LOOP8(ループエイト) Part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
発売日:2023年6月1日
ジャンル:ジュブナイルRPG
対応機種:Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One/STEAM
公式サイト
https://loop8.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/LP8_PR
※次スレは>>950が立てること。荒らし、踏み逃げの場合は宣言したうえで立てること。
前スレ
LOOP8(ループエイト) Part3
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1685781819/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 芝村信者っぽい人が跳梁跋扈する中で
誰も次スレの話をしないのはループを断ち切りたいからだと思ってたわ steam版買った人の不満のはけ口としてここは必要だから 内容が無さ過ぎてスレの書き込みもループ不可避なのがなんともはや
仮にアップデートがあっても根本の所からは変えられはいだろうし面倒臭さが緩和される程度で面白くはならんだろうからなぁ アプデ確認で一日一回は一応見に来る
てか薄すぎて攻略に必要な情報とかいらねぇから話すことも愚痴くらいしかねぇで
このスレのがゲームよりループさせられてる感あるのは草 ここはマイナーゲーの名前がでてくるから次買うゲームの参考になる あれこれ没になったやつが多そう。だとしても残すところ間違えてそうだけど これ本来はほぼ全員戦闘に使えるはずだったがボスの順番が変わる兼ね合いでバグでたからできないようにしただけじゃあ・・・ ミンサガリマスター買ったけど面白い
ロードも無いし移動早いし戦闘も楽しいって最高だな 自由度の高いゲームは、自由なことされてもバグらないようにテストすんのが大変だからな 88回くらいループしたら戦闘システムとか一新されて、プレイヤーキャラが選べてマップが拡張されて、ソックスハンターもできるよ 前スレ見ると戦死者を出さなくても全加護の回収が可能というレスがあったな
やっぱ8回ループ&適当に話しかけまくってスポットで回収すりゃいいのか
ってもう誰もプレーしてないかw タイトル降神ならここまでループはネタにされなかったのにな 主要な3つのエンディング見る前にイチカエンドトロフィー取ってる人がいるんだけど
個別エンドは真エンド見る必要ないのかな?
8周やっても誰の個別も見れないもうコノハ無視した方がいいのか 積んでたイース8やったら面白すぎてびっくりしたわ
ループ8のおかげかな 黎の軌跡2もなんでループものにしたん?ってくらいアレだったなあ バグらしいバグとかフリーズは見てないし
バグを出さないようにするため本来の面白そうな仕様やフラグ管理めんどくさいのでセリフ情報ループのために全リセットとか
同じコマンドひたすら連打でパラ変動させる仕様にしますねって作った気がするわ B級ゲーハンターのここのスレの人間ならライゼリートも知ってそうだな バグではなく仕様なんだろうけど同じ方向向いて重なって立ってる二人が会話中とかわかるわけないだろと思った
あと遠距離から見るとか会話以外のアクションなんてPSのガンパレですら出来てたのに出来なくなってること多すぎじゃない? やっとsteam版が来たんで情報収集も解禁したんだけど、やっぱみんな似たような感想になってるのね
折角ループものにするんならグノーシア見習ってほしかったんだぜ >>19
初クリア時にコノハ殺したら個別行けたよ
初日に即8ループしたからループ数で解放の可能性もあるが 人間関係観察ゲーならフリゲの冠を持つ神の手やると楽しい
開発者が「ガンパレはせっかく主人公からの好感度入力あるのに結局友情で揃えた方が有利なのがもったいないから(要約)」って作ってるし
ADV読み物ゲーだし戦闘はない(無くもないが少ない)からジャンルはガンパレともLOOP8とも違うものではあるけど
こういうのLOOP8でもやりたかったなあって思っちゃう 選択なんてほとんど無かった
この世界は提案の連続だった >>29
あんな莫大な量のイベントがあったらゲームシステムがコレでも一定の人気は得てたと思うよ
無料のゲームに劣るってなんだよって思うけどアレは異常だからなぁ… かもかては10年以上前に遊び倒したけど、今でも時々思い出したようにプレイしてるな
複数セーブも既読スキップもあるから一周の負担そんなないし
今回の主人公はこんな奴、ってロールプレイと人間関係の構築が楽しい楽しい
他にも複数キャラ同時攻略のためにどうやって効率いいスケジュール組むかとか、城の細かい設定を集めて回るとか、いろんな遊び方できたよね 冠を持つ髪の毛気になって調べて見たけどシステムは面白そうだが絵柄がピンと来なくて迷う
キャラ紹介見る限りだとおっかけたくなるようなキャラもいなかったんだけどプレイしたら気になってくるような感じある? >>34
登場キャラ一人につきエンディングは4つ5つくらいあるから
なんというかどれか一つは多分刺さる関係性が出てくるよって感じ
キャラを好きになるというよりルートの数だけ増すキャラの深みが売り ループ物はつまらなく作る方が難しいと思ってたけと、唯一めっちゃつまんねえと思ったゲームがラジアントヒストリアだったな キャラクターとシナリオ面はまあ…ループである必要があったかわからんけど
ゲームシステム面は0点に近いかな ラジアントヒストリアって評判いいんじゃないのか
3DS終了セールのときにやたらと勧めてた人いたから一応買って積んでるわ ループ1の頃からの古参だけどループ2が1番面白かったよね🙄 ヒストリアはシステム部分はそれなりだと思うけど、ループ物で絶対やってほしくない友情パワー等でループ前の記憶を引き継ぎました〜を乱用してて嫌いなんだ ラジヒス好きだなー主人公が良かった
ストーリーも良く出来てたし少なくともループ8と比べるようなもんじゃない ラジアントヒストリアは面白かっただろセンスないわ
Loop8とか好きそう ループエイトは面白かっただろセンスないわ
ガンパレとか好きそう ラジアータストーリーズと勘違いしてるんじゃないのか 足音がうるさい以外は完璧な主人公のスットコさんと
足音も無ければ何もない虚無主人公のニニさん
対照的だよな >>46
実際タイトルのせいで発売当時続編かと警戒されて初動躓いたとかいう噂があったな
>>42のいうラジヒスの友情パワーってなんだろ
ストックが記憶を引き継ぐのは書の力なんだけど なんか酷評しかないけどループ5の伏線回収がされたのは個人的には胸熱だった
前作のループ7の悪かった点が改善されてるのも良かった 令和の時代に他作品からのパクリアイデア寄せ集めて二~三世代前の技術で捏ねくり回して適当に作ったらこうなった、って感じだな クソ軽いのに戦闘のテンポが悪いのは何なんだろう
仲間も補助スキルなんて使ってねえでどんどん攻撃しろや ラジアントヒストリアはDLCで簡単にレベルカンストさせちゃったからやる気無くなった ループしたくない。
ループしたくない。
面倒くさいからループしたくない。
って気持ちでクリアしてコノハのキモいEND見せられて8/1から同じ作業で個別ENDになるという現実を突きつけられてる
もうやりたくないので後日譚まとめちょうだい この手のゲームにしてはクリアできるゲームになってるだけで上出来じゃね
絵と面白そうな要素だけで釣り上げて、
中身はテストプレイすらまともにしていないバグだらけのバランス崩壊ゲーみたいなの予測してたわ お前等はちゃんと99ループ越えてから語ってるのか?
そこからが本番だぞ バグだらけバランス崩壊ゲーで良いからガンパレみたいに色々な要素詰め込んだゲームがやりたかったの! ガイドラインで配信を禁止されてる訳でもないのに
ほとんど動画や配信で流れてないの人気の無さを現わしてるようで
地味にヤバすぎない?
大抵の人気作だと実況配信以外にも
最高率!周回プレイの進め方! だとか
ラスボス! エンディング集! 映画のように観るループ8!だとか
そういうのに溢れてくるのに。 2周目始めたけど1周目と全く同じイベント、単調な提案繰り返してるだけで変化無くね?
ループ謳ってるけどリセットしてニューゲームやってるのと変わらない感覚でキツイわ 効率的な個別エンド全回収への道筋も付けたし、とりあえず俺的にこのゲーム終わり
区切りとして40時間プレイした感想をてきとーに書き連ねる
・ガンパレの影を盲目的に追っているゲームだが、真に追うべきはキャラゲー的な進化を遂げた他社のガンパレ派生ゲーの方だった印象
・1対1の会話が99%を占めるゲームとしてはキャラの魅力が薄すぎる。お固い長話などをさせる暇があるならもっと客に媚びるべき
・それはそれとしてベニおばあちゃんは長話かわいい
・刺殺は一周回ってプラス要素、こういうキャラ独自の強烈な個性が他にももっと欲しかった。飴とかはいらん
・ガンパレやその派生ゲーの悪い部分だけを煮詰めたようなゲームだったが何だかんだで楽しめた。多分それらを粗方やり込んでたお陰
・でもイベントごとにキャラ設定がブレッブレになるのだけは本当に勘弁してほしい。公式なのに出来の悪い二次創作見てる気分になる なんかこう……おそらくは人間関係を弄って遊ぶのがメインなんだろうと思うのに
感情値が変化するたびに変なWAIT挟まれるの滅茶苦茶イラッとしてNPCに話しかけたくなくなるんだよなぁ
やべぇ、挫けそう アプデで他キャラ操作はありそうだけどそんな余力あるかな… >>67
完全版によるレオーネ救済ルートを待ち続けているゲームがなんだって? チュートリアルでイチカが相手を従順にする術について言及してるけど、プレイヤーにこそそういうの欲しいわ
本質的には提案連打と何ら変わらんだろ >>68
俺はメルヴィと添い遂げたから何の不満もない(きっぱり) Switch版の動画見ると超絶ガックガクしてるけど、PS版はもっと滑らかに動いてるんよね? 去年の3月の時点で
ダンジョンあります完成してます
エンデイングはゲームオーバー含めて20個くらいあってパラメータ数値には依存しない
ガンパレと較べると戦うにあたっての準備がだいぶおもしろくなった
何だったんだこれは一体 >>34
絵柄は確かに独特だけどそれで離れるのはあまりにもったいない
人間は決して一面しか持ってないことはない
関係次第で良い奴にも嫌な奴にも見える、どの面が一番その人らしいと思うかもまた受け手次第
そんな作品
無料でも十分遊べるけど800円くらいのお布施版買うと細かすぎるシーン回想も使えるようになるからお勧め >>75
プロデューサーがフカしてるのと変わらん・・・ 現在のスチーム評価 賛否両論(好評42%)
ま、そうなるな これからもっと下がるだろうが 戦うにあたっての準備って言っても……みんなはどんなことしてる?
俺、2周目の最初からベニを連れ歩こうとしてたらイベント会話超連続でベニの加護ばっか増えていって、
なんかもう特に何もせず黄泉平坂に行ったらベニ無双みたいな感じになったんだけど。
……これが面白い準備とな? このゲームって本当に面白いと思って作ったんかな?🥺
誰かこれ素直にクソゲーだよと言ってあげなかったの🥺 >>82
それはこの世にゲームが生まれた時から連綿と続いてきた問いだよ
かくして悲劇とクソゲーはくり返されるんだよ 夜中に学校に残って戦車の整備してる方が百倍面白かったんだよなあ むし…個別全制覇するなら一周目からやり直して主人公以外の加護取らないでソロ突き進んだほうがいい気がしてきたわ
ラスボスさんは別として >>84
来須の帽子とゴミ交換してもらったりとかな…
ガンパレは一日ずっと訓練してるだけでも楽しかったのに まあぶっちゃけ内容薄い
耳かきで1リットルのコーヒー淹れたの?ってくらい薄い 買わずに様子見してたけど不評が多いな。新品2000円でも買う価値ない感じ
去年発売の予定を延期して、これじゃ芝村製作のゲームは今後も期待値低い なんとか、加護残りひとつまで来れたが最後の最後で詰まった。
誰かわかるひといたら教えてほしい。
クニ先生の加護で五つの項目のうち一番下の項目で、右側の中央の加護って何だろう?
さっき九週目のデータで各キャラ連れ回してチェックしながら加護ポイント回ったけど取れなくて困ってる…。 Twitter見てたらどう考えても手抜きや設定ミスの産物にダイナミックな考察披露してる人達が何人もいて笑った
こんなにも深い愛を注いでくれる信者たちを裏切るなよ芝村… >>89
罰ゲームかよ
もっと楽しいこと他にもあるだろうに クニ先生殺したあとにホオリとの会話で死亡に付いての会話で加護貰えてたな 初週売上でましたね。
世界樹の迷宮3.8万本
ストリートファイター6 3.3万本
塊魂 8400本
ループエイト 5700本 世界樹は単品とバンドル全部合わせての数字かな
しかし塊魂より下とは そんなもんか俺はDL版で買ったけど
口コミでガンパレは広がったが、これは評判聴いて裸足で逃げ出すな
やっぱ投げ売り決定か >>95
>>94の初週売り上げはパッケージ版だけの数字。
世界樹の単品はDL版オンリーなんで含まれてない。 >>91
俺もフォロワーがアクロバティック擁護のキツい考察を長々と投稿し始めて最悪な気分だわ
個人的にはせめて戦闘周りだけでもアプデで改良してほしいね ちなみに今年発売した
同マーベラスのルーンファクトリー3SP(リマスター)は
初週売上1.6万本。 そもそも宣伝すらかなり薄かったからGPMファンでも知らない人多そう
周りで教えて初めて知ったのもいたし、まあ名前からして分からんよな関連性 そもそも芝村は今でこそマジオペ刀剣なぞで知られてるけど
ガンオケ絢爛エヴァ2ぷちえう゛ぁエンブレムオブガンダムずっとクソゲー乱発してるクソゲーメーカーだから
それでも尚GPMの亡霊求めて彷徨う奴しか買わないだろう 芝村の名前で刀剣なんたらのファン層も釣れるチャンスだったかもしれんのに男女比と男があれじゃな…
見た目が萌え豚向けゲーっぽいから過去の芝村ゲーファン層も回避か様子見してそうだし初週が塊魂以下の5700という結果も納得だわ 賛否両論で善戦してるじゃんと思ってお勧めレビュー見たらさほど誉めてなかった やっぱサントラだけ欲しいからsteamで買って即返金しよ 今作そんなに印象に残った曲無いな
悪いことじゃ無いけど >>84
戦闘の翌日に授業全サボりでテントに籠もってたのも懐かしい 技術力も人材もないのに身の丈を超えるものを作っちゃあかんでしょ >>89
下カテゴリ、右側中央は…「コノハへの祈り」だな
クニとコノハを同行させて加護ポイント行けば取れるはず よくこんなクオリティで発売できると判断できたな
異常すぎて怖くなったわ steamなんて進行不能レベルのバグやら詐欺やらなければ基本不評もらうことない甘々な場だからあそこで賛否両論とか文句なしのクソゲーレベルやぞ 設定と雰囲気だけは神ゲーのソレだから本当に悔やまれる
ワクワクする要素詰め込みすぎて全部中途半端になったんだろうなとは思う コノハは初手からけなしまくって仇になるとボス戦口上なくてスムーズだ
ニニくんの勝つまでやるだけだって嫌悪ボイスなのね
ガンパレが奇跡だった 悲しみ steamで高評価入れてる奴例外なく10時間もやってないからなぁ
荒らしだよあんなの
虚無でしかない作業の事を謎の中毒性なんて言わねえよ あんま楽しくないけど最初クリアまで遊び続けられる程度の中毒性はあるっちゃある 今ちょうどsteamレビュー見てるところだけど>>121が言ってるのと全然食い違ってて首を傾げてる
現在、全言語合わせて22レビューあるけど「おすすめ」になってる人のプレイ時間は割とバラけてるし
「毒」でレビュー内検索かけてもヒットしない 舞はすげえ好きなヒロインだったのにコノハどうでもよすぎて真エンドが俺の中で盛り上がらなかった
後日談は連打した 2週目から本番が来ると信じていたからクリアしただけなんだ…信じていたのに… どちらかと言うと加護全回収からが本番ゲー
8日には全能力1000行けるようになるから、後はもう特にやるべき事もない普通の夏休みだ
…アレ? >>124
そりゃsteamのプレイ時間はトータルで表示されるから増えるだろ
レビュー時のプレイ時間みろよ >>129
もちろん「レビュー時に○時間」表記まで織り込んだ上での話だ テラスさんだけはこのゲームで唯一褒められる
タンクトップ巨乳祖母すき ベニ(1.8)>ミッチ(1.5)イチカ(1.5)>>サル(1.1)>マキナ(1.0)>ホオリ(0.9)>その他(0.8)>ナナチ(0.7)
まあ順当だな 昨日一旦クリアしたから戻ってきたけど結構スレ伸びてて驚いたわ
あとみんな攻略するの早いなー 俺、今までに3D酔いとかVR酔いとか一度もしたことないのに
loop8の戦闘シーンで酔いそうになるのなんでだ、ってずっと考えてたんだけど
これあれか。カメラの移動や戦闘エフェクトのfpsとキャラのfpsが違うから気持ち悪いのか
まじ意味わかんねぇ。気分的にどうこうじゃなく物理的に気分が悪くなるのをなんで実装したし 2周目でマックス先生と戦った後見鬼選択肢が出なくて殺してしまって呆然としたり、4戦目のクニ先生がどうしても倒せなくて「これはもうループするしかねぇなぁ」と悔しがってたあの時にプレイをやめとくべきだったかなとは思う
あの時は確かにまだ楽しかった もうどうあがいても面白いは無理だからな
ギャルゲーRPGがやりたいならペルソナやったほうがいいし
ガンパレみたいなのやりたかったらガンパレかジンコウガクエンやっとけって話なのよ
キャラが可愛いはまぁ個人的には認めるんだけども
それは可愛いであって面白いではないのよ もういいからガンパレリマスターとガンオケリマスターと絢爛舞踏際のリマスターセットでDL販売して これ出した後にソシャゲ出すのは悪手だな、絶対やらんて
順番逆ならまだ 3000絆石で11連陳情!
芝村準竜師カットインが入るとSSR確定だ! >>101
これも前作のルーンファクトリー5が14万本以上売れたあとでこれだからな完全に前作の悪評が響いてファンも離れた結果だよ
それにしてもオリーブやルンファク5後に社内体制見直すとか言ってて出たのはこれとかマーベラス何考えてんだ 刀剣の受けてる部分
芝村関係ない可能性高いから安心していいぞ
擬人化+歴史+男キャラの衣装破損(重要)だ
歴史修正主義とかの
設定は半ばテンプレ的に無視推奨されてるくらいだ 刀剣みたいな大ヒット作に、名義貸しレベルでうまく食い込めてラッキーだったよな芝村は 刀剣乱舞は基本的にシナリオないからプレイヤーたちが勝手に二次創作やら考察で盛り上がれたのが大きいんだよ
ゲーム性は皆無だからある意味ゲーム性のないガンパレみたいなもの 神様の擬人化!
そして人のケガイ化!
これは売れる! マーベラスといえば春先のソシャゲ部門13億特別損失もある これ一気に個別エンドは見れんのかな? 最初に恋人になったやつがフラグたって後発は表面上だけな感じ?
あとマキナとマックスの仲を取り持とうとして必死にマックスからマキナの嫌悪消してきたのに、
五匹目のケガイから救ったあとマックスのマキナへの嫌悪800とかになってて膝から崩れ落ちたわ……。 今作は芝村どうこうよりマベの開発力がなあ
公式サイトの小説頼りでゲーム内に落とし込もうという気が感じられん
オリーブタウンの時に散々思い知らされたと思ったけど甘かったなあ >>152
全員の友愛を500くらいになるよう調整してラスボス前に一気に上げることで個別エンドを選べる >>154
その書き方だとやっぱ判定は一人ずつか。
さんきゅう。
うへえ、めんどくせえ……w 個別エンド見れないんだけど
・3種類のエンディングは制覇のデータ
・とりあえず誰でもいいという気持ちで全員の友情、愛情は1000近くまで確保
・本命のサル、ベニ、マキナ、マックスは提案のイベント全て消化
・コノハにとどめ刺す
これ以外に必要なこととか、やっちゃダメなことって判明してることある? >>156
コノハの好感度が高いとコノハBADになってしまうので上げない
提案イベントは関係ないと思う マベって前から評判悪いしこんなんで本数も出せないしよく消えないな
めっちゃ売れてる人気ゲームシリーズあったっけ コノハの好感度上げないとソロ討伐しんどくならない?
個別見る時は複数人パーティ安定なの? キャラ同士が勝手に話して(るんだかは見てよくわからないが)相互の好感度が上下って
それこそ刀剣のキャラでやったらファンに受けたろうに >>161
その勝手に話してるのを神の目視点で見るモードとかが欲しいんよな
勝手に妄想して2次創作で盛り上がれといわれても今与えられてる餌だけじゃそこまで頑張れないよ… >>158
それだ!全キャラ同士の好感度MAX作業やってたからコノハいつも上げてたわ
本当にありがとう この手のゲームのメーカー信頼度は
D3>マベ>コンパイルハート
だな マベは中国と繋がってからヤバさが増したな
人気シリーズの牧場は突然わいてきた謎のPのせいでタイトルイメージ急落したし
ルンファクも5がゴミのようなクオリティで日本国内ユーザーをデバッカー扱いしたり信用できないメーカーになりつつある >>160
友愛500くらいに留めておけばコノハエンド回避しつつ最強技連打でソロ討伐余裕よ >>162
過去の栄光で食ってるのか
つってもここの評判見るに先は長くなさそうだな・・ >>167
ルンファク5の後付友情削除同性婚アップデートが悪手過ぎた それよりも大多数のバグを放置したのがアカンかったと思うわ
もうこれ以上どうしようもないって事を公式が認めてしまった >>163
このゲームに主人公不在の一日モード搭載してくれたら開発を神と崇めるわ
数値の上下もリアルタイムで可視化してくれると尚良い >>146
刀剣の受けてる部分はキャラだからもろ芝村の功績だぞ
キャラ設定や台詞は芝村や このゲーム絶賛してる人がrimworldとかやったら腰抜かすだろうな。
ループエイトとは何だったのかと。 ルプハチやってる奴は延々ルプハチループが止まんねぇんで他のゲームとかやらねんすわ >>176
人間観察ゲームとしての完成形と比較しちゃ駄目だよ
でも日本風の厨二世界観での人間観察ゲーってちょっと面白そうだな
主人公とかいないやつ >>176
アレはいいものだ
でも、そういう物言いは何か洋楽かぶれの中学生みたいに見えてちょっと恥ずかしいと思う 何を求めるかは人によるからね
音楽に関して言えば所謂"上手さ"を求めるなら洋楽のレジェンド級のを聞けばいいけど
歌詞に共感できるとかリアルタイムで成長を見守りたいとか求めてる物は人それぞれだかんね
つまりループ8を求めている人が居ても良い
良いんだよ?出ておいで?誰か1人くらいはいるでしょ?ねぇ クリアしたけど
お金があって武器やアイテムがあって
キャラも全員がボスになる可能性と戦闘員になる可能性があって
せめてそこまであってようやくだわ
バグだらけでバランス取れてなくてもいろんな要素てんこ盛りのほうが魅力があった
それかエロゲーならまだ許した まぁ確かに極端な話エロあれば許せる気はする
ミッチのHシーン捏造したら名作に出来るかもしれない気がしてきた 主人公もよくわからんわ
宇宙から来て感情の起伏がない性格かと思いきや
ボス倒して仲間を助けるときに突然熱いセリフを言い出すし 芝村ももうゲーム作りの情熱なんてなくなっちゃったんだろうな
やる気が空回りしたクソゲーならまだ愛されるだろうけど
これはやる気がまったくないクソゲーだから救いようがない 個別回収でメンヘラスボス何度もやったけど戦闘バランスはやっぱ無茶苦茶だ
関係値でボスの強さや行動パターン変わるのは面白いけど作り込みが全然足りない
メンヘラ女との関係性いいベニと二人ならあっさりなのにそこに嫌悪高いイチカ入れて三人で行くと逆にアホほど時間かかる
全体攻撃連発されると味方片方沈むし命中ダウンでただただ戦闘時間が伸びていく >>187
でもコンセプト的にはそれで大成功だと思う
コレが条件変えても変化が実感できないとかだったら関係値が単なる死にシステムと化すしな
まあ最終的には仲間も関係値も無視して単騎ゴリ押しするようになるから結局死ぬのだが >>184
エロゲー要素をファンメイドしたら神かもしれんな >>187
イチカって俺の嫁なんだけど
戦闘に連れてくと足引っ張るだけなんだよな 主人公君どんな感情で毎ループ事にメインヒロインさんと同居しとんねんというのがあまにりもあれ
一周目から当然のようにおばあちゃんにループしてもらう選択肢が出るってことはプレーヤーが介入する以前からループ続けてて~って事だよね?
何かもうその時点からプレーヤー置いてけぼりで感情移入出来ないんよな 戦闘キャラ含め全員ケガイ化の可能性は本当に欲しかった
メインで育ててた(関係を上げてた)キャラがケガイになったって普通なら詰んじゃうけど、それこそループの活かしどころになるんだし >>191
ジンコウガクエンで足りるし・・・
3マダ? >>186
芝村一人の責任でもないんじゃね
ゲームは複数人で作るし
ガンパレの時に名もなき偉人が頑張って怪作になったけど
今はもう人員も資金もあんまないんかなと…あんま知らんけどw
aiとか大言壮語した目標はやめてノベルゲー作って❤ 確か公式小説のチップスにニニはゲーム開始時点で既にループしてる(だからゲーム中のニニはそこまで虚弱体質じゃない)みたいな説明があったようななかったような気がする プレイヤーがみんな公式SS読んでる前提でゲーム作るのってどうなん?って話だし
公式SSとゲームとの世界線は同じなのかどうかってのも疑わしいし >>199
アニメしか見てないけど面白いよ
後半ダレまくって冗長になるけど
人によってはアニメの二期からバトルパートに転換するのがクソっていう人もいる >>199
結構面白いよ
アニメも良い出来だし
ただゲームはアニメとほとんど同じ展開をなぞるだけでキャラごとのマルチエンドも無いから微妙だった >>194
ほんとな
ローグライクみたいなブレ幅ほしいよな 俺のrtx4090でもこのゲームやるとカクカクなんだが🤪 ガンパレをかつて推した電撃がコレも褒めなきゃいけないの滑稽すぎる >>202
システム上は詰みセーブが起こらない作りなんだから、それを活かして欲しかったなぁと
そのループ、世界、そこで起こったことを破棄して無かったことにしていいのか?って葛藤も良い体験になったと思う
ダメ元で無理矢理挑んで勝っても、やはり負けても、体験として無二のものになる
まして負けたらゲームオーバーじゃなくて強制ループなんだから色々厳しい条件突きつけてくれても良かったんじゃないかって 二週目終わったわ。早回ししたら最後滅亡まで14日余ったぞ。
マキナとマックスの関係回復含めてマキナ狙いだったが、なぜかマックスと恋仲になってた、気がする。
マキナがずっと親友親友言ってきて悲しかった。先行有利の見えないフラグが強すぎる……。
結局運命エンドいったのでコノハルートになったみたいだけど、コノハ殺害しないと個別いけんのね。
狂人とはいえ殺さないとダメなんか……。 ループ後のイベント会話5分ぐらいやらないといけないのだけはなんとかしてくれや 負けたわけではなくエンディング後のループなんだよ! 個別エンドの回収がてらにイベント系提案も見て回ってるんだけど
コレ、世界観やキャラごとの事情は提案で質問できるようにして
代わりにデートや訓練イベントを通常会話に組み込んだ方が良かったのでは…? loop8はいまいちだったが、ガンパレ世代の人達とこのスレで色々なゲームの話ができるので割と満足 なんか教室行ったら女子高生組4人がTVの前で仲良く談笑してたわ
たまに…たまにこういうグッと来るシチュが来るんだよ… >>213
それ言うとハッピーエンドでスレ終わるからやめろ
殺伐としていけ あれ? 確かどっかで「プレイヤーにスマホとかの便利グッズ持たせたくないから1980年代にした」みたいなこと話してるインタビュー読んだことある気がしたんだけど……
ナナチのイベントで「よせ通報するな! スマホから手を離せ!」とか言われたんだが。
スマホ無いんじゃないのかよ。あるのかよ。あるなら使わせろよと思う 比較対象がガンパレになると
フリーズしないから偉いって感想に落ち着く ナナチはキャラ設定のガバガバさも話のつまらなさもマジでヤバい
悪人ではない事ぐらいしか褒められる点がない >>216
納期にテキストが間に合わず世界観共有出来ない状態で急ごしらえの別なライターに書かせたせいだと俺は思ってる
タカコもデジタルではない日記を書いてるとか言い出すし本当無茶苦茶 アドバイスもらったおかげで個別みれたよ
教えてくれたひとありがとう
個別めざすとコノハの好感度上げられないから、相対的にMAXまで上げられる味方の火力が頼れるようになるね
でも命中ダウン何度も喰らってサンドバックになると庇いきれなくなるからやっぱりソロ安定かな
ところでボス→味方の友情愛情ってなんか効果ある?高低差の実感がないんだけど イチカを家に呼んだ時にニニがデジタル写真?を持っている事が語られるので
まあ現実の83年よりは多少技術が発達した世界なのかもしれない(マキナもいるし)
だがナナチてめーは駄目だ スマホ、デジタル、この辺も
ガンパレードマーチのころなら、何か裏設定があるに違いない。
さては、ナナチは、異世界を知ってる?セプテントリオン?!
とかって考察の余地があったのに ゲーム本編が面白くなさ過ぎて、考察までに至るプレイヤーが皆無
テラスさんも
ニニが宇宙ステーションで育ったから、年齢差こうなんだ。
っていうから、一瞬納得しかけたけど
浦島効果なら、亜高速で動いてる人(宇宙ステーションのニニ)より
地球に残ってる人(テラス)のほうが歳とってないとおかしいよね?
これが、裏設定のためのあえての仕掛けなのか、ただのガバなのか、すら、本編がグダグダ過ぎて、、、、、 この世界は「選択」の連続だ。とか言うキャッチフレーズに対して
日常も戦闘も選択の幅が狭苦しいのが笑えますよ >>222
テラスさんの逆ウラシマ効果は、ニニは宇宙ステーションにいたから時間が進んでたけど
地球の時間はループしてたからなんだろうね これは芝村が悪いってより制作陣の問題だよな
技術か人数か金か時間かわからんけど明らかに最低限のクオリティが足りてない loop8の世界は作業の連続であって選択なんかほぼないからな >>226
ループ前提なら一週にかかる時間の調整はかなり重要になってくるだろうけどどうでもいい部分に時間かかってもっと他にあるだろって部分を削っちゃってるようなちぐはぐな印象があるね テラスの話進めでないから知らんけど、テラスが若い内から結婚して早々に産んだ子供がちっちゃい頃に宇宙行って
そのタイミングから地球だけがループしだして大きくなった子供が結婚して孫のニニを産んだから年齢差がこうなってるって事?
そうなるとコノハが世界をループさせる理由がニニ君誕生以前の話になるけどそれでいいの? そもプレイヤーの知らん周回があって
その中でテラスに精霊手ヨロシクな模様描かれとる >>229
コノハとニニの因縁は前世(神話の時代)からだから、その点は別にいいんじゃないかな
あるいは、ニニが宇宙から戻ってくる前のループ原因と、戻ってきた後のループ原因(コノハ)が別だったとか ゲームはアレだったけどガイドブックの内容はどうなんだ
資料集としてそれなりにちゃんとしてるなら買わんでもないけど >232
むしろ、ゲーム買うぐらいなら、
そっちだけ買って
公式Webについてる小説まとめたやつも
付属してた気がするからそれ読んでたほうがゲームより楽しめる。 前世ではブスだから捨ててごめんなさいっていう話だよな?
今世で選んでも見えてる見た目が普通にかわいいから結局顔な感じで説得力ないんよな
ただ元の醜い顔見せられてそれで選ばされてもあれだしなんかなあ >>222
ガンパレの頃からただのテキストのミスだったのを
こじつけて深い設定だって持ち上げてただけだし >>230
テラスのイベントを進めるとまさしく「おまじない」として身体に模様を描かれるイベントがある
鯨面って魏志倭人伝に出てくるものとは言ってるけど精霊手と関連はありそう
>>234
他の人の考察でニニが見てるコノハの顔は「テラスが幻術で誤魔化している、イワナガヒメが降りたせいで醜くなった姿」をも看破した「本来のコノハ」ではないかというのもあった
でもコノハが私には目の力を使わないでいてくれてると言ってるし判断はつかない(彼女がそう思ってるだけかもしれない) おまじないのイベント起きた時は特別な技覚えるのかと期待したもんだよな クソゲーだったけど次も買ってやる
次は自由すぎて意味不明のバグ満載で頼むわ 売上もいまいちで評価も低いのは流石に次作はなさそう
ここから足し算していって提案やらアイテムやらフレーバー要素を増やすだけでかなり評価変わるだろうに勿体ない DL含まずとはいえ5700じゃな
まあ売上にも見合った駄作だからええんじゃが、よくねーよ 逆浦島は宇宙組は時間の流れが違う空間を通ってるっていう独自設定があるからだぞ きぼうが確かWTGの研究だかに関わってるって設定がweb小説にあったからな
SFに詳しい人は逆浦島で引っかかるポイントか、このあたりもう突っ込むと無名世界観なんで
芝村に設定垂れ流させないとわかんねーよな プレイヤーの知らない周回が多すぎるんだよ。ニニ君が過去になにかした周回自体はあるって察した 周りがディアブロやらSF6で楽しんでる中で、何故俺はLOOP8を買ってしまったんだろうか そうはいってもまずはグラが気に入らないとゲーム買う気にならないんだよね
グラが気に入ってノベルゲーでないなにかにチャレンジしているってだけで購買意欲がわく ニンダイ見た時は面白そうだな〜と思ってたけど、ここみる感じ微妙っぽいな
セールで2000円以下になったら考えるか ディアブロは前作がダメだから
様子見安定だと思ったけど当たりだったの?
まぁ芝村のゲームで定価購入は
ガンオケ一作目が一番ショックだったな
走ってるだけで武装壊れていくアクションゲー
やめたいけど2部までに全キャラの精霊手
引き継ぎを要求される作りだったし この如何ともしがたい完成度の低さ
アプデやらなにやらで改善する余地はあるんだろうか
一回発売延期してるんだっけ?
開発費回収のために仕方なくリリースしたんだとしたらこれ以上工数かけられるわけないよねぇ…… ガチでブサイクなコノハが同居人で死んでも死んでもループする世界を考えるとそりゃ断ち切りたくもなる コノハはシナリオ上の流れで仕方ないとはいえ
システム的にいらん感情値上げの罠がそこらにばらまかれてるのが終わってる
ミッチもそうだけど上げた後の後始末がダルイから初回以外絶対話したくなくなるっていう 同居人を毎ループ選べるとか欲しかったな
ミッチと同居してイチカを部屋連れ込みした所を目撃されたい 家に人を連れ込むなって意味ありげに釘刺されたのに何のイベントも挟まずに家で遊べたのは意味わからなかった
3人以上登場するイベントが全くないのはなんでなんだろうね フラグ管理が大変だから
マックス脱落後のマキナの会話が既に矛盾してるとかいう噂 外から葦原中つ町に来たときでさえ持っていなかったのになぜか8月2日だけもっている意味不明なカバンをなくして
体力と気力を横に並べるなら左から体力、気力の順にして
訓練が終わったあとに時間帯切り替えるんじゃなくて訓練が終わった時点で時間帯は切り替わっていてください まさかマックスとマキナが実際に喋る場面すらないとは思わないよね 糞ゲーレビュー多いんで避けようか思ってたが
いちごうのレビュー見ると買いたくなってきた マックス戦にマキナ連れてっても何もなくてビックリした キャラ同士の絡みは妄想で補完しろってほんといつの時代のゲームだよって感じだな 開発スタッフが変わろうと年月が経とうと同じようなこと繰り返してるから
芝村への期待はもうない
1000億与えてもクソゲー作りそう
小説家だけやってろ ノベライズとかしないのかな
公式サイトの短編面白かったから本編も本にしてくれ ディアブロは4も3同様最初は酷い評価だろ
前作がダメと言ってる奴は最初の頃しかうやってないエアプ ディアブロはこのゲームとは趣向が違いすぎる
ディアブロすすめてるのはエアプ レイジングループやってるけどめちゃくちゃ面白いな
他に手つけて思うのはこれ面白い面白くない以前にループってタイトルつけちゃだめだろ
ループが物語のギミックとして機能してないっすよ >>272
エロくないけど、公式サイトにある前日談等のことかな
トップページにリンクあるよ
違ったらごめん 買おうと思って楽しみにしてたんだけど気付いたら既に発売日過ぎてた
なんか6月下旬だと勘違いしてたんだよね
で評判どうなんだろってスレ見に来たんだけど……買わなくていっか >>265
刀なんちゃらは当てたけど別に好き勝手やらせてもらえた訳じゃなく一部の関わりぽいし
能力は間違いなく高くて評価される部分もあるが、権力持たせるとからっきし駄目だな 買わなくていいぞ。
ガンパレライクなゲームやりたきゃガンパレード・マーチが未だに至高だし、人間観察シミュレーションが好きならSimsとかrimworldやった方がいい。 レイジングループはループする度に展開が全然変わるからなやり直し8にしとけば良かったのに steamセールで3桁円なら買ってもいいと思うけどね
980円ぐらいの面白さはあるよ グローバル展開したいって
YouTubeの配信前のPR広告で社長?
が言ってたんだよなぁ TwitterやSteamで調べると外人も困惑してて可哀想になる シカトリスまでの繋ぎにすらならんとは思わんかった🥺 戦闘がつまらない
作業感がひどすぎる
ループものなのに同じ展開の繰り返し
この三位一体が終わってる おい、恋人フラグたったマキナ死んだら残骸を山中に不法投棄されたんだけど?
マックス死んでも会話ないのにこういうところはあんのかよ。
というか、恋人フラグたった全キャラあったりするんか……? トロコン完了、これであのEVA量産機もどきにビンタをかます作業とも一旦お別れだ
後日譚のインタビュアは結局テラスって事でいいのかな?マックスの元生徒って条件も多分クリアできてるよね? 前のループではメガネ助けたのに今回は選択肢出なかった
何が悪いんだ >>292
ニニから見た友情と愛情の合計値が足りない 相手にどう思われてようと生殺与奪の権利はニニ君に有るからね
ニニが好きじゃない奴はケガイ化を理由に助けられる相手であれこれ幸いと殺すんだわ 真エンドのクリアデータからループしたら
男性陣が非戦闘員含め軒並みステMAXに近い状態になってんだけど…
なんだこれ クニ先生助けられなかった後の周りの辛辣さといったら マジかよナナチだけ死なせちゃったけど言及するのサルしかいなかったのに🥺 >>296
ステータスは周回ごとに変動するみたい
大抵は100スタートだし、意図的な処理なのかわかんないけど
ニニのステータスが加護込みでALL900越えみたいな事あったし、逆に魅力のベースが90しかないこともあった テラスと話すとそのループのランダム変更された部分について話してくれるよ
自分だけ強くなってるねーとか派閥できてるねーとか >>299-300
なるほどなー
ニニの当たり引くまでループしろってか 真エンドクリア後特典って気に入らなかったらテラスループで当たり引くまでガチャ出来たりするの?
1回コッキリ? ガンパレの発売が2000年でPS1
絢爛、エヴァ2、ガンオケが2005~06年でPS2世代
いわゆる芝村ゲーはその頃の本体性能やゲーム容量が足りないせいで
NPCの会話の返答や反応のバリエーションとか各動作のモーションを
全部描写できない状態なんだろうなと思ってたわ
いやそのPS5の世代になって性能的には何でも出来そうなのに
あれもこれも出来ないガンパレ以下の物がお出しされるとは思わないし >>305
ループ8は3.5Gしか無いからPS2ディスクでも余裕で入るんだよなぁ ループできるといっても後半ボスで憎悪属性引いたらやり直ししたくないよな
強さレベル下げることが出来る友情愛情属性はまぁ戦闘してる意味を感じるけど強さレベル上がる一方の後半憎悪属性ボスはステmaxでもどうもできん
もうやり直したくないわ面白くないし
ケガイ憑く前は憎悪ステ低いのに憑いた途端全員に250とかおかしいやろ そのシステム周り全く理解できずにクリアしたわ
たまに倒した後に憎悪高まりまくるのはランダムだったのか 最初の説明でダメージは憎悪、友情、愛情の順に強いけど憎悪攻撃連発してたら敵のレベルが上がるから注意みたいな事言われたと思うけど明らか愛情攻撃のがダメージ通りやすい時有るのよく分からん あの辺りの説明通りにやると騙されて苦戦したわ
結局自分のダメ通り安いの連打しつつレベル下げに愛情適度に撃つのが安牌だった(初回)
何周かする+ここで聞いた少数戦法知ったらそんなんもんどうでもよく適当になったが ソロ狩り大正解だとしても憎悪友情愛情のどれが最効率なのかは調べなきゃなので一通り殴るのに無駄な3ターンを使ってる ガイドブックにラスボスとクリア後特典のランダム法則の謎以外は大抵載ってるよ ガイドブック課金したくなる魅力的なゲームだったらなぁ🙄 ガイドブック前提のチュートリかよ
>>309-312 がわかりみ深すぎる このゲームって夜更かしのデメリットとか特に無いの?
一回コノハに怒られただけで何も無いから毎晩3時まで訓練してるけど コノハでプレイして男を家に連れ込んでニニ君の脳を破壊するプレイとかしたかった >>259
> 糞ゲーレビュー多いんで避けようか思ってたが
> いちごうのレビュー見ると買いたくなってきた
あのチャンネルはクレしんのぼくなつゲームも褒めてて全然参考にならない
switchの他の糞ゲーも持ち上げてるし >>321
は?
これ見ても、そんな事言えるの?
ONIとか全然持ち上げてないんだけど。
https://youtu.be/s9KRCF43-wU ボスの強さ5はこっちがステMAXでも行動によって詰む可能性あるが、強さ上がるごとにボス固有の会話あるから暇なやつはALL5で撃破してシナリオに変化あるかみてくれ。
俺は、ちょっと、もう……。 発売前インタビューはするくせに、発売後はしないの狡いな >>323だが、ボスの会話っていうとあれだった。正確にはボスの発言ね。強さ上がるたびに一言。
強さ2には誰だってしてるだろうから、誰だって一度は見てるやつ。 逃げるの承知で売ったろうしな
真面目に作ってユーザーに真摯に向き合うメーカーならとうにパッチなりアナウンス出してて当然のレベル 俺はpsvitaのNightCryで最悪の経験してるからまだ遊べるループ8は逃げに入らん ソシャゲじゃないんだから
下がいるマウントしても仕方なかろう 多分ダメージ基本値は嫌悪が一番高くて愛情が一番低いけど、そこから感情値で更に補正が掛かるって感じだと思う
なので仲の良い相手同士では嫌悪が一番ダメージ低い、という事が普通に起こり得る
憑依対象と仲良くしておいて友情攻撃で火力出しつつ、愛情攻撃も適度に混ぜて強さ2にさせないのが普通に倒す際の最適解かなと
ちなみに感情値は行動順にも影響を及ぼすみたい、雑魚戦だと比較的分かりやすい
>>324>>326
実はジークゲームズ側のtwitterアカウントで
発売後に注目ポイントについて呟いている事はあまり知られていない 忘れてた、憑依対象の他キャラ全員への嫌悪値が日ごとに上がり続ける現象だけど
上がり始める前に対象キャラと仲良くしてると阻止できるみたい
詳しい条件は不明、多分感情値自体は関係なくて提案絡みだとは思うんだけど… 開発公式が何か言ってるのは見た
言ってることはそうなんだがそれを楽しませるための土台部分作ってくれ
プレイが辛いで止まる ちょうど今、開発公式のtwitterでアニメ表現についての話が出たけど
やっぱ今作は「リミテッドアニメ風」というより単なる「リミッターかけたアニメ」だよなあ、と
(戦闘時の)動きやカメラワーク自体は良いと思えるだけにとても勿体ない >>259
ルーンファクトリー5神ゲーって言ってたな タカ子ソロ討伐やってみたら簡単すぎて吹いた
前のループでは殴って6ダメしか出なかったのに今回は3桁出るとか 牛乳吸った雑巾とか嫌いなNPCに押し付けて数日間雑巾の行方を見守ったりさ…
朝イチでNPC呪ってみたりさ…殴りあったりさ…真面目そうなNPCのアイテム欄変態アイテムで埋めたりさ…
公式CPっぽいNPCの関係はちゃめちゃにしてほくそ笑んだりさ…
そういうどうでもいいことだけするプレイというかやってることがくだらなすぎて楽しいみたいなプレイが一切出来ないのが期待外れすぎた
開発から提示されたことしかやれないようなゲームの宣伝でよくガンパレの名前出せたもんだわ… どうしてそんなプレイできると思ったん? それはそれでバカだろ >>338
ガンパレではできたからだぞ
>>337は諦めてジンコウシリーズのイリュージョンにお布施しろ 終始作業で報酬がないとかゲームとしてどうなん
個別エンドがそれに見合った報酬になってんの? 書き込み随分減ったなぁ
もうみんなこのゲーム売ったのか? >>338
例えで書いたのと同じことを出来ると思ったんじゃなくマーチもオケも絢爛もエヴァ2も脇道逸れた楽しみ方が多様にあったからこれにも期待したって意味なんですけど?
芝村本人とガンパレを全面に押し出してきといて過去作にあったその手の要素が何も用意されてないって嘆くことはそんなにおかしいことなのか?
まあ勝手に期待して発売日特攻したのは自分だからバカなの否定しないけどな…
>>339
ここでよくタイトル出てくるから気になって調べてみたけどエロゲーはちょっと求めてないのでお布施は無理かなw >>341
攻略も世界観も薄すぎてもう語り終わったからな
売りはしないがだるいから一日1時間程度遊んで間置いてるの繰り返し
期待はしてないがアプデも待ちつつ 根幹のシステム自体が面白くないから、どんなアプデしたって無理でしょw >>291
マックスは15年前からこの町にいるらしい
テラスは年齢的にはドンピシャだね アプデかエヴァ2であった隠しコマンドで全キャラ操作可能に賭けたいところ
ダウンロードコンテンツの項目があるから衣装以外で何か来ると思いたい
何も無かったらあぁ^〜もうたまらねぇぜ steam版で全裸Modでも出ればワンチャン盛り上がるかもな 散々言われてるけど毎周開始時におんなじイベント数分間飛ばす作業があるのが問題だと気づかないのやばいでしょ しかも全員分 スカイリムとかアイマスとかアトリエとかがあるのに全裸modごときで盛り上がらんわ 結局提案コマンドでの暗殺は出来ない感じ?
NPCは黄泉平坂で暗殺してくるけど やっぱり……。
サクヤが選ばれちゃうんだね……。
悲しい……。
選ばれたのが朔夜ですらなくナナチだと知ったら一体どんな顔をするだろうか ループ三回目にしてようやくミッチ個別エンド見てきた。慣れれば難しくないな。
ケガイ化するのはクニ・ミッチ・ナナチ・タカコ・マックスの六人+ラスボスの〇〇〇。
友情値と愛情値の合計が300以上(嫌悪値がそれより高いとダメ?)あると、倒した時に助けられる
っぽいので、最初の二日は六人の感情値を稼ぐことに専念。
後は訓練でステータスをカンストさせてから各キャラの友情・愛情値をそれぞれ500位に上げて、
ラスボス撃破前に個別エンド狙いのキャラの感情値を一気に上げればいい。
ボス戦はステータスがカンストしているなら、ニニが単身で挑んだ方が楽だな。ラスボス戦も。
でも、多分四、五体目位のケガイ討伐あたりから、ニニ一人では勾玉の回収が出来ないことが多く
なるので、その場合は誰か一人(気力回復の技を持っているベニがオススメ)連れていくといい。
勾玉を回収し終わったら一旦戻って、一人で挑んだ方がやはり楽なんだけど。
「運命に抗う」エンド後のクリア特典って、〇〇〇の後日談が追加される以上の意味あるか?
ループ開始時の各キャラの感情値の初期値がランダムになるって、攻略の支障にしかならないと思うんだが。
それともそのデータを使用することでしか見られない特別なエンディングがあるとか? ちょっと話しかけただけでグングン好感度が上がって勝手に朝食を作るようになり
毎朝話しかけるたびにいじけて嫌悪を上げてくる面倒くさいメンヘラ女 真エンド迎えるとNPCの提案解禁されるとかは何だったんだろう?
あまり仲良くないのに鉄棒した後にミッチが肩組んできて爆笑した >>352
勾玉は沢山落ちてるんで友情・愛情系を無視しても普通に規定数集められるよ
あとクリア特典は感情値だけでなく能力値も変わるし、攻略の助けになる効果も結構多い
とりあえずループ99を目指してみてるけど、やっぱりループ回数でアンロックされる効果もあるみたいだね 最初は固定カメラにムカついてたけどループするようになってそんなのは些細な問題だと思えてきた
ループ後の固有会話ラッシュ
移動速度
最低限ここだけはなんとかしてくれ売りのループが不快要素まみれなのやばすぎるだろ ケガイが来たのに一向に仲間に出来ずに固有会話続けるベニとかね
これテストプレイしたのか? steam版とPS版って差はある?
そりゃPCのスペックには依存するだろうけど
PSより快適なんかね プレイを思い返してくれ
一番うざいのはNow Loadingか?違うだろ
無駄に長いフェードアウト・イン繰り返す演出がうざい要因
つまりマシンスペックは関係ない ループしてもケガイするやつどころかイベントすらなんも変わらんのほんま虚無
とんでもないゲームだった。やっぱいくら面白そう思っても地雷臭もするものは99パー地雷なの再確認
これに限らずもう買わんw 数ループするまではまあ面白いっちゃ面白いかな
人には勧められないけど ゲームガイド 戦いの準備について 2ページ目 パーティを組むには?
・共闘してくれる仲間は、人間関係を築いていくことで増えていきます
共闘してくれる仲間は人間関係は関係無くて最初から最後まで5人固定です
チュートリアルがプレイヤーを騙してくるキチガイゲー サクッとループ99到達、某お布施システムに比べりゃ作業の内にも入らんぜ
以下はループごとのランダム変化内容、運が絡むのでループ回数条件は間違ってる可能性アリ
注目すべきは「ケガイが強い」の変化内容、嫌悪値は分かるけど能力値…?
・全員に好かれている
・全員に嫌われている
・自分だけが強い
・宇宙から来たばかり(学力と神通以外の能力値が減少)
・派閥ができている(概ね全員が仲良し傾向に)
・普通(ループ30以降?)
・コノハとベニとイチカが強い、そして好かれている(ループ30以降?)
・世界が半分強い(ループ30以降?ニニ含むランダムなキャラの能力値が増加?)
・ケガイが強い(ループ50以降?憑依対象キャラの能力値と嫌悪値が増加) 4周目で世界が半分強いになったから完全にランダムじゃねーの 二週目でケガイが強いだったな。強くなったとは思わなかったが。
一人で戦うのと三人で戦うので難易度が違いすぎるわ……。 1人だろうが3人だろうシステムがつまらんから救いようがない ループの輪を断ち切った先に待っていたものは人間関係の初手が違うだけのループだった 初クリアして先生ENDだったんだけど
後日談ってNTR? >>372
コノハもマックス先生も始末しちゃったのになあ 発売前は「人間関係が強さに変わる」と謳われていたけど、正直仲間を戦いに連れて行くことに
ほぼデメリットしかないよな。勾玉の回収がちょっと楽になることくらいしかメリットがない。
ベニとイチカが多少マシな位で仲間達は大して強くないし、ボスとの関係が悪いとボスが強くなるし、
関係が良くても連れて行くだけでボスの耐久力が上がって倒すのに手間が掛かるし……。
ガンパレみたいに、戦闘や日常パートで役に立つ技能を教えてもらえるとか、そういう良いことが
あればまだ仲間の存在意義もあったんだけどね。
効率考えたら登場キャラの感情値をある程度稼いだら、後はエンディング直前に目当てのキャラの
感情値を一気に上げるまでガン無視。
ボスにはステータスカンストしたニニが一人で突撃するのが最適解って、ジュブナイルRPGとして
どうなの? ぼっちへの応援歌なの? 他人なんて必要な時にだけ利用すればいいし、向こうもそう
思っているから妙な期待はするなってことか? RPGでステータスカンストしたらそれで済むなんてそこは普通だろう ループではなくクリアデータがあればニューゲームで状況変化のほうが嬉しいんだがな
強くてニューゲームって1度俺ツエーってやったらもう満足なんだよね >>367
99カンストで、今のところゲーム内容に目立った変化もなし 探検とか戦いに行くからってなんの意味があるんだろう
ついてきてでも何も変わりはしないし・・・ コノハケガイ化前に殺せないテラス以外皆殺しにしても変わらずコノハがケガイ化して他の子を選ぼうとするからとか言い出した時点でああこのゲームは自由度とか一切ないんだなと絶望した >>380
戦闘員はステ+があるが、非戦闘員は関係なくただ使いまわしてるだけだからな提案
そこは変えとけよって思うけど、まあ全体的な手抜き見た後だと納得 >>380
本来はそのレベルで突っ込まれるべきゲームなんだが芝村ゲーだからで赦されすぎだね このゲームを修正するとしたらそんな細かいところよりも
もっと優先順位が高い根本的な問題がたくさんあるってだけでしょ
探検とか戦いに行くからってのを修正したとしてこのゲームが面白くならんし こまいところ以外を直す予算あるかも怪しい
せめてどうしてこうなったかの言い訳くらいは聞きたいけど 日本神話にはあまり詳しくないんだけど、ニニ、イチカ、コノハに降りている神ってそれぞれ、
・ニニ=天照大神の孫であり、稲穂の神、農業神としての神格を持つ神であるニニギノミコト
・イチカ=山を支配する神であるオオヤマツミの娘、安産の神、火の神であるコノハナサクヤヒメ
・コノハ=オオヤマツミの娘であり、コノハナサクヤヒメの姉、岩石を司る女神であるイワナガヒメ
ってことで合ってる? わからないのが恐らくはコノハナサクヤヒメから名前をとったであろうコノハ
に、イワナガヒメが降りているということ。
日本神話では地上に降りてきた時にコノハナサクヤヒメに一目惚れしたニニギノミコトが、その場で彼女に
求婚。それを喜んだオオヤマツミが「姉の方も一緒にどうか」と持ち掛けたけど、ニニギノミコトが
イワナガヒメを一目見るなり「ぶっさ。姉の方はいらんわ(意訳)」と追い返したことになってるけど、
コノハに降りたイワナガヒメは、せめて名前だけでも美しい妹と同じになりたいと思ってコノハに降りて
きたのか? 一応の辻褄は合うけど、なんとなくそれだけじゃないような気もするなあ……。
あと、イチカがニニに対して好意を持っているのは降ろしているコノハナサクヤヒメの影響っぽいけど、
あんな男神でも本気で愛していたんだろうか。
「ワイと一緒になって一晩で妊娠するわけないやん。他の国津神の子やろ(意訳)」などといって
コノハナサクヤヒメの不貞を疑った夫なんだが。
コノハナサクヤヒメもコノハナサクヤヒメで、「なら、産屋に火を放ってその中で子供産んだるわ!
天津神であるアンタの子ならどんな状況でも無事産める筈やろ!(意訳)」とか言っちゃうクレイジー
な女神だったんで、ある意味お似合いの夫婦だったのかもしれないけど。 というか本編開始時点にニニは神降りてるんだよな
宇宙にいた理由がその権能で作物育つからなんだろ?
その割に何も知らなすぎだよな コノハはケガイになる前に
せっかく髪の色を明るくして名前も妹のものにしたのにってメッセージが出てたね
醜女なのはテラスが隠してるとどっかで見た テラス殺してコノハが不細工になるルート作ってどうぞ コノハの素顔見せろって思う一方で
あのモモンガ言ってること酷すぎない?
なんであんなブスと生活してて気持ち悪くならないん?みたいなこと言ってくるし コノハと添い遂げる選択肢選んだ瞬間にテスラが隠すの辞めるバッドエンド 無名世界観の設定を深堀りする気にはならんが、
ニニはテラスの術貫通してるみたいだし(じゃなかったっけ?)、何らかの理由でイワナガ姫の醜さを醜いとは思わないみたいな感じになってんじゃないの。
つまり、狛犬カスタマイズ巫女服ベニから学生服ベニに切り替えたい。 モモンガはともかく他の人間からはどう見えてるんだろうな
ホオリもコノハは良くないって 途中送信すんません
ホオリも良くないって言ってたけど容姿には言及してたっけかな
見鬼のニニにテラスの術が効いてないのは仕方ないけど他のやつにも効いてないんじゃ無意味だしな >>394
アレは外見的な話じゃなくて性格的に計算高そうだからやめとこうよみたいな話でしょ
そもそもイチカ以外NGの過激派CP厨の意見だし このゲームはループと言いながら事実上一直線で全部話が違うんじゃなくて
マジで普通のゲームをクリア後に何周するみたいな感じですか? >>397
もうそういうの考えるだけ無駄だぞ
第一~第七まで全部滅亡したみんな死にましたってこの前ツイッターで語ってたし(復活させたら知らんが)
マジオペが第11で~とか語ってたけどもう身内しか関わってないからさっぱりそうめんだよ考えるだけ無駄 やっぱ容姿に言及はしてなかったかホオリ
世界は第12世界って公式サイトかTwitterにあったね
いつの間にか大分世界が増えてる 小説読んでないからなんの話してるのかさっぱりわからん
ゲーム内で説明してくれ 公式のTwitterが6月1日から全く更新されてないの見ると
本当に売り逃げだったんかなと思われてもしゃあないなと思う でも今クリアしてること前提でなんやかんやアナウンスされてもちょっと待てってタイミングではあるから(steam版配信から1週間経ってない)
今だんまりなのは仕方ないと言い訳はできる
来週はもう知らん まあそれでもIP育てる気があるなら
「大変多くの反響をいただいております。DLCやアップデートなど予定しておりますのでご期待ください」くらいはあってもいいけどまあ無いんだろうな ガイドブックで仄めかされてるらしい「暗殺」にも興味ないし、本格的にやる事なくなっちまったぜ
ベニおばあちゃんと時の果てまでイチャイチャできるゲームください とか何とか言ってる間に開発公式がヒント投下してたので呆気なく暗殺イベント見れちゃった
お互いが「仇」の状態で2人きりで黄泉比良坂へ行き、マップ移動を繰り返すと低確率で発生
刺すパターンと刺されるパターンの両方があって、刺された場合はミッチ同様ゲームオーバー
とりあえずマキナっちと刺したり刺されたりしてみたが…凄く…あっさり演出です… カグツチに気に入られたりニニに優しい声かけてもらって別待遇なのうちのクニ先生だけ? 先生だけなんかノリがちがうよね
助けられなかったときはニニもケガイも先生を助けようとしてたのになんで死ぬねんってなる >>408
こういう状況作るのが面倒臭い小ネタ的なやりこみ要素が大量に入っているのを期待していたんだよなぁ
もしかしたら他にも何個か有るのか知らんけど小ネタ以前に大ネタすら無さ過ぎてなぁ >>408
ニニが刺すのもあるんだ!
しかし性質上バトルメンバーしか無いのか
演出があっさりだろうがそういう小ネタはある方が面白いのに、一部キャラでしか見られないのは残念だ
(ミッチのはあまりに条件緩い上に確率高すぎて進行のじゃまになってるが) エロゲよろしくスキップ欲しいなただのカットシーン集めと変わらんし
ループも変化もないわコレ 学力の加護だけ残った…
これミッチのケガイ化が早めに来ないと加護の回収めんどくせーなくそが
>>408
ガイドブックに「憎悪が高い仲間を黄泉へ連れて行くとやべーことが起こるかもよ(意訳)」
って書いてあったけど、それの事か そういう明らかに異様なゲームの進め方して起こるんじゃなくて
普通に周回しててもふとした条件の違いから起こる新発見みたいなのが欲しいんだけどな 学校二階の女子トイレで魅力鍛えてるやつおるよな
主人公はできんけど 見るコマンドでNPCが固有の行動してるの見るのはまあまあ面白いんだけどな 「見る」を使った人間観察はこのゲームの核心部分の一つだけど、逆に言えば「見る」を使わない限り決して見えない部分であり
もっさりシステムのこのゲームで「見る」を使う事自体が結構面倒臭いという二重苦なのがな
もういっその事、同行させないと確認できないペルソナも含めた全情報をキャラの頭上にでも表示させちゃっていいのでは?と思う
神社の階段下や校門前などの見づらいNPCを確認できる手段としても機能するし 「見る」とかいう薄い本にお誂え向きな能力
なお描き手がおらんもよう >全情報をキャラの頭上にでも表示
これは割とマジで思う
なんなら提案の成功率を%で表示して成功時失敗時に相性値のどれがいくつ動くかも見せて欲しい 成功率:アリよりのアリ ←この微妙に古い言い回しが寒い
ヨメとかカップルとかそれ系の関係名も似たりよったりで言葉変えただけみたいなのが多すぎて関係値がどの位高まってるのかがわかりにくくて不親切
そういう所なんだよなぁ https://youtu.be/f_zdiXsnvhU
ミッチの中の人のプレイ動画!
2時間前投稿!300再生!ループ8はここから始まるんやな… やっとクリアした
泣けると思ったのに涙が出ない
これ普通に2周目じゃねーか 眼鏡が眼鏡のくせに学力低くて最後の技なかなか覚えん ニニと呼ぶやつとそうでないやつの違いはなんなんかな
サクヤって呼ばれてるのはイチカか? ニニが神様の名前なのは分かったけどニニってあだ名で呼ばれるに至った理由とか全然無く初見で当然のようにニニって呼ばれるからプレーヤー置いてけぼりなんだよな
名字とも下の名前とも関係無いし 公式サイトじゃ本名はノウス・ネモって書いてあるしな
そう呼ぶやついるのか? 設定色々盛ってるのはいいんだが
根っこのシステムが終わってるから昔のゲームより盛り上がりようがない悲しさ コノハ助けて世界滅びるエンドって一緒に戦った仲間も死んだの? ガンパレってバカゲーじゃん?
バカゲーだからバカバカしい裏設定もお笑い要素としてありだったわけ
キレイにまとめようとして大失敗して裏設定てそれもう蛇足でしかないやろ >>418
一番認識しづらいのは下駄箱の死角に潜んでるミッチだな ドラゴンズドグマ2もNPCにAI積んだんだな
loop8やった後にやりてぇ ペルソナとかいう単語丸々使っるし間違いないな!!! まともな一般人が少なすぎるな
ナナチ タカコ クニ サルくらいか ミッチが一番かわいいのにあまりの殺意に途中からほとんどイベント出来ないのが困る
せめて原さんみたいに正式に二股状態になってから低確率で刺してくれ
でもベニもかわいいから許した そもそもニニってこれ、本当にニキギか?
イチカからはニギハヤヒもしくはホシノカガセオ言われてるし
テラスとホオリのつけてる勾玉ペンダント、隠れてるだけかもしれんけど血統示してるならニニにもないと違和感あるし
何か仕込んでてくれってバイアスかかってるからかもだが 勾玉とかマキナのは所属オーマの匂わせとかの意味はあるだろうけどね 開発公式いわく真エンド後の数値変化は10種類らしい、つまり>>365の他にあと1種類あると
なーんかフラグ踏み忘れてるんだろうけど、確かめる気は起きないので他の人に任せた 数値少し変化したところでプレイに変化が起こらない問題 トゥルーエンドでコノハの後日談解放されたけどこれ固定?
最終戦で人間関係変更で勝手に好感度MAXにされたの関係あるのかな めんどくさがったのか1周目あんな適当に終わらせずでちゃんとシナリオ描けばよかったのにな
なーにがカレルシステムならシナリオなんて要らないデ゙ュフフだよ
相変わらずのビックマウスで真に受けてる周りの開発陣もしょうもない
まあそこちゃんと書いても本編提案漬けのストレス耐久テストだから根本的に仕様見なおせってレベルなんだが
が >>441
そのイベントまだ見れていないけど、ニニに憑いたOVERS?の方をそう認識している可能性はないだろうか よく知らんけど、美少女と思われたヒロインの正体がブスで
それを知ってもブスと結ばれてハッピーエンドて
それはシュレックなのでは?
ちゃんとブス(なんだけど、愛嬌のある感じにしとく)のビジュアルを
出さないとだめなのでは? 体感レベルだがミッチは怒ってる時だと刺してこない…気がする
機嫌が良い時はほぼ確実に刺してくる
逆じゃねーのかよって 言い方悪くなっちゃうけど心療内科にレビューする人って精神的に参ってる人が多いから
レビュー高いっていうのが難しい気がするわ コノハはビジュアル的にブスなのではなく、コノハを見て感じる造形としての美的感覚が、醜い、で固定されている可能性がある、かもしれない。
名前や相手の特徴、属性をコピーすることで相手に変身する呪術があの世界では本当に魔法的効果を発揮していて、
ニニにも効いていてあれがコノハナサクヤヒメ神の顔であり性格で、実際のコノハの素は一つも出てきてないとか言われても知らん。
まあstellarisレベルのアプデ待つわ。 古のギャルゲ有る有るの瓶底眼鏡取ったら実は美少女でした~の逆を行くメインヒロインさん… 面白さを理解できない奴が多すぎるのが問題
自ら買ったゲームに選ばれなくて気の毒ではあるけれど ダメそうなのをわかっててそれでも割りきって特攻してなお予想以上にダメだった
面白さを理解してるなら煽り抜きで教えて欲しいよ いつもの心にもない神ゲー連呼の釣りとして
冗談抜きで開発側がそう思ってそうなのが怖い このスレのせいで可愛いとか醜いを超えてただEVA量産機にしか見えない ただケガイ確定する教室のシーンで腋見せはセクシーでした >>463
あそこの1カットだけ切り出せばジュヴナイルっぽく見えるもんな コノハに憑いてた神(木花知利比売?)は世界存続エンド以外では撃譲してないっぽいし
神討ちの巫女に降ろされた神は死ぬ以外に分離させる方法ないっぽいけど
ケガイ化した、あるいは赤い糸を切った事でそういうルールが消えている可能性もワンチャンある…かも? いや、コレはアレか
コノハの姉(真・コノハ)がコノハナチルヒメで
コノハ(ラスボス)がイワナガヒメで
イチカ(朔夜)がコノハナサクヤヒメなのか? 情報を整理する為にコノハ・イチカ・テラスに聞き込みして気になった部分をピックアップ、結局コノハの妹はどうなった?
・コノハに憑いているのは神討ちの為じゃなく自然に降りてきたもの
・降りてきたものを高天原に返すには殺すしかない→クニやホオリの例を見るに分離させるだけなら割と普通に可能?
・イチカの姉は降ろす際の適合領域が狭くて廃棄(死んではいない模様)→コノハ?コノハの妹?それともまた別人?
・山にもオオヤマツミノカミという神がいる→ご神木の事?
・イチカ「女神は役に立つ。本当は女神のお姉さまならもっと良かったけど、この16年いくら呼んでも降りてこない」
→意味不明。コノハナサクヤヒメの姉、つまりイワナガヒメが既にコノハに憑いている事を暗示している? 作中でほのめかされてるけど明確な答えは示されないから
好きなように解釈していいよってことだね 数人の話を聞いて状況的にイチカの姉がコノハなんだなって思ってたけど ついでにケガイにもインタビュー、レスした後ほどこういう事を思い付いちゃうジレンマ
・「木葉ちゃんと一緒に住んでた輝さん」なる存在がいるが最近は外出してばかりらしい。テラスなら照子のハズなのだが
>>472
その可能性は高いんだけど、だとしてももう一人「コノハ」がいるはずなんだよね
つまりその場合はコノハ、真コノハ、イチカの三人姉妹って事になる ループ四周目に突入してようやく気付いた。これ、仲間連れてってもケガイ戦で足引っ張られるだけだわ。
ケガイの依代になったキャラと仲間達との仲が悪ければ、厄介な行動を連発される。
一応ケガイ化する前のキャラに「あの人と仲良くして」を連発すればその問題は回避出来るけど、そんな
手間をかけるぐらいだったら最初からソロで挑んだ方がいい。そうすればケガイの耐久力も低くなるし。
本作の作業感を高めてる要因の一つだ。誰を連れてっても基本お荷物でしかなく、今度は誰を連れて行こうかな
と思えるような楽しみがないんだもん。 巫女は神を降ろすまでは名前がないらしいweb小説のイチカbeforeに書いてあった
コノハ関連の話で妹っていう単語が出てくるけど
神が憑いて廃棄されたときにイワナガヒメの妹のコノハナサクヤから名前を貰ったというだけのことなのかも 考察する価値もないからスレものびない
買った後悔だけだぜ! 全然面白いけどな
この手の初めてだしむちゃくちゃやってるわ コノハが朝食作ってくれるようになったあと「二人で黙って食事をした」がなんか怖い
ニニ君対面に座ってる人めっちゃ話しかけてきてない? 教室たくさんあるのに他の生徒みかけなかったり
商店街にモブが全然いないのもきっと意味があるんだよ 最初にコノハが生徒は4人?しかいないとか先生も1人しかいないみたいなこと言ってたけど、マックス先生の話ならモブ生徒も他の教員もちゃんといるらしくてよくわからん🥺 設定すら統一されてないのか
そこしかないだろうにどうしようもないな >>476
コノハが名前を借りた「妹」→コノハナサクヤ
イチカの言う廃棄された「姉」→コノハ
つまりこういう事か…確かにこれが一番矛盾の少ない説っぽいな
イワナガヒメが憑いたタイミングは廃棄後っぽい、まず廃棄された理由が適合領域云々だし
髪を染めたりしたのも、ご近所さんらしきケガイの発言を聞くに葦原中つに来てからなので ようやくトロフィーコンプまでいけたがこれ以上遊ぶ気力は今は湧かんな
やはりガンパレが奇跡の出来であれを超えるどころかリメイクすら難しそうだ >>484
自分もそういう認識だったからさっきは何を疑問に思ってるのかわからなかった
コノハは妹の名前を使ってる偽名みたいなもんだし、髪を染めてるからイチカと色が違う
イチカが元々コノハって名前だったのか降りてる神の影響で妹の名前を借りたっていいながら実際にはコノハナサクヤのを使ってるかはしらんけどそういうことかと
テラスも正体隠すために偽名使ってるんだと思ってるわ
ゲーム中にでてくる元々同居してたのにフラフラしてるおばあちゃん、ニニとコノハの言ってるおばあちゃん、なんかの会話で出てくる漢字は忘れたけど照子みたいな名前の人は同一人物かと 制作中にキャラ名変えたけどインタビューは名前変更前に受けてて修正せずにそのままアップしましたとかそんなもんだろう
深読み考察してる人に対して作った人そこまで深く考えてないと思いますよ?っていうのはお約束だけどこのゲームに関してはガチでその通りだと思う とりあえずアンケには
無理せず学徒兵もので
ガンパレのセルフジェネリック作れば
次も買うと書いた >>470
作中ではまる子とおじいちゃんは仲良く描かれていて、理想のおじいちゃんに描かれているが
現実では桃子とおじいちゃんはけして仲良くなかったし、おじいちゃんは気難しい人だった
ニンテンドーは無関係 ちびまる子ちゃん割とケガイ化しそうなキャラ多いし
いっそケガイ化システムだけ継承したちびまる子ちゃんのゲーム作った方が面白そう >>487
コノハが名前偽ってるのは作品の設定のかなり根幹部分だからさすがにその考えは頭悪すぎ >>495
頭悪いなんて話をし始めたら
名前で釣ってるだけで頭悪いっていうか
色々と出来そうな過去のゲームの名声で釣ってて頭悪いっていうか
このPS5時代にPS1のゲーム未満の物を出してくるのが頭悪いっていうか
なんとも言い足りないがその辺で…… >>493
キャラも終わってたらクソゲー判定されてたろうな人によっては
改めて個人的に良いとこだけ挙げると、
OP(若干詐欺だが面白そうには見える) 、一部のBGM、キャラ、声優(知らん人ばかりだが合ってる)
勿体ねぇな ストーリーや設定がおもんなさすぎるし神話モチーフで憑依した神が人格乗っとってるからキャラクター性も感じないし生きてる感じもしない 事故の影響で混濁してるホオリ以外は基本的に神の人格より本来の人格が主導権握ってね
テラスもループの時でさえ私の中にいる神の力を使えばってスタンスだし 各キャラ普通にコミュニケーションとれるまでのウンザリする会話はさすがにアプデ修正対象だよな?
これホント耐えられない ケガイ倒したあと会話で加護がアンロックされるのって毎回の周回でやらなきゃならんの? >>501
マキナの人は無名ってわけでもないけどな
サマレンの朱鷺子の人
>>502
ミッチの学力の加護のことならそうじゃね?
でもキャラが死ななくても死んだ時の加護が取れるらしいし何とも言えん
誰も検証なんてしないだろうしなw >>503
声優さんの話じゃなくて
OVERSの代わりに喋ってるだけなのかマキナ本体の意思なのかマキナに降りてる神なのかってことかと >>504
あー失礼
>>497からの流れで読んでたわ シカトリスは体験版の時点で好評なのにこのクソゲーときたら マキナは戦闘人格と通常人格と神としての人格がそれぞれあるっぽいので識別難しい マキナ戦闘人格とか言ってるけどニニが黄泉平坂連れてった時の戦闘台詞は普段とそこまで変わってないよな
もっとキャラ変わってくれた方が面白かったのに マキナは親しくなるとニニの事を「そち」って呼び始めるあたり地味にハヅチの影響大きそうだけど
個別エンドだと残念美少女の人格ともども幸せそうだし多分大丈夫だろう
復讐装置としての人格は…どうなるんだろうねアレ 設定に関してはいい加減に作ってはいないと思うよ
世界の謎とか不要なまでに設定作るの続けてるみたいだし
まあゲームの面白さには繋がらないんですけどね ケガイ化対象キャラ(ミッチ除く)とマキナは設定の矛盾が多いなとは思う
マキナは電気以外も食うのかとか、マックスが語る学校関係の状況とか、何もかもがおかしいナナチとか インタビューで式神の城の時に難易度調整失敗した(開発者が上手くなりすぎたため)と言っていたけど、LOOP8でも同じ轍を踏んだんじゃないかと思う(ゲーム中で入手できる情報を削り過ぎ) スマホを出したくないから昭和の設定にしたみたいなのに、ナナチの話で普通にスマホ出てくるのは結局なんなん?🥺 このゲームがあまりに酷すぎたからアーマードコアのデモムービーがちゃんとアーマードコアしてるだけで感動しちゃった スレの考察読めば読むほど糞みたいなゲームと再認識出来る
頑張って考察してる人居るのに全然内容解らん辺りガチでゴミゲ
そもそも糞設定を考察民に掘らせるスタイル辞めてゲームならゲーム内だけで完結させろって話よ
なんで公式の小説まで読まないといけないんだ。小説で+αや後日談やるならまだしも核心に関わる部分混ぜるな 発売から二週間だけど音沙汰なし
アプデは期待できないか ナナチがスマホの話をする件をカットするアプデまだー? 設定周りが崩壊してる件はもう諦めた(もし完璧に直っても面白くなるとは全く思えない)ので
個人的にはカレルをより楽しみやすくなるようなアプデに期待したいところだが…まあ十中八九無理やろなと 見るシステムが最大の肝なんだからその部分のチュートリアルがもうちょい欲しかった
それ以外の不満点は大体全部レスポンスの悪さとかなんで、改修でどうにかできるならしてほしい ナナチはわかりやすいけどホオリも80年にはなかった中二病を何かと使ってるんだってね
この二人は生徒でもないみたいだしどういうポジなのか Web小説ではナナチのオタク周りの設定(使ってるガジェットが時代相応、オタクという言葉も時代的には本来存在しないけど読みやすさ優先で使ったことも含め)ちゃんとしてるだけに何か意味のあることだとは思っている
問題はそれを考察しようにも遊びの幅は狭いわループするごとに刺殺率上がるわで集会の気力が失せることだよ
考察ゲーは好きだけどさ、材料用意してくれないと
さすがにこっちもトンデモ理論で考察なんぞしたかねーし >>521
ナナチとホオリは生徒だけどサボってると思われる
ナナチは勉強嫌いだし、ホオリに関してはクニが心配してる会話がある NPC専用の行動ができるようになるアプデまだですか?
ベニに肩組みし続けて一日拘束したいです ケガイってその文化圏の古い神話のイメージを参照して人類に侵攻するっぽいけど
インドとかとんでもないことなったんだろうな ホオリとかいう眼鏡キャラなのに頭良いわけでもオタクなわけでも無いカプ厨 なんだろう
プレイ後の感情がルンファク5 やった時みたいだわ 神ゲーってことやな
実際このゲーム楽しめないやつ惨めだよな 確かにルーンファクトリー5は神(が何でも解決できる)ゲーだったが… 1日1人ずつEDを回収するプレーしてるけど
コノハさんを殺すのもさすがに飽きてきたわ
何度も何度も…これがありようなの…って俺らのこと指してんのかって思った コノハかイチカのどちらかは絶対死ぬ構造になってるの地味に酷いと思う
しかもほとんどのエンドで(多分)両方死ぬし あの世とこの世の境目がなくなるみたいな話?だしまあ生き死にはどうでもいいのかもしれないな
しらんけど この作品の設定はどうやって無名世界観と繋がるのかは気になる 最近の小説だと無名世界観との繋がりがそんなに示唆されてないし、今回もかなり控えめにしてある感じはする 第12世界の話でOVERSがマキナにちょっかいかけてることくらいしか明示されてないよね
ローソンの予約特典かなんかにW13て書かれてたとか聞いたけど実物見てないんでよくわからん
黒剣のクロニカ読んでないんだけど関連してるの? 「十三機兵も発売直後は評価低くて〜」みたいな話を見かけたのだけれど、発売後2,3週の時点では高評価に覆ってたの?
LOOP8の評価逆転はノーチャンス? なぜかシカトリスやqureateの新作と比較されて何度も棄てられる運命 2,3週持たずに底が見えてるからな
まだまだ未発見の要素があったり追加要素があるなら化ける可能性は無くもなくもない 十三はロードとか既読スキップとか当たり前の所に気を遣ってるから 十三機兵はプレイしてた人からの評価は初めから良かった
プレイ人口が少なかっただけ 十三機兵は体験版が良くて発売日買いした
LOOP8は体験版がなかったので様子見した
今も様子見中 こっちは信者が無理矢理擁護してるから辛うじてSteamレビューが賛否両論以下にならないだけ というかなんで十三機兵が比べられてるんだ
やめて欲しいんだけど ゲームが良ければ話題になる
Steamでプラ悪い評価ついてるようじゃ無理
挽回あるとしたらアプデだけ 十三騎兵も最初は結構不評もあったぞ
話わけわからんや恋愛脳ばっかとか
後戦闘はずっとわけわからんしつまらんって意見多かった
それでもそれを上回る高評価にどんどんなったけど ガイドブックを買ったぜ
物理的にも薄いとは思わなかった
これ読んでるとめっちゃ面白そうに見える
名作になる要素は持ってるんだろうな本当もったいねえ
インタビュー読んでてプロデューサーさんはさ
ゲームとして面白いものを作りたいって前提持ってて出来上がったのがこれって本当に納得してんのかね…… 学校と10代の学生だけみて同カテゴリに放り込むのもうバカかアホか疾患だと思う BGMはわりと好き
OPの神ゲー感だけはある
通常戦闘の曲も格好いいんだけど全編通して10回も聞く機会がないのが残念
ボスのデザインもいい
モーションが3個程度しかないのがもったいない上にスキップをONにしておかないとテンポ悪すぎて印象も良くないのが残念
女の子は全体的に可愛いんだけどイチカとベニに比べてクニとタカコとか明らかにかけた工数が違うなってのが居るのが残念
イチカとベニはLOOP8の開発が始まる前から温めてたキャラクターだそうなので思い入れも違うんだろうけどそれをユーザーに感じさせるなよな
男キャラが全部モブ顔なのは本当になんとかしてくれ
ニニは見鬼時とのギャップも狙ってるのかもしれないけど無個性にもほどがある
設定画とゲーム内のグラフィックとで受ける印象が違いすぎる
キャラデザに有名どころ2人連れてきてこれは勿体ない
ガイドブックの「アップデートなどにより、掲載している情報に差異が発生する場合があります」に
ただの予防線だとしても期待しておく キャラデザも5700人程度しか釣れない辺り悪かったんだろうな
有名何処だけど微妙な仕事したもんだと思う 十三機兵は作るときにガンパレの影響受けたというから、ループエイトとも比べられても仕方ない。 男がモブ顔なのは言わずもがなだけど女の子達も可愛いけど個性があるかと言うと量産型vtuber顔だからなあ 「可愛い」と思えるならそれでいいんだよ
芝村ゲーで下手に個性的な子なんて求めたらニャンコポン(絢爛舞踏祭)みたいなのが出てくるぞ 初週売れなかったのはキャラデザとかあんま関係ないっしょ
低予算の宣伝不足と後から知った人も不評のお通夜ムードで手出さなかったから
後はまあ時期が悪かったな 人間関係が戦闘に寄与するって言ってもまずその戦闘が要所でしか起きないしね
もうちょっとゲームの遊び方に幅があってよかったと思うし仲間になるキャラ増やしてもよかったと思うんだけど、
いちいちロードが入る設計の甘さとか含めて予算あんまかけてなさそう感がある これに関しては予算云々じゃなくゲームシステムに落とし込むセンスの問題だとは思うがな… Steam版だけど、何かあるたびにNOW LOADINGなのすっげー鬱陶しい。
これだけでやる気失せる。
なんで静止画の上をポリゴン数の少なそうなキャラが歩くだけなのにこんなロードが長いんだろう。
芝村的な文章くらいしか長所ないんじゃないかと思う。しかもそれが好きな人に限るけど。
PS4とPCに絞ってガンパレのリメイクやったほうがまだ勝算あったね。
これなら13騎兵やったほうが100億倍マシだと思った。 あの公式サイトの演出とこのタイトルはどう考えても「何回もループを繰り返してエンディングに辿り着く」ものを連想するけど実質ループはやや強くてニューゲームみたいなシステムだとは…
あとああいうループとか好感度あるならグノーシアとかペルソナみたくプレイヤー=主人公にすれば没入感ありそうなのに
ニニくんなんか知らんところでループ経験してるっぽかったりキャラ背景ガチガチにある(しかもそれが作中で活かされない)しでプレイヤーが置いてけぼりで終わる印象 もうガンパレ系作るとなると人も金も絶対引っ張れんだろうな
今回でこの体たらくだし
ガンパレヲタが同人でそれっぽいの作った方がまだマシ、または某エロゲで我慢 シカトリス体験版やってみたけど結構面白かったわ
てかバッドエンドを変えるためにやり直すっていうループ的な要素でも向こうに負けてる ガンパレどころかガンオケ絢爛の方がゲームとして圧倒的に面白いのがやばい
進化してるのはグラだけで他の全てが退化してる >>489
そんな事書いて大丈夫か?
ガンパレはゲーム機の性能は向上してる中、前世代のPS1で出してヒットだぞ。熊本のサブカル系
深夜ラジオから、夕方の生活情報番組までアルファを取材して取り上げたくらい。明らかにレベルが違う。
今作はゲームに詰め込めるデータ量も上がっているのにも関わらず、シナリオからキャラ設定まで
それよりも劣化したものしか出せなかったんだ。
アルファシステムの作った取説とガンオケ以降の取説の熱量から察して、
アルファが当時の製作スタッフを集結させて、今の流行りを盛り込みガチで作って五分五分。
他の開発なら3割がいいとこだろ、セルフジェネリックどころか、偽薬レベルでユーザーが納得出来るもの作れるとは思えん。 >>544
様子見で正解。ここまで酷い出来だと落胆する被害者からすると犠牲者が増えなくて助かる。 >>567
シカトリス体験版面白かったな
ループなんちゃらってゲームの数倍面白かったわ ループ物はプレーヤーの意志がどのくらい関与するかは別として主人公が過去改変に躍起になってなんぼよなぁ
失敗した失敗した失敗したLOOP8は失敗した シカトリスの体験版出てたのか
キャラは地味に見えたけどやってみると印象変わるかな 全員の個別エンド見たけどひとまずの終わり取れないんだがもしかしてクリアデータのセーブがフラグか?
さすがにやり直しは嫌だな…… レイジングループとかシュタゲみたいなノベルゲータイプならプレイヤーはそんな干渉しなくていいけど
RPGとかグノーシアみたくプレイヤーの行動で内容が変化するものは干渉が多い方が面白い
ループ8は… 最初から設定を押し付けるだけで魅力のないセリフの数々
同じイベントを何度も見なくてはいけない稚拙なゲームデザイン
ランダム性なんてほとんどないレベルでボリュームのない敵や戦闘コマンド
何度も同じイベントを読ませるくせに文字表示速度すら変更がなく、移動の遅さや多数のローディングなど鈍臭いシステム
マイナスの足し算しかないゲーム ひどいゲームだ
マジでps1時代のクソゲーをそのままもってきたかのような不親切さ
いくらクソゲーでも時代にそって最低限の機能はついてることがほとんどだろう
なんだこのゲームは シカトリスみたいに2Dで作ってくれたほうがゲームとしてははるかにマシだったろうね
それなら全部のキャラがケガイになって戦闘できて
キャラ、ボスのモデリングや戦闘モーションが足を引っ張ってるよね
どっちにしろ3Dでつっても売れなかったんだから なんだかんだ言ってもまた買っちゃうんだろ
優しいんだからもぉ♡ シカトリスは熱心な信者が擁護してくれてるのに
こっちも年期いったのいるはずなのにどしたん 擁護というかループという題材使った作品で発売日近かったから単純に比較されてるだけでは? ガンパレからの年季の入ったユーザーほど芝村に期待してないからな
マーチ以降どんだけ芝村にガッカリしてきたと思ってんだ
不安だけど一応買うわ→やっぱ安定の芝村ゲーだったわなってなるだけなんよ PVに使われてる戦闘シーンですらカクついてたのはある意味潔かった >>582
日本一は踏んで吹き飛ぶか確認するまでがピークだからな 言うてシカトリスはどの能力を伸ばす方針で育成してどのスキルを獲得して組み合わせるか~みたいなちゃんとしたゲーム的な面白さはあるし
戦闘も画面はショボいけど、こっちの単騎で最強技ぶっぱするだけのゲー無と違って、過去作で好評だった実績のあるシステムだけあってちゃんと遊べる 絢爛くらいプレイヤー側で楽しみを探す努力が出来る余地があればな
ガンオケではさんざん心折られて立ち直れなくなった
LOOP8は同窓会気分で買ってみたがあまりにも底が浅かった 8月にVersion8.88くるかもしれないだろ
俺たちの戦いはこれからだ! こっちの製品版と向こうの体験版比較して負けてるんじゃ発売してから逆転勝ちとか先ず無いわな
どんだけの地雷を上手く隠して面白そうに装った体験版出したんだよって話だし
それが出来る所なら最悪地雷除去してから製品版出すだろうから評価変わる事もないだろ 売り逃げ戦略としては沈黙が正しい
今は下手に発信すると簡単に燃えるからな
狡いな シカトリスなんて全然知らなかった自分でもこのゲームは知ってるから、マーベラスの広報は優秀
ゲオの期待の新作コーナーに発売だいぶ前からこれが貼ってあった 知名度は確かにあるけどマーベラスの広報のおかげというかニンダイで紹介された&ガンパレの威光って感じ
まぁニンダイに漕ぎ着けたのがマーベラスの広報とも言えはするけどさ せめて周回プレイを遊びやすくする会話のノルマ軽減はしてくれ >>590
まだ発売してないゲームにすら負けてどうする >>591
フリーダムウォーズ体験版の悪夢を忘れてはいけない LOOP8も体験会などともったいつけず、体験版出して広くアピールするべき 体験会の時点でノロノロしすぎて辛いみたいな話出てなかったっけ
そのあと演出省略パッチ出たから多少は変わってるんだろうけど 発売前から公式が結構な量のプレイ動画やプレイ企画を出してて尚この有様なんだから
爆死した人らは体験版出そうが何しようが変わらず爆死してたと思うよ >>599
クソゲーではあってもあれに選ばれるには進行不能バグとかもっとゲームバランス崩壊する何かしらが必要だからな
このゲームもお世辞にもゲームバランス良く無いけどちょっとコツが分かれば簡単にクリア出来る方にバランス悪いだけだからね Steam送らせて犠牲者を減らした
有能マーケティング できること少なすぎてゲーム進めると増えるんだろうなって思ってたら結局何も拡張しないし周回までさせる狂気のゲーム
全体のクオリティの割にバグらしいバグに出くわさなかったのとキャラとグラだけは良かったけど他全てが減点要素だったもすごいわ バグらしいバグがない
女性キャラがそれなりに魅力的
この2点以外褒めるところは本当にない
クソゲーには愛すべきものも笑えるものもあったりするがLOOP8にはそんなものはない
クソゲーではなく虚無ゲーというジャンル 「現代にカレルAIの居場所はない」という事をハッキリと証明した点も忘れてはいけない
ガンパレや絢爛の続編を望む声もほぼなくなるだろう 俺は半分くらい金回収したけどそれでも無駄金だったと言わざるを得ない
二度と地雷を感じるものは買わないと誓ったことは唯一このゲームが俺にくれたもの ただで貰ったとしても遊ぶ時間がもったいないまである
ところで>>575誰かわからんか
実績に含まれない個別ENDとかある?
これが不具合なのか純粋に条件満たしてないのかすら切り分けできなくて問い合わせも戸惑ってんだけど 最近やり始めてさっきトゥルーエンドまでは見られた
タカコ姫のケガイ化したボスだけ強すぎじゃね?
4周目くらいでも苦戦したわ
ステータス高いとはいえてきとーな仲間を連れて行ったのもあるけど
逆にラスボス弱すぎ 一人で行って強さレベル上がらない攻撃しながら回復するだけ 仲間は罠
必要に応じて勾玉取るだけとったらポイしてソロ 途中からこれニニ一人の方が戦いやすいのではと思ってたけど本当にそうみたいだな
あとタカ姫がいろんなキャラから嫌われてることも関係ありそう >>614
たぶん感情値が低いままだろ。そうなると憎悪型ボスになるからちょっと強くなる
ニニ→相手の友情とか感情が高ければ200ダメとか出るし
相手→ニニの愛情を上げておけば敵は愛情攻撃しかやってこないからカスダメ
あと上でも言ってる人いるけど仲間は罠でソロの方が圧倒的に楽
仲間と足を引っ張り合いながらボスをおちょくるプレーをしたいとかなら別だが… >>618
ケガイ化するメンバーの感情値はあまり上げてなかったからなー
感情値低いと助けられないと気づいてからは、ある程度上げるようになったけど
それでも苦戦するのはタカ姫くらいだったから使ってくる技か感情値が関係してそう
クニ先生もみんなへの嫌悪高めなイメージだけど強くは感じなかったし 憎悪型になるかも感情値で決まるのか
本命以外は助けられるくらいの感情値にしてたけど
もうみんな口説いた方がいいわけかそうなると 感情値が高ければ憎悪より普通に友情や愛情攻撃の方が火力も出るって憎悪攻撃の価値無さすぎない? タカコ強いと感じた事はなかったなぁ
自分の時は一周目仲間イチカマキナ固定でやってたけど3戦目だったマックスが1番強かった
数日前のセーブデータに遡って友好度上げまくったら余裕になったけど、それしなかったら絶対勝てない強さだった
ラスボス戦も仲間2人死んでやるかやられるかの接戦でギリ初見クリアレベルだった
2周目からは短期無双してる
飽きたから2周目からって言うほど周回プレイやってないけど >>612
システムセーブらしきものがないんだからループを11回だか12回だか繰り返さなきゃ取れないだけでは? >>623
だとしたら共通のデータを用意してセーブロードで個別ED回収してる俺が死ぬからやめてくれ >>624
せっかくだからやってみてくれ
おま環かもしれん 前にトロコンしたぽい人いたからまだいれば答えてくれたろうが…
さすがにもういる意味ねぇから来ないだろうな >>623
あーなるほど純粋に条件満たしてないか……
加護も集めきってないしセーブデータ一つでループ繰り返してみるわ
一回見たエンディングのために何度もやり直すのマジつれえ
ループものの主人公の気持ちが味わえるこれは神ゲーだわ 同じデーブデータから個別ED見てクリアデータ保存で取れたよ>ひとまずの終わり >>629
マジか
じゃあクリアデータをセーブしてないのがダメだったのかな
通しでやり直すよりは早いしもう一巡個別エンド見てみるわthx >>626
一応いるよ、俺も>>629と同じ方法でトロフィー取れた
後日譚のあるキャラのみ個別エンド後に自動セーブアイコンが出る(システムセーブされてる?)んで
もう一巡する場合は戦闘に連れていける5人とテラスから回っていくと時間短縮になる…かも? おおありがてえ
テラスは最後にやったんでセーブ残ってたしあとは戦闘メンバーからやってみる
(ミスって面倒な女と化したミッチから真っ先に済ませてしまったが)
一人あたり30分くらいかかるからまた明日やるわ
色々ありがとう 効率考えたらケガイ戦での最適解が「ソロで黄泉平坂に行って最強技ぶっ放す」なの、開発陣はおかしいと思わなかったのか?
戦闘での駆け引きもクソもないじゃんこんなの。せめてその依代に好かれていようが嫌われていようが、大ダメージを与えら
れる特効補正を仲間に付けるとかしてくれてもよかっただろ。そしたら連れて行くメンバーを選ぶ楽しみもあったのに。
誰を連れて行っても足手まといにしかならないんじゃ、仲間を連れて行く気にならないよ。 戦闘は「コレ元々は2人PTのゲームだったのでは?」と感じる仕様がいくつかあるのよな
単体バフしかない点もそうだし、3人PTだと「かばう」でかばいきれないのもそう
まあ、2人PTで行っても考えなしの嫌悪攻撃ぶっぱで結局足手まといになるのは変わらんのだが 【悲報】『FF16』、最新パッチ後パフォーマンスモードで25fpsにw
LOOP8に時代が追いついたぞ! ニニと友情愛情の高い仲間を連れて行くと、なんかよさげな立ち回りを仲間はしてるんだとは思うが
そんなの必要ないくらいソロで殴った方が早いからな
>>629>>631
助かる
念のためクリアデータを都度セーブしていて良かったわ。上書きだけど
ED見た後にオートセーブされてなかったっけ?と確かに思ったけど非戦闘キャラのみか 作品を叩きたいわけじゃないんだけど
個別エンドを見た実績と
個別エンドを全部見た実績で条件違うとか他のゲームでもあるのか……? ダメだ
戦闘メンバーと非戦闘メンバー全員分のエンディング見てセーブして
コノハを救うエンドも運命に抗うエンドも世界を救ったけど個別エンドの条件満たさなかった場合まで含めて全部見てセーブしたけどひとまずの終わりは取れなかった
ちなみにsteam版ね
steamで取ってる人もいるから不具合じゃなくてガチで>>623っぽい
うーんこの 不具合の可能性もあるんじゃないかな?実際PS4だとそれで取れる訳だし
いずれにしても「全個別エンドを見たのに見た事にならない」ケースの存在自体が
誰にとっても望ましくない状態なのは確かだし、公式に報告すべきかもね
steam版はXSEED Gamesの管轄っぽいから色々面倒そうだけど ループ物なのにループする意味が無いって逆に斬新だよな 嘘も方便とはよく言ったものでコンティニューがないだけだからな 芝村はループって名前に抵抗し続けたんだろ?
サブタイが芝村が提案したタイトルだったとか見た気がする グローバルの実績解除状況見るに多分不具合じゃないっぽい
現時点でもっとも見られてない個別エンドはナナチで0.5%
ひとまずの終わりは0.3%
加護コンプリートと全実績解除も0.3%
steamだけ条件が違うんだろう
というのは言い訳で英語フォームと状況説明めんどいのともういいやって気分になっただけ
アプデが来たらまた遊ぶよ
騒がせたな >「楽しそうにしている」のなら、その様子を会話で表現してほしい。
ほんまそれ 早発売3週間だけど発売以降一度もツイートなかったな… 俺も>>629で行けたわ
あとは友情愛情全員MAXか
まーこれは楽勝だから終わったようなもんだ ツイッター見てないけど放置されてんの?w
ほんま買うんじゃなかったよこんなクソゲ
半額かえして >>646
言いたいことを的確に表してくれるレビューだったが6点はあげすぎだと思う
マジでAIが.活かされてない、なんでカレルゲーがかつてウケたのか理解してない出来なんだよ、予算か?予算なのかー!! 日本神話を知っててもストーリーや電波セリフは興味でるような立派なもんじゃないしな >>650
loop8の公式垢は発売日から動いてないし芝村もリツイートぐらいしかしてないけど
開発のジークゲームズは14日ぐらいまでゲームの小ネタを発信してた、大体そんな感じ ループものなのに既読スキップがないっていうのがけっこう致命的っぽいけど
既読スキップぐらいならアップデートでなんとかならんのかね 既読状態を覚えるためのメモリを用意&セーブデータの拡張が必要だと思うから、今から機能追加しろと言われたら頭抱えると思う 一度読んだだけでスキップされたら悔しいじゃないですか 1周目では意味が分からず流してしまった会話もループして2周目以降に読んだら成る程これはこういう事だったのか奥が深ぇなぁと気付けたりするんですよ
それをスキップするなんてとんでもない事だとは思わんかね?
私は思わん 仮に既読スキップ付いたりロード無くなってテンポ良くなっても肝心のゲーム性が死んでるからどうしようもない 1周目でも2周目でも日本神話履修と公式サイト小説見た上で馬鹿みたいにテンポ悪い会話全部見て内容を覚えてないと訳分からんからな
既読スキップだけじゃ足りない。メニュー画面に後から纏めて見られる設定ノートでも追加して貰わなきゃ不便過ぎるわ 学校の図書室みたいなところで日本神話のTIPS読めるようにしておけば良かったのにと思う 本ゲームにおいて快適プレイへの配慮という概念は未実装となります >>663
GPMも図書館で設定の一部が読めたな
コンスタントに劣化したゲームだな本当に、あらゆる配慮がない >>663
ミッチが図書館ケガイのせいで閉じてて鬱屈としてるの小説にあったからね……出せなかったのだろう
でも何かしらのところで基本神話説明くらいは欲しかったな
本屋はあるんだし
誰もがゲーム外でわざわざ調べるプレイヤーばかりじゃないしさ 図書館設定のせいで出せなかったんじゃなくて作るの面倒だからそういう設定にしただけだろとしか思えん 制作陣そこまで考えてないだろうけどってのは承知の上で
一通りエンディングまで見て気になる点がいくつか
きぼうは何をしていたのか
ニニは何なのか
ケガイとは
で公式サイトの小説とゲーム本編から得られた情報まとめて考えるとこれらって根っこの深いところでつながってる感じはするんだよ
残念ながら妄想する以外の方法でその深さまで潜れないのがもったいねえ
もうちょっとだけでいいから匂わせてほしい
OVERSのコメントにニニのセリフがある辺り8月のループ抜けてももっと大きなスパンのループの中なんじゃないかとか
本当はループじゃなくて別世界に移動してないかとか
テラスの行動考えるとスマホや配信アニメにも説明がつかなくもなかったりとか
色々想像はできるけど補間ができないんだよなぁ 公式サイトの小説みてなんか深そうだな面白そうだな思って騙されたクチが俺だし水に部品ぶっこんで時計できるくらいの可能性で面白いゲームになれたのかもな 本編がつまらないから謎を追っかけようと欠片も思わないし、考察を見ててもつまらない
PC無料ゲーのドキドキ文芸部の考察の方がよっぽど面白い ループで記憶は初期化されるので既読という概念は存在しない プレイヤーが上達すれば最初の一周で全クリできるゲームならそれでいいけどさ 設定煮詰めてなさそうなのに考察に丸投げしてるようなのは見分けれらんとな 考察すんのにはまず無名世界観をすべて把握する必要があるからな
それでいて後出しでどうにでもされるから無意味よ 芝浦ゲーはほぼ初に等しく、ここで無名とかOVERSとか本編ゲームにない知らないワードを見ているけど
作り手さんはそういう保険や貯金に頼って買ってもらったゲームひとつでコンテンツを完成させるつもりは最初からないってこと? イチカエンドでニニが
イチカの神は「降りてきたもの」
自分に憑いたのは「元々いたの」
と明確に呼びわけてるのも気になる
ワールドゲートってなに?WTGと違うの?とかも
どっちもこのゲームの完成度的に絶対に表記ゆれだけど
そういうところ深読みする楽しさを提供してほしかったな 既読スキップがないのは問題じゃないけどな
ループ毎に膨大なイベントと膨大な分岐を用意しろよってことや >>676
このゲームを遊ぶぶんにはほぼ関係ないから知らなくていい
知っててもどうせLOOP8の裏で何が起きてるかわかるやつなんておらんし俺もわからん どれとは言わんが去年出た某RPGがループものでボロクソ叩かれたけど
一応「前の周回でやらかしたことを回避しよう」という最低限の体裁は整えてあったからなあ
もっともあれが叩かれたのはそこじゃないけど きみらやったことないRPGはないんじゃないかってぐらいいろいろやってるな 奇跡くんはパンツ見るゲームでしょ?
LOOOP8は見えないから負けてるよね 本当のジュヴナイルRPGやりたくなって魔人学園DS引っ張り出したけど
これもマーベラスだったの思い出して軽く眩暈がした
シリーズ終わらす天才かよ アルファシステムとアスミック・エース・エンタテインメントは神認定でいい? そもそもこのゲーム芝村はテストプレイしてなさそう
名義貸しなんじゃ あれほど偉そうにインタビュー等々受けて旗色が悪くなったら
こいつら!こいつらが悪いんです!って言い出すのFEifとか俺屍2とかで見たけど見苦しいったらありゃしないよね その点ここの運営は凄いよな
人のせいになんてせずにダンマリ決め込んでるだけだもん >>694
シャウトデザインワークス、って魔人学園とか? 芝村はゲーム山ほど遊び倒してるってインタビューで言ってたけど、
クソゲー遊び過ぎて遊びづらいゲームへの抵抗感壊れてるんじゃないの LOO8やってて魔都紅色幽撃隊のような薄さを感じたのはあった
ガンパレとLOOP8
魔人学園と紅色幽撃隊
どうして同じことになってしまうのか LOOP8そんなに悪くないような…
エビテン予約特典欲しくてPS4版購入、気軽にやり込みたくてswitch版購入しました。
PS4パッケージ開けてすらないがグラフィック綺麗なんかな? イザナギとイザナミで争ってるし
神もケガイもおんなじようなもんだよなあ
それ指摘するとぶちキレられるそうだし >>700
一~二発屋のニッチ向け開発者の名前使った低予算ゲームてコスパ良いんだろうね
今井秋芳の東京サイコデミックもどうせこのクチだって解ってるんだが… 設定まわりは面白いとこもあるから小説にしたら結構いけるんじゃないかな
ゲームとしてはとにかく簡素で見るべきところはない 神の目のアイオーンがループモノなのかどうかについて語ろうぜ
ここの奴らなら一人くらいは知っとるやろ。この怪ゲーをw 原風景はマジで神曲よ
デラックスエディション買ってよかったってこれだけで思えるくらいには
検索したくらいじゃ歌詞出てこないから自分で聞いて書き出すくらいには
ゲームの感想?……そうだね なんかタイトルでセーブデータ選ぶときに流れてる曲は良いよね 7点とか8点とか低いな
こちとら48点だぞ出直してこい あれもループものらしくてわろた
低レベルの争いだろうがこれより確実にループを物語にいかせてそうな時点で負けてる
このゲームはなにもない 虚無 いやでも虚無があるってことだよね
ということは君の言ってることはおかしくないかね? 直前にgiga wreckerとかいうクソゲーとearthwarsとかいうクソゲーやってた後だからまだマシに感じるぜ これやってから疑心暗鬼で似たようなジャンルのゲームの名前出ても発売日にもう買う気にはならんな
スレチだけどここの猛者たちの情報には感謝、被害に合わなくて助かる シカトリス底が浅い気はしてる
ただ体験版の出来は良かったしやるゲーム無いから買うけど シカトリスはアオtラスのソウルハッカーズ2同様キャラクターのデザインが致命的にクソなのがなあ
まだモード学園とかデザイン学校に通ってる素人さん引っ張ってきたほうがマシなレベル キャラの顔の画力が気になるな。アングル正しくないような。 >>727
半年でサ終が囁かれるソシャゲ感があるな…
つか線が硬すぎる 他のゲームに文句つけられるほど内容あったっけLOOP8 LOOP8の浅さは水溜まりくらいしかないから底だと気づかないんだよね >>729
こちらは1週間で通夜まで終わったCSゲーですよ身の程を 逆に地の底で身の程を弁えているからこそ、開き直りで物を言ってるって気もする
面構えが違うって奴 無関係別ゲー名指しでdisるただのマナー違反芝村信者が弁えてるわけねえだろ 魔人学園やりたくなってきたじゃねぇか
ps出してまたいちからやるか 今井秋芳はわざわざ若手連れてきてるからね
剣風帖の頃は新人声優だったほっちゃんも今や超人気声優に むかし根谷さん目当てでノエルラネージュ買ったらメインキャラにとんでもねえ棒読みの新人が居てな・・・ 魔人学園はギャルゲにハマってた当時シミュレーションをやるキッカケになった良いゲーム 魔人学園こそ今リメイクすべきだろうが、アークシステムワークスだと
九竜同様に完全版じゃありません状態で売りに出されそうなのがなあ >>743
リマスターの話出てたんだけど今どうなんだろうね
九龍もリチャ移植してくれればよかったのに そんな…そんなばかなぁ…っ!とかスタッフの声なんやろあれ 魔人と九龍両方リマやったから言えるけど、元の話とキャラはいいけど
もっさりUIとロードが足引っ張りまくってるからリマじゃなくて完全リメイクじゃないとダメだと悟った
でもリメイクってなると金と人まずねぇだろうから夢のまた夢である 帝戰帖もいつか出したい、って語られてたのは2018年だっけ?
3作目よりも旧作リメイクの方が求められとるんか、、、 テラスというか高天原系の大神の時間操作能力による巻き戻しは完全ではないとする
ニニのステータスとか感情値の上限を持ち越すような現象が巻き戻しを行うごとに世界中で起きているとする
公式小説からきぼう襲撃事件の前後で結構な回数を巻き戻してると思われる
「何度やり直してもダメだった」
ゲーム中のテラスのセリフ「2年前にこの加護が使えていれば……」から夫と娘を送り出す時点までは戻せなかったと思われる
「本来は生存者無し」のはずだけどニニが助かるくらいの回数ループしているとする
作中は西暦1983年だけど技術ツリーの伸びは2023年相当になっているとして
さらにケガイ被害の歴史から現実に比べてかなり歪な伸び方をしていると仮定すると
小型人型戦車がもう一歩二歩くらいのところまで来てたり、スマホがあったり、アニメの配信サービスがあったり(つまりインターネットが普及している?)
も設定の矛盾ではない可能性
現実世界2023年、ゲーム内時間1983年でその差40年がこれまでループで費やされた時間だったりするかもしれない
いっぱい妄想してみたけど答え合わせができないのが悲しい よさんか、これだけ考察されてるのに
しゃあけど語ることが思いつかないのも事実やわ
絢爛舞踏祭からグラを良くして閉塞感を増した感じってネタじゃなかったの ループもの作りたいならせめてもう少し会話内容頑張れなかったのか
それも今時ほぼパートボイスて 特典衣装販売してくれたら買うのに売る予定なしとは余計なことしたな
せめてクニの涼しそうな別コスをくれ どこか突出してるならまだいいんだけど全てが中途半端だから48なんて付けられるのよ >>757
そうなんだよなー
芝村は少なくともその尖った部分を作れるクリエイターだと思ってたんだけど期待しすぎたわ 多分このスレで終わるな
ここまで残ってる俺もお前らは多分次回作も買う
要望は全部吐き出しておいたほうがいいぞ
バグも整合性もどうでもいい
クソみたいな自由度だけ与えとけ綺麗にまとめようとすんな
勝手に遊び方見つけるから心配すんなよシッバ >>761
初代ガンパレは自由度が高いから面白かったのにそこスポイルしちゃったら意味ないんよね
別に世界設定が説明されなくてもいい
そこらへんは断片的な情報拾い上げて考察するのが好きな人が必ずいるから
クニ先生操作して嫌われぶりを実感したかった… できることはもっとじゃんじゃん増やしてくれてよかったよな
ただデートシナリオとかは全体的に良かった 実質提案かケガイ補正でしか感情値は上下しないのに、よりにもよってその二つが面倒なのが問題なのよな
いっそ提案(とついでに戦闘も)なくしてイベントのみで関係性が変化する「ににのなつやすみ」で良かったんじゃないのか説
いや今更言っても仕方ない事なのだが 鉄棒しまくったら自販機うごかせて
馬鹿AIを閉じ込めて気絶するまで家に帰らせないとか
そういう馬鹿な遊び方でよかったねん本気で そこら辺の雑魚戦すら虚無なのはホント凄いわ
体力気力消費の封印もそうだけど結局ボスエリア前で全回復するとかマジで意味のない要素、障害にすらならんとは ただのRPGのほうがよかった
ADVならこういう絵柄は飽和しているけど、RPGだとこういうかわいい系の絵柄は貴重 ADVのがまだ評価されてただろうな
むしろ芝村は物書きとしてしか評価されてないし 戦闘自体が無くてもいいレベルの作業だし、キャラと仲良くなるのも同じ提案連打するだけの作業、カレルシステム(笑)のせいでキャラの描写自体もますます薄くなってるもんな >>768
無駄に要素盛って延期した挙句手抜きクソゲーって評価されるよりは要素絞ってきっちり発売日迎えて丁寧に作った方がそっちでもまだ希望持てたと思うけどな ゲーム系マスコミサイトでレビュー記事が多く上がってる
宣伝費ばらまいたかな 唐突にガバガバ考察投下
Q1.「きぼう」が何者かに襲撃されていたとして、その目的は?
A1.ニニを地球に降ろす為。襲撃者が誰であってもコレは変わらないと思う
Q2.赤い糸が繋いでいたモノは?
A2.恐らくイザナミとイザナギ。少なくともニニに繋がっていた訳ではないと思う
Q3.本編終了後のイチカはどうなる?
A3.恐らくコノハナサクヤヒメを高天原に還す為に死ぬ。イチカENDのみ生存
Q4.誰も死なずにループを抜けるには?
A4.ニニが赤い糸を切り、イワナガヒメとコノハナサクヤヒメも撃攘しちゃう。させてください
Q5.結局このお話は何だったの?
A5.運命に抗えない物語。だいたい高天原側とシナリオ担当(誰とは言わんが)が悪い 今季の覇権とされるアニメでも
東京ブレイドとかいってネタにされるような
超人気コンテンツの立役者様だからな
こんな予算もろくに無いような木っ端ゲームでは
名前貸し以上の仕事なんてしないだろ 予算の問題なんかコレ
要素欲張って盛った結果難航してどうにもならなくなったまま発売しただけでしょ 予算の問題というか予算の配分の問題はあるでしょ
2Dのゲームなら全員が戦闘員になって全員がケガイになるくらいはやったんだろうし しかしイチカの命の問題は肉体の寿命とかじゃなくて大山が処分するからって話だから
よっぽど嫌悪が溜まってない限りはイチカエンドみたく色々巻き込んで解決するんじゃないかね イチカと仲良くする→コノハと敵対するとか
あるいはその逆とか、そういうのでストーリーそのものが変化すると思うじゃんな普通
向こうからの感情値が変わるだけって…
マックス→マキナが仇になってもなーんにもねえし マベ(と開発)が芝村のネームバリュー利用して萌え豚向けキャラデザのキャラとイチャつけるゲーム作りたかっただけの作品って感じがする >>781
それは期待しすぎたほうが悪いわ
そんなことマベや芝村にできるわけないなんてわからんかね >>784
そりゃあガンパレやったことないし芝村なんて人も知らんかったから分かるわけないねw
まー50~60点くらいあればいいかなと思ったら10点もない虚無ゲーだったね どう贔屓目に見ても完成度50%ってところだしなぁ……
これがうちの新作です!って売った度胸は凄いと思うよ
まともなゲームクリエイターに対する冒涜的な意味で 据え置きゲーなのにスマホゲーよりもやれる事無いからな
無理矢理発売日間に合わせてオンラインアップデートでどうにかするのかと言うとそういうのでどうにか出来る仕上がりですら無いし
そもそもそんな事やろうという気概すら感じない
どう見ても売り逃げです本当に有り難う御座いました シカトリスにボロ負けですわ
シカトリスめっちゃ面白い
2連続地雷の覚悟で特攻したが体験版を信じて良かった 発売前はどっちもメーカー的に地雷の可能性が高い作品だったから比較に使われただけじゃね
あとはフリューのクライマキナもだな >>782
萌え豚向けキャラデザのキャラと延々イチャつけるモード欲しいわマジで
とりあえず商店街の見えてる店全部イベント以外でも使えるようにしてほしい
あとマップ移動での強制PT離脱も嫌われてるキャラ以外は不要だろアレ イチカ初お披露目での脚と教室で消失するコノハの腋、クニの見返りアングルは良かった 同じモデルを立ち絵代わりに使って紙芝居アドベンチャー作った方が幾分面白いもの作れただろ 芝村怪文書を延々と読まされるのもちょっと…一回読んだら二回目以降だりぃのにスキップ出来ない仕様考えた奴よっぽど読んで欲しいんですね! シカトリスは何が良いってロードがほとんどないから快適
マップ移動って概念もないからプレイ時間の結構な割合を真っ暗なロード画面で過ごさずに済む 発売日まで騒いでて発売したら公式がだんまりなところ
実に古き良きPSゲーって感じで好き
PSPを思い出したわ 感情入力じゃなくてプレイヤーがテキスト打ち込んで会話するのか プレーヤーがテキストを打ち込んだら芝村が返してくれる全く新しいネカマチャットゲーム 問題ない
我々には既に美少女の向こう側でニヤける芝村の顔が見えている まだ発売して1月なのに誰も攻略の話をしていない・・・ 好感度上げてステ上げて物理で殴ればいい以外の攻略ある? 久々にプレイしたPS2ネギまがloop8の完全上位互換すぎてつら…いやつらくねえわ楽しいわ
なんというか、loop8が実現したかった要素全部実現したらこうなりました感がすげえ
世界の謎(性的な意味で)を追う楽しみもあるしな! このゲームの一番の謎はクオリティ
販売に至るまで誰も止められなかったってどういうこと 柴村の脳内をAI化してプレイヤーがダイブするゲームにすれば良かった PS2のネギマ面白かったな
ああいうのいまのグラフィックでやりたいわ >>796
逆に紙芝居を素材化すれば
loop8化できるじゃんと思った >>777
インディーならそのくらいのことはやるだろうな
一本道のノベルゲーでも、3-4周させて
ハッピーエンドぐらいは作り込む >>87
サッカリンはスプーン一杯で
バスタブいっぱい甘くなるし… >>119
企画上詰め込んでから
オミットしていったんだろ 個別エンドめんどくさくて見ようと思う人いるのかこれ なんかこう無名世界観的に意味のある情報がぽろっと出てくるかもとか思ってたんだよ
9月になった
女キャラ→恋人として
男キャラ→親友として
よろしくやってます
しかないとか思わないじゃん どうせループして無かった事になるんだし悪い事沢山したろ💡
9月になった
どうして…
みたいなエンドも欲しかったね ラストでコノハが学校の1-Aクラスに現れなくて
黄泉比良坂への扉が出現しないまま最終日を迎えて世界が終わりを迎えるんだけど…
現在2週目で全キャラ愛情友情マックスにして進めてたのは関係ないよね?
五日前からやり直してコノハの嫌悪マックスにしても無駄だった >>828
悪い事、良い事、普通の事、意味の無い事をゲーム内で色々出来て
それにゲームが多少でも反応してくれて結果に影響を及ぼしてくれる
最低限そんなものを皆は求めていたよね >>813
絵のクオリティと開発規模の割にマルチしてビグ少ないし… >>829
詳しい状況はわからんがループしないとクリアできない状態になってるかもしれないので諦めてもらって >>832
thnks
諦めて3週目に期待します
最終日なのに主人公と一緒の食事優先したコノハ
tadaup.jp/0217145595.jpg >>836
草
明日世界滅ぼす奴と卓を囲むのか……
2ループ目でクリアできない仕様ってのも不自然だけどなんとも言えんな Amazonレビューが生温いfpsとかそういう次元じゃない そのレビューvine山盛りでそれやからな…
口コミで売れたからここまで評価されてんのにギャグでやってんのかな まさかの第2位。上がいた。
このAmazonレビューが無理解でなぁ。クソ違いなんだ
https://youtu.be/jd7QuSGdJBY >>836
8月31日が最終日だと思ってたけど違うんか?
ちなトロコン済 なんか最近思い出したように電撃オンラインとかでこのゲームの記事あがる様になって来たけどライターさんループしちゃいました? 小さいところでも一月位経てば修正しますor修正しましたと言うかと思ったが
何もないな いま追加で強化AI3万キャラ作ってると思うから待ってやれよ
この世界は選択の連続になるんだよ ガンパレで、未完成品をリリースしてたまたま成功してしまった体験が強烈すぎるから、
これからも未完成リリースを繰り返すよ 買って積んであったのをやり始めたんだけど操作性めちゃ悪いしそもそも何させられてるのかもよくわかんなくてつらいんだけど最後までやる価値ある? ここから先は君の目で確かめてくれ!(Vジャンプ風) >>854
何をしてるのか分からんのなら
やる価値はない。
ガンパレを履修済みがプレイの大前提だ
なお履修者からしても30%の出来の模様 >>853
未完成でもプレイヤーが縛りプレイして楽しめる幅があることが前提だし、今回のオミット祭りでは厳しい。
まあ得意分野と思われる学徒兵もので
来たらまたみんな吊られるだろうが >>843
なるほど
ベアラーは自我を捨てろという吉田神の計らいか 詰め込み過ぎて未完成とすかすか過ぎて未完成は違うんよな 納期に間に合わせるためにバグが出そうな要素を削った結果何も無くなったって感じだな
ここまで何も体験させないゲームも珍しい 延期するって事は
アプデ以前に商品にならないって事だからなー
延期する...致命的にバグるかつまらない
延期して発売...高確率でギリギリ水準をクリアした程度
延期しないで発売...高確率で並のゲーム
期待値通りの結果ではある 戦闘メンバーを効率よく殺す方法って なんか無い?
集めてない加護が「〇〇死亡後の会話」だけなんだけど
加護でかなり強化されてるから 放置しててもボスくらい倒せちゃうんだ
あと 一部の「〇〇死亡後の会話」が、そのキャラを殺してないのに埋まってるんだけど
ただのバグなのかな? ニニから殺したい奴への嫌悪高めて2人で黄泉平坂行ったらミッチばりにニニがそいつの事刺し殺すって聞いた
俺はダルいからやってない 気に入らないやつは闇に葬る
これってガンパレの数ある要素の中でもかなりデカいやつだよな >>864
そもそも加護コンプの為に死亡者を出す必要はないってのが俺の見解
詳しい情報は前スレに投下してあるんで良ければ参考にしてくれ 前スレの957あたりね
すぐ見つかると思うけど一応書いとく 前スレ957確認 番号までありがとう
加護スポットは、加護を取らせたいキャラと回らないとダメだよね?
一人で回っても取れる なんて言われたら、人探しに走り回ってた時間が
無駄だった事になるんだが >>869
そう、あとニニが絡まない感情値系加護は対象の二人を一緒に連れて行かないといけない
そこら辺の組み合わせリストも一応前スレ471に置いてあったり テンプレ攻略FAQ
Q.加護を全回収したい
A.ほぼ全ての加護はマップ各地に点在する「調べる」事が出来るスポットで取れますが
最初はロックがかかっており、「調べる」のみで全回収するにはまずそれらを解除する必要があります。
全回収の為に死亡者を出す必要は恐らくないです。現在分かっているロック解除条件は以下の2つです。
ロック解除条件1:ループ回数(具体的な数は不明です)
ロック解除条件2:イベント系提案実行回数(キャラ別ではなく、恐らく全キャラの累計です)
Q.ロックを全て解除したのに取れない加護がある
A.ニニが絡まない感情値系加護を取るには、対象の二人を一緒に連れた状態で「調べる」必要があります。
Q.ケガイの憑依対象が見つからないまま世界が終わってしまう
A.期間内に憑依対象と会話する、憑依対象のいる場所に行くなどすると黄泉比良坂への道が開くイベントが起きます。
道が開くイベントが他のイベントで潰されてしまう事もあるので、おかしいと思ったら何度も入り直しましょう。
憑依対象には日ごとに嫌悪値が溜まる、ぼーっとしている、話しかけても提案できないなどの兆候があります。
Q.実績orトロフィーの「ひとまずの終わり」が取れない
A.個別エンドを見た後はタイトルに戻る前にクリアデータをセーブする必要があると思われます。
STEAM版だとセーブしても取れなかったという報告もある(バグ?)ので
面倒ですが、個別エンドの数だけキチンとループする必要があるのかもしれません。
Q.あの人に刺されたくない
A.「いい気分」「甘えたい」などのポジティブな気分だと刺してきて
「恥ずかしい」や「怒り」とかなら刺してこないと思われます。
他キャラに対するニニからの好感度が低いと刺されないという情報もあります。 とりあえず需要高そうな情報をピックアップしてテンプレ化してみた
感情値系加護の組み合わせリストとかは前スレ471をほぼそのままコピペでいいと思う
この情報はいらん、この情報が足りないとかあったらガンガン加筆修正してくれ ミッチは確かに怒ってる時はほとんど刺してこなかったな
それに気付いてからは事故ることはなかった
いや怒ってる時に話しかけるのもどうよって話だが… 次スレを建てずにループの輪を断ち切ろうってのかよ…
世界は選択の連続だ
次スレを立てるのも次スレに移行するのも好きに選びたまえ
君がこのスレを更新しなくなった時が君にとってのトゥルーエンドだ 需要なくてスレが消える時は自然に消えるから流れに任せればいい げらげらげら( ´∀`)
このスレはここでおしまーい 柴村作品?だから気になってた。微妙とも聞いてたが、6月は別のもあるし
買わんでいいみたいだな
賛否両論にもならないあたり 買わなくていいは逆に助かる
出費と仕事が一つ減るぐらいに 芝村新作と思いきやどの芝村AIゲーと比較しても
進化どころか原型のまま出してきたような旧作感スゲーっすよ 初代はやったけど絢爛舞踏はやらなかったし、これもやらないとなると
結局やった、良かったの初代だけか アプデどころか公式Twitterも発売以降完全放置 このゲームの良かったとこ
お前らに会えたことだけ…だぜ? Twitterは最近不具合多いから更新しないのも仕方無いよなー
安定してた頃から更新してなかったけど仕方無い仕方無い >>889
初日のミッチチョロ祭りから
夜が明けて一転して
刺殺祭りの阿鼻叫喚になったのは
楽しかった PS4版にアプデ1.03来てるな
・不具合を修正しました。
…いや不具合って何だよ、と
あと、これとは別にSTEAM版のパッチノートも見てみると
非アクティブ中にプレイ時間が進む問題の修正も入っているみたいだな >>892
やっときたか
最初は気になったけど
もうどうでもいい… あ、うん
不具合、大事だよね、直すの
ゲームテンポは… ツイートの更新はしないのに次スレを立てさせる為に軽微な不具合の修正アプデを行う運営ちゃん可愛いね^^ ロクにロードマップが示されてない状態で小粒なパッチを出されると
アプデが来た喜びよりも、当分(あるいは永遠に)次のアプデは来ないのだろうなという虚しさの方が遥かに勝る
という事をここ数年で学びました あり得ないと思いつつアプデ適応後テンポ確認
何も変わらず
さすがにこれ以上は待てませんさようなら 不具合の修正だけで1ヶ月
つまりちゃんとしたゲームとし遊べるようになるまで後何年間も遊べちまうんだ! これもう発売してたんだ!!
スレの雰囲気とSTEAMもレビュー見る限りじゃ色々察するけど >>904
LOOP8というゲームは未だ発売していないよ?未完成だからね! 再プレイしたい気持ちはあるんだけど
固定会話とケガイの処理がめんどくせーなーってなって結局プレイしない
最近ずっとそんな感じ 再プレイしたい気持ちはあるんだけど
固定会話とケガイの処理がめんどくせーなーってなって結局プレイしない
最近ずっとそんな感じ こんな見え見えの対戦車地雷ふんでたらゲーム嫌いになるよ 線香花火に謝れよ
このゲームはいわば湿気た線香花火
一瞬の煌めきすらも無かった ILLUSIONが終了
ジンコウガクエン3が生まれないのが確定したのはかなしいなぁ イリュージョンはセクシービーチゼロ以降ご無沙汰で何やってたかも知らないんだけど
なんか大滑りした企画とかあった? エロゲの市場が激減したんでしょ
90年代と20年代じゃ、話題にもならんじゃんエロゲって
エルフも潰れたし エロゲといえば
青藍島を舞台にしたカレルゲーが作られたならちょっとやってみたい >>917
評判は好きな人に好評、は流石に二重表現が過ぎるのでは
キャラとか世界観とかで好評の人もいるだろうしシステムもう少し快適にしてくれたらなぁ 「好きな人は好き」的なニュアンスなんだろう
俺もこのゲームのキャラや舞台、AIシステム自体には魅力を感じてる
ただ足りない部分と余計な部分があまりにも多すぎるだけだ(致命傷) クソゲーというつもりはないがゲーム歴に汚点を残した 地雷かもなって思うものは安いいんディーでもない限り今後買うことはないと決心させてくれた素晴らしいゲーム
早々に売り抜けて半分は回収できたしウィンウィンだな
んなわけねぇだろバカもう半額も返せクソゲーが 聖銃とか彼のものでなくてガッカリ
彼のものってゲームに出たことあるのか? 絵作りは良かったやろ
ゲーム性がゲー無だよな
あれ、FF16… せめて、ご褒美のエロシーンがあればみんな納得すると思う 8月になんか動きないのか
マジでこれで企画終了なの? このゲーム、バグが出るほど複雑な事やってないんだわ バグは少ない、完成度は低い…大体そんな感じ
戦闘システムやシナリオは破綻してるし24fpsで作られたアニメ風モーションも完全に逆効果
「見る」を軸としたAIシステムも見た目と文章が一致してない(食事も遊びもほぼ直立不動で行う!)ので
なまじキャラの姿が見えてしまう事が逆に無機質に感じる原因となっている皮肉
つまりこのゲームを楽しむには、それら全てをガン無視して自分の世界に浸れる才能が必要という事 マップ中のNPCの行動に動作がついていたり
仲良し同士はよく一緒に居るとか(関係性パラメータが行動に反映される)でも評価はかなり違ったよね
そこ削っちゃだめだろって部分削っちゃった steamレビュー落ち続けてるぞ
だれか好評入れろよ むしろ低評価でもレビュー入れる人がい続けているという事は売れ続けているのでは? ただの転校生には興味ありません
明日、宇宙から転校生が来たら教えてください Steamレビューも信者が築いた防壁が突破されて無事にやや不評になったな 非戦闘でのイベントシーンだけはしっかりしてるのに他がフンワリしすぎ
15:00 78440 マーベラス 2024年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120230731529929.pdf
①デジタルコンテンツ事業
当事業のコンシューマ部門においては、完全新作ジュブナイルRPG『LOOP8(ループエイト)』を、2023年6月1
日に国内・アジアで、同6日に北米・欧州で、同7日にSteam®版を発売いたしましたが、目標を下回る販売推移と
なりました。一方、前期に国内で発売した『牧場物語 Welcome!ワンダフルライフ』の北米・欧州・Steam®版を同
27日より順次発売し、好調なセールスとなりました。
オンライン部門においては、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』や『シノビマスター 閃乱カグラ NEW
LINK』といった長期運営タイトルの売上が経年により減少いたしましたが、ハーフアニバーサリー施策等が好調に
推移した、前期リリースの『ドルフィンウェーブ』が補うことで、前年同期に比べ業績改善いたしました。
この結果、当事業の売上高は4,133百万円(前年同期比36.4%増)、セグメント利益は114百万円(前年同期比
54.5%減)となりました。 シノマスは遊べるがドルフィンウェーブは起動しない俺にとってはかなり商機を逃してるとしか言えないな
メモリ要求高過ぎなんじゃい >>937
そう、このスレでエロSSを書き始めるぐらいでないとな! 次スレいらんよ
発売日とともに終わったのならスレもおわりだよ 次スレ作ってもマジでスレの内容ループするだけだからなぁ
Part8の半分までしか行かなかったかぁ マイナーRPG総合スレ(LOOP8等)
とかにしたら 教室に行けとか言われてもどこの教室か分からんし
ミニマップもないからさ迷ってたら時間切れで教室に行かされた
ちょっと不親切過ぎんよ~ チュートリアルが不親切なうえループスタートしたらまたチュートリアルからとかいうアホ仕様 何だかんだで攻略&検証中は楽しかったしベニおばあちゃんも可愛いので個人的には満足してたりする
他人に勧められるかと言ったら断じてNOだが 未プレイだけど、話聞いてるとコレ、むしろ初代ガンバレリメイクの方が良かったんじゃない?って気がしてくる やれればいいんだろうけど、ファンが納得できるとこまで
作り直したら時間も予算もかかるし
芝村自体が、GPMリメイクしてうまく行ける程ディレクション出来ないのは
GPM以降のゲームの評判で分かるし
直近のこのゲームやったら、リメイクしたとこでこれと似たような末路だなっていう 変に改悪したり、そもそもゲームとして
戦闘がつまんなかったり、どこかモッサリして
あの頃の思い出もあるし期待してたけど
やんなきゃよかったってなると思う
おれは4回くらい味わった クソゲーオブザイヤーは終了したって聞いたぞ。
Steamインディーズにあふれるアセット適当配置ゴミゲー軍団の扱いが厄介で、
あれらを除外して最低限の基準ラインを決めると、歴代受賞KOTY作品に
クソ度で大きく見劣りする普通の凡ゲーしか残らない、とかで。 やっぱシェルノやFF15却下したのがあかんかったなぁ バグで推すのなんてエアプでもできる
あんなもんを選評に次ぐ物差しにしたバカはどいつだ なんでKOTYなんて下らないイベントをやってたかっつったら体のいい笑い者が欲しかったからであって
発売当初から刺さる人には刺さってたシェルノを笑い者にするなんてのは全然笑えない話だったからな
FF15は知らん 10年後ぐらいに
「自分以外に誰も知らないRPGタイトルを書き込んだやつが勝ち」
スレッドで名前が挙がりそう 昔の芝村だったら、新作出たら無名世界線に絡めてガチャガチャやってたのにね >>983
だとすれば世間様ってのはホントに見る目がないな
そんなゲームが無印に加えてオフ版とDX版まで出ていずれも一定の評価を受けてるんだから
彼らにキミらKOTY民のような審美眼があればなあ… YKOTYは無くなったけど最近はRTA in Japanとかが実質的にそういうのを担ってるでしょ
お前がLOOP8走る走者になるんだよ! 誰も挑戦しないからやれば世界一だな!
誰も挑戦しないけどな! この出来で芝村も公式も喋れるわけ無いだろな
芝村に至っては芝村というブランドはこのゲームで自ら吹き飛ばしたからもう終わりだろ
こんな糞ゲーとも呼べない何かを作るとか下手したら身内にしか迷惑かけてない分ニートの方が断然マシまであるぞ
少なくともニートは赤の他人からは糞捻り出して6000円取らないからな
マベのゲームは中古かセール時以外は二度と買えんわ ブランドなんてガンパレードオーケストラの時点で吹き飛んでるだろ
ハマる人はハマるとか遊び方をわかってないととかグダグダ言ってるけどマジでクソゲーしか作っとらん 購入者の期待を大幅に下回る出来のゲーム=クソゲーと定義するのなら
クソゲーが生まれる根本的な原因は「製作側の誇大広告」か「購入者側の無知」、あるいはその両方だと思う
LOOP8の場合は両方だな、制作側がガンパレを持ち出して過度な期待を煽っていた一方で
ちゃんと情報を追っていれば低クオリティな仕上がりである事は十分予想できた訳だから
買わずに外野から煽り立てるだけの猿どもに関しては当然論外 >>992
購入者の心情ありきの定義にしないと
外野からクソゲークソゲー言ってる奴こそが一番クソ、の一言で終わっちゃうからね やはりこうなってしまったね
Switchで発売中!ガンパレ×グランディアの豪華クリエイター集結新規RPG『loop8』発売2ヶ月で新品1999円に…
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