Salt and Sanctuary ソルト アンド サンクチュアリ/サクリファイス Part.25
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
いわゆるソウルズライクとかメトロイドヴァニアって言うより2dモンハン 一応本筋のボスや探索、アクションの解禁もあるけど 基本は拠点から特定マップに飛んでモンハンのクエストのノリでボス追っかけてしばき回す 続編だと思って遊ぶとコレジャナイってなる マルチやらせたいんだろうな〜って意図は分かるけど 司以外のボスも復活アイテム欲しいわ 2Dソウルライクモンスターハンターっていう新機軸を打ち出した ちょっと革新的すぎてついてこられない人が多いw ゲーム自体は相変わらず荒削りだけど面白いんだがな 面白いし価格からは考えられない高品質だけど、続編だと思わない方が良いのは確か モンハン無駄にモンスター固くて嫌いなんだよなぁ…… 様子見します ちゃんと作り込まれてて面白いけどなあ 前作と違いすぎるからってのは悪い事じゃないのにSTEAMレビューで bad評価にしちゃうのもやもやするわ Steamとか世間一般の評価は妥当よ 2Dという狭い空間内で狩りゲーをするのはまだいい モンハンでも嫌われてる追いかけっこまで実装 ただただ面倒なだけ しかもその狭い空間内に他のボスも存在しおまけにボスが雑魚も大量に呼び出し地獄絵図に ソウル新作の3やエルデンでは廃止された死ぬと最大HPが減る仕様もゲーム性にマッチしてない(QoLパッチで廃止) 2D空間という性質上マップを上下左右にしか作れないせいで必ず高所からの落下死が付きまとい 敵の攻撃のほとんどにぶっ飛ばしが含まれている為頻繁に落下死させられる ボスとの追いかけっこがここでも足を引っ張り明らかに落下死の危険がある場所に移動したりする おまけに落ちた先にsaltが落ちる謎仕様だったため死んだ場所から長距離移動して回収しなければいけなかった(QoLパッチで修正) こちらのローリング距離が無駄に長いせいで糞狭い2D空間内に大量に配置されるボスの設置攻撃を避ける事が非常に困難 またこっちのスタミナ消費を一切考えていないかのような遠距離攻撃の連打等調整の甘さが散見される ダメな点をレビュー等で伝えてるからこそこうやってQoLパッチで少しずつマシになっていってるんだから sanctuaryでもしオンラインできても、sacrificeほど面白くはないと思う sanctuaryはマップの繋がりが良い意味で複雑だから、マルチプレイ時に領域制限されるのは勿体無い sacrificeのマルチプレイはほんと楽しい sanctuaryはオフライン、sacrificeはオンラインでどちらも相当楽しいんだが >>568 マシにはなってるってことか やっぱ様子見し( >>567 steamの評価見てると、サンクチュアリと違ってる~とか比べて~の意見が多いからな。別ゲーとして見たら別に普通に遊べる 野良司がどこに行ったか見失うのと、まだ侵入出来ない所に移動するの凄い腹立つけどな >>571 普通に遊べるじゃなくて SacrificeとしてSanctuary超える面白さなら続編じゃないけどって前置きでグッド評価多いと思うんよ 要するに変更されたモンハン要素が足引っ張っててSanctuaryよりつまらなくなってるようにしか聞こえなくて二の足踏むのよね 二の足踏んでこのスレいるなら 序盤の動画見て買うの決めたら良いんじゃない? ここで聞くより序盤の動画見た方が早いと思うよ >>574 ボスの攻略は初見でやりたくて…… でも色々聞けたから有意義だったよありがとう 他のやるゲームやり尽くしたら買うわ、ありがとう sanctuaryもかなり長くやったけど、プレイ時間はsacrificeの方が長いわ sacrificeのオンラインは楽しい マルチが面白いならそもそもマルチ過疎ってないんだよな と、今でもマルチが盛んなブラボやってて思った sacrificeのオンライン昨日も今日も普通に遊んでるけど、マッチングしないとすれば単に進行度に関連したアイテムが不足しているのでは? サクリファイス2周終わったけど細かい不満は多々あれど値段考えると楽しめたな ただボス戦で設置攻撃大杉な点と雑魚があからさまにぶっ飛ばす点は擁護しない 落下死の危険性が高い恐れ石の山や古の森で飛び移ろうとした足場に突如ポップした焼けたクレフティンや焼けたテンダーの不意打ち喰らった際は正直辟易しますね… 崖登りモーション中は無敵にするとか一定以下の面積の足場には魔導司の配下や霞焼けをポップさせないとかの調整はして欲しいものです 何周もして慣れたから現行レギュなら遠距離攻撃用意すればそんなに理不尽でもないだろ…って思ってたけど、初見の頃は辛かったなそういえば >>581 最大周回してるけど、ミスによる落下死はもう全然ないなぁ 慣れたベテランのソルトボーンや審問官は大丈夫でもまだ慣れてない人達にとっては死活問題ですし、そういう難しさより理不尽さを感じさせる要素が目立つとこんなゲームやってられるかと去っていきかねない(ほぼソロゲーのサンクチュアリはまだしもマルチ要素の大きいサクリファイスにとっては特にユーザー減少は悪影響)ので是正されるならそれに越したことはないと思いますけどね そもそもこれ系マルチでやりたくないんだけど選べるの? >>586 プレイヤーがマルチ用のアイテム使わないのと マルチ用の派閥クエストを選ばない限りソロで遊べる >>587 他に影響出まくるわ >>588 派閥クエってアイテム使って侵入とかすんの? >>589 派閥クエはルーン石の場所で マルチ用のクエスト選んでポータルで移動 マルチ用のクエスト名忘れたけど 暁の騎士として~だったと思う マルチ一切やらないで前作の内容期待するなら買っても不満溜まるだろうから買わなくて良いかも? sacrificeの面白さの半分はマルチプレイにあると思う 自分はソロプレイとマルチプレイ両方好きだから大満足 >>589 ダクソで言う白・赤・紫サイン的なアイテムと ホストがゲストを受け入れる状態になるアイテムがある これらを使わなきゃマルチ関係ない >>591 うへーそこまでマルチメインのゲームになったのか…… みんな色々教えてくれてありがとう 今回はスルーしとく 揚げ足とる形になるけど マルチしないとモンスター図鑑を コンプリート出来ないけどね まぁ、アプデかmodを信じよう 別にマルチゲー作ってもいいんだけどね ソルトでやる意味どこにあんのって感じ >>596 sacrificeのマルチ面白いですよ、他のゲームでは代用出来ない やらないor少ししかやらずにオンライン批判する人多すぎ 勇者の試練っていくつまであるんだろ? いまランク36で詰まってる 物理防御340前後あるのに一発で100近く貰ってキビシー モンスター図鑑の171って多分試練のラスボスだろうと予想してるんだが どうなの?! 勇者の試練出来るだけ先に進めるためなら低周回かつ高レベルが正解なのかな? 全てのデータが高周回で、低周回なら火力低いのか分からない···新しいデータ作るか >>598 オールドアルターストーンを虱潰しに回るだけでモンスター図鑑の新しい欄は全て埋まったので試練限定のエネミーは恐らくいないと思われます >>598 601の言う通りかと 貰えるアイテムってランク上がると変わります? ちなみにNo.171はシャレンナが背中に背負っている大壺型のボス「バラールの面」ですね ある程度シャレンナにダメージを与えると背中から地面に降ろされ、本体?のシャレンナをサポートします(バラールの面自身は降ろされたその場から1歩も動かない) ありがとうございます シャレンナだけ倒しちゃったから次周の宿題だ・・・ チャレンジは新ボスいないのかぁ チャレンジのドロップ率はちょっと良く分からないです 5頭石ごろごろでてる気はするけど拾ってる暇ないから チャレンジ全クリアしたあと拾ってて全部拾う前に時間切れになってる >>605 新キャラ作ったら、ボルゲランからすぐにアルターストーンの中枢行ってレベルの高い素材集めが可能なのかな? 序盤のレベルで倒すのかなりきついけど、それもなかなか良いですね 結局アルターストーンの中枢のスタート直後は誰も行けずか ナイフ投げで浮いて行っても届かなそうだしなぁ 強靭高いキャラ用意して、敵対プレーヤーに間欠泉を出して貰って、初期位置稼いでからナイフ投げとかはいけないだろうか アルダーストーン、スタート地点の炎の石柱左上の足場は、侵入のスタート地点のひとつになってるようです。 小さい小部屋があるだけで何にも無かったです。 侵入専用スタート地点でしたか…うーん拍子抜けというかなんというか ともあれ情報ありがとうございます 薬草師のシェンナさんですが、オールドアルターストーンに訪れた時点では特に変わりなくボス「穢れた執行者」を撃破時点で姿を消したのを確認しました >>611 周回して、シェンナさん生存ルートにしてみます 暗幕の同盟だけ50トークン必要な武器が無いから、恐らくアップデートでそのうち追加されるんだろうな ろうそくも派閥も全然マッチングしない ネットワークパス設定してフレンドと一緒にろうそく使ってもマッチングしない パス消して野良呼ぼうとしてもダメ 掲示板ならマッチングするけどろうそくが機能しねぇ >>614 PS版は問題なくオンライン出来てますが、SteamかSwitchです? >>614 周回終わった直後だと、移動系アイテムが振り出しに戻る影響で、ホストでないと全然マッチングしないかも >>615 switchです だから調べても全然情報が出てこない…… >>616 進行度的には始めたばっかりでボルゲランに行けるようになった所 ホストでもマッチングしない…… >>617 レベルはホストに合わせてスケーリングされるので、レベルの不一致とかではないです アップデートはしましたか? してないとマッチングはしませんね >>618 ver2.0.0.0a ソフトの更新も確認したけど最新でした >>619 Switch版のみでオンラインの不具合出てる可能性あるので、YouTubeでSwitch版のオンラインプレイ動画があるか確認するという手も 発売間もないので、まずソロプレイしてる動画が多いと思いますが >>620 同じくswitch版やってるフレンドは金ろうそくでマッチングしてるんですよね…… 手詰まり感半端ない…… >>621 Switch本体はアップデートしました? >>622 本体バージョン17.0.0 こちらも最新ですね >>623 タイトル画面でオンラインになっているか確認 設定がずれている可能性を排除するために、設定のオンライン周りを再度確認 オンラインに絡む派閥やNPCはそれなりに解除してあります? >>624 右下のオンライン表示は確認しました オンライン設定は 有効 ON パスワード なし クロスプレイ ON 派閥は暁の騎士団のみです >>625 その設定は問題無さそうです ホストは生身の状態でやっています? >>501 亀だけど アーティファクトのランクは自キャラのレベルが10上がるごとに1ランク開放だよね 今3周目(NG+2)で300まで上げたけどランク30まで回せる >>626 もちろん 死んでるとろうそく使えませんし >>627 あれ、自キャラのレベルとは関係無しに周回依存だったはず···? いま2周目の俺は20LVまでしか強化候補に出てきてないから 周回依存だと思う 俺は2周目の段階でランク26までは上げれたんだけど 反論するならキャラのレベルも教えてくれ >>631 協力先の周回数が多いとランク高いアーティファクト拾えるよ >>632 これが正解 周回を自分で回してるホストは安定して高いランクのもの取れるけど、協力プレーだとホスト次第になります ホストやる旨味があって良いシステムだけど、把握してる人がそんなに多くない >>632 マルチやってないし拾い物じゃなくてリロール上限の話よ ていうかデイリーの拾い物のランクも上がり続けてるけど 前スレ前々スレのログも読んだけど皆手探り感あってはっきり結論出てないっぽいが 俺はレベル依存だと思ってるけど、100レベルで10周回して39行ったって話もある どっかのアプデで変わったのかも? 今日は触ってないけどこのまま3周目に留まって更にレベル上げて、もしまたランク開放されたら報告するわ 312まで上げたけど強化後ランク30が限界のままだった やっぱり周回数依存っぽい。失礼しました ただ1周につき2ずつ開放で7周目で強化後上限35って報告レスもあったけど計算合わないんだが 4周目以降もどのタイミングで上限開放されるか確認するか 怪しい侵入にあったんですがどなたか心当たりはありませんか? キャラネーム:26 見た目:目隠しの袋だけであとは裸 派閥:暗幕 装備:風のヴァンガード? 当方生命79、アーティファクト込でHP254.4(ホストさんのレベルに合わせてシンクはかかっていたでしょうが)、頭脚スケイルプレート胴聖なる腕囁く根(全部位フル強化済み)というそれなりの重装備をしているにも関わらずダッシュ攻撃の一撃で自分もホストさんも相方もアッサリ死んでしまいました 同じ人の侵入に既に2回遭遇しています >>636 俺もダッシュ一発で即死したな。ヴァンガードであんなに火力だせるもんかね >>637 向こうもホストさんに合わせてシンクかかってるのは同じはずなのに流石に高火力過ぎて不自然なのでチーターではないか…と疑われていますね 次のアップデートの2.0.0.1で、レベルシンクを不正に逸脱してる人の対策入るかもですよ。 トピック名 Patch 2.0.0.1 Balance Update Preview Fabz の投稿を引用: Balance PvP please, I was doing coop with some people online. The SAME dude kept invading and one-shotting us. Literally ONE SHOT... what's up with that?? I suspect some user(s) have found a combination of items that work around the scaling system. I'm looking into it as part of this patch. Also, any idea what their name was? アップデートの進捗見ると、遠からず更新されそう かなりバランス良くなるみたいね 調整内容がここやネットで叩かれてた項目ばかりで マイナスがやっと0になるって感じ 最初からやっとけって物ばっかりやね 調整内容見るに批判してた人が正しく擁護してた人が間違ってたって事が証明された 批判派がいつも言ってた追いかけっこ部分にはぜんぜん手が入ってないのでは? 休憩したり死んでも魔術師の体力減ったままになるのは変わったとことこは思うが 主要スタッフ2人で頑張っていて、今回のステージ追加も無料だし、いちいち批判しなくても良いような 個人的には今のSacrificeでも十分楽しいから、今日もオンラインプレーするわ とりあえず竜斧ダッシュ斬りの威力低減(&強靭削り上昇)は良い仕様だわ 竜斧&重防具の人口が結構多かったからこれで減るかな? 批判でもここがストレスあるのでって具体的に指摘するならいいけど 前作と全然違う、別物だからbadみたいなのはいらねーとおもう サクリファイスをツインダガーメインで始めたけど ダクタチまでの繋ぎは何がいいかな… >>643 サンクチュアリは開発販売がSka Studiosのみだったけど サクリファイスはPSとEPIC独占の影響か主開発はDevoured Studiosじゃないのか? サクリファイスはネコちゃん達がほとんど関わっていないんじゃないかってくらい遊ぶユーザーの事が意識から抜けてるイメージがあるわ >>647 SanctuaryはSkaの2人であってるけど、SacrificeはSkaのJames SilvaとDSのShane Lynchの2人で主に作ってるはず オンラインにするとゲーム作り大変になるし、2人の割にとても頑張ってると思うけどね >>647 あ、Shane LynchもSkaだったかな? まぁ、メインで担当しているのはその2人かと 動力のステイヴの癖あり過ぎなかルーンスキルが一周回って楽しくなってきた 今更ながら始めたんだけどオンラインに 繋げながらプレイしてると 聖域に他プレイヤーらしき人達?が商人と話してるんだけど、あれはリアルタイムの人達なのかな? 結局アプデ来てもサクリファイスは完全オフラインのソロだとそんなに面白くならなかった感じ? >>654 いや、普通に面白いよ ただロックマンみたいな面白さ >>652 本家ソウルシリーズと同じくサンクチュアリにいる間はそうやってたまに他プレイヤーの幻影が見えることがありますね ttps://x.com/iequalshane/status/1730829623867437237?s=20 Ver2.0.0.1のパッチを来週には全プラットフォームに配信する予定らしいです >>658 previewのノート見ながら無茶苦茶待ってた、楽しみ! バランス調整もそうだけど、地味にソーティングが追加されるのはありがたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる