>>537
よくあるアクションだと無敵時間発生する反撃モーションって
他の敵に殴られまくってもダメージ受けてないってゲーム的緊急回避になるから
それを自然かつダイナミックに見せるために敵から大きく距離を離してスローにしてるんだと思うぞ
むしろアクションゲーマーには評価されると思うわ