【PS4】CRYSTAR -クライスタ- ★5
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タイトル:CRYSTAR -クライスタ-
メーカー:フリュー
対応機種:PlayStation4
ジャンル:泣いて戦う美少女アクションRPG
発売日:2018年10月18日(木)
価格(税抜):7,980円
CERO:C
シナリオ:久弥直樹
キャラクターデザイン:リウイチ
キャラクターデザイン&キャラクターモデリングリード:ntny
BGM:削除
開発:ジェムドロップ
オープニングアニメーション:シャフト
インサートイラストレーション:ウエダハジメ
主題歌:やなぎなぎ
◆公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/crystar/
◆ティザームービー
https://www.youtube.com/watch?v=9LFFEafLjCM
◯電撃クライスタ特集
http://dengekionline.com/sp/crystar/
◯ファミ通初報&インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201806/19159449.html
https://www.famitsu.com/news/201807/20161026.html
◯久弥インタビュー
https://www.4gamer.net/games/424/G042401/20181005085/
※次スレは>>950の方が、無理な場合は指定をお願いします。
また、1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を忘れず入れてください。
※前スレ
【PS4】CRYSTAR -クライスタ- ★4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1554828767/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ここの評判を見てると2000円くらいの価値有りそうだ 暗いスタは購入済みなんだが先にクライマキナやってもいいかな…
前作やってないから話がわからん!とかないよね…? >>852
先にクライマキナやっちゃうとクライスタのあまりのゲーム性の悪さに投げ出すことになるかも知れない点だけは注意 クライマキナは過去作との繋がり薄いしフリューゲー初心者にすすめる最初の一本になれそうだな
ギュラ2の方が面白いと思うけどあっちは1と小説が絡んでくるしな 好みの話だけど泣けたのはギュラよりこっちだな
スタは虚無パートが長すぎるからリメイクしてくれ カメラで下からのぞけるようになっても見えるのはパンツというよりよくわからないテクスチャって感じやな クリアしたけど後半の敵とこっちのレベルがストーリー追ってるだけだと明らかに差が出てるのはアホやろ
レベル差ありすぎるとカスみたいなダメしかでないのに
ストーリーは期待してと通り良かったから満足したけど 眷属機両方ガトリングで交互に撃つだけで打ち上げからワンターンキルできて草
なお覚醒を使い切るので普通に倒した方が早い模様 >>858
逆に、スタでエデンと思われる記憶を持つ思念もなかったっけ? >>858
逆に、スタでエデンと思われる記憶を持つ思念もなかったっけ? 今隠しボスのエクレシアに挑んでるけど強すぎる
やっぱりLv上げて挑んだほうがいい?
今115なんだけど クライマキナのスレがないと思ったらここかよ!
確かに同じシリーズっぽいけどさ
しかしあからさまに前作よりも難易度が上がってないか?だからカジュアルが実装されたんだろうけど 適正よりちょっと下のレベルで行くと面白いな
時々強制的にレベル引き上げられるけど >>866
自分のメモ用動画だけどこれで時間は掛かるが割と安定した
レベルは110だけど105とかでも行けるはず
即死しないことと安定性300オーバー+安定性バフ思想とHP吸収があれば行ける
https://youtu.be/qyyM07jVLwc ego稼ぎ楽な場所ないんかな
同じところぐるぐる回るの虚無すぎる >>871
いらない装備や眷属機を分解してEGOに変換するんや >>869
デバフのWEAK状態付与って効いてる体感ある?
前にDOWN状態デバフを検証した時は最低Lvの雑魚にすら効かなかったから調整ミスって効いてないもんだと思ってたけど >>873
雑魚には効く
突然赤くなってポーンって飛ぶぞ
ただし射程あまり長くないのとモーション中とかだと効かんことがある
ボスは赤ゲージ削りきってたら青ゲージが突然伸びる事があるっぽいけど体感あまり意味無いな
一応カジュアル切っても勝てた 七転八倒の末にようやくクライマキナをクリアした…。
ミコトの最初あたりにポっと言う「ターミネーターとマトリックスを足して二で割った」は伏線だったことにクリアしてから気づいた。
もっと言うと「ターミネーターとマトリックスを足して二で割った連中で、クライスタしました。」って話だった。 >>875
ターミネーターじゃなくてシックス・デイじゃなかった? >>874
ありがとう
エクレシア相手だと二盾流ゴリ押しもあまり安定しないからデバフ戦法考えてみたけど効果ないなら要らんか…
最大強化したエノア光線の方がWEAK率高そう 序盤ネットワークのどこかで人格強化データ(落とし物)6個拾えるエリアあったと思うんだけど思い出せない
今となっては経験値が欲しいから低レベエリア周回すんのもソレはソレで苦痛だしなぁ EGOだけ稼ぐなら模造体アントロポスが無限召喚するコフィン(1個につき3EGO)を狩り続けるのが一番効率良さそう
武器のお陰で自然回復力が800越えるミコトをレベル80くらいに留めておけば楽に稼げるね
…だからレベル下げられるようにしてください >>880
やっぱあそこが一番効率いいか
30分くらい回すわ ターミネーターもマトリックスもシックスデイもわからん🥺 クリアしたからはなまる生放送見たけどDLCハイムだけハブられてるのが残念だったわ 終盤にかけて指数関数的に必要経験値が高くなってく上にレベル差補正で経験値がほとんど手に入らなくなるゲームで
本編の倍以上キャラ増やされても育成しんどくて使わなくなるだけだしな・・・ >>876
ほんまや、シックスデイやったわ…。
と言うことは、「最終的にはシックスデイとマトリックスを足して二で割った連中で、クライスタしました。」が正しかったのか。
結局シックスデイもラスボスの都合で作られた人造人間がぶっ〇されそうになったからぶっ〇し返しました的な話だったし…。 とりあえず前作に続き、妹キャラはモンハンで言うところの看板モンスター的な扱いなんだなぁ…。
次回作が今から楽しみだ。 >>849
ありがとう。と言いたいんだけど、その法則性見つけられた人数学者か何か?
原始疑似完全数とかスミス数とかリュカ数とか知らない人は一生気づけないのでは? 稼ぎ場が用意されてればいいんだろうけどそれもないとなるとレベル上げ苦痛すぎるな
安定性300オーバーってどんだけつぎ込んだんだ 今後のDLCでLvダウン実装されんだろうか
もしくはLv関係なく一定の経験値が入る仕様
Lv上げすぎて経験値が全然入らなくて辛いわ レベル上げ罠よな
数時間やって気付いてクリア後データからやり直した >>890
装備のDEX補正でも安定性上がるからEGO注ぎ込み補正値は+55ぐらいで装備もDEX及び安定性特化で行ける
DiscordでJUSとPERの法則も発見されてた
JUSは二進数、PERは全体5桁と捉えて完全数(5桁以下は4個しか無い) 腰装備のガーベラE1(拡張性80)って効果バグってない?
リジェネレート+1%ってなってるけど装備すると保守性50のアミが一気に733に上がるの謎
もっと謎なのが保守性30のレーベンの場合は489、保守性90のミコトも462止まりになるの何でなんだ?
ミコトはこの状態で武器のリジェネ+300をつけると何故か329上昇して791になるし、計算の仕方がわけわからん… >>893
え、discordコミュニティあんの?? >>896
ツイッターにアドレス貼られてて入ってみた
喋ってるの俺ともう一人しか居ないけど 武器ダメージ上なのに攻撃力が下がるのはなんでなんだ
攻撃力+15%がついてたけど163と15%のが223より強いんか >>897
しゃべってる人いなくても調査の情報流れてくるなら入っててもよさそうだなぁ
ありがとう >>898
バグか仕様かわからんけど武器にSTR+10とかSTR+10%とか攻撃力+10%とか付いてないといくら武器DAMAGE高くても画面の表示上の攻撃力は上らないぽい
実際に戦闘すると武器DAMAGE高いほうが与えるダメージはデカいからステータス見ながら装備変えて試すしかないと思う
体感だと重要なのはクリ率≧STR>武器ダメ
敵のレベル高いなら安定性上げればクリティカルは出やすくなるけど格下相手だと否定性が機能してるのか謎 >>900
解説ありがとう、安定性や否定性や積極性とか説明文は出るけど俺の頭じゃいまいち理解できなくてなぁ
自然回復力のとこだけわかりやすかった やりこみ要素が全然やりこみじゃなくて苦行なのがな
エクレシア倒すまでのゲームよ結局は 周回してるとボスの登場演出や倒した後のリザルト画面が無駄で無意味で邪魔なんだよな
たぶん何も考えずSAOのシステムを流用したんだろうけどこのゲームってボスドロップの扱いが特殊だからボス討伐後に取得アイテム見せられても意味ないし
スコアアタック要素もないし敵の湧きも固定だから作戦時間だの被ダメ量だの討伐数だのもわざわざ知る必要もない
そういうとこだぞ株式会社アクリア 稼ぎたいなら意図的に1人レベル上げないキャラ作らないといけないのがな
ストーリークリア後どこまでがんばろう 汎用ダンジョンのマップ構造が似たようなパターンばっかなのほんとひで
同じ構造で部屋数の差分しか無いの流石に手抜き過ぎ 亜人型ケルビムの人格データを揃えたからと言ってそれでお茶会やシナリオが増えるわけでもないしなー
本編中はまだ糖分過多なお茶会があったからそれなりに楽しめたけど
クリア後の無糖どころか無味無臭な虚無マラソンを『やりこみ要素』と呼ぶのは流石に手抜きだろう
そもそも今回の戦闘システム自体がほぼ全てSAOの丸パクリ(同社製品だから流用)だし 言われてみたら相手のゲージ削って打ち上げるのってほぼソロになったアリリコだな 回避アクションで受け身取れるんやな
被弾モーションは覚醒で回避出来るみたい 【PS/NS】クライスタ/クライマキナ★6【クライシリーズ総合】
まだ先だけど次スレこんな感じ? 空中近接攻撃>空中打ち下ろし>ジャンプキャンセル>空中近接攻撃…のループコンがつおい
空中近接攻撃の突進が便利過ぎやな
そういや覚醒中ってカウンター攻撃(パリィ)ボタン押しっぱなしで判定維持出来るのな。Tipsに書いてあったわ
通常時もカウンター取れなくていいからガードさせて欲しいな。つーかなんでダッシュ(回避)とボタン分けたんや?ニュートラルとスティック入れで使い分けられるやん
>>910
そんな感じでおk 保守性1,000越えの超保守派アミさんが生まれてしまった
けどこの頃になると一撃で1万とか持ってかれるからそこまで恩恵感じないな >>889
GoogleとWikipediaの力です
フィボナッチ数みたいな法則に気づいて調べたらリュカ数というもので、そこには数字の羅列が載っていました
それで、いくつかの数字を抜き出して検索したら原始擬似完全数とスミス数が出てきました >>912
戦闘支援プログラム「緊急回復」に保守性35倍になるバフがあるからその効果利用すると回復量が万に達しそうやな
時間経過による自動回復は3秒間隔で行われるようだ >>914
KRM-XMガーベラE1っていう第七司祭枢機から入手できる腰装備をつけるだけで簡単にできるからネタとして装備確保しといても良いかも
これ装備することで何故かVITに依存して保守性が上がるようになるのが原因のバグっぽいけど クリア後のロスで動画見返したりBGMループしてて気づいたんだが最初のムービーのスマホ画面とか花とかエクレシアの歌とかにも伏線あったんだな 本物の人間は第五が言ってた事かって分かったけどオチの伏線はどう散ってるんや? ロゴスでしんでスキップしてもクソ長いデモ繰り返し見せられてイライラが止まらんのだけど
まとめて飛ばさせろよ クライマキナとつながってるストーリーですか?
マキナの前にやるべきゲームでしょうか
キャラゲーとしてはSクラスと聞きました スキップ結構知らない奴いて草
コンフィグ見ないのか ゲッ、マキナのスレがない
そしてスタのほうは体験版がない プリレンダのイベントシーンはとばせても会話のシーンはまるごととばせなくなかったっけ?
俺もロゴスのところでイライラした記憶があるわ
ちなみにスイッチ版はスイッチでも最低レベルの画質なので体験版で確かめてみた方がいいよ
その分読み込みはPS5と遜色ない
PS5版が遅いとも言えるが >>927
スキップ設定を変更すると通常の会話やイベントもスキップ可能になるよ
お茶会の会話も飛ばせるよ >>918
そこオレもウザいと思った
中ボスはともかく神機連中が揃って初見殺し持ってるんだよな 設定でスキップに自力で気づくまでにクジラに3回くらいやられて発狂したわ
デフォでオンにしとけよ >>930
スキップボタンの有効無効化の設定があるとは思わんよな
スキップボタンを無効化出来るゲームなんて初めて見たわ 「未読スキップの許可オン・オフ」なら無い方が不思議なぐらい当たり前の機能だが、スキップそのものの許可制(許可すれば未読も飛ばせる、不許可なら既読すら飛ばせない)は普通無いぞ >>933
普通スキップボタン自体の有効無効化なんていう発想なんてしないし、そこにあの説明文じゃそう解釈するよな 本物の人間!
いいね!そうこなくては!って思ったね! これもしかしてさ、DLCでストーリー追加されるのでは?
枢機関連とか離心病とか 枢機はあれ以上何掘り下げんだよ
離心病はメカニズムはわかったけど原因が謎だから何が出来るかもしれんが そっちは実際なにかあるのかと思ったら肩透かしではあった クライスタはほんとやべえよカリギュラもだったけどほんとに戦闘作るのへただなこのメーカーは
クライマキナはガッカリさせないでくれよ アクション神ゲーになってるから期待して買っていいぞ フリマでDLC晒してる奴いたから言ってあげたんだ。そしたら何も言わずに出品即消してた。やっぱ感謝もしないキッズ多いな >>940
クライスタの開発元はジェムドロップ、カリギュラやクライマキナはアクリアの開発だぜ
ちなみに評判はどっちもイマイチだ! キャラ固有の攻撃スキルや必殺技みたいなの一切無いのは残念やな
基本攻撃アクションと眷属機織り交ぜてコンボしてねって事なんだろうがなんか味気無い
あと2段ジャンプ付けなかったの絶許案件。アミちゃん以外アスレチックが地獄と化しとるがな! 特技をなくして支援にしたのが痛い
ステージでキャラ変えれなくしたし お顔がカットインする演出入りの固有必殺技がないのはバッテン >>947
フィニッシュアサルトォ…
演出が入るタイミングが不安定だし、威力もカスやけどな ザコ敵のサイズが違うだけの使い回しボスが立ちんぼで出現するだけの登場演出に10秒も時間掛けるのはバッテン通り越して人間性を疑う
時限式の不正プログラムでも仕組まれてたんか? クライマキナ、全然話題になってないね
スレも立ってないし
ストーリーと百合とBGM に興味があるなら絶対やるべき 敵の火力が異常なのとイチイチエフェクトで見づらいせいで何が何だかわからないうちに殺されたり
唐突にアスレチックをやらされるのに既視感があると思ったらサムライメイデンだった
ボスまで行けば無限コンティニュー出来るだけあっちよりマシだが(コンティニューすれば勝てるとは言ってない) レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。