーなんてニッチジャンルはどこも作ってくれないもんな いやそんなことないでしょ
なんならガストならこれの上位互換作れそう 僕はOPだけ見て買いました…(小声)
二周目開始時で積んでたスタの方もちゃんと消化したぞ褒めろ 早く、誰でもいいから見るクライマキナのアーカイブ出せ。シナリオさえ見ればいらね 全クリするとエノアの満面の笑み浮かべた画面になるんだな 演出も淡白だしシナリオもかなり展開早いからね
寄り道してもクリアまではそんなに掛からん 非ネットワーク領域を出現させたは良いがこの段階でレーベンとミコトの武器何が良いんだろ 正確に言うとどの座標に取りに行けばいいのかがわからん 正式発売までにクリアできんかった残念
アクションとしては正直微妙だけどエノア可愛いのでそれだけで良しとする 言うほど過酷な世界って感じはなかったし
言うほど残酷な運命って感じもなかったし
言うほど全て壊してでも生きてやる感もなかった
キャッチコピーがちょっと強すぎた気がしないでもない これ結局クリア後何すりゃいいのよ
機密倉庫も殆ど出てきてないし枢機も良く分からんまま一体も倒さずクリアしちゃったし
人格データ集めするにも寄り道必要な奴はどこでどいつ倒したかどこにもメモされないからしんどいな うせやろ…
ラスボス倒したと思ったらエンディングもスタッフロールも流れずにゲームクリア扱いになった
その後どうなったか分からなくて涙目やわ。エンディング見直せないんかな? やっとクリアした。中々感動したわ
ストーリーはなかなか良かったね。機械の在り方を問うような内容だった
ミスリードやブラフ、急展開が結構多かったがテキストや台詞回しが良かったんでそんな気にならんかったわ
実在する小難しい用語も出てくるが、だいたいエノアちゃんが要約して教えてくれるので安心!ゲーム内に用語集もあるから見返す事も出来るね
グラフィックがちゃっちぃのと会話シーンのほとんどが棒立ち・お座りしてるのばっかなのは気になった。会話シーン多いからめっちゃ目立つわ
戦闘は敵の火力が過剰気味に感じた。その上多段ヒットの攻撃が多いからあっという間に死ぬ事が多くて何度もリトライする羽目になった
難しいと感じるならシールドの眷属機を使うのをオススメする。全方位バリアがエネルギーが続く限り無敵になれるチート過ぎて大草原
エネルギーが尽きてもエネルギーが回復するまで逃げ回ってればすぐ回復するので一撃離脱をしまくればほぼどんな敵も余裕っぽい カジュアルモードだとドロップ装備の品質低下するって書いてあってワロタ
救済モードに足枷付けるのやめろよ 転売してる奴少ないから謎だわ
ほとんどのプレイヤーDL版なのか 簡単なモードでやるなら強い装備別に必要ないのでは?
って理屈はまあわかるがな
コツコツやろう 日中からどれくらい増えるか見もの
浮いた金はバテンカイトス サントラほしくてついでに限定版にしたけどサントラ入ってなかったんだが切れていいか 予約遅かったか、なんか間違えたんだろ
配信リスナー少ないから底が知れてるな >>734
5月ぐらいには予約してたしちゃんと購入前に特典明記もされてたわ AIに客として認識されてなかったんやな
ExPあげてけ なら福島原発に溜め込んである汚染水に浸かってこい
トリチウムパワーで変異や 粘菌でAI作れば1発で人間として認識されるのにね! サントラを2500円で出品してる奴らキッズやん
誰も買わないでしょ 後日削除さんがサントラ発売するらしいけどそれにエノアボ一カルの曲って入ってるのかな?
何となくだけど入ってない気がする あきらめてメルカリでサントラ買おうとしたけど値段高すぎだろせめて1000円ぐらいだろ サントラ聴きたすぎだろw
こんな信者にサントラ抜いて出荷したクソ企業を許すな 怒りのクレーム入れたら買わんでよくなったわ
ありがとう通販サイト
この度、ご注文を頂いておりました上記商品でございますが、
メーカー特典の入荷に遅延が発生し、商品と別送でのお届けとなります。
特典の到着を楽しみにお待ちいただいておりましたところ
ご迷惑をお掛けいたしまして、誠に申し訳ございません。 >>746
こっちからアクション起こさないと告知しないのは良い子じゃ無いよね 対応をする事自体は、はなまる
だけど言われるまで黙ってるのは、はなまるじゃないね だいだい言われるまで黙ってる奴がほとんどだよな 泣き寝入りする奴が餌食なんだろう ちなどこの通販サイトや?
言わないならガイジの妄言として処理する もうクリアした人おるんか
今日予約特典サントラ付き届いてやってるのに。大型工廠NETのサブネットワークの法則が全然わからなくて難儀してるわ
末尾2桁06か20にしておけば左3桁適当に合わせるだけでいけるけど数値の和が適当だし ずっと1人でレスしてる奴前にもいた荒らしでしょ
こいつくらいしか連投してるのいないし なんでゴミオタにこいつ呼ばわりされなきゃいけないんだ。泣いてるだけでネタバレかよw PS5版DLCコ一ド入力したのに反映されてないんだけど
これってバク?それともおま環? >>759
入力した後にちゃんとコンテンツをダウンロードした? 上の方でPS4の方が落ちてるからPS5の落としなおさないとって書いてる人いなかったっけ?
とりあえずやっと引き取ってこれから帰るぞー アップデート内容ワラタ
>・フォトモードでローアングル撮影ができるように調整 まだクライスタやってるからマキナはもう少しお預けや
5年ぶりの新作で次はないだろうし急いでやる必要もないやろ 盾形の眷属機あるんか……まだ見てないが序盤からあったのかな >>765
SHIELD(シールド)が盾の眷属機やで
3つあるバリアどれもインチキじみた強さで笑っちゃうゾ
シンプルな全方位バリアはジェネレータゲージが尽きない限り無敵になれるバランスブレイカーや。覚醒の自動回避代わりにもなる 有料DLCで新規プレイアブルとか高難度ボス追加あるんか…前作アレだったのに強気でえらい ゾーエー撃破後に盾型眷属機GETしてた
あとアミの移動がどうやってんだあれ。ホバーか
>>768
バリア3つ選択あるけど無効化バリアだけで充分じゃねこれ。2つつけて交互にやればほぼほぼいい気持ちで殴れそうじゃん 片方バリアで片方デバフが一番ゲームしてる感ある
ゲージを管理しながら敵をいかにハメるか考えるプレイはスカーレットネクサスと似ているところがある >>769
新規プレイアブルとなっ!?多分トリニティの面々かなぁ?
モーションがレーベン達のコンパチっぽかったけど クリティカル出るとダメージ2倍+防御力無視なんかな?
レベル・ステータス差のある敵相手にやたらダメージが跳ね上がるし バリアって銃撃とかレーザーで貫通してくるから連打してるだけだとやられるけどな >>775
一部ギミックによるダメージは無効に出来ないみたいやが、ほぼ全ての攻撃を無効に出来るみたいやぞ?アントロポスの掴みは防げないけどダメージだけは無効にしてくれるし
バリア展開中に攻撃を受けるとダメージの代わりにジェネレーターゲージが減少する仕様だから、なんか勘違いしとるんじゃないか? 生放送見た感じだと開発はコンボパーツとして眷属機使って欲しそうだったな
剣閃エフェクトと銃撃で一生浮かせてた
この手のお手玉コンボは結構好きだけどここまで過疎だとコンボ開発する人出てこなさそう… 素朴な疑問なんやけどAGIって何に影響するん
移動速度?行動速度? ノアのデジタル人身売買で手に入る人格データのレアリティって何に依存してるんだろ
エリアの推奨レベル?ネットワーク?キャラのレベル?
仕様によっては序盤から高レアな眷属機入手できたりするんかな? 今途中まで進めたけどゾ一エ一目茶苦茶いい人やん
てっきり用済みになったトリニティ始末しそうなイメ一ジあったのに溺愛してるし EVE戦、自分の眷属と相手の眷属の攻撃が紛らわしいなw 機密倉庫で手に入る装備は一点物なんかな?
HP吸収とか敵弾無効とか他じゃ観たことない性能してるけど、後々汎用的に入手可能になるんかね? >>777
本体で眷属機の攻撃が発生するまで時間を稼いだり、本体の硬直の隙を眷属機で補うようにしてれば自然とコンボにはなるね
>>782
自分と敵で色分けとかもされとらんしな
おまけにエフェクトが派手なのだと画面が見えなくなる視認性の問題もあるし フォトモードでパンツ見えるようになったって聞いて買いたくなってきた >>785
レーベンちゃんとミコトちゃんだけ白いおぱんちゅ履いとるね
アミちゃんだけ義体剥き出しではいてない 転職失敗した人が僕だけ不幸とか思っちゃったりするんですよね(´・ω・`)
100%理想に合う仕事なんて早々ないだけですわ(´・ω・`) すいません誤爆です
パンツ情報ありがとうございます 今全クリしたけど座標入力のCRDってどうやったら出るんだ? 6千円でも買わない奴いるから安くなるのやっぱ早そうだ >>790
ギミック解いて出現するポータルの先のボスを何体か倒してたら出現したで
ポータル先のボスはやたらレベル高いから、シールド眷属機のオールレンジバリアでゴリ押ししたわ。レベル差があるとクリティカル出さないとロクにダメージ通らんのな 適正レベル外れるとあり得んくらいダメージ通らなくなるからアルテリオス式なんじゃないかと思ってるんだけど武器ダメージに影響しているであろう値が多すぎてわからん
とりあえず武器383攻162STR195より武器303攻201STR185の方がダメージは出てる(アミ73lv、敵90lv) >>793
クリティカルはダメージ2倍+防御力無視っぽく感じたわ
レベル差ある相手に露骨にダメージが跳ね上がるんよ >>793
レベル差によるダメージ減衰は安定性を上げたら緩和される >>795
>>796
低レベル(40lv)と適正レベル(70lv)でも試してきたけど
通常ヒットとクリティカルどっちも敵レベルが高いほどダメージ減ってるけどクリティカルの方が減りが少ないね
敵にも防御と否定性が設定されてるんだろうけど確認のしようがないしとりあえず言えることは格上を倒すならクリティカルを狙えってことだな 一石二鳥のトロフィーがとれないんだけど、なにかコツとかやりやすい方法とかないかな? 自分もそれ取れてなくて試行錯誤してる
弱い敵だとフィニッシュアサルト打つ前に敵死ぬし強いと倒しきれない 生放送で出た開発者Tips
・レーベンだけ攻撃時ジャスト入力でダメージ上昇
・ジャスト回避成功で多段ヒットバフが貰える
・銃撃は打ち上げ状態中ダメアップ
・左上のコマンド(覚醒・回復など)は長押しで出しっぱに出来る(エノアも出っぱなしでえらい)
・敵ダウン時のおすすめは溜め攻撃2回→覚醒→フィニッシュ そういう重要なことは説明しておきなさいエノア
そんなはなまるじゃない子はじっくりとおしおきですよ 武器掘りする時はカジュアルモード解除しないとデバフされまくるな >>792
ポータルのボス何体か倒したけど出現せんわ
ノアの話も聞いてるし条件満たせてると思うんだけど… 評判がわからんから判断待ちってんなら判るが
セールになったら買う(購買欲はある)って感覚がよくわからん PERでボスだけ出てくる座標ってない?
今のところ道中があるとこばっかり見つかってて厳しい >>798-799
自己解決した。カジュアルONにしてレベル+10くらいのところで
ちょっと削ってから遠距離攻撃支援でスタンさせて浮かせてフィニッシュ。 そのヲタクの巣窟に未練がましく主張に来てるのが哀れだねぇ このゲームごりっごりにオタク向けだと思うんですけど >>805
クライスタもカリギュラもモナークもゲーム性は微妙だけどキャラや雰囲気が個人的に好きって評価で
某メーカーよろしくQ.フリューのゲームは買いですか?A.買うな。俺は買うが。
って感じだったから俺はそのレビュー見て買うの決意した >>800
ゲーム内のTipsに最初から入れておけレベルの内容やんけ!
射撃攻撃あんまり強くないのは浮かせて撃つの前提だったのか
つっても打ち上げ攻撃は攻撃と共に自身も浮き上がっちゃうから射撃狙えんよな。空中では射撃も出来んし 敵をダウンさせるデバフ思装1個だけ手に入れたんだけど
これってボス(亜人型や枢機)にも効くんかな? >>0818
スウーン・センドとかいうデバフ思装
セーブ・ロード使って試してみたけどボスどころか雑魚にも効いてないっぽい…?
デバフのエフェクト(紫のもやもや)は出てるのに微ダメしか入らん
なにか使い方が間違ってるんだろうか…
敵のデバフ耐性(否定性?)のせいなのかとも思ったけど1ステージ目の敵やボスにすら効かないなら誰にも効かんよな… 各NETのサブネットワークの数値の法則性がCARのしかわからんから
適当入力だけしていくのめっちゃ面倒やな。盾の眷属機もっと欲しいって場合は
ゾーエー狩ってればいいんだろうか。ここがやりこみ要素なんだろうけどそこまでやる人いるんかなぁ 所持してるEGO・人格データを装備メニューに表示してくれんかなぁ?
EGOは強化や人格データ購入時に表示されるからまだええが、何の人格データ所持してるか一切分からんのなんなのだ >>0820
終盤になるけど7番目の枢機(CRD116-46)が確定でレア9の盾落とすからそれで厳選してる >>817
眷属機でお手玉して射撃してくださいってことなんだろうけど照準カメラが近すぎて浮いてるのか落ちてるのか分かりにくいんだよなぁ
ミコトだととりあえず最初の打ち上げに10発ぶちこんどけって感じかな >>822
お、ありがとう。数値入力履歴でもあればいいのになこれ
装備掘りが快適じゃない >>815
おや?構って欲しいからやってもいないゲームのスレで自己主張してるのかとおもっちゃったじゃない
お詫びにCRYMACHINAセール来るまで買わない賢い人専用スレでも立てて来てあげようか? >>823
射角制限厳し過ぎるンゴ〜
浅い角度にしか向けられないから狙えない場合が結構多いのよな
アップデートで変えて欲しいわこのあたり
あとアミちゃんだけ射撃攻撃の弾数制限無いのズルい。基本攻撃や回避の性能も超優遇されてんの大草原やわ もっと星界観測NETのような簡単な法則性のある数値にしてほしいなサブネットワーク
合計数値いくつとかが一番わかりやすくてやりやすかった クリアした
ユリゲーだった
殺して生き抜くみたいなのは雰囲気だけで薄めなのね
ちょっと物足りなかったけどまぁ満足
アクション分はAC6とイース10で補給する >>828
一応レーベン達は命がけやったんやで。人格データの構造上バックアップが取れないそうだからな キャッチコピーに強い言葉を使いすぎたせいやね
『すべてを壊してでも生きてやる』なんて言われたからニーアみたいに敵も味方も自分もバンバン死んでいくんかと思ってたわ 命がけで生き延びてる部分がレーベンがいない時だったからなぁ
ミコトとアミの2人だけで箱庭がない時がキャッチコピーに合ってそう キャッチコピーはストーリーのラスト意識してる感じじゃないか
コロスって書いてるし
ネタバレになってたら悪い エアプだけど同じアクリア開発のSAOのゲームにリソース割かれてんのは伝わってくる。 >>836
予算潤沢な大作のファイナルファンタジー16すら大部分の会話シーンが棒立ち口パクだったんだよなぁ…
クライマキナなんてかわいいもんだろ。一部のカットシーンやプリレンダムービーはよく出来てたと思うね アクション性に関しては単にノウハウ不足じゃないかなぁ
SAOのリアリゼーションもアリシゼーションも間に出したグランクレスト戦記も戦闘はお粗末だったし
ただアクリアにしては思ってたよりバグが少ないって意味では今回はかなりよく出来てるとは思う
NOH342-00?いえ、知らないエリアですね。 ラストそんななんか。まだエレイン撃破までだ
各NETのサブネットワークのランダム数値入力して法則性がないか見つけてみたいが、2つ目のNET以降法則なさそうで嫌になる
ダンジョン見つける段階で躓いたら装備集めなんてモチベ湧かないよ >>838
アクション性はかなりいいと思うがね。ただキャラ固有のアクションが少なくてほとんど眷属機頼りな感じが否めんよなぁ
一部眷属機が異常に強い。シールドがヤバ過ぎてナーフされそうな予感
自分が確認出来たバグはアミちゃんが空中近接攻撃している最中に、何故か地上近接溜めのエフェクトが出てしばらく操作不能になった後に地上近接攻撃の1段目が出るのと、
亜人ケルビム撃破後の演出が終わって自キャラ付近にカメラが戻った後延々スローモーションのままになるのを見かけた。これになると帰還コマンド選ばないとハングアップになってしまうようだ >>840
モーションの出来自体は昔から良い方だし今作はスタイリッシュさもかなりあったけど
一番大事なアクションの幅というかバリエーションが殆どないんだよね…
最初から最後まで出来るアクションが少ないからかなり早い段階で作業化する >>837
モーションとフェイシャルのキャプチャーつけてやってるのを棒立ち口パクとは恐れ入る >>837
まあ外国人アクターのモーションを口や目の動きに至るまでリアルに再現した結果
大げさな演技に違和感が出るようになった&リップシンクが日本語対応できなくなった、ってのは皮肉といえば皮肉
「海外ドラマが観たいんじゃなくてゲームがやりたいんだよ」ってツッコミが出たのもある意味仕方ない >>842
キャプチャーしてようがなんだろうが汎用的な会話シーンだと結局棒立ち口パクなんよ
カメラワークもほぼ変わりなく動きの変化に乏しいしな 他ゲーこき下ろすのやめようや
ばつ印
はなまるを目指していけ やっぱりSwitchとPS4だったらPS4の方が良い感じなのかな?あんまり気にならない程度ならHDMIケーブル繋ぎ直すの面倒なんでSwitchにしようと思ってるんだけど >>841
クライスタよりは大分マシになったけどマップが無駄に広い作りなのもあって単調さが加速するんよな >>820
サブネットワーク<SPS> 原始擬似完全数
サブネットワーク<FID> スミス数
サブネットワーク<SAP> リュカ数
サブネットワーク<NOH> 隣り合う整数の積
サブネットワーク<TEM> 多角形の内角の和
サブネットワーク<AUD> 整数の2乗 ストーリー終わってあと枢機ってのがいるみたいだけど条件全く分からんしもういいかな
メインだけ追ってくと爆速で終わるくせにサブ要素の導線が弱すぎんよ ここの評判を見てると2000円くらいの価値有りそうだ 暗いスタは購入済みなんだが先にクライマキナやってもいいかな…
前作やってないから話がわからん!とかないよね…? >>852
先にクライマキナやっちゃうとクライスタのあまりのゲーム性の悪さに投げ出すことになるかも知れない点だけは注意 クライマキナは過去作との繋がり薄いしフリューゲー初心者にすすめる最初の一本になれそうだな
ギュラ2の方が面白いと思うけどあっちは1と小説が絡んでくるしな 好みの話だけど泣けたのはギュラよりこっちだな
スタは虚無パートが長すぎるからリメイクしてくれ カメラで下からのぞけるようになっても見えるのはパンツというよりよくわからないテクスチャって感じやな クリアしたけど後半の敵とこっちのレベルがストーリー追ってるだけだと明らかに差が出てるのはアホやろ
レベル差ありすぎるとカスみたいなダメしかでないのに
ストーリーは期待してと通り良かったから満足したけど 眷属機両方ガトリングで交互に撃つだけで打ち上げからワンターンキルできて草
なお覚醒を使い切るので普通に倒した方が早い模様 >>858
逆に、スタでエデンと思われる記憶を持つ思念もなかったっけ? >>858
逆に、スタでエデンと思われる記憶を持つ思念もなかったっけ? 今隠しボスのエクレシアに挑んでるけど強すぎる
やっぱりLv上げて挑んだほうがいい?
今115なんだけど クライマキナのスレがないと思ったらここかよ!
確かに同じシリーズっぽいけどさ
しかしあからさまに前作よりも難易度が上がってないか?だからカジュアルが実装されたんだろうけど 適正よりちょっと下のレベルで行くと面白いな
時々強制的にレベル引き上げられるけど >>866
自分のメモ用動画だけどこれで時間は掛かるが割と安定した
レベルは110だけど105とかでも行けるはず
即死しないことと安定性300オーバー+安定性バフ思想とHP吸収があれば行ける
https://youtu.be/qyyM07jVLwc ego稼ぎ楽な場所ないんかな
同じところぐるぐる回るの虚無すぎる >>871
いらない装備や眷属機を分解してEGOに変換するんや >>869
デバフのWEAK状態付与って効いてる体感ある?
前にDOWN状態デバフを検証した時は最低Lvの雑魚にすら効かなかったから調整ミスって効いてないもんだと思ってたけど >>873
雑魚には効く
突然赤くなってポーンって飛ぶぞ
ただし射程あまり長くないのとモーション中とかだと効かんことがある
ボスは赤ゲージ削りきってたら青ゲージが突然伸びる事があるっぽいけど体感あまり意味無いな
一応カジュアル切っても勝てた 七転八倒の末にようやくクライマキナをクリアした…。
ミコトの最初あたりにポっと言う「ターミネーターとマトリックスを足して二で割った」は伏線だったことにクリアしてから気づいた。
もっと言うと「ターミネーターとマトリックスを足して二で割った連中で、クライスタしました。」って話だった。 >>875
ターミネーターじゃなくてシックス・デイじゃなかった? >>874
ありがとう
エクレシア相手だと二盾流ゴリ押しもあまり安定しないからデバフ戦法考えてみたけど効果ないなら要らんか…
最大強化したエノア光線の方がWEAK率高そう 序盤ネットワークのどこかで人格強化データ(落とし物)6個拾えるエリアあったと思うんだけど思い出せない
今となっては経験値が欲しいから低レベエリア周回すんのもソレはソレで苦痛だしなぁ EGOだけ稼ぐなら模造体アントロポスが無限召喚するコフィン(1個につき3EGO)を狩り続けるのが一番効率良さそう
武器のお陰で自然回復力が800越えるミコトをレベル80くらいに留めておけば楽に稼げるね
…だからレベル下げられるようにしてください >>880
やっぱあそこが一番効率いいか
30分くらい回すわ ターミネーターもマトリックスもシックスデイもわからん🥺 クリアしたからはなまる生放送見たけどDLCハイムだけハブられてるのが残念だったわ 終盤にかけて指数関数的に必要経験値が高くなってく上にレベル差補正で経験値がほとんど手に入らなくなるゲームで
本編の倍以上キャラ増やされても育成しんどくて使わなくなるだけだしな・・・ >>876
ほんまや、シックスデイやったわ…。
と言うことは、「最終的にはシックスデイとマトリックスを足して二で割った連中で、クライスタしました。」が正しかったのか。
結局シックスデイもラスボスの都合で作られた人造人間がぶっ〇されそうになったからぶっ〇し返しました的な話だったし…。 とりあえず前作に続き、妹キャラはモンハンで言うところの看板モンスター的な扱いなんだなぁ…。
次回作が今から楽しみだ。 >>849
ありがとう。と言いたいんだけど、その法則性見つけられた人数学者か何か?
原始疑似完全数とかスミス数とかリュカ数とか知らない人は一生気づけないのでは? 稼ぎ場が用意されてればいいんだろうけどそれもないとなるとレベル上げ苦痛すぎるな
安定性300オーバーってどんだけつぎ込んだんだ 今後のDLCでLvダウン実装されんだろうか
もしくはLv関係なく一定の経験値が入る仕様
Lv上げすぎて経験値が全然入らなくて辛いわ レベル上げ罠よな
数時間やって気付いてクリア後データからやり直した >>890
装備のDEX補正でも安定性上がるからEGO注ぎ込み補正値は+55ぐらいで装備もDEX及び安定性特化で行ける
DiscordでJUSとPERの法則も発見されてた
JUSは二進数、PERは全体5桁と捉えて完全数(5桁以下は4個しか無い) 腰装備のガーベラE1(拡張性80)って効果バグってない?
リジェネレート+1%ってなってるけど装備すると保守性50のアミが一気に733に上がるの謎
もっと謎なのが保守性30のレーベンの場合は489、保守性90のミコトも462止まりになるの何でなんだ?
ミコトはこの状態で武器のリジェネ+300をつけると何故か329上昇して791になるし、計算の仕方がわけわからん… >>893
え、discordコミュニティあんの?? >>896
ツイッターにアドレス貼られてて入ってみた
喋ってるの俺ともう一人しか居ないけど 武器ダメージ上なのに攻撃力が下がるのはなんでなんだ
攻撃力+15%がついてたけど163と15%のが223より強いんか >>897
しゃべってる人いなくても調査の情報流れてくるなら入っててもよさそうだなぁ
ありがとう >>898
バグか仕様かわからんけど武器にSTR+10とかSTR+10%とか攻撃力+10%とか付いてないといくら武器DAMAGE高くても画面の表示上の攻撃力は上らないぽい
実際に戦闘すると武器DAMAGE高いほうが与えるダメージはデカいからステータス見ながら装備変えて試すしかないと思う
体感だと重要なのはクリ率≧STR>武器ダメ
敵のレベル高いなら安定性上げればクリティカルは出やすくなるけど格下相手だと否定性が機能してるのか謎 >>900
解説ありがとう、安定性や否定性や積極性とか説明文は出るけど俺の頭じゃいまいち理解できなくてなぁ
自然回復力のとこだけわかりやすかった やりこみ要素が全然やりこみじゃなくて苦行なのがな
エクレシア倒すまでのゲームよ結局は 周回してるとボスの登場演出や倒した後のリザルト画面が無駄で無意味で邪魔なんだよな
たぶん何も考えずSAOのシステムを流用したんだろうけどこのゲームってボスドロップの扱いが特殊だからボス討伐後に取得アイテム見せられても意味ないし
スコアアタック要素もないし敵の湧きも固定だから作戦時間だの被ダメ量だの討伐数だのもわざわざ知る必要もない
そういうとこだぞ株式会社アクリア 稼ぎたいなら意図的に1人レベル上げないキャラ作らないといけないのがな
ストーリークリア後どこまでがんばろう 汎用ダンジョンのマップ構造が似たようなパターンばっかなのほんとひで
同じ構造で部屋数の差分しか無いの流石に手抜き過ぎ 亜人型ケルビムの人格データを揃えたからと言ってそれでお茶会やシナリオが増えるわけでもないしなー
本編中はまだ糖分過多なお茶会があったからそれなりに楽しめたけど
クリア後の無糖どころか無味無臭な虚無マラソンを『やりこみ要素』と呼ぶのは流石に手抜きだろう
そもそも今回の戦闘システム自体がほぼ全てSAOの丸パクリ(同社製品だから流用)だし 言われてみたら相手のゲージ削って打ち上げるのってほぼソロになったアリリコだな 回避アクションで受け身取れるんやな
被弾モーションは覚醒で回避出来るみたい 【PS/NS】クライスタ/クライマキナ★6【クライシリーズ総合】
まだ先だけど次スレこんな感じ? 空中近接攻撃>空中打ち下ろし>ジャンプキャンセル>空中近接攻撃…のループコンがつおい
空中近接攻撃の突進が便利過ぎやな
そういや覚醒中ってカウンター攻撃(パリィ)ボタン押しっぱなしで判定維持出来るのな。Tipsに書いてあったわ
通常時もカウンター取れなくていいからガードさせて欲しいな。つーかなんでダッシュ(回避)とボタン分けたんや?ニュートラルとスティック入れで使い分けられるやん
>>910
そんな感じでおk 保守性1,000越えの超保守派アミさんが生まれてしまった
けどこの頃になると一撃で1万とか持ってかれるからそこまで恩恵感じないな >>889
GoogleとWikipediaの力です
フィボナッチ数みたいな法則に気づいて調べたらリュカ数というもので、そこには数字の羅列が載っていました
それで、いくつかの数字を抜き出して検索したら原始擬似完全数とスミス数が出てきました >>912
戦闘支援プログラム「緊急回復」に保守性35倍になるバフがあるからその効果利用すると回復量が万に達しそうやな
時間経過による自動回復は3秒間隔で行われるようだ >>914
KRM-XMガーベラE1っていう第七司祭枢機から入手できる腰装備をつけるだけで簡単にできるからネタとして装備確保しといても良いかも
これ装備することで何故かVITに依存して保守性が上がるようになるのが原因のバグっぽいけど クリア後のロスで動画見返したりBGMループしてて気づいたんだが最初のムービーのスマホ画面とか花とかエクレシアの歌とかにも伏線あったんだな 本物の人間は第五が言ってた事かって分かったけどオチの伏線はどう散ってるんや? ロゴスでしんでスキップしてもクソ長いデモ繰り返し見せられてイライラが止まらんのだけど
まとめて飛ばさせろよ クライマキナとつながってるストーリーですか?
マキナの前にやるべきゲームでしょうか
キャラゲーとしてはSクラスと聞きました スキップ結構知らない奴いて草
コンフィグ見ないのか ゲッ、マキナのスレがない
そしてスタのほうは体験版がない プリレンダのイベントシーンはとばせても会話のシーンはまるごととばせなくなかったっけ?
俺もロゴスのところでイライラした記憶があるわ
ちなみにスイッチ版はスイッチでも最低レベルの画質なので体験版で確かめてみた方がいいよ
その分読み込みはPS5と遜色ない
PS5版が遅いとも言えるが >>927
スキップ設定を変更すると通常の会話やイベントもスキップ可能になるよ
お茶会の会話も飛ばせるよ >>918
そこオレもウザいと思った
中ボスはともかく神機連中が揃って初見殺し持ってるんだよな 設定でスキップに自力で気づくまでにクジラに3回くらいやられて発狂したわ
デフォでオンにしとけよ >>930
スキップボタンの有効無効化の設定があるとは思わんよな
スキップボタンを無効化出来るゲームなんて初めて見たわ 「未読スキップの許可オン・オフ」なら無い方が不思議なぐらい当たり前の機能だが、スキップそのものの許可制(許可すれば未読も飛ばせる、不許可なら既読すら飛ばせない)は普通無いぞ >>933
普通スキップボタン自体の有効無効化なんていう発想なんてしないし、そこにあの説明文じゃそう解釈するよな 本物の人間!
いいね!そうこなくては!って思ったね! これもしかしてさ、DLCでストーリー追加されるのでは?
枢機関連とか離心病とか 枢機はあれ以上何掘り下げんだよ
離心病はメカニズムはわかったけど原因が謎だから何が出来るかもしれんが そっちは実際なにかあるのかと思ったら肩透かしではあった クライスタはほんとやべえよカリギュラもだったけどほんとに戦闘作るのへただなこのメーカーは
クライマキナはガッカリさせないでくれよ アクション神ゲーになってるから期待して買っていいぞ フリマでDLC晒してる奴いたから言ってあげたんだ。そしたら何も言わずに出品即消してた。やっぱ感謝もしないキッズ多いな >>940
クライスタの開発元はジェムドロップ、カリギュラやクライマキナはアクリアの開発だぜ
ちなみに評判はどっちもイマイチだ! キャラ固有の攻撃スキルや必殺技みたいなの一切無いのは残念やな
基本攻撃アクションと眷属機織り交ぜてコンボしてねって事なんだろうがなんか味気無い
あと2段ジャンプ付けなかったの絶許案件。アミちゃん以外アスレチックが地獄と化しとるがな! 特技をなくして支援にしたのが痛い
ステージでキャラ変えれなくしたし お顔がカットインする演出入りの固有必殺技がないのはバッテン >>947
フィニッシュアサルトォ…
演出が入るタイミングが不安定だし、威力もカスやけどな ザコ敵のサイズが違うだけの使い回しボスが立ちんぼで出現するだけの登場演出に10秒も時間掛けるのはバッテン通り越して人間性を疑う
時限式の不正プログラムでも仕組まれてたんか? クライマキナ、全然話題になってないね
スレも立ってないし
ストーリーと百合とBGM に興味があるなら絶対やるべき 敵の火力が異常なのとイチイチエフェクトで見づらいせいで何が何だかわからないうちに殺されたり
唐突にアスレチックをやらされるのに既視感があると思ったらサムライメイデンだった
ボスまで行けば無限コンティニュー出来るだけあっちよりマシだが(コンティニューすれば勝てるとは言ってない) レベル上げてゴリ押しも可能な辺りはぬるゲーマーの俺には良いが、多彩なアクションとかは期待してはいけない もしかして主人公も神機だったってオチは無いよな流石に 今さらだけど会話以外のイベント回想はスタと同じで無いのね
コンゴのアップデ一トで実装されることを祈る 一石二鳥トロフィーマジで取れん…
下手したらクリア後のエクレシアより時間かけてるわこれ。先人達はよく取れたなぁ、もう何かちゃんとした手段あるなら教えてほしい。これでブロンズとか詐欺でしょ >>922
繋がりない。意識したりオマージュしたりのネタはちらほらある。早期予約特典衣装なんかモロだし EGO集めしんどいと思ってたら、突然1000もらえてわろた >>958
複数敵が固まってるところを殴ってWEAK・DOWNまで持っていきゃあいいのよ
巻き込む敵をあらかじめ弱らせておけばフィニッシュアサルトでも簡単に倒せるやろ https://i.imgur.com/osL95SJ.jpg
比較的簡単な方とはいえもう2.8%もトロコンしてるんだよな
そしてこのアイコン可愛すぎだろ ストーリークリアしたがこの後レベル上げすんの?マジ……?
Lv80時点でのレベル上げどこらへんがいいだろうなぁ。Twitter検索で出るの65とか95推奨だし >>958
同型の敵をデバフ眷属機の吸引使ってまとめるのがおすすめ
あとはクリティカル率下げておいて不用意に倒さないようにしておくとかなり簡単にできるようになる
なお別のセーブデータで一度達成するとその他のセーブデータで実績達成できなくなるバグあり クリ率って装備と支援以外で盛れるのか
安定性は与ダメ上昇ってあるけど関係してんのかな >>966
レベル差があると露骨にダメージもクリティカル率も下がるね
恐らく自身の安定性が相手の否定性を上回れていないからだと思われる。ダメージ倍率自体が減ってる気がするな 安定性とDEXちゃんと高めておけばレベル50代でも敵のレベル100超え割と簡単に倒せるのな
道中雑魚は溜め攻撃当て逃げで済むしボス戦は覚醒連打で道中雑魚より楽
あとは攻撃力増加やらクリティカル率上昇やらダメージ上昇&ヒット数+1みたいな雑に強いバフが多くて助かる レーベンの近接攻撃はディレイ入力で攻撃が強化される仕様があるっぽい?
攻撃時のエフェクトやレーベンがオーラ纏ったりするし >>968
各種ステが下がってもクリ率+10%がついてる防具優先してつけとけばいいのかね
>>970
アミとミコトは80以下にしてレーベンだけレベルあげてら
多分レベル上げずにEGO稼ぎだけして安定性爆上げすればいいのかもしれないのかね やっぱレーベンの地上近接攻撃2段目以降にはジャスト入力あるわ。ヒット数増えたりするね
あと検証してて気づいたが背面からの攻撃で1.5倍のダメージ補正が掛かるみたい ゲーム内アチーブメントだと200HIT達成にチェックついてるのにトロフィーは未達成なのどういうこと >>972
>>800
生放送じゃなくゲーム内TIPSに入れとけって思うけどね >>974
ほんそれ
ちなジャスト入力するとダメージ2.5倍(5段目だけ3倍くらい)・1〜3段目はヒット数+1(4段目だけ5ヒットから3ヒットに減らされる)みたいや
5段目は4段目の槍を振り上げた直後に入力すると簡単に出せるのでオススメやな >>975
ミスった。ヒット数が増えるのは2〜3段目のみやったわ >>961
その肝心のフィニッシュが貧弱な気がして調整してもなんか駄目になるわ。今は眷属に吸引付けてちょい強めの敵相手に狙っているけど、格下のがええのかなぁ… >>965
それやっているけど、フィニッシュの貧弱さ考慮して調整してもうまくいかんわ
格下相手だとdownまでに溶けやすいし、かと言って格上だと溶かしきれないドギマギ状態のループ >>958
アミのタメショットで複数まとめてウィークにして打ち上げすれば余裕だぞ
火力は装備変えるなりサブネットワークでレベル調整するか打ち上げ直後に装備変えるとか >>964
安定求めるならAUD900-00で90まで上げて、90からはTEM900-07で周回。ワイはそうしたし、99まで目的ならそれで十分。 >>980
今までエノア大好きさんに頼っていたけど脳筋さんに頼ってみるかなぁ。サンクス >>981
書き忘れたけど前者は部屋の最後まで完走、後者は最初の部屋の敵を倒して帰還してた。幸い経験値は途中離脱でも引き継がれるから帰還周回で時短になる 次スレ立てる人はスレタイ変更>>910忘れないようにね >>977
慣れて来たら亜人ケルビム登場までやって帰還
1回で2万くらい
これでレーベンだけ129まで上げた 体験版の時点でカンストした奴は10時間もかからずクリアしてんのかw チュートリアルですでにジャスト回避できねえわ
もういいよアクションゲーム嫌いイージーモードでストーリーだけやる >>987乙
ロゴス戦まで来たが、見えないところからドコドコ攻撃されてしんでハァ?って声出た
小学生か次男だったらコントローラー投げて帰るレベルのばってん
エノアちゃん我慢したからはなまるください このゲームレベル補正がキツいよな
EXPを集めて人間性を上げるという設定上レベル補正が高いのはしゃーないのか >>981
ありがとう
情報演算NETのJUS000-01ならLv80アミでも雑魚倒せるからそこもいいぞ
確かレベル差+15だから1体1620で14体くらい短時間で倒せる コフィンでのEGO稼ぎたまに3じゃなく4になるときあるけどレベルの問題なんかな
Lv76ミコトでやってるけど >>994
確定枠とランダム枠が別
その辺の雑魚倒す時にたまにEGO1落ちるだろ?あれに当選してる >>995
たまに1EGO入手してるのランダムだったのかよ
大体機雷みたいなヤツからだから特定の敵からだと思ってた レティア戦で普通に死んだわ序盤なのに
遠距離で逃げ回ってもジリ貧になるから近接で連打してたら勝てたけどわけわからん このスレッドは1000を超えました。
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