【FF16】FINAL FANTASY XVI Part62
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★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
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2023年6月22日(木)発売予定
公式サイト
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part61
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685450610/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
スレを建てれば乙れば良い、簡単な事ではないか ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (´・ω・`)PS5あるから買おうかな
買ってすぐメルカリで売れば安く遊べるでしょ 今作は派手目の剣より無骨で地味そうな剣使いたくなる インタビューかなんかで言ってた
最後まで遊んだらファンファーレの歌が何かわかるってのがすごく気になるわ >>1乙
戦士さんはまずナイトを70にしてくださいね
神話はナイト装備に使ってください
ブラビューラ作っちゃったんですか?
何してんですか?ふざけてるんですか? あと3週間なんだよな
そろそろ怒濤のプロモーションとやらをやってほしいが 2.0のキャップ忘れてDiablo3になっちゃった あと10日もすれば実質アーリーアクセス
ワクワクが抑えつけられん DL版が主流だから発売ギリギリで宣伝始めても遅くないのよな 2時間程度で終わるのに全然実質じゃないよ
パイナルファンタジーみよう 属性ないとか言いながらもFF14は物理と魔法属性あるからな
16にもしれっと物理魔法ありそう >>18
逆じゃね?
DL販売は金だけ先に払えるから宣伝出遅れたら他のソフトに小遣い使っちゃうパターンもありえるだろ 鈴木の次回作がどうなるかな
ストレンジの系統を神ゲーに昇華してほしいんだけどなぁ~ 最近は金曜発売してくれるゲームメーカー増えたのに何で木曜発売なんだよくっそー >>23
そんな問屋を子会社化して不自然に莫大な棚卸資産がある会社みたいなことせんやろー >>22
二枚組じゃないから100Gとかにはならないことは確定
というかリアルタイムレンダ重視だからそこまで多くならないんじゃないか >>28
PS4の頃の2層BDじゃなくて3層のUltraBDの読み込みできるから100GBまでいけるはず
まあそこまで多くないと自分も思う
>>1おつ 憎たらしいアンチとも色々あったが何だかんだずっと16のこと語り合ってたからな。出来るなら共に楽しみたいものだ。
まあ無理かもだが笑 >>10
刀身が光り輝いてる剣より地味だけど重厚そうな剣の方が
クライヴには合ってそうだな 装備の最適解が一つっていうのは止めてほしいね
そうでなければ装備の見た目を変えられる機能が欲しい これは強欲だけど ウォールードの探索楽しみだな。
ただバルナバスとの戦闘ってつくづくウォールード以外の場所だよな笑 >>34
今までのFFもアルテマウェポン取ったらそれしか付けないだろ
まあアクセに関しては色々あるみたいだから多少バリエーションが出るかもしれん 青年期のクライヴとジルが月を見ているシーンやクライヴが1人で月を見ているシーンと主題歌がかかっているから重要なんだろうな 今月発売だってのにまだ退職してない奴おるってマジ!? >>38
その対比と歌詞を見比べると嫌な展開しか湧いてこんのよ テンポがいいっていうのが本当にありがたい
ちょっとゲーム欲が薄れてきてるからグイグイ俺を引っ張ってって欲しい 昔はそんなこと無かったけど
最近はメイン逸れてサブクエやら探索やらしてる内に結局メインクリアせず辞める事が増えてきちゃってるからメインでグイグイ引っ張ってくれるってのは結構期待してる サブクエはクリア後でも支障なくできるようにすれば良いんだよね 最近はEDまでクリアされることが少ないって理由で
気になるストーリー、ノーロードでテンポ良く、高過ぎない難易度とかを採用したんだから
クリア率6割くらい行けば開発の勝利だろうな 予約した。予約する前は(買う事は確定してた)そうでもなかったんだが、いざ予約しちゃったら待つのが辛く感じてきてる。予約はちょっと早かったかな どっかのおバカが自由度のゲームが最近は流行りって言ってたが俺はこう言う一方通行のゲーム好きだし最近なんでもかんでもプレイヤーに任せるゲームばっかで面倒くさかった。 >>40
綺麗に終わるらしいから大丈夫なんじゃないかな。 >>26
は?
わざわざ1日遅く発売しろってのか? 前スレの「Infernal Eikon」から「Infernal Shadow」に変わるって話
PVの流れはミスリードで、黒イフがクライヴに変身したんじゃないかって思ってるわ >>49
それはそれでなんでクライヴが黒いイフリートを目撃出来て追っているのかってのが分かんなくなる 正式な"ドミナント"とはまた違うんだろうがクライヴがイフリートの宿主なのは間違いない。 >>50
クライヴvsイフリート
クライヴvsクライヴ の二戦って意味
イフリートがコピー能力持ってるっぽいし リミットゲージの長さとか本数って場面ごとに変わってるけどシステムとか全く触れられないよな。ストーリーに関わる要素なのかな? 黒イフの力もゲットして真リミットブレイクもありそう もうだめだ
楽しみすぎて仕事が手につかない
心はまさに初恋 まだバトルに関しても明らかになってない要素あると思うな。 確かにリミットブレイクのゲージ増えてるし召喚獣も4つ装備できてるし謎はまだ多いな >>54
インタビューで言うてたがデビルトリガーと同じで火力アップとHP回復らしいよ >>54
最近は短いのの本数が変わるだけだけど、
初期のPVだと短いの3本だったり、長いのと短いのの混合だったり色々あったんだよな >>64
公式サイトでクライヴとスレイプニルが戦ってるスクショで4つになってるぞ 待ちきれないとか言う奴はオンライン要素もないのに何で速くやりたいの? >>66
早くやりたいにオンライン要素関係ないだろ、サーバーが開いてない格ゲーとかFPSなら分かるけどRPGだぞw オンライン要素が無いと言うことは「旬」がないんだよね
まぁ話題の映画なら「見た?」「見てないのかよ…」ってなるから早く見る価値はあるけど
「FF16やった?」なんて聞かれる世界ある? >>65
これのことでしょ?
https://i.imgur.com/DNqoUpm.jpeg
リミットゲージが4つなだけじゃね?
>>60は召喚獣4つって言ってるぞ 召喚獣4つってフィート4つ選べるって事?
良いじゃん いま時の人は自分の属してるコミュニティの話題としてコンテンツ消費するらしいからね 多分だけどマスター化したやつを移してきただけじゃね?
そしたら4属性のアビリティ使えるよ >>70
ゲームコミュニティに居るなら普通にあるだろ >>70
周囲と話合わせるために映画見たりやゲームやってるの?息苦しい価値観してるな >>75
言ってやるなよ。で友達DLCはないんですかぁ?って言っちゃうような奴なんだよきっと 11,12,13,14,15と違ってゲーム実況の定番コンテンツになる可能性高いし
長期的に総視聴者はすごい数になるだろうな
直接金にはならんけどまったく無名よりはそっちのほうがいいと思う ストーリーが売りのゲームは消費されたら次にすぐ流れるよ
旬というのであれば配信者がこぞって配信してる時がオフゲの旬やな 14みたいなボーカル入りボス曲がないっぽいのは残念だな
片翼の天使みたいなコーラス入りならありそうだけど >>78
これはあるね
200曲超えらしいし音楽目当てでも満足できそう >>81
だがFFDQクラスになると良作は10年後20年後でも配信されるんだ 16のやり込み動画たくさん上がりそうじゃない?
FFモード、スコアアタック、○○縛りとか
ガチ勢がどんな動きするか見たいわ >>85
クラシック風の曲が多いってのから如何にもボーカルってのは無いんじゃねって予想じゃね
まあ例の暴走曲がバンドボーカルかもしれんけどさw プレオーダーした人の海外のPSアプリにデモ版が選択肢に出ているらしいな
案外早くにデモあるかも >>82
むしろインタビューで祖堅節マックスの曲をオーダー無視した勝手に入れてきたって語ってるからめっちゃあると思うぞ フロムに何着か逆輸入したいぐらい甲冑かっけえなぁ
クライブくんもフルプレートアーマー着てくれんかな >>88
根拠はないんだけどもね、、、オペラあると思うで。 コージが歌詞考える時間2週間もらえたって言ってたからボーカル曲あると思うよ diablo4まで12時間きったけど
ここのやつらはどうするの? >>100
鈴木の実演があるから自分で触ってから見てみたいのはあるからその前に来て欲しいなぁって コケケ…ベネディクタたんの張りのあるおっぱいにチンポコ擦り付けて我慢汁でヌルヌルにしてからオマンコにたっぷり中出ししたいでゲス… 暗いと叩かれがちだった頃の色合いが好みなんでオプションでコントラストプリセット選ばせてほしいわ
鮮やかなやつとシネマティックなやつとかで >>109
カプコンに戻ってドグマ2に関わって欲しいわ 14ちゃんも次世代アプグレでこれぐらいSE高品質になったら爽快感すげーだろうなぁ >>107
まあ、PV初登場からずっと存在感あったよね 召喚獣合戦だ!って言ってた頃かっこよかったのにネタキャラ扱いに片足突っ込む羽目になるとは 召喚獣合戦が.hackのアバター戦彷彿とさせるからめっちゃ楽しみ せっかく振り直し自由だから召喚揃ってきたら雑魚複数戦用と強敵タイマン用で分けたりしたらより楽しめそう フーゴの物語はまずベネディクタに利用されたことを知って傷ついてから始まるからな。
そこからいかにカッコイイ漢になるか 後先考えずに~とか賢そうなふり出来てたのに
けっきょく見た目の力は強かったな クライヴと熱くぶつかり合ってるし開発側が力入れてるキャラの1人だと思う。 召喚獣4つ装備できるって言った者だけどソースは↓のリンクの35:30から
なんか画像貼れん
https://youtu.be/GPpeKX1PDIo 最後は和解してクライヴを生かすために崩れ行く洞窟の天井を召喚獣の力で支えながら石になるよ >>121
それ単純に手に入れた召喚獣出してるだけや タイタンロストのいる場所あれ多分ドレイクファングの上だよね
というか生えてるみたいになってるし一体化してんのかな >>121
セーブ画面のところのアイコンを言ってるの?
それ単純に召喚獣の力を4種類覚えてますよーってだけっしょ >>123
>>125
これそういう意味なのか
ごめん勘違いしてた ゴッドオブウォーが世界で評価されているのだからフーゴが主人公でも海外ではいけるんじゃなかろうか 一本道でアクションしてムービーでドラマのような展開
バウンサー臭がしてきた 14ちゃんさすがにそろそろグラ見劣りするからな
現行機でよしだの勝負パンツが見たい 実際6月からの大作ラッシュでまずPS5の販売台数の曲線がギュインいくと思う >>129
エリア制のFF16を一本道って言ってるネガキャンってなんなんやろね
アフィリエイト目的なのかね? 開発やメディアがあんまりリアリティリアリティいうからジルの奴隷時代の扱いが不安だわ
女奴隷でリアリティって言ったらどう考えても性奴隷だよな >>134
まあ、間違いなくそうだろ
そういうシーン多いって言ってた気がするし 偏った情報ばっか仕入れてきたからそうとしか思えなくなってんだろ FF10みたいな涙腺攻撃してくるような感動あるかな >>136
顔がいい女の奴隷なんて基本そうだろ
いうほど偏ってるか? 奴隷時代のジルが性的搾取されてるとかそれこそ大炎上ものやろ...そんな状態でクライヴと会えても死にたくなるわ ロマンスなんかやってられるプレイヤーおらんで 嫌なシーンにそんな拘らんでいいのにな
その分ちゃんとスッキリするシーン入れてるならいいけど
とりあえず偉そうにくだらん文句言ってる奴隷女殺したい キモッチワリー!こういうオタデブどもが日本の民度を下げてるんだよな😠 気持ち悪いと言われようが嫌なもんは嫌だしな
恥ずかしくて言えないやつも多分結構いるぞ 普通にそう思うよな
リアリティ重視するってのはそういう事だぞ
女の奴隷なんてそういう役割もさせられるだろうし
もっと言うなら15歳とかで結婚出産するのがあたり前の中世でいくら幼馴染みだからって生きてるかどうかもわからん男の為に20代半ばまで操を立ててるのだって不自然っちゃ不自然 >>143
おれはもうのほほんとした展開だけで満足出来る歳じゃないからいるわ
小学生とかならスイーツ展開でも満足出来たかもしれんが >>154
考えようによっては虫以下の存在だからそいつにちんぽ突っ込むのが不快ってなる事もある >>154
まあ、アメリカドラマ(ゲームオブスローンズ)の影響受けてる的なインタビューあったし、直接描かないにしても匂わせはあると思う
PVでガルーダさんも女として使えるものは全て使った的な発言してるしそういう世界だろ >>157
でもそれってリアリティ無いよな
宗教関連でも現実で考えるとちょっと無理がある ストーリー進めば気が晴れていく的な事を高井が言ってたけどヒロインがそういう扱いを受けてたとしてそこからプレイヤーの気を晴らすの結構至難の業だよな...ご都合主義は取らんとも言ってたし >>160
それいってたの前廣じゃない?
で、高井はそうかな?って言ってた気がする 現実で処女厨だったらキモいけどゲームのヒロインくらい処女であれっていうのは
現実の俺はデブで無能だけどゲームの中ではイケメンで剣の達人でありたいって思うのと同じだと思うよ ff16の公式Twitterのフォロワーってさライザのアトリエの公式より少ねえんだぜ
売れるわけねえんだわ >>160
ヒロインが非処女だとことあるごとにでもこいつ非処女なんだよなって頭を過ぎっていちいちノイズになるわ 設定読むのとか好きだからロアとか戦役細かく見れる機能が何気に1番嬉しいかもしれん
あとは願わくばアイテムのフレーバーテキストが英語版並みに充実してくれてたら言うことない トルガルが13年どうやって生き延びてたのか気になるわ ヒロインの一人がそこら辺のやつにレイプされる描写がある絶体絶命都市4は自分でびっくりするくらいにショック受けたな クライヴもやっぱ奴隷時代に目覚めちゃったんだろうな >>166
まぁいくらダークファンタジーとはいえその辺は多少ご都合主義でもヒロインとして扱ってほしいとは俺も思うよ 処女とかどうでもいいが、襲われるシーンとか直接的な表現は胸糞悪いだけだから勘弁してもらいたい。 そういう設定の何が嫌って、抽出されてまとめサイトの材料にされるであろうことが腹立つから、匂わせすらやめてほしいね >>172
ほんとそこだけはご都合主義でお願いしますって感じ そういう役割はベネディクタが請け負ってジルは安全圏にいるんじゃないかなと思う 発売前の話題もライザにすら負けてる
これマジで良ゲーでもFFブランドを完全に終わらせた失敗作って言われるな >>175
ティファとかエアリスとかも匂わせですら無いのに酷い言われようだよな お前のせいでどうこうもブラフであることを願うわ
ウィッチャー3が売れだしてからあの手の胸糞クエ増えた気がするがいらないんだよなああいうの
普通にクエスト進行してても無駄に身構えるわ まあちゃんと公式がジルのことどっかのサイトでヒロインって言ってたからそれなりのちゃんとした扱いはしてるはず >>180
逆じゃね?
海外はわからんが和ゲーは昔の方が容赦なく胸糞悪い展開入れてきた印象 安心しろよ非処女で中絶経験あって妊娠できなくなってるまであるから >>182
モブや脇役の女性キャラが酷い目に遭うのはちょくちょくあったけど
ヒロインがってのは流石にほぼ無かった気がする 25歳に処女求めるのも気持ち悪くないか?
むしろ子供いてもおかしくないぞ 13年間言葉も違う国の奴隷として虐げられてきた少女がかつての幼なじみに助けられ共に旅をする
これがロマンスか ジルってけっこう身長高そうだよね
170センチ以上はありそう (´・ω・`)これが最後のFFかもしれないし買うべき
これ失敗したら次はFF8リメイク作った方が儲かるだろな
FF10リメイクとか 今ん所の俺的美形ランキング
1.ディオン
2.バルナバスの副官みたいな人
3.奴隷のお姉さん
4.ベネディクタ
5.ジル いくら美人でもあのウザイ声で説教かましてくるから嫌いだわ 今ん所の俺的好きな男キャラランキング
1.世界の王
2.クライヴ
3.シド
4.バルナバス
5.ハイダウェイにいる大男 やはり今のグラでアクション系四人PTバトルやっちゃうと画面がうるせえし視認性も悪いのはテイルズとかスタオーでわかった
昔ながらの仲間との旅感との折衷案はなかなか難しいな 最初は地味って言われてた各キャラもSALVATIONで一変したなあ 最初期のPVなんか色々吉田が弁明してたのがガチだったんだな思うぐらい色々うっすいもんな むしろ今となっては最初のトレーラーが1番使い回しのシーン少ないんよな グラが悪いぐらいでトレーラーは良かったぞ。
反響も大きかったし何より音楽がいいのと子供の顔に血しぶき飛ぶとか洋ゲーでもないしインパクトは大きい。
地味っちゃ地味だけど雰囲気は重厚感あって好きだった。 ちゃんとキャラクター公開してから世界観広がって面白そうだった
最初期はクライヴだけのエセDMCかと 海外サイトでジルの説明に元娼婦でドミナントに目覚めてから鉄王国に売られたとか書いてなかったか? クライブはんも肌とか革の質感がむっちゃ向上していい感じの渋さで素敵やん >>211
聞いた事ないけど...流石にそれが本当だったら胸糞悪いどころの騒ぎじゃないな >>211
聞いたことないな。娼婦なんて話があったらこのスレで話題になってそうだけど >>216
すぐ消されて釣り乙とか書かれてやけに無視された
ここの連中の何割かは業者なんだなってその時思った ジョシュアが血しぶき浴びたり、
フェニックス状態とはいえ子供がボコボコにどつかれてるのやべーなって思った
ストーリーがマジ楽しみだわ これ成功したら吉田は松野と組んでオウガバトルサーガ完結させて欲しい 成功したらスクエニの内部勢力図入れ替わるから
FF17も吉田だろうな 7rのクソ忙しい時にノムティスにエデンとガイア描かせてる時点でもう格付けは終わってるでしょ 17の開発はさすがに16の結果みてからはじめるよな?
既に別で動いてたりせんよな? 2015.11 ff16 開発開始
2016.11 ff15正式リリース
もうff17の開発はとっくに始まってるでしょ 第一は7R2.3にKHまで控えてるのにFF17作れる訳ねーじゃん
ただでさえ納期守れない野村と北瀬が率いてるのに もともとAGNI'S PHILOSOPHYがFF16かFF15だったわけだが
AGNI'S PHILOSOPHYがProject Athiaになってフォースポークン
ルミナスプロダクションがまた吸収されたから
FF17は十中八九こいつらだよ
FF16の反応見てオープンワールドかエリア制のオープンフィールドかってとこだろな ルミナス代表だった松田の降板と同時に実質解体されて第一と第三に分割吸収されて事実上消滅してる セブンティーンとかなんかもう響きが恥ずかしいな
そろそろナンバリングやめとけよ ルミナス大丈夫かな...
絶対16と比較されるぞ笑 特にストーリー 板室は第一にパージしとけ
石川夏子というエースがいるんだから >>234
適当喚いてるから指摘してやってんだよ感謝しろゲハ豚 誰かforspokenがああなった理由を教えてくれ >>236
高卒は否定しないんだなw
弱者男性乙w 松田社長も吉田に媚び売ってたが結局生き残れなかったな。
この前の生放送で新社長の桐生ちゃんが吉田の軍門に降って今度のファンフェスでコスプレやるの約束してたし >>239
残念ながら百万遍のハイライトに毎日通ってた院卒だよ ポークンはポリコレ対策と新人にAAA開発の研修をさせるもんだと思ってる
吉田自身がAAA開発をさせないと、基礎が磨かれず作れないって言ってるし
あそこまでクソゲーが予想外だったろうけど 吉田はノータッチやろ
第三は14と16だけでも死ぬほど忙しいのに >>228
昨日の落合さん配信での話ではまだ第三がやるかどこがやるか決まってないって話だよ >>231
前スレに貼られてたリンク先みたらルミナススタッフは主に第2が吸収したっぽい印象だったぞ 16は海外ドラマ4シーズン分だって
自信あるんだね~楽しみだわ バラバラになったんじゃない?丸々吸収されたとかあるんかな >>244
そりゃ個人の配信動画で未発表の新作を堂々と作ってるなんて言える訳無い 第三開発事業本部では、スクウェア・エニックスの代表ブランドである「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」、そしてHDゲームからソーシャルゲームまで、多様なタイトルを手掛けています。
ここからも、「面白ければ、なんでもアリ!」を体現していることが、おわかりいただけると思います。
ソシャゲ何作ってんだろ >>227
元々ドラクエ作りにスクエニに来たのにリアルタイムバトルにしたから除名されたで ナンバリング廃止案は多分通ると思うな
連番は16で一旦打ち切りだと思う モンハンもナンバリングをリセットして大成功したしな 違う部署が共同でやるとかできないの?
なんで会社が違うみたいな形態にしてるんだ 第三の求人見てたけどMMO関連はだいたい
・必要なスキルと経験など
FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームのプレイ経験を有している方
ってあって笑っちゃった >>258
バイトしかしたことない学生さんかな?
それとも中小企業勤めのチー牛? バイオもヴィレッジでナンバリングやめたようなもんだし真似しよう 野村界隈とか元ルミナスは本筋のFFでは中心になることは今後無いだろう
超大型タイトルの開発費は本当にもうシャレにならんからタスク管理出来ない層には振られないし電波シナリオも許されんからなあ サブタイトルでいいのかな?
ドラクエは漢字とひらがなが多いな エデン以外
スクエニはカタカナだろうな FF9はそれこそMelodies of Lifeでいい
それかMeaning of Lifeとか FF14開発するのにFF14わかんない奴入ってこられても使い道ないしなぁ あーでもこれからも腐る程FFなんちゃらって派生作品出したいだろうしナンバリング廃止しちゃうと訳分からんくなるか
どうせIP絞らないだろうなあ 今後はちゃんと開発能力高めると言ってるけど守銭奴スクエニにできるだろうか
松田体制は開発者に好きにやらせたって言ってたけど、逆にそれが手抜きの資金繰りとなった
FF14開発でさえ吉田がいなけりゃ楽したいって言ってるくらいだから ⅣとⅥでも迷うのに20越えたらどうなんだろうね。もう廃止でいいよ。 (´-`).。oO(Ⅳ?時計の5時の位置から左に一本多いから6と思わせといて4だな!) 対談が気になってNEWS PICKS登録してしまった 一昨日からセブンのレジみたいな端末でコンプリートエディションのパッケージの仕様が見られるようになったらしい。
箱の重さ約4kgで高さ70cmと、重さはさておき箱がまあまあデカい。自宅から離れたセブンで受け取る予定のヤツは輸送手段を考えておいた方が良い IGNやらかしてばっかだから突然ボス戦一個まるまる公開されると見せちゃあかん映像じゃないのか不安になるわ 特に見所もなくネタバレされただけだったから見ない方が良かった 華麗なboss戦だしてきたな
やはり出し惜しみしすぎてると判断したんだな BGMは不評だな
やっぱ作りすぎたんだよ
多けりゃいいってもんでもない >>290
オートスロウとオートトルガルついてるで BGM詳しくないけどオーケストラじゃないからゲームでは違うとかあるのかな
でもそんな販促動画出すわけないよな
このbossとは明らかに合わないと思うんだけど
分かってないわけないのに・・・ クライヴたそはよく喘ぐタイプかもしれん
個人的にBGMそこそこ好きだけど、合ってるのかはわからん このBGM結構好きなんだけど少数派なのか
それとシヴァ可愛いな シヴァ美しいけど叫び声が洋ゲーの女キャラみたいでビビる
これ英語版のそのまま使ってるとかじゃないんだよね?
あんまり日本人っぽくない演技だけど >>299
これがほんとならいいんだけど
販促動画でそれやるのかw
オートアクセは使わないほうがよさそうだな
あんなの自動で避けられたらゲームやってる感なさすぎる でもそれならBGMなしでSEだけで出せばいいと思うけど シヴァはダイヤモンドダスト以外棒立ちなのかな
ちょっとくらい援護してくれてもいいじゃん >>303
ダイアモンドダスト前の演出からして溶岩が迫ってくるのを防いでるんじゃね?
あのバトルフィールド作ってるのがたぶんジル 別に曲悪くなくね?
状況的にジルが溶岩抑えてる間に打開するという流れだから
いかにもボスっぽい壮大な曲じゃないだけだと思うが
なんか昔のシューティング思い出す曲だわ
むしろオーケストラじゃない電子音系の曲もちゃんとあるんだなって印象 Takedown中にアビリティないと
えい!えい!って小突いてる感じがしてかわいいなw 中盤以降のボスって言ってるけど
全貌が見えて来ないFF16にしては思い切った情報きたな >>309
こうならないためにウィルゲージ見ながら
クールタイム考慮して技出さないといけない感じだろうな
サポートアクセ付けてるから一方的に見えるが上手い人の映像ではない ラムウの裁きの雷は初出かな?
大ダメージだけどリキャストもクソ長だからテイクダウンに合わせるのが良さそうに見えた オート回避はかなりまずいな
ライトゲーマー専用だな サポートアクセいい感じやな
アクション苦手でも付ける付けないを選べるのがいいね よく見たらイフとガルのアビリティ削ってラムウのアビリティ全部入れてるな
一応露出少なかったから見せてくれてるのかな 敵が遠隔攻撃ほぼ使わんからヒートウェーブが完全に死んでて草
アビ構成の相性は結構ありそうね これ、これサンダーとか打つと対応召喚獣のアビのリキャ早くなってる?
それでラムウ4つも乗せてるから、ラムウのアビリティが渋滞起こして、テイクダウン中にスキルが無い状況になってるようにも見える リクイドフレイム戦はクライヴのお髭が濃いから多分壮年期かな? オート回避あれやな
思った以上にテンポが悪くなるわ
多少食らっちゃってでも折角のスピード感を大事にした方が良い もしかして体験版で技揃った状態もやらせたいってのは
引き継ぎありの序盤パートとは別にリクイド戦できる感じになるのかな ストーリー全振りって嫌な予感しかしないのと
ボス戦いくらなんでも硬すぎでしょ 見てないけどラムウのアビ4つ入ってるなら初公開のラムウの極限技が入ってるはずだぞ
裁きの雷だった? リミブレの魔人化はもうちょっとはっちゃけても良かったんじゃねえかな >>323
これで硬いとか流石にアクションやらな過ぎだろ
フロムゲーできないぞ 召喚バトルの方はアプデで体力減らすのが今からでも分かるぐらいには硬そう >>331
されてるよ
IGN本家も上げてるけど声は別 バックしてのスロー動作が目につきすぎて糞アクションに見えるんだけど?
装備で変えれるんだろうか? >>335
初心者用のオート回避だと思う
普通はつけない >>335
オートスローとプレシジョンドッジのスローどっちのこと言ってる?
前者ならアクセで調整すりゃいいし、後者はそんな気にならんかったけど >>335
あれはあのボスの固有の回避モーションかな?ベネディクタ戦は違ったし
アクセでジャスト回避成功時にスローになるものとかあるかもだけど >>335
全部ジャストで回避できるならこうなるが
自分の実力でその操作を出してたら普通に気持ち良いと思うよ
ジャスト系は音か演出のどちらかで成功を一目瞭然にすると爽快感が増す
ソウルシリーズでパリィハメしてハタから見ると単調動作繰り返してつまらなくても本人は脳汁出るのと一緒 ラムウ全体的にCT長めな感じかな
前のフェ二、ガル、タイタン構成の時はくるくるアビ回ってたし ジャスト回避のスキルマスター化辺りだと思うけど
成功時カメラアングル固定なのが糞すぎるな
敵との位置関係も分かりづらくなるだけだし連続で避けてねってモーション多いのに誰も疑問に思わなかったのか >>343
オートスローは操作を可視化してるだけだよ >>342
あースキルマスターありそうだな
ラムウ4つ入れてるから全部スキル解放してるっぽいし これIGNとIGNJでプレイヤー違うんだな
IGNの方ちょっと苦戦しててわろた
プレイヤー次第でかなり変わりそうではある
IGN版(オートトルガル)
https://www.youtube.com/watch?v=LT7SE_Uffe0
IGNJ版(オートスロウ、オートトルガル)
https://www.youtube.com/watch?v=AsIrnZgq3gg このBGM本編?開発中の試遊とかじゃなくて?
流石にグラにあって無くて盛り上がりが無さすぎると思う サンダーとか打つときにサンダーのアイコンにゲージがたまって一周するとスキルがリキャしてるね
魔法使ったら一定回数でボーナス付く感じかな
マジックバースト結構大事だな、これ
てか本家マジックバースト一切してなくて笑う >>350
サンダーのアイコンにゲージがついてるのはその裏側の召喚獣アビリティのリキャスト表示してるだけでしょ しかし敵のモーション良くできてるわ
アクション畑の人間入れたの大正解だな
あと最近高難易度アクションばっかで嫌らしい簡悔ディレイとか多いから
全部素直なモーションなのも割と高評価だわ precision dodge が同じポーズで違和感あるがオート回避かオートスロウつけてるんかな >>348
海外では隠してるとは言ってるけどどうだろうな
かなり不評な意見が多いね タイタンのジャストガードでも思ったけどジャスト演出でだけぐいっとカメラが寄るからかえって見づらくなってるのはアプデで切れるようにしたほうがいいと思う
これ高難易度モードにやってる頃には絶対邪魔に感じるわ >>347
これ比較するのも結構楽しいな
IGNJの方はオートスロー結構発動してるからやっぱ効果あるんだろうね >>354
ネタバレ防止の為に別のBGM流してるって事?
そうであって欲しいぐらいに感じる >>211
海外サイトで消された説明文は少年期クライヴしか知らんな >>359
スクエニのほうで隠してるか
IGNがBGM重ねてるか
本物かもしれないけど前哨戦だからの可能性も・・・
オーケストラではないよな precision dodgeでカメラ寄るのオフにできないかな
酔いそう リクイドフレイム、sopでBGNついてなかったっけ? 1週目はオート装備でストーリーを早めに済ますのが良さそうか。 BGMは緊迫感を煽った状況のバトルってだけじゃないの
なんか溶岩迫ってきてるのをジルが止めてるっぽいし リクイドフレイム戦はSOPでこれとは違うBGMあったよ
歌詞付きで何かネタバレでも入ってるんじゃないか この回避気持ちよければいいんだけどね
ソウルみたいにコロコロしたくなかったのは分かるけど
このモーションって防御から勢い殺せなくて後ろにさがるやつだよな普通は
そこから速攻反撃ってちょっと違う気がするけど 別の動画だとprecisin dodgeでカメラ寄ってないから、オフに出来るかオート回避orスロウ専用の演出かもしれない 差し替えてるなら字幕で一言追加するだろうしゲーム中の曲なんじゃね
違う曲に挿し替えてんならプロモーション的にやらかしてるし加工無しならがこれ通したDがやらかしてる めっちゃ距離とって回避してるから、そういうスキルって説も出せる
ロングで避けるみたいな SoPのはバルナバス戦になってもそのままBGM引き継がれてたしあっちが別の宛ててたんやろ しょっちゅうズサァーって下がって糞視点になるの何なの?w >>366
あれはPV用だと思うわ
祖堅もオーケストラ調の曲ばかりじゃないって言ってたし しかしまだやりこんでもないだろうIGNに言うのも難だが公式のお出ししてる動画は上手いんだな…… 数字がチマチマ出るのほんとセンスねえな、もうちょっと堅実なアクションにできなかったのか オート回避のモーションなんかな
アレなんか腰折られるね >>368
IGN本家はオートスロー使ってないから獲得してるアビリティかな 落合との対談フル尺verで海がとんでもない事になると発言しているが、リヴァイアサンでるのだろうか、、、 RedditでIGNの別動画のBGMと同じだと言われてるけどみんなどうなん?
耳くさってるから分からん
https://youtu.be/C5R7LdI0rGU?t=203 >>378
それはソウル系やモンハンライズすら否定してないか >>382
わからんw
BGM勝手に入れてるってことではなくて? >>382
その動画の声がうるさすぎて判別できんw >>378
召喚獣大戦のときにめちゃめちゃな攻撃力を出してその対比を感じてもらうためのあえてだろ SoPのバルナバス戦とかだとprecision dodgeで演出入ってないからprecision dodgeの強化段階で変わるんかねぇ >>382
同じに聴こえるような聴こえないようなw >>387
もしくは長距離回避って別枠でスキルあるんじゃないかな 実際ジルってなんで鉄王国で奴隷にされてたんだろうな
ロザリアの崩壊自体はザンブレクきっかけだろうし >>384
BGM似てるからIGNが勝手につけたんじゃないかって言われてる
あと何本か動画出してくれれば分かるから良いけど IGNの方の動画で倒す瞬間のBGM切り替わる感じ
倒してキーンって鳴ってるけどすぐBGM無音にならずにテケテケがちょっと残ってるのどっちなんだろ
https://youtu.be/LT7SE_Uffe0?t=399 Liquid Frame Extinguished
倒したとかじゃなくて消火したなの草 bossのデザインや動きやジルは最高なんだけど
開発が思ってることできてないとしたら自分達で出したほうがいい
最高の環境でもアホがやるとおかしくなるから 日本語版はブラインドジャスティスじゃなくてラムウジャスティスなんだな まあなにを思ってこんなフル尺のボス戦動画を公開したのかは謎だなw 一番謎なのは何で今の時期ですら体験版の配信日を発表しないかだわ
そこそんな引っ張るところか? 別に発売日前に触れたら良いだけだし
何も不満ないけど 流石にこのBGMは後付けでしょ
雰囲気に全く合ってない 祖堅こんなbgmにするはずないと思うんだけどどうなんだろうか… 本当に発売2週前に集中させるんだろうね
今ある情報だけだと寂しすぎる
コラボもキャンペーンもない BGMわからんすぎて、他の映像みてるけど
ベネディクタの喉元にトルガルが嚙みつくところ興奮する ジャスト回避のこのクソ仕様やばいでしょ
このクソ仕様のせいかテンポが悪いから敵が固いように感じるんだろう 前後の流れがわからんしこういうBGMのシチュエーションなんかなくらいにしか思わんけどな 絶対買うし楽しみにしてるけど
正直この動画で期待値が120から75まで落ちた
けど俺は信じてるぞ
あくまでオート回避で普通に遊べばテンポ良く遊べると あんま無理矢理このBGM擁護しないほうが良いでしょ
緊迫感もクソもないわけで いろいろ他のも聴いたけど、演出とか切り替わり的にゲームのBGMな気がする
正直わからんけど >>412
まさにそう
祖堅フィルターでなんとか認めようと思ったが無理だわ
いつもの臭い音楽要素がどこにもない
なんかPS2時代の音楽聞いてるようだわ やっぱ声優は内田さんの方がええな
海外版とは全然違うわ こんな無味無臭BGMがそのままだったらこれだけでサントラの価値下がるレベル
他の戦闘もこの曲使われる可能性が出てきてしまうからね
もはや今までの雑魚戦以下だから流石にIGNが勝手に流してるだけなんだろうが ネタバレ見たくないんだけどそんなにBGM酷いのか? とりあえず楽しみなのは変わらんから
はやく体験版触らせてくれえええ!ヨシダアアアア! このサブスク時代に吉田バカなの?
田畑超えた?またゲームじゃなくて映画作ってるのか?
【落合陽一】スクエニの吉田直樹「FF16はストーリーに全振りした」最新『ファイナルファンタジー』は海外ドラマ4シーズン分の超大作で“やめ時”なし!吉Pが制作の裏側、FF14と7、ゲーム実況について語る
www.youtube.com/watch?v=RsjUg5-22Pw 二週間前ぐらいに体験版って話だったからそろそろ配信日が出てもいいんじゃとは思う もう動画を見るつもりは無いんだけどゲームBGMはそこに至る過程も前後のつながりも切り離して単体での評価は出来ないだろうと思う マジで属性がどうのとかの問題じゃなくなってきてて草
これ期待値下がるだろ… >>418
メロディアスな曲とかじゃなくて
ずっと同じリズムを刻む系
14のボス曲とか派手なのを期待してるとがっかりするかも >>422
見てないなら想像よりひどいから無理に擁護しなくていい
過程もクソもない無音のほうがマシくらいのものだから >>424
アンチもなにも予約してんだよ
でもな予約状況は日本以外の主要国上位にランクインしてないんだわ >>426
展開としてはそういうのもあるんじゃない?と思っちゃうけどな
一人が騒いでるだけならいいんだけど https://youtu.be/ruASHMbf9-g
ロックで抑揚があって盛り上がるところはクソ盛り上がる
みたいなこういう神曲は16にはあるんですかねえ ボス戦の曲は全部違うと思うから
この曲だったならここだけじゃないのか やばいignのコメ欄荒れとる…これはマイナスプロモーションだわ スクエニのアクションの評判はカプコンと違って高くないのにストーリー全フリなんて一番海外で売れないパターンじゃん クライヴが遅いのはプレイヤーが下手だからと思いたいな PaxEastの吉田のプレイもこんなもんだったしたぶん普通の人がやればこれくらいのテンポのバトル感なんだろうな
思ってたよりデビルメイクライってわけではなくちゃんとモーション見てしっかり避けようくらいなバトルって感じ ジャスト回避がこのままならアクションゲーマーはやり込まないだろうな 今回の動画見て正直DMC風の戦闘がそもそも好きじゃないってことを確信してしまった
まぁ7Rや15のなんちゃってアクション風味の戦闘システムも好きじゃなかったけど
遊んでる内に慣れたしまだトータルで期待の方が大きいのは変わらない 青年クライヴもずざーって後ろに下がりながら登場したよな 見て避けて殴る戦闘の流れ自体は良いとしてジャスト回避のモーションが長すぎてテンポが悪いと思う
しかしカメラの寄らない普通に回避してる動画もあるし、長距離回避みたいな技を多用してるのか?
BGMは後付けと信じたい さすがにジャスト回避や極限技でカメラ制御されないオプションはあると信じたいが ジャスト回避でも複数あるしたぶんアビリティの強化で変わるんじゃないかなぁ 予約してるし楽しみにしてるけどカットシーンが多いとか敵が固そうなのは割と不安要素なんだよなぁ… 強化したらこのダサいスローモーション固定になったらキツイ
性能はそのまま余計な演出は消してほしいわ 属性有無で荒れてた方がまだマシなレベルの状態やな
それ以前の問題でやっぱアクションつくらせたらヤベー香りがするのはやめて欲しい 長距離回避の存在自体は良いけどスロー演出とカメラが寄るのはしつこくてテンポが悪いと思った 体験版が出ればこういう不安も解消されると思うので早く出すんだ スクエニのアクションゲームはって言われてるけどこれバトルディレクターはカプコンの人なんだよね 普通に楽しそうだと思った俺はおかしいのか?
コメも荒れてないじゃん >>454
作りたいまんま元カプコンが作らせて貰えてるわけじゃないだろ当然PやDの意向を汲まされてるわけで
(おそらくアクション苦手なFF既存ユーザー配慮?) 万人受けを目指す時点で、基本はスマホのポチポチゲーム程度の難易度にするしかない
二週目からしか高難易度選べないのも「ストーリーメインのRPGを何周もさせる」事に大きな疑問がある
Forspokenもアクションの開放が遅い問題点を指摘されてたが、
「大半のアクションを中盤迄に開放して初見でも高難易度で遊ばせる」のが正解と思う
アクションが簡単すぎて退屈に感じる人は「一度簡単すぎるアクションをクリアしてから再度プレイする」というのは本末転倒
「どうしたら多くの人に楽しんでもらえるか」の考え方の根本がおかしい気がする 短距離回避と長距離回避あるのは、ずっと情報追ってて動画も見まくってるやつはわかるのよ
ただ、初見でこれ見たら「この演出ずっと出るの?」って反応にそりゃなるだろ
BGMもわざと切ってるなら書けよ
売る気ないんか? この回避売りにしてるな スタイリッシュすぎてw
まあやってみれば楽しいのかもしれないけど
今回の動画では回避した後必ず速攻で攻撃してるからスキルかもな >>457
フェニックスのアビリティかなにかっぽいな
ガルーダではジャスト回避してもいらない演出はないように見える
やはりないほうが遥かにテンポいい
それとBGMは凄い大事だなって思うな 突進を4体避けるところで1体目を避けたところでカメラとられて
2体目の突進モーションが見えなくなるのは問題だろうって思った
動画ではオートスローつけてるから回避はできてるけど
マニュアル回避だったらひかれてるよな 前から思ってたけどこれDMCってよりベヨネッタに近いよね1しかやったことないけど
駆け引き単純化してより特殊戦闘の尺増やして演出重視に寄ったベヨネッタ
問題はベヨネッタ自体がDMCと比較すると大味で演出に寄ってるってこと
そこから更に非アクション層に寄せてるから手軽さ以前に単純にすぐ飽きそうなものにしか見えない ジャスト回避で無敵時間発生して追加入力で確定反撃できるスキルだろ
おそらく反撃入るまでが無敵
こういうのはやれば闘牛感覚で爽快感あるタイプのやつだよ 回避ボタン長押しか攻撃ボタン押しながらの回避でこの演出が入るんだろうことは大体わかるが
そもそもどういうアクションやスキルになってるのか、丁寧にちゃんと説明を出せよ
バカが広報やってるのか? >>457
Paxeastの映像にはカメラ演出なかった
映像ではほとんどの回避は短距離長距離に関わらず演出はなく
その2か所だけ炎まとった長距離回避だったからアビリティなのかな
>>464
フェニックスのアビなのかイフのアビなのか
イフのアビがクライヴのアクション強化になってて
確かprecision dodgeの項目があったと思うからそれなんかなぁ いずれにせよ迷ってる層とアンチには良くないプロモーションだと思う
楽しみにしてる人間は出たら楽しくやるやろうけども 少なくともこの差し込みBGMは次から無しにしてもらわんとマイナスにしかならんな
FF5のBGM流してるサプライズでもあるならいいけど 結構敵のモーションでかいしうまい人はノーダメとかにこだわれば楽しめるんじゃね 普通にゲーム中のBGMだと思うけどな
なんで差し込みだと思ってるやつがいるのか不思議だが なんでって今までBGMとは雰囲気違いすぎるし何よりダサいからだろ >>472
その部分だけ切り取ればアクション上手い人はそんなガバじゃ楽しめないよ オートアクセサリつけたプレイをライトゲーマーにアピールするなら
IGN独占にする必要がないんだよな 今までの動画の雑魚戦やファフニール戦のBGMとクオリティが違い過ぎるから後付けだと感じる >>467
俺もそういう形だと思うが
ちゃんとそれを説明しないと、普通に見るだけの人わからんぞっていう 俺の気に入らないBGMだから差し替えに違いないとかアホやろw ジャスト回避アビリティなのかな
にしてももう何パターンか欲しかったねw
BGMはそんなに気にならなかった
前哨戦とかって位置付けなイメージを受けたよ
もっと派手なBGMならそれはそれで嬉しいけどね 映像出してるのにBGMだけ変えるとかなんてないでしょうよ
後付けなら何の為に後付けなの? ここに居るような連中はともかくライト層がゲーム買う判断にゲームメディアの動画なんて使わないでしょ
FF16ならステプレか有名配信者の体験版プレイ映像が一番影響力あると思う BGMそのままだったら祖堅終わったなってレベルだのゴミだぞ もう一展開があるんじゃね
シヴァあれだけ?ってなりそうだし BGMは展開に合わせて変わるって話だから部分だけ切り取っても何も言えんわ
これが大事な局面の大ボス戦の曲とかなら地味で盛り上がらないと思うが
5分でサクッと倒せてるしな いやお前らが言うから見たがBGM全然問題ないやんけ笑
なんか不気味なモンスターと戦ってる場面やん
大体前後のシーンと見てないそこまで言えるの気持ち悪いな 15の時もだがBGM作り過ぎなのよね
無駄に作り過ぎず良曲使い回しすればいいのにとは思う 過剰反応しすぎというか、あれが全てでもないだろうに。。。
というか、Bossといっても中ボスレベルじゃね? 今回の回避は一見うざそうだけどやってたら爽快感あって気にならんくなるのは分かった FF15はValse di Fantasticaが好きだけど、ちゃんと使われなくて泣いた 1つ好みに合わなかったら全部否定になるのは過剰すぎるね これクリスタル破壊前に立ちはだかる重要なボス戦なわけで
展開に合わせて変わるっていうのはフェーズ毎にBGMが変わるってことでしょ
こんなクソBGM9割差し替えだろうからいちいち擁護せんでいいぞ あーこれオートスロー付けてんのか。
だからこんな回避祭りになってんのね笑笑
今気づいたわ ignのリクイドフレイム戦を見たんだが
オート回避だと思われるアクションに下手に演出がかかってるせいで画面が単調に見える
アクセサリをはずせって話なんだろうけど動画見てる人みんながわかってるわけじゃないだろうし宣伝としては上手くいってないかも
あとダウンとって一定時間タコ殴りにするゲームデザインもちょっと古くさく見える
7Rみたいにバーストの時にリミブレ使って派手に大ダメージ与えるならともかく通常攻撃でバシバシ殴るだけなので爽快感に欠けるかもしれん redditもここと同じだから普段の糞みたいな流れとは違う >>499
オートスローはゲージが出てR1押すやつだから
普通に回避してるのは自力回避だぞ 現時点でクソBGMとか決めつけるのがヤバい。
前後のシーンとの関連もあるし独特な不気味感でててええやん。
逆にお前らオーケストラでも出たら満場一致でなんでも神認定すんのか。 >>500
それはへたくそだからそうなってる
あそこはちゃんと技を使うとこ 回避とかBGMとかよりもさ!!!!
リクイドフレイムなんで手とか渦にならんのや!!! アクションに関しては心配ないと思うわ
気になるのは海外の動画ではアクセ付けてないのにジャスト判定ちょっと緩くない?ってくらい
まぁそこは俺が死にゲーやり過ぎてるからで
カジュアルに遊ぶならこのくらいが丁度いいのかもしれん >>495
それ言いたかったw
あれオルティシエのBGMで何故使わないんだと
あとインソムニアも隕石落ちてからソムヌスからわざわざ糞曲に変えたり こんなボス戦が観たいわけじゃないんだよ。
はよ体験版出してくれよ。 勘違いしてるやついるけど
日本のほうの動画はオートスローとオートトルガル、アメリカのほうはオートトルガルのみだから
どっちの動画でもオート回避は一切してないぞ 個人的にはBGMはまぁ普通かなって感じ
とにかくジャスト回避のあのカメラワークだけどうにかしてほしい
回避時マントがめっちゃ光ってるしフェニックスのアビリティか何かだと思いたい、それだったら解放しなければ済むはず >>503
全然不気味感ないわ
単調で何の起伏もない 回避ってR1押すのと完全オートのあるんじゃなかったっけ? アンチみたいに全てを否定しろとは言わないが全て肯定に持ち込むレスも流石にキモ過ぎるぞ
誰もが認める神ゲーなら別だが
社員だろマジで これリング装備せずに自力回避する場合、敵のモーションやエフェクト見てスローモも発動せず回避するの?
結構難しくね?慣れたらそうでもないのかな? >>504
やっぱメディアにプレイ動画上げさせるのはクソだな >>514
あるけど
HPの上にあるアイコンでどのオートアクセをつけてるかわかるが
今回はどっちの動画でもオートドッジはつけてない やっぱオートスロー付けてないとそれなりにダメージは受けてるな。ただ回避は前のやつと切りかえできたらいいかも オートアクセはHPゲージの上のアイコンでわかる
左からオートアタック、オートドッジ、オートスロウ、オートポーション、オートトルガル
オートアタックは□ボタンポチポチで自動攻撃、オートドッジは自動回避、オートスロウは遅くなってR1おすやつ
光ってたら装備してる >>518
え?じゃあオート回避じゃなくてただのジャズガであの演出出るってことか?
そりゃダメだろ >>513
でもここでド派手な音楽ってあんまピンとこない気がする あのズサー回避はセットした技か何かなの?
たしか他の動画とかだともっと色んな回避の仕方してなかった? >>525
いやFF5のボス持ってきて尚且つシヴァが加勢してるのに地味すぎる 今回思ったこと
1.ダメージ表記はありの方がよさそう
2.個人的に音楽は別にそこまで悪くない
3.回避は前のやつと切り替えしたい。ただ開発側もこの回避祭りになるのは自分らでやっててわかってるはずだから何かしらやってると信じてる。 同じアクション連打したら見た目も連打したようになるってゲームとして普通だと思うんだけどな BGMはシチュエーションがわからんので何とも言えん
ただ場面に合わせてつけたといってるからここはそんなにうおおおおって熱くなるような状況ではないんだろう >>530
どういう流れになったらこんな雑魚戦以下のBGMになるんだよ 他の戦闘映像だとあんなアングル同じのズサー回避してないよね?
これだけ見るとうーんってなるなぁ >>533
雑魚戦でこんなBGM流れんでしょ。
こういうBGMってゲームでいうと地下のバトルとか暗闇のバトルとか見た事のない奇妙な敵と対峙する時に流れそうなもんだけど 今までの動画のプレジションドッジはサイドステップやバックステップみたいな感じだったから
ズサーはマスター化したやつなんじゃないのかな 確かに回避が毎回手前に来るのは不自然かつ変だよな
なんでこんな余計なモーション入れたんだろう なんでこんなダメ出しされているのか理解できていないw >>535
仮にそのシチュエーションだとしても地味すぎて何の印象にもならないわ
シヴァの演出になったときすらBGM垂れ流しなのは差し替えでもなきゃやばすぎる 予約伸びてなさそうだし自業自得とはいえみんなスクエニゲーは警戒されてるね 実はこのクリスタル破壊するの超序盤で重要じゃない説 >>539
大事なのは曲単体の大きさじゃなくて場面にあってるかどうかだろ。
祖堅はゲーム体験重視するからここら辺やっててこの音楽が合ってると判断したまでやろ。 IGN本家は面白そうなバトルだがjapanは糞つまらないバトルに見えるな
同じボス戦でもオートスローとかのアクセ補助の有無で印象変わるな 15の時からだがいいものを作ろう作ろうとした結果空回りしてるのよね
その点ゼルダは飾らないからシンプルにいい物が出来てるのよね レベル24だし序盤から中盤にかけてくらいはありそう クリスタルはイヤイヤ入れたんだろうなぁと推測されるのもダメだよなぁ チョコボもイヤイヤ入れてるみたいだしイヤイヤ作るならFFの名前外せよとは思う >>542
そもそも合ってないんだが
素人でもわかるのに無理矢理擁護せんでいいって
ほぼ差し替えだと思ってるし開発者側が止めたのかIGNが勝手にBGMいれたのかは知らんが 体験版は2週間前!day1パッチは無し!ってドヤ顔してたけどユーザーとしてはもっと前に体験版出してもらって必ず出てくるであろう不満やバグの修正してくれる方が遥かにいいよな >>531
今はもうそんな事ない
連打するだけで最適な技が選択されてある程度勝手に派手なアクションになる
その上で大技、回復、回避などの重要な行動のタイミングをプレーヤーが決める
16みたいなスピーディーなアクションだと特にそう ソケンのせいで雑魚敵異常に硬くされてんでしょ
バトル用ミュージックwの尺の問題でw
ゲームの作り方がアホすぎるんよな >>537
よくあるアクションだと無敵時間発生する反撃モーションって
他の敵に殴られまくってもダメージ受けてないってゲーム的緊急回避になるから
それを自然かつダイナミックに見せるために敵から大きく距離を離してスローにしてるんだと思うぞ
むしろアクションゲーマーには評価されると思うわ >>547
いやちゃんと聞いてたらマグマをイメージされる音楽の使い方してるしこの場面の音楽だと思う。
ここまで叩いてるのは俺からしたら不自然や。
音楽ってのは色んな使い方していいはずなのにゲームの場面すら見てないやつがこうじゃないとダメ!とか決めつけてるのはどうもな。 戦闘の初お披露目動画が真っ暗でなにやってるかわからない場面だったり14の広報って毎回ずれてるよな
動画見てちょっとおかしいと思わないのか >>541
>「リクイドフレイムはゲームの中盤あたりで訪れるドレイクブレス・クリスタル神殿という場所で戦うボスです」と本作のディレクターを務める高井浩氏が説明してくれた。
だそうだ 単一ボタン連打ゲーをアクションって言うスクエニの感性にビビるよね 吉田はあのワンハンドポチポチでゲーマーにナニをアピールしたかったんだ >>547
大体リクイドフレイムはここだとただの鉄王国にいる1つのモンスターぽいし昔のFFやってない人からしたらただの中ボス。
そんな奴に大層な音楽付けても??ってなるやろ。 >>505
それな
マジそれな
みんなのトラウマ手形態が無いリクイドフレイムなんてリクイドフレイムじゃねぇよ あの回避はヤバいな
プレイしてたら恥ずかしくなるw >>552
良い使い方と悪い使い方ってもんはあるでしょ
マグマが迫ってピンチなのにテンテケテケテケみたいなBGMはおかしいわ FFはターン制バトルじゃないと嫌だって人に向けてはやはりこれが正解なんだと思う >>551
そもそもアクションゲーマーはFF買わんて・・・ >>551
でも唐突に手前に来るのが不自然でしょ
なんか笑っちまうよ でも完全に凪だったのがざわついてさざなみぐらいにはなってるでwww たぶんネタバレ防止で重要なとこを隠してるから出せるところが全部地味になってる感はある >>562
なんでマグマ単体で見るんだよ。
あとボスが対して強くないのにベネディクタ並の音楽用意しても合わないってのもあるだろうよ。
テンテケテケテケ? ワイこのBGMはじめ聴いたときはSFCアクションゲーのマグマステージにありそうってイメージだったけどな 開発者思い入れのリクイドフレイムがあんな印象に残らんBGMにされてたら嫌だろ トロフィーにはぼかし入ってたし、BGM差し替え説もあり得そうな気はする >>559
だよなあ!
回避とかBGMよりそっちだろうがよお! >>572
お前の本音それだろ笑
残念だがみんながみんな昔のFFやってる訳じゃないし急に中ボスが派手な音楽つけられてもえ?ってなるししょうがない。 >>562
13のパルスのゴミが集まったダンジョンのBGMに似てる気がしたw 祖堅がこんな曲で終わらすわけがねーだろw 普通に考えろよ 別に第2ステージとかあるかもしれんだろ。まだ決めつけんな >>570
マグマ言い出したのはあなたですよ
ベネディクタどころかモルボル戦にすら劣るBGM
万が一使われてたとしてもマグマのステージであってボス戦で使うもんじゃないわ >>579
いや俺は音楽の種類がマグマを彷彿とさせると言っただけでマグマがあるからもっと派手にしろとか言ってない。
なんでまた文脈見ずに単語だけ引っ張ってくるかねぇ。
普通のマグマステージでこれ流すと逆に神妙すぎて合わない気がする。 14の陸井戸フレイムは原作と同じで手と渦あったのにな シヴァの顔がめっちゃ美人でええわあ
服のデザインもいいよな >>580
確かにもっと派手な音楽でもやりようは全然あったと思うけど今回の音楽は神妙なマグマモンスターって感じがして静かだけどリクイドフレイムがどういうモンスターなのかはちゃんと表現出来てると思うよ。カッコイイじゃん >>543
普通に両方つまらなさそうなんだが
本家でもboring言われてるし 今回の動画見て全てマニュアル操作にしたら忙しさやばそうだなw BGMは流石に差し込みだろ
フェーズが変わってもシヴァの演出もずっと同じBGMやんけ
これが製品版ならゴミやぞ IGNの動画見たけどこのゲームの画面やたらゴテゴテして五月蝿いなぁ
スクエニには引き算の美学って無いの? >>554
強敵相手だと回避のタイミングがシビアだったり
敵の攻撃が激しくていつ殴りにいけるのかわかりにくかったり
ジャズガからのカウンターなら大ダメージ入るとか
いくらでもあるよ
お前がそういうゲームに馴染みが無いだけや クライヴ鑑定士の方に質問です、これは青年期ですか壮年期ですか 今思ったのが、こいつ本体の動きが派手だからちょっと控えめの音楽が合うと思ったんかもな。わからんが >>584
そんな回りくどい擁護して実際差し替えだったらどうするんだよ
IGNの動画のほうが良かったとか言うつもりかね >>592
合ってたら言うかもだけどマグマ感出そうとしてる音楽な気がするし多分ここだと思う >>588
エフェクト過剰だよな
王道ファンタジーとか言うならドグマくらいに抑えて欲しい あのBGMはステージの曲ならいいがバトルの曲じゃ何も盛り上がらんわな このBGMが良いとは言わないけどボス1体のBGMが好みじゃなかっただけでネガネガし過ぎだろ 各種フィートやマジックバーストとか
満足に使えてないから、公式の動画と比べて下手にみえるのそう エルデンやティアキンは発売前から大好評大絶賛だったのにFF16は発売前から批判の嵐w
ゲーマーも目が肥えて発売前情報、メーカーの実力、過去の所業を総合してプレイしなくても精度の高いゲーム鑑定能力を身につけてしまっている あと思ったけどSOPでバルナバスとやってる時は普通の回避だったんだよな。やっぱさすがに切り替えられるかな >>593
ゲハでも言われてんの?
まぁ誰でもそう言う感想になるべなw ワンハンドポチポチはベヨネッタにも刺さるからそのへんにしておけ あんまり指摘してる人いないけどトルガルに指示するたびに機械みたいに毎回トルガル…トルガル…って呟くの絶対やめたほうがいい >>601
健常者は初心者救済用ってことくらい一発で覚えられるから
ゲーマーがわざわざあれを選ぶことがないことくらい理解できるんだよね アクション苦手な人はオートアタックつけたらにワンボタンでもできますって説明したところを切り抜いて
ワンボタンポチポチゲーだとか言ってるのか? 15も7Rもライトゲーマー用モード入れてたけどそれがいらないってなぜわからんのだろうね >>589
じゃあお前がFF16みたいなゲームに馴染みないだけだろと返すね このゲームで気になるのはどの敵でもそうだけどちょっと硬いんじゃないかっていう印象が強いわ
レベルとか武器とか意識すれば変わるんなら全く問題無いんだがそこだけ少し不安だな そもそもバトルBGMはザコ中ボス大ボスラスボス
だけでいいのにな >>607
15や7RのはターンベースやATBに慣れててアクション邪魔な旧来のRPGファン向けだろ
16は完全にアクションだからライトゲーマー向けでしかないけど >>607
わかったからアクセサリーで対応することにしたんじゃね スト6早くもネタバレサムネと共に動画上がってるから16やるときも気を付けないとな リクイドフレイムの固さは敵の格(目測)からしてこんなもんかなって感じだけど
やっぱ少し前の動画で出てたヌーみたいなヤツは見た目の印象に対して固すぎに感じるな >>605
オートが悪いとは思わんけど今回に関しては宣伝として上手く機能してないとは思うよ
アクセサリのつけはずしでオートの有無が決まるってシステムが既に特殊で俺達みたいなFFオタクしか把握してない事なんだよ
それなのに違和感のある回避演出連発してる動画見せられたら「なんだこりゃ」ってなる視聴者がいるのは普通だわ
アクセサリはずせばいいよねっていうのは俺達だけしかわかっとらんねん >>615
格ゲーは対戦メインで他はおまけだからネタバレされても別に… コメント欄かなり荒れてるしまじでなんで出したのか謎 >>618
その通り
まあ吉田もFF16売る気ないんでしょ
怒涛のプロモーションもやってないし やっぱState of Playの動画見てると今回のよりもレベルの高い場面の戦闘で通常のPrecision Dodge使ってるから使い分け出来るはずだと信じたい シヴァが基本ずっと監視してるだけなのが気になる
どういう状況なんやろ >>620
クソBGMのせいでここと同じ論争(差し込みかそうじゃないか)がIGNの英語版でも起こってるわ
ホンマゴミだな >>599
目が肥えてるなってのはプレビュー動画のコメ欄見ても思う。みんなすげぇ冷静だし蓄積された知識と比較して評価してるなって >>619
スト6自体よりFF16でもすぐラスボスサムネとエンディングを即動画にする馬鹿がいるからって話よ >>618
だからそういう説明を丁寧にやった動画から
吉田がワンボタンでできますよって部分だけ切り抜いてるのは悪質以外の何者でもないだろう 何度も何度もテストプレイして戦闘の尺調整した言ってるって事は
逆に言えば開発側の「これくらいの長さが丁度良い」って肌感覚と合ってなければそれまでなわけで
正直現時点でウィルゲージ持ちの敵(強ザコ、ボス問わず)硬くない…?って印象は多分実際プレイしてもあんまり変わらなそう >>621
売る気が無いってか
ストーリーとか関係ない海外には十分アピール出来て日本じゃ売る気ない感じだわな シヴァが動いてないから何してんだあいつってなるんだよね てかシヴァが凍らせる前のスー…って流れてくるマグマのグラフィックまぁまぁ酷くなかった? >>631
皮肉だよな
日本人が一番注目しているんだが シヴァが溶岩せき止めてるであろうことは一応伝わるけど表情が平常すぎてピンとこない人もいるだろうなと思ったわ
もうちょい気張ってる感じを出した方が説得力あったんじゃないのか、実際それで手一杯という場面なんだろうに なるほど最初からシヴァが作ったステージになってんのか
実際のゲームの流れだとそういうシーンあるんやな >>617
DMCの奴はコンボ補助が主な用途のモードで
プレイ自体が簡単になるわけじゃないぞ
スト6にもモダン操作あるがあくまで単純になるのは操作だけ
16のライト向けアクセって見てる限りバトルで考える事なさそう それか召喚獣の威厳を保つためにあえて余裕の表情をさせてるのか 高画質モードだと何してるのかわからなくてクソゲーに見えるけど日本語版の60FPSはいい感じに見えるな 先行実機プレイの動画だけ見てアクション苦手な人にとってはこれでも難しそうと感じる可能性あるよね ガルで小型の雑魚纏めて引き寄せてシヴァの設置で固めたところをバハのビームでまとめ焼きやってるコンボ動画で購入決めたわ
強敵にはタイタン安定な気がする 糞BGM過ぎるやろ
フェーズ変わってもマグマがあふれ出してピンチの時もずっと同じBGMって舐めてんのか
コレが仮に入ってる奴ってならちゃんと説明しないとダメだし、広報関係はマジで全部だめだな。
俺がボランティアでやったほうがマシだぞこんなの >>642
アクション苦手って簡単難しい以前にそもそもアクションのせかされる感じが嫌ってのが多いから
単に難しそうだからとかそういうんじゃないでしょ
マリオとかは簡単難しい以前に分かりやすさでライト層にも売れてんだし このBGMは祖堅じゃないと思う
14やってるならわかると思うけどコレは祖堅の音じゃない ボス戦は隔離エリアだとか溶岩とかすっぱり割り切ってるところは逆に好感が持てる
やっぱりサクサク動きまくってなんぼよどうせロード早いし IGNこれから動画出してくらしいが下手な差し替えBGMは今回限りにしてほしいね >>383
デモンズソウルやエルデンリングはダメージの数字が出る場所はHPバーの近くの1か所だけだからFFみたいに見づらい上に目障りな感じじゃないよ
17 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2023/05/23(火) 19:48:41.03 ID:WV0irpOW
ゲーム画面にダメージ数字がたくさん出てうぜーと思った
しかも1カ所じゃなくてあちこちに出てるし見づらい
攻撃中の右側にやたら英語で何か表示されるのもうざい
これがかっこいいと思って作ってるのだけはよく分かった リクイドフレイム戦見たけどSoPの時とBGM違くない?絶対差し込みか仮でしょコレ
あと、あのズサーって回避だとカウンターマジックとかカウンター攻撃決められないよな?なんの回避なんだろ マーケティングが下手で微妙なシーンしか見せてないのか
これが、買いたくなる要素だと思ってるのか
わからなくなってきたわ >>653
むしろSoPがBGMつけたしてんだろ
あれよく見りゃわかるが途中でバルナバス戦にかわってるからな 幾ら鈴木がカプコンから来たとはいえ、スクエニのアクションは正直警戒されてるんだから
もっと丁寧に宣伝しろよ
同じ回避でもどういった強化になるのか、今何のアクションが出てるのか、
その説明もなしにこの動画だけ見たら、馬鹿の一つ覚え見たいに同じ動きしてるだけじゃねーか
本来こういうのは発売後の動画として出すような類のもんだぞ >>652
どう見てもパチンコやパチスロの上乗せ表示のノリなんだよなぁ 外周からの連続突進でどこのイフリートだよって思ったのは俺だけ? 悪いイメージが出るようなプロモーションすんなよ
出来が良くても意味ないだろ。期待度下げるつもりなら成功してるけどな >>658
吉田が牙狼好きじゃなかったか?
脳汁出ると思ってるんだろ >>659
安心しろ俺も思ったよ
ついでにワイバーン飛んでくるとこはカータライズ?って思ったよ 14もアクションゲームにならねーかなー
リーパーをこのクオリティでやりてえよ ぶっちゃけ「最悪サポートアクセサリ付けて適当に回避しながら攻撃ボタン連打のごり押しでも最後までクリア出来る」ってバランスを担保してる以上
人によっては普通に終始こういうプレイにもなると思ってるよ
だからたぶん公式的にはこの動画も真っ当な宣伝のつもりなんだと思う 嫌な予感してるんだがこれ結局強コンボしか使わなくなるゲーなのでは? >>653
バルバナス戦見るとSoPの方が差し替えしてる
てかリクイドフレイム戦は緊迫感あっていいと思うけどな 14やってきた身からすると祖堅がこんなBGM作るんか?って疑問
直近のインタビューもあんだけ拘ったって言っててこれは無いから差し替えだろ…
通常戦闘曲が素晴らしいのに bgmより回避するたびに演出入るのが見ててだるいな
敵の攻撃の種類によるんだろうけど うーん、やはりずっとクライヴ視点で攻撃をするっていうのは単調で退屈だな
7Rは味方にスイッチして別の視点からタイプの異なる攻撃ができるから退屈にはならなかった IGNが勝手に先走ったのかスクエニの意向で上げたのかどっちだよ ただ他のBGMが全部メロディアスでここだけこのBGMだったら逆に個性的になって味になる...のか?笑 曲が差し替えかどうかはこの際気にしない
けど発売前の盛り上がりだって時期にこの動画を出して「みんな欲しくなるだろ」って判断したんだとしたら開発チームの感性を疑ってしまうし、これまでのインタビュー内容も素直に受け止められなくなるわ
楽しみにしてるこちらからしたら周りがまたわーわーネガキャンしてくんのもウンザリするし、頼むからホント真面目にPRしてくれって思う >>671
体験版出さない方がいいと思う、、、
ムービーばっかりで叩かれる未来しか見えない 世代遅れのアクションゲー見てる気分になった
少なくとも楽しそうとは思えない
画面も見にくいし単調な動作の繰り返しに見えるのはズザーのせい? IGNはこの前のカタコトみたいな日本語のレビューもそうだけど、感じ悪くなる見せ方するから最悪よな それにしても途中の演出シーンの虚無さよ。
臨場感がカケラもなく、全くバトルに影響しないからテンポだけが悪くなるという。
こういうカットシーンが11時間もあるんだとしたらしんどい。 ファンが「いや、これはこういうことだ」とかフォローしないといけない時点で
そのプロモーションは失敗だからな
広報はマジで反省したほうが良い
解像度が悪くなるTwitterで夜の室内のシーン切り抜いた時から何も反省してないけど バカが増えたからバカに合わせてバカでも理解できるようにしないといけないってのはどの業界も大変だよな
それでもバカは理解する気ないからバカでも分かる説明聞いても分からないってのが極め付け まあ極力ネタバレ抑えながら新しいシーン出すのは難しいのかも リクイドフレイムの単調な動画みて期待値下がった
FF5の色気モードもなさそうだし >>681
それはそう
プロモーション動画をメタ的な感覚で話始めたら終わりやな SOPからもう何も出す必要なかったんじゃないかな
ちゃんと吉田のチェック入れてんのか? 4つに分身した敵の攻撃が完全に14の大縄跳びでまたかよ吉田…からのズサァー連打にはたまげたね 正直プレーし始めたらここに書いてあることの殆どは気にしなくなると思うが広報の失敗感は否めない IGNもプレイ動画に説明を入れないのが悪い部分もあるよな
ファミ通の第1回メディアツアーフル動画は細かく説明入れてたし 海外勢は忖度ないからね果たしてFF16は受け容れられのか
昨今海外で評価されてる和製ゲームがゼルダとエルデンという真逆のゲーム性だし >>687
14っぽいギミックだが大縄跳びってそういうことじゃねえからか
8人にマーカーついて4方向からの突進の安地で散会するようなのを大縄跳びっていうわけで >>687
ソロプレイなのに大縄跳びじゃないだろ
覚えゲーって意味で使ってるのか知らんけど >>687
おまえが14やってない雰囲気で言ってることはわかったよ 下手くそな初心者のたどたどしいプレイングがなんの広告になるんだよ 情報を追い続けてるコアなファンが説明しなきゃならないような動画の時点でプロモーションは失敗だよな
動画ではずっとカウンター決めてたのに今回の動画じゃズサー回避しか使わないし
通常の回避も使ってくれればいいのに
コンプリート版買ったし有給4日取って超期待してるけどこの動画じゃ魅力は伝わらんよ スクエニ内に名人がいるかは分からんけど下手に名人プレイ見せたら逆に皆臆してしまうと考えてるのかも >>691
かつてスクエニがFF15ドヤ顔でプロモーションしているとき外人が」4人組の男が砂漠をレザージャケット着て走ってるよ笑」っ大爆笑されて恥ずかしい思いをしたのを思いだした 海外ではかなりスポンジとか言われてるな攻撃効かなすぎて SoPのバトルシーンは面白そうなのにな
限りなく見せ方が悪いと思うわ
裁きの雷がカッコよくて強そうなのはわかったけど 動画出すなら魅せプレイか、Paxeastで吉田がやったみたいな説明しながらだろ、普通に考えて
ただのプレイ動画出してどうすんねん
BGMも盛り上がらんし回避も演出がくどくて同じこと繰り返して
バカが広報やってんかよ >>704
雑魚だとかなり減っとるし、ボスや中ボスはどのゲームもこんなもんだぞ >>706
毎日更新してるTwitterもだけど広報担当ちょっと悪いよな ダメージに関してはむしろこないだのゴブリンの親玉みたいなやつの方が硬かった やっぱソケンさんの曲じゃないと思うわ
14でも聞いたことないしシンセ音今回使ってない気がする FF15の時は誇大広告だったけど今回は控えめすぎないか IGNに委託した結果なんじゃね
ステプレの広報センスがあるとこがこの動画を広報としてだすとは正直考えにくい >>704
外人ってスポンジ🧽って表現するのかなんか変だな
日本だとカッチカチとか岩みたいな表現するから 見せ方がわるいとかじゃなくて
こんなもんなんじゃないのか Twitterはトルガル(真っ暗)→ツイ消しに始まり、適当にPVの一部切り抜いたガビガビ画質の切り抜き上げるだけだし
広報がド下手ってのは本当にそう
15みたいな悪ノリでガンガンやられても困るけど16のは虚無で適当な流れ作業でやってる割に下手 広報は15の時から変だもんな
ゲームに興味ないのがすごいする >>716
まあな
見せ方がどうとかって昔のゲームでよくあった
美麗ムービーCMでよく見せて売り逃げと同じ発想だから ベネディクタ、ガルーダ、ファブニール、ギガース、ビッグホーンの戦闘シーンは面白そうだからなあ
BGMの力もあるんだろうけど PLLみたいに吉田が生放送で実機でボス戦プレイとかすればいいのにな
吉田が出ますってだけで人集まるだろうに これ誰のプレイ動画なん?IGN?スクエニ?
BGMはそこまででもないけどプレイは酷いなIGNのプレイ動画だとしたら営業妨害やろw Takedownって長くてテンポ悪くないか?いらなくない?
FF7Rみたいなパーティ戦で操作が若干もたつきやすい戦闘だったら、
メリハリつけるためにも絶対あったほうがいいけど、
スタイリッシュアクションで一方的に殴るのって退屈なだけ。
過去のシステムをその意図も理解せずに継ぎ接ぎしてるだけな感じがする。 G賞のパッケージのイラストのクリアマットだけ欲しい
メルカリで誰か売ってくれんか? >>698
今回のシヴァのデザインが攻めてないよな
大人向けFFならもっとグラマラスかつエロくしろと >>711
ガルーダ戦前の火のドミナント追いかけてるとことかシンセ系のBGM自体はあると思うよ >>499
オートスローじゃなくてさらに簡単なオート回避の方だね >>721
正直メディアツアーの試遊版動画の時点で何度も何度もテイクダウンさせては一方的に殴り続けるのばっかでえぇ…ってなったけどな
そんな上手くないプレイ動画だとテイクダウンまで時間かかるだけでやってる事も同じ
しかも1周目だとベネディクタ戦まではフェニックスしか使えないわけで3種類使えてあの単調さだから作業感ヤバそうだったよ >>726
クライヴvs召喚獣のパートでガルーダのフィートで
ちょいテイクダウン取ってるところは結構ええ感じやけどな 取り敢えずpaxとかの実機じゃあんなクソモーションなかったから何かしらのスキルなんだろうけどそれを何も説明もしないIGNなんかに独占でプレイさせて流させるってのがもう失敗
こんな事をするならもぅ12日のイベントまで何も公開しなくていい 動画見たけど、あれで属性やアイテムなんかのRPG要素で
工夫すればどんどん時間短縮出来る様に攻略できるならわかるけど
基本真っ当なアクションなんやろ?これ
普通につまんなさそうでびっくりした…
もうこれ、ボス戦はそういう演出バトルなので割り切って下さいとかそういう話なんかね
後、ジャスト回避演出なのかボス戦回避演出か知らんけどウザすぎる >>726
あそこにバーストダメージどれだけ叩き込めるかが16のバトルの肝なんだろ まあクズエニだし所詮はこの程度やろなぁ
ズサァーしてりゃガイジでも勝てるアクションと まぁアクションゲームで体幹あるのはちょっと前からの流れではあるよね >>735
装備強化やアビリティ強化で短縮出来るけど >>731
日本のIGNのほうはオートスロウであってるよ
オートドッジは日本も英語もつけてない テイクダウンが無くなったらそれこそ避けて殴るだけで単調じゃん
殴りまくるチャンスがある事は悪くないだろ >>680
14もそうだけどカメラワークが素人に毛が生えた程度で下手糞なんだよなぁ
カメラを回せばいいのにポンポン視点切り替えてブツ切り感満載だし
コンテ描いてる奴にセンス無いんだなぁ >>735
今回のは日本版も海外版もレベル24だけど
SoPの時はレベル25になってる
普通にレベル上げれば強くなるって当たり前のことをなぜか失念してる奴多いの不思議 申し訳ないけどなんか微妙じゃない…?酷くない?みたいな宣伝の戦闘動画に対して
アップしたメディア側を責めたりあれこれ必死にフォローしようとする構図15の時も散々見たんだよな…。 まあでもアクションはやってなんぼだからなぁ...
見栄えがパッとしないってのはあんま参考にはならん >>741
テイクダウンの時にこそかっこいい演出入った必殺技見せて欲しいのに動画に無いのがいかん クラベの解説と言いIGNって絶対FFの足引っ張ってるよなw 記者にプレイさせるのはいいけどプレイ動画を上げさせるのは控えた方がいいわ
今回のリクイドフレイム戦完全に宣伝ミスやろ エルデンリングの致命みたいに演出の気持ちよさと戦闘のメリハリを両立させる方が絶対にいい。
長々と一方的に殴るのは退屈な感じがする。 メディア叩くなって言うけどさ
とくに上手いわけでも見せプしてるわけでもなくアクションの解説もないフル尺のボス戦を
ユーチューブにアップするのなんて素人にも出来るやろ 広報も吉田もここ見てるだろうからいい加減言わせてほしい
もう俺たちにフォローさせないでくれ
暗さといい敵の硬さといい今回の件も、ネガキャンの格好の材料になるようなもんを無防備に出さないでくれよ
ちゃんと楽しいもん作ってるのはわかってるから、それがちゃんと伝わるには何を見せたらいいのか真剣に考えてくれ
俺たちはフォローがしたいんじゃなくて安心してワクワクしたいんだ FF16もエネステっぽい動きしてるから
どんだけ変態な動きできるのかは気になるところ PS5の供給が改善されたのが今年に入ってからだし
それまでの2年間散々嫌な思いしてきた待機組が本体買ってFF16をテンション上げて遊んでくれるかの方が不安 >>739,743
レベルを上げて物理で殴れとかそういう類の面白さだもんなぁそれ >>756
全然テンション上がってないから全然盛り上がってるように見えない日本が一番マシなレベルで
海外もスーーー…っと冷めててあんまり盛り上がってないし予約も入ってない メリハリなさ過ぎてやばいだろこのゴミクズバトル😅
ずっと同じ事してるだけやんけ、無駄に敵が硬いのも糞ゲーポイント高いわ テイクダウンというデキレ臭い虚無時間を入れるくらいなら属性要素を入れてボス前の技の入れ替えに時間使った方がマシってもんじゃないかね >>753
言いたいことはわかる
まじでなんで俺さ16広報のフォローしてんだろって思うこと多いわ >>760
ここまで文句しか言ってないやつに冷めてるとか言われてもねぇ 硬い敵をペチペチ切りまくりごちゃごちゃしたエフェクト
回避のたび手前に来る恥ずかしいモーション
ヤバいな 戦闘アクションの楽しさはなんとなくわかったので
寄り道のミニゲームとかサイドのお遊び要素も公開してほしい ぶっちゃけこのFF16の件に限らず、スクエニのほぼあらゆる面で広報の仕事雑だよね… 吉田の誠実な姿勢が悪い方で出たんかもな。ありのままを見せるみたいな >>766
ミニゲームは無いって言ってたぞ
サイドクエは本編と同等にある 7分弱で倒せるボスで硬いってのはお前普段どんなゲームやってんだって思う アンチをなんとかしてほしい
暗い暗い言われてた時もアンチが騒ぎ始めるまではなんとも思わなかったし
アンチが騒いでるから悪く見えるというのが多い気がする >>759
レベル上げればスキルポイントも増やせるぞ
知能をまったく使わない前提でやりゃそりゃ何やってもそうなるで >>698
欲しいの無いなぁ…
てか750.20円ってなんだw 何気に普通の技で6058とか大ダメージ与えてるけど何でそんなにダメージ入ってるのか全然わからん
明らかに斬ってないタイミングでダメージ表示がポップアップするから爽快感が無いし、
手数も多すぎてメリハリが無く暖簾に腕押し感が強くなってるな まあ夜のシーンだから暗いの当たり前だし夜景綺麗だなって思ってたからなぁ。
暗すぎて敵見えないってのわかるけど開発側の都合考慮してやれよとは思った。 ダウンしてる雑魚に対して剣突き刺してとどめ刺してる演出あったんだし、ボスに対してもとどめとはいかずとも致命の一撃から蹴っ飛ばして離脱するみたいなメリハリあるアクションは欲しいかもね
もしくは7rのリミットブレイクみたいなカメラ演出ありの必殺技
まぁ俺はボタン連打してるだけで幸せになれるタイプのゲーマーなんだけどさ >>771
公式Twitterで暗いかどうかアンケート取ったやつブロックしてツイ消ししたのは悪手だった
放置でよかったのに >>769
ちょっとしたカードゲーム的なとかもないのかなあ
言われてる通りストーリーに全振りした感じなんだろうか なんのトロフィーかはなんとなくわかった
ささやかながらネタバレになりそうだから言わないけど
普通にやってたら普通にとれるタイプのやつやな >>774
おれも750.20円の意味がわからん
詳しい人説明してくれw >>770
硬いだけやんけこれ😅
1発重視の堅実重厚系とは真逆のゲーム、そっちは回避の緊迫感でテンションを落とさないけどこれは途中から早く終われボゲとしかならんやろ 一番くじ 小数点 で調べろよ
コンビニいかんのか? >>780
プレジションドッジを○回成功させた
とかじゃねえの、タイミング的に >>771
実際暗かったんだからしょうがないでしょあれは
動画でもあれだったけどその後のファミ通本誌買って読んだ時試遊パートのスクショで載ってるやつとか凄かったぞ。マジで何も見えないの
トルガルの紹介動画も肝心のトルガルの姿が見えないとかギャグだったじゃん >>779
クライヴがそういうので遊んでるとこがどうしても馴染まないって理由だから >>782
モンハンでも普通にプレイして7分弱で終わるモンスターの方が少ないだろ >>774
とにかく外人向けよね
宣伝にしても何から何まで日本人眼中無いよな
この姿勢がムカつく >>786
別に暗くなかったけどな
もっと見ずらいゲーム死ぬほどないか?
でもアンチが騒ぐから特別暗いんだとなってしまった >>783
ファミマとローソンとローカルコンビニしかない >>771
仮に16が傑作で出てきてもFFは最初から否定する気しか無い大量のアンチに評判潰されないか不安やな
FFが各所で高評価されて伸びるのが昨今のネットじゃイマイチ想像できん
良いもの出せば真っ当に評価されると信じたいが ルミナスの残党「・・・ふむふむ、仲間を操作させる」
ルミナスの残党「レザーの服を着せない・・・」
ルミナスの残党「一回の攻撃を強力に・・・」 英語版クライヴのガルーダを呼ぶ声が変わってたな。
クライヴ役のBenStarr曰くドミナントとの関係性によって召喚獣を呼ぶ声とか言い方が変わるらしいからそれでかな。 回復系アイテムはボス戦前に拾えるから心配ないって回答済みだけど
ちからの薬なんかのバフ系アイテムはどの程度拾えるんだろ
今回どっちの動画でも結局使ってないけど
ボス前に拾えるようなら使わない手はないよな >>796
そんな奴らに支配されてるようならFF14がどん底もどん底から復活して伸びまくってないだろ
所詮ネガキャン野郎がやってることなんて便所の落書きでそこまで影響力ないわ モンハンみたいに部位破壊したらテイクダウン
ハンマーで頭殴り続けたらテイクダウンとか理にかなったモノであればゲームとして納得出来るんだけどねぇ >>796
本物の神ゲーなら大丈夫だろ
いろんな有名人を筆頭に一般人も口コミでネガキャンが消し飛ぶほどに広げてくれるし
5chみたいな墓場でもゼルダなんか本スレがネガキャンされててもゲームの話で盛り上がって飲まれてたし あと数本こういう公式セルフネガキャンプレイ動画が上がるとと思うと胸が熱くなるな モンハンは狩りを意識した長期的な戦闘デザインでエリア移動やそれに伴う生物的な行動(睡眠、弱りながら移動)も描写してきたしマルチも想定してるしな。
ゲームシステムから違うから比べてもな ゲームの良し悪し関係なく、スクエニのマーケティング部門が役立たずの寄生虫なのは昔から
そんなマーケティング部門が幅を効かせてるから電通出身者が社長になる >>801
14のアンチと言えば金玉民とか呼ばれてた奴らまだ生きてるのかな? ようやくBGM低い動画出たけどこれSEかなり微妙だな
斬撃も後ろズサーも全然気持ちよくなさそう
SEに関しては洋ゲが何やっても気持ちよくてずば抜けてるからマジで参考にしとけよ ていうか、開発者が生放送でユーザーにゲーム紹介しながら質問に答えていく形式を最初期にやったのって吉田たちじゃん
なぜそれを16ではほとんどやらないの? >>810
実質PLLじゃんみたいな16公式生放送とかありそうwみたいな事当初言われてたけど
それっぽい事やったの結局PAXの時だけだったな >>810
運営型タイトルとオフゲはまた違うからな 映像派手にしてもSE微妙だと迫力一気になくなるからこれやっちまったかもなー
SE微妙なアクションって割とガチで海外で売れんよ
おらわくわくしてきたぞ! 自動ズサーか手動ズサーかの違いでどっちにしろズサーなんだろ?
吉田の出すものなんで美味しい美味しいいうお前らでもズサーは嫌だろ?
ここいじられるわって想像した時点でダメなところって認識だろ? このグダグダに加えて
要所要所で演出ミニゲーム挟むんやろ?これ
周回プレイ想定してるらしいが
二周目からちょっとつらそう なんつーか14で培ってきた「俺の作った料理は100回噛んでから飲み込め!早食いは許さん!」っていう姿勢が16にも表れてる感じがするなぁ これでウケると思って出したならセンス無いし
もう付き合いきれんわ
日本向けの宣伝も雑だし、まあせいぜい頑張れよ、吉田 >>812
個人的にはゴッドオブウォーのSEは気持ちいいな 回避は強化可能で、今回のはマスター化回避と思われる。アクション上手い人は強化はしない方がいいのかもね
防御手段は回避の他にも
受け流し
パリィ
ガード(ジャスガもあり)
カウンター(アビリティ返し)
ジャンプストンプ(空中で敵を踏み空中移動)と豊富だからまともにプレイしたらこうはならん
このプレイはアビを全然使ってないしクライヴの基本アクションもまったく使ってない 見てないけどどうやら公開する必要ない動画だったようだな >>823
ゲームの中身自体は何も心配してない
ただ、こんなどう見てもツッコミしか入らない動画を垂れ流す時点で、頭の悪さのほうが心配 >>823
ゲームの中身自体は何も心配してない
ただ、こんなどう見てもツッコミしか入らない動画を垂れ流す時点で、頭の悪さのほうが心配 >>820
まるでジャンルが変わったかの様な
シューティングみたいの入れてみたり
怪獣バトルみたいの入れたり
QTEもあるんやろ? >>824
ストーリー→ただのネタバレ
BGM→フェーズ毎に曲が破綻なく切り替わると言ってるのにずっとズクズクデケケデなってる糞ゴミ
アクション→同じ動き多用して見栄え悪い
見ない方が良いよホント まぁやっぱろくにゲームもプレイしてないメディア()にプロモ動画とかやらせるべきじゃないんだよ 数字がとっちらかるのと右端に出るなんたらドッジだのマジックなんたらだのは消せるんだよな?
普通にクリア目指すプレイならただ見栄えを損なうだけで要らないだろあれ ストーリーのどこかにこの面白くない戦闘が挟まってると思うと戦慄する
これハードモードじゃないと全く面白くないやつなんじゃないの 告知も何もなくいきなりなんだろ?
目にする人も少ないだろうし宣伝になるんかこれ なんか動画によってガラッとイメージが変わるゲームだな なんか妙なyoutuberに解説させたりFFというビッグタイトルの宣伝手法じゃないよな
電通が余計な口挟んでるのか知らんけど策を弄しすぎ かっこいいコンボの途中で敵が死んだら勿体無いとか考えてそうなHPの高さ >>836
そうそうなんで公式主導じゃないんだろうね IGN 「さすがに面子立たないんで最新映像うちのチャンネルで流させてください。」
割とこんな感じかもよ。
YouTubeの概要欄に 最新映像をどこよりも早くお届けするIGN。 みたいな事書いてるし ちゃんと弱点突いたらボス以外の強敵は即殺が今の洋アクションゲーの基本だよな
そこにちょー気持ちいいSEがついてみんな絶頂する
あと参考にしてるDMCはおもいきりキャラゲーだって事忘れないようにな もうすぐズサーwwと溶岩のグラフィックもまとめサイトに拡散されるだろうしセルフネガキャンうまいなー公式 現実の溶岩見たことないからドロっとしてたらなんでもいいや ガチでドロドロの溶岩はあんな色やな
ただ、それを宣伝に選ぶセンス笑
アンチが広報してるっしょ笑 14ちゃんもSE死ぬほど微妙よな
これよくするだけでほんと世界変わるのに
てかスクエニゲーでSEまともなの一つもない 見せたらネガキャンになるようなボス戦が存在する時点でネガキャンとか関係ないだろ
ダメな作品ってことだろ
ゲーム内容も良くないって想像するのが普通だろ IGNはダメだな
ファミ通とか電撃とかにやらせたほうがいいね 溶岩せき止めてる間にクライヴにマザークリスタル壊させるより
ジルが直接壊せばよくね?と思ったけど
ひょっとしてドミナントには壊せない的なセーフティかかってるんかな
あるいはベアラーだけ可能とか
SALVATIONでシドが壊そうとしてるシーンでそれが判明する的な ストーリー関係無い、モブハントの強いやつと戦う動画があっても良いな >>850
いちいちメディア側が解説という名のフォロー入れなきゃまともに見られない微妙な動画って時点でもう実際の中身の底も知れてんだよなぁ…。 いやクズエニは信用できない、普通に無関係の人間がプレイしてる動画が1番参考になる SNSやらツイッターで自己発信で完結できる時代なんだから
メディア()とか情報流すだけ無駄
余った広告費はつべ広告にでもぶち込んどけ あまりにもペチペチ細かく削ってるから敵も硬く感じるし時間も長く感じるわ。5分程度なのに。
格ゲーみたいにHPバーを色違いで重ねてその代わり一回の攻撃でもっとガツガツ削れてる感だしたほうがいいような。 氷がやけに可愛いマグマで溶かされてる音がかすかに聞こえるけどもっと大きく派手に沢山鳴らせよ
マグマの熱さがぜんぜん伝わってこないんだよ ペチペチペチペチ、あっ攻撃が来る!
ズサァーwwwwwズサァーwwwwww
…🙁 IGNJのリクイドフレイム戦を見たけど、魅せプレイする気もなくて
カメラアップで回避ばかりしてつまんなく見えるな
ネガキャンだろ ネガキャンというかもう実際そういうものって事だよね 初出時の暗いの連呼から始まって
毎回ネガキャンに使えそうなとこしか見ずに
公式ネガキャン公式ネガキャン言ってるだけだからな
1体のボスなのに攻撃方法ポンポン変えてきてめっちゃ楽しそうやで 結構ドストレートなアクションゲームで楽しそうだけどな 発売後のプレイヤーの配信もこんな感じに見えるならジワ売れもあまり期待出来なくなるんじゃ… 回避モーション同じ地獄ワロタ
さすがにこれスクエニはこの動画アップさせるの辞めさせた方がいいだろ ネガキャンで営業妨害されて損害賠償請求していいレベルやでコレ そもそもネガキャン動画って意見自体がズレた印象操作で
普通にこの動画で面白そうに見える
特にアクションは本当に良くできていて
色々理不尽でストレス溜まった15が嘘みたいだわ
大技使い過ぎてダウン時ガス欠になってるのも
ある意味システムがわかるからマイナスにはならん 13の戦闘がたたかうたたかうケアルでクリア出来るってネガキャンされたのと似たようなもんでしょ アクションもSE微妙な時点で海外じゃ全く受けないよ
ぽーくんで何も学ばなかったのか 広報とIGNのせいで数千本レベルで売り上げ下がるだろw この回避がアビリティか何か知らんけど長めのリキャスト入れたほうがいいと思うわ
絶対、配信とかだと見てる側はつまんない戦闘に見えるだろうな まあユーチューブのコメ欄は大体好反応なんだけどねw ジャスト回避にリキャストとかアホだろ
スタミナもなく使い放題だから爽快なんだろ >>875
普通に「回避なにこれ」って反応のが多いですけど
そしてそれに長文で必死にフォロー入れようとしてるのもここと同じ ズサーは性能いいのか知らんけどあそこまで繰り返すにはくどいね
性能いい代わりに1戦闘で何度も使えない感じなら限定的な緊急回避の演出としてありな気がするんだが ズサーはクライヴくんかっこいいと思ってやってそうなのがまた味がある 基本好意的なRedditでも曲と回避どうなん的な意見は多いぞ 曲もファンファーレはそのままだしイベントによって音の強弱かかってるから実際に使われてる物な気がする ベネディクタ戦でもフェーズごとに曲が変化してたのに今回は一切変わらないのは不思議だよな >>880
えぇ…何、俺と違う動画のコメント欄でも見てるの?君
普通に突っ込まれまくってんじゃんズサー回避 これジャスト回避なんだ?
パッチでモーション修正したほうがいいな
カメラ連動もあるけど、いちいちこのモーションで手前に回避はくどすぎるわ >>867
「何やってるかわからない」じゃなくて
アンチですら回避は回避ってわかってるのポイント高い IGNは情報発信サイトであって別に販売促進が目的なわけじゃない でもさすがに開発中にこの回避ばかりでくどいってわかるよな? >>884
思いつくのはベネディクタはドミナントって大ボスでこいつは中ボスだからか? >>885
回避は突っ込まれてるの多いよ
それを差し引いても好反応なコメのほうが多いよねw IGN Japanの動画の0:48~0:51にかけて、
演出でカメラ変わるタイミングで強制的に位置を動かされてない?
アクションでこういうの萎えるんだけど。 >>844
草木
雲
溶岩←new
16手抜きグラ 元々ソケンは微妙な曲書くこともあるし中ボスならこんなもんやろ >>893
水も割と酷いよ。
モルブル戦の地面とかただの鏡面反射率高い平面だから。 なんでアンチ騒ぐような動画流すんだよ
なんでおれら庇わないといけないんだよ
みたいなこと思ってるだろ?吉田ちゅきちゅきマンたち 実際のバトルがアレなとこある以上いくら良くみせようったって限界あるからボロが出てるだけ
テイクダウンゲージ持ちとのバトルが無駄に固くてちまちま削るだけで長いってのは前々から言われてた事だし
まさかここにきてズサーッ!まで加わるとは思わんかったけど ストーリー9点、アクション7点、システム8点、音楽8点
これぐらいになるんじゃないかと予想 あちこちで暴れてるアンチ曰く15より汚いらしいから相手にするだけ無駄だぞ
嘘でも色んなところで主張し続ければ真実になると思ってる ストーリー全振りならまぁネタバレ回避で戦闘しか見せるとこないのは納得出来るけど
ARPGなら操作性もそうだけど敵のAIが気になるなAIが賢くないと同じ行動を自分も敵も繰り返すようになるのでアクションはつまらない >>903
何言ってんだよ真実は今日のボス動画だろ
なんでなんでも許容すんだよ
楽しみにしてるならあんなもん見せられたら不満の声を上げろ てかアクションダメなの払拭するために頑張って作ったゲームでしょコレ よく分からんがアクションRPGでボス戦で5分って長いの?
KHもそのくらいあった記憶あるけど 普通にアクションおもろそうだけどな。
てかまだ召喚獣アンロックもされてなくて低レベルのバトル見ただけで全部わかった気になるのきつい。バカだろ これでコケたらもう本気でスクエニにアクション期待できんよ
それこそエロキャラ出たらPC版でMOD入れて遊ぶだけのゲームになっちまう >>907
払拭するために頑張ったけどやっぱりアクションはダメでしたってオチ >>909
吉田本人がつまんなさそうにボタン連打してるからw FF16がクソゲーになった最大の原因はなんだと思う? >>915
オートスローは指1本でできるってやつのことか? >>915
あらやだ
この子ガチの境界知能なんやな
気の毒に 内容良ければメタスコア93くらいつくんじゃねーの? 別に動画を見てつまらんって言ってるわけじゃない
面白そうだと思うし、BGMも前後のシチュエーションがあるからおそらくああなんだろうと理解できる。ジャスト回避のモーションが乏しいとは思ったけどね
問題はそうじゃなくて、なんで発売前の盛り上げなきゃいけない時期にあんなネガキャンの的になりそうなもんを動画だけポンと無防備に出すんだよ、てこと
生放送で解説やフォロー入れながらなら問題なかったのに 避けさせる行動が多すぎて同じモーションしかないズサーが死ぬほどダサいわ
あと確かに溶岩の最初の流れてくる部分しょぼすぎる まあ過去動画からもズサーは距離を取るアビリティとかと思ってたわ
ジャスト回避でこれは流石にカメラ調整かモーション修正してほしい
殆どのやつもIGNJの見てズサーしか印象に残ってない
カメラアップにしてるし確信犯だろ >>922
そもそもIGNとか全く信用ができないメディアに独占させた意味が分からん アクションは並でストーリーや他を重視してます!
っていうならこれでいいってか十分以上だし別に叩かないけどね
アクション頑張ってますって言ってる以上ダメなところは全力で叩くよ ズサーはモーション直す時間がなくてもカメラアップになるのはやめた方がいい
ゲーム全体を通してみたら気にならないんなら別にいいけど 俺的に音楽はまだいいけどシャトルランクライブとチーズ溶岩はテンション下がった テンション下がったって感想がふさわしい。
クソゲーとか言い出すのはアホ 吉田のつまんなさそうな顔でのボタン連打は外人にもバカにされてるw 溶岩しょぼいってのは申し訳ないけどちょっと頭弱いだけだと思う
吹き出した直後で表面までアチアチトロトロなのが
次第に冷えて黒ずんで固くなってくとこまで描かれてるぞ フィート名には必ず召喚獣の名前が入るならこうなるのかな
Phoenix Shift→フェニックスシフト
Deadly Embrace→ガルーダエンブレイス
Titanic Block→タイタンブロック
Blind Justice→ラムウジャスティス
Cold Snap→シヴァスナップ
Wings of Light→バハムートウィング
Arm of Darkness→オーディンアーム
Wild fire→イフリートファイア 前作のこともあってFFってだけでこのスレ含めてあちこちで散々ネガキャンされて馬鹿にされながら、それでも今回は期待できる!って応援してインタビューとか新情報に食いつきながら楽しみにしてきた日本のファンコミュニティのこと、本当に真剣に考えてるのか?て疑問に思う
日本では発売記念イベントもやらず、英語音声の動画には字幕すらつけてくれない
楽しみにしてる人たちとここで楽しく会話したいのに、またネガキャンに荒らされるかと思うと憂鬱だよ 話題の回避は炎を纏いながら瞬間移動してるからフェニックス関連のアビリティかな?
これだとカウンターアタックも魔法も使えないのが難点だな IGNはファミ通とかなんかよりマシ
日本のメディアはズブズブだから信用できんし ignなんて発売したあとに勝手にプレイして勝手に記事書かせとけばええねん
発売前はファミ通みたいな友好的で連携しやすい所とやれよ しかしIGNの最新動画のズサーはクソゲー丸出しやなw
お前らもそう思うやろ? 普通の感覚あるやつがアクションゲームで片手ワンボタンでクリアできる難易度なんて用意せんだろ >>937
ファミ通www
信用ゼロの媒体やんけwww >>934
それは正論
スクエニは一回原点に戻って考えた方が良い
日本でウケないゲームが海外で爆発的に売れるわけがない
今まで買い支えた日本のファンにもっと目を向けるべき 先行動画をメディアに出させるなら公式がチェックしてから載せるべきだな
まあ修正必須なズサーが見れてよかったけど >>932
アチアチトロトロの表現がショボいんだよなぁ
メチャクチャ期待してたのがズザーで戦闘に関しては怪しくなってきたわ
BGMはここだけ外れでシナリオと演出はいいとしてズザー戦闘はヤバすぎるだろこれ 【朗報】海外の掲示板で実際にレビューコードを持っている人から聞いたところクッソいいゲームの模様 >>938
悔しいけど納得せざるを得ない
絶対買うけどね
しかしよくこんな動画出しちゃったなぁ
後音楽
祖堅お前そんなもんじゃないだろ... >>940
「ここはこういう仕様なんですよ」って説明しながら見せる動画作る時に日本人スタッフ同士でコミュニケーション取れるファミ通や4ゲマより優れたメディアはないよ
外国製にはそれに英語字幕付けたものを見せときゃいい
ignにゲームだけ渡して仕様もまともにわかっとらん奴にプレイ動画あげさせたらそりゃこうなるわ 申し訳ないけど日本でしか通じないファミ通なんか用済みなんだよね
初報IGNjに出す日本のメーカーも増えてきてるのが現実 体験版でもっかい荒れるんだろ?
大変だな推しが吉田とか 15は日本だと散々だけど海外のおかげでギリセーフだったんじゃないの? たいして面白くもないプレイ動画でネタバレだけされたって感じだな
もう動画出さんでいいから体験版くれよ >>943
正確に描写していてしょぼいと感じるってのは
単に受け取る側が物を知らないだけの話やで
この手のコラGIFをリアルに感じて騙されてそう
https://img.gifmagazine.net/gifmagazine/images/1279589/180.gif ignはむしろ届いたものを、そのまま教えてくれたんだと思う。メディアとしては正しい。スクエニ広報なのか開発なのか何か思惑あるのかわからんがスクエニとしてどう想定したのか疑問符。 もう日本市場だけじゃやってられんやろ
お前ら買ってくれないんだもんしょうがない 本当しっかりしてくれよ、たのむから
こっちは海外勢の動画ちゃんと翻訳して理解できるようにYoutubeのテキスト書き起こしソフトにまで課金してんだよ
マジでホントに…… ド派手な戦闘にあわないチープにも聴こえなくもないのはあえてさらして落としておいて、実際の体験版もしくは製品では差し替えサプライズで、やっぱ、もう買うわ!って狙ってるなら天才。 ラムウのアビリティは近距離遠距離とオールレンジ対応だし雷のエフェクトカッコイイわ ラムゥの設置型雷みたいなやつでダメージ爆増してるのは脳に効く >>958
そんなまどろっこしいことするくらいなら情報はPVだけにして体験版も出さず発売日まで秘密のベールに包んだ方が売れるのでは? >>951
小説内で登場人物が違和感ある行動して批判されたらこれは作者の知り合いをモデルにその通りに書いたんですって言われて納得できるか?
購入者に納得させる表現が必要なだけでリアルであれとは言ってないよ マグマに関しては「本物のマグマはこうなんです!」ってのより素人が想像するマグマの方がウケは良いと思う エフェクトだけじゃあっ、なんか出てるなで終わりなんよ
やっぱ大事なのはSE、アレに腹に響く重低音つければ完成
リアルサンダーとか全部腹に響くやろ マグマの模様がPS並みの解像度のように見えるからショボいと感じるんだろう たぶん夜にはもう拡散されまくってyoutubeでもまとめられてどん底になってる
まぁ自分らで散々ハードル上げた結果なんだしご愁傷様だね ジルがシヴァの力でマザークリスタル壊せばいいのになんでクライヴがやることになるんだろう?
ドミナントには破壊できないとか? IGNの動画でも回避クライブがみんなに笑われてしまってる 体験版出るまではこの動画ネット中のあちこちで拡散されるからな
そしてこれがFF16の戦闘だと言われ続けるんだ >>961
それくらい違和感のある
随分単調な音楽に派手な戦闘の不協和音。
あれだけ切り取ってみるとね。 微妙なpvだったのは事実だけどボロクソに言う程ではないよな
海外でも回避のこと言われちゃいるがだからクソゲーとか買わないとかはまったく言われてないしそもそも1週間ちょっとで来る体験版でわかる話
日本だけ民度終わりすぎだわ 15のE3でタイタン戦のデモ出した時のあの絶望的な感じと似てる
前作もあの辺から本格的にインタビューで期待させてる部分と実際モノとして出てくるやつのギャップがどんどん酷くなっていった >>968
もしそうならイフリートを宿しながらもクリスタルを破壊できるクライヴの存在が謎だね ウッキウキなアンチに踊らされ過ぎ
(ワッチョイ 97aa-AKtI [14.9.90.161])
とりあえずコイツはテンプレNGでいい 回避のズサーいいんよ
それよりいちいちアップになるから余計に気になるな
他の戦闘動画見てみたけどそんなことないんだけどこれはなんなんだ? フェニックスの回避アビならフェニックスらしくワンピのロギアみたいに攻撃が炎の体を擦り抜ける方がわかりやすくね?と思ってしまった 早く体験版やりたい
こんなに楽しみなFF新作はいつ以来だろう >>980
あーなるほどね
あんな頻繁つかえるのか BGMと回避に目が行きがちだけどアクション自体は面白そうだよな
IGN本家の方が見てておもろいよ。死にかけてるしw 回避の度に同じカメラワークになるんか?
こういうジャスト回避があるゲームって割とその際のパターンを豊富に作ってるけど、FFは一種類しかないんか? >>985
地上と空中の2パターンかな?じっくり見たわけじゃないからあれだが IGNの動画見たけどめっちゃ楽しそう
こんなスタイリッシュなアクションゲーム見た事ない FFオリジンのソウルバーストみたいに演出オフに出来るならとくに不満は無いな この回避アビ取らないわ笑 それで解決するしまあいいな
>>984
IGNJはベヨネ2のプレイ動画でプラチナに怒られて再録してから
結構気をつけて戦闘動画上げるようになったから下手なプレイはしない
本家は良く言えばエンジョイプレイだから楽しめるという側面は確かにあるのかも FF開発にありがちだが折角俺たちが作ったものは全部見ろ精神があるからスキップはどうかな 動画ですら見ててキツいのに実際プレイしてる人は地獄だろうなぁ フェニックスのアビリティだとしてもあんな演出はいらんのになあ クラベがなんかほざいてたよな
この先面白くなると信じたい?だの 俺もタイタン戦思い出したわ
でもあれは発売直前ではなかったんだよな
まあ実物があれだったんだけど 14も16も端から見てれば面白い
「買わないのに最高に面白いゲーム」ってポジションは唯一無二だと思う
本当に凄い このスレッドは1000を超えました。
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