【PS/XB/PC】Lies of P part1
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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韓国のゲーム会社NEOWIZがおくる作家カルロ・コッローディの童話をモチーフに、ピノキオ人形である「P」を主人公とする新作アクションRPG『偽りのP(Lies of P)』
【プラットフォーム】
PlayStation5 / Xbox Series / PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2023/09/19
【価格】8,360円
Twitter
https://twitter.com/Liesofp
公式サイト
https://www.liesofp.com/
トレーラー動画
https://youtu.be/QzE4WBKs98o
・次スレは>>950が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テンプレに偽りのP残ったまんまだったわ…次修正してくれ ブラボそっくりじゃないか
ソウルライクゲー色々としてきたが一番フロムに近いゲーム
面白い 細剣回避ゲーするより大剣ジャスガゲーする方がド安定 雑魚なら回避→バクスタが有効な場合もあるな
最初篝火でレベルアップ出来たのに女出て来てから拠点でしかレベルアップ出来なくなったな?
変なとこまで同じにしなくてもいいのに こりゃ製品版が楽しみだな
ピノキオベースのオリジナリティの塩梅もちょうどいい
ガードが強くて意外だったけど、俺が見た目のブラボ感から想像してたのと違うというだけだし もっとブラボやセキロに近づけてほしかったな
ダクソにブラボセキロの要素を無理やり足したような感じというか
ソウルっぽくしようとしてブラボセキロ要素の爽快感が損なわれてる感じ
あと限定版の限定BOXとスチールブックのデザインださすぎる
海外版にはアートブックあるのに国内版は無いし
国内向けパブリッシャーなにしてんだ ブラボじゃなくてSEKIROだと思って回避より弾き狙いで行かないとボスはきつそう 体験版の範囲だとジャスガ狙いが少なくともボス戦は簡単だね
モーションが大ぶりなモブやボスならバクスタも 体験版 レベル制限ある?
レベル上げられなくなった
雑魚は大剣でパリィのタイミング大体わかってきたけど
ボスはまだ分からず
ローリングする時なんかもっと音あってもよかったかも 雰囲気はブラボ味がすごい
最初のチェックポイントまで進めたけどロード時間遅いのは製品版では改善されるのかね >>16
クリアしてから色々やってるけどレベル33くらいまでは問題なく上がってる
どのくらいで止まったの? 篝火でレベル上げ出来るのはホテル行くまでホテル着いたらソフィアからしかレベル上げ出来なくなる
これではなく? ステップ回避良いじゃんと思ったけど無敵フレームが短いのか使いにくい
ジャスガのタイミング覚えるのが攻略の肝になるかな >>18
Srargazer使うと保管庫を使うしか表示されなくなっええ
キャラクター情報のところ
ステータスが確認できませんって出て
Xで見るとデフォルトの能力合算すると59です
なんかおかしくなってますかね? 開始5分で削除した、俺には世界観が合わなかった
プレイアブルキャラも朝鮮ゲームらしく美形すぎるし、かといってポリコレは困るけど 雷撃纏うボス倒して終わりよねこれ?
正直今年1番期待してるソフトだったんだがまぁ普通のソウルライクだね
とりあえずローリングの性能がダクソ2の適当初期値より悪いくらいのゴミっぷりなのが衝撃的すぎる
ブラボリスペクトならなんでもっと軽やかにできなかったんだ
まだ体験版終わりにアビリティ開放みたいなのでローリング連続とかはできるようになったから進めていくうちにマシになっていくのかもしれんが流石にもっさりしすぎだねありとあらゆるものが まぁでもボス戦は割と面白かったし期待しすぎなければ普通に楽しめそうだね ボスの2形態目強すぎ!連続攻撃の回避難し過ぎるわ
もっとガード使った方が良いのかね 大剣ブレード警棒柄良いぞ
グロッキー蓄積が重要だからR2溜め使いやすいのが良い
デフォ武器の柄はR2溜めが連撃で最後の一撃当てないとグロッキーにならないから使いにくい ええやんええやんで予約しようとしたら発売日が9月で笑ったわ
大分先!!
ついた嘘が後々どう影響するんだろうか >>26
回避よりジャストガードメインの方が楽かなぁ
あと対面してステップ避けるだけを狙うよりロックしながらでも割と走り回れるからヒットアンドアウェイも狙うといい >>27>>29
ありがとう!大剣に変えてジャスガ狙いでやってみりゅ! トレイラーで期待しすぎたわ
ブラボみたいな爽快感のある武器やアクション想像してたけどコードヴェインをマシにした程度の
のっぺりしたアクションでよくあるソウルズライクゲーって感じ
街のデザインも敵のモーションも既視感ありありで新鮮味は全くない
ただ武器の組み合わせとかは種類増えていったら面白そうだしソウルズライクゲーとしては十二分に楽しめそう リゲインあるからガードは強いよなぁ
回避性能が弱いなら尚更
バランス型のみで乗り切ったが大剣強いのか
大剣強くてガード強いとなるとフロムよりコードヴェインを思い出すな… 盾装備する訳じゃないから一見回避ゲーに見えるけど
ガードの方がかなり強行動だよねこのゲーム
リゲインもあるし 回避メインだとPオルガンの強化でどれだけ伸びるか次第だな >>31
流石に神戸の方がまだきびきび動けてたしステップゲーだったが ロードは体験版だからだと思いたいな
流石にコードヴェインよりはボスのモーションとかはかなりしっかりしてて楽しめたが回避性能だけ見たら確かにコードヴェイン以下かもな
ソウルライクとしてはthymesiaあたりより上の評価になる感じは今の所しないなぁ ボスギリギリ倒せたー!本当にガード重要ね
あと仁王とかウォーロンで良く使うガードしながら回避がこのゲームでも有効だと思う ガードしてR2入れるだけじゃん
ジャスガで敵の行動キャンセルする訳じゃないのがだるいな >>19
これ本当に意味がわからんのだがどんな意図でこんな仕様にしたんだろうな
あと砥石導入する意味ある? >>38
いや、流石に毒蝶ポールダンサーの方がボスらしいわ… 世界観とか雰囲気はすごくいいね
アクション部分が昔のソウルライクぽいスピード感なのが惜しい ガードの割り込みが遅いからセキロっぽくもないしコロチクソウルよりチマチマした戦いだわ やっとパレードマスター倒せてホテルに辿り着きました
レベルも上げられました
この後はもうなにもなし?
いろいろ回ってみます >>48
まだまだボスいるぞ
体験版にしてはかなりボリュームある 警備員第2形態のスキ潰し酷すぎてこのゲームの醍醐味全否定してるのって馬鹿なのか? ガードとジャストガード成功時の差異がかなりわかりづらいからジャストガード時はもうちょい派手なエフェクトと効果音あるだけで爽快感出ると思うわ 赤技の対処法がジャスガってチュートリアル出るの2ボス目ってなんの意図があるんだよ
1ボスで普通危だと思うだろあんなの これ買おうと思うんだが公式のツイにあるアートブック付いてるのはただの限定じゃないの?
ガイジたちもそのバージョン売ってないって言ってる スチールライジングは体験版無かったからスルーしちゃったけどこっちはなかなか楽しい
直前までティメジアやってたからややもっさりな印象だけどこんなもんかな 上のレス見てソフィアでレベルアップ出来るの知ったわw
20で終わりかと思ってたサンキュー しっかり作り込んでて音がいいから戦闘気持ちいいな
ソフィアがいかにもなアバターっぽい美形で残念ではあるけど 体験版だけで結構なボリュームだけど全体の何割くらいなんだろ
ゼペットに会って終わりかと思ったのに ん、警備員で終わりじゃないの?もう消しちゃったよw モーションが所詮インディーって感じのカクカクで気持ちよくない ボスのモザイク台詞はニーアみたいに二周目以降でわかるようになるタイプかな
もしくは選択肢で嘘つかない方選び続けるとどんどん人形化して声が聞こえるようになる的な ガードで削られた分はある程度攻撃でリゲイン出来るんだな
後はマップの構造はチュートリアルもあってか現状可もなく不可もなくな感じだからマップの出来次第かな >>66
過度な隙潰しとバカ火力で後半にいくほど死に要素になりそう 回避回りの挙動さえ直してくれたら大分良いゲームになりそうなんだけどなぁ レスポンス遅いし回避距離短いし攻撃後のキャンセルタイミング遅いし・・・ おもしれぇけど×ボタンをインタラクト限定で使う必要ある?w 単調すぎて面白いかこれ?
ボスのモーションも既にワンパだし 最初のボスより2番目のボスの方がソウル味があって面白いかも 本家にあんな嫌がらせ落雷序盤から搭載するやつはおらん
何が楽しいんだよあれ まだ体験版クリアしてないが他の武器も気になったのでニューゲームで大剣使ってるが、通常攻撃1段目のモーション優秀だな
月光の聖剣の変形前強攻撃1段目を思い出す やってる間はテンション上がって面白く感じてたけど
よくよく考えるとダメだな
このジャスガシステムを昇華させたのがWoLongやろ
このゲームガードひいてはジャスガ前提のゲームデザインだがした後のリターンが薄すぎる
ガードorジャスガ→一発殴り→ガードorジャスガの繰り返し
戦闘はつまらん、でも武器システムは面白い クリアしたけどまあ、普通だな
回避は死んでるし
ジャスガ前提なのもしんどい
the surgeと通ずる物足りなさがあるわ
正直イライラしかしない 期待してたけどかなり微妙やな
操作性が良くないなんか膜1枚挟んだ感じがする
あと先行入力効きすぎだろさすがに 回避の無敵フレームはそこそこ長いけど敵の軸合わせが強いんで殆ど引き付けてのフレーム回避求められる
フロム式のボタン離して回避が嫌いな上に常にフレーム回避だから回避捨ててガードに頼ってみたらこっちの方が楽だった
ティメジアの方がブラボセキロの融合は上手かったと思うが、ボス戦楽しいのに貴重なボス枠にギミックボスが何体かいるのが勿体無い ティメジアはボリューム無さすぎてな
操作性は抜群に良いのにもったいない
せめてNG+があれば良かったんだけど
ギミックボスに関してはデモンズの要らんところまで真似する必要はなかったな でもレイピアはガード性能低いんで回避型になるけどそれはそれで面白いよ通常攻撃の硬直短いしさ まぁ回避周りは本当に論外に近いからこのままだといいところ良作扱いだろうな
ジャスガ前提のせいかボス固いのにジャスガ自体の爽快感が少ないのとグロッキーになるまでのタイミングもわかりづらいのとで似たシステムのthymesiaに全然及んでないのは事実 武器研ぐのとかいるか?
何でもかんでも要素入れればいいって思ってそう 赤ちゃん探してる母親から貰ったfeelって曲めっちゃいいな…
歌詞ほぼ聞き取れないけどclose your eyesが本人の状況と掛かってるのエモい Iies of PのPは何の意味を表しているのか
ストーリーで明かされるんかな
そのあたりも楽しみだ ジャスガ前提にするならするで敵のモーションとかもうちょいどうにかならんかな
攻撃の起点と終点で2D格闘ゲームみたいにモーションがワープしてるんだよな 現状だとサブスクでプレイできるなら一応やるかなくらいの出来だったな
さすがに発売日には買わない
ジャスガゲーにするんならもっとジャスガのリターンをしっかり示すべきなんだよな 普通にブラボみたいな操作性のゲームでよかったのになぁ 細かすぎる動作、もう少し自然な感じが欲しいな
NPCに色々な角度から話せないのは修正してほしいかな
敵の種類が少ないフロムに比べてマップにギミックがないので個性が足りないよな
フロムのダクソなんてマップの作り込み半端ないからな ショートカット作れば良いってもんじゃないぞとだけ言いたい ストーリーと雰囲気は好きなんだが操作性が何とも言い難い
応用能力の装備にロマン感じるが周回しないとステ最適化できなそう Pオルガンのシステムよーわかんねぇわ なんか適当に突っ込んじまったけど取り外しできないんだなこれ ジャスガさせたい割にガード入るまでが長すぎで攻撃のテンポも明確な後隙だけにしか入らないから悪すぎる その割に雷で後隙も潰してくるのはどうかと思った
攻撃入るは入るけどもう少しこっちのターンくれよと なんでこのゲームにDJMAXのリミックス曲が複数使われてるのかと思ったら同じ開発だったんだな、どうりで
Feel(Lies of P)
https://youtu.be/FFKeoUD50Q4
Feel(DJMAX)
https://youtu.be/59FJdI4DGi0
Oblivion(Lies of P)
https://youtu.be/9nuQQD3JXN0
Oblivion(DJMAX)
https://youtu.be/RuvfLpOFTwI え、Pでオブリビオン聴けるのか!
Feelはもらって聴いたけどDJMAXの曲だとは気付かなかった DJMAX確認したらFeelが入ったDLC持ってるのに一度もプレイしてなかったw
こういう自社コラボいいな >>94
あの時点でボスの調整は期待できないしそもそもモーションもパレードマスターとぶっちゃけ大差ない >>97
多分体験版の中では聴けないw
たまたま公式チャンネルの動画漁ってたらoblivionがあって自分もビビった
製品版は他の曲もありそうで楽しみ 思った以上にブラボライクで驚いた
窓越のNPC 人形と同じ立ち方、シルエット 拠点レベルアップシステム 声の質感 泣き声やうめき声混じりの環境SE
悲しいかなブラボより優れている点がフレームレートだけと言う ソウルライクの中でも結構面白い方だとは思うけどなんか操作してて微妙に気持ちよくない 体験版やってみたけど別にブラボやれば良いんじゃねと言う結論に達したわ
雰囲気似すぎだしピノキオには欠片の思い入れもないし
比較で申し訳ないけどブラボより操作してて何か楽しくない
キャラクリ出来てればまた違ったんかな >>103
大分下の方だと思うが…
まだimmortal unchainedとかsurgeの方が遊べる 本家は無理として、ティメジアにも遠く及ばんな
砥石はテンポ悪くしてるだけだしアイテムも十字キー上下で使いづらい
敵デザインとか設定で力尽きたかな あと分かりづらい専門用語使いすぎ
チュートリアルも全く頭に入ってこないわ ロバ強すぎない?
ブラッドボーンみたいにパリィ攻撃のタイミングまだ掴めてない
下手だからレベル上げるしかないか PS5でプレイしてるけどハプナントカトリガー対応してないのかな?体験版だからかな?
戦闘中とかがっつりなんか話しかけられるけど吹替じゃないからわからん
それ以外は面白いって感じた ロバは背面致命できるから大振りな攻撃のあと回り込んでケツ穴確定するだけ >>108
ロバは中ボスの中で一番簡単のような
基本ガードでR2じゃなくR1ごり押しで勝てたよ
後そこ行く前の赤ん坊探してる女の下に大きめの敵いるけど
商人がいる部屋へのエレベーターショトカ開けてそこまで行き来し易くした後にその敵倒したら警棒の柄取れるから
それ持ち武器の柄につけてL1+△使うと短時間攻撃力UPになるっぽいからそれ使ってもいいと思う ロバは密着して歩きで旋回して後ろ回りこめば攻撃すかせるしバクスタも狙える >>111-113
ありがとうございます
やってみます twitchにDDRコンでプレイしてるねーちゃんおって草 ボスにもリゲイン付いてるのキツいわ
体力が全然減ってない感じがして精神的にもキツい >>108
ロバなんて適当にガードとR2してりゃ終わるぐらいしょうもない 普通に楽しめたけど製品版に8000円払う勇気はない 発売日に買うかはここから製品版に向けて調整入るか次第だな…
映像や音響はすごく作り込まれてるし丁寧に金と時間かけてるのは分かる
アクションも1つ1つの要素はいいんだけど組み立てがちょっと下手っていうか
組み上がったモノ遊んでてもイマイチ熱中できない
とりあえずガードと回避のバランスには手を入れてほしいけどどうだろうなあ スチールライジングもそうだけど
敵が機械人形なのはやっぱりハマらない要素だな ソウルシリーズ寄せ過ぎだろ
映像はインディーズと思えん出来だけどフルプライスはなぁ ソフィアの佇まいがあまりにも人形ちゃんやかぼたんでちょっと冷めるのと
ビジュアルあれでいいのかな?
青い以外に何の個性もないぞ 人間が人形ちゃんにレベルアップしてもらうのがブラボ
人形が人間ちゃんにレベルアップしてもらうのがP パレードマスター倒してホテル抜けて二人目の商人のところまで来たんだが
ホテル入ってからスターゲイザーでLVアップの項目が出ないんだが体験版だからってこと? >>126
女の人に話しかければlvアップしてもらえるで >>127
ありがとう
溜まってた1万近くが無駄にならずに済んだわ surge2はパリィゲーとしては分かりやすいし部位切断っていう形でちゃんと気持ちいいリターン得られたしモーションもヌルヌルだった
最新作だろこれ 本家のブラボには当然遠く及ばないがソウルズライクとしてはそこそこ面白い方だと思うけどな
トレイラー見ると面白そうな武器やボスも後で出てきそうだし
ただ発売日にフルプライスで買うのはちょっと怖いなって感じ 9月は神ゲー確定のイースXとダイ大出るからな
まぁ2週間空きあるし繋ぎとしては優秀
9月は末までめぼしいのなさすぎだし 体験版クリアしてきたけど世界観も戦闘も結構好きだわ
回避よりもジャスガが攻略の要っぽいしわりと丁度いい難易度だったわ
あと武器の刀身と柄を入れ変えれるのはかなり面白い要素だとおもう ソウルライクの本命は10月のロードオブフォールンかな
それまで楽しめれば十分 警備員ノーダメ動画上げてる人いたけどすごいな
ただ買う気があんまり起きない
武器の耐久度とか道中はいいけどボス戦はだるいなあ… 二本装備すればいいだろ
まあこんなもっさりアクションでゲームスピードもデモンズ並に遅いのにリアルタイムで回復必要な耐久度用意した意味がわからないけどな >>133
10月になったの? これも楽しみ
体験版クリアってどこまでやればクリアなの?
体験版用のEDある? ブラボの動作をベースにしてるけど、攻撃のレスポンスはダクソ無印を思い出す体感速度
そこにセキロの弾きと義手を合わせた感じか
ピノキオの造形は素直にかっこいいと思うわ
それだけにわざわざソウルライクにしなくても良かったんでは?と思うが >>137
でもそばかすだらけにしてイケメン風ブサにしてるのはキモい
タイトルはポリコレのPか 動きがもっさりというかレスポンス良くないところがいかにもインディーっぽくて微妙だわ つうかローリングは作っていい違和感感じなかったのか開発陣は
とても令和のゲームに思えんぞ やっと警備員倒してクリア出来た
町とか窓際で話す人ブラッドボーンリスペクト
体験版のラスボスより赤ちゃん探してるとこにいる中ボスの方が強い感じする
レベルアップしてくれる人形ちゃんとか武器のレベルアップしてくれる人あまりにも量産型で魅力なし
このグラフィックでブラッドボーン出来たらな… あーなんで回避がショボいのか分かった
Pオルガンで追加回避取った途端にヤーナムステップゲーになってヌルゲー化する
製品版来てもこれ取れるようになるまでの警備員が結局作中最強ボスまである
https://i.imgur.com/PPh3DpN.jpg
https://i.imgur.com/EFV3fyN.mp4 警備員倒せたけど商人から買った未強化電気コイル棒使ったら亡霊残ってる状態で勝てた
最初からコイル棒買っとけば良かった
あと亡霊は用意されたNPCだけど星の破片の説明読むと
ドグマみたいに他人の作成キャラNPCとして使えたりする可能性もあるのかなと思った >>142
リスペクトというか安易なパク…
くたばってる人形とも話せるしホテルも賑やかだからそういう扉越し会話を用意されても意味がない >>143
上でも回避・連取ったら超絶緩ゲーになったって言ってたな
結局回避最強ゲーやん 回避距離が短くてボスに勝てん
ガードすれば良いのかな ジャスガで相手の武器破壊できるのは面白いシステムだと思う
問題は武器持ってないボスだと完全に死にシステムになることだが ・・・というかどうせならジャスガで腕破壊とかできて良かったのではとふと思った 体験版終わりまでやってPオルガン設定出来るようになるから、倒す敵はいないんだよね ゼペ爺の部屋の椅子
こんな能力もあるから今はシビアでリターンが少ないジャスガも後々うまみが増していくのかもしれん
https://i.imgur.com/ZH0RVJ5.jpg まだまだだもっと寄せていこうぜ
寄せるには徹底して作り込まなきゃいけないが
フロムに嫌な顔されるくらいが丁度いい この感じだと警備員トロフィーがブラボのガスコイントロフィーみたいなことになりそうだな 初期武器最強は大剣かな サーベルが1番中途半端で弱い気がする >>108
ロバはちょっと前の大きい警備員スルーしてロバを連れてくと(警備員はロバ部屋前で引き返すけどロバはずっとついてくる)同志討ち始める
近づくと両方こっちに襲いかかってくるから遠目から見守って様子を見る
俺の時はロバが勝ったけどほぼ死にかけまで体力減ってたから楽だった 体験版の範囲だとガード性能が高い大剣一択だね
レイピアとの性能差があり過ぎてボスの難易度がかなり変わってくる
3000円程度なら発売日に即買いするけどフルプライス出す価値があるかと言われると… ジャスガは削り無しスタミナ消費減で武器破壊とグロッキー蓄積までするから現状は旨味たっぷり
ボス戦で回避してると致命まで長くなる というかこれやってるとSEKIROのガード周りのシステムって凄いユーザーフレンドリーな仕様だったんだなぁって思い知らされる 面白いは面白いんだけど本当にブラボセキロのコピーだな きれいで60fps出てるし代替品としてはいい出来だと思わ オルガンで回避ゲーとか言ってるやつスタミナ消費量見てないのかよ
全然ヤーナムステップゲーじゃない >>148
警備員の掴み攻撃以外はガードとボスの周りウロウロするのでいいと思うよ
赤攻撃時のジャスガも結構成功し易いし まあ発売まで三ヶ月あるし今回のフィードバック見て諸々調整してくるだろう グロッキー状態の意味がわからなすぎる…
ゲージ白くなったらスタンしてそのまま致命の一撃入れさせてくれたらええやん
テンポ悪すぎるわ >>168
まだ序盤だからゲージ白くなってからの攻撃あまり上手く使えてない
そのまま攻撃して倒した方が早いし
これから後のボスとかアビリティ解放したら使いやすくなるのかも
あと人形の糸で武器破壊出来るけど
このタイミングまだよくわからない 思ったりよりマシだけど劣化ブラボのイメージはぬぐえないな
銃パリィしたいエルデンの後にこれは微妙だな >>170
ブラボ名乗るには武器のモーションが貧弱すぎる
雰囲気をパクっただけ ブラボを期待してやったのはみんなそうだろうが、世界観はともかくアクション面は実際プレイするとそもそもブラボ感すら皆無だろ 馬の奴とかグロッキーになっても隙全くないスパアマゴリ押し攻撃してきて大剣とかだと致命まで持ってけねぇw あいつはそもそもケツ掘とヒットアンドアウェーを繰り返すだけで初見で完封できるようなボスだろ
あと馬じゃなくてロバな 機械だからって設定なんだろうけど敵の攻撃モーションが0か100かになってて見てからパリィやりにくすぎる
もうちょっとなめらかに振ってるモーションくれんか thank you for playingまで行ったけどpオルガンとは? てか弾きゲーで爽快感なくて移動ももっさり、ガワだけブラボっぽいけどそれ以外の魅力が薄すぎる
かなり期待してたけどこれは無いかな Pオルガンで強化していったら爽快感も出てくんのかねぇ 期待してたからちょっと物申すけど、そもそもヤーナムもどきみたいな街を持ってきたけどいるのはコスプレした機械だし、犬もいるけど機械と一緒にいる意味がよく分からない
この先もtpoにあったコスプレしただけの機械が相手と思うと正直萎える 期待してたからちょっと物申すけど、そもそもヤーナムもどきみたいな街を持ってきたけどいるのはコスプレした機械だし、犬もいるけど機械と一緒にいる意味がよく分からない
この先もtpoにあったコスプレしただけの機械が相手と思うと正直萎える >>177
ホテル2階のお爺さんの隣に床屋の椅子みたいなのがある
そこに座る まあゲーパス入り決まってるしダメならそっ消しでいいかな >>168
これと武器修理とレベルアップソフィアだけは製品版では無くしていいわ グロッキーで致命に変えた方がいいよなグロッキーの後貯め攻撃してる暇がない >>176
エアプか?斬り心地は寧ろ機械とは思えんくらい心地良いだろ 白ゲージまで持っていったらふらついたり大ぶりの攻撃になったりとモーション変えてくれりゃいいと思うんだけどなあ
貯め攻撃当ててスタンさせるって楽しみができるのに >>186
いや現行ボスまでなら余裕でタメR2差し込む暇はあったが今後どうなるのかわからんな
あとそもそもテンポ悪いのとグロッキーゲージみたいなのが欲しかったわ 要はセキロの体幹ゲージをやりたかったんだろうけど微妙にわかりにくいよな これブラボの皮を被った初代ダクソだな
ブラボのイメージでいくと挙動モッサリ回避性能糞で死にまくる 切ってる感触とか音とか結構いいと思うんだけど動きもボタン押したときの反応ももっさりで微妙 白ゲをチャージ攻撃してダウンした状態がグロッキー
白ゲになったら如何にチャージ攻撃当てるかて駆け引きだから自分はこのままで良いと思う
弱攻撃2発当てれるならチャージ当てれるから難しくはない
サーベル柄のチャージ攻撃モーションは使いものにならんけど
白ゲのみをサインとせずグロッキーゲージを可視化すべき
あとサーカスマスターみたいに2段階目に移行する時に白ゲ状態をリセットしてプレイヤーの努力を無にしない パクリソウルゲーやる度にフロムの凄さが分かるな
回転ずしと高級寿司と同じで似て非なるものだわ ゲーパス助かる
なんか不評みたいだけど、割と面白いよこれ くっそ面白いなこれ
ブラボライクな雰囲気なのも良いしシナリオも気になるピノキオがテーマやから色々おもろい
攻撃の爽快感も中々良い特に音は最高
不満点
・敵と敵に挟まれたりオブジェクトに挟まれると回避でも移動でも動けなくなる
これは回避で抜けられるようにして欲しい
・体幹なり気力なりの目安になるゲージがないためジャスガやチャージ攻撃での崩しが分かりにくい
何かしら目安を設けて欲しい
・ジャスガが少々シビア
もう2〜3F猶予伸ばしてもいいと思うがPオルガンで猶予パッシブあるかもしれんから何とも言えん
なくてもジャスガで黒ハゲ人形完封出来たからそこまでシビアではないかもしれん分からん
・ジャスガにヒットストップというかノックバックや小さい怯みすらないせいで連続攻撃が捌いてる時少々気持ち悪い
ロバの狩人が顕著だった
弾くとピノキオか敵が少しノックバックするなりした方が良いように思う
・ボスはともかく雑魚の体幹や武器耐久が少し多過ぎるレイピア使ってたから武器の問題かもしれんが
普通サイズのモブは2回ぐらいジャスガしたら武器折れて良い
体勢もジャスガ→チャージ攻撃で白崩れ状態になるぐらいで丁度良いように思う
中型も無駄に体幹が多過ぎる10回近くジャスガしても白崩れ状態にならんのはどうかと思う
・ガードパリィは気持ちいいし強いと思うが取っても怯みがとれないため相手の攻撃が持続し続ける
連撃終わりや一発に併せるスキルとして作ってるとしたらもうちょい崩し値高くしてくれていいリターンが見合ってない
現状あまりチャージ攻撃と変わらん
・回避のモーションをもうちょいスピーディーに
ステップもローリングも何故かモッサリし過ぎてて違和感が半端ない
それと連続回避がオルガンにあるとは言えもう半歩ぐらい回避距離増やしてくれ
・柄を変えると武器モーションが変わるのはどうなんだろうか
サーベルにレイビアの柄を付けてガードパリィ使えるようにしてみたがモーションまでレイピアになった
そうなると属性とか以外の面で組み替える利点があまりないように思う
サーベルのモーションでガードパリィが使いたい…とかそういう感じで組み替えると思うんだよ普通
モーションがレイピアになるならレイピアのままでいい モーションから作り直しになるような部分はもう無理だと思うよ 色々書いたがそれでも面白かったし俺は買う
少なくともエルデンよりは全然面白い戦闘だった 思ってたよりいい出来だったけど
魅力が薄いのとハシゴ使うまで地の果てまで追いかけてくる敵が気になった
スチールライジング余裕で超えそうと思ってたけどちょっと怪しくなってきた >>191
いや、エルデンの強靭削りでしょ
余計な手間加えたのはThymesia感あるけど 体験版どおり武器種がサーベルとレイピアと大剣の3つしかなさそうなのが不安 >>200
それはねえわ
エルデンの戦闘も単調であまり面白いほうじゃないがまずモーションの繋ぎの雑さと各種硬直がソウルライクの中じゃ底辺すぎるし戦闘システム自体もほとんどのソウルライクよりつまらんでしょ
駆け引きにもなってない単調の極
だからしょうもない隙潰しを序盤から入れるような歪な作りになってんだろうけど 敵のHP自動回復止めてほしいな
例えば難易度ベリーハードにした時だけ敵のHP自動回復するとかだったらいいけど通常難易度でこれだとしんどい 自分の足音デカすぎて耳につくんでもうちょい音量下げてほしいわ
あと洋ゲによくある自キャラ斜め後ろにカメラがくるタイプは好きじゃないのでソウルライクのこれは良印象
でもロックオンで敵がターンテーブル乗るのまでマネなくてもいいのにねあれだけでザコレベルが上がるわ
あと敵にガードされたり地形で攻撃詰まった時のスキがデカ過ぎる >>207
いやいやわかってねーな
ソウルライクは環境音も大事なんだよ
足音はもっと大きくていい 体験版一体目倒して飽きたんだけど
なんでだ
ソウル系は鉄板な面白さのはずなのに 体験版おもろかったわ
パリィが1ゲージ消費する割にリターンが少なくて発生が遅いのと中ロリが重すぎるのだけ不満やな
ゲーパスでも出るみたいやけどソフィアちゃんのために買い支えるわ Starfieldも9月にでるからGamepassの加入者爆増しそうだな 洋ゲー??の割りにソフィアって娘
えげつないくらい可愛いくね????
反ポリコレ的な プレイヤーの動きが遅いのとボスの攻撃頻度が高いから近づいて攻撃したらガードか回避の2択になってしまうのがあまりに面白くない
ゲーパスで無料でやる分には良いけど8千出して遊ぶゲームではない 体験版ようやく終わったパクリゲーと言われればそうだとは思うけど面白かった
世界観が好きしソフィアと技師ちゃん可愛いから買うわ 回避モーションまるパクリクソチョンゲーなんか買うなよ
こんなクソよりくせぇゴミカスゲーはトンスルランドだけでホルホルさせてればいいんだよ 体験版面白かったからPSストアでデラックス版予約したわ
1000円ちょいの違いなら先行プレイ出来た方が良いしな ディアブロみたいにオン要素あるわけでもないのに先行アクセス意味あるか?
後で売れないことの方が後悔しそう多分値崩れ速いぞこれ 体験版が面白かったから早く続きやりたいってだけだけど それならいいかもね俺はそこまでだったから様子見るわ ソフィアもうちょっと個性や魅力があればな
ばばあとかはいい感じなのに 体験版から滲み出るデイワンクオリティ
金出すまでではないがまあ遊べるって感じっぽいな
ありがとうゲーパス メディア用先行テストの時から言われてたけど軽量不器の致命が連続攻撃なのが違和感あるんよね 大剣でも致命なのに横に適当に振ってるだけじゃね
すげえ雑 はっきり言ってThymesiaより体験版酷いのに不自然な予約するわマンいるのってチョンゲーだからか レイピアの致命の時の機械的なモーター音は凄い好きだけど確かに雑ではある 拠点のかかしに致命するとダメージばらつくのは何なんだろう
武器耐久消費しないようにサブ武器に持ち替えて致命してるんだけどばらつく
サーベル柄のアーツでバフ駆けても乱数の下を引くとバフ無乱数の上よりダメージ下がる 地罰の方が色々問題しかなかったとはいえモーション滑らかだったし所詮チョン産 武器を研ぐモーションと音はカッコイイんだけど、耐久性自体はいらんのよな 武器二本持てばボス戦でも研ぐ必要ないけどそれじゃこのシステム何の面白みも産んでないじゃんってだけだしな 窓ごし会話の所で窓開いてなきゃアイテム受け渡しできねーだろ的な本家への密かなツッコミっぽく小窓が開いてんのがジワるw 武器研ぎはめっちゃかっこいいし映えるから好きなんだけどこのシステムの意味ある?って感じ
武器研ぎガードと一緒にしてジャスガで回復とかなら分かるけど 研ぎ自体はアクセントにいいとは思うんだけど低下した後に最大に戻そうとすると結構な時間必要なのがな
回復モーション並みの速度でシャキン一回で最大値まで回復してくれればねぇ 何のアクセントだよ
ただのデメリットでアクセントになってないから本家から消滅した ブラボというよりダクソ2の悪いところだけを取り入れてるゲーム感がある
ボスはいいけど道中はかなり酷い パレードマスター暴れてくるから
テキトーに前ステしたら楽勝
大味だなこいつ 本家ソウルの武器耐久はデメリットにもなっておらず有っても無くても良い形骸化した要素になってたから消滅した ボス戦用に切れ味即全快するアイテムもストックに入れといた方がいい クリアまでやったけどキャラを動かす楽しさが少なかったなぁ 死んだあとの起き上がるモーションいらんから早くリトライさせてくれ ボスのリトライ性も地味に悪いよな
本家がようやく反省したのに 体験版クリアした
最後の警備員が全然勝てなくてずっとハマってたわ
ノーダメ動画みたけど敵の動きが違ってガンガン攻めてくるから電撃纏ってからで死にまくりだったよ
ジャスガ前提の攻略なのに成功してもペナなしガードするだけとか勘弁してほしいわ
致命も剣振るだけで面白みもないしパクるならケツ堀モーションもパクればいいのにな ボス前にソウルあるのは素直にいいと思ったわ
霧潜ってからまずソウル拾うというストレスがなくなるし拾い忘れてロストする心配もないし
エンチャントだったりし何かしら準備する時も落ち着いてできる Pを倒した雑魚敵も保持しないって形だから元より回収しやすくしてるんだろうな
敵の追う範囲も狭いから逃げ得な部分で緊張感が低いのを考えると一長一短な感じもあるけど >>252
これは素直にそう思うエルデンはこのダメな点をそのまま継承してて萎えた
仁王も2でボスエリアに入った瞬間自動回収になって絶賛されてたな >>252
コエテクは自動回収になってるんすよ…
マジでブラボですらないインディーズの何かを参考にしたとしか思えない ソフィアがスターゲイザー横だけじゃなくて蓄音機の前とか階段上に移動するのはかぼたんぽくて可愛いな
探すのめんどいけど めちゃ良く出来てるブラボライクなのにどうしてこんな不評なんだ
トニトルスあってワロタ 言うほど良く出来てるか……?て感じだからじゃないですかね… >>258
マジ?
俺なんかは普段本家以外のソウルライクやらないのにハマってるんだが 体験版は普通に面白いな
ブラボのキャラのアクションの様に
に重量感みたいなのはまったく伝わってこない無いけど。
火防女?の声優とかエコーかかってる所
とかワープする演出とか
細かいところはこれでもかって似せてるな。 >>258
それチョンの業者じゃね
ソウルライクでも底辺だろ
ブラボに似てるのはパクった世界観だけでアクション性はカスだし >>262
レイシストの上に陰謀論者とか終わってるわw 模倣ゲームをなんで日本のメーカーはこのレベルで作れないの?
まぁ最強の模倣ゲーム作成メーカーは任天堂だけどさ
既存の人気あったものを神レベルまで昇華させて作るメーカー >>265
これSurge無印よりもっと酷いと思うけど ジャスガメインにするならもうちょい判定甘くした方がいいかな
ここにいるようなガチ勢ばかりなら別に問題無いけど全体的に売りたいんであれば
ウォーロンの化勁位には甘くしたほうがいい >>267
判定甘くしたところでジャスガしながら戦うにはスピード感なさすぎで本当にただブラボの世界観パクっただけのアクションはデモンズダクソ1時代レベルの何かでしかない >>259
それ本家以外のソウルライクやったことないから面白いのかどうか判別基準ないだけじゃん 最初のボス攻撃を回避しようとして苦戦してたけど、ここ見てジャスガ狙ったら1発で行けたわ
ただこれジャスガ取れてるのかぱっと見わかんないな… アイテム説明のフレーバーテキストもフロムっぽく書いてるけど
イマイチ本家に届いてない感がビミョー
市役所の刀もったザコにガードされると棒立ち状態長くて反撃くらうのもなんかイヤ
武器消耗はいらんかったな大剣が耐久度低くてボス戦で使い物にならないし
武器の組み換えはまだ良かった最後はサーベルにレイピア柄で突き突きしてたわ ジャスガ取ったときのエフェクト派手にするとかで分かりやすくして欲しい これ体験版だけでかなり遊べるな
完全にパクりだけどアクション部分の感触とかはかなりいいわ
俺がやったソウルライクはアニメ調のあれだけだからアレだけど
これゲーパスでできるのは羨ましいなぁ 蛾までとしたらそんな差あるかな
ヘタにとってはヤクモが全部片づけてくれる時期だし 神戸はアニメ調狙いだったから不満ではないんだけどまさにその大味さが最後まで物足りなかったわ
ボス戦とか突進系の大技だけ覚えて回避してれば何とかなった記憶(というかパリィがラグ付きでめんどいし)
こっちは一応敵の動き覚えてジャスガしていく楽しさはあったわ
上にもあるけど回避好きかジャスガ好きかの違いかもね
あとこっちのヤクモさんは唐突に現れて誰?ってなったけど このゲームでも本家に逆輸入してほしい点が2点だけあるな
ボス前にソウルとトカゲミスっても倒すまで出てくるこの2点だけは本家よりいいわ オンスモもグウィンも太陽さんに倒してもらった下手くそがやってみた
ほぼその場小ジャンプで3回=ダクソの1回避くらいしか動かんから移動して避けるのは無理
ガードしたらスタミナ減って弾かれる
じゃガードしながら動き回ろう!動きおっそいのろ〜〜のろ〜〜〜で殴られる
おっしゃ距離取って相手の攻撃終わりにダッシュ攻撃だ!走り始めるまでにラグがあって到着する頃には
相手が次の攻撃振りかぶってて相打ち
ジャスガ出来てもあまりメリット感じないし、このまま来るなら様子見かな >>279
全て同意だけどスキル強化でどう変わるかだな >>277
序盤で見ても敵の動きこっちのほうが糞ワンパじゃん
神戸はステップでジャスト回避ゲーになるし ジャスガのメリットてHP削りとスタミナ消費ほぼ無しで気付けないもんかね
ジャスガ使えるようになってくると攻撃当てなくてもボスが白ゲになるのでセキロの弾きと理解した
お守り持ってないのがデフォだからガードリゲインがあるんだなと ジャスガかなりわかりづらいと思うわ
成功してるかどうかHP確認する癖がクリアする頃にはできてたくらい コードヴェインはトロコンまでやったがそもそもバディいる時点で別ゲーって感じ
全クリ時点でボスに負けたの全部で4.5回だった記憶
かと言ってバディ外すと量で攻めてくる道中がダルすぎるし
ソウルライクというよりゴッドイーターに近い まあ神戸は設定面でも唐突にゴッドイーターしてくるしな >>284
失礼もなにもボス戦はジャスガ前提のつくりになってるってだけでしょ
神戸はボス戦は距離取ってて大技の後隙に攻撃差し込むだけで何となく勝てたけど
こっちは近距離で通常攻撃から全部覚えてジャスガと一撃繰り返して白ゲージ呼び込むタイプで
俺はそれが気に入った
安定するため攻撃覚えたからワンパというのはちょっと意味がわからない
雑魚の方がディレイ激しくて雑魚はもっと雑にガードとリゲインで対処した方がいい作りになってるよね
ここでもさんざん言われてる
ジャスガをもうちょい見やすくして欲しいのと致命のテンポが悪い気がするのは同意 とはいえ俺はPS5しか持ってないからフルプライスかーと思うとうーんともなるんだよな
人形と嘘という設定とか結構好きだけどこの先期待に応えるものを出してくれるのか保証が全くない >>289
意味わからんがこれも極論適当に後隙にR1R2差し込むだけでいいんだが
どこにもジャスガ必須要素ないぞ? >>291
本当にボス戦やってるのかただの荒らし目的なのか >>292
むしろお前がエアプじゃね?
どこにジャスガグロッキー必須要素あるんだ?
お前の神戸と同じプレイ感でいいゲームだぞ? こんな朝から相手にしたほうがいいのかなこれ…
まず神戸とじゃ武器のリーチが全然違うでしょ
遠距離じゃ後隙に近寄れないってすぐ上にも書いてある これもデコイ用意されてるし適当に勝てるよ
警備員後は回避性能上がるからソロで消極的後隙チクチクプレイがやりやすくなる
ジャスガ見極めてーなんて強要されてない これどっちかというとカジュアル向けに作られてて武器とか能力次第で自分への難易度上がる感じにしたいんじゃないの? ジャスガに派手な音とヒットストップあればだいぶ変わるけどな マニアはご不満らしいが普通に面白い。ゲーパスでタダだし。 キーコンフィグした内容がタイトル戻ると初期化されんのバグなんか? 武器研ぎはもうちょいメリットというか面白みを増やしてくれ 公式動画見ると傘とか双剣使ってていいな他にどんな武器があるのか楽しみだ
>>300
自分も同じ症状あったから毎回設定し直してた
製品版では修正されてるといいけどこういう意見ってどこに言えばいいんだろう ババアの前でエモートやるとなんか嘘ついた演出入るし
そこらへん関連のシステムとして導入したんじゃないかエモート 石化病棟の患者でしょ
言動が妄想の中で生きてる感じとかブラボっぽい 機械多めだからディスオナードっぽい
ほぼ同じ時代と地域の題材だから似るわな 窓越しの女に赤ちゃんの人形渡すイベントもあったけどあれはどう影響してくるんだろう >>308
ホテルのババア、ババアからもらった服来てから同じくもらった服見せつけるエモートを目の前でやると演出入る (´・ω・`)宮崎の真似したゲームはクソゲーになる
宮崎のマップや敵配置とか計算され尽くしてるからな 棒立ちの同じかっこの雑魚を倒すだけでブラボの足元にも及ばんゲームだわ フロム信者ってほんとアレだな。素直に楽しめないのかねぇ 操作感結構良い感じね
切れ味回復はいらんと思ったけど >>322
素直に楽しもうと思ったらつまらないだけ 効果音に安っぽさを感じなかったのは個人的に得点高かったわ
ぬるゲーマーだからグロッキーになるまでの蓄積もゲージとして可視化して欲しかったけども PROでプレイしたがゲーム中よりホーム画面に戻った方が爆音になるの草
4Kのホーム画面そんな重いんかい 体験版中々悪くなかったわ
マップのオブジェクトとか凝ってるね
レイピア強過ぎんか?って感想だけど 丸パクしてるんだからそら比べられても文句言えなくね 散々やり込んだモノの丸パクリだから簡単過ぎたんだろうな
ソウルライクが簡単過ぎたらつまらんよな 感覚としてはウォーロンに近いかなと思ったけど
スキルで回避強化できるようになると回避ゲーにも出来そうだしセキロに近づくのかな
まあロバの辺りで大分楽しくなってきたからバトルは良いと思う
ダメなのはマップのデザインと敵の配置
無駄に広いエリアを見慣れたオブジェで塞いでルート作ってるからマップに緊張感が出ない
それと雑魚敵のパターンが背後からのサンドイッチアタックばかりでマンネリになる
ダクソとかブラボのをマネしろって言っても無理だろうけど 並みのソウルライクの粋を出ない感じだったわ
うひょー!おもしれー!光るものを感じる!って感じはなかった 体験版触った感じソウルライクだと個人的には神戸の方が戦闘はマシだった
世界観とかは結構好きなんだけどな ブラボ2を求めてた俺にはありがたいけどな
こういうの欲しかったんだわ >>334
ブラボやったことない人?
凝ったモーションも気持ちよさも戦闘の質も全く似てない
むしろデモンズソウルレベルに退化してるんだけど 体験版でリージョンアームって何種類ありますか?
2種類しか見つけられなかった >>335
ブラボの方がアクションは良かったけどね
でも2出ないんだからこっちに飛びつくよね
お前もそうじゃないん? >>338
ありがとうございます
今見たら3つありました ロードはもっと速くしてほしい
重量制限とかガード重視回避弱めは苦手
でもオフゲーだしガンガンレベル上げればいいかってのとボスのセリフが気になるし今のところ期待と不安が半々くらい 単純にゲームが下手だからパリィゲー無理なんだ。ティメジアはそれで断念した。ヤーナムステップさえあればルドウイークだろうがカンストローレンスだろうが狩れ・・・いや、カンストローレンスはもう嫌だな、うん >>341
このゲームのステップは移動距離短いけど無敵時間結構長めに感じたわ
ガード使わなくてもなんとかなりそう てか世界観全く合わないコラボやな・・・
どちらにとっても違和感しかなくね? 人間ぽいことしてくとそのうちピアノ弾けるようになるのかな
アングル的に婆ちゃんとイベントありそうだけど ヤーナムステップに慣れるともっさり感がすごいな
もっとキビキビ動いてくれい 出来は悪くないが特に独自性のあるシステムも無いしあくまでただのフロムクローンだな
景観はブラボだけど戦闘は昔のダクソって感じ 海外のソウルライクゲームってダークソウル2未満だよね 流石にダクソ3くらいまでは来てるよ
エルデン超えはないけども
ダクソ2とかブラボは今見ると凄いもっさりしてるし >>351
流石にそれはない
Surgeぐらいだろうな 窓辺の女性のイベント
生存者いなくて報告に戻ったら正直に言うか人形渡すか咄嗟に選択迫られる方がよかったな
主人公が自分で考えた嘘じゃなくてジミニーの話に乗った形だった
まあチュートリアルだからかもしれないけど >>352
>>353
いや、あるよ
セキロはまだ色褪せてない気がするが
クソ2やブラボは今新作で出たら確実に馬鹿にされる
まだ持ってるならやってみると感じるんじゃないかな 今新作で出るなら60fpsになるだろうし60fpsのブラボとかめちゃくちゃ求められてるんだが ホテルの地下云々に期待したりしなかったりしろ
これ嘘を吐かずにクリアみたいな実績があったら
死亡時のlie or dieもアウトで実質ノーデス縛りだったりして 嘘をつける特別な存在って扱いだから嘘つかないと物語が始まらないか
嘘も感情も人間味も解さない人形ロールプレイはダメか
なら単純に嘘ついた回数じゃなくて自分の保身のためとか他人を慰めるためとか嘘の種類と度合いでなんか分岐あったら嬉しい ブラボみたいなのを期待していたらステップが大分弱い ブラボフォロワーならもっと動かしてて気持ち良くした方がウケると思うんだけどね
最近のフロムゲーと逆行してるような動きの重さがある 片手義手主人公がジャスガで体幹削りだからね
スタミナ有ってお守り無いからゲームスピード抑えてる >>367
もうやり飽きたよ
一生死んだゲームの話してろよ
ただしブラボスレでな ブラボっぽい見た目で釣るならブラボっぽい戦闘にしておけばいいのに
ステ振りでブラボ風かセキロ風か選べて切り替えも手軽だったらいいな 令和になってやっとps4初期のブラボの後追いとか恥ずかしくないのかな ダクソ2まではギリギリそう感じる人がいても分からんでもないが
ブラボ超えは無いしダクソ3と同等はまずあり得ない ブラボは一通りプレイすれば世界観とか良かったけど
ゲームとしては大失敗だからな
フルプライスで2人に1人が1面もクリアせずに投げたって
冷静に考えたらとんでもないクソゲーだろ
俺はファンだけど神格化されるゲームではないと思う オレも当時途中で投げてしまったが、その後ダクソシリーズ、セキロー、仁王、エルデンをクリアしてきて自身のプレイスキルは確実に上がっていると思ってるんだ
だからこそ、その集大成として今まで向き合えなかったブラボをプレイして、その想いを成就させたい
それがオレにとってのブラボなんだ ブラボでた当時てまだまだソウル絶賛とは程遠い時代だし
あの当時エルデン出てたら似たような感じになってたやろね
今はソウル系に文句つけたらPスキルないのーたりんのアホ認定される風潮が出来上がってるからな
圧倒的売上で下手くそに言い訳させない良い時代になったもんよ 電マみたいな属性武器にロマンを感じるわ
酸の武器とか敵のも自分のもエグそうで期待してる 残念ながらリスペクトとかじゃなくて思った以上にまんまだった
ソウルとブラボのパッチワークにガワだけ変えただけでオリジナリティとか進化発展がほぼ感じられない
グラは綺麗で技術力を感じるんだけど、企画設定や各部演出、ゲームデザイン等あらゆる所で模倣しててガッカリ
エストとかソウルの演出とか篝火で座ったトコから始まるとかカボたん(人形さん)とか、内部で「あまりにもまんま過ぎるだろ!」とかツッコミ無かったのかな?
もうちょい創意工夫が欲しいな ちょっとそれは思った
ソウル系求めるけどフロムには絶対に勝てないの分かってるからフロムにはない個性楽しもうと思ったら、まんま過ぎて劣化にしか感じないというか 長めのブレードにレイピア系の柄を付ける技量ゲーになりそうな気しかしねぇ >>379
俺はレイピアに属性つけるゲームになると思う
体験版の低レベル時点じゃ大剣とレイピアでほぼ火力変わんなくて
差し込める回数の多いレイピアが圧倒的にDPS高かった 体験版のフィードバックによるとロードは早くなるけどソフィア限定のレベルアップは変更しないっぽい
せめてセリフ→ポーズ→レベルアップ画面じゃなくて喋りながらポーズしてくれればな >>381
レベルアップはどこの篝火でもやらせろよと思うよな >>381
最初は篝火でできてたものがソフィア限定になるのほんま意味わからん 死んだあとの起き上がるモーションとかその他諸々細かいところ頑張って作ったんだろうけど正直いらんのよな
さっさとコントローラー握らせろ ソフィアがブルーフェアリーなら重要扱いは分かるがプレイヤーの利便性とうまくバランスとって欲しい
原作のwiki見てたら棺を運ぶ葬儀屋の兎のグループって出てきてトレーラーのあれ元ネタあったんだな ロボットアームのゲージは自然回復しないしスキルゲージの回復量も少ないから結局温存した戦闘をさせられるな
もっと気軽に使えた方が面白いと思うんだが 死んだりスターゲイザー使った時にリージョンアームは回復するけどフェーブルアーツは回復無し?
なんか見落としてるかな
試し撃ちが気軽にできない 死んだらソウル回収で溜まってたフューエルも回収される
フューエル貯めるのは戦闘かアイテム使用
オルガンで蓄積方法、蓄積量上げれるようカスタムできる パクリが国技みたいなもんだからな
とはいえパクるならもっと上手くぱくれ 日本がコピー製品で成り上がったの知らないからこういうこと言えるんだよな
ゲーム業界なんか黎明期からずっとコピー合戦なのに 質の良いもの作るならともかく劣化品作んなって話じゃないの >>389
ありがとう もっと気軽に試したかったな
あとイベントで赤ん坊の人形だって言ったら300エルゴしかもらえなかったけど常に嘘付く方が得ならロールプレイも何も無い気がする 正直に言っても女性は赤ん坊だって思ってるみたいだったし絶望で発狂するとかでもなかった 初めは「ソウルライクの新しい時代を切り開く」とか紹介してたのが
発売日発表する頃には「スリリングなソウルライクに仕上げた作品です」
って無難なものに修正されたし、開発も出来の微妙さを自覚してるんじゃね 技量型でレイピアに石使ってて警備員に全然勝てないから大剣で最初からやり直したら一発で勝てたし亡霊も生き残ってた
体験版終了に間に合ってよかった
回復使い切っても逃げ腰にならずに攻めてればストック回復するのは好き
ジャスガでフェーブル貯まるのデフォルトでもいい気がする リスぺクトゲーなのは分かりきってたしその上でどういう風にオリジナリティ出してるのか気になって体験版やったけど
単なる劣化パクりという感じでガッカリ、基本システムはともかくキャラとかまでまんまだし
グラフィックは良いけどアクション自体は劣化も甚だしい
アクションゲーはガワだけ綺麗なのとガワ微妙でもモーションちゃんとしてるのだったら後者のがずっといいわ >>332
まだやってないけどオワプロレベルで戦闘がつまらないってマジか... 変形武器や銃パリィ的な気持ち良い要素も無いし
雰囲気とリゲインだけ適当に寄せた感 ブラボリスペクトしてるなら変形攻撃の代わりとして
あの虚無の研ぎを削除して研ぎながら攻撃するモーションでも付けたほうが良いんじゃない?と思った
そうすりゃ攻撃しながら研げつつかっこよく火花散って一石二鳥やろ 要約するとオールドソウルセキロ
ジャスガできたら回避は投げ以外では全く使わなくていいジャスガゲー 製品版の評判よかったら買うんで、みんな人柱頼んだ
体験版は楽しくなかった 人柱になって欲しいならわざわざ言う意味が無いと思うんだが… ベースはデモンズ
拠点ワープアイテムや、NPCの感じが楔の神殿に一際酷似してる
良く言われるプレイヤーのもっさり挙動とかゲームスピードの遅さもダクセ初代程まではいかないかな
リゲインとジャスガを足したくらいで
売りのリージョンアームが性能死んでる&ファーブルアーツが弱すぎるのが不満
武器の組み換えは種類が増えれば楽しめそう ボス前駆け抜け面倒だなって思ってたらNPC召喚台まで来たら露骨に犬も警官も引き返していったの笑った
素直にボス前にスターゲイザー置いてくれたらいいのに 祝福からボス前まで距離があるのはフロムクローンの悪しき風習だよな
エルデンリングでもそう言うの少なめになってたし 北米版デラックスエディションもう完売か
リリースまで2ヶ月以上あるのに、
買えなくなるのはえーよ
国内版はアートブック付いてないナーフエディションだし、しくじった
なんだかんだ注目度高いな
ここの人らはみんな買いなんか? >>411
ビジュアルは好みで悩んでたからアトブ逃した今となっては急いで買う理由が無くなった
パレードマスターが自分の頭ぶっこ抜いて武器にするとか観客全滅してるのに陽気とか
警備員が大人達にとって用済みになっても子供達の遊び相手だったみたいな
作られた存在のベタなネタが好物だからいつかは買うかもしれない 店舗別特典のソフィアがヒロインどころか敵か黒幕に見える
私も特別な存在とか言ってたけどこいつも人形だったりしない?
あと青髪に茶色眉が世界観から浮いてて不自然 ソフィアは確かに当たり障りないキャラ造形だね
無難に整っていてキャラメイクのプリセット感
それと西洋系っぽくないのもある
韓国のディベロッパーらしく小綺麗
ホテル支配人の婆さんと召し使い人形は良さそう
改めてフロムのNPCはアクの薄いやつの方が少ないくらい尖り散らかしてるな
好き嫌いどちらも印象に残る 体験版やったけどかなり楽しめた
篝火でレベルアップとかは製品版までに調整してほしい
あとホテルでアーム切替
体幹ゲージも白の前に黄色とかで段階的に表示してほしいな
普通にセキロのマネでゲージ出してもいいし さっきデモダウンロードして起動したけど音鳴らないんだがどうしたもんか なんとなしに応募してたジャパンプレミア当選したから行ってくる
セミフォーマルとか久々にスーツ着ることになるわ トレーラーで「俺の力が必要ならくれてやる」って言ってるの誰だろ
あと詐欺師な狐と猫ポジションのキャラが出るか気になる
ベニーニが身なりよくて胡散臭そうだから狐っぽい感じする ブラボの爽快度を犠牲にしてSEKIROのガードシステムみたいなものも取り入れてるのか 体験版はガッカリの連続だったけど発売月なのに盛り下がりすぎだろ
俺は一応発売日に買うつもりだけどお前らも買うんか? せっかくの連休だから先行プレイ版買うよー
最新映像でブラボの脳食いみたいなのいたw
後半?の敵は人形以外もいるみたいね 雰囲気はよかったしアクション面は徐々に開放していくタイプだからもしかしたよくなるかもしれんし
なによりゲーパスにあるからやってみるわ 今更だけど、体験版を大剣と細剣の2つでやったんだけど
大剣くそ武器過ぎないか?
最初、攻撃力重視という事で大剣やったんだけど
序盤の中ボス大きい人形に、大剣だと10回ぐらいやっても勝てなかったのを
細剣だと2回で勝てたぞ。
細剣 雑魚相手に3発。ヒットアンドウェイ可能
大剣 雑魚相手に2発。しかも大振りで隙だらけ。
大剣、攻撃力重視いうなら、雑魚は一撃。
中ボスは3発ぐらいで倒せるぐらいじゃないと割に合わない気がする。
後、このゲーム、距離感大事だよね。
敵も味方も攻撃を外した時の隙がデカすぎる。 体験版クリアまでやってみたけど最初のボスの膝に突っかかってハメ殺されるの萎えたわ
市役所のボスのがローリングで突っかからないだけまだマシに感じた
あとクォーツで解放される回避したあとローリング出来るようになるの最初から解放されてた方が良くね?って思ったわ
あれ解放しただけで大分アクション部分のストレスマシになる 製品版は体験版の意見を見て結構かwたとか書いてあったけど
そんな時間もないし実際どうなったかね ミスだろうけど通常版が16日に予約できる実店舗があるんだけどその日に買えるのかな 16日の予約できるだけじゃないの
DLならちょっと高いやつ72時間先行アクセスあるから16日から出来る
ゲーパスだと19日からっぽい 体験版の意見聞いてだいぶ変わったらしいじゃん
体験版の時点でアクションに関しては出来の良いインディーズには及ばないくらい微妙だったけど
世界観はかなり好きだからマシになってたらいいな ほんとならありがたいがどこソースなん?
とりあえずローリングのもっさり感無くすだけでだいぶ変わるとは思うわ
あれじゃブラボどころかPS3版デモンズだわ オールドソウルセキロなのが気に入ってたんだけどな
ブラボ似で寄ってきたのには合わんわよね >>433
普通にゲーム系サイトのインタビューで開発は答えてた
4gamerとかにもあるんじゃない 新しい動画でガード使わずにボコボコにしてるけどソウルライクとは呼べない難易度なってそう 難易度あんだろ
多分?
理不尽ではなく歯ごたえある戦闘がしたいんだ 武器は割と好み体験版よりは面白くなってそうには見えるが 人形の腕集めて斧になってるやつのゲテモノ感気になる
待機中たまに蠢いてほしい
あとナイフのシーンでちょっと映ってた狐耳か狐マスクも欲しい 人形相手はスチールライジングでお腹いっぱい
レムナント2くらい独自性が欲しい
ロードオブザフォールンに話題持ってかれそう
主人公は良いデザイン 爆発金槌まであるとはな
雷ハンマーが強そうで楽しみ ブラボに寄せてきたってマジ?
俄然楽しみになってきた なんかもっさりしすぎなんでソウルライクって皆もっさりで軽いんだ? 最近めちゃくちゃハマってたスカルザヒーロースレイヤーってゲーム作ってるとこの会社だったのか
これは期待 発売日じゃね?
最近発売日前に金だしたらやれるのふえてきてるよな 一刀から二刀になったり剣から長剣になる変形武器もあって結構楽しそうなの多いな 人間性の証拠?証明?
嘘が規定数超えるともらえる系なのかな パブリッシャーが同じなだけだったな…すまん
まぁ良いゲームなのは変わりないので気になる人は是非 みんなはデラックスエディション買う?
土曜日からできるのはでかいよなぁ 通常版が16日発売ってなってる店舗で予約しといた
運がよければフラゲできる >>459
もちろん、本来なら火曜待ちだけど今週は祝日で3連休だから社会人的には魅力的すぎるからデラった、ハジピオ >>464
体験版からはまた別物レベルで良くなってるみたいだし実質ブラボ2だしアーリーで開始すべき ディアブロACとハズレ続きだから当たりであってほしい 刃と柄の組合せ自分でお気に入り見つけるのが楽しいだろうけどスレも見たくなるジレンマ >>461
>>463
俺もDLデラックス版ポチった
体験版はできなかったけどずっと気になってた作品だから楽しみだわぁ エルデンやFFくらいの盛り上がりがあれば先行版買うけど悩ましいな
先行版という売り方も気に食わないし
今年一番期待してた作品だけど体験版はかなりがっかりだったしなぁ 流石に比べるの酷や
むしろコンシューマゲーとしてはマイナーなスタジオにしてはクオリティ高い
先行プレイは最近のゲームそこそこあるししゃーない てか十月にロードオブザフォールンもあるがそっちは個スレもないんだな もっと大々的に宣伝すればいいのに
売れそうな気がしない 体験版からかなり変わってるらしいが体験版かなり微妙だったから悩むな 製品版出てしばらくしたら体験版もアプデされないかな? >>471
エルデンはまだしもアレと比べたら全部のゲームが神ゲーになってしまう >>479
それはそう
FFを発売日にDL版で買ったベアラーが俺だからな 体験版でのステップ回避性能の低さは指摘が多かった、と開発者が言っていたから改善されてると思いたい ロードオブザフォールンの方は買うけどこっちはまだわからん 体験版から変わってるらしいけど上にもあるように自分も合わなかったな
製品版から変わってるって言うので気になるが様子見すべきか迷う diablo4→AC6と神ゲー続いてるから失敗はしたくない
体験版の時点じゃ無しだけど劇的に変わってるなら 体験版微妙だったけど一月程度でガラッと変えれるもんなのかね
人形以外の敵も出てくるのは楽しみ エルデンはただの面倒くさくなったダクソで期待外れやったしな スチールライジングで人形相手はつまらんわってなったから血が出る敵が出るかはかなり重要
エルデンは美術とマップの作り込みが異次元だからそのレベルの期待はしてない 人形がいい感じに不気味さ醸し出してて俺は好き
特にピエロ 正直スティールライジング臭ぬぐえなかったからゲーパスでいいと思ってたけど
先日の武器紹介動画でめっちゃ高まってデラックス買ったわ。赤服カッコいいし とりあえず敵攻撃した時の気持ち良さが半端ないんだよなぁ早く武器カスタムしたい
準神ゲーくらいの出来はあるやろコレ神ピオ レベルアップに拠点戻るのは人形ちゃんがいるから許されてただけで
そこは修正されてるのかな 体験版からごっそり変えたとはいったけどどこが変わったか公表されたの?
体験版やらなかったから違い分からんけど、主な不評点てどんなだったんだろ
回避かガードどっちつかずてのと、武器研ぎメンドイてのはみかけた 体験版はジャスガゲーだったよ
回避は無敵フレーム長くて性能高いけど距離が短いから常にフレーム回避でヤーナムステップ感覚のガバさが許されなかった
セキロだと分かった人は難なくクリアしてると思うが、ブラボだと思って回避主体の人は苦労したと思う ジャスガか。でもウォーロンやセキロみたいに体感ゲージてあるっけ?
なんか崩れるのは知ってるけど外から半断できるのかな
体験版であったか分からんけど、アイギスの盾はくっそ強そうにみえたけどあれもHP削られるのかUI見えなくて気になったな ゲージは無い
なんかジャスガしたり戦技みたいなの当ててると敵HPゲージが光り出す
そん時に溜め強攻撃当てると体勢崩れて致命が入る
まあ正直ゲージ表示しない理由分からんしテンポもあんま良くない 不評だったのは
ローリング性能がゴミすぎる点
ジャスガがわかりづらい(ゲージもないし成功時のエフェクトなども弱い)
このへんか?
なんか不当な持ち上げ方してる奴がいるのは韓国企業だからか? ボス戦自体は俺は結構良かったと思うけど回避性能が低いと道中が無駄にだるくなるからそこはかなりマイナスに感じたな
雑魚相手にまでガードとかしてられんよテンポ悪いし あとひとつ懸念点というかやっぱよく分からんのが嘘つきシステムね
嘘つくほど良いのか悪いのか、エンディングに影響でるんだっけ?手に入る装備とかも変わるんだろうかね 個人的には雑魚の感知範囲と追跡範囲が広すぎるのとオブジェクトと敵に挟まれて
移動不可になってハメ殺しにされるのとか萎えポイントだった 敵がダウン(ゲージが白く点滅)→強攻撃入れる→致命の一撃
一度強攻撃で追撃入れる必要あるのがストレスに感じたわ まぁボリュームのあるthymesiaくらいになってくれれば大成功だけどどうなるかな ボスプレイショーケースの2体目とか体験版に比べてステップ良くなってる気がする
アイギスのガードは武器ガードとどう差別化されてるんだろ
あと地下の血溜まりでダウンしたら白服が一気に赤く染まったシーン好き しかしまぁこのゲームも開始0時じゃないのか
スタフィもそうだったが、海外ゲーだから?よく分からんが ちょうどAC終わったし先行買うべ
体験版やった感じロードオブフォールンまで保つくらいのボリュームがあれば言うことないが。今年は豊作だ レムナント2、ピノキオP、フォールン
フォールンが本命だけどレムナントもぶっ飛んでてかなり良かったピノキオの改善点が知りたい >>507
PS版は0時からだけどね
ハードによって時間違うのか メディアの先行レビュー記事が上がってたけど
相変わらずガードが重要、ブラボっぽいSEKIRO、ジャスガゲー、みたいな文言が多いのはちょっと気になるな でもガードなんて要らねぇって話になった方が不安じゃね? IGNはまぁ…あんま信用できんなぁ本家はまだマシだけど スタフィ70点のIGN?
てか明後日かもう、先行組あんま多くなさそうかな?ゲーパスでもやれるしな
自分はコスのために買ったけど、レムナント2もマルチゲーぽくてスルーしたしAC6もむずかったけど流石にソウルライク感はなかったから
久々死ゲ期待したいわ レムナント2 9割8分はソロゲーなのに勿体ない
これスルーしてフォールンまで温めるか
フォールンもSEがデモンズリメイクでも聞いたようなありがちな効果音なのと
トレーラーの一部にクサメタル持って来るセンスの無さが気になるけど 先行版買うかを延々悩んでるわ
PSストアなら1500円程度の差だがAmazonでディスク版買うなら3000円くらい差があるしな 連休に出来るだけで余分に払う価値がある
ニートは知らね 80から90点はハマる人にとっては97点もありうるゲームな印象 スタフィみたいに+3000円くらいでゲーパス先行できないのかな?これ レビューは悪くないな。まあソウルライクは自分でやってみないと分からんけど 体験版はアクション調整もだけど、PS5にしてはロード遅すぎるのが気になった ゲーパスだと遊べるの三連休明けなのかよ・・・
流石にDX版まで買う気は起きんしゲーパスで済ますわ ブラボ好きには足元にも及ばない物足りなさはあるけど
あれが怖すぎた人にはちょうどいい感じかな ボリューム次第だから様子見てから買うかな
短いならいらない ブラボやりたい時はブラボやるとして
ジャスガゲー気になってたけどセキロは和風で食指動かなかった自分にはちょうどいいかもしれない 体験版やった感じだと爽快感をあまり感じなかったんだよなぁ >>530
まあゲームパスタイトルなんだから製品版気軽にやってみるのもいいだろ アーリーで連休中にクリアするだろう
マルチエンドだから周回と分岐がどうなるかな 3連休を虚無で過ごすことを考えたら3千円なんて誤差よ誤差。 >>533
3連休には伝説の神ゲーバテンカイトスがあるやろ、それでも神ピノデジデラ買ったけど レビュー眺めてると回避周りのチグハグ差は残ってるっぽい? まぁそもそも一月やそこらで修正できると思ってないわ どの程度マシになってるかだな 調べたらちゃんと周回要素はあるんだね
例のごとく7~8周目でカンストかな? まぁ武器システムは浅そう感あるけど、どんだけ好きな武器でやれるかね
結局振りの速い柄とリーチ火力あるブレード1択みたいな感じだろうけど
一応槍系も確認できてよかったわ刺突好きだから。でもなんかフォークみたいなやつ分離できなそうよね上下分かれてなくて 槍いいよね
突撃槍みたいな重い槍も好きだけどあるかな
4亀の最新プレイレポート見たけどマップめちゃくちゃ入り組んでそうで楽しみだ ゲーパスだと900円だし流石に3日のために9000円だすのは悩むなぁ 良いと思うけどネット絶ちしないとバンバンでるのがねぇ
公式も謎の先行全ネタバレ推ししてるし、まぁアクション性が大事でラスボスやエンディングなんやかんやはあんまアレな気もするが
てか絶対ゼペットラスボスよね まぁ開発ブラボ大好きだし
機械だけじゃなく謎の化け物も普通にいるし
ゼペットがラスボスかはともかく戦うよね… SNSだけじゃなく関係ないスレでもネタバレ踏んだりするから困る
値段が気になるならひとまずサブスクで遊んで気に入ったらセールで購入でもいいかな 味方だけど怪しいといえばキャラ紹介絵のソフィアがあからさまにおかしい
エルゴでP強化できるしエルゴに侵食されたような街や生き物に関わってくる? 箱持ってないしゲーパス羨ましい
PCは3060だから微妙だろうしな そうなのかな
tiじゃないよ
最近のゲーム結構しんどい バチバチに設定上げなきゃ平気でしょ
それが嫌なら買い替えるしかない レビュー見た感じソウルシリーズに慣れてる人はそこまで難しくないらしいけど一部のボスやらがやたら強くて2~30回はトライしたと言ってたな
二週目から本番といったとこかねぇ >>552
ありがとう
セキロは断念したけど、デモソ、ダクソ1、エルデンはなんとかクリアできたレベル
ブラボはやってない
なんとかいけるか?
ちなみに難易度変更ある? 出てないから分からんだろうけど
少なくともセキロと違ってレベリング、装備強化でゴリ押せるんじゃない?セキロの一番きついとこはそこだったし
てか武器紹介動画とかみてると主人公側強すぎに見えるよねw >>553
俺は体験版やってないからその辺は答えにくいのだけれども過去レス見ればなんとなく分かるかも?
難易度変更はこの手のゲームにはないんじゃないかなぁ
ソウル系みたいに救済武器みたいなのがありそうで何とかなりそうな気もするけどね マルチがないからレベル上げは躊躇しなくても良さそうだね ボス戦はアイテム使ってNPC呼べる
体験版の動画でジャスガも回避もザルな人がそれでクリアしてたよ ブラボやエルデンみたいに最悪レベルと強化でゴリ押せるゲームな気もする レベル上げ+ボスによってはNPCも呼べるからへーきへーき
警備員前でレベル上げしてたらNPC召喚用アイテムたまにドロップしたし使い切って詰みもなさそう ・・・ペントハウス久々に戻ったら入り口鍵開けてない状態で開けて入ったら、設置したものや荷物も全部消えてたわ ブラボライクなゲームってことで凄く気になってるんだがこのゲーム面白そう?
ac6で火が付いて死にゲーに飢えてる
エルデンリングのDLC続報ねえし繋ぎでやりたいと思ってる ウォーロンくらい判定ガバになっててくれねーかな
体験版の判定はちときつい ウォーロンのゲームスピード、敵手数、複数戦、被ダメ大なら化勁緩和は必要だったけど
化勁出来て当たり前を前提にしてるから被ダメが致命傷、秘技は即死、複数戦で画面外から秘技が飛んでくると調整極端にしないと死にゲーにならなくなった
オルガンでジャスガ受付強化なら良いけど素の性能は体験版のままでいい 24時間きったか〜体験版やれてないからとにかく新鮮楽しみだわ
しかしやっぱ主人公の名前「P」てなんか・・・ ジャスガ自体は別に難易度高くないと思ったけどな
ただともかく成功かどうかが分かりづらくてHPを常に確認してたのと爽快感が何一つなかったのがクソだったが ジャスガ反応出来ないみたいだしおじいちゃんなんだろ 体験版で指摘多かった回避を調整したなら製品版遊んだ上で意見送ったら対応されるかもしれない
DLC作るらしいし売り逃げはしないと思いたい ウォーロンにコラボ装備行くのは良いけど
逆は?こっちなんもこないんかい? 相手の体幹ゲージ見たいな
後少しだからここはジャスガ狙ってみるかみたいな判断ができん >>555
ありがとう
なんか突然やらんとわからんようなことガツガツ聞いちゃってたが、昨日発売日だと勘違いしてて出先で辛抱堪らなくなってもうプレイ始めてると思ってたここの人らに聞いてしまった
すまんかった、、、 あと12時間切ってる〜
いっぱい死にて〜、突破して気持ちよくなりて〜 スタフィみたいにゲーパス+先行アップグレードで若干お安くやれないか調べてみたけど
こっちはアップグレードプラン見つからないから無理っぽいね… まあ、マイクロソフトが太っ腹ちゅうか変態なだけやし… ゲージないのはシンプルに意味不明だよな
全くいいことがない >>573
ゲーム発売日木曜あるあるだな!
もう7時間後にはできるんだよなぁ
俺は明日朝早いから明日の夕方くらいからしかできんけど楽しみにしとくか いつも初回は生命ガン振りの脳筋なんだが
流石に変えてみよっかなぁ… 0時に向けて寝ようとしたら、ストレージ不足で事前DLされて無かったわ
確認しておいて助かった >>580
うわ、デラックス版が先行アクセス可能なのか!
速攻でポチりましたDL開始 >>580
DXとコレクターズエディションはアーリーアクセスで16日から
通常は19日発売だね しかし最近増えたよなデラックス版で先行解禁仕様
こっちもスタフィみたいにもうちょい高くしていいから予定してるDLCも含めて売ってほしかったわ ちなみにこれピノキオ要素あるんかね?
会話で嘘つくと鼻が伸びて、攻撃力上がるけど防御力下がるとか 増えるのはいいがゲーパス入だと微妙な気持ちになるからやめてほしいわ 回避主体で戦おうとしたら回避の性能がイマイチだったし
ガード主体で戦おうとしたら高難度と言われるセキロですら
ジャスガ失敗してもカット率100%なのにPはダメージ受けるからジリ貧になって
どういう戦い方をさせたいのかよくわからない体験版だった
ブラボのステップやセキロのガードみたいな緩さがもうちょっとほしい とりあえず嘘吐けばいいやじゃなくてこの人に嘘は言いたくないみたいに思えるシーンがあるといいなぁ 嘘のシステムは人間性を高める。てことだから
シンプルに優しい嘘だったり、悪そうなやつを懲らしめる嘘だったり?悪意の嘘とか色々あるんかね
3種のエンディングに分岐するっていうが。そもそも探索不足で嘘付ける人に出会わずクリアとかも全然ありそう レビュー動画見てたら両手大盾の敵とかいて笑う
開発フロム好きすぎるだろ… ジャスガ判定緩いとそれはそれでSEKIROみたいなチャキチャキチャキ・・・の絵面になりそうなんだよなあ ジャスガはガード性能やガードリゲイン、消費スタミナ等を無視できる激強行動なんで安易に緩和するとシステムが形骸化して詰まらんくなるだろう 体験版のときは基本は回避で立ち回って自信ある攻撃だけジャスガしてたな。結構良い感じだった気がするけど フラゲ配信見てたらやりたくなってきたなぁ
ゲーパスでやれるけど1万払っちゃうか… セキロでいう危の赤技がこっちにもあってジャスガか回避しないとだめなのか >>595
ゲーパス入ってるなら流石にもったいなくない?
面白そうだけど有名メーカーでもないし企業レビューでも意外と評価分かれてるからゲーパスでやったほうがいい気がする 悩んだけど先行版買ったわ
DLC来るならまぁこっちでええやろ スターフィールドにハマれなかったからピノキオ買った >>607
情報さんくす!
こういう時って自分がなんかやらかしてダメなのかとまず疑うからよかった
steam版を外部ストアで買ったのもあって お、やっときた
こっからダウンロードだから1時間くらいロスされたな… スマホアプリからリモートダウンロード押したらダウンロード始まった パレードマスター攻撃頻度めっちゃ下がって弱体化してるけど最初のボスとしては妥当か >>612
操作キャラのモーションとか体験版と違う感じられるのある? 体感は正直全然変わんない
体感版でやらなかったんだけど防具外して重量軽いにしたら初期ステでもステップ使いやすくなった
大剣は多分攻撃モーションの硬直伸びて何か使いにくくなってる マジ?技量ゲーか?まぁそんなの序盤でわかるはずないか 右の操作説明消せないのかこれ?オプションのガイドオフにしても消えない 他の諸々消えちゃうけど⋯⋯
アプデで細かく調整出来るようになることを期待 大剣の溜めが長くてスタッグ取り辛い
サーベルの方がいいかも >>617
全部消えちゃうんだよなぁ、仕様だとしたら普通に邪魔過ぎるしデイワンパッチ当ててほしいね
体験版やってなかったけどパレードおじさんは2回でいけたわ。レイピア火力低すぎて泣いた、大剣強いな
初期ステ補正の問題かな。動力が筋力で技術が技量て認識? 合ってる
進化は属性武器などの反映ステータスになるんで知、信 今の所は全体的に不快度少ない事に驚いてる
洋ゲーなのに妙だな 中国韓国メーカーは美形キャラ多くない?ちょっと特徴あるけど
ポリコレ汚染進んでないんだろう スクラップ警備員撃破
こいつは攻撃モーション遅くなってる
軽装ステップはやっぱ良いんで積載量ガン振りしてる >>627
試しに武器とフレーム全部外してみたけど”軽い”になると回避モーションかなり機敏だな
重量で何%でやってる? 電気棒強いなやっぱ、機械には電気はメタよなぁ
ショトカの配置具合良い感じね 30%未満で軽いになる
積載19で大剣だと、アミュレット×2と重量3.6の防具×1で重量29%
レイピアだともっと防具詰める 見た目同じだけど体験版からだいぶ調整はされてるな
ジャスガかなり緩くなってて敵の攻撃力もマイルドになってる
回避も距離伸びてるから使い分けはできそう
でも判定緩くなったジャスガが更に強くて今んとこあんま出番無い ジャスガ思ってたより簡単で、積載振るか迷うわ
脳筋で行ってるから振らないと重くなってきそうだけど 電気棒くん相変わらずつよつよなので進化振ろうか迷う >>635
神秘に相当するステはある
けどブラボでいう秘儀があるかは分からん PVみるに魔法系はなさそうだけどリージョンアームの火や電気とか属性攻撃系に関わってるステぽいから
アーム特化できるかどうかだな。あのゲージて伸ばせるのかね 警棒落とす黒い警備人形と戦ってて思ったけど
ジャスガ判定緩くなってる代わりにスタッガーまでの蓄積上がってるか、ジャスガでの蓄積減ってるかも Steamでデラックス版買おうとすると、重複エラーが出るわ。 普通に面白いは最高の褒め言葉だ
>>637
火炎放射やら電気ショックみたいなのがそれ相当っぽいね とりあえず体験版のところまでやったが悪くはない
ただローリングはほんの少ししかマシになってない
篝火増やしたりジャスガのエフェクト派手にしたり最低限の修正は入ってる
あとこれ積載めちゃくちゃ辛くね?30%以下にできる気しないんだけど
軽ロリなら多少マシになるのに やっぱブラボというよりはデモンズだなこれは
積載ゲーになりそうな感すらあるいまんところ 試しに軽ロリにするとジャスガやり易くなってる気がするんだけど気のせいかな
重量の関係でレイピアになった事で後隙が減ったせいかもしれないが ジャスガはコエテクのWHの傘感があるなぁ
置きガードを意識すると成功するような P機関むずかしくね?クオーツ嵌め直しできないのかよ
どのタイプ上げる? 工場まで進んでブースターグレイブと火の短剣拾ったら組み合わせ探すだけでも楽しいな
あと、クイズ王から貰った鍵の使い先が分からん >>650
工場に鍵使う所あったわ
アカギツネがいる辺りにある白い三角の模様がある緑の扉
クオーツと衣装があった >>651
見つけたわ、サンクス
ロバに続いてネズミに襲われたけど、人間はケツ掘りやすくてやり易いわ 裏口を閉めにいった執事を探してくれって
裏口ってどこのことだよ・・・この工場広すぎる >>657
特に探さずボス倒したらベニーニと一緒にホテルにきたよ 2時間ちょっとでやっとゼペットに会って武器いじりできるようになったとこだが
やっぱトレモダミーあるのいいな〜ゲージも使い放題だし。今のとこかなり丁寧なつくり P機関フェーズ1は電池→連携回避の順で習得したけど、連携回避先に取った方が良かったな
強モブの危攻撃を安定してかわせるから回復1回分より価値ある
フェーズ2は電池+、アミュレットスロット+、ダウン中回避で悩む トニトルスも強かったしいつの時代も電気アンマはいいものだな 子供の人形渡してきたけど、コレイベント場所スターゲイーザーにアイコンでるのも良いな 大聖堂の梁渡りがつまらんわ、異常に長いのに途中で中間地点無いし、乗ったら死ぬエレベーターとか安置風の普通に轢かれる鉄球の坂道とか初見殺しを配置するなら中間地点もっと設けないとダメでしょ。 最初の中ボスから死にまくってる
この手のスーパーアーマー苦手や P機関のクオーツてスロット1と2に2つ嵌め込んで初めて効果でるの?
回避と電池が欲しかったから1個ずつつけても電池も増えてないし、回避も効果あるように思えなかったんだけど・・・ 体験版微妙だったけど変わった?
特にジャスガ回避回り 悩んだ挙句3連休だし買おうかなと思うんだけど今から買ってもアーリーアクセスできるの? 体験版のもっさりは多少良くなったみたいだが武器研ぎの煩わしさは改善されたか? >>667
YES、1箇所のスロットを上下2つ埋めると効果出る
フェーズ1は2箇所埋めればフェーズ2に移れるから後2個拾おう >>672そうなんだ、ありがとう
説明もなかったし、体験版やってない勢からしたら少し不親切だと思うがまあ次のクオーツまで我慢するよ
>>669アーリーアクセスは買った時点でできるようになるよ
>>670体験版はやってないけど、武器研ぎは結構煩わしいな
ボス戦も気づいたらゲージ半分以下になってるし、研磨止めても即ガードとかできないしでいらんかったよねコレ・・・ プレイしてる人達どんな感じ?
SEKIROとどっちが難しい? スクラップおじさん強かったわ。体験版やってないからどれくらい弱体入ったか分からんが
でもまぁジャスガ練習マンて感じだったな、大技後の硬直もちゃんとあるし は?P機関くっそ迷うなコレ、どれもほしいわ〜
多分これクオーツ2つハメて初めて効果得れる感じかな 日本語がかなり怪しいの本編でも全く改善されなかったな
フルプライスなんだしストーリーもある程度力入れた作品なんだからしっかりしろよと言いたいわ レコードシステム最高じゃん拠点のBGMいじれるとか集めがいあるわ あとプロロというかゲーム終了時にタイトル戻るまでにフリーズしたのかと思うくらいのラグがあるんだけどこれ俺だけ?
ハードはPS5 この手のゲームでマップとかある作品なんかあるっけ? >>673
そう体験版での一番の不満点がそこだった
武器研ぎ自体改善するか後半になれば耐久値上がるとか何かしら改善等が判明してから買うことにするわ >>668
調整は入ってるけど根本的な操作感というかデザインは変わってない感じ
良くも悪くもLies of Pはこういうゲーム性です!って開発の軸はブレてないから
体験版でまったく面白くないと感じた人だと厳しいかも…
基本的に面白いんだけど惜しいなあって人なら買ってもいいとは思う PC版でデュアルセンスエッジの背面ボタンの設定が反映されないんだけどなんでじゃ?
ライブラリのコントローラーレイアウトから編集して一応再起動もしたけど何も変わらん >>686
P機関で研ぎ速度アップてのはある
笛の使い道やっとわかったのに貰えたのがエルゴ500得るアイテムて・・・レコードよこせい 火守女がコリアンや中国ゲーにありがちなアセット美女なのがなぁ だめだ
他の背面設定できるゲームと同じようにしてみたけど何しても反映されん >>682
あ、そういうタイプではないのね
エルデンみたいな、行けるとこ沢山ある感じかと思った ブースターブレードかっけーけど技術武器かぁ・・・変質もまだできんし悲しみ
工場のデカい機械、汚染さえなんとかしたら楽そうだけど、なにかいいもの貰えるのかな アイテム部屋の扉裏、袋小路の死角、一本橋の上と離れた場所から遠隔雑魚、高所の爆弾投げとかフロムらしい敵配置ばっかりで本家よりも初見殺しが多い気がする >>697
いや逆、柄の部分がカッコいいブーストモーションだから技術補正なのよ
ブレードの部分はダサイし >>695
工場で動力クランク手に入るから変えるといいよ 電気アンマつえーなあ
工場のボスまだまだジャスガ精度甘かったのに倒せちまった The First Descendantもスチールブレードも良さげだとおもったらチョンゲーだったし
嘘くさいんよ造形が >>700
1つてに入ったけどこれはやっぱ消費アイテムなの?それともダクソの種火? >>705
消費アイテムだね
ソウルでいう変質用の石
あとブーストグレイヴの柄は動力クランク使っても上質向けになるだけだね… >>707
やってみた。まぁ消費てことはどっかで稼げるよねきっと
ダクソみたいに強化で筋力補正上がったりしてくれると良いが、ココの難しいのは強化はブレードの方なのよね ワープ一覧でワープ先に名前の横にマークついてるところがあるんだけど何なんだろ
行ってみても特に何もなかった >>656
ピンサロどうせ舌打ちしながらやってんだろな
自分自身に忖度しまくりのクソプレイヤーなんだからあいつはゲーム自体やらない方がいい フオコも絶妙な強さで面白かったわ、コイツはジャスガより回避重視が戦いやすかった >>710
聖堂の後半
横道にそれてエレベーター登ったらNPCがいた 今のところ70点くらいの面白さ
ひょっとすると神ゲーかもしれん 任意で属性派生出来ないから電マが手放せん
砥石もあるが道中では保たないし リージョンアームもまたこれ悩むが、結局火力求めるなら自分のステ振り補正値で選ぶ感じかな
多分メインのボス倒してくことで開放アイテムとれるぽいし。アイギスはよ使いたい >>716
ありがとう
でも聖堂前半のアスレチックがクソすぎて進めんわ ファミ通の記事にもあったけど聖堂の中にあんなアスレチックあるの世界観謎すぎてワロタよ レベル上限とかあるんか?
セキロウみたいにスキルポイントとかにしないとレベルあげればいい塗るゲーにならない?
マルチないしレベル制限しなくていいし
しかも今のところ全然むずかしくないし とりあえず置きました感の敵の配置や
MAP造形はさすがに本家フロム作品には劣る感じか・・・? >>722
そもそもレベルというものが見当たらないけど、見落としてるのかな
まぁそもそもセキロは別ジャンルなんで無関係でしょ。ダクソブラボあたりが比較対象だしあっちもステ振りヌルゲは同じ
ただ今のとこ理不尽さみたいなのない丁寧な作りだからこの系統ではかなり遊びやすい作りな気がする。研ぎがメンドイくらいかな 体験版の感触は個人的に良かったんだけど、それでFF失敗したから迷うなぁ
勢いでポチっちゃうかな… 体験版でだいぶ落とされたが思ったよりは面白いな
直近のボスはあえてジャスガ縛ってみたりしたけど普通に倒せるし回避も性能はあんまりだがまぁなんとかなる
武器はいまだにブレードしか使ってないw
落下ダメデカいのがかなり古臭く感じる 仲間呼べる最初のボスまで来たけど、簡単になりすぎるな 落下ダメは確かに気になった、工場ボス向かうとこの1階層分の高さから降りて「これくらいでくらうか〜」て思ったわ 電撃版の発火みたいなのもらったけど弱すぎて笑える
発生遅すぎんよ >>725
ブラボダクソはマルチあるからあげすぎるとマッチしにくくなるから制限して難しさを保ててる。これマルチないからレベル制限しなくていいからヌルゲーにならないか心配や
ま、雰囲気たのしむか
研磨はまじで謎だよね
かっこいいけど ダクソブラボなんて1時間あればクリアできるようになるからマルチやりたきゃキャラ作ればいいだけの話でレベリングするかどうかはお前の判断だろ
お前の頭の方が心配だよ俺は 難易度気にする人はとりあえずHPを上げすぎないことが一番大事だろう、
この手のはとにかくHP多いかどうかで死亡率段違い ボスソウルは武器or特殊アミュレットと交換だけど、アミュレットの重量が軒並み10以上、最大で19.6って重過ぎる
積載力上げるのも大事ぽい 俺はヌルゲーになるならありがたい
この世界観を自分で操作したキャラで進んでいきたいだけなんや NPCの仕様やフレーバーテキストなども含めてオリジナルなアイデアを生み出す労力と
それをパクる手軽さは根本から違うんだす
と言いたい
まあ良い所もあるよ 地面這いずってるちっちぇ敵強すぎぃ
ああいうのは体力低くしとけよ スタッガー状態の致命判定なんでこんな狭いんだよ簡悔 >>622
開発は韓国だぞ
東洋って意味ならある意味洋ゲーだが ライズオブP略したらライPになるのか嘘Pになるのか 教会でゲロ投げてくるやつに何回落下死させればええねん ボスアルゴで作れるアルクの聖剣イケメンすぎるだろ
これ使っていくわ 落下ダメージ軽減がクロネコのアミュレットねぇ
ネコ好きだねぇ
しかしアミュレット2枠は最早キツいな ダクソブラボセキロ要素てんこ盛りにして斬れ味というモンハン要素をひとつまみ
で出来上がったのがこれ アミュレットまで重量の要素入れなくてよかっただろ
素直に指輪パクっとけよ >>749
エルデンリングでも落下ダメ無効がネコモチーフだったな >>752
デモンズの頃からずっと猫モチーフなのよ やっとアイギス手に入れたけど、ジャスガに比べて遅すぎてむっずいなぁ ソウルライクと言われるものいくつかやってきたけど完成度は一番高いな >>756
これな。何故かはわからない。音か?
電撃棒のステップ攻撃とかすき レイピアのスキル攻撃と致命がほんと好きなんだが火力なさすぎて辛い 結局ブレードでも隙見て2発くらいはR1入れられるしタメR2も攻撃によっては余裕だからレイピアというか刺突は今んところ不遇に見えるがどうなんだろうな
フロムは大概刺突は覇権クラスなんだが 買いに行こうとしたら通常版19日なのか…連休中に売った方がいいと思うんだが ラスボス武器が二刀かモーションかっけーけど長いし使いにくそう やりたい欲で高い方買ってもらおうみたいな狙いもあるんじゃないの うーん想像以上に画面がブラボ
イマイチ食指が動かないんだがこのゲームの独自性で楽しいって思う部分どこや?
モブ凄く硬いっぽいし
このゲームならではの爽快感みたいなの知りたい 後半のボスは柔いなと思った奴は全部第二形態あるからな 劇場ボス乱舞怯みキャンセルして運ゲー突破したわ、、 プレイ動画見るとボスはタフな上に第二形態もあって自キャラは体験版のもっさり感消えてないしストレス溜まりそうアフィ 紫の蝶、赤いのと違って死にそうになるといきなり消えるんだけどこれどうやってとどめさせばいいん? 電気棒だと雑魚敵が2発で倒せるから楽
そのうち振り直しできるだろと思いつつ雑に神秘振りしてる 聖堂入り口の上昇って聖堂内着いたくらいだけど
ゲロ投げおばさんのゲロ。ジャスガよりガードのほうがノックバック少ないの納得いかんかったが
雷と火の弱点がしっかり分かりやすく通るのはやっぱシンプルに楽しいわ
雷棒みたいな火属性ついてるブレードもあるんかね >>773
ブラボでも神秘振り好きだったから俺も進化振ろうかな
素性はコオロギにしたけどまぁ無難だよな 少なくとも6章までは属性クソ強だから神秘振りはあり
それ以降の強さと振り直しできるかはしらん 先行プレイしてるやつの配信見てるけどフロムのすごさがよりはっきりした感じだな
というか宣伝とかしてるのか?
発売直前なのに空気すぎるんだがこのままだとあんまり話題にすらならずに終わりそう そこまで大手じゃないしね
ゲーパス入ってるからある程度会社に金入ってるでしょう フロムはやっぱ
声がデカくて濃い信者が大量にいるのは強いわ 敵と主人公に魅力感じないわ
スケベなヒロインいるの? ソフィアの顔以外はかなり高得点
一番重要なポジなのになんであんな没個性なの勿体ないわ ステ振り直しあるかどうかだな
どんな武器手に入るかわからんから体力積載スタミナにしかまだ振ってない ダクソみたいな装備条件てあるの?見当たらないけど
変質できるし割りとどれでもやれると思うが、結局柄の振りやすさ次第じゃない?
まぁ積載は割と必須感あるかも、色々重いし、リージョンも増えるから 黒兎に全く勝てん...
どつやって勝てばいいんだ?
勝ち筋すら見えんのだが 工場の汚染沼に陣取ってるデカ機械をちくちく倒したわ
クオーツとエルゴ…クオーツはいいけどもうちょっとこうさ え?あそこの毒沼も消せたの?聖堂入口のとこは消えたけど
まぁP機関の効果優秀だしクオーツ一番有り難いんじゃない? >>782
それは思ったね
ピノキオとゼペットがあのデザインなのにソフィアがああなったのは不思議
あれならブルー・フェアリーそのままでも良かったと思うけどね >>791
司教は完全にジャスガゲー
回避だとかなり追尾してくるから頑張って覚えよう
炎がよく通るから後半はエンチャすると楽
司教側の攻撃判定は最後までよくわからんかったから前半もそんなにムーヴ変わらない化け物側張り付くといいよ 大聖堂手前の像で祈るとエルゴが囁く
やっぱジェスチャーに反応するのあるな、また細部まで探索しないと スイッチなんてあったのか、宝箱とってトンズラしてたわ >>785
助霊は呼ぶ
長男のhpの減りで増援が来るから、3体以上出ないように来たやつはすぐ倒す
増援はストリングス引き寄せとバクスタが通じるからこれでなんとかする
最後の増援は倒すより長男を押し切ったほうが多分ラク >>793
火の短剣使ってるけど化け物側殴るとキンッとか音して弾かれてる気がしたんだよな
ダメージ入ってたかは余裕なくてみてなかった >>798
化け物側というか側面は全部ダメージ通らないよ
これは前半も一緒
顔の正面は後半はどっちもちゃんとダメージ通るから安心していい 配信見てるけどラスボスはまぁまぁ糞っぽいな
逃げるしかないギミックとか設置型遠距離攻撃とかいらんのじゃ >>790
主人公も素から良デザインだし装飾品でメガネオブPにもなれるし
ババアもいいクセ付いてんのに勿体ない 黒兎は長兄の武器をジャスガで破壊できるかでかなり被ダメ変わる
双剣は攻撃置き気味にチクチク、槍と細剣は連撃硬直をバクスタ 後発なだけはあってソウルライクの中で一番出来が良いな
ソウル系へのリスペクトも随所に感じられる ソウルライクの中で出来がいいのはわかったけどソウルシリーズと比べるとどうなん?
体験版でイマイチに感じたから買うの迷ってるわ
体験版からかなり改善したらしいが なんの情報も入れてないんだがボリュームどんなもん?
探索がっつりやったら結構かかる感じかな? クローンとしてはよくできてるけど
さすがに本家越えてはいないかなぁ
ボリュームあるし難易度もかなり高いよ ブラボの完成度が異常だっただけでこっちも充分良いと思うぞ
ヤーナム市街の作り込みとか変態レベルだった あのうんこボス全然ラスボスじゃなくて草
ボリュームは確かにあるな ブラボ信者で体験版でかなりがっかりした人間だが想像よりはいい
ボスはやりごたえあるし道中そこまでだるくないバランスなんかはセンスあると思う
ただしアクション面では全くブラボ要素ないのでそこは期待しない方がいい
一番似てるのはディメシアだが爽快感や操作性はあっちの方が上
ボリュームは結構あると思うよ 暗号なんてのもあるんだな、クオーツに服とか普通に嬉しいし
てか服装が完全に見た目装備枠なのも珍しい やっと司教倒したわ。
2段階目の踏み付けのタイミングむずすぎ 切り札誤爆して死んだやつおる?
何であれデフォでセットしとくの?😭 >>815
×長押しだから早々誤爆しないとは思うが効果見た時衝撃的だったなw
デフォなのはシナリオに関係あるんじゃないんか、深読みかもしれんが お〜ついにボスソウル装備作れるワンコに出会えた・・・やっぱり二者択一か
んなもん武器っしょ、て思ったけどアミュレットもなんか良さげじゃのぅ キャラクリできないソウル系なんて遊んで何が面白いんだか
しかも主人公は男
その時点でモチベゼロだわ このゲームの早期アクセス版買う金あったらスターフィールド買えるだろ
あーPS5しか持ってない貧乏君がお慰みでこれ買ってんのかPSユーザーはこんなのしかやるゲームがないもんな 10月13日に発売予定のLords of the fallenを買おうと思ってたけど、あっちはまだ予約もできないし続報もないし本当に日本でも発売されるかわからんからこっち買おうかなぁ 武器ソウル交換してくれる人、そうと知らずに工場送りにしてしまったけど大丈夫か?
ゼペットおじが動物頭の連中はホテルには呼ぶなよって言うから・・・ 最近のソウルライクは偽ラスボス枠にマレニア亜種登用しがち あ〜シンドかった大司教
10回ほど死んだけど、第二は細い方のが捌きやすくて楽だった なんだかんだダークソウル4くらいには楽しんでるよな なんだかんだ似たようなペースの人多いんだなw
マレニアぽいのはロードオブザフォールの方でもPVで確認できてたな
アレはあんま強そうじゃなかったけど >>823
今時PS5持ってる雑魚ガイジはおらんだろ...
ゲーパスなら無料でこれ出来るし神ゲーのスタフィーも無料で出来るのに
とりあえずゲーパスが最強すぎる 武器振りアクションはもうちょい滑らかな重厚感が欲しかったけど
思いの外出来がよくてびっくりしてる
レムナント2、ピノキオP、ロードオブザフォールン
今年出たソウルライク全部当たりじゃね >>839
スターフィールド糞ゲーじゃん
Xbox持ってるやつなんているの? 今のところブラボSEKIRO要素を取り入れたダークソウルの正統後継機(他社)って感じ あれカッコいいけどペニーニとお揃嫌で変えたわw
見た目で選べるのはいいよね、この辺はフロムも見習って今後見た目枠作ってくれ
まぁブラボは防具飾りみたいなものだったけど ただあまり褒め過ぎたらアフィ扱いされるから
適当に貶しも入れとくわ
ステージの作りは普通だな これゲーパスは遅れて配信なの?何かプレイ動画上がってるけど デラックス版は土曜の0時からだぞ
通常版は火曜スタートな >>848
マジかよ、萎えるやんけ
NPCガンガン呼ばんとやってられんな
そもそも死んだ時は星の破片消費すんなって感じだわ >>849
それはないマップデザインは秀逸
ショトカの位置や解放タイミングが絶妙だし敵の数が少なくても難しいように上手く調整されている
単に数の暴力で押してくるクソゲーとは次元が違う
また聖教の崖上から一望出来る景色もエモい
ホテルクラットを始めこれまでのクリアしてきたダンジョンが一画面に収まって見えるからな感動したわアソコ ステージは個人的に1エリアもうちょっとボリュームほしい感じある
大司教までやった段階で「もうボス?」て割となるし、月下村とか短すぎて笑ったけどなんか別ルートでもあったんだろうか あと敵の種類や配置も上手いね
初見殺しもちょくちょくあるし、ちゃんと敵の配置や倒す順番把握すれば難なくいける
今のところ不満はジャスガのタイミングがシビアでタイミングがイマイチ分かりにくいのとステータスとかP機能、リージョンアームまわりのカスタムがリセット出来ない?から気軽にお試し強化出来ん事やな ジャスガのタイミングはこれでも体験版より緩くなったんじゃが >>859
マジかよ難しくない?
元々パリィは苦手だからしないんだけどそれでもウォーロンとかは凄くやり易かったんだよなぁ
あれはガバいだけなんかもしれんが ジャスガはまぁこんなもんだろ
失敗してもガードだとリゲインも付くから性能そのものが強いし
まぁジャスガゲーではないけどジャスガが解答なのは確かなゲームデザインだから簡単にしすぎるわけにもいかない 聖堂から行くとこの三位一体の鍵ってどこにありました? 俺も聖堂だけ取れてないわ
そもそも最後のエレベーター手前のスイッチがなんのスイッチなのかもわからなかったんだがあれなんなの?
部屋だけは見つけたけど電話ボックスがなかったわ ジャスガのリスクとリターンがいい感じに釣り合ってるから
結果的に回避も多用することになる良い調整だと思うぞ 楽しんでたけど黒兎で…
こういうのはマネしなくていいんだよ! クイズの電話は毎回同じとこだから扉見かけたら工場まで戻らないとダメ ウォーロンのパリィは恐ろしくガバガバだったからな
お手軽に自分のPS高いと思わせてくれるのはいいけど アイギス愛用で最後まで強化したいんだが、正直パリィダメージしょっぱいし離れるから追撃し辛いの悲しみ
こっちも補正種類変質できないのかね。脳筋だと技術分勿体ない状態 鏡の騎士+マレニアみたいな奴が滅茶苦茶強く中々倒せない >>866
マジ?
兄弟のところとか電話ボックスから鍵貰ったけど
まぁまだ黒兎のボスまで行ってないからその鍵をあのフィールドで使うのかすら試してないが >>863
あのスイッチはすぐ横にある歯車の足場の回転方向が変わって、下から上にあがってこれるようになるショートカットだった
ちなみにそこから下に足場をつたって下りてくと、隠し宝箱があっていいのがもらえたよ ボス武器はちょっと引っ張った分欲しくなる奴が多いな… 祈れって書いてある天使像に祈りのエモートしたらぜんまいが変動した
なんか分岐有るのか… 試しに逆走してみたがマーラムでもらった三位一体の鍵が普通に聖堂で使えるな 祈りのエモってどこで拾えた?
ひと通り探索しつつ進んでるつもりなんだけどもってない・・・
なんかセシルだかいう修道女も爆発しちゃったけど、このキャラからとか? んで工場の電話ボックスは反応なかったわ
まぁこれはフラグの関係かもしれんが >>873
今確認してきて理解したところだったw
宝箱取ったか覚えてないから後で見てみるわサンキュ >>878
持ってるがわからん
セシル爆発したってなんだw
普通に手記?だがなんかあげて司祭倒して戻ると手紙とアイテム落として消えてただけで爆発した記憶はないからそこだった可能性あるね みんなPCでやってんの?
PSは19日まで待たなきゃできないのか ウォーロンの戦闘のゴミみたいな待ちゲーの部分を解消して
こちらからも攻められるようにした感じで負けても不快度が低い
ボス戦のジャスガ判定は賛否ありそう。洋ゲーとは思えない 先行プレイできるやつ買ってるんじゃない
それならPSもあるでしょ
ゲーパスだと19日から 先行パスのでやってるけどアーマードコアの次にやるゲームではないわ、、、 先行プレイとかあるのか
PSストアだと19日発売って出てるから無理っぽい? 武器調合もだけどリージョンアームやパークにキューブまでどれもカスタマイズ要素多いし便利だから楽しいな
単なるパクリじゃなくて独自のシステム確立出来てると思う
ビルド構築の幅もあって奥深いっす >>883
最初に話しかけたあとセシルの存在を忘れてて、聖印をくれって言われてたのにそのまま放置で司祭倒したあとに話しかけに行ったら、化け物化してて
フヘヘみたいなセリフをはきながら襲ってきたからしばき返したら飛び散って死んじゃったんだ 巡礼の道探索しててアイテムや梯子見えてるのに行き方分からない箇所あるんだけど
これ後に暗号で解禁されるパターン? ソウル系のスターウォーズサバイバー前作売れたのに今回あんま話題にならなかったな
ps4切ったからかな ちょうど巡礼の道のショトカ開けたとこで初日分は終い
なんか強そうなの飛び出してきたし・・・
>>892
それでなんか貰えた?自分は聖印渡しておいたから手紙とレコード貰えたが 翻訳はかなり雑だなおばあちゃんが僕とか言い出して混乱する ただのザコ敵が落とす星の破片だかを落としただけだったね
レコードもらえるのなら欲しかったな 司教HP半分なってもパターン変わらないのおかしいなぁと思ってたら第二形態かー… ロミオちらみでやめた
ビリビリ棒最強に見えるけど、ジャスガ主体でやってるから脳筋でよかったかなあ 他の武器あんまり触ってないけど
七支刀みたいなの、クレイモアみたいで使いやすい >>903
いいよね、タメ強攻撃範囲広いし、固有スキルも火力結構高い すまん、これ祈りの石ってリチャージできないのは仕様なのかな?
スターゲイザー使えばリチャージできるって書いてあるのに回数0のままだわ🤔 >>905
祈りの石は消耗品
ある程度進めると取引してくれるNPCが出てくる >>903
でも大剣の時点でスラッガー取りにくいし使いづらいですよね >>906
いやそうかわかった、石じゃなくてキューブがリチャージされるって事か
ありがとうようやく理解した
祈りの石を複数持っててもスタゲ挟まないと二回目は使わせないようにしたろ😎って意図か パペットストリングの三段階改造くそ強くね
ぶっぱになるけどスタン取れるからボスにも使える いやジャンジョに話しかけたら石もリチャージされてて草
何をさせたかったんだこれ🤔🤔🤔 聖剣以外になんかいい脳筋武器ない?
特大系があまりにも遅くて使える気がしない YouTuberが28時間ぐらい経過でまだやってる 電気 → ロボに効く
火炎 → ゾンビに効く
腐食 → ? まぁソウル系開発者のいうプレイ時間は大体良い意味で嘘だからな
エルデンも宮崎が30時間とか言ってたけど探索とかしてたらまぁそんなんで終わらんよねw >>915
昨日14時間30分でクリアしてた配信あったよ 下手なのにクリアするまで寝れないみたいな長時間醜態晒すネガキャンみたいな配信してる人いるよな
終いにはボクゲーム分かってますみたいな批評で締めるから悪質 筋力振りで行こうと思ったら技術武器のブーストブレードみたいな見た目も性能もそこそこ良さそうな武器でてきて悩む これもしかして元々属性ある武器以外の進化派生って機能してない? >>25
できるのか。なら2周目から本番感あるな
P機関とかもいじれるのかな? 俺はみんなのクリア時間の2.5倍かかるから
75時間くらいかかるわ
ボリューム凄いな 公式の画像・・・刀あるのか。まぁブラボにもあったしな
しかし間違いなく技術武器なんだろうな 道中はヌルいけどボスはまぁまぁいいバランスで面白いなって思ってたのに黒兎なんだこいつ
馬鹿みたいな連撃だし範囲外に逃げられない踏み込みだし仲間増えるし勝てる気がしないんだが >>921
ピンプロの悪口やめたれ
目的がゲームや世界観を楽しむことじゃなく思い入れもないゲームの完全クリア一直線だから
レビューも無価値 プレイヤーとしてはクソの部類よ ピンサロくち悪いからモモチューブとかいうvtuberの実況見てた もっと有名所配信して盛り上がって欲しいわ、ちゃんと良作なだけにこの静けさ勿体ない 助霊の開幕脳筋突撃に毎回笑ってしまう
ルカティエルちゃん思い出す 17世紀のヨーロッパの作曲家みたいな髪型した男を操作しても何も楽しくないキャラクリも出来ないし
ソウルのパクりゲーは各国各メーカーから数多く出てるけど結局売れたのは本物のソウルだけって事実がソウルライクの現実を物語ってる 先行アクセス付ゲームを配信者が発売日に始めてたら時代遅れ扱いされる
だから配信者にとっては先行版の配信日が発売日 聖堂?前のゴンドラにいる犬の面キャラ燕尾服着ていったら選択肢増えてた?倒してから燕尾服の説明文みてもしかしたらと このゲームエレベーターとか上げとかなくても死んでリトライの際上がってきてるの優秀じゃの デラックス版買えば良かったわ
せめて通常版連休前にしてくれよ~ 属性武器の柄変えちゃうと何故か全部進化補正0になるのは仕様かね
そのせいでずっとデフォのままだわ お〜武器動画から気になってたのこぎりブレードきた
ちゃんと脳筋武器で良かった 黒兎言うほどか?
もう一人出てくる時は兄貴がかなり引いてるし苦戦しなかったが
まぁ無駄に硬いから面白いボスでは全くないけど >>948
変えるとダメなのではなくて、
シンプルに属性武器の柄にしか進化補正がない
属性武器同士で柄交換するといい 大司教エルゴとパルス電池消費しないアミュ交換したから発動率少しだけ確認
100回時点で14回、300回で45回発動なので15%前後かな、3連続発動することもあったからクールタイムとかは無さげ >>952
サンキュー
進化マンはちょっと武器の選択肢少なくなりそうだな
属性強いし良いんだけどさ >>953 建て乙
黒兎は追尾性能酷くて回避主体は辛かったわ ん〜黒兎兄弟倒したって出たけど、、、下3人は?リベンジ戦あるのかな
てかとりあえず長男の武器くれるかな? >>960
ソウル系の中でもかなり良く出来てるかと
韓国っぽさも全然ないしボリュームも多め 祈り石買えるように成ったがほとんど助霊強化ばっかなのね 振り直しできるのは以下
・レベル(ステータス)
・P機関
・リージョン装備 ソウルライクとしてどう?バランスとか強さとか、面白いですかね? >>966
ボス戦は個人的にめっちゃバランスいい、理不尽感はあんまりない
道中は難しいというよりちょっとダルい寄りな気もするけど、俺が死にゲーの道中あんまり好きじゃないのもあるから個人差だと思う
装備とか能力のビルドもカスタマイズ性は高い(どのくらい攻略に差が出るかは体感だと分からん🤔)
トータルで言えばかなり良作かな
でもみんなが言ってる複数ボスに到達したら手のひら返すかも
複数ボスはガチでおもんないから全ての死にゲーから消えて欲しい😡 大振り脳筋武器が振り硬直長すぎてボスキツくなってきたな ピエロは劇場内まで誘き寄せてボムぶん投げでゴリ押したわ
アイツは真っ正面からやりあうには堅すぎる 黒兎勝てた…
兄弟無視して長男狙い撃ちしてからの投げアイテム惜しみなく使って勝てたw >>973
もちろんあるやろ
一つしか手に入らんボスドロップで武器かアクセどっちかしか交換出来んし周回すれば両方取れるような作りなんやろな >>975
ちょうど投擲アイテムとか買い放題になるタイミングで色々試せるのは良いよね
触手デブ狩りで助霊呼ぶアイテムもドロップ狙えたり 黒兎はジャスガできないならひたすら後ろに引いて確定隙に一撃入れて離脱を繰り返すと楽
ピエロはジャスガゲーだわ
回転攻撃がめちゃくちゃ稼げるからまぁこれ狙いだな
回避で戦うには厳しいかったわ 脳筋素性にしたのミスったかな
デカい武器が基本弱い 今日から始めました
クォーツの特性って振り直しできますか?
既知情報ならすいません >>980
ぶん回し叩きつけるの気持ちいいんだけど、硬直キツイし
なによりスタッガーに溜め長すぎて当てづらいのよね・・・P機関で強化してみたけど
一応ボス武器の両手剣はダッシュ強が速くてかなり強かったりする。兎はこれでやれた 劇場ボスキツいわ
敵だけ楽しそうに跳ね回ってるの不快だからやめろって 初っ端のボスでまだ躓いてるようなクソ雑魚、俺以外にいるか?😭 トリアイナ変質で動力Bになるじゃん、脳筋でも使える槍いいぞぉ >>992
暗号機必要だから、とりあえずスルーでええよ >>994
ありがとう
歌劇場まで来たけど暗号機二つしか見つけて無いや >>991
さすがにおらんと思う
普段アクション苦手な人間でもパレードは1回でクリア出来るかと >>991
例えばだけどモンハンでランポスに手こずった?
もちろんドスじゃない方 >>968
中々バランス良さそうね、楽しみ。SFぶっ続けでするの疲れるし技量系が良さそうね このスレッドは1000を超えました。
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