>>531
今はもうそんな事ない
連打するだけで最適な技が選択されてある程度勝手に派手なアクションになる
その上で大技、回復、回避などの重要な行動のタイミングをプレーヤーが決める
16みたいなスピーディーなアクションだと特にそう