【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part15
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>900が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685808370/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.おそらくNO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.com/watch?v=EE3S29jd9pY
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』発売直前生放送 ~ボウケンシャーの宴~
https://m.youtube.com/watch?v=Av7sfLOjpro SQ1
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に たておつ
アンドロをメインアタッカーにしたパーティ組みたいんだけどボット以外だとHP砲をメインにするしかないかな?
バリスタかウォリあたりのサブクラススキルでも十分な火力にできる? たておつ
前スレラストの変なやつは結局何が言いたかったの?
世界中で売れなきゃ売れたことにはならないし新作なんか出ないよってこと? たておつ
序盤の先生サエーナ鳥レベリングしてるけどこれ旧3と違ってNPC頭割り制じゃなくなってね?
何か妙に経験値の入りが良いんだが
勘違いじゃなければペンギン狩り出来るようになった時点でシノビとウォリはソロカンスト余裕になるな もう一月経った
あと半月でリマスター組が他ナンバリングに並ぶのだが旧12のウンコみたいな難易度よ 性別不明が増えるぜ!とはいうけど
そもそも性別は全員不明だよね いちおつ
今更な話かもだけど、Tの5層の迷宮の作り込みすごくない?
5層の攻略の仕方はゲーム上ではノーヒントだから、あの歩いてる建物が
現実世界のアレである事に気付かないと、最初に何すれば良いかも全く分からないというね
回復の泉がある場所が、トイレだったり
最下層に行く手段が、三菱電機製のエレベーターだったり
それを動かすための制御室の配置も、史実通りとか…
何か、他にも現実世界で迷宮に使えそうな建物があると良いのにね ペット仲間にできるようになったけど外見変えられねーじゃねーか!
少女に傷舐めさせるのはさすがにまずかったか… >>11
世界樹内の酒場にもだからなんだよって話ししてくるNPC居るしそれだよ なんで世界の話出てきたのか全くわかんなかったしな
多分アスペなんだろ おっと地雷な話題振ってしまったか
売上の話は新作出るかどうかの話に乗っただけで別に他作品と比べたかった訳ではないよ
気に障ったら失礼 >>17
あんなぐねぐねした通路の建物に務めたくないんですけお! ペットは新2でエロいグリモア女キャラに付けた先駆者がいたからな
文句言うならアイツらに まあ必ずしもランキング上位=黒字というわけではないって話ならわかるけども
安心するには何本出たとかの実数がほしいわな キーボードだとメモが手軽に出来ていいな
Switchでも対応してるんだっけ? 売り上げ云々の話になった途端にナイーブ過ぎて笑える 売上の話になったからじゃなくて脈絡なく関係ない世界の話持ち出したからだろ? 売り上げの話は地雷というよりは不毛と言った方が正しいと思う
いずれにせよ英語版すら出してないのに何で急に世界ランキングの話?とは思うけど
日本国内で売れてる売れてないの話ならまだしも 発売日にポチったのに
まだ1の3Fでカマキリ避けながらマッピングしてるわ
ちょっと進んで数回戦闘して糸で帰って
たまにゴレンジャーも育てて
って全然進まん上に30分くらいで限界きて一旦止めてしまう
昔は1日中ゲームとか出来たのにどうしてこうなった 売り上げについてナイーブになってるというよりは
日本で売れてるね!って話にいや世界では売れてないからwとか訳の分からんこと言い出したせいだと思うよ 定期的に話題になることがあって
その都度荒れたり荒れなかったりだな
ピクニック問題然り売上が世界が日本が然り
話題になるのはいいが荒れるのは勘弁だぜ
どっちも落ち着け >>31
レベルが上がって時間の密度が変わったんだ…
初代の序盤は知っててやってもそんな楽じゃないから急いでないとそんなもんじゃない 123とやると4の為政者の有能ぶりが際立つなぁ
2はともかく3はあれだし1は実質黒幕だし
あの顔絶対最後で裏切ると思ってたのに裏切るどころか帝国と話までつけるし >>35
これに関しては荒れてるんじゃなくて総ツッコミ食らってるだけかと
3サブクラス解禁まで長いな~
3だけ優先してプレイしときゃよかった >>31
難易度変更に抵抗が無いならゴレンジャーの育成&探索だけピクニックにするといいよ >>38
2に関してもトップはほぼ何もしてなくね
あの公女胸がでかいって印象以外何も記憶に残ってない 4はシナリオとしての出来はいいけど全力逃走前提の逃走率の劣悪さとホロウクイーンのウーファンスナ入り前提のクソ回避率さえ修正してくれたらなぁ 4は登場人物に嫌な奴がいないのが本当に王道冒険活劇してて好きだわ >>38
有能か?
王子との話し合いを一方的に拒否したのは普通にアカンと思った >>43
というか2は迷宮攻略自体公女の私情じゃなかった?
表クリアしたとき聖杯ありがとナス!これでお父様を治せます!とか言われたと思う 世界樹でクソなやつって1の糸目とXの酒場ジジイくらいかなぁ
空気はいるけど いうてローゲルの件考えたらウロビトケモビトとの絡みもある手前そう簡単に折れるわけにいかんくね 1の糸目別にクソな奴じゃないのに何でそんなに言われるんだろ
ラッチはそんなとこまで逃げてるの知らなかっただけだし宿代は他の糸目も同罪だろうに >>42
ウーファン入る前の、逃走負荷イベントホロウ×4 戦で(FOE来る前に倒さなきゃ全滅)で
4簡単じゃないと感じた ストーリーは1の雑でシンプルなのが好き。
冒険心を満たすためなら誰が立ちはだかろうとぶっ飛ばして進むっていう。 Xのじじいってなんかやらかしてたっけ
好々爺に見せかけた抜け目ない若干クズいおっさんってイメージだけど そもそもあの王子と話し合いの余地なんてない
正義がとかいう話じゃなくて王子のあの行動とプレーヤへの発言見ると曲げる気ないし
席について それを感じ取って は?いやいやいやってなって激昂したって俺は理解したけどね いちおつ
キャラ絵が5人分用意されてることから
念願のファラ5を気持ち良く組める
耐久力は全てに勝るのです
ナルメルに勝てるかわかりませんが >>55
それはたしかにわかる
>>54
そうなんよな
意見曲げる気ないなら話し合いの余地ないし
そもそもまずはローゲルの独断専行によって出た被害やなんかについて言及すべきだろっていう >>49
エトリア以外の宿はレベル低いうちは良心価格で泊めてくれるのに
エトリアの宿はレベル上がるごとに価格を吊り上げてくるんだぞ 1の糸目はただリアルなだけだよね
新1で何故不快度を上げたのか 1はリザレク取りにくくして診療所でガッツリ取るのも嫌だな
2はいつ死んでも安心出来るし 新1の糸目なんかやらかしたっけ?普通の影薄い宿屋だなとしか思わなかった記憶 本物の高田純二はまったくイラッとしないのに不思議だ >>66
それは嫌だわ
色んな属性の中に混じるからこそおっぱいも輝くんだ D4も買ったのに土日はひたすら3遊んでしまった
徐々にマップ埋めるのやっぱ楽しいわ クワシルもミュラーも無駄に声帯が良いだけに残念すぎる
さいわい声はプレイアブルにも使えたが 安西先生・・・ヤグルシ買うためのお金が欲しいです・・・
3層10階だけど採集頑張るか悩むねえ その点Ⅲのサエーナ鳥は無料で泊めてくれるから優しい パーティ全員レベル30以下でゲートキーパーさんにケンカうったら防御バフガチガチに積んでも双覇に消し飛ばされたしイージス耐えしても分離後にワンパンされるからどうしようもない >>73
エンリーカに煽られて顔真っ赤にしてたのとてつもなくダサかった >>78
その程度で残念すぎるってのも…
俺はエンリーカの方があんま好きじゃないな 物理にも属性があるのを意識するといいよ
ところで溶岩を冷やしたらドロップするハズレみたいな売却価格の素材があったような… >>79
流石に蟷螂狩れて狼狩れないのは何かしらが決定的におかしいんだと思うわ ヤグルシはスルーして大航海さっさと進めてネローナの鉄鎚取りに行くルートもあるぞ
3層入りで勝利の塔解放されるし 三層でネローナメイス狙える知識と力があるならもうかなりの手練れだよね >>74
ファーマー5育成済みなら9階で一回1万ちょい稼げるから割引券使えばすぐだぞ 昔Ⅲやってた頃は割引券使えなかったなぁ
今度こそここぞという機械で使うぞ ペンギンピクニックし過ぎてゾディアック2人組だけレベル53になってしまったぜ
しかし狂戦士チャージメテオ取った後だと3色術がカツカツや… なぜ未踏の地のはずの迷宮になってもネイピア商会の割引券が入っているのか
冒険者は訝しんだ 今帰宅してSteam起動したら世界樹の迷宮3のアプデ入ったんだけどなんか変わってんの? ミュラーはあの声、あの見た目で姫の片腕なのに冷静沈着って感じじゃないのがな
エンリーカがあんな感じだから逆にミュラーはやれやれ取り付く島もないな、みたいになると思ったら対抗するしさ
姫の代理だから軽々に緊張感を煽る訳にはいかない、とかそういうキャラだと思ってたのになぁ
まぁ勝手に期待しただけなんだけどさ 図鑑埋めてくと報酬もらえるの好きだったのに1では無いのか >>87
完全に割引券の存在を失念しておりましたですよ
なるほど
確かにこれなら手が届く、ありがとう
いざゆけファーマー軍団 なんかアプデあったの?
誰かビーストキングの帰還バグってないか確認してくれない? クワシル好きだわ
おちゃらけたジジイで記憶に残る
逆にXの姫とミュラーはどんな人物だったか覚えてないや あー、いつもの階層ボスパズルがあるのか
明滅も轟音もないから脳筋でやってた ロックマンみたいに勝手に世界で売れてくれて
本当に新作出るかも!?みたいなこと起きてくれないかなぁ Xはなんかヒーローロールしかさせてくれない感じが嫌だったな
うちのパーティ無条件に困ってる人を助けるようなお人好し集団じゃないんですけどってなる >>101
テキストのノリが変わってちょっと嫌だったなあれは ネローナとアーウラってAIがアホの子だわペンギンが異常も縛りも入らないわで難易度高めだった記憶があるが 僕はプライドが無いので大航海で到達したエリアの戦闘をピクニックでぶっ飛ばしました
ピクニック大航海レベリングは自重したけどこれやったら本格的にゲーム壊れるな 3、探索用ファーマー5って作る前提の難易度?それとも、サブで1人ファーマー居れば足りる?
できたら5人ぴったりのギルドにしたいんよね。 アドベンチャーエピソードはかなり好みが分かれると思う
下手すりゃ新のストーリーより無理って人いるんじゃね?
新のストーリーは完全に別物だけどAEは自分のキャラやPTが全然イメージに合わないムーブさせられたりするし
古いやつだって準備体操もせず海に飛び込んで溺れて仲間に人工呼吸される間抜けにされたりするからまあいいか ハード …Nintendo Switch、Steam
PS4、PS5も出して欲しかったな
タッチとかマウス機能がないからできなかったんだろうけど Ⅱのいつhageるかわからない緊張感の中で冒険したりボスがべらぼうに強くて何度もリトライさせられたりする世界樹という強大な存在に挑んでる感が好きなんだけど、Ⅳ以降の変遷を見るにそれだと売れないって判断されたらしいのは当然とは言え少し悲しい
でも最初の世界樹がⅡでクッソ楽しかったから身体かあの緊張感を求めてしまう 個人的にはAEそのものよりも上層ではやたらあるのに下層になるとまるでイベントなくなることの方がどうにかしてほしいけどね
これは毎回そう 図鑑が町じゃないと見れないのと
地図の数字のアイコンがなくなったのが不満かな
絵はキレイだし読み込みも速いのでやりやすくはある ようつべの古代氏アカウントでうpされた楽曲を調べてみると、
どうもHDリマスター用に、音楽の鳴らし方をぜんぶ再楽曲してるみたい
いま、HDリマスター版のUのFM音源と、
DS版の旧UのFM音源の2種類がある >>114
やったけどいまいち苦戦した覚えてないからやり直して来るわ >>107
自分がどれだけこのゲームに時間を費やせるのかによる気がするよ
採集パーティ組むのは基本的に金策のためだから
言ってしまえば金はまあ時間さえ費やせば貯まるは貯まるからね
5人で行きたいという信条と採集パーティなしによる時間かかり具合とを天秤にかけてみればいいかも
とりあえず5人でやってやっぱファーマーズいないとたりぃわってなったら作るとかでもいいかもしれないけどね
ただまあ序盤こそ金がカッツかつなんだけどw >>116
0ターンキル(こっちが)で全滅したのは流石に笑うしか無かったわ
特定のスキル持ってたら詰むとか頭おかしい こっちが先制したと思ったらブシドーの一刀両断が発動してカニがお怒りになるやばいゲームでしたね。 冒険者は30人まで登録できるから序盤からな
メイン5人と酒場でレベル上げするファーマー5までは固定よ
あとはサブ要員に好きなだけ聞きかじりだけ覚えさせた連中を登録しとけばいい >>108
友人が一人PTで航海してたら
溺れた自分を自分で人工呼吸してたっていってた 30人作るのはいいけど適当な名前で登録すると3は最後の最後て後悔するんよな 新1の6層は蟹の0ターンキルみたいな曲芸もあるけど基本的には絡め手とか抜きで単純にスペックの高さで殺しに来るよね メタルシザースのことが好きだったわけではないけどあれだけエトリアで大暴れしてたのに
ショックスパークのおやつ呼ばわりされてたのはなんか悲しかった 爆炎の竜に囲まれて逃げられなくなってわろた
戦おうにもこれ4体乱入してくるやん 3の簡単なレベラげはDS準拠のままでええんか?
DLCで経験値クエとかないから休養に出すのめんどくさいし引退とかマジめんどくせぇ・・・
引退キャラを早期復帰させるためだけに経験値クエ使うからさっさとDLC頼むよー 3はゾディアックなしで裏ボスまでいけますか?
ネット情報だと竜含めて先見術必須だとあります 使ったことないアンドロ使ってみたいんけどいまいち強みがわからん
メインウォリは既にいて、2人目のアタッカーとしてサブバリで前陣と考えてるけどジャイアントキル有無とサブでチャージ可能なメインバリより優れてるところがわからん
TPも前陣してるとあっという間に枯渇しそう
ショーって割とわかりやすかったんだなあ 休養した後はピクニックにしてオートパイロット引いてAボタンの上になんか置いときゃ勝手にレベリングしてくれるからそれでよくね?
10数分もあれば戻るよ
グリモアもそれでやったしどうせDLC使う勢なら気にならんでしょ >>132
属性対策手段は複数あるしどうしても必要ならサブで取れば良い steamでそれぞれ200MBぐらいのパッチ来てたけどなんだろ ファラの属性ガードにミストとか重ねればいけると思うけどなあ
と3は初めての俺が言ってみる
ぶっちゃけゾディ使うけどその予定でゾディで先見術覚えさせる予定はな 1の1層突破してちょっと3触ってみたんだけど
最初から猫とか鳥みたいな高HP高火力の敵いて
ファランクス入れないと辛くない?
ゾディでとワンパン出来んしまだ状態異常も入りにくいし
ウォリでもHP9割飛ぶで 鳥は戦うのが間違い
街の人の話を聞こう
ヤマネコは頑張って 1の二層きつくないか?
スライムの2発で沈むんだが 最初は猫の出ない1階南東あたりで頑張ってレベリングするしかないね ペンギン道場70ターン絶望の体力MAXのペンギン大王 ファランクスあんまり軽減しないんだよな
スキルレベル3だからかな >>141
前衛全員に防御させて後衛で殴る
出現しないエリアでレベリング
鳥は夜に探索 きついならレベルを上げるってRPGの基本的な概念すら知らないアレな奴が多いなぁ >>149
おっさんだからレベリングする程の気力がないんだろ 1時間以上レベリングしたらキチガイ扱いされるスレだぞここ 1はちゃんとレベル上げながら進んでるよw
3はお試しだから4くらいで2階まで行った
つーか3て後列によく攻撃飛んで来るね
1では今んとこそうでもないけど 素材集めで勝手にレベルが上がっちまうもんだから俺は休養を選ぶぜ! これから3始める予定で、とにかくウォリアーを主役に据えたいんだけどどういうPTがお勧め?流石にアタッカー一人は辛いよね
完成形のアドバイスくれたらそこ目指して頑張るつもり
自分で試行錯誤しろって声も分かるんだけど、例えばショーグンとアンドロとかはどっちも取るのにはかなり時間かかるみたいだし アタッカー1人で主役張らせるなら3人くらいプリンセス並べてサブゾディで圧縮エミットウェポンしたらいいんでないの
3層辺りでヤグルシって強い槌買えばいいよ ダンジョントラベラーズシリーズの全クリが終了したので来ました
世界樹の最高難易度ってどうなってます?
鬼畜なゲームがやりたいのですが…
ダントラと比べて難しいと嬉しいです アタッカー1でも盾ヒーラー入れてあとバフデバフでお膳立てする編成は割とある
とにかく場を整えて殴れ とにかくウォリアーを主役にしたいって言うんなら
知の宝典じゃぶじゃぶ注いでからのウォリゾディじゃない? >>160
鬼畜なものを求めるなら、Uでもやってなさい >>154
あれはレベリングしたことそのものじゃなくて
自分の意志でレベリングしておいてヌルいとか言ったからだろ
レベリングそのものが悪いわけじゃない ウォリアー主役にするならウォリアーにバフする人と
デバフ入れる人を入れて、あとは穴を埋めていけばいいんじゃね パンがないならケーキを食べればいいじゃない!
キツいなら難易度を下げればいいじゃない! ウォリアーは自己完結してるから割とどんなパーティーにでも入れられるね
初めてならプリウォリファラモンゾディあたりが簡単なんじゃないかな プリとモンク入れてりゃサブ解禁までは割とどうとでもなるよ >>134
パラ盛れるとボット絡みが予想してるよりだいぶ強いんだけどそういう感じじゃないだろうし
メインでやるより適性高い剣のバインドないしレイブ撃つのがわかりやすい
じゃなきゃHP砲
溜めると威力も補給の手間も上昇してるのがおいしいからコスパ的に前陣はないと思われる
よく言われるサブフォトはパーツ切り離さないといけない一手が面倒だから個人的にはちょっとどうかなって感じ
この場合だと最後の最後でジャンプが切り札になることは一応ある
デフォで大砲カテゴリの弩持てたりしたら一斉射撃が熱かったんだけどねえ 本編はエミット砲台と圧縮フリーズンブロウ、宝典ぶっぱ後はチャージメテオ
一粒で二度おいしいウォリ/ゾディ >>160
ダントラってレベル上げとアイテム集めを強要されるイメージ
違ったらすまん 今回プリ入れてないからリセポン使えないのが今から不安すぎる >>165
2以外はダントラより易しいってことで宜しいでしょうか?了解しました。
>>173
レアドロが無いと苦しい場面はあります チャージメテオならゾディウォリじゃない?固有込みで
ドーピングなしだとウォリメインでもどっこいなんだっけ? マップ全埋めしてFOE以外は全部戦ってれば適正レベルかやや高めくらいにはなるはず
そこまで雑魚に苦戦するっていうことはマップをろくに埋めてないか戦闘を避けまくってるか編成や戦術が悪いかのどれかでしょ >>174
分かる
圧縮リミット技でピコンピコン鳴るの気持ちいい たまにはタンク無しでやりたいけど3竜と裏ボスの事先に考えちゃって結局入れちゃう メインで入れなくて済むようになったからまあ最初はいなきゃいないで
別に色ガード関係なく硬くて強いはそう >>171
ありがとう
うーんやっぱショーグンとっとけばよかったかな
DL絵でアイギスいるんだからアンドロや!ってよく考えずに答えてしまった 迷ったらウォリ、ファラ、プリ、モンク、ゾディアックにしとけ GKってこんな弱かったっけ…くらい瞬殺してしまった おかしいケトスの2倍HPあるはずなのに… まあこのキャラを育てるために頑張ろうって知法典狩りのモチベになると思えばそれはそれでね! >>141
身代わりを殴らせればノーダメでござるよ >>177
メテオはエーテルマスター乗らないから宝典込みなら常在戦場分だけウォリメインのが火力は出る
ただしウォリは最大TP低いのと法外な数の知の宝典を要求されるから労力には見合わないよ >>174
わかる
あれがないと弱点ついても弱点ついた感じがしない そこそこ固いのは長所だからな、柔らかいのはすぐ倒れる >>177
ゾディの固有は物理には乗らないよ
だから固有込みで考えるとドーピングウォリゾディが最適になる 3に関しては低階層ヤグルシ買いなんて無理をしない限りお金に困ることほとんどないな
農民5組まなくても最初のLV5休養までにメインパーティーで伐採しつつ
宿代わりに大航海で日付進めてれば開拓ボーナスと合わせて1万en以上すぐに貯まるし >>188
あーメテオはゾディの固有乗らないんだっけ
まあ最強キャラ一人だけ作りたいとかなら目標にしても悪くないかもね
時間あるなら 世界樹3経験者はそう言えるかもね
初見のやつは絶対ひーひー言いながら金欠と戦ってるわ アドバイスくれた人ありがとう
自分が最初に職だけ見て決めたのがパラウォリモンプリゾディで、これだと多分クリア自体はできるんだろうけどなんかウォリアーが主役になってる感じがあんまりしなくてさ
エミポン3はやめとく、スキルの説明見たけど砲台になってるだけで本人が活躍してるって感じしないから
前衛にウォリバリ並べて2トップにして後ろから庇うのがいいのかな
バリの代わりにショーグンってのはどう?どっちも紙耐久高火力ぽいけど
ショーグンの方が後から追加される分強かったりしないだろうか ポールドロン人数分揃えようとするのもなかなか厳しい
でも便利な防具だから欲しい そこまで決まったらあとは自分の目で確かめろって方が楽しそうだけどなあ 書いたようにショーグンとアンドロは取り損ねた方を再度入手できるまでに時間かかるっぽいからここで方針決めちゃいたいのよ
二周やる時間までは保証できないから リマスターでもスノードリフトスルー技は健在なんだな あの蛮族自体は使いにくく強いからとりあえずで選ぶものでは全くないけどウォリのサブで一騎ならまあまああるよ
っていうのとは別に世界樹3の周回は普通のrpgみたいな長さにならないし
聞きかじったファマで安全歩行すれば割とすぐ終わるからどっち行ってもいい バリとかショー隣に置いた時点でウォリ主人公っていうか単純にアタッカー2枚ってだけでその枠がゾディでも何も変わらないと思うんだけど
どこに主人公らしさを感じてるか分からんな
強さを求めてるのかロールプレイを楽しみたいのかもブレブレじゃないか まあ一部変更点あれど基本はリマスターだしね
もちろん制作者側もそれの存在は知ってはいるだろうけど
冒険者に有利なのはまんまにしたって言っていたらしいからそのまんまなんだろうね 大航海についてくるシノビと封じ用ビーキンの相性が悪いんよな
まあファラで守ってればそんなに難しくない >>197
オリジナル版でやったときは確か俺もその編成だった
サブクラス解禁でウォリバリの前陣迫撃型にすると4ケタダメージ当たり前に叩き出すダメージディーラーになれるよ ウォリウォリファラモンクシノビならウォリ主役に据えつつ道中ははシノビで快適、かつサブクラスを攻撃補助に特化すれば裏ボスを安定して倒せるけど >>203
主人公にしたいんじゃなくて戦術の主役にしたいんだよ
別にアタッカーがウォリ一人である必要はないんだ
例えば1のケミ術式からのソドのチェイスみたいなのはソドが主役(のうちの片割れ)じゃん?本当はそういうのがいい
今作はチェイスはパイレーツが持ってるから諦めるけど
ゾディはダメでバリスタなら許容範囲なのは、前列に並べてウォリと一緒にダークエーテルで補助ってのができそうだから
ロールプレイとかはどうでもいい、妄想マスタリに振ってないので メンバーで盲目・足縛り・麻痺のお膳立てをして
最強のナインスマッシュをぶちかましていけ ウォリ自体は単体で完結してる優秀な職業ではあるんだけど
圧縮フリーズンは弱点突けなきゃそこまで強いわけじゃないし
ナイスマは命中をしたとしてそこまで強いわけじゃない
剣の方はスキル自体は優秀なんだけど肝心の剣が入手タイミングワンテンポ遅れてる感じで武器性能に足を引っ張られる
サブバリで前陣バラージするのが一番アタッカーとして完成度高い気がする チェイス好きならまあウォリショーとショーパイで一騎でいいんじゃない? 1終わったから3のPT考えてるけど
やっぱサブプリサブゾディがつえーなあ
困ったらこいつらにしとけってなりがち ウォリゾディとシノプリで低消費エミッポン撃って気持ちよくなりたい 凶戦士ブレイバンド攻撃の号令チャージナインスマッシュうおおおおおおお!!!!!
タンタンッ… ナインスマッシュ使わせれば周りがフォローする必要出てくるから主役感出るな! >>207
ウォリバリかぁ
メインバリスタと違って堅いから前に出しやすいのはいいな
本当はウォリのスキル使っていきたいんだけど場合によって持ち替えるならアリかも
>>208
ダブルウォリ!そういうのもあるのか
氷以外の属性弱点相手にかなり弱そうだけど ナインスマッシャーがいますねぇ
僕のフローズンマンと勝負でもしますか ほんと3までの序盤かつかつ感やばいな すぐにTP息切れ
金銭かつかつ糸代100en渋るために徒歩で帰還
低泥で得た僅かな素材で得たenで装備も買えずに宿に持ってかれて糸を使えば赤字…
まぁこういうのも乙よな >>209
戦術の主役ならナインスマッシュ型じゃないか?
命中の補佐のために照明弾とか足封じしてあげてから全弾命中スマッシュの期待値は迫撃砲超えてる
単純に隣に前衛バリとか並べた場合、防御の補佐ができてるとして、お互いメイン職のスキル主軸にしてたとすると普通にバリスタの方が火力出し始めてウォリが薄れると思う >>220
わかる
めっちゃきついけどこういう遊び方も楽しいよね
迷宮で稼ぐじゃ足りないから海に出て漁業するんだ… 実は海解禁されたらトルトゥーガまでの到達祝いとその辺で拾えるブツでそこそこの収入にはなるんだよな >>220
あの世界には一生をそうやって終える冒険者もいるんだろうな
そして武功にはやってFOEの餌食に ナインスマッシュを全力でお膳立てするなら
相手混乱or盲目にしつつデバフ三種盛り
ウォリショーで狂戦士+大武辺者+攻撃の号令+チャージになるのかな
余った枠にはディバイドでも添えて >>221
前陣なら照明弾の枠に別のバフ入れられるわけでな…
バステ縛りで補佐する方向だとそれらが入ってない間はお荷物だし
確かに中心にはいるけど不動のエースとかじゃなくて周りが必死に接待してるイメージが リマスター版でも武器装備したまま拳スキル使えるバグ残ってるんだな
∧ __ ∧ トンファーキ~ック!
/ - - ∨
、 Д ノ
/ ヽ ドゴォォォ //
ノ __ //
⌒ / ∧ / / ∧ ∧ ― 二  ̄ 丶
| | / //∧ 丶 ′ /  ̄ V 、ヽ ’ ――
| | / /| l | ’ ,’ ・ 、 〈___ ) 、 ――
| | l | /l \≧ ―― __ ̄ ̄ / / ´ }l \
| | | | \  ̄ ̄ ̄ ――――― _― 、/ , ノ \
| | | l ヽ ―――  ̄ ̄ ̄__ ――― 彡´ / ´
| | | | l  ̄ ̄ ̄ ___ ―― / / /
| |二( ) l ―  ̄ ̄ ―― __ ―‐/ // /
l |  ̄ / /  ̄ ̄ / / ′
、丿 / / / / l |
/ / ( / / |
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 ̄ ̄ ̄ 圧縮フリーズンは弱点突けなくても軽減されなきゃ十分強くね? >>220
すごい楽しいよね
あれがあるから強くなった時のカタルシスがあるのだ ナインスマッシュは浪漫は浪漫なんだけど実用性って面では果たしてどうだろうか
そもそも最大値が出るかどうかもギャンブルだし
周囲総出で必死でお膳立てする価値は果たしてあるだろうか…主役っちゃ主役だけどさ
既に言ってる人いるけど一騎型の方がまだチェイスに近いんじゃないか知らんけど >>227
そう思うなら素直にサブバリで迫撃砲してればいいと思うけどサブ取るまでできない上に1人でやること完結してるからただ1人で火力出してるだけで他に入れたアタッカーも同じようなことしてると主軸もクソもないよ
コンセプト作るならある程度制約はできるから 炎 轟く咆哮 ドラゴンビート 火竜の激震
氷 劈く叫び 竜乱錐 アイスクラッシュ
雷 呪われし遠吠え 恐るべき竜牙 竜の鉄槌
ここらへんの3竜のスキル名ほんとすき 自分で考え無いのに人の意見否定してるだけなんだから相手すんな 前陣は消費TPが中々グロいよな
ドロ/バリで頭脚外せば撃ち放題じゃねって思って試したら一瞬で枯渇してワロタよ どうしてナインスマッシュ使うのに実用性とか考えるんですか! いろいろありがとう
一騎当千パーティかナインスマッシュパーティかは自分でやってみて決めることにします
とりあえずウォリアーとバリスタを育てて、バリスタは前に出て一緒にアタッカーしたり照明弾とか発煙弾で補助したりさせつつ
分岐はショーグンを選ぶことにする
アンドロのアの字も出てこなかったけど多分メインとしてもサブとしてもあんまりシナジーないんだろうね 採集スキルを持ってないと1個も手に入らないのに「!?」ってなった
1個は拾えると思い込んでてすっかり忘れてたよ… ショーグン解放時期が遅いから折版案としてまずはナイスマで育てて
ショーグン解禁時にナイスマ型のセーブデータを残しておいてから
一騎型の構築を試してみるのがいいんでない >>229
弱点突けないと2ターン掛けて600%だから正直あんまり…
>>232
周りがバフデバフしてダクエしてって感じで結局サポートは必要だよ
もっと直接的な連携ってことなら他に挙がってるウォリショー一騎とかもある
無理にナイスマ推すことないでしょ 誤字をするととても恥ずかしい
まあ本人が好きにやってみるのが一番だよね まあ質問者さん自身が自分なりの解答見つけたようだから
この話クローズしようぜ
終わり終わり ウォリ主役にしたいって言うから案出してたら知らん奴が横から執拗に否定してるの面白過ぎでしょ steam版、123全部アプデキテル━(゚∀゚)━!
何が変わったんかな? 正直ナインスマッシュウォリアー使ったことないんだがお役に立てて良かった うわほんまや
本人かと思ったら別人で草
言ってることがちぐはぐだと思ったらそういうことかよ そりゃ「〇〇は強いからみんなでサポートする価値あるぞ」じゃなくて
「〇〇を中心に置くために周りは接待に徹しよう。ぶっちゃけ大して強くはない」だからな
待ったを掛けたくもなるわ
まぁあとは本人が実際やってみて楽しめるかどうかだけど >>250
公式サイトにも公式Twitterにもなんも書いてないよ
steamの公式?ってのがあるんか
だとしたらswitchだから何も分からんな 壊炎拳とかミリオンスラストとかの複数攻撃スキルの回数って運値関係する?2回しか殴らないこと多くて泣ける😭 >>253
steamにも何も書いてないぞ
つまり何が更新されたのか誰も何も分からない >>255
まじで
じゃあなんでコイツ公式見ろとか煽ってんの 匿名掲示板に課金してる奴にまともなのがいるとでも? GKさんの全体攻撃に号令+防御してもウォリちゃん吹き飛ぶので諦めて分身ファラに前陣バリとプリ庇わせ続けて倒しました!!
悲しい >>24
2種類の壁の片方だけ描くと普通の間取りになる
まだ到達してないからリマスターでどうなってるかわからんけど 3が初世界樹だったからやってて懐かしくなってきたんでDS探しだして当時のデータ見てみたら
プリンセス/ファランクス
パイレーツ/ウォリアー
ショーグン/ビーストキング
モンク/ゾディアック
ゾディアック/シノビ
とか言うアタッカーがやけに多いパーティーでしかもなぜかメインよりサブ職のスキルのが解放されてるのがいたりしてなかなかにカオスだったわ 誰もわかんないのになんでここで聞いたのかはわからん 素材を素材を落としてくれ
無条件(単なる確率)のレアドロが一番きつい気がする
ピクニックファーマー解禁するか・・・ 1でパラ・パラ・メディ・バード・バード
TP切れないように2枚盾!バードの2曲で常にHP&TP回復!メディックで更に完全無欠!
敵には悪いがもうこの完璧な布陣を崩すことは出来ない…勝利確率100%!絶対に君は勝てない…
みたいなアタッカー無し編成はアリだろうか DSの頃って大航海の島とか自動で塗られてた記憶あるんだがどうだったっけ
今回その頃の癖でやってるからか海マップがスカスカだ >>265
状態異常や封じをバラ撒かれてhageる姿が容易に想像できる >>265
いるじゃんアタッカー3人も
全員壊オンリーなのが痛いが >>265
マジレスするとバードの補助は永続だから二枚居ても腐るぞ >>265
TP切れでじり貧になる、と言いたいところだが
パラとメディはソドよりもアタッカーと聞く 医術防御して適当に属性付加して殴ってりゃいいだろうけどあんま面白くなさそう プリを下げたいけどゾディシノモンクのどれか上げるのはなんかなあ >>258
基本、号令と防御で耐えるイメージだがな >>265
逆鱗マラソンやってた時メディメディメディパラバドだったしいけるいける >>271
そいつらアタッカーに出来るの終盤でしょ
序盤からやってたら盾や回復として機能しないし >>274
モンクは2~3層くらいまでなら前で棍棒振っててもいけるよ そもそもそんなガチガチに固めなくても医術防御と防御陣形だけで大抵の攻撃はシャットアウトできるからな
先制医術するためにレンジャーがいた方が安定しそう >>277
序盤ならそれこそ回復も防御も簡単だからひたすら殴り続ければいいんじゃね
序盤のバード何一つ満足できないクソ雑魚だから守りきれんかな 今回圧縮フリーズンで一周したが確かに苦手な相手はおるよねぇ
あるるんとか避けまくるし当ててもそんなダメージ入らんし
他の2触手は弱点付けるから楽だが >>278
回復専門やらせてるけどやっぱ鎚持たせるべきかねえ シノ前列は速攻止めてパイさんにお願いしたな
それくらいシノは駄目 >>282
プリ下げるって事はロイベ構築だろうし、回復空いた手で殴ってもいい
サブ解禁されたら改めてロイベ切ったプリを前に出せばいいさ あえてプリ下げる理由がベールとして今二層までで
前のもう一人が挑発か招鳥の対象になってるとすると
普段メイスぶんぶんでもそんな困らないだろうしfoe戦だけナイフか本に持ち替えればいいんじゃない 棍棒ってスピードにマイナス補正かかるって聞いたことあるけどちがうん?
モンクってか回復役はスピード命だと思ってるから棍棒持たせてないわ 2層のブラックブレイカーはおにつよだからそこだけは行動速度無視してでも持たせる価値アリ >>279
アザステなくても初手防御しとけばそうそう落ちないだろ >>286
敢えて敵より遅くしてそのターンにダメージを食らったプリを回復→ロイベ発動みたいなことができるメリットもある
先攻回復したいなら足が速いやつがアイテム使えばいいし 2層は物理通常メインだしな
スキル使うのは1ターン目であとは鍛冶武器オートで殴る殴る グラが綺麗になったから昔はドットで潰れてよくわからなかったキャラや敵のグラがちゃんと見れて嬉しい 俺もモンクさんは短剣持って暇な時はダークエーテルしてる
でもなんだかんだアムリタをたくさん持ち込めるし
モンク/ゾディでダークエーテルでゾディ/ウォリのメテオ補助より
モンク/プリにして一度に本職プリと合わせて号令できる方がいいのか悩み中 クジュラさんの目が思った以上にキレててびっくりしちゃった 遅くなるけど2みたいな形式じゃなくて元が早いから足りることがあるのとブーツ装備で相殺できるのと
前で殴ってる場合じゃない相手なのわかっててあえて持ってる意味がないなら武器の攻撃値はどうでもいいし
そんときだけ適宜何かしら有益なアイコンついてるやつ握れば済むわよ
本でも遅くなるから嫌なら二層の回ってる魚のやつが素材も集めやすくてすんごい便利 1でチェイスがアザステに先行するときとしないときがあるけどこれランダム?
いまちに戦略に組み込めなくてイライラするなぁ ワイはビーキン女2アナザーカラーが半裸なことに気づいたわ
樹海に何をしに行く気なんですかね マップが小さい+アイコン表示してて全体見れないのが相まってケセランパサラン一回も見た記憶がねぇ アンブッシュのアイコンのことずっとキラキラした葉っぱだと思ってた
あれ茂みの中で目を光らせてるのを表現してるのか >>298
酒場で話聞いてフラグ立てなきゃ駄目じゃね? >>296
ランダムって言うより乱数の幅じゃないか
通常攻撃だって毎回同じ順番で攻撃しないのと同じだと思うぞ 後に最速指定行動の処理順も固まったんだけど最初はなんか適当に決まってたんです… 狂戦士の近い 割とガッツリhp減るんだな
これマックスにすると怖いかな 安全なターンにバフ延長したりファラで庇えばええんやで 3のFOE倒した時のSEが明らかに間違ってるの萎えるので早よ直してくれ
なんで倒れる時のSEじゃなくてこっちのクリティカル音がなってるんだよ 結局カウンター重視なら虎に敵わんのかなあ、と思いつつ
アンモンに望みを託す
ニューゲームからじゃ遠くてまだ試せてないけど
カウンター主軸にしたいんだ スノドリ結局、ごり押しで倒したわ
ブースト溜めてて良かった 素材なら武具生産も始まらないし稼げなくて困るし基本的に売る以外の用途ないけど
クエストの条件になってるやつ集め直すのが面倒だから先に酒場いっとくといいわよ >>302
レベル上がってステ差がついたからとか? >>314
酒場覗いてみて、クエストで要求されてなければ基本的に素材は全部売っちゃっていいよ Xのアースラン♀立ち絵はほどよくモブ感あって良かったな
当時はセスタスにしてたけどこっちでもモンクに使いたかった イラスト追加DLC来ないかなあボイスや色塗りはともかくイラスト差し替えだけなら難しくないと思うんだけど もし4リマスターくるならパラディン男みたいな感じの正統派なキャラメイク用意してくれ 素材売らないと店に商品追加されないからな
クエストで要求されるアイテムは売るときアイコン出るし見てから判断してもいい >>322
当たり前だけどクエスト受注しないと!アイコン出ないからとりあえず酒場覗けって話になるんや 新シノアナカラ よく見たら巻物を噛んで凶暴感あるのか 通常は咥えてる ロールプレイが捗る変化だ ナイスマの話題に乗り遅れたけど、ストーリー中は3止めorサブバリ正射取って7止めだと殆どフォロー必要なくフルヒット狙えるよ
ゴーグルも保険であるからそんなに命中に困る事無いはず
その後高み目指して10にするか他クラスのスキルに移行するかはお好み 4のフォートレスは見た目好きじゃないし、いなくても割となんとかなるから全然入れなかったなぁ
シリーズで一番盾職使わなかったな4は 男グラなら5のドラニキが好きだからあんな感じのキャラ増やして欲しい
でも4の男グラの残念さって顔が全体的に薄いのもそうだけど服装が貧弱ってのも大きいと思うんだよね
フォートレスですら歴代盾の中で一番軽装だし
フレッシュ感の演出のためなのかもしれないけど物足りないんだよな >>317
最速化する時に元の速度は無視してて指定手段なんもなく本当に適当に決まってたんじゃなかったかなあ
2はチェイスがアザーズの先になってアザーズ同士は適当
3ではクイックが先陣の先で同じ順位同士なら隊列後ろが優先
確かこんなんだったと思う
4でも扇と速ブのやつとかあったし比較しにくくて気付けないんだろうね シリーズトップクラスの軽装でシリーズトップクラスに自分で攻撃受けにいくあたり、やはりフォートレスはやべー奴らなのでは? 小さな鱗のドロップ率はさすがにおかしい
ファーマー軍団解禁したのに落とさないとかどういうことだよ >>329
今…お前…何って言った?
帝国伝統のカボチャパンツをを継承する名誉を冒涜したのか? >>334
やっぱ落ちねえよな!?俺も装備埋めるの諦めたわ なぁパサラン全然見つからんのだが
酒場で話聞いたのに フォートレスというとスレ民が作ったこの画像が思い浮かんでしまう。
ttps://i.imgur.com/ewuadFc.gif
ttps://i.imgur.com/ZHBxfKV.gif やっぱ3の4層の盛り上がりの無さはやばいな なんだろこれ あれ?忠義って修正入ってないの?
新2では超優良になってたのに 今回みたいにバランス調整ほぼ無しってなるなら4のリマスターはやるだろうけど5は別にいいかな 4出してくれんことには3DSにサヨナラバイバイできんからなぁ 3の6層まで来たが、新曲の露と消えよ殺伐としててテンション上がるなぁ
雰囲気にぴったりだわ 4,5,Xの移植はでそうな気がするが、どうだろうな 出ても4単品でいいかなぁ
5はリメイク待ち、Xはもう一周する気にならん… リメイクだったら良かったんだろうけどね
多少あるけどあくまでリマスターだから
俺も4以降は経験済みだからリマスターだとしたら買わなくていいかなって感じ 4以降も移植して欲しいね
地図描き問題とかも心配だったけどなんやかんや上手くやってくれてるし 歴代でも上位に入るくらい好きなんだが霊堂の存在だけでもう一周する気にならんねXは >>330
まぁ昔はおかしな事やってたって事かね
解体新書出してくれんかな レイドウはワクワクせんのよな
あの巨大迷路のようなウンコダンジョン やっぱDRPGって面白いわ
魔女の旅団が音沙汰ない今このジャンルは世界樹にかかってる Xで唯一全シリーズでストーリー最終ダンジョンのところ投げちゃったんだけど
Xって色々と冗長すぎない? というかXってあまり好評でない感じがするんだけど Xはキャラクリの自由度が群を抜いて高いからシリーズのなかでも好きなほうよ
まぁでも今はMODあるしリマスターのが上か 3DSで世界樹出せるの最後やでって偉い人に言われたから最後だし色々詰め込もうぜ!って詰め込んだのがXなのでまあ詰め込み過ぎたとだけ… そうねえ
霊堂という存在がクソすぎたかな
ただ俺は1、2、3を今回初めて触るから
Xで ああこれ懐かしいなあ の体験が4しかなかったんで
あとでまたやってみようかなとは思っている Xは最初ははまじめにやってたけど長すぎて難易度変えて地図も最低限でやったな
塀の上の二重MAPもだいぶウンザリした 霊堂カットして職全部乗せした完全版X出してくれたらやる X好きだけど長過ぎてマップ埋めてたらクリア前にカンストしちゃったんで、長さに合わせてもう少しレベル上限を上げて欲しかった 新1、2ストーリークラシック2週ずつ遊んだ俺でも
Xは1週しか遊んでない。それくらい霊堂が虚無
霊堂だけでフロア数、世界樹一本分あった気がする 霊堂長すぎだよな
むしろ箸休め的ダンジョンにして各地1階分だけで良かったわ 霊堂はともかくボリュームがあること自体は歓迎
あとやっぱキャラメイクが最高だった
リマスターのMODとか言ってるけどそれチートだしボイスもないから全然勝てん Xはバフ職と属性アタッカーを増やしとくれ
あとドライブの火力をですね お供いる時に我慢モード入って永遠に終わらん100ターン突破 世界樹3、20階で1回投げ出したことがあって、各シリーズやってから戻ったからその時はなんで投げたんだ?とか思ってたけど
実際に白亜の森もう一回やったらワンフロア攻略するだけですげー疲れるわ
見えなくなるところマッピング間違えたら厄介なことなるからいつもより集中するからかな
ぐるぐる回るFOEが2体連続してるところ猛烈に覚えてた そこは慎重に書けば順当に終わったけど順路探す鳥居のが難しかった ダークゾーンは適当なアイコンを動かしながら現在位置を把握してたな 視力検査みたいなやつな、マップに加えた操作をひとつ元に戻すUNDOだよ
Switchとかだと普通は-ボタン使うだろうけど 前陣迫撃砲つかうときバリ/ウォリよりウォリ/バリの方がめっちゃ安定するんだよな…
でもヘビィボウガンのグラ使いたいし…って悩みを解決してくれたリマスターに圧倒的感謝 バカすぎる
物理攻撃だから常在戦場いらんな、フローズン型だしとか思ってたわww
壊攻撃もあるからのるのか バリウォリの利点ってジャイキルと常在の倍率差25%以外になんかある?
バリウォリにしてるから知りたい 1で噂の5層に辿り着いた
ネタバレは知ってたけどそれでも何とも言えない気分になるな フカビトの侵略に耐える巨兵 HP1万 全属性弱点×2
それより浅い層にいる女王蟻 HP約9千 弱点無し無限増援
GKくん… 1でレアドロップ狙いでボス戦の直前に中断セーブ使って周回してるんだが
これ出なかったらロード後に即再戦せずに
ザコ戦1回挟まないとドロップ変わらない感じだったりする? >>385
中断は乱数固定されてそうな気配はする
雑魚戦ドロでためしてみたらどうだ どうだろねえ。倒し方によってドロップ変わったり(条件ドロップ)するわけだから、戦闘内容変えれば結果変わりそうな気がするけど。
戦闘開始時点でドロップ判定用の乱数取ってるとかあるんかなあ。 大人しく出なかったらまた連泊して再戦する方がいい気がする 中断して採取した時中身変わったから完全固定ではなさそうだけど、どうなんだろうね アナザー無いんだから1と2のグラフィックは両方で使わせて欲しかったなぁ
1のはさすがに新規絵と合わない 2の人修羅に似合う職ってなんだろ?
3のモンクで使いたかったな 全滅した後同じルート辿ったら同じ歩数で同じ敵が出たから
中断どころか普通のセーブで乱数保存してそう 乱数怪しいしぶっ倒して出なかったら普通に宿屋に泊まり込むか
道中もめんどいしもうピクニックで周回しようかな サブでもスキルレベル上限が無くて
フォートレス(重装+鎚)みたいな組み合わせも気兼ねなくできるⅢこそ
全作品の立ち絵をデフォで用意してほしかったな ヤグルシは案外使えなくて
これに20万かぁって思った印象
俺も最初はアレ目指してたけど、値段とスロットと命中率で
ファマの専用槌でいいやになった
あの時点で手に入る素材で作れる武器にしては破格なだけで
ぶっちゃけあれを手に入れれる頃には別の武器の方がよくね?になりがち
ところで、Lv10ナインスマッシュの最低HIT回数は・・・? 3のサブでも上限がないのも好きだけど
4のスキルレベル半分までは伸びがいいってのも好きなんだよなぁ
新作のサブクラスは上限なしで半分までは伸びがよくして欲しいな >>395
2だよ
ヤグルシでエミットしてみな、飛ぶぞ アナザーカラーの選び方が分からなくて一生キャラメイクが終わらん…… >>399
スイッチ版なら右押しまくればいい
スチーム版ならスクロールしたら出たとか言ってたな 3で引継ぎ2周目開始したが、ギルド名の変更が出来なかったのと
大航海クエストの唯一品報酬の再入手ができなかった
売らずに預けとけばよかったなぁ FOEに囲まれて逃げる→後ろのFOEとエンカ→逃げる→のループにハマって詰んだwwwwww
こんなことあるのかよ… 1→死にまくるダク、そしてボッタクリ診療所
2→死にまくるブシ
3→特になし
やっぱ3だわ >>398
そこ修正されなかったかー
俺は剣ウォリというか
ウォリバリでいいや
でも鼻息ドラゴンだけはフリーズンブローな!
通路に背中つけてFOEから逃げようとすると逃げれないのが
3の特徴だった気がする
そういや預かり所っていっつもカツカツだったが
あれって解決してないんだろうか 1エクスタシーロマン編成でやってみたけどカスメの重苦があったら普通に狙えるな
レベル50ぐらいでもアルルーナ2600とか出て普通に強い 1のイワオ戦のために周りのオーガやクイーンども一掃して帰還して寝てセーブしてアイテム詰め込んでミスってもう一回寝てセーブして20F戻ったらクイーンはともかくオーガも復活してた
はいクソゲとコントローラーを置いて休憩中 シリカ商店にお値段5ケタの武器がいきなり並び始めて困惑してる 当時と職業評価全然違うな
ガンがほぼエースになってるし、バードは晩成な感じで役に立ってないわ >>333
ファラの後だから立ち絵のイメージも相まってどうしても紙装甲に思えてしまうけど
最終的にガードマスタリ扇の舞でガチガチになるからフォトは歴代でも屈指の優秀な盾職
三色ガードがない分ブレスは耐性アクセをつけてオールディバイドとかダメージ減らす工夫を考えるのも楽しかった
5ではバンカーや死霊や犬が優秀なばかりにあんまり盾職としては仕事してないドラにちょっとガッカリ 3年に1度くらいの頻度で発生するクリア済データを見て過去の冒険に想いを馳せたいけどハード自体が見つからない問題
Steamだと発生しないから助かる
必死に設定考えたXのクリア済データ…いずこへ… 全部コントローラー操作でやってるんだけど、ペン位置は自キャラ矢印を追尾して欲しかったわ。
1マス動くだけでズレるからマッピング使いにく過ぎる ぽまいらって3だとギルド何人で進めてる?
俺はどうしても11人くらいになっちまう駄目なやつだけど普通は5人なのかな 2始めたら1Fの地図埋めるチュートリアルで詰んだ/(^o^)\ まさか令和の時代にソードマンが息してないの!を見れるとは 3はメイン5人にサブ5人に序盤ファマ5人に聞きかじりファマ5人に3色ガード用ファラ2と22キャラは作ってるな ファーマーファイブやると楽々になりそうだからファーマーツーくらいで抑えてやろうかなと ぶっちゃけファーマー5人にしなくても採集量十分すぎる
二毛作まで取ったらもう袋がパンパンだぜ プ/ウ フ/プ
ビ/パ シ/ゾ バ/ゾ
でフクロウスナイプやってるけどボスとか催眠入りにくいしボス戦用の動きを考えたい
楽な方に流れるとどこまでも楽しちゃいそうだから一応各職一人までにしてる 採集じゃないけど同職複数並べるプレイングはそれはそれで結構面白い
ダクハン2人以上でエクスタシーなんかはやる人多いよね 氷の礫強すぎて草生えた
ゾディ無しだと無理だろこれ2かいhageたわ 宗教上の理由で同職PTは無理だ、サブは被っても気にしないが wikiの構成例に乗ってたプリンス充電型を真似させてもらってるけど一回同職編成してしまうとタガが外れてしまう >>427
硬い敵に使うには睡眠とチャージできないスナだとさすがにパワー不足なのと
ダクエは暇なやつがアムリタ投げるのに対してできることを減らしてるのとで
編成の目的がボスクラスにあんまり向いてない気がするわね
ビーキンが攻撃力を担保しつつ他のメイン行動がほしいのとシノビに有効なことをさせたいから
シノウォリがチャージクラッシュ及びアームで殴りながら守備もするのが面白そうじゃない
サブ側でプリがウルフをビーキンが盲目を取れるからこっちは変えなくても
クラッシュと牛でかなり効果持続時間が取れるはずだし攻撃号令が後列一度で済むのがアド
まあ催眠もかかった直後に起こさなければ時間稼いで次ターンでダメアップに使えるし残してもいいから
君は休養してもいいししなくてもいい メインとファーマー5はデフォで、採用しなかった職も後で使いたくなるかもしれないからとりあえず作って聞きかじらせとくな
そのままベンチウォーマーになることしばしば 採取用作ると簡単になるから縛って金欠なの楽しんでるな
初期に1職1人ずつ作って入れ替えてる 3の5人ファーマーはサブ解禁して採取役交代しても仕事あるのが好き 俺も宗教上同職なしにしてるな
解禁してたらプリゾディ4で号令ダクエメテオ3とか頭の悪い構成やっちゃいそうな自分がいる ウォリ二人でバフデバフ積みまくって裏ボス2パンて仕留めるの楽しいぞ(勧誘) メインファーマー入ると探索のイベントで専用テキスト見られるから毎回入れちゃう ナルメル挑戦前の時点で平均レベル12
大人数プレイは気兼ね無く寄り道したり素材のためにFOEと連戦したりできるからやっぱり好きだわ 久々の逆鱗マラソンで水溶液のない時代を思い出す、辛い 今の時代に逆鱗マラソンは辛すぎるな
氷以外はどうとでもなるが氷がね… かつて非力な農民なんて樹海探索に不要と笑っていた弊ギルドの面々は
美味しい果物を見付けたあと消息を絶ちました
昔入れてなかった職でミニイベントの分岐見るの楽しいわ マラソンで数多の冒険者が流した汗と涙が後世で水溶液に昇華されたのだ 最弱職として追放されたファーマーが下剋上するなろう系? ファマとシノは共存出来るかね
やっぱシノを物理に特化させるしかないか ピクニックならファーマー1人で裏ボスまでいけるんだろうか
流石にないか >>449
他にどの職と組んでるか分からないから何とも言えないけど3は職同士の連携でより楽しく遊べるゲームメイクだから無限の可能性がある 2週目はキャラだけ引き継いで最初からサブ付けたファーマー5でいこうと思ってるけどサブ決めが迷う アンドロ使ってみたいがどうみてもパーティに馴染まん
オリンピアをそのままくれよ 初代はソードマンなのに斧のほうが汎用性高いよな
チェイス全部取るの結構スキルポイント食うし6層の使いやすさも斧のほうがパーティに左右されない気がする 質問
1やってるのですが、アイテムで黄色いアイコンになってるのってどういう意味ですか?
十字の種子?とかがそうなのですが、売らずにとっといた方がいいでしょうか? 1のボスレアドロ狙ってリセットしてると状況再現がめちゃくちゃジャマだな
なくなって初めて解剖用水溶液のありがたみがよくわかる 斧ソドはスタンが強いな
エクスタシー支援用に頭縛りもできる >>456
良くも悪くも性能が独立してるからな
ボットとかも枠競合するし他職のバフ載らないしネタ枠の域を出ない >>462
使いづらさもあるけど見た目がね
意思の感じられないロボロボしさでファンタジー妄想に組み込めん スキルがないと伐採も採取も出来ない不器用冒険者たち
その剣でバサッと切って採ればよいのでは…? >>464
切るだけならできるけど素材として取り出すのは技術がいるんじゃろ
チェーンソー渡されて木を切ってこいって言われても切り出せる気しないし あるいは知識なのかもしれない
そこらの野草を見ても食べられるかどうかなんて多くの人は知らんだろうし 乱数固定の話、旧だと戦闘用とフィールド用の乱数があって、
ゲーム開始時の時刻がシードになってるって話だったけど
リマスターだとだいぶん変わってる感じ? 俺も採取系スキルは知識だと勝手に補完してる
苦ヨモギ取るにも少なからず技量が要るんだろう >>464
知識がなきゃどれ取っていいのかわからんじゃん
現実にだって山菜とそっくりな毒草が存在するのに ヤグルシ購入資金が貯まっていざ買おうとしたら誰も装備できなかった悲しみ その手の事を言い出すとゲーム内のご都合を否定する事になるからまあそういうもんかの精神
>>471
どういう見切り発車や これから冒険に出ようってのに、揃いも揃って才能はあるけど一切伸ばしてなくて(レベル1)
所持品もナイフとツイードのみとかいう舐め腐った連中ばかりだけどゲームだから仕方ないしね。 FJはやっぱり不要だったな。
あれのせいで新世界樹は微妙だったんだと今更ながら気付いた。 見えてる部分じゃなくて根っこだったり土の下で実がなったりでそっちに価値があるかもしれない
特定の成長状態じゃないと効能が出ないかもしれない
収穫に適した状態かとか正しい収穫方法とか保存方法とかもあるからただ切ってはい取ったおしまい!にはならないと思うよ >>475
職業は?
バリスタです!
その手の武器は?
ダガーです!
ビンタくらいはしていいと思う >>470
Vの1層でまさにそのミニイベントあるしな
ファマが見た目山菜の毒草を見分けるやつ 世界樹1リマスターのボスレアドロップなんだけど
3層ボスの炎属性以外で倒すっての満たしてるのに落ちないのは、条件満たした上で確率って感じなんかね? >>477
仕様上ごりらのイメージにあんまあわないよね 挑発しかできないナイフ持ったメスガキをファランクスとして雇用するギルドリーダーを許すな 1の宝箱の中身水溶液に変えてほしかったぜ
なんで宝箱から入手できる装備が現行品なんだ
序盤の剣以外ほぼ装備せず売ってるぞ ツイード着てナイフ持ってプリンスorプリンセスです!って誰が信じるんだ
そもそもどこの王族なんだ 確か諸島の王族だったはず
カメハメハ大王みたいな
島の大きさによっては…村長…? 農民とバカにされ、採取奴隷にされた俺、実は最強だった件 ~メスガキプリンセスをわからせ~
誰か書いて ナイフとツイードしかもってないプリンセス5人の冒険者集団とか異様すぎるよな
どういう集まりやねん これ始める前にと未クリアのXやってるけど育成とかシナジーとか全然分からんくなってて困る
年は取りたくないな… まぁ最初の500en+ナイフツイード追いはぎ代 くらいで最初武器防具やりくりしろよ ってことだけど
ギルドからのお古のボロでいいから各種武器1コずつくらいは欲しいよね…
3のバリいれると90en最低捻出だからな とりあえず各職業のスキルの倍率見てぶっ飛んでるもの同士を
組み合わせたらあたまおかしいダメージが出る的な ナイフとツイードは持ってきたか?
よし、もうお前は用済みだ
身ぐるみ剥がされてこの世から消される新米冒険者ェ… 戦闘せずに得られる序盤の20enって破格すぎるからな 追い剥ぐよね うん 1の話
レアドロ確率渋いみたいで
博識5人衆作った方がいいみたいな話もあるけど
どうしても難易度イジると負けみたいな意識が強くて躊躇する 追い剥ぎとか装備不一致もかあるから端から何も装備してなきゃ良いのに
それでもダガーとツイード装備してるのはウィズリスペクトか 1のメイン火力鞭ダクでやってるけど表クリア後は使えないらしいな
悲しいわ ナルメル逃げたから虫倒して追いついたけど地震で全滅~
全体攻撃ないとキツいのかな >>496
正直3でもドロップ渋すぎって思っているけど
前スレで1,2はもっとみたいなのあって震えてる
俺は解禁したよ >>501
普通に最後まで使ったが
裏ボスは封じ入らんからそこだけ微妙ってだけで他は全然いける >>502
エミットウェポンかバリスタのバラージが欲しくはなる
僕は含み針でなんとかしました(一敗) うわっ白亜の森ってオートマッピングも効かねえのか
めんどくさいな… ナルメル時点の全体or複数攻撃できるのって ゾディ バリ シノビ 剣ウォリくらいか? ナルメルて裏道使って背後から処せるようにできてるヤツやないの? その時点で象は間に合わなさそうだし、現実的なのを考えるとその辺じゃないかな
エミットも一応いけるか >>509
逃げたから虫倒してって書いてるから後半戦のことじゃね 確定先制×2あるとはいえ
テントを使わずやればまずそのまま息切れするジリ貧になるタフさ
前衛の立て直しが面倒なマッドスロー
放置すればhage直行&運試し&ダメージ無効の潜航大地震
単純にこの時点で痛すぎなウィップリッパー
やっぱ歴代でもナルメルが1番強く感じる ケトスもナルメルも大航海縛ってれば適度に歯応えあるよな
大航海は救済だよな
更にピクニックとくれば補助輪何個付けるんだって感じ 大航海の仕様しらずに迷宮進めば食料増えるかもと思ってたからナルメル苦戦しました ナルメルは抜け道的な倒し方が出来ないのが地味に難易度上げてる 最初のボスが一番辛いのはアトラスあるある
選択肢がす増えるほど楽になるからな ◯◯したら楽勝だよなーは大体何も知らない新規はわかるわけがない サブクラス解禁されてすぐヤグルシ取ったせいでエミットはウォリでよくてうちのバリスタ/ゾディが要らない子になりつつある >>519
メガテンⅤも最初のヒュドラがピークだったな ナルメルは1層ボスのくせにHP3000以上あるから単純に硬い ナルメルもクジラも階層×3の適正レベルさえあれば割と余裕持って撃破できたな
まぁ相手の行動分かってるかってかなりデカいよね 大地震のダメージが無属性なのも嫌らしい
個人的にはウインドリッパーの機嫌次第でPT崩壊するのも難易度上げてそうな感じ 超・初心者的な質問ですまぬ。
スイッチ側で撮影したスクリーンショットは、どうやってPC側に
送信したら良いの?
スイッチのマイクロSDカードを、そのままPCで読み込ませれば良いだけ?
やりたい事が落ち着いたので、公式の『キャラメイク選手権』とやらに
マイキャラを応募してみようと思うんだが… Switchの写真をそのままTwitterに投稿するんじゃだめなん? ナルメルは純粋なパワーもあるくせに結構テクニカルだから厄介なんだよな
一発目のボスにしては整いすぎてる >>529
それでも出来るだろうけど
・Switchから直接Twitterに投稿できる
・SwitchからスマホにQRコードで無線接続して送信できる
・SwitchをUSBでPCに接続してファイル送信できる
もあるよ >>530
うん。その方法が分からないんだ…
スイッチから、直接ツイッターに写真をうpする機能とかは無いだろうから
一旦、写真はPC側に送っておかないとダメなんだよね? って質問 >>533
スイッチから直接Twitterありますよ
スイッチで写真選択したら、投稿する、みたいなボタンあると思うから、あとは流れに沿って。。。 >>532
・Switchから直接Twitterに投稿できる
あれ? このやり方、出来るっぽい?
宜しければ、そのやり方を教えて頂けないでしょうか…? >>537
なぜまず自分で試そうとしないのか
スクショ選べば分かるぞ なるほどね
写真を選択して、ツイッターアカウントと連結させていれば
直接スイッチからツイッターに送信出来るのね
たくさんのアドバイス、有難うございました
キャラクター設定の文章、気合入れて頑張る >>489
>>493
着の身着のまま落ち延びた王族子女とかで通りそう アナザーカラーの色違いだけじゃないバージョンもっと欲しいな くううディアブロ4もやりてえ…でも世界樹もまだまだ面白さピークのところや…
ディアブロはまだバランス修正多そうだから落ち着いてからでいいか… バリスタ好きなんだけど
サブバリスタのウォリアーでよくねってなる 特に意味は無いけど魔法ゴリラやヒーラーゴリラ五匹集めてオーバーロード倒したい 世界樹の迷宮3 全ラスボス全エンディング集(一応ネタバレ注意)
https://youtu.be/iNnOu747w1E うちのバリ/ウォリはファラにずっと介護されてるんだけど
ウォリバリならそうはならんのかな… 人間社会で暮らしていたゴリラがひょんな事から野生を取り戻し迷宮の頂点に立つまでの物語 バリスタちゃんは生まれつきTPが少なくドーピングを必要としています 知的な仕事をお願いしようと森の賢者ってギルドに依頼したら来たのが全員ゴリラ どうせ狂戦士使ったらウォリもバリも変わらねーやって考える事にした
まぁ前陣使ってないんですけど ぼくはバリゾディでエミポン発射台にするのが好きです ジャイアントキルのロマンに魅力を感じるならバリ
安定した前衛火力を求めるならウォリって感じ
リマスター版は見た目自由だから序盤のどう動くかで決めてもいい ご~ヽ
らり⌒\
/ ノ ゙\
|ノY⌒_)
ヒ^) >_) ウォリバリならずっと介護しなくちゃいけないって事はなくなるけど当然火力は下がる
最大火力求めるか後衛から物理火力出すならバリウォリの方が優位性あるんじゃないかな 世界樹やった事ないが123やるならどれが面白い?
三作セット買うのは怖い サブバリで後列だと火力物足りなくなって結局前に出す気がするんだわ そういや3に6層戦闘BGM追加されたってホントなん 2個買うならもうセットで買えばいいんだけど
のんびり3やってると別ゲーの発売日になりそうなんだよなあ バリは
・ナルメルにバラージが撃てる
・ビーキンやシノいたらスナイプができる
・アームズで属性攻撃しながらエミットの発射台にできる
・リセポン無くても照明弾で一応潮吹き対策もできる
・以上を後衛でできるので介護不要
・ついでにアンブッシュ
この辺がサブ解禁前にできるのが初期メンに入れる利点かな
サブ解禁したらそのままサブゾディでメイン火力にもなれるし ピクニックがあるから宝典マラソンのハードルかなり下がったな
メテオウォリと壊炎拳ゾディ作るか >>569
基本3
1と2は初期作品だけあって多少粗が目立つ所があるし
3にだけサブクラスってシステムがあってそれが人気 1のチェイスはシンプルでいいね…
アルケミ入れとくだけで火力が出る
何故かDS版より消費TP増えてるけど 美しさに惑いし足を掬うはゴリラの足音
知られざるゴリラたちの結末 今日こそ剣虎の即死でケトス倒す
スキルレベル10まであと2つレベル上げだ >>576
確かにバラージでナルメル迎撃できるけど正射必中マスターまで振るのを忘れるなよ
miss miss miss miss miss miss
大 地 震
いや本当にあった話なんだ… >>482
そう
乱数固定なのか中断セーブの繰り返しじゃ結果変わらないから戦闘はさんだりした方が良いよ 本人の能力値とは別にスナイプ以外バリスキル側の命中が低レベルだとやたら低かったんじゃなかった
昔それで正射マスターしてるのにスキル外したって人が疑われて揉めたけど
調べたら実際に外れたって気の毒なことがあった 戦闘パターン変えるだけでもドロップ変わるよ
スキル使うタイミング変えたり防御で送りでトドメ刺すターン変えてみたり 2は1を引き継いだからちやほやされてるのかと思ったら引き継がなくてもちやほやされてるw
ちやほやイベントの量が減って報酬ももらえないだけだった
キメラに毒当てるのに1時間かかった…毒当たった時だけMiss連発するし戦闘なしの距離だと乱数めっちゃ似てるんだろうな 世界樹初見で、1、2、3のリマスタをセットで買った
1は終わりが見え始めたんだけど、サブクラスに興味があって2を飛ばして3をやりたい
そうすると、2はやらずじまいで終わりそうだ
2って、何かやっておくべきウリとかある? プリンセス
$•へ•$
$でドリルヘアーを表した味わい深い顔文字
ファーマー
@•ワ•@
クルリンヘアーは@でこそ輝ける
アンドロ
[ x ]
[ ]により硬質さをアピールしている点に着目して頂きたい ゲートキーパーやっと倒した
ドロップ条件みたすのしんどいお >>589
初手鬼畜地図書きミッションとフロなんとかさんまではやってもいいかと
1層だけでもハイラガの洗礼は十分 特にないんじゃない?2は1と正直そこまで大差ないし 今話題の森の賢者と握手できるのが2
遠いけど、Xやってないなら桜の階層まで行った時の感覚は格別かもしれない 2といえばどっからでもすぐふっとばされる緊張感でしょうね 3の1層アナコンダって物理以外でとどめ?
1回でも物理で殴ったら無理なのか?
そうなるとゾディいないから札手に入るまでろくに手出せないんだが なるほど
他にやりたいゲームもなし
少しだけ2をかじってみて、クリアまで続けるか考えるわ >>596
斬突壊が含まれない攻撃で止め
毒でもいいぞ 2のステージ夏秋冬と続いてたから次は春なんだろうかって思ってたら
春だったし想像以上に桜満開でフィールド曲いいし戦闘BGMも変わるしで興奮したな
じゃあ5層はどうなるんだで進んだらん?ってなったけど 条件満たしてトドメさしたら演出くらい入ってほしいわ
落ちなかった理由が確率なのか条件ミスったのかわからんのよ 2レンはマジで弱くなったの実感できるけどそれでも奇襲回避しないと壊滅するから
ボスいかない道中班としてめっちゃ重要でした… 個人的には2が一番好きだけど最初に触った世界樹っていう思い出補正が強いだけかもしれない
理不尽な敵や死を壊れスキルで処理してく感じのバランスでこれはこれで楽しいけどバランスいいとは言えんよね リマスター版終わったら、3DS買って4をやりなさい😡 中断セーブの存在に今気づいたわ、もっと早く気付いていればあのクソ長い道を行ったりきたりしなくて済んだものを こんなぷにろりな子が五人で人気のない迷宮に入るわけだからな 桃ダンほんとすき
ダンサーはWでもセカダンでも楽しい職だったな >>610
ペットをこの見た目にできると思ってたのに・・・ グン子とか新シノビとかファマ婆とか見てるとカラーチェンジがどんだけありがたいものだったか実感するな
表情はアナザーの方が好みなんだが肝心の色合いはオリジナルのがいいんだよ >>585
ありがとう!
間に挟む戦闘回数1回ずつ増やしながら回してみる Xプリ優遇しすぎ問題
なんであの職数あってバフ職プリだけなんだよ2ですら二人いるぞ まぁXはお祭り作品だし多少はね?
優遇されてるのはヒロとかプリとかガンとかナンバリングの顔だし理解出来る
セスイジメはわかんにゃい >>610
拡大するとぽっちが浮き出てるのがわかる 新に優遇されてるのはリーパーなんだよね
ヒーローとかいう明らかにおかしいジョブ
そもそもなんだよヒーローって リーパーは火力でないし過労死雑用枠だから許せる
ヒーローは新の主人公職みたいで明らかにゲーム全体から保護受けてるから嫌い そこまで強くないぞヒーロー
明らかにシールドマンとかガンナーのがおかしかったし うおおおようやく逆鱗出てくれた、これで心置きなく2にいける ヒーローは雷のあれが道中つおいくらいで
特化職ほどぶっ飛んでないからなあ ヒーローって名称がよろしくない
ブレイブくらいにとどめておけばあるいは
強さとしてはXの中ではそこまで飛び抜けてるわけではないと思う、強い方なのは間違いないが >>636
インペに一番求めてない方向性に行ってしまって俺は悲しいよ
4やりたいけどもう倍速歩行とソニック戦闘なしでは生きていけない体になってしまった ぶっちゃけ道中だろうとブシドー ガンナー リーパー プリンセスは優遇されてたけど別にヒーローは…
何かよく解らんけどヘイト集めてんな 2のドクトル好きだったからXではだいぶ変わって残念だった記憶 既に言われてる通りヒーロー!ってのが反感買ってるんじゃね
個人的には別に嫌いじゃないよ
好きかって言われるとそこまででもないけど
インペとセスタスには謝ってほしい 技使うと質量ある残像が残るとかいうのが
いまいちヒーローとの関係性がわからなかった 世界樹初プレイで1からやってるが、ようやく4層にいけた。
30時間もやってるが初見はこんなもんなんかな。
3まで長い道のりだなー あくまで一介の冒険者としてプレイしたい人からしたら勇者とか別にいらんわって思うのはわかるよ そもそも樹海探索に勇者とかいらんだろってのは思う
1とか探索のためなら邪魔する奴ら善悪なく全員ぶちのめすって感じだったしな
何かを救うために迷宮潜りたいわけではない ヒーローは緑髪に金属光沢ありの金色青色装備がダサいんよ
残りの2キャラはモブ顔すぎるんよ ヒーローって名前がなんか優遇されてるもんな
プリンセスはリインフォースが強くて3ても振ってしまったわ ファフニールはストーリー限定で一人しか使えないし、事実主人公だし、ホンキデイクゼッ!デデデデデデーしないとほぼなんの取り柄もないから別に プリのサブどうしようかなー、前はサポート特化でバリスタにしてたが どうにかしてシノ/バリを有効活用したいんだけど、煙りの末あっても後ろから前陣したらカスダメになっちゃうよねコレ? 1やってるんだけど
これ地図完成させても魔物やアイテム登録しても特に褒美もらえないんだね
新しいのに慣れてすっかり忘れてたけど報告しても何も無いの寂しいな…
迷宮内のイベントもないしやっぱり時代を感じる けど楽しい 思い出補正込で!
質問
スレのどこかで2ではfoe倒しても経験値もらえないって聞いたんだけどマ!?
1では入るのに何故!? 今からでも立ち絵増えないかなー
新しく描けとは言わない全部既存絵でいいから
MODはお呼びじゃない >>658
マ
素材やるだけありがたいと思えよという公式からのありがたいメッセージ クラス名ブレイブってのは良さそうね、勇士の心得とか名称に違和感が無い
個人的にはペルソナ主人公の英語デフォルトネームがヒーローだから違和感無かったがね
まあ、だからこそヒーロー複数作れるの違くね?って人も居そう FOEで経験値稼ぎして簡単にクリアされたら悔しいし… 勇者を称号的な選ばれた人類だと思って見るからダメなんだぞ
あいつはただのめっちゃ勇気ある一般冒険者だ 一般冒険者でもめっちゃ勇気あれば質量ある残像を産み出せるもんな ヒーローって名称から
ああ、新シリーズの開発陣だなあ
って感触が伝わってくる
褒めてはないです wizの派生でヴァリアントとかクラスあったな。復活の杖だったか しいたけちゃんだろ
ハイランは二人しか立ち絵ないのが不満っちゃ不満 >>672
同窓会だからさ
リマスターに飽きてるわけじゃないというか現在進行形で普通にプレイしてるけど
ぶっちゃけ大体wikiに書いてるからプレイ情報に関しちゃここで語るべきことあんまないんだよな キャンプとか聞きかじりが大航海でと効果あるみたいに
しれっと変わってるスキルないのかな >>657
シノビ本人を火力にするより他のことする方が速度と運が使える
その組み合わせでいうとブッシュ5と発煙弾5が使えるけどサブバリはメインが重い人向けでシノビだとちょっとSP余りがち
ボス戦メンバーなら分身(空き枠ある場合)と招鳥と含針くらいしかメインで使わなくてもいいだろうから
運も活かせるモンク(拳)ウォリパイレか速度で仕事するプリモンク(癒)ショーグン辺りのがSPの使い道が多くはある 1と2はリマスターでの違いが>>7にまとめられてるんだよな
3もあるんかね 早期購入特典ってダウンロードコードだったりする?
中古でパケ版買ってきたら入ってなかったんよね… 中古で特典を期待するほうが間違ってる
普通ほとんどの特典はDLコードや 冒険者イラストならペラ紙1枚のDLコードだから抜かれてるんじゃない?
そのうち有料配信されるはずだからそれ待つしかない
DL版の特典が6/14までだからそのあとかな やっぱそうだよね…
まあいいや安く買えたし!特に必要でもないし! てかDLCって何配信すんだろね
X並みの立ち絵選択機能なら嬉しいけど 早期特典のキャラコードって6/14までなのかよ
転売ヤー爆死必死やんけ 初めて2やってるけどFOEの経験値なしと採集で奇襲→壊滅は不満やな
たまに奇襲されるくらいならそういうスリルもまぁいいかと思うけど5回中4回とか奇襲されるともうやってられない 危機感知でも防げないとか当時何を思って設定したんやろなぁ 旧2はわぁい!楽しみぃ!って感じはないなぁ…
フルセット買ったから一応触るかもだけど エキスパ縛りでやってる人いますか?
レベル上げどうしてますか? 3,4層とか迷宮の構成は2が一番好きなんだがなあ
採取自体が元々面倒なだけな要素なのに2のはクソすぎる エキスパで辛いのは序盤だけだから序盤は安全策でレベリングして
スキル揃ってくる中盤はスキルブッパしてればほぼhageない レベル上げとか基本しないな
警戒無しでマップ全部埋めたら適正レベルかちょっと高すぎるぐらいになるし マップ埋めたり素材集めてたら勝手に上がるから寧ろ下げてる 5人パーティなら地図埋めてクエスト全部やってってやってたら適正レベル以上にはなる
レベルのことで悩むのは10人ローテくらいになってからだな シノビプリンセスビーキンゾディアックモンクで始めたけど
シノビとビーキンがなかなか序盤は厳しい
1周目はサクサク進めるパーティにしようかな Xはセスタス弱過ぎて悲しかったなあ
どうにか使える様にならんかと何度も試してはガッカリしてたわ このリマスターも周販2位くらい売れたんだし
4はクリア後追加ダンジョン追加クラスましましでリマスターしてもええんやで?
金田さん頼むよ
フルプライスでも買うしなんなら追加ダンジョンや追加クラスはDLCでも良い >>698
自分も初めて初期メンにシノビーキン入れたけど
シノは煙+低コスト含み針&高速アイテム要員
ビーキンは最速毒アゲハで大型キラーかなぁって感じ
特にビーキンは大器晩成感が強いしその二人いると少なくとも
シノビが分身は使えんだろうし 難しいよね >>698
ビーキンの序盤は蛇と蝶が強かったと思うけど
むしろ後半の虎獅子の扱いが難しかった思い出 某〇〇ピクセルリマスター作品みたいに、経験値の倍率を何段階か選べるモードが欲しかったわ。 >>701-702
やっぱそうだよな
ウォリアーとバリスタに変えるかな >>698
攻略最強メンバーやん
前衛モンクとビーキンはプリのHP越えるようにHPスキルに振ったか?
シノビは針上げつつTP1になるように固有に振る
プリはロイヤル10の行進1
サエーナ鳥まで行ければビーキンの縛りで金ザクザク >>703
確か蒸気のペルソナもそんなんだっけ?
経験値はイージーだけど戦闘はリスキー クラスやダンジョン追加でネタ消費するぐらいなら新作に持っていくでしょう
そっちのほうが作りやすいだろうし ゾディアックの補助のあるビーストキングなんて、序盤最強だもんな
サエーナをダークエーテルしながら蛇、サメをダークエーテルしながら毒吹きアゲハや剣虎で経験値も資金も増える増える サメで経験値稼ぎって話題が出る辺り発売当時を思い出してふふふってなる dlcはほぼ無いと見ていいでしょ
立ち絵dlcなら発売時点で告知くらいしてるだろうし 歴代グラ使えるのはXがお祭りゲーだったからか?
6でも歴代グラつかわせてほしいな >>709
軽く調べただけだけど、サメを毒殺はRTAでも使うみたいだね
そんだけ周知されてる手段て事かー 既存のいろんな立ち絵追加するだけでかなりDLC売れると思うんだけどな
なんかいろいろあって無理なのか Switchで世界樹3やってるけど
問題なく楽しめてるわ
マッピングも慣れたら気にならん
早く新作だしてくれー 最短でケンコまで行きたいから他のフレンズあんまり取りたくない。。。 ペットに人間絵使う以外は大丈夫だと思うけど
売るかどうかは販売元次第かと 三歩先くらいまでしか見えないんだよな
だから道が続いてると思って前進すると突然壁が現れる リンゴちゃんとジョーカー1でしか使えないとか結構酷いよね >>724
序盤は範囲睡眠&囮
中盤はダークエーテル
終盤は複数回攻撃完全回避盾
隙がないよな >>689
旧2は修羅の世界だからな
アレだけは一般向けに売れるものじゃ無い
でもシリーズ続いたって事は売れたって事だからそれが好きな人もいる 六枠目食い合うビーキンとも剣虎やウーズに招鳥でタンクやらせたり出来るからシナジーは悪くないという >>727
1降っただけでも鹿に即死通って困惑したわ 3層4層で石化どちゃくそ通ってビックリしたわ
5層6層だと流石に変わるんだろうけど 他のパーティ構成が知りたい
単体で何がいい?と言われても
もちろんそら答えられるだろうけどやっぱ何よりパーティシナジーが一番大切だからね
と偉そうに言っているけど3は初めてだから
ま、あとは3熟練者さん、答えてあげてw DLCはよこないかな
プレイヤーボイスとかシリーズまたいで冒険者イラストを使えるようになるDLCとか来たら3000円は出すぞ 属性ゾディは強いんだけど、実は星術ってメテオ以外は威力ゴミなのよ。いわゆる1振りが強いスキル
なので属性ゾディはスキルで戦うなら、バリスタの属性バラージで弱点を攻めるのが無難に強い
もしくは盾とガードスキルと後列ブリッツリッターが取れるサブファランクスも悪くないね
とにかく属性アタッカーとして運用する場合、星術より最終的な威力が上回りやすい属性バラージがサブ無しゾディと同じ感覚で使えていいと思うよ シノビ単独でも強いけど良質なステ配分からサブクラスのスキルを繰り出せる所が何より面白い 俺も3000くらい余裕で出すんだけどそういうの来たことないからな…
今回も別にDLCイラストないんだろう バフとかパッシブとかどうせ取るんだからそれ込みでスキル威力調整するね!
は特にサブクラスありだとひどいことになる可能性がある ゾディパイで3色リミット特化型、ゾディバリで星術特化、ゾディプリ・ゾディモンクで火力&支援型
結局はPT構成と好みで選んでねとしか 三色ゾディは威力を上げる手段が限られているから、主軸にするならパーティー構成は決めやすい
ウォリ、ショー、パイorビーキンが入ってきてウルフハウルの為のバステも必要
補助行動だからサブで採用でもいいけど フォレストセルに医術防御使っても1000近く食らってまともに戦えないんだけどだけどなぜ…😅 ゾディモンで回復しつつ陽炎血返しから三色リミットぶっぱ いつも6層入ったあたりで飽きる自分が初めて3の6層ボス倒せた、ありがとうリマスター 実際分身ダークメテオはクッソ便利だからね
ダークエーテルそのものがTP削減にすっごく役立つし、アムリタを一々持ち込まなくて済むのはデカい ダクエメテオは物理なのでバフデバフを組み合わせてチャージが必要だし
壊耐性持つやつがそこそこいるから通ったり通らなかったりするのが難点だな
瞬間火力は高いし3色を1ずつ揃えておけば圧縮から3色撃てるから隙がないのはそう 旧Uはクエストが粒揃いだから難易度選択のお陰で前よりぐっと勧めやすくなったのは個人的に嬉しい
それでも自分が一番好きで多くの人に読んで欲しいと思うクエはクリア後のだから相当先なんだが ダクエメテオで検索してもダークメテオ(ロックマンエグゼ)しか出てこない… 調子に乗って狂戦士も詰もうとしてhageるのがうちのゾディ娘ちゃん達です^q^
1人ビーキンかレイン一騎バリショーにするか… TEC99まで鍛え上げたバリの凶戦士号令ブレイバントチャージジャイアントキルメテオ…ごくり >>755
凶戦士チャージ無理だったわ
でもロマンあるんだよな サブウォリのゾディて結局前で棍棒ぶん回してそうなイメージ メテオするならウォリだし三色やるならバリだし圧縮壊炎拳するならゾディだし無駄によくできてる 今の所 ゾディ/ウォリ メテオで行こうと思っているが
色々な組み合わせがあるんだなあ 1の4層終わった
ボスと2回も戦う羽目になるとは思ってなかったよ 3ルート分のED見てから6層でいいんかな
適正レベル帯が分からんわ 適正レベルの話をするなら、ラスボス倒した報告をセーブしてすぐ次の週がいいかな xのあとだと一層五階はなげーな
三階くらいでちょうどいいわ ゾディウォリは普段使いにおいてもウルフハウル撃って味方にも貢献できるのがえらい プリよりHP超えるようにってみんな言ってるけど狙われ率って最大HP依存なの?
防御力だと思ってた こんなの出てたの知らなかったわ
2のレベルカンスト苦行マラソンまだあるのかな
原作1の挑発って地雷というかデメリットしかないスキルだったような覚えあるわ その層での目新しさがなくなってくるから1層3,4階構成くらいがちょうどよいと思ってる 5階かどうかよりダンジョンの構造次第だと思う
例えばVの3階層はクッソ長くてうんざりするけど4階層は信じられないほどの速さで駆け抜けられる >>745
あれはパラの属性ガードほぼ必須でしょ
やり込みだと無くてもいけたような無理だったような 裏ボスの三色をガードスキルなしで受けるという発想がなかったから何言ってんだこいつとか思っててすまん 5階構造の話するとXの霊堂思い出して嫌な気持ちになるわ 2のレベルキャップ上げは4層ボスだったかのレアドロ弓バード5人に持たせてボス行脚してた記憶
あれはホーリーギフト込みでも苦行だった 直前までXプリ使ってたからアームズ列でかかると思い込んでパーティ編成しちゃった 5層ボス倒して周回入る前にミッション報告してアクセ貰っておくのを忘れるなよ(1敗) ペットの採集スキル上げるか−
TECブ5、LUCブ5→
クソが 1やってそのまま即2はシステムに大きな変化が無いまま理不尽だけ増えてて苦痛に感じるだろうな 俺は2が初世界樹でジャガーノートにつまされて1から順番に始めてクリアしたから2のクソ難易度好き 正直2はやってて辛い
ぶっちゃけ当時ですらわりと苦痛だった
今回の方がピクニックFOE大掃除ができるだけまだマシ 味方にも敵にとっての理不尽増えてるからそこを利用するかどうかで大分感じ方変わるよね
アザステオルボンやらジエンドやら序盤の核熱やら変化鬼力化ツバメやら昏睡やらカスメドクトルのTP無限供給やらあるし
ソードマンとバードの出番はレベリング位だけどちゃんとあるだけマシとも言える 前座で鬼ごっこもあるかな
いやー、2は飽きないっスね! 新1はちょっとあれだが新2はいい出来なんで
2はたしかに新2のほうがおすすめだな 2やって久々に毒アゲハの洗礼受けてきたわそうだよなこれが世界樹だったな 当時で旧2の裏ボスとか3竜倒したやつってほとんどおらんやろ
めんどくさすぎるし 2やった後1に帰りてえって思って1やるとカニ歩き出来なくてビックリした記憶 裏ボスもデイノも余裕で倒したけどレベルカンストは諦めた 初代はダレてくる中盤の3層や4層の5階目が実質ボス専用フロアなのはよく考えられてると思う 2ってフォーススキルが使い方次第でメチャ強力なんだっけ
俺はヘタレだから当時あんま使いこなせなかったけど オルボンとかペイン砲とか無法な戦法だらけの2好きだよ 旧Ⅱの世紀末バランスも結構好き
縛りプレイ込みで3〜4周したはず 4の小迷宮は面白かったが小迷宮にたどり着くまでのパズルが面倒くさかった FOE経験値無しを良い仕様だとは全く思わんけどそれ無しでも経験値は十分足りるよう調整はされてるからそれ程悲観するものでもない
赤じゃなきゃ鈴で眠らせてガン無視出来ちゃうし 2は酒場クエのバード単体ですすむヤツで詰まった思い出 ブシドー無双してたらジャガーノートで止まるんだっけ 気球船に乗って安全な空の旅をしてるはずなのに
何故FOEとバトルになるのか納得がいかなかった 3の魚群で一番悪名高いダイマオウイカ、昔は乱数調整で確保できてたけど今回難しい? 1の1週間ぐらい迷宮内でずっと過ごせみたいなクエストがクソクエNo.1だと思う 泉ある部屋で適当に動画でも見ながら5日過ごせばいいのよ 抜け道あるのはいいけど、抜け道使わないとやってられないクエはやっぱアレよな あのクエストでオートパイロットの有り難みがわかったわ 狩りコンテストみたいなのあったけど1位取るまで頑張ることはもはやない シリーズでⅠだけやったことなかったが氷竜への道のりマジで抜け道も何もないのか
当時の冒険者本当にすごいわ 世界樹の迷宮2のカースメーカーの軟身と変化ってどっちのが良いとかありますか? ガンナーがやっとジャガーノートで役立ってくれた記憶がある >>814
あそこ道中に他FOEに強いのもいなかったっけ。
やったの昔すぎて記憶が曖昧だけど、3竜行くまで自分はまだまだかかりそうだ… >>814
これでもリマスターは倍速移動、オートパイロット、オートバトル、戦闘スピード高速化があるから数倍マシになってる
当時は逆鱗マラソンのなにが辛いって時間がかかる事だったし >>815
序盤なら敵の耐性も固く無いし無理せず軟身でいい
3層辺りで耐性も上がってきてアタッカーのメインの攻撃手段も出来上がる頃だろうから変化取る感じでいいんじゃないかな >>815
味方のアタッカーのビルドによる
柔身なら雑魚戦でも気軽に使えるし弱点のダメージも増やせる代わりに弱点は増やせないから、炎氷雷しっかり揃えたパーティだと使いやすい
変化はコスト重い代わりに弱点を作れるから、属性が偏っていても安定してダメージを通せる都合上ツバメやチェイスみたいなSPが重くて1属性に偏りがちなパーティで使うと効果的 >>814
相手に先制取られて何もできず全滅までありました これから新1新2が移植されることは無いだろうしプレミア化くるか? 仮に新2がリマスターされてもえちえちDLCはこないからプレミア化待ったなしですね >>821
軟身って旧2仕様ならレベル3以上で通常耐性が弱点になったはずだけど ペットの容姿を人間に変更できない事を嘆く書き込みや呟きを見るたび英断だったんだなって感じて草
でも特典のクマはペット用かと思ってたわ 自然に生きるビーストキングにイメージでファーマー付けてみてたがゾディにしとけばメインゾディがメテオ使えるようになったんだよなと今更
採取はまあ手間でもそれ用に用意しとけばよかったんやで 1で蜂の大群とナマケモノで初hage記念
やっぱおもしろいわー キャラグラ綺麗になってドクトルマグス女の杖の先にナイフついてたの初めて気づいたわ たしか2だけだったと思うけど被ダメの割合でSEが変わる仕様変わってないかな
あれのせいで毒のdotがドゴオッってなって吹いた記憶がある 1で全員LV6、ショートボウとツイード装備のピクニック採集パーティで3階に向かい、寝ぼけてカマキリに突っ込んで目がさめ、
でもセーブしてたしhageてみるかとオートにしたらカスダメもらっただけで完勝しやがったw
ピクニックでFOEやボス相手にするのは完全に縛ることにしたわ、いくらなんでもこれはあんまりだw >>798
それ系だとXが一番辛かった
一部のパズル自体は面白いんだけどなんで変異磁石無いんだよ… 拳バグで棍棒もたせるだけで強いってなら
槍とかで後ろから殴っても強いって寸法よ ようやく我がパーティーにペットも馴染んだな
いい感じの固さだから、ブシ一点狙いがなくなった 1の5階で不意打ち食らって2時間の成果が吹っ飛びました
快感になるなコレ 鳥倒そうと大航海オンラインでリーダー探してるけどこれいつになったら見つかるんだ?
そもそもスイッチで今3をプレイしててなおかつリアルタイムで鳥の募集かけてるところに相乗り狙うんだろ?
steamで接続人数1500人くらいでスイッチで多く見積もって3000人がプレイしてるとしてもこんなん無理やろ・・・ >>828
wiki見て確認して来た
間違えてたわすまん、変化のメリットは耐性持ちにゴリ押しが効くようになる事か >>841
リーダー探すより自分でリーダーしなよ、その方が絶対早いぞ
たぶんLvかなり高い人が入ってきてすぐ終わるやろ
もしくはここで募集かけたらいいんじゃないの ツイッターでキャンペーンしてる #世界樹キャラメイク のタグに
自分も1キャラ分、応募してみた
村瀬歩さんのキャラクター設定文の書き方を参考に
超長文を載せてみたけど、ちゃんと公式は観てくれるのかね…?
そもそもの話、『140文字1ツイート』で纏められる内容じゃないだろ… >>838
そういえば槍とか弩で後列から開演剣できるのか オンラインでやりたいクエストあるなら自分で募集した方がいいだろうね
俺は検索で丁度良く入るのないかたまに見に行く位だけど >>843
これ自分がリーダーにしたら数分で5人埋まったけど
なんでリーダー待ちだと全く見つからんのや?
5人PTで変な組み合わせにならんように調整してんのかね? サブクラス解放してからはサクサク進むが
背伸びして大航海やるとボコボコにされるんよな
オンラインでキャリーしてもらえるんやろか >>847
誰も自分でリーダーやろうとしないだけでは エキスパマジ記憶よりきっついな
じっくり進む必要がありそうだ 3久々にやりたいんだけどDS版と比べてなんか違う?
買いでっか? >>847
リーダー待ち人間が日本人は多いんやろ
あと鳥は最初の航海クエだからみんな入りやすいしな
ギルカ交換目的とか単純にキャリーしたいって人もいるし
自分でリーダーしたらキャリーしてくれる人そこそこ来るぞ
まぁ同レベル帯でギリギリの戦いしたいってのはなかなか難しいが >>852
クリア後の引き継ぎプレイで宝箱の中身やクエストが元に戻ってるのとか預り所は同じ消耗品なら複数預けても1枠なのとかは地味デカだと思うで アナコンダに雷星術撃ち込んで倒しきれず毒ダメージで撃破になったんだけど毒って属性攻撃扱いなの?
それとも直前の攻撃を参照したの…? 大航海をオンラインでやるならswitchだと有料のオンライン加入が必須だけどsteam版ってどうなるの? そういやギルカ交換要素あるの3からだっけ?
そこら辺気にするならやっぱ3優先してやるべきか TVモードでもフルオートマップなら地図書くのも対して問題無いなと思ってたけど
白亜の森で地図書くの糞面倒になったわ
次回作はオートマップの仕様もっとマシなの準備して欲しい >>855
オオアナコンダの条件ドロップは斬突打以外で倒すならなんでもいい
3属性でも毒でも無属性でもなんでも >>858
な~俺も白亜到着したところだからちょっときつい >>859
なるほどなー!ありがとう
酒場で物理攻撃を牙で受ける云々って話聞いた時は一発も物理攻撃せずに倒すのかと思ってたし意外と緩くて助かった コントローラーマッピングで6層をミス無しでマッピングできる奴がいたら尊敬する
安全歩行無しでな! >>787
どっちがゲームとしてオススメできるかって言われたら新2だけど、クエストの改悪がな 大航海はリーダーになったら一人来たけど
二人でとか無理だからこっそり切断したことあるw ディアブロみたいなクソゲーが好きな人めずらしいな
存分に浮気してくれ 海都と深都ルートの2周はしないとショーグンとアンドロ使えんが
エキスパートの敵が強すぎるんじゃあ >>852
絵がデカくてきれい
字が潰れてなくてちゃんと読める
難易度設定がある
ダッシュ(大航海含)、高速戦闘がある
周回の仕様がちょっと違う
セーブが早い、何回も再開でき中断セーブがある
一部バグ修正
新ビーキン穴がかわいい >>852
預かり所で消費アイテムや法典を束で預かって貰えるようになったから枠に余裕ができた
周回プレイの引き継ぎが選択性に
6層の雑魚戦BGMが完全新規のものに
大航海クエストがオンラインで募集が可能に
気になるのはこんな感じ モンクいないだけで回復が不安になる
戦闘中の回復としてロイべとリインフォースで足りるのか
ソワソワする、 モンク前に置いたら紙だし後ろに置いたら攻撃ゴミだしヒーリングも意外と燃費きっついし序盤はほんま苦しいわ モンク前にしてプリ後ろだけどわりかしなんとかなってる
サブクラス来たらポジション変えるんだ… モンさんは居なくても良いのか検証した結果、2層くらいならメディカで十分だったな ファラ入れててマーチまで取れば序盤はプリだけで割となんとかなる ロイベでどうにかなってる間は暇潰しに盲目ナイフ振るくらいしかないんだけど
ロイベで足りなくなったとたんTP尽きるくらい過労しはじめるから必要には違いないはず
でも火力職にコンバートしたい >>852ですみんなありがとー
Steamで買います! DS版3の初回プレイ時はモンク入れずになんとかなってた記憶があるんだけど誰入れてたか全然覚えてない 火力が一番大事なゲエムだからモンク入れないことも割とある Vの『チャージ』と『エーテル圧縮』が使い易くなってるな
使用後、適用される行動を取るまで効果が維持されるようになった
リマスター前は使用直後の行動にしか効果が適用されないからタイミングが難しかった
今は先見術にも圧縮を乗せられるぞ 歴代回復職の中でもモンクは強いイメージあったけど鎚とサブクラスのおかげかもしれない
1位は旧1メディさんですはい 何週もしてるけどプリばっか入れちゃって基本モンク入れないなぁ
癖になってんだ、ロイベや庇護で回復すんの >>887
チャージ狂戦士ブローチャージブローって順で出来るんだ?お得だね バリスタのランダムショットって、三色バラージと比較して当時から割とゴミ性能だったけど
せめて命中補正のマイナス位は無くなってたりしないのかね >>887
マジかー有用そう
細かい仕様が変わってるんだな キングスマーチ
勇ましい軍歌を歌って行進し、歩く度味方全員のHPを回復するスキル
歌いながら歩いてる... ロイベ維持するには後ろに下げたいけどバフの関係で後ろは火力職で固めたいっていう >>887
ネローナとアーウラが防御挟んで大火力出してて気づいたわ
ペンギンも倒しやすくなった 2はガン子ちゃんおるのと6層が歴代で一番好きだからはよやりたいのに1からやりたいジレンマ 次スレエラーこのホストでは立てられませんでした。
すみません おーこれは使えるな
スレ見てないと固定観念で絶対気づかんかったわ チャージも圧縮もエミットで割り込むとエミットに持ってかれて
本人の攻撃には適応されないのはそのままなんやな >>901
すみませんでしたじゃなくて次の安価は?
立ててくるけど 一応確認したけど複合属性でエーテル圧縮とチャージの併用はできんかったわ
上書きっぽい >>907
それができたらウォリのフリーズンブローが大変なことになる世界樹ごと叩き割りそう 5日クエストって当時の人はこんなの面白いと思ってプレイしてたの?頭大丈夫か? キングスマーチ取ってるとダメージ床普通に歩けて楽ね(´・ω・`) >>908
ああっと!スレ立て乙が襲い掛かってきた!
世界樹にはピクニックコースも配備されたのし、5日間エキスパートコースを君はやってもいいしやらなくてもいい
少し先に進んで装備整えてやったり世界樹の厳しめの世界観を知るためにあるフレーバーみたいなもん
かわいい絵柄にえぐい世界観は世界樹ではよくあることなどと言われてる >>904
エミットに適用されなかったらそれはそれで問題では…? ほれそこのネイピア商会という良心的な店に斥候用の長靴というアイテムがあるじゃろ?
ちと数がいるから大量に買い込んで持っていくとよいぞヒッヒッヒ 初代DSで遊んで以来久々の3プレイだけどみんな細かい仕様まで色々覚えててすごい
俺なんて舞台設定すら覚えてなくて酒場の吟遊詩人さんの説明にアホ面こいてほへー、そう…だったっけ?ってなってるのに
裏ボスまで倒したはずなのにほぼ初見感覚で楽しんでしまっているわ アムリタと一緒に採れるから死ぬほど在庫あるだろうな長靴 >>920
その方が絶対幸せだよ
新しいゲームやるも同じなんだから
1は記憶を消してもう一度あの衝撃を味わいたいなあ 大航海クエストでオート戦闘できるようになったの今更気づいた
これで宿鳥が捗る なあこれペンギンの乱数狩りDSそのままできね?16Tのやつはできた >>925
まーたグラウコスさんの涙で海が作れてしまうのか 変わり果てた彼女へ贈る
変わらない乱数調整(即死) ピクニックペンギンはキリカゼさんの多元が決まればワンキルできるからソロで潜ってひたすら防御でいいな 三層のダメージ床部分全くあるいてないんだけど
これ全部歩く派のが多いのかな ダメージ床は全部踏むし落とし穴とわかっていても飛び込むのが冒険者 1の24Fに到達
思ってた以上に攻撃力がさほどでもなくて焦ったわ まぁペンギンならピクニックでいいけどガバ竜は乱数の方が早そうよな 1の衝撃ってなんだったかな?
まーたアトラスが○○滅ぼしたんかとしか思わなかった アンドロ/シノビって5人パーティ時の役割は回避盾くらい?
分身抜刀も5人パーティじゃ火力でないだろうし、運も低いから状態異常付与もきついよね?
面白そうなクラス同士の組み合わせから使ってみたいが、5人パーティは崩したくないんだよな…… 2画面の時は4マス先まで地図にかけたでしょう!というかつい書いたでしょう! >>922
まーそうなんだけどね
苦労も倍なのがなんか悔しくもある
大航海マップ埋めはかなり苦労したほのかな記憶が…まーた苦労するんだろうなあって プリンセス率いる脳筋パーティでナルメル行ったら楽過ぎて草生えた
昔遊んだときよりも結構レベル低かったのに
Ⅲは相性ゲーだなあやっぱり >>936
大航海マップ昔はアイコン置かれてなかったっけ
今作はまっさらだから大変になってる気がする オンやってきたけど、少人数でやること見越してビーやシノがいたねw
当たり前だけど足引っ張る奴はいなかった 1で引退と休養の実績が解除されないんだけどなんでだ? あーゴレンジャー出すときだけピクニック解禁してたのに
難易度戻すの忘れれてレギュラーでそのまま潜っちまった
カマキリも余裕で倒しちゃったよ 3の中盤レベリング、聞きかじりが大航海クエに効いちゃうから
キリカゼとペンギンの戯れを一人が眺めて他全員は聞きかじればいいのか…? ほとんど忘れてるけど、なんか特徴的なイベントがあると
あーあったあったって思い出すな 4層まで行くとパーティの完成度上がってきてFOEすら倒せちゃうね 旧1wiki見てたら相当やんちゃなバランスっぽいけど
ブシドーとかこれなんか強化されてたりせんのか 1の三層の女王アリ撃破!お、処刑者のアギト一発で落とした!
いやブシドー使ってないし、剣用のかぎ爪が欲しかったんですけど!! 3の4層14Fで直後の赤FOE 胸甲兵倒したら即、階段なのが驚いたわ
カウンターと1列攻撃程度の奴なんて到達時でも余裕で卸せるよね 2以外のブシとかリーパーもそうだけど自己バフしないと普通に戦えないクラスって苦手だわ 2の引退マラソン存在するのか?
そこは仕様変えていいんだが… リマスターの99マラソンはピクニックでバババババでオート殴りかな
だいぶ楽になってるとは思うけどプレイヤーの精神が摩耗してるから体感ではきつくなってるかもしれないな ゾディアックこれ右手に本持ってたのかw
ドットだとなんかピカピカした四角い腕章?くらいにしか認識できんかったわ 1の5層着いた〜
動画で知ってたけどこれは初見でポカンとしたかった 3のサブクラス解禁したのに何も決断できねえ…
むしろメインを聞きかじり控えと入れ換えて新編成しろ案が思い浮かんでいる 図鑑登録するときはY長押しな!
微妙に反応遅いから今まで気付かなかった!
100回連打したぞ! 2の99マラソン完走した奴は何時間かかったかだけ教えてほしいw 99じゃなくても2は裏ボス最弱…というかボウケンシャー強すぎるもんな DS引っ張り出して来たら流石に99はメイン5職だけだったわ てかDSマジで文字見づらいな
DSのほうが好きだったわーとか思ってごめんなさい 地図も慣れてくると気にならないな
さすがに全部書く気にはなれんからフルオートでちょこっと書き足すだけだが 引退マラソンて引退者続出させたマラソンてスラングかーとか思ったらそういや世界樹だと転生じゃなくて引退だったな まあおんなじ名前のおんなじ容姿の子連れてくるんですけどね フル画面の状態や全体マップ表示の状態でもオートパイロットのONOFF切り替えをきるようにしてほしかったな。 5層の背景きれいなおかげでくっきり見えるようになったけど庭師が手入れしてるみたいにきれいでなんかシュールだな >>966
ドット絵とかあのチープさにも味があるからわかるぞ さほどでもない5体に奇襲されて死ぬかと思った
FOEのクマより強いよなこいつら 3の五層ならほんとに多分手入れされてるんじゃないか
姫の避暑地(違うけど)みたいなもんだし うろ覚えだけど花とのタッグで奇襲されるのが1番極悪だったような 3の5層は音楽がなんかありがたみがあって良い
新2やってるけど、ほんと眠くなる曲ばっかり・・・
なおカマキリは必ず死ぬと思う 2層来たけどショトカパッと見じゃわかんねえええ
1層が特別見やすかっただけなのか…? basicでも普通に死ぬ…
挑発+防御陣営でも全体攻撃で後衛一撃で葬られるのキッツ 3で星の鍵貰ったからわくわくしながら探索しに行ったら酷い目に遭った
ていうかアムリタもテリアカβも品切れするんかい アムリタは最終的にファマシノ隊作って
6層で大量収穫することになるから(震え声
テリアカはまぁ、1層で収穫と
2層で低レベルをパワーレベリングするついでに狩れるから・・・ 消耗品がいちいち在庫切れるの面倒なんだよな
1はドロップ率はクソだったけど一部のレア装備以外は開放した時点で在庫無限なのはよかったな プリンスとファランクスは今回のニューゲームでは置いていく! ペンギン道場が本当にNPCだけで倒せるのか試してみたら
案の定999ターン超えてもずっと続いてたわ
その無尽蔵のアイテムをよこせよ ピクニックエルダードラゴン、ヴィクトリア御一行が頼もしいw エルダードラゴンクエストは主人公ギルド以外にも三龍の試練突破できる冒険者がいることがわかるのが世界観の広さ感じていいんだ ペンカス道場は乱数固定しろ
アクション判定のあるパッシブスキルは覚えていると乱数に影響してしまうようで、
パリィやロイヤルベール、スタンアタックなど持ってるキャラは一度休養→スキル真っ白の状態推奨。
・リセット→開幕後すぐ勝利の塔→「仏の御石の鉢はいずこ」の受領が必須
・育てたいキャラ1人をFrontの一番上に配置
必要スキルなし レベル・クラス関係なし 武器なし
AADEE EEEAE DDDDD D
※A=攻撃 D=防御 E=逃走
上記条件下で、↑の行動を取るとキリカゼさんが多元抜刀して16ターンで倒してくれるわな あープリと業火縛りのケトス強かった…結局メイン火力ゾディだが
割と当たらん技連発マン気味だから余裕あったけど全員眠ったらそこでENDなのは緊張感あって楽しいわw
というか象さん硬すぎてネクタルとアムリタあれば一生前衛崩れないの強いわビーキン スキュレーエルダーの乱数固定はともかくペンギンは時間かかりすぎて逆に非効率
レベル50くらいまで我慢すればピアス3つ装備のゾディウォリ狂戦士チャージメテオと
大自然の恵み★のファーマー×3(サブプリ、パイ、ビーキン)で3ターン確殺なんだぜ?
しかも大航海クエで聞きかじり組に経験値入るようになったから
時間効率的には実質最高の稼ぎポイントじゃなかろうか ピクニックペンギンさんはレアドロがほぼ確定するからレベリングついでにenも稼げるのが偉い ピクニックだとほっといてもNPCが倒してくれるしな
ゴーレムとか三姉妹のやつもうお前らだけでいいじゃんレベル ペンギン乱数固定はアイエイア到達までとかメテオ役の育成に使えないこともないから
DS版なら
aadee eeeae ddddd d
aeaea eeead deeee ee
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