【FF16】FINAL FANTASY XVI Part91
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part90
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■高井、前廣、祖堅インタビュー
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
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電撃オンライン
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4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
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PS.blog
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■戦闘システム解説(IGN)
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■PaxEast2023
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■State of Play
tps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『ファイナルファンタジーXVI』
発売直前?情報総まとめスペシャル生放送
配信決定!
2023年6月17日(土) 19:00開始
https://twitter.com/FF16_JP/status/1668455985772634115
6月21日(水)21:00より、FF16プロデューサー吉田さんと米津玄師との対談が配信決定
https://www.youtube.com/c/KenshiYonezuHACHI
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙
>>4
そろそろネタバレ怖いから内容記載されてないリンク飛ぶやつおらんと思うぞ >>4
捨て身のパリィとか空中コンボのショート動画だった >>4は体験版でのスーパーコンボ
ネタバレはないぞ >>1
乙
いや体験版の上手いプレイだから心配すんな ネタバレについては警戒し過ぎて損することはないからな…
おそらく幾つものネタバレを見てきた者達だ
面構えが違う CM見たけど、潘めぐみさんのファイナルファンタジーシックスティーンの「シックスティーン」の言い方ちょっと癖あるよね これ見るとDMCと同じく持続長いスティンガーとか兜割りで武器パリィ狙うの良さそうだな ガチでネタバレ警戒してる人はもうこのスレ去ってると思うぞ 青年期か壮年期のクライヴが話してるジョシュアって本物かな?
クライヴが生み出した幻影とかだったりしない? >>15
まだガチっぽいのは無さげだけどフラゲしてる外人はもういる ストーリー重視だからネタバレは怖いな
そろそろネット絶ちすべきか
初週どれぐらいなんだろうなあ
DL版合わせて100万行けば上出来とかいう動画出してる人いたけど
そんなの達成しようと思ったらPS5購入者の3人に1人が買わないと達成出来ないのだが
そんなソフトって存在するんかなローンチ以外で ラスボスはリバースジョシュアからのセーファジョシュア アナベラをドミナントを生む存在だから召喚獣の生みの親とも言えるな
女神の化身かもしれん フラゲ日本時間で今日からみたいだから本格的なネタバレは明日からじゃないか?おそらくだが >>19
今PS5買ってる人はよっぽど熱心なPSユーザーだろうし難しくないんちゃうか
懸念があるとすれば転売騒ぎのときに海外に流れた本体がどれだけあるか… ボスキャラにとどめ刺した瞬間に画面真ん中に出てくるメッセージと黒帯が邪魔だな
クライヴとボスの姿を見せろよ ネタバレ怖くてNGワード増やしたらあぼ~んだらけになってしまったw
退散時だな
またクリア後会おう皆よ >>15
トロフィーバレがある
絶対見ない方が良いから気をつけて ボス倒すとすぐイベントに繋がるせいで中途半端なとこでリザルト出るのがな
他のゲームでもあったけど消化不良感ある デモ英語と日本語両方やったけど英語訳のがマイルド化されてて微妙に感じた
最後のとこでいうと日本語版は「フェニックスを失った今」って言い方でイザベラがジョシュアのことすらフェニックスとしか見てないことがわかるけど
英語だと「ジョシュアは私の全てだった、それがもう逝ってしまった」になってて全くゲスぽいニュアンスが死んでるし
そのあとのクライヴへの言及も、日本語版は「"それ"は祝福を受けている、露払いくらいには」って言い方なのに対して
英語版は「夫は彼(クライヴ)が有能な戦士だと常々言っていた」とかになっててこっちもクズ度が減ってる
「それ」扱いとちゃんと人間として扱ってるかって全くニュアンス違うと思うけどどうしてマイルドにしたんだろ 将軍が思わずクライヴ呼び捨てにするところも英語だとmy lordのまま 将軍がクライヴ呼び捨てにするとこ好き
マジで切羽詰まってる感がある
みんな死んじゃったけど将軍の死が一番ショック 早くDLCのエピソードベネディクトとエピソードフーゴ出て欲しいわ 米津の曲良いじゃん
台詞聞き取り辛いからもうちょいボリューム調整してほしかったけど >>32
これ英語版の方が本来意図したセリフで実はママンいいやつなんじゃないの? あの短時間で将軍、タイラー、ウェイドマジで好きになったわ >>34
なんだろうなあれ
モヤモヤする
ジョシュアが我を忘れてカタコトになるとこも英語版は全く表現されてないし
訳が全然違うとこあるから日本語版をローカライズしてるんじゃないのかね テイクダウン中の基本の立ち回りなんだけど、リミットブレイク発動して召喚獣片っ端から使ってもそれだけで効果切れて5000ダメとかしか出ないから召喚獣先に全部使って(タイタンとかトドメの一個は残す)後は四角連打で斬りまくれば良いんかな? >>38
だとしたら前半部分では英語でもクライヴにきつく当たってるからちぐはぐなんだよね 翻訳なんてそんなもんだ
龍が如くの北米版とか桐生ちゃんのキャラ違うじゃんってレベルになってたしこの程度ならマシな方だろう 前廣(原作)→コージ(英訳)→前廣(和訳)だから前廣が頓珍漢な訳はしないと思うけどなあ 今作なんかほんとにキャラの描き方が上手いよな
オーバーアクションでクドい演技で悪い意味で印象深いの゙が最近のFFのキャラってイメージだったのが凄く自然に感じる
いちいち説明されずともキャラクターの一挙手一投足でその人の背景や性格、クライヴとの関係性などが分かるように作られてる
だからこそ喪失が辛い 主人公がどの視点で召喚獣バトルを見てたのかよくわからんのだが伏線なのか? FF15でヒロインが死んだ時よりも16体験版でアンブロシアが死んだ時の方が悲しかった 色々コンボ試して何周もしてたら最終的に地獄みたいな持ち方になっちゃった
デュアルセンスエッジ買うか 英語と日本語の翻訳なんてそういうものだろ
FF14漆黒の5.3とか日本語と英語で全然違う部分あるけど、日本語そのまま英語にしても伝わらないから色々考えるんだよ
あれもコージだけど オカンは哀しき過去…しても許されないレベル
というか青年期編でさらにザンブレクの実質No.2として大暴れするかもな
特に哀しき過去とか無くて性格悪いだけだったりしても良い >>48
そうだろうな
今のとこクライヴ本人とも、違うともとれるし かーちゃんは裏切り手引きしてる時点でどうにもならん
とーちゃんが極悪人だったとかでもない限り >>56
とーちゃんもいい人っぽすぎて逆にちょっと怪しい 前スレ>>985
> フェニックスイフリートの曲は14のニーズヘッグの最終的にフェーズの曲と少し似てるね、つかHeavenswardに似てる。
極ニーヘッグは本当に素晴らしかった、音楽も >>39
こいつらマジで悲しかった
パパとジョシュアもつれえけどまあ死ぬのは今まで公開されてたトレーラーとかでわかってたからな 一方FF15のキャラの死
「ジャレットが斬られたの!!」
………誰それ?
(ポカーン)
「ノクトのことは 誰も何も言わなかったのに
ジャレットが斬られたの 突然」
…だから誰それ?
(ポカーン) アルテマウェポンの作成アンロックされるのがファイナルファンタジーってことはやっぱメインクリアしたらさっさと二周目いけって感じなのかな
トロフィーはゲームの腕前で左右されるようなのは入れてないって言ってたから時間かければクリアできる難易度ってことだろうし >>62
そこだけ正直残念
一周でやり込みしたい人多いと思うけどなモブハントも相当あるらしいし 14ユーザーには馴染み深いが、ここでひとつasmonの祖堅へのリアクションと祖堅渾身の演奏ん聞いてくれ。
この裏で16の曲作ってたとかどういう神経してるんだよ。。
https://youtu.be/04N4rkTur5k 祖堅さんからTwitterでいいね貰ったんだけどめちゃくちゃ嬉しい興奮してる 泣きまではしなくても、体験版の展開で「うわぁー!まじか」は口に出ちゃったよな
将軍はてっきり生き延びるもんだと思ってたわ 吹き替え声優中心で洋画っぽい演技なのがいいね
ハスキー声好きだからジルの潘さんめっちゃ好み ベネディクタ戦やりにトライアル何回もしゃぶってるがマジでボス戦が面白いよな、自分でドッジができるようになると本当に気持ちいい まあでも少年期は結構暗かったけど青年期からはシドと出会って色々冒険していくわけだから真のFF感はまだこれからだよな。
大人のクライヴ楽しみだぜ 王家の人間として産まれたのにFF5の主人公ばりにハードモードなクライヴさん… クライヴ初手から人生過酷すぎて応援したくなる主人公だと思う
最後はハッピーエンドがいいなぁ シドが気さくなイケおじだから雰囲気がいいよね
そんなシドに暗い青年期クライヴがその意志に影響を受けていくのが楽しみ 強くてニューゲームがあるから望み薄だけどクリア後はフロムゲーみたいにストーリー最初から2周目!じゃなくてクリア後の世界で続行できたら良いけど強制的にラスボス前の状態に戻されるだろうな…。クリア後の平和な世界を回ってみたいんだが 多分クライヴはシドの意志を受け継ぐんだろうね。
代わりに世界を救うみたいな。
責任感やら選択すべき問題やら色々出てきて大変そうだけどかっこいいクライヴは見れそう 親父が首チョンパは体験版やる前からネタバレ食らったから何も思わなかったけどまさかオカンが黒幕だったとはな >>34
アンブロシアのとこだよな?
英語版もmy loadとClive使い分けてるが >>80
手向けのシーンでシドだけ映って無いのと花が2種類?あるからジュシュアとシドじゃないかなって考察されてるね >>80
月を見ていたのやつシド追悼動画にしか見えんくね?ww >>78
アクションゲーだし難しそうだよね
クリア後の世界でボスと再戦出来たら面白そうだけど >>78
二周目は二周目で差別化されてそうな気もするが OP見るとタイトルロゴが久々に分かりやすいFFだわ
13と15はの天野ロゴってクリアした今でも何を現わしてるか分からん ただ14民はシドの声がイルベルドと同じ人だからあまり信用しなさそう タバコ吸ってるシドとか最後の一服にしか見えん…ミスリードかもしれんが まぁ難しいよね。クリア後に各地回って平和になった世界で民の声聞いたり隠しクエストするのがすきなんだけど。それこそドラクエ9とかは良かった >>89
13はヴァニラとファングがうんたらかんたらだろ
15はルナフレーナとうんたらかんたら
クリアしたのかよ シドは死にそうな感じしかしないし生き残ったら逆にビビる >>89
13はEDのヴァニラとファングがクリスタル化して、落ちていくコクーンを支えたシーンや
だから女の人の顔が二つあるんや >>76
これでハッピーエンドじゃなかったら辛いだけの人生だからなw
吉田のインタビューからしておそらくハッピーエンドだと思うがどうだろ
FFって明確なハッピーエンドあまりない気がする >>83
今見直したらシドいねえwww
後ろいるのはバハムートと、大男はフーゴじゃないよな?誰だろう なんかクライヴが最後死にそうな予感しかしないけど、流石にナンバリング二作連続で死んだりしないよな… 吉田が最後はしっかり締めるってEDに関しては自信あるみたいだから大丈夫だとは思うけどな >>96
吉田なんか言ってた?
ナンバリング全部はやってないけど基本ハッピーエンドのイメージ FF15のときは発売1週間前なんてドバティスのフラゲでクソゲーがバレてスレが阿鼻叫喚のアンチだらけだったけどなんだこの期待に満ち溢れたスレは
全然雰囲気がちげぇ dime読んだ感じ最後は絶対ハッピーエンディングで終わるから安心しろ もしかしてジョシュア、シドどころか登場人物めっちゃ死ぬんじゃね?
でも最後フェニックスの力でなんか生きかえってハッピーエンド >>98
あれディオンか?
おばさんにしか見えないんだが 月を見ていたの最後でジル達は一体誰を弔ってるんだろうな… >>101
やっぱりそろそろちゃんとしたハッピーエンドが見たいわ
まぁFFシリーズってちゃんとしたハッピーエンドあんまり無い気がするけど >>93
上の女2人はそうなんかゴチャゴチャしすぎて分からんわ
ルナフレーアとかそんな奴いたっけレベルやわ
おっさんノクトの方がええやろ 主人公死にそうだけどな
ハッピーエンドって感じでもなさそうだし 体験版初期設定だとBGMの大きさにキャラの声が負けてる気がするんだけどいじったほうがいいんだろうか FF10のティーダがあまりにも悲惨な人生だったからな >>103
13の時は2ヶ月前に自称スクエニの関係者がネタバレバンバンしとったぞwww
フラゲとかやなくて流石に内部から漏れてんのは呆れたわ
そいつ叩かれまくってたけどw むしろBGMが最優先でしょ
てか効果音がうるさすぎて半分まで下げてるわ >>109
クリアしてないからわからないんだよ
俺だって最初は何がなんだかわからん フラゲ民あまりの止め時の無さに睡眠不足に陥って一週間くらい寝込まねぇかな >>102
是非最後までプレイしてほしい
クリアして良かったと思ってもらえる作りにしてるって言ってた
この発言からしてビターエンドやバッドエンドってことはないと思ってる
クライヴ死亡とかでこの発言ならやばい てかSCEじゃなくてスクエニ枠の16のCMって流れてる?一回もみてないんだけど ダウンロードの人は0時からだからパッケージの人は日付変わった時点でTwitterとごちゃんは封印しないと駄目か >>109
ルナフレーナはあっという間に退場しちゃったからな
シドニーくらいだな印象に残ってるの >>118
なんだそんな事言ってたんだ
ハッピーエンドの可能性あるな
親父斬首されたが 二時間程度しか一緒にいなかったウェイド達ですら死んだの悲しかったし
共に旅するメインキャラが死ぬ展開あるなら辛いな ウェイドとかお調子者だけどしっかり護ろうとしてたしええ奴やったわ >>95
13はあんま面白くなかったけどあのシーンだけは感動した 今回は特に国内より海外の方が評価されると思うわ
思ってたよりも絶賛多いな体験版 モブが今回魅力的だよな
最初の護衛2人は絶対ビッグスとウェッジだと思ったのは俺だけではないはず クリア後即二週目行って取りこぼす要素がないかだけが気になる
よくあるじゃん
「サブクエ完全制覇で一つしかない特殊アイテムが報酬に!」みたいなやつ
ほんとにやり込むんだったら一週目完璧にクリアしてから二週目でもまたやり込まなきゃいけないみたいな
普通に二週目さっさと行ってサブクエやモブハントは二週目でやりましょうならまだいいが ミニマップないけど、用意されてるらしいそこそこ広いマップでも無いんだろうか 16って続編なの?ナンバリングの世界線つながりあんの? >>125
分かるわ最後にロゴ回収かぁ!ってアツくなった >>118
ありがとう
あえてそんなこと言うぐらいならまあ良い感じに終わるんだろうね 多分外国人の方が洋ゲーに飽きてるから16は新鮮かもな。脚本しっかりしてるし英語優先で作られてるし >>100
少年期→青年期→壮年期→更年期
最後は更年期障害と偏頭痛と認知症こじらせて介護ベッドで死去じゃないかな? ここではゲームオブスローンズの話はあまり出ていないようだね、開発は意識したと言っているが 以前吉田が海外のインタビューで「あのエンディングを見た時に、どんなに辛いことがあっても明日に向かって前に進むことができるような希望を感じて欲しい」って言ってた 敵味方問わずドミナントは最終的に全員死ぬんじゃ無いかな
吉田は綺麗に終わると言ってるがクライヴが満足して死んでいけばそれも綺麗な終わり方だ
DLCが無いと決まってるのは全員死んで物語が完全に完結するから作りようがないんだろ ガルーダってトルガル離脱後に1度テイクダウン取れればそのまま3連続テイクダウン取れて終わるな
てか、ガルーダ倒した後に能力手に入れてるみたいやけど本編はここではまだガルーダ能力使えんのかね そもそもクライヴってドミナントじゃないだろ
加護を受けてるだけの存在だろ >>137
まぁでも向こうでもウィッチャーとかラスアスとかRDRとか濃密なストーリーゲー大人気でしょ FF16ってFF6に繋がる物語なんでしょ
考察動画で見たよ >>144
敵の召喚獣奪える能力持ちらしいからドミナントとかそう言うレベルじゃないんよな…。マジでなろう系かもしれん >>150
違うと思う
自分自身がイフリートなら来いイフリート!なんて言わない ジョシュアはフェニックスの加護を受けてるように
クライヴはイフリートの加護を受けている
フード被ってた奴は母ちゃん >>153
ドミナントのデメリット無しで使える可能性もあるのか
凄いなクライヴ フーゴがかっこいいよなFFでこれ系のかっこいいキャラ初めてじゃね? GOWとかもそうだがデフォルトはパフォーマンス優先にした方が良いと思うわ
画質優先にしてもそこまで大差ないし おとぎ話みてぇなリアリティのない
ハッピーエンドは嫌だぞ
現実って実際そんな甘くないからな
平和には犠牲付きまとうからこそFF10のエンディングが素晴らしいわけだし おとぎ話みてぇなリアリティのない
ハッピーエンドは嫌だぞ
現実って実際そんな甘くないからな
平和には犠牲付きまとうからこそFF10のエンディングが素晴らしいわけだし 実際の人生も同じで、困難や犠牲を乗り越えた先に真の幸せが待っているんだよ。だから、現実を受け入れつつも前向きに生きることが大切なんだ。 >>155
FF6で言うティナみたいな感じなのかな
幻獣と人間の子ども 進行方向に勝手にカメラ補正かかるの切れないのこれ
横見ながら走りたいときも画面が勝手に動いて気持ち悪い ダークな入りからダークな終わりで締めたら
そりゃもう3流シナリオだよね
終始不愉快なだけ。脚本家変えた方がいい >>146
昔から言われてる魔大戦やろ。6には6の物語がありリスペクトしてるからオマージュはしても絶対に繋げない。と言うテイストの話を開発陣はいつもしてる。
>>152
むしろ期待してたのはこのスレくらいやろ。その人も不安煽りしてたで。 >>155
特別な存在なのは間違いないな
祝福の加護でドミナントの能力を操れる テーマソングトレーラーの裸背中寄り添う2人はクライブとベネディクタ?
髪色がジルじゃないよな 「来いイフリート!」って別に祝福受けてなくても使うセリフじゃね?
戦う時に挑発する言葉で言ってる可能性も否めない >>165
被ってるフードは似てるけど別人じゃないかフードの人は口元だけ見えるシーンがあるけど母ちゃんとは違う様に見える ジョシュアがドミナントでクライヴはドミナントじゃないって冒頭で話してたのに
イフリート見てお前誰だ化け物めってクライヴ視点で言ってたじゃん
クライヴがイフリートのドミナントだったら話しがややこしくなる >>170
バルナバスとベネディクタ
Ambitionってトレーラーをみればわかる おっさんがパパん殺してジョシュアが返り血浴びるシーンって
初期の映像だとおっさん火に包まれた化け物じゃなかったか?
初出の映像探してるけど見つからん フェニックス、タイタン、ガルーダ
本編はこれ以外の召喚獣技使えるん? >>176
あーそもそもクライブじゃないのか勘違いした ベネディクタがバルナバスとイチャイチャしてるし本命はそっちでフーゴは色仕掛けで利用されてるだけな気がしてきた トレーラーのベッドシーンがクライブとベネディクタだったら
世界の王の脳破壊が更に深刻なことに… >>178
SOPのFF16PVで散々使ってる姿が見れるから確認してこい >>180
冒頭のシーンのベネディクタの表情でわかるだろそんなん しかしほんとグラフィック綺麗だわ
場面によってはプリレンダって言われても信じてしまいそうなくらい
でもカットシーンも全部リアルタイムなんだよね
プリレンダ海のシーンにしか使ってないらしいし 冒頭のクライヴが丘から戦場を見下ろすあの戦場のシーンも一部プリレンダって前に言ってたような フーゴは利用されているとわかっていながらピエロを演じてんだよ。 映像綺麗でも4K非対応の
37fps 1080pアップスケールなんでしょ >>182
本命シド、愛人バルナバス、ペット予定クライヴ、強く生きろフーゴ
すげえなベネ姐さん… 今後の本格グラのプレステ5ソフトは30フレームレート固定のもっさりゲー増えるんだろうなぁ 公式が4Kバージョンの動画上げてたから4K対応はしてるでしょ 体験版のクオリティのまま製品版もラストまで駆け抜けられるなら次のFFのハードル上がり過ぎるな… シドにとってベネディクタは本命だけど
ベネディクタにとってシドは只の師匠でしょ? >>185
この時代プリレンダならもっとレベル違うくらいにクオリティ高いよ
diablo4のOPが4年前であのレベルだぞ >>133
ないよ
FFのナンバリングは全部繋がりない
10-2とか13-2はあるけど
ただ、過去作のネタが所々出てくるってくらいでストーリーには関係しないかな アプスケの4Kは真の4Kじゃないやいって派閥の人だろう
なおその派閥の奴はFHDが限界の模様 まあソニーファーストのゲームもパフォーマンスモードでしかやらんしFHDで十分やわ🥺
4k120fpsとなると糞高やしなモニタ 初報から結構すぐに出たこのスクショの場所めちゃくちゃ重要な場所な気がする
https://i.imgur.com/C1e0way.jpg 改めて初公開のAweakungPV見ると体験版のPVすぎて笑う >>185
戦争シーンの「大量のモブだけ」プリレンダ
リアルタイムのシーンとばらつきが出ないようにクオリティはコントロールされてるけど
あとPVにある船のシーンの海とか米津PVのザンブレクで巨大な花みたいなのが咲く?シーンのあたりもプリレンダだな FF16の出来は高く評価するけど、エログロ要素を過剰に入れてることに関してFFでそれをやるのは
ちょっと違うのではと感じる。FFナンバリングと言えば大衆向け作品だと思うのだけどFF16は子供に
あまりプレイさせられない内容になっている。 ゲームは子供がやるものから大人がやるものに変わったんだからメインユーザーど直球じゃね
というか小学生が熱中してる鬼滅なんて首切り落として子供の四肢千切れて死体からウジ湧いてやりたい放題だし 毒親婆に復讐しに行くためにGEOで予約しといた
とりあえず難しい…慣れるまでやばそうだ
コンボ集で勉強できないと詰みそう フレンド表示Final fantsy XVI DEMO がXVIDEOにしか見えない😎 >>206
そもそもceroDだし、子供がやること想定してないでしょ
表向きは… ffなんて昔かやることグロイじゃん
村人虐殺して焼き払ったり毒ガス大量虐殺したり エロは要らん派だけど血しぶきとかはちゃんとあって欲しいな
子供に配慮しても子供はPS5持ってないし 子供の頃にタクティクスやっててシナリオ理解出来てたし子供だから理解出来ないって事は無い フーゴの「召喚獣合戦だ!」のセリフは没になったのか? 極端な話になるけどニーアシリーズってエログロ要素が売りの一つになってると思うのだけど
(プラチナゲームズはFF16に関わってるそうだが)、FFがニーアシリーズみたいになったら
自分は嫌かな。子供にプレイさせられないFFってのはFFらしくないというか 2の時点で16みたいな陰鬱とした世界観なのに何を言ってんだ今更 エログロ要素で注意引かせようとするゲームってそこそこあると思うけど、そういうのに頼りまくる
作品って安っぽい。もちろんFF16はシナリオしっかりしてて決してエログロで惹きつける作品ではないと
思ってる >>205
純粋に分からないんだけど、どういう基準で見分けてるの? >>215
元々別のシーンのセリフなんだと思うよ
全く関係ないシーンとセリフを繋げてPV作るの、あの開発はよくやる エログロ嫌な人向けにドラクエあるやん
FF昔から暗い話多かったやんけ エログロで惹きつけるような内容じゃなかったじゃん
そういうには体験版の範囲なら親父やジョシュアのハラワタを喰うぐらいの表現あるだろ 今はゲーマーが高齢化して特にRPGはおっさんがメインターゲット 今回ゲースロリスペクトならもっとエグい表現や体験ありえる…?
ゲースロ大好きなんで大好物なんだけども
あと吹き替えも洋ドラの声優多くてテンション上がってます あんま覚えてないけどFF2は最終メンバー以外4番目のキャラ全員死ぬよね? >>219
2.4.6はまぁグロいシーン有るし今の技術でムービー流せないレベルだわ むしろ今までの方が違和感あるし
16でも血とか亡骸とか、絵的に綺麗にしようって意識働きすぎて違和感あるで。
グロを作り慣れてなてないのか
いちいち「綺麗」にしようとしてるのかわからんけど、もっと振り切って欲しいわ。
ジョシュアがやられる所とかも、うわって思うの音だけやん
ただこんだけ言ってるけど、くそ楽しみにはしてる。 >>206
いいんじゃねーの
ガキはスイッチしかもってねーし
PS5独占なんだから大人が楽しめるゲームでいいじゃん >>228
ミンウ ヨーゼフ 竜騎士くらいじゃなかったか グロ描写を書きたいわけでもない
戦争を描くのだからその表現から逃げないようにした
みたいなことはインタビューで言ってたよ >>231
そこは…ね
いきなりウィッチャー3みたいに振り切るのはラジカルすぎる エロいゲームは好きだけどAAAゲームのエロいシーンは特に何も感じずただ眺めるだけだわ
なんでだろう 子供向けにするとリアリティのないシナリオなるからなぁ
ポケモンやドラクエあるしこれでいいよ イフリートはクライヴと思ってたけどよくよく考えたら違うよな 子供にプレイさせられない内容ならFFらしくないと言われてもなぁ
なんでガキに配慮せないかんのだw 初期からPVでイフリート2体いるの判明してるから違うともそうだとも ベネディクタノーダメでリワードあるんか
やり込み要素多そうでええな イフリート2体はピッコロと神様みたいなアレだと思ってる まあ言うてDだから親父の首ちょんぱのあの表現がMAXだとは思うが バツボタン押してからR2長押しとかいう二度手間なくしてくれないかな >>218
ニーアは違う路線のエログロやね
元々露出が多くてそういう狙ったエロや、グロに関してはDoD同様ストーリー的に重要ではない唐突な見せる為のグロって感じ
ニーア好きだけどね 今どき子供でもエログロとか当たり前というか慣れてるやろ。
鬼滅とかやばいやん笑 300とかミッドサマーみたいなグロは苦手だけど戦争ものくらいならギリ…
ハクソー・リッジは内臓みえててちょいキツい
エロは下品でなければ…
ゲースロは気持ち悪くてみるのやめた 14やってないけど蒼天の人には刺さるインタビュー見たけど
蒼天ってハッピー、ビター、バッドエンドでいうとどれに当たりますか? >>251
重要人物が途中で死ぬけど「彼らの犠牲は忘れない」的なハッピーエンド 全員救われ、全員幸せになる完全無欠の大団円エンドは
すごすぎるからな 一人一人の本来のヒーロー性を覚醒させる
全員救われ、全員幸せになる完全無欠の大団円エンドはすごすぎるからな
誰もが望んだ子供の頃の夢 究極の終わりだ! 全ての召喚獣を取り込んで化け物になった主人公が殺される物語 >>252
>>253
なるほど
まあ話は重いし10みたいに納得感あれば大丈夫そうかな
FF15はストーリーはまじで受け付けなかったが
16は体験版良かったし発売日に買うことにする たった5~6人の仲間でも熱い展開はあるのに
その仲間の輪が全存在の極限にまで広がった、全員救われ、全員幸せになる完全無欠の大団円エンドは
誰も体験したことがないようなすさまじいカタルシスなのだ 要はすごいんだよ!
皆がキャラ覚醒やヒーロー覚醒していき、一番好きな自分になれる物語
神の100点満点の答え
すごすぎる 今こそすべて!だ 主人公の犠牲で世界は救われましたーは15で散々叩かれたしやるかね
あれは過程やらが酷すぎたのもあるけど 誰しも心にポッカリ穴が開いた満たされない感覚があろう
酒やドラックや異性やさまざまなモノに依存するのも
完全無欠の大団円エンドの真のカタルシスをどこかで求めてる反動なのだろうか そもそも死生観すら変えるカタルシスが欲しいが
見てるだけの傍観者じゃそこまでのすごいカタルシスは得られないだろう
本当のすごいカタルシスを得るには自分が九死に一生を得る体験をするか
自分自身で行動していくべきじゃね 初期15を下回るの不可能だと思うからビターでもハッピーでもバッドエンドでもいいな
最後まで楽しませて欲しい 一般人はきれいごとを言ってダークな存在を見て見ぬふりする
実際に自分は泥沼に足を突っ込むことなく論じるから
虚像となる 泥沼の中でも咲きほこれる一輪の花が最もこの世界で美しい・・・。 自分の意思で犠牲になるのは納得感あるけどノクトは犠牲にさせられるのは確定してた上で問題を先送りにして丸投げされてただけだからそりゃ悲惨さしかないよ 既に16は蒼天より重苦しい話だよ
蒼天は人気キャラ死ぬけどヒロイックな死に方だから「死んで本望」みたいな部分が多少ある
16は望んでないのに一方的に殺されるからな… 少年期(ゆたぼん)→青年期(復讐鬼)→壮年期(救世主)→更年期(???)
最後は更年期障害と偏頭痛と認知症こじらせて介護ベッドで永眠 この世界の本当の夢に覚醒する
それが全員救われ、全員幸せになる完全無欠の大団円エンドという究極の終わり
大団円エンドこそアルティメット・エンドなのだ
最強召喚獣のナイツ・オブ・ラウンドの技名とも重なるのだ! 14で言うなら2.55終わってお預け食らってるときの感情に近いな 背面ボタン付きのコントローラー調べたらどれもクソ高くてワロタ 操作慣れてきてテイクダウン1300とか安定してきたけど、今度は本編だとガルとタコ縛らないといけないんだなって思って一旦触るのやめとこうってなった 正直、見てる時は黒い時の富野作品見てるような容赦の無さを感じる グラフィックとかアクションばっかり
で限界を感じるわ
次FF作る時は
ゲーム内で稼いだギルを
現金に換金出来るようにしろや
ついでに自分で強化した武器やアイテムをNFTで売買できるようにしろや‼ 確かにこの「早く続きをやらせろ!!」を2年に一度体験させられるのがFF14 スクエニっていうだけで買う価値ない
もし50円くらいなら試しにやってもいい位の価値 発売直前なのにアンチ全然いないな
たまに頓珍漢なこと言ってる変なのがいるけど頓珍漢すぎて相手にされてないし YouTubeでも体験版後から手のひらクルクルしたの多いしな アンチがいないというより、アンチだった層は無関心になってきてる可能性がある
数字で大体わかるんじゃないかな >>206
自分もそれ思ったわ、ps5ユーザーやffやってる年齢層が高齢化してるからといってそこメインターゲットに絞るんじゃなくて
psを普及させたff7のように、子供とか他の層もターゲットにしてps5を普及させてやるぜぐらいのチャレンジをして欲しかったわ、ギャンブルかもしれないけど
もっと若い層を取り込まないとffは衰退していく一方だと思うわ、今回ストーリーはすごい面白そうだなと思ったし >>4
この空中コンボってバーニングはマスター化無しで
このチャージ速度出せてるの?
空中マジックバーストからの回避中にチャージ入れ込んでも間に合わずに着地してしまうわ 俺たちが望みつくりたいのは買えなくて買わない理由を作ろうとする世界だ リバイアサンいるかだけ知りたい
さすがに水系は無理? でも元々15(というかヴェルサス)の時からゴア表現とかダークな感じの需要あったし
16は子供向けじゃなく明らかに14のボリューム層と同じような層をターゲットにしてるからこれでいいんじゃねと思うけどな
無意味なエログロを馬鹿みたいに入れてエログロ入ってれば楽しいだろ?みたいな押し付けは嫌だが >>286
SFC時代と違ってチャレンジするには開発費がかかりすぎる特にFFナンバリングは
FF外伝で色々出して新規開拓してるんでは 若い方にも遊んで欲しいからアクションにしたって散々言ってんだろ アクションにしただけでファミコンおじいちゃんから怨嗟の声がものすごいもん。
相当なチャレンジだと思う。 >>293
若い人っていっても開発は新社会人くらいのユーザーを想定してて
ここの奴らが言ってるのは小中学生が出来るようにしろって言ってるんじゃないの >>286
若い層に普及させるならSwitchで出すのが大正義だったし、
PS5Onlyっていうだけでとんでもないチャレンジだよ
「FF16でPS5を普及させる」ってのはまぁまぁ達成してると思うし イージーもあるんだし
素直にそれえらべよw
構ってちゃんかよ キッズ向けに作れとかあほか
全部ゼルダみたいな世界観のゲームになってなにが楽しいんだ
ゼルダがあってドラクエがあってFFがあってダクソがある
全部違って面白いのに >>287
回避中じゃなくてマジックバースト中に溜まるんだろうな いやFFは演出見てくれーって作風なんだからコマンド戦闘の方が合ってるでしょ
アクションとかファンからしたら外伝みたいな扱いと売り上げにしかならんと思うよ 北瀬がこう言ってんだからそれがFFなんだよ
https://i.imgur.com/yqVKsHF.jpg
吉田も別のインタビューで、16がアクションになったからといって今後はずっとアクションというわけでもない、その時々のプロデューサーやディレクターが決めることって言ってるしな そもそも坂口が初期から同じような発言してたはず
だから歴代FFは毎回違うシステムになった クライヴが最後まで生き残ったとしてロザリアはどうするんだろう
ジルとどこかの田舎でひっそり幸せに生きるってのもありだが王子として国を再建したいって思いもあるのかな 今年はシリーズ物が尽くファンのそうそうこう言うのを待ってたに答える出来やなあ
物価高で開発が死にものぐるいなのが伝わってくる ゼルダやエルデンみたいなアクションアドベンチャーが人気があるのであってアクションRPGなんて大して人気ないからな
素直にコマンドにしとけよ
仲間を操作できないなんてFFじゃない
アクション大好きおじさん達はFFオリジンやフォースポークンやればいいじゃん スクエニのアクションて基本的に信用ないからねぇ
正直FFブランドなかったらバビロンコースもあり得たんじゃなかろうか >>289
おるで
どのタイミングで出てくるかと、誰がドミナントなのかは判明されとらんが 吉田がスクエニのアクションに危機感あったからわざわざ引き抜いてきたからFFブランドじゃなくて吉田の引き抜きがなかったら終わってた可能性 今更コマンドがとか言ってるけど体験版でバトルも高評価なんでw 吉田が難易度を下げさせた
吉田がUIを目立たせた(もともとはウィルゲージ無し)
エフェクト派手にしたのは鈴木
ここら辺聞くと吉田鈴木おらん版高井ファンタジー16もやってみたかったなぁって気持ちも強い そもそもFFの純粋なコマンドバトルって13が最後で14年前だぞ コマンドもただのドラクエタイプは論外だけど工夫してあるなら別にええかな🥺
アクションじゃないとダメとかはないわ 海外で評判が良いペルソナ5もコマンドだけどUIとか操作の工夫は凄いしてあるからな >>315
アクションおじさん顔真っ赤すぎ
7Rとか7リバースもコマンドだし
おっさんすぎてコマンドと聞くとFF10みたいなコマンドを想像しちゃうんだろうね
高評価ってそりゃそうだろデビルメイクライなんだから
ストーリー進めてジルやシドみたいな仲間が増えても操作できないしクソ弱いから愛着がわかなくてアクションが如何に仲間がいるRPGと相性が悪いか思い知ることになるとおもうよ いつものアンチがいるな
こいつ体験版前からいる1日100レスとかする奴だから相手にしない方が良い 戦闘シーン、プラチナが関わってるからさすがって意見あったけど
プラチナってどこまで関わってるとか発表あった?
アクション全般?
オートマタもバビロンもそこまで良かったとは思えなくてさ >>317
リヴァイアサンおにぎりみたいなことして許されるのがペルソナというIPの強みだよな プラチナもKHチームも何個あるか分からないけど召喚獣大戦の一戦だけのはず
少なくとも通常戦は全く関係ない >>320
すげーな信者って
言い返す余地がないとこうやって平気で嘘ついて印象操作するんだな
関係者かなんかかな?
こいつみたいなやつのせいで否定的なことを書こうとする人がいると"アンチじゃないんだけど〜"って前置きをしてる人がちょくちょくいて笑うわ >>318
単純にFF16は主人公操作特化スタイルのアクションゲーであるというだけで
ドラゴンエイジみたいにアクションRPGで仲間もいて操作キャラの切り替えもできる作品はあるよ >>321
ゲーム体験の統一のためにみたいな理由でクライヴ自身でのバトルは100%内製
逆に召喚獣バトルは一個一個別の体験をしてもらうためにあえて他社や他チームの協力を仰いでバリエーションを増やした 有名どころの弟者が間違った認識で「プラチナがバトル作ってるから面白い」って配信でいっちゃったから誤解広まってそう 吉Pとヒゲとノビヨと北瀬さんと野村の対談とかやらねーかな ていうかプラチナが関わってるって判明した当日からその誤解は広まってた エフェクト派手なのはいいけど
ダメージ表記見えないんだよな
バーニングとか2hitしてるけど動画で止めてやっとわかったくらいだし ゲーム実況者はゲームで食わせてもらってるんだからせめて正確な情報発信しろ やっぱ召喚獣合戦のパートだよね。
動画で戦闘全般がプラチナ製みたいなコメント多くて違和感すごかったわ。
IGNのサブクエの動画見てたんだけど、クエスト達成して依頼主からそこの箱の中身あげるって言われて
依頼主の目の前で蹴って開けるの見て笑ってしまった。
ひどすぎるwwそこはせめて手で開けろよw ジョシュア「言えたじゃないですか」
とかにならないよう祈る >>331
敵の四方に散らかって表示じゃなく、右のテクニック表みたいに整列して欲しかったかもしれない
せめて多段ヒット技だけでも 下手にデイワンパッチ当てないとか言うからフラゲ勢がフルで遊べちゃうじゃん
パッチ当てないと1章しか遊べないとにすればネタバレ防げるのに 今日あたりからそろそろ本格的にネタバレ注意しないとダメなんだろう ネタバレ防止に力入れると逆効果な気もする。「防止策突破してやったwwww」とかになると思うし。15で散々痛い目みた人は自分から情報の取捨選択するんじゃないかね。 そろそろ撤退しとくか
エンディング後に戻ってくる
15の時みたいに反転アンチとして戻る事にならないのを願うわ… 冒頭のイフVSフェニ戦のBGMで間違いなく音楽部門のGOTYは取ると確信したわ
なんかチョコボ肌が立った >>330
基本の戦闘がモロDMCの引用だからそこらへんの誤解があったんだろうな
内製チームと戦闘ディレクターだけでドグマの基本型からDMCアクションとごちゃ混ぜにしたのをちゃんとできる人連れてくるのすごい大事だわ FFチャレンジモードの特徴
強くてニューゲームからできる
最初から全ての召喚獣が使える
同じダンジョンでも敵モンスターが違う (敵が)強くてニューゲームやるなら敵もLB引かないかな まだネタバレしてないのすごいよな
なんか違うことやったのかな 俺はむしろある程度展開知っとかないとなんかRPG系はダレる
映画はそんな事無いんだが拘束時間が何十倍もあるからかなあ あの書き方だとFFモードもサポート装備可能で
サポートアクセ外れんのはスコア競うアケモードだけっぽいな >>345
全然想像つかないがそういえばFF14も10年続いてる割にはそこまで大きなネタバレもリークもあまり聞かないかもしれない アーケードモードがKHでいうクリティカルモード相当っぽいね
アクション関係そのままで装備やレベルが固定化されるから開発が想定したダメージバランスになると >>350
FFモードが吉P的に真のFF16だそうだよ クライヴとテイルズオブベルセリアのベルベットのカップリングが海外で流れてて草
https://i.imgur.com/6yu9sxI.jpg アーケードモードはステージチャレンジみたいなもんでしょ なんかきたわ
『ファイナルファンタジーXVI』つよくてニューゲームの特徴:開発者コメンタリー
https://www.youtube.com/watch?v=P22PIWruUbo https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68276/feature/xviign-first
強くてニューゲーム(クライヴが装備アビリティ引き継ぎ、ストーリーフォーカス、アクションフォーカスに加えてFFチャレンジが追加)
FFチャレンジモード(敵を強敵に入れ替え、レベル上限100へ、武器強化最大3段階→6段階)
アルティマニアック(FFチャレンジより上の超高難易度で髙井もクリアできないかもしれない)
アーケードモード(各ステージ選択制スコアアタック)
石塔バトル(召喚獣縛り、タイムアタックで数ウェーブ+ボスクリアでアイテム入手) 真のFF16ってそれ以外のバッタもんやらされるわけか >>355
ステージチャレンジというかリザルトから見てもDMCみたいな純アクションゲームモードだと思う
FFチャレンジ中にアーケードでアルティメットチャレンジ扱いなんかね
ただアクションRPGだからレベルや装備を強くしてやりやすくしたりとか二周目の通常ゲーム部分が本来のFF16ってのは確かだと思う 7Rよりも楽しいアクション
FFらしさのコマンド残すかどうか踏み切ったよね つよくてニューゲームは正直嫌だなぁ…
同じアイテム合成して強化ってことは危惧してた「一週目でやりこんでアイテムコンプしてから二週目行かないと損をする問題」があるってことだし
メインだけで40時間とか言ってるゲームでアイテムも諸々回収した上で二週目の高難度モードでまたやり込みとか何100時間かかるんだよっていう YouTube見て
高過ぎて買うつもり無かったPS5を今日買いに行くんだ
そんで自分も体験版プレイする
めっちゃ楽しみ😙~♪♪ >>362
バーニングブードとかチャージショットとか
フェニックスのレイジングフレイムとかガルーダのスキルとか色々あるよ 米津トレーラー38万回再生
まだ公開から1日経たずに >>357
例え話として出されてるけどアビリティのリキャスト短縮アイテムはあると考えて良さそうだな
合成して効果高めたらほぼ制限無くアビリティでコンボ組めそう アルティマニアックあるならFFモードは前座やないかい
1週目持ってくる予定レベルだったっぽいしFFモード大したことなさそうだな
アクションゲームの最高難易度モードはアホほどムズいからな FFモードがノーマルでアルティマニアックが零式なんやろうなあ おそらくアクションゲーム的難しさにFF14でパズル的難しさを合わせてくる予感がする >>363
敵も強くてニューゲームだから本編が丸々隠しダンジョンみたいなもんだと思えばいい アクセサリーがどこで手に入るかが気がかりだなぁ
少なくとも石塔チャレンジは報酬がアクセサリーみたいだし 最高難易度モードをクリアでどや顔を
ガチ勢は考えるんだろうが ワイらレベルはまあほどほどに・・・。 >>375
DMCの流れだとガチ勢は最高難易度をクリアしてからがスタートなんだ ただFF16クラスのビックネームバリューのガチ勢は
まだわかろう ガチ勢との実力の差をゲーマーはまた痛感するだろうが
その実力の半分以下でもへばりついて見せる!みたいな人はいそうかねw 色々情報チェックしたけどモブハントでここでしか手に入らない武器素材ゲット、石塔でアクセサリーが報酬だからこの二つをコンプリートしないことには二週目行けないな
あとは落ちてる宝箱とサブクエクリアでも宝箱報酬あるから結局ファイナルファンタジーモードにチャレンジできるのは70時間プレイした後か
そっからアクセサリー+と武器強化最大までやるとなるとムービー全スキップと考えてもクリア時間は120時間くらいになるわけか
一週目で取り逃がしたアクセサリーや武器素材が二週目でも手に入るなら別だけどやっぱりこの仕様俺は嫌だなぁ… そんな完璧主義を目指すんだったらそうだろうな
別にいいじゃん取り逃がしても 屈指の名作になるだろうからリアルタイムでプレイしたい 確かに気持ちはわかる
FF16クラスのビックネームバリューなら
世界的に最速でバズるプレイをすれば有名になれるメリットはあるだろう
ガチ勢の狙いは明白!! ん?FFチャレンジ中のアーケードモードにアルティマニアックモードがあるんじゃないの? フルコンプ目指すなら1周目早々に切り上げて3週目やればいいだけでは やっぱりチープっぽさある浮遊感は改善されないのかな
ふわふわし過ぎてて気になるわ
重みある動きとスタイリッシュ攻撃は両立しないの?
だとしたら個人的にはスタイリッシュを捨てて(あるいは控えめにして)、重みある人間に近い動きで、打撃も重い感じにデザインしたFF16が好みだったなぁ 今はSNSで、動画や画像を上げられる時代
しかも世界レベルのビックネームバリューのFF16で
バズるほどのプレイをすれば、もしかして今後の人生を変えるかもしれないほどの
有名なポジション獲得に!?
ガチ勢にとっては自分の実力を宣伝できる金のなる木かもしれないのだ!! >>388
ゲハなんて書き込んでいるやつに
15年以上変わってないし影響力もないんだから見ない方がいいわ >>386
ないない
FF14も世界一のMMOってなったのにFF14ストリーマーはご飯食べれるレベルの人間いないし
そういうのはやっぱプロ環境ある対戦ゲームじゃないと無理よ てかこのゲームってボスで死ぬと
bossのHP減った状態でバトル再開するんだけどこれ吉田の優しさなのかもしれんがマジでいらんよな
腹立つわマジで再選して勝っても負けた気がして
1週目だけの仕様なのかもしれんけど
こういうところは無能だと思うわ吉田 そういうのは苦手な人に合わせていいでしょ
嫌ならロードし直して負けずに勝て 今更だが召喚獣を憑依させて変身するってのは良い設定だな
デビルマンとかウルトラマンのような昔からある設定だが汎用性が高くてストーリーをつくりやすいし
特撮映画のような迫力あるバトルシーンを描けるし オープニングのフェニ対イフは映画の二つの塔まんまだな。
指輪とゲースロと進撃にかなりインスピ受けてるな。
他は何を参考にしてるだろう。 メインスタッフ全員ガンダムとエヴァは好きだったはず 1週目のレベル上限はいくつなんだろう
体験版やる限りすぐレベル上がるイメージなんだが >>398
主人公が巨大生物に変身できるところ
あとジルがミカサっぽい感じする どう見てもベルセルクが下敷きだと思うがな
復讐劇 背中に大剣 人間が異形に変態 因果がどうとかこうとか >>398
イフのもがれた腕を再生する時とか進撃っぽかったのよ。
他でも同じような表現の作品があったらすまん。 怪人が最後にお約束で巨大化する時代に生きてきたおっさんとは感覚が違うのかもしれん、てか今も巨大化するよな!? >>394
面白そうって思いつくのはわかるんだけどそれをちゃんとゲームに落とし込むのがスゴイなと思った まあでも戦争の兵器として召喚獣が使われてるとか大型同士の対決で最近のものだと進撃を連想するのはわかると思うよ タイタン単身で世界征服出来る能力あるだろアメリカ第7艦隊でも勝てねぇわ あとARMSの影響もあるだろ
イフリートとかジャバウォックそのものだ >>411
今すぐロードオブザリングを見るんだ!そっくりなヤツ出るから! まぁ人間が異形の怪物に変身するのって神話からある普遍的なストーリー類型だからな ルーツを探ったらキリねぇかw
16は海外でウケてる作品の要素を違和感なく一つの世界観に融合させてて隙がないな。 戦隊ヒーローでも最後は敵が巨大化して主人公たちもロボに乗って戦うじゃん
巨大化ってある意味不変的なお約束だと思うけどね FFモードの紹介動画は観ないほうが良かった
一周目クリアのレベル帯が透けた ギリシャ神話だけ予習してたらええねん、斬鉄剣はどっからきたかは知らん 逆にFF知識から神話方向に召喚獣とかの元ネタ見たらお前そんなやつなのってなる奴いる >>411
フェニックスを一撃で倒した地獄の業火の正体はは反物質か! 野村がFF7Rでやりたかったエンディングを16でやってくる予感がする
おそらくクライヴとジルの結婚式で終わる ファイナルファンタジーでファイナルファンタジー()をやるのか NARUTOの人柱力にも通じるところある
とにかく汎用性が高い設定ってことや >>421
力を奪っていくって感じのが進撃っぽいなと思ったわ
9つの巨人の力とか奪い合ってたしw
そういうの好きだから嬉しい >>392
ボスに負けたらバカ扱いされるってことだから、逆に緊張感があっていいでしょ やり直しさせられることの方にギャオオンするライト層のほうが多いのもあるだろうけど、デモの召喚獣同士のバトルでもわかるが戦闘中にやたら演出入れてあるから何度も見せられるのは勘弁してほしいと思う。 >>356
めっちゃバトルの勉強になる
ウィケッドホイールで浮いた後、激震で締めるのか
その後、マジックバーストで繋げる bgm変えたいのとフェーズ変わるから
ただムービー見るよりはマシだろうってことなんだろうけどなぜか敵がダウンするのな >>392
そういうシステムは昔からあったような
自分の記憶だとサターン版レイアースで「ボス根負けシステム」なる名前で言われるようになったのが最初の経験 まあバトルを楽しむゲームではなくイベントの一環としてバトルがあるだけって事やね バルナバスって公家の血筋とかじゃなくて一代でウォールードの王様になったのかよ主人公かコイツ セーブデータ引き継げる時点で製品版と仕様を変えるとは思えないし
普通にフェーズ途中からリトライになるんじゃね 一応公式が製品版だとここ変わってるよって体験版のツイートのリプライに書いてるよ まあちょっと何かクリアして欲しいが強くなりすぎて
ゲームバランス大丈夫かって思うよね
今の時代なんて多少難しくても攻略動画や攻略サイトが充実してるから
そんな詰むなんて事にならんのにね
エルデンリングなんてクリア率めちゃくちゃ高いし もっと硬いボスとか複雑なギミックとか長い演出のボスも出てくるだろうしフェーズ途中から再開でいいわ
1回負けてる時点で負けなんだよ スト6も同じだが、アクション途中に長すぎる演出入れるのやめて欲しいわ
アクションとしてはテンポがとても悪くなる エルデンリングは戦技と遺灰があるし
16の場合それにあたるのがオートアタックなんだろ
どっちかというと熟練ゲーマーがノーダメ撃破狙ってる時にリトライが不便な事の方がひっかかるかも >>439
FF15で本編だけではシナリオがまったく完結しないというのがかなり不評だったというのを吉田が気にしてたからな
多数のユーザーはFFにシナリオを期待してるって認識だからバトルのせいでシナリオが楽しめないってのを避けたかったんじゃないかね 海外の調査で去年クリアせず投げたプレイヤーの割合が多いゲーム1位がエルデンリング
ぶっちぎりらしいからあの難易度じゃだめだろFFは 14で言えばFFモードが零式でアルティメットモードが絶って感じ? ATLガン見プレイしてるが母親はジルも快く思ってないのね
つうか両親の声優よく知らない人だけど調べたらどちらも吹き替え中心のベテランさんなんだな
安定感あっていいわ KH2のリアクションコマンドが使っても使わなくてもどっちでもいいQTEとして好評だったのになんで誰も真似しないのか意味がわからん
あれがQTEの完成形だわ
強制スローモーションで「□を押せ!」とかいつまでやってんだ バイオRE4は難しくなってるけどクリア率高いからよーわからんね
RPGだと20時間以上かかるから10時間未満で終わるアクションのが詰まないかもだが フェーズ以降の演出だし俺は今回のQTE好きだけどなかっこいいし
攻撃ボタンと回避ボタンそのままだから何の違和感もないアクションの一環だわ
QTEがクソなのは意味のないボタンをいくつも連続して押させられるやつだったから QTE自体の仕様はよくやってると思うけどHUDがダメだわ
もし変なエフェクトもSEもなくボタン表示だけなら没入感高まってたけど今のままだとパチンコの「ボタンを押せ!」だもん 俺はフェーズ以降なんてただのムービーでええやんと思う
ゲーム性ほぼゼロだし
ムービーだと思ってコーヒー飲もうとしたら「ボタン押すんかい!」ってなる ロープレとしては今強くてニューゲームの情報出されると逆に不安になるんだが、なるほど14のエンドコンテンツみたいなものと思えばいいのか? 海外掲示板めっちゃネタバレ投下されはじめてるな
ネタバレ機にする人はそろそろ5ちゃんから退避したほうがいいよ 最初ちょっと歩いてムービーが連続した時は大丈夫かこのゲームって思ったけど、大丈夫だった。 どうせなら思わずなんなのだこれはと言ってしまうようなQTEにして欲しいよな 周回してるとアナベラのネットリした喋りがだんだん癖になってきた
あの調子でディオンの親父にも乗り上げたんかな そもそもシナリオ重視のゲームなんだからムービー多いのなんか当たり前じゃんそこが嫌な奴がやるもんじゃないだろ
FFに限らずゼノブレや如く系やメタルギアとかもそうだけど というか冒頭の青年期パートは普通に構成がおかしい
短いカットシーン→ちょっと歩く→短いカットシーン→ちょっと歩くの連続であれは違和感感じても仕方ない
少年期はいいけど QTEで納得したのはdaysgoneだな。ゾンビや狼にグラップルされたときだけ発生する。QTEが出る時は自分がミスをしたせいなんだと >>445
FFチャレンジはストーリー全体を通しての高難易度版
アルティマニアックチャレンジはFFチャレンジ中のアーケードモードの高難易度版
って感じやな
>ほかにも、“ファイナルファンタジーチャレンジ”でクリアーしたステージについて
>“アーケードモード”でさらに高難度化したバトルに挑む“アルティマニアックチャレンジ”というコンテンツもある。
https://www.famitsu.com/news/202306/12303177.html やり直しの場合途中からであれはまぁ分かる気がする
正直、アクション下手な人以外フェニイフ戦とかガルーダ戦で負けないよな?
ガルーダ戦の1戦目ってベネクッソ弱いし。HPも相当少なく設定されてるし、あれなら飛ばされてもまぁって感じ
アクション苦手な人でうぜぇって思う人はアクセつけるだろうし、なしで倒してぇって人は自分の下手さのほうに嘆くと思う 16の一番難しいコンテンツはDMC5の最高難度コンテンツより難しいって鈴木が言ってたつう英語の記事が少し前に出てたな
DMC5やってないからどんなもんかわからんけど あってもいいけどもう少しUIを凝るとかやってもいいんじゃねとは思った、あと主張が激しすぎてうざいとは思う。 まあしかし未だにゲームはスティック倒してくださいから説明していかないとダメなのかなとは思う 14のキマイラってまさにキマイラって造形してるから好きだわ
デブというか筋肉ダルマなのがかわいい 配信色々見てるとフェニイフで負ける奴そこそこいたな全員女だけど
ストーリーフォーカスでやってる奴はさすがに負けてない 地獄の業火までに削り甘いと普通にワイプするからなんだかんだあの雰囲気シューティングもわりと真面目にやらんとヤバい 発売まで1週間切ったのに全然盛り上がらんな
体験版出してもスズメの涙程度しか予約も増えてない
お前らもしかして無料動画で済ませるちもりか? FFモードのIGN動画見たけどすごいなここまでやってる高難易度俺見たことないわ
高難易度だとアイテムが違うとか経験値がたくさんとかなら見るけど コロコロに反応すんな
こいつの生きがいなくすこと考えろ
自分でとどめさすだろう PS5の普及率的にも動画で済ませる勢は多いだろうな
吉田が長期的に売っていく計画だって言ってたけどせめて配信規制かけないとキツいだろうね DMC5はSOSがぎりぎりクリアできた程度だからDMD以上となると
下手な俺には厳しいか…
難しくても楽しさが上回れば苦じゃないから、そういうデザインを期待したい シナリオ重視で洋ドラ4シーズンくらいとかまじでムービーシーンまとめた動画で終わらせるやつ大量にいるだろうし配信規制しないと売れるもんも売れなくなるわな >>472
初期の新生はイフリートで虜囚になってる人いっぱいいたよなw DL版予約した
セーブデータ使うなら序盤をもう一回プレイしとくかな… さすがにまだこの世代のゲームでも物を運ぶ時その物自体をいちいち表示させたりとかはさせないんだなってスープ運び見て思ったけど、スープ自体のグラはよく出来てて良いなと思ったな。 >>477
お前みたいなド素人の考えなんかプロは元から折り込み済みだよ
ド素人のマーケティング批判とか恥ずかしいからやめとけ >>483
エール(ビール?)飲んだときの演出で、唇の上に泡っぽいのがついてるのとかメインのカットシーンはかなりこだわってると体験版だけでも思った
あと記事で見たけど、アナベラと親父の部屋でのベッドのたわみとか沈みこみとか >>483
実際に皿を運ぶグラフィックにしないのは平均80点を目指す吉田ゲーだから
手間のかかる事は省いて労力を他に回し全体の平均的な品質を高めるのが吉田ゲー 初めてゴブリンと戦う所にまでムービー入れてきてマジで良い加減にしろよって思った
ゴブリン位そのまま普通に戦わせろと
このゲームちょっとテンポ悪いで >>474
2周目(やり込みアクション)としても楽しんでほしいってのが伝わるわな
ストーリーだけでやめてもいいだろうけど、ストーリーに満足した層なら英語音声で2周目もやりたくなってるはず >>471
PS5の方でキーコンを変えられるけど、ゲーム画面の表記は変わらないから
○とR1の入れ替え試してみて個人で判断かな? >>489
実況は知らんけどめっちゃネタバレ来てるわ海外 とりあえず今日の19時まで待機やな
そろそろネタバレ回避で勢いが自然と落ちるはず さよなら。今日の生配信のコメント欄も開かない方がいいな。 >>495
許す許さないは自分次第で、他人の目なんかゲームの面白さになんら影響しない、むしろ没入の阻害になる
つまり自分が楽しいようにプレイすべき QTEは擁護不回避のゴミ
スパチラ戦もアビリティ出し切る前に演出入って勝手にダウンするしうっとおしすぎる
カーソル配置、QTE、扉開け
これだけはどんな言い訳こいても逃れられないようのないゴミ要素でしかない
やる気あるなら1週間未満での修正パッチ頼むわ
QTE修正は無理だろうがな、FFモードでなくなるから2周目やれって言い訳こきそうだけどそういう問題じゃねんだわ吉田 金曜はここは実況動画スレになりそうだけどお前ら誰の動画見るつもり?
土日のうちに酒とつまみ買っとくか
ムービーゲーはゲームじゃなく酒とつまみに金が行くw ボスでもない敵と戦う前のカットシーンはいらないよな ムービー見ながら酒飲むの良さそうだな
買い込んでおくか qteでダウンさせるのはゲーム序盤だからだといいんだが 過度な嫌がらせネタバレとかやめたほうがいいよ5chは開示請求に対してはすべて受け入れるから
ID無しスレでも関係ないからねw オートトルガルだけは許してくれ定期
アクセでやったらコンボ間の硬直の合間にトルガルで繋げてるから出来るんだろうけど処理が追いつかねぇわ
KOFのストライカーの使い方うまかったやつがやれば出来るんだろうか、硬直時間とCDとフレームも頭に入れるのは無理や お前らマジでネット断ちするか決めたほうがいいぞ
俺すげえネタバレくらった インタビューにあったバイロンっていうキャラの情報ってもう出てる?
高井のお気に入りキャラらしいんだが ガルフォード使いだった俺からしたらトルガルなんてどうってことない 海外公式ツイがバレ注意せいよみたいな事言ってるか? >>519
マジじゃん
ネタバレ注意出してるな
まあ、Reseteraとか4chanでめっちゃネタバレ盛り上がってるしな ファイナルファンタジーチャレンジLv50の少年期クライヴがゴブリンに向けてバハムートのビーム撃ってそう アクションゲームとして2周目3周目4周目5周目って楽しめるのは
スコアタの評価設計を開発側がどこまで詰めて作れているか? だな
Devil May Cryシリーズのステージクリア後リザルト仕様(ノーダメクリアでスコアボーナスが乗るなど)や、
戦闘中でのスタイリッシュランク表示、『D...Dismal』『SSS ...Smokin'SexyStyle!!』あれは偉大だと思う。やっぱテンション上がってバトルを超面白くしてるからね
「同じ技を連続して放つな、評価が下がる。挑発を絡めろ」とかやっぱ上手いよ、プレイヤー側がアクションの腕をドンドン上げていける導線になってる 海外公式ツイッターがネタバレ激おこコメント出してるよ >>523
少年期は関係ないっぽい
2周目ではスキップできるらしい ネタバレ回避でスレ断ちする人増えてきて発売までは荒らしとキチガイと少数のネタバレ覚悟をした住人しか残らないからこれからどんどんカオスになっていくぞ あの幽鬼みたいな召喚獣、
テュポーンじゃないどころか召喚獣じゃないのか
トランスグレサー・ティフォン 1番覚えた言葉、ドミナントは宿した召喚獣の力を使うことができる
トレーラーでシドのセリフ毎回これやん Ascensionトレイラーのクライヴのアイアムアシールドオブロザリアのシーン
壮年期だしかなり後半の方だと思うんだが
ディオンも最後のほうまで敵として対立して結局仲間にはならなさそうだんだよな 厄介なのはここを見なくてもマルチポストでいろんな板に爆撃しまくるガイジがいることなんだよな、吉田のアンチならFFOにクソほど書き込んで荒らしてるだろうし もうちょい盛り上がっていたかったが悲しいね
こごまでかな シド「ドミナントは宿した召喚獣の力を使うことができる」
返り血によりパニックのジョシュア
フーゴとクライヴの戦闘
シヴァvsタイタンのバトル
砦でのベネディクタとのバトル
これらだけで構成した"RECYCLE"トレイラー作ってほしい アンブロシア死んでると思ってる奴ってバカだよな。逃げてる描写ほんの少しだけどあるのに (´・灬・`) トロフィーコンプが簡単だといいなぁ
(´・灬・`) 蒐集はいいけど、FF7Rみたいな難易度ハード強制は勘弁つかあさい >>541
描写ある以前に既に出てるムービーの一部で眼帯したチョコボとクライヴが一緒に写ってるシーンある >>542
2週目のハードモードクリアで金トロ確定しとる 8つの召喚獣アビリティ、ガルーダの外側にティフォンのアビリティあるじゃん
ってことはイフリートのアビリティもあるのか?
ついでにリヴァイアサンがあるのも確定
召喚獣アビリティは全16体ぶんってことか
すごいな (´・灬・`) どんなゲームでも基本的に難易度Easyを選ぶワイ
(´・灬・`) Hardやらないとトロコンできないゲームは嫌いでおじゃ >>542
FF7Rのハードは黄昏アクセつかったら楽なはず
FF16は難しすぎるトロフィーはないって話だけど 海外だともうネタバレ当たり前になってんのかよ
治安と民度が低いなぁ
17からDL版オンリーにしてパッケージ版廃止しようぜ
14も出す必要性が無いって暁月からDL版オンリーになったし >>547
FF16なら「ファイナルファンタジーチャレンジ」でもオートアクセ使えるだろうから
ちゃんと育ててRPG要素やれば、クリアまでは余裕でいけると思うけどね
最高難易度のアーケードモードは、アクションガチ勢しか無理かもしれんが 海外でも当たり前になんてなってないでしょ
だから公式が注意喚起してるというのに >>542
(´・ω・`)
4Gamer:
トロフィーや実績をコンプリートするために,高難度コンテンツをクリアする必要はあるのでしょうか。
前廣氏:
それはないです。僕がイヤなんで,そういった作りにはしていません。
髙井氏:
トロコンは,アクションが得意でない方も達成できると思います。少々根気がいるのが1~2個あるぐらいですね。
4Gamer:
トロコンを目指してやり込む要素もチラホラあると。
髙井氏:
ちょっとだけですけどね。そんなに条件は厳しくないと思います。
前廣氏:
頑張るのって辛いじゃないですか。生きていくだけで頑張ってるのに……。
髙井氏:
これは娯楽なんだから,楽しく頑張れるのが良いなと思っています(笑)。
前廣氏:
ですからトロコンは,プレイにおけるちょっとした目標くらいの位置付けで。
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/index_3.html >>545
(´・灬・`) そんなー
>>548
(´・灬・`) 黄昏手に入れるにはHardでバハムートやロボを倒さないといけないよね?
(´・灬・`) そこが難関なんだけど…
(´・灬・`) ヘルハウスよりキツかったわよ? ディスクに発売日データ入れてPSNと通信して認証してからじゃないと起動できないようにできないのか >>552
(´・灬・`) うおおお!
(´・灬・`) 髙井さんカミ! オンライン必須にするとギャォォンする馬鹿が多いから無理でしょ >>550
(´・灬・`) アクションはゴッドオブウォー(Easy)やモンハンワールドくらいしかトロコンしてないの
(´・灬・`) 高難易度は触れたくないわね 発売までまだ5日もあるというのにもうトロフィーリスト出たのか
もうネット断ちしないと駄目だな ネタバレが嫌なら海外の発売遅らせればいいんだよ
ジャンプだって1週間遅らせてやればいい
無法な海外土人の自業自得 FFで1番難しかったのはFF9だな
なわとび1000回は2度とやりたくない 雷平原も割と苦行だったな
13-2のベベル院とかストーリーコンプの周回はキューソネコカミのおかげでサクサク行けたけど >>554
神羅バトルシミュレーターは、HARDじゃなくていいはずというか
難易度関係なく一定の強さだったような >>468
未だにっていうか説明書が無くなった弊害でゲーム中にしつこく説明が出るようになったんだろ >>563
雷平原はパターンに入れてやらないとランダムで苦行、入れてやってもだるいのは間違いない ネタバレは嫌だけど
クライヴを助けた白いチョコボが無事なのかどうかは早く知りたい ガルーダどころかモルボルですらノーダメ撃破難しくて我ながら人間性能の低さを思い知るぜ・・・ >>564
(´・灬・`) そうだったっけ?
(´・灬・`) あのロボはHard限定じゃなかったっけ?
(´・灬・`) らんらん無駄に苦労したのかしら… チョコボに名前があるFFは神ゲーって相場が決まってる まだ一回も死んでないから書き込みで知ったんだが死んだらその場リトライなの?
だとしたらリトライ前提だとそもそもボスに苦戦することが無いってこと?
流石にどうなん? (´・灬・`) まあ、トロコンに拘るのも損なくらい、良さそうなゲームよね
(´・灬・`) FF14(PS5)もトロコン諦めたし、FF16も難しければ諦めようかな >>570
まだ体験版だぜ
トレモもあるし上達するよ >>573
HP減った状態で、少し前からリトライだよ
そこに文句いうならそもそも死ぬなってことだとは思うな >>573
どういう事?その場復活って事?
俺も死んだ事ないけどさすがに戦闘前からじゃないのか なわとび1000回は半年毎日練習したわとれた時は達成感あったw >>576
同じ戦闘で何回死んでもそうなる感じかな?
FF初の純アクションとはいえちょっと配慮しすぎじゃないか? >>578
12時間くらい掛かって取れたけど君すごい根性あるね
無理難題な課題もその根気で達成できるんじゃないか >>579
ボスの減るHPの下限はあるかもしれないけど
基本はストーリーボスに関しては、そういう仕様だと思われる
それだけストーリーは最後まで絶対楽しんでもらいたいってことだとは思う
ただモブハント(Sのアトラス)はちゃんとゲームオーバーになってファストトラベルポイントからだね
メインストーリーだけだとは思うけど、2周目もそうかはわからん >>564
どっちにしろ
ロボかヴァイス倒せるならハード余裕だし
最難関ヴァイス戦では黄昏の効果低いし こんなにストーリーのネタバレをされたくないFFは初めてかもしれない
俺もそろそろ去るか... >>582
死にゲーでもないのにボスに勝てなくてやめる人なんてそんなにいるとは思えないけど
死にゲー以外でクリアする前にやめる人ってそれ以外の要因がほとんどだろ 歌詞
月明かり 柳が揺れる
私は路傍の礫
想い馳せる あなたの姿
羊を数える様に
別れ行く意味があるなら
せめて悲しまないで
静寂から離れた側へ
一筋の愛を込めて
どんな夜だって
失い続けたって
共に生きてきたの
瞬く間に
何かを求めて 月を見ていた
嵐に怯える私の前に
現れたのがあなたでよかった
まるで何もかもがなかったかのように
この火は消えたりしない きっと アイテム合成考えた場合に、1周目でモブハントコンプリートしてからFFチャレンジモードに進む必要あるとするとちょっと面倒だな。
サブイベントを何度もこなすのが楽しければいいんだけど。 今日公開されてたファイナルファンタジーモードの公式動画、レベル40ちょいで2周目入ってたってことは通常ストーリーは40くらいで終わるのか?
随分早いよな 単純に泣かせたい話書きたいなら石川連れて来ればいい話だけど、世界観とかロアの深掘りは織田とかと詰めてたから一人で出来そうな経験豊富な前廣にやってもらったんじゃね。 別に死にゲーなんて求めてないけどなFFに
高難易度やりたいなら2周目やりゃ良い話しだし 基本一本道で面倒くさいモブハントとお使いサブクエあるくらいだろうな >>592
そもそも蒼天の3.0直後から作り始めてるわけで、そこから石川夏子が入ってたら漆黒と暁月も今の内容じゃなかったわけで >>590
1周目は50が上限っぽいね
オーディーン戦で25ぐらい?だから、その倍くらいはメインがあると考えればレベルは気にしなくていい思う 今からクリアするまで5chはもちろんネットの関係ない所のコメントすらほとんど見ないつもりだけど冷静に考えてネタバレ抜きにしてもそうした方が良いな 月を見ていた
1番の歌詞見る限りめちゃくちゃジル→クライヴに思える >>596
ポエムゲーがしたければそれで良いんじゃね?
FFっぽさはなくなるけど
てかこれだからFF14信者はな
害悪すぎるわ 今作って属性の耐性とか吸収とかないのか?
フェニックスと火の召喚獣のバトルも以前のFFなら同じ属性同士で火の召喚獣に火属性攻撃って回復してたんだが…
って最近ピクセルリマスター全作プレイして気になったので >>581
レスありがとw12時間くらいでトロフィとれるセンスが羨ましいwわしもそんななわとびセンス欲しかたw ffモードは敵そのものが変わるのか…
これ2周め必須じゃん 召喚獣ガチャガチャ切り替えながら色んな技使うシステムだし
属性相性あったら面倒そう とりあえずワゴンセールは確定っぽいしネタバレされてもいいわ まぁ一月もすれば手放す人も多いだろうしパケを仕入れてる店側も新品抱えたくないからそりゃどんな大作だろうと値崩れしてワゴンに行くよ SONYの口車に乗せられてるのか契約なのかは知らんけどシンプルなアクションRPGなのにクソ重いから無理じゃろ
というかそうするにしてもPS5で全力出せるくらいにグラフィック抑えとけばいいのになもう美麗映像で売れる時代じゃないだろうに そパフォーマンスモードがパフォーマンス発揮できてないってのが不満だな 来いイフリート!がどのシーンか知らないけど本当の意味での"召喚獣"がイフリートだけだったり?とか
ヴァリスゼアの人は空の文明の末裔で召喚獣は神から奪った力かもとか発売前に妄想するのたのしい Switchに移植されるわけないじゃん
まだハイエンドマシン買ってPC版待機してる方が賢いわ
出るのは2年後くらいだろうけどな 移動時の浮遊感、なおしてくれぇ
ストーリーも良くて映像表現も見事なのに
いざキャラクター動かすとガラスの上を滑ってる感じなのが安っぽくて萎えてしまう… ムービー見るためにバトルしてる感しかしないけどまぁ体験版だし製品版で話進めばそんなこと無くなるかな >>621
ちゃんとコンボ考えることになるしそんな事にはならんと思う PC待つにしてもどうせネタバレどこがで踏むことになるだろう >>607
時間の問題じゃないけど俺なら半年掛けるくらい無理なら投げてるw 話しか興味ない奴にいくら言ってものれんに腕押しだからやめとけよ、こだわってバトルするだけいろいろ試せるけど興味ない奴に押しても無意味だよ。 PV見返してたけどマジで今作大当たりだよな
絶対泣く自信あるわ >>618
あそこ他の召喚獣の力が全て使えなくなったタイミングでイフだけ応えて召喚されるとかだと激アツなんだけどな 最近のSNSプロモーションって賛否が7:3位になれば、あとは勝手に10:0になるまでエコーチャンバーしてくれるよな
Maximilianとか最初はわりと腐したい雰囲気だったけど、逆張り野郎になっちゃうからもう無理みたいな感じだし
吉田はそういう意味でも上手くやってるよ DL版買ったで〜!めちゃくちゃ楽しみだわ
今日の生放送も楽しみだ マジでこれの為だけにPS5買うかどうか真剣に悩んでる もう着替えて外に出るだけなのに
せめて発売するまでは「PCでは絶対出しません」と言い続けて欲しかった… >>634
他にも面白いゲームあるから損にはならんだろう まあ本当に面白いゲームはシナリオのバレが出ようがどうだろうが自分でプレイしたいって思わせるパワーがあるもんだから悩むくらいなら様子見でいいでしょ このグラボ高騰の時代にPS5を買うことに何を迷うことがあるのか
4070が十万超えぞ >>629
そういうのいいねー
手に汗握るアツい展開あるといいな 大作系は大体pcでも出るから悩むよな、まあゲーマーならps5持っといてもいいんじゃないか >>631
この現象が良いものだとは思えんわ
細かい不満点の指摘とか次回作で改善する為に絶対必要だと思うんだが
14信者の後押しもあってか些細な批判も絶対許さんみたいな方向で進んでてキモイ ネタバレでも12や13や15みたいな意味不明なオチじゃなければすぐポチるんぐらいは前のめりだわ Twitterで外国人の評価見て思ったんだけどなんで対人ゲーでもないのfps低下をあんなに気にするんだろか? >>612
ps4ならともかくswitchは無理すぎるだろうなぁ 日本のインフルエンサーだって、加藤純一が絶賛してるのに批判したら、下手したら逆張り野郎として燃えるからな
誰だって燃えたくないし
少なくとも体験版に関して、もうデカい批判は出てこないよ フラゲネタバレしたやつには威力業務妨害で損害賠償請求してやったらいい
法務部の本来の仕事だろう FF16の場合気になるのはfpsよりブラーじゃないのかな どちらかというとブラーの方が気になるというか両方合わさるとかなりよろしくないって印象 絶を竜詩までやって引退したが、自信をもって言えるわ
14はゲームとしてクソ
SNSとしてはまぁまぁ >>628
うるせー!クソ親父!!
(´;ω;`)ブワッ >>621
バーニングブレードからの空中コンボ、コンボ中にMBを確実に狙ったり、トルガルで再度浮かせたり考えたら単調な戦闘にはならんねん コンボに逐一MB挟むのってDPS高いのかな?あまり実感できてない もうパッケ版なんかDL出来る紙を1枚入れとくでいいだろ クライヴ「悪い、やっぱ辛えわ」
ウェイド「そりゃ辛えでしょ」
将軍「ちゃんと言えたじゃねえか」
タイラー「聞けてよかった」
クライヴ「みんなどうもな、オレおまえらのこと好きだわ」 「些細な不満も許さない」空気が生まれるのはアンチのせいだと思うけどな
「些細な不満」すら「買う気もないのにケチをつけたいだけの性格の悪い人間」に見えてきてしまう これは期待していい
12からの体たらくを見事にぶち壊してくれた新しいFF 公式でもフラゲは確認してて徹底的に調査を進めるとあるね
動画と画像削除に全力上げるらしいがここらで避難したほうがいいな
15の時よりは遥かにマシだが >>660
15なんかフラゲ1ヶ月前とかじゃなかったっけ
世界は広いから当日買おうと思ったらそりゃ1週間以上前に出荷するだろうし >>659
モーションキャンセルしてはなってるから打って損は無い。
総威力は1.5倍になってる。 少量のコピーを入手っていうのがどういう意味なのかわからんけど、要するに海賊版? >>660
パッケージをフラゲされるのは海外では普通まである、キングダムハーツとか事件レベルだったぞ。
>>663
まだ来てないっぽいけど時間の問題だと思う テュポーンだと思ってたやつの読み方がテュポーンでは無かったとか言ってるやつおったがワイはそのほうが嬉しい
あんなビジュアルで鼻息されるの嫌や こういうとき14みたいなネトゲだとフラゲの心配がなくていいよな やっぱゲームショップとかは特権って言ったらおかしいけどやろうと思えば先にプレイができるのか… フラゲか
話題にするだけで日本人の所為にされるから避難した方がいいぞ やっぱりリキャスト短縮アクセあるんやね
ファイナルファンタジーモード楽しみ 13は内部の人間からネタバレ漏れてたから今は全然マシや
流したやつ処分受けたんかな >>673
レイドで鯖開け数時間前から解析されてギミックやフィールド、バフ/デバフが流出したりするしそういう問題はあるよ
まあオフゲのフラゲよりかはマシだけど >>673
解析でどんなアイテムが追加されるかとかが早々にバレたりする しばらくこことツイッター見るの止めよっと
マジで邪魔されたくないわ今回は >>679
クライアントの解析は特定できないの?
ローカルでやってるから無理か >>671
もうきてるぞ
4chanではラスボス名らしき単語 13はネタバレされても
オーファン?魔獣ラグナロク???ってなるだろうしなぁ
逃避行で何かが変わるまえに終わりだったし >>683
お前のその言葉が罪になるんだぞわかってんのか >>684
そこは別に良かったんやが、システム周りの事もベラベラ話しながらネガキャンしてたから相当ヤバい関係者やったわ
今漏れてないって事はもう居ないんやろうが >>641
14ちゃんとやってれば分かると思うけど
ちゃんと批判は批判で拾って修正だったり、答えたりするのが吉田直樹だよ コントローラーの振動がこれまでのどの作品より質がいい >>672
それは月曜ぐらいの日本版スクショで全く違う名前になったったな 最近もスクエニの身内からリークあってバレてたけど、これはリークじゃなくてフラゲやんな。要は止めて置かなければいけない小売側が裏切ってる。 こう言っちゃなんだが15はネタバレされたおかげで時分でプレイする時のゲームに対してのショックや落胆が少なくて良かったまである。 そういう意味では今回身内と思われる変なリークは無いな
まぁそれで当たり前なんだけど >>356
これ見てて気付いたがポーション8ハイポ5スタックになってるな
進行につれてポーチ拡張とかもありそうだね 醤油ナメローみたいに億単位で請求してやればいいのに、もちろんドルで >>694
サブクエでスロット上限あげられる感じやね 日本じゃなくて海外勢がやってるみたいだけど日本でやったら直ぐに捕まりそうだな。海外だし個人1人を特定は難しいだろうから運営も流石に罰することはできんのかな 体験版をノーダメでクリアすると体験版報酬(本編に引き継がれるレアアイテム)が貰える事知らない人多いよな >>694
ちからのくすりも2→4になってんな
アイテムポーチ拡張等の重要サブクエはクエストアイコンに+がつくそうだよ 昔と違ってネタバレで訴えられる時代になったから
承認欲求でそこまで人生賭けられる意味が分からん 日本で同じことやったら醤油ペロペロと同じで徹底して潰されるだろうな あーあと序盤のネタバレダンジョン訪れてたから何も知りたくない人は>>356見ないほうが良いかも
展開の予想ができた
>>696
あーサブクエで出来るって判明してるのか
回復系って大事だから皆簡単に出来るような調整してそうだね >>701
無いけど売った小売が発覚したら取引停止にはできる >>701
買うのもまあ悪いけど
そのうえ作品内容を不当に言いふらすのは
営業妨害で訴えられても文句は言えない >>699
へー その辺のサポート凄いな
そういうの逃したくないって人も多いし >>670
英語でのphysical copyは日本語の感覚では普通のパッケージのこと
いまフラゲしているのは正式な製品の流通過程のどこかから入手されたもの FFといえば「ヴァ」だ「ヴェ」だいうイメージだけど、もうそういうのは卒業できたんかな 流石にネタバレコピペしまわるようなのは訴えてええと思う http://imgur.com/2RPZDd5.jpg
ドラクエ4はこのネタバレで全国の読売新聞とってた家の少年少女達が絶望したんだってね…
時代だ… うちの店では火曜入荷予定だからその辺りから国内でもフラゲ来るわな 神話っぽい名前つけてるだけでやめろとか言われるのか 今は割と外食関連で企業側に風が吹いてるからSNSとかで燃えたら一瞬で人生つむからバレをしたいなら覚悟してやったほうがいいぞ、勿論ここでも ネタバレに関しては
日本でもネタバレ動画投稿で訴えられた前例できたから
ひとりでコピペ拡散するような馬鹿がいたら多分いける ネタバレは万死に値するけどジルが処女か非処女かだけ知りたい >>670
マスター以外をコピーという
つまりユーザーが買うのは全部コピー >>612
ホグワーツすらまだ出せない低能ブヒッチに出すわけねーだろ 今回はその辺スクエニもガチだろうなぁ
このスレのアンチからアホなやつが出ないことを祈るよ😅 FF13は脳筋でクリア出来ないようにしたのが諸悪の根源だと思ってる 地獄の火炎で一気に体力バー0になるのコラ動画みたいでシュールだな マジでネタバレするの危険そうだな
5ちゃんのレスレベルでもしょっぴかれるぞコレ 5ちゃんねるなんかも
誹謗中傷の開示請求はできるみたいね >>688
俺は14やってないから吉田がどんな奴なのか知らんけど
暗いって批判に対して「体験版が一番暗いです」って返したのは普通に印象悪いよ
暗くても大丈夫っていう自信があるならそもそも反応するべきじゃないし
逆に素直に直す気があるならアプデしますって言うか
もしくは今は無反応を貫いて後日アプデするかだよ 発売前のネタバレは悪意でしかない
そういうやつは排除していくべき 発売後であっても自分のクリアまではネタバレ目にしたく無いから一周目はとにかくメインストーリークリアすることに集中しようかな
どうせ何周もするだろうしバトルやサブクエ埋めは1周目は最低限にするわ 時代が変わったからね
当然5ちゃんなんか最優先でチェックしてるよ 昔より治安も悪化して
自由派より秩序派が増えた印象だろうか >>730
反応しなかったら不安募らせてエスカレーションしていくかもしれんし、とりあえずの答えを出したんでしよ ゲハのキチガイも何人か逮捕しといてほしい
発売日が来るたびにネガキャンして回ってる奴らは日本人の恥 自信あるなら無反応するべきはちょっとわからん
無反応だったらエスカレートするでしょ 発売後はどうしようもないのか
昔はゲーム実況にも発売から半年は待つとか
配信者たちなりのマナーやルールがあったのだろうか 吉田は5chも勿論チェックしてるって言ってたから
マジで5chでのネタバレは危険だと思う 結局は未来を先読みできたから改善したというより
上の世代の治安悪化などのひどい犠牲があって
はじめて下の世代が改革するイメージだなw 暗いも正直ネガキャンに近いからな
夜が暗いのは当たり前でクッソ暗いゲーム過去にも沢山あるけど
こんなに炎上レベルで拡散されて言われた例はない
ブラボとかでふざけんなってみんな言ってたけど修正しろクソゲーなんて話にはならなかったしな 夜や照明がないところが暗いのは普通だからな
「暗くて見えない」までいったらおま環だろって、体験版までやったらみんな分かるだろ
PVや最初の方に出してた映像が暗いところばっかだったのは、1つの失敗でスクエニでの教訓にはなったと思うわ
FF7Rとか、ちゃんと最初は明るいところからだしてたしな スレの勢い減ってきたな
みんな退散し始めたか
俺もそろそろ… 14の公式垢見てくると割と吉田の見解みたいなのはなにか問題が起きればすぐに出してたりするよ、配信がある時は配信上で言うし。あの人の信者は気持ち悪いけど本人は誠実で好感は持てるよ。 体験版で明度10にした奴はどうせ砂漠地帯で眩しい!!ってキレるんだろwww 体験版の実況と感想動画多すぎじゃね
どれだけの数が上がってるんだ >>749
ただの低脳かよ
画質しょぼって言ってるやつも動画でしか見てないやつだし ネタバレ厨訴えてもスクエニは酷い会社だとはならんだろ今の御時世 モンボルとその前の中ボス
ノーダメ報酬なしかよ
って毎回ボスでノーダメ報酬あったらそれはそれでストーリー進まんわな >>748
まぁ何処も本人よりその信者がキモいってのはあるわな
ていうかキモくない信者ってあるか?
基本どの信者も須くキモいわ >>749
召喚獣トライアルで敵が見えにくいから10にしたけど明るいステージでどうなるか心配だわ >>750
再生数伸びるって分かったからみんな群がってる
いい傾向だよ ノーダメ報酬とかそんなん入れんでいいわ
プレイの妨げになる ノーダメ報酬は素材系をがっつり貰えるとかで良いよ。それも2週目以降で。
じゃないと売りにしてるストーリー体感の妨げになりそう 今はFFXVIDemoReactionが流行りになってるからな
インフルエンサーは逆張り出来ねぇんだよ 面白いやん
16成功したら脱ノムリッシュが進むから楽しみや >>759
だよな
武器とかアクセの報酬だったらマジかよ...
ってなるしストーリーが頭に入って来なくなる
FFモードならアリだが ノーダメはリプレイでやってね、出会って本編では狙いはしてもリトライまではやらないでしょ普通、だからストーリーの妨げにはならんのじゃね >>759
アーケードモードでとれると思うから、気にしなくていいとは思うかな >>761
脱しなくていいんじゃない?
両軸あればいい >>736
同感
今年になってから海外で特殊詐欺に関与した日本人が続々逮捕されてるように悪質なゲハ連中もこの機会に逮捕してほしいわ なんだったらFFT系譜のSRPGを作ってくれてもいいくらい 逮捕者が出たら外資の営業って大嘘こいてた奴が〇〇容疑者(無職)って出るのが面白いから見てみたい 然し本当に16が製鋼したら吉田の地位はどうなってしまうんや
まぁ既に社長より権威ありそうやけども ゲハみたいなキチガイ行為って基本無職でリスク無いと出来ん行為やからな 詳細に話したり、元の著作物の画像などを使ったりせず、著作権侵害に当たらない行為でも、例えば推理もので「犯人は○○」といったネタバレ行為を行った場合、民法上の不法行為に該当し、損害賠償責任を負うことになる可能性がある。
このようなケースでは、オチがわかってしまった作品の売り上げが落ちることが予想され、売上見込みが大幅にずれることになるため、販売元から、失った利益に対する賠償の請求がある。 >>767
FFTを復活・蘇らせたいって、前廣さんいってるしな >>771
なぜ奴らが逮捕されないのか不思議でしょうがないわ
これだけ回転寿司店で動画流して悪質な嫌がらせする奴とか特殊詐欺グループが捕まってるのに ffはこの路線で
他のチームのドット路線なんてやめて
自由度路線でもやればいいのに 公式が見つけ次第削除ってどストレートに言ってるからな、中間に入るだろう配信企業とかSNSとかに触れないで削除って言ってるところにすごい力強い意志を感じる。 とりあえず製品版キーコンあるかだけは知りたいわ
発売日に存在してるかどうかで決めよ FFTを復活させるならゲームバランスを見直すべき。FF16の動画見るとFFT思い出すわ >>780
ユーザーへの思いが伝わるな
やっぱスタッフ優秀だわ >>774
売上下がったとかそんなもん検証の仕様がねーわw >>782
そういうこといった結果を真に受けたら、タクティクスオウガリボーンになるんだろ?
そういう難易度を別で作るのはいいかもしれないけど
最後まで気軽に遊べるようにしないと、いいストーリーを最後まで楽しんでくれなくなる原因になる >>784
スシロー側が売上や、客数をその動画やニュースがあがったタイミングでどれぐらい下がったかや
その動画のせいで行った対応策への賠償金請求はできるわな
ゲームの方も同じで、新作ゲームだから売上低下の証明は難しいところだろうけど
フラゲ対策にかかる費用は損害賠償請求できるだろうし、営業妨害でもある タクティクスオウガリボーンはアンチに荒らされて勘違いされてるけど
「レベリング不要、新規加入キャラも経験値アイテムで一気に全線に押し上げられる」
っていうlv上限があるからこそシナリオやるだけでカンストして気軽にシナリオを楽しめる仕様だけどな
それでも難しかったら装備集めや熟練度上げステータス上がって抜け道がある 14リブートした時も特大デバフがあったし、それに比べりゃ大したことじゃない
というか吉田は今回も逆境スタートしとるな >>742
いや暗いのは普通に暗いよ
映画でもドラマでも他のゲームでも夜のシーンでライティングを駆使して明るさ調節して視認性上げるのは常識
映画のメイキング映像とか見てみろ
みんなやってるから >>789
スシローの迷惑行為による売上低下のケースだと、業務妨害罪(偽計業務妨害罪)(刑法233条)ネタバレがこの迷惑行為に当たる判例あり 他の要素はともかく「暗い」だけはマジで暗いよ
クライヴが謁見の間で父と話すシーンですらなぜかうっすら暗いし
エンタメ映像なんだから多少暗くても見えれば問題ないよねなんて言い訳だよ
暗くてもいいのはホラーだけ >>756
明るさ調整のとき横に明るいとこ普通のとこ、暗いとこってサンプル地形でてるだろ
10にしても明るいとこ白飛びしてないだろ >>795
設定で明るさ調整すればよいのでは?ディスプレイによって黒の表現性能が違うから最初に明るさ調整してくださいって画面出るじゃん? >>794
ネタバレで売上低下するの?
本気で言っているの? >>797
ゲーム側の設定は最大の10にしてるけど最大にしてようやくなんとかって感じなのは不親切だと思う
10の明るさを基準にしてアプデで20まで増やして欲しいくらい 戦闘中あんまり暗いのは嫌かもしれん
それ以外は、まあ演出だから気にならないけど >>798
ネタバレで売上低下すると言ってないよ
ネタバレの中には大小あれど売上低下に繋がるものと繋がらないものがあり、売上低下するようなネタバレのケースを言っているの アクション戦闘中に視認性が悪いってのはまぁ…
それでも、そこまでは気になんなかったけどな >>799
俺も最大にしたけど
最大にしてもなお暗いよな今作
スクエニはグラにこだわる癖して見やすさ軽視し過ぎだわ >>803
ストーリーとバトルに本当に期待してるからこそ明るさくらいなんとかならんかって言ってるだけなんだけどな その穢れた血の前に膝を折るがいい
ってアナベラに言ってて欲しいなぁ
Noble bloodとの対比になるしジルにジョシュアとクライヴの仇を取っていただきたい 体験版はムービ地獄が酷すぎたけど言い換えれば動画で済ませるには超最適なんだよな
自分で操作する箇所がQTEかボタン連打の2択だから動画視聴の方が快適 >>801
ゲームの売上の増減なんぞ出来以外に要因ないだろ
ネタバレで売上落ちたなんて恥ずかして訴えられないわ 穢れた血って言ってるから鉄王国の国王相手だと思うけど、ワンチャンアナベラに向けて言ってるんだとしたら熱いな アナベラが穢れた血なら、クライヴも同じ血なんじゃってなるしな 体験版が大好評、さらに発売後口コミで広まって週末あたり品切れする店も出てくるだろうな 膝を折るがいい~は外道らしい司祭に言ってるんじゃないの 鉄王国以外無いでしょ
そもそも生まれで言えばジルも上級だから
Noble bloodとの対比にはならんし 穢れた血なんて煽ってくるのはドミナントの扱い悪い鉄王国だろうし司祭だか国王だかだと思うわ クソゲーのFF15の初週売上を超えれないとまたバカにされまくるけど吉田が既に戦意喪失してるっぽいんだよなぁ
カッコつけてアンダーパフォームとか言ってたけど要は爆死を覚悟してる スクエニは初周発注分は把握してるからFF15の比にならない核爆死が確実w >>818
例え初週売れなくても試合に負けて勝負に勝ったってやつだよ 初周69万を下回ったら記事が出るんよな
タダでさえクソゲーの烙印押されてるFFのブランド価値がさらに落ちていく、、、 穢れた血といえば、この世界じゃこの世界じゃベアラー(と一部地域のドミナント)だろうけど
壮年期のクライヴって刻印消えてる? 今時ムービーゲーにしたのが最大の悪手だったな
みんな無料動画視聴で済ませる >>815
あぁ、すまん書き方が悪かった
アナベラが自分のことをロズフィールドの類稀なる血/noble bloodってやけにこだわってたからそことの対比のつもりだった
鉄王国っぽいのは良くわかるからただのチラ裏だと思っていただければ >>810
迷惑行為、犯罪行為で売上が減る要因なんていくらでもあるだろ
例えばゲーム屋の前でゲーム買った人を殺害するとか
アホなのか ラスボスがフェニックスジョシュアってマジ?
召喚獣がラスボスってショボすぎん?
もっとラスボスらしいラスボスにしてくれよ
つーかOPで戦ってたのにそのままラスボスなの? >>784
漫画村で逮捕された星野ロミは損害賠償請求20億円
ネットは閲覧数やアクセス数が分かるから
どれだけのユーザーに影響を及ぼしたかがすぐに分かる FF 15も13から売上半減してたんだよなぁ
万が一16も15から半減したら一本糞と揶揄されたライトニングさんの1/4か、、、 オートドッジ装備だとプレシジョンドッジって発生しない? ライトニングさんはヴィトンとコラボした凄腕だから… >>827
ネタなのか本気なのかわからんからやめてくれ
本気なら言っていることが支離滅裂なんでもうやめとけ PS5普及してないから売り上げ本数は低いだろうね
ただ良作品なら確実にじわじわと売れていくから初週の売り上げは
あまり当てにならない。PS5普及してからどれだけ売り上げ伸ばしたかで評価は別れるね 吉田でさえキャラの着せ替えできないんだからスクエニの闇はまだまだ深いよ ハリーポッターがかなり本体牽引してくれたからその波に乗れれば国内外合わせてかなり売れそうよね (´・ω・`)米津玄師は嫌とか言ってる人もいるけどチェンソーマンのOPとかかっこいいよね 2週目しかいない敵ってことは2週目にしかない武器もあるってこと?難しくて2周目無理だよって人はどうするんだろ >>834
俺「迷惑行為、犯罪行為でゲームの売上が減ったら訴訟できる」
おまえ「ゲームの売上の増減は出来以外に要因はない」
明らかにおまえがアホだろ?w シルヴェストル「マザークリスタルが破壊されたらまた造ればよい、簡単なことではないか」
こうしてドレイクヘッドのレプリカ建立事業が開始された… 同じ米でも米米CLUBの方が良かったわ。物語のクライマックスで浪漫飛行きたら上がるわ 2周目限定の敵って何?
ダクソ2の追加闇霊みたいなもんか? (´・ω・`)おもろかったら初週売れなくてもじわ売れするよ
ニーアオートマタとかじわじわ売れて750万本まで売れた >>846
ffモードでしか出てこないボスが結構いるみたい
ignが動画出してる スレに勢い無くって、アンチ割合が高くなってきたな
みんな退散始めたかw バグが多い・移動がダルい・ロードが長い・物語がスカスカっていうオープンワールドの
悪いところが全部出たFF15だけど、当初よりはDLC補完などで大分マシになって1000万本達成してるから
結構凄いこと。まぁ会社全体の後押しもあったけど、これをPS5で超えるのは不可能に近い FF16の不正入手を確認 スクエニは「徹底的に調査を進める」 リーク映像は削除へ
そろそろスレ見るの控えたほうが良さそうだな。情報流出させたゴミは多額の損害賠償請求されろ 7Rは剣を振って敵にヒットしたとき、とても気持ちがいいんだよね
火花が散って剣を振り抜く感覚があるんだ
アクションゲームで一番大事なのってそういうとこだと思う
FF16は剣振ってても気持ちよくない 今日の生放送を最後にスレも撤退かなぁ。1か月すればEDも見終わる頃かな 片手剣とクソデカ両手剣じゃそりゃ違うでしょ
その分バーニングブレード、チャージショット、召喚獣アビリティ使うと気持ちいいじゃん エアプ過ぎるだろ
FF16やったあとにFF7のゴミバトルとかもうやれねえわ もう撤退しないと海外フラゲ情報で辻斬りされそうだな
スクエニも不正入手ネタバレには動くみたいだけど
任天堂みたいにまとめて訴訟してくれりゃ良いのに >>837
装備の見た目変更ないのはあきらかに接触表現に力いれるためだぞ。高井はあれだけアンチャ4の接触表現に絶望してたのにようやるわ ジルは奴隷だし、身体の何処かに焼きごての跡とかあるよな FFモードは序盤の雑魚すら変わってるから総入れ替えみたいなもんだろうな 奴隷ジルはごぼうとか食べさせられる虐待受けてるかもしれないよね >>841
>例えばゲーム屋の前でゲーム買った人を殺害するとか
>アホなのか
こんなレスする人にアホ呼ばわりされて結構心外なんだけど
真面目だったのね… >>860
両乳首にハートの焼き印とかついてたら最悪だよな
そりゃ殺しに行くわ >>864
反論できなくて訳の分からない事を言い出したぞこいつw 2周目でテツキョジン出るんだな
鉄巨人て漢字表記じゃないのはちと残念だが出るだけありがたいか >>850
出荷本数+DL数(フリプやセール含む)でしょ
かなり強引なセールスで全世界に卸して売上確保して
パッケージ販売店は売れ残りまくりのワゴンセールだらけ
各レビューサイトにも圧力かけて低評価な今後の取引は、、みたいな脅しもしてるし
たしか初週500万本突破みたいなでかでかとPRしてたけど
かなり小さく※印で出荷本数ですって見にくく表記して
FF15は500万本!すごい売れてる!買わないと!買わないと!
みたいなもう健康器具販売の詐欺グループのような状態で異常だったぞ
こんな商法、もう今後はやらずに実力で勝負して欲しいわ >>822
無理やり消したか、薄れてるって感じだな
綺麗には消えてない、他のシドの隠れ家のベアラーと同じ感じ >>831
基本はしなさそう
プレシジョンドッジのマスター化とかをして受付時間長くしたらいけるかも? >>857
アダプティブトリガーのためだろうな
ちょっとした没入感にはなるけど、重すぎるって人はPS5の設定でオフにするか弱めにすると気にならないと思う >>860
そもそもベアラーの印が焼きごてみたいなもんじゃ タイタンのガードが破格な性能なのにガルーダエンブレスが微妙というかいまいち条件が理解できていない
ウィルゲージ半分削っても発動しない場面の方が多いんだが、他にも発動条件があるのかな? >>885
最初R2ボタンが壊れかけてるのかと思ったわ >>889
50%になったら敵が少しの間行動不能になるじゃん?その時に使うんだよ
時間たちすぎるとダメになる R2押させるのはあの場面でロードしてるんだろうなと思ったわ >>889
いや、普通にそれ以外ないんじゃね?動画だと鉄巨人すら引き倒してたしサイズも関係ないと思うが
半分削ってないorあまりにも遅いかのどっちかだと思うけど
後細かいけどガルーダエンブレイスだね セブンの入口にデカデカとFF16の広告あった
全国のセブンにあると思うとなかなか宣伝になってそう 製品版で続きができると聞いて、体験版をやるか迷っておりまする…
ただ、チュートリアルはあると思うので、製品版が出るまでに操作を忘れないかが不安なのでありまする…
操作はそんなに不安がらなくて大丈夫ですか?(例えば、表示されるとか)
FF14でも機工士と召喚士を選んでいるくらいに、操作やスキル回しを覚えるのは下手っぴなのです… >>893
edgeの背面にR1とR2を割り当てたわ >>891
マジかよあの瞬間しか受け付けないのかよ
流石にタイタンと格差ありすぎる気がするが、そこからウィルゲージ一気に削りきることを前提とした調整なんかね? >>896
体験版だけでも長いからそこすっ飛ばせるのはいいと思う >>896
むしろ体験版やって自分にあうスタイル(どのオートアクセサリ使えば楽しいか)慣れといたほうがええぞ。
ストーリーはすでに出回ってるし、体験版領域は文字通りプロローグ(徐庶)に過ぎんから、読み込んで困ることは何一つない。 >>898
雑魚戦ではそこそこ使えると思うけど
まあ、タイタンよりは明らかに弱いよねフィート >>898
強制的に少しの間ダウン取れるみたいなもんだし強いと思うよ
ガウジでかなり削れるし
というかタイタンブロックが頭一つ抜けて優秀すぎるって感じ ガルーダのフィートで高度稼いでタイタンの地面に叩きつけるやつとか気持ちいいコンボだぞ ガッチガチのアクションだから今までこう言うゲームやったことない人は素直にアクセとか介護機能使った方が良い。運営が全員が遊べるようにって親切に用意してるからな。アクション慣れててもMBのタイミングシビアだし 王将の餃子は1日100万個なのにFFは1週間で100万いくかいかないかなの?それならもうFFは王将に作ってもらった方がいいのでは タイタンからフェニックスに戻し忘れてガード誤爆しまくって焦ることよくある 叩くネタが無くなったからって餃子は無理があるだろw >>899
>>901
ありがとうございまする
ダウンロードしてプレイしてみます
ちなみに製品版はデラックス版を予約済みです
吉田さんがPなら信頼できますしおすし ネタバレ怖いからスレに来てなかったけどひとつだけ
今夜の放送FF14と同じ形式でミラー許可出てるらしいよ
ネタバレこわい公式で見なくても他に好きなとこあればそこで見るといい 1つ不安があるのはサブクエだな
14みたいなのだったらメインストーリーに冷水ぶっかけられるものでしかない
1週目はサブクエをやらないでクリアしたほうがいい >>912
あるあるだな
ニュートラルで基本タイプに戻すみたいな設定欲しくなる
贅沢だとは思うが ガルーダエンブレイスは色々神スキルすぎて
全召喚獣揃ってもガルーダだけは外れる選択肢がないのは今からでもわかる >>916
クライヴ自らシチューを一般兵によそってあげよう!
とかありそう やっと体験版できた。
こういうのがやりたかったんだよって感じ。
初期ff、タクティクス、サガフロ2やった感動がまた味わえた。ありがとう。 >>914
今のうちにできるだけ慣れといて、製品版までに綺麗な動きができるようになれば、ジェットコースターを存分に楽しめて没入感半端なくなるで!
体験版で続き云々はやればわかるけど、ハマれば体験版を何回もクリアすることになるからあんま関係ない🤭 >>916
さすがに珍味集めみたいなのは、ないと、思いたい… フェニックスが便利は便利だけどなくても困らんってなりそうだから
後半になればなるほどフェニ外す人多そう
雑魚戦なら空中に追いかけに行かなくてもエンブレイスで引き寄せられるしね ガルーダは高度稼ぎ、雑魚引き寄せ、ボス転倒と使い道が3つあるのが面白い
シヴァ、オーディン、バハムートがどうなのかわからんけど判明してる召喚獣の中じゃウィル削れるのガルーダだけだから外す選択肢ないよね そろそろガチでネ タ バ レきそうやな
あばよ皆クリア後に会おう 普段バレ気にしない方だと思うけどFF16は体験版で期待に答えてくれたので大切にしたい もうそれっぽいレスしてるやつおるけど、そもそも外人も嘘バレネタバレ見分け付いてないわw >>916
赤い円の中から当たりNPC数人に話しかけるんですね分かります うにょうにょ暴れてるモルボルかわいー
サブクエ、モブハンも楽しみだなあ >>750
寄生虫のゴミ共ほんとうざいよな、汚らわしい アマゾンゲーム売れ筋ランキング
FF16 1位
PS5 7位
同梱版パケ 9位
同梱版デジ 11位
爆死でスクエニパニックと煽ってた奴らどこいった? IGNの動画見たけど2週目の要素が思ったよりしっかりボリュームありそうだな
戦うボスそのものまで変わるのはいい意味で予想してなかったわ >>933
14でもそんな感じで爆死ワゴン晒されてたのにまたやるの? 14を店頭パッケージ版で買うヤツあの当時でもほとんど居なかったわw PS5もFF16も買う気無い奴がなんでこのスレにいるんだろう >>933
アマランもずいぶん上がったねー、DL主流とはいえ1位取って悪いことはない
つーか2位と3位はどっから来てんだ?まだ発売日未定だけど… いまだにパケ版であれこれ言う奴は頭悪いと言わざるをえないけど
その中でもFF14のパケ版が売れない云々言う奴はちょっと笑えない
書き込めてることを褒めてあげなきゃならないレベルな気がする >>935
中ボス系は変わる感じだろうね
大ボス系はそのままだろうけど、行動変わったらやばいね もうちょっとだけカジュアルに優しくしてくれw
キーコンは必須としてスタイルチェンジ今何なってるのかスタイル色を湯気やモヤで分かりやすくするの
通常して合間に魔法コンボ繋げるときの四段目魔法バースト猶予を一秒くらい猶予ください!!!!!!無理です頭が死ぬw 今回は売れないよ、でも今回良いの作れればこれから先、もっとFFで商売できるようになるから >>945
マジックバーストをマスター化したら猶予かなり長くなる >>941
なんか触れてはいけない存在と化してるよな
闇を感じる 下手くそな戯言でしか無いけど、
R2おしてる間△□×がアビリティ1〜3に切り替わり、◯がフィート2に変わる
L2おしてる間△□×がアビリティ4〜6に切り替わり、◯がフィート3に変わる
とかのが下手くそな俺には直感的でよかったな。押すたびに次のセットに変わるは今何番目なのかわからんなる マジックバーストオススメアビリティーで取ってたわ...やっぱあとほんの少しだけ入力猶予をくだせぇ
通常3魔法通常4魔バーストはテンポ取れやすいからこっから慣れていくしかねぇな 製品版きたらどのアビリティから強化していくかなぁ。
マジックバーストとタメ系二つを最速上げかな。 売れる売れないとか遊ぶ側になんの関係もなくね、自分が買ったゲームが神ゲーならそれでよくね? バーニングブレードは基本技なのに打ち上げやパリィにも使える神スキルなんよ >>945
スタイルチェンジしたらその属性色のモヤは出てるし、連続切り替えしなきゃ「ガルーダ!」「風よ!」みたいにクライヴが言うよ。
それでも混乱するけどな…
まぁガルーダ習得して2つ切り替えなら混乱しないし、3個目取る頃には青年期5時間ぐらいたっててゲームに慣れてて平気なデザインなんじゃ無いかなとは思ってる >>950
デビル名倉イがそんな操作だったかな
あっちはもっと複雑だけど >>965
変更したすぐは分かるけど俺が求めてるのは変更後暫く同じスタイルコンボしてると
クライヴがどの召喚獣を装備してるか咄嗟に思い出せなくなるから視覚的にどのスタイルかずっと表示してほしいんだよね..
ステータスバーを見ろよって話だろうが敵を目の前にコンボ考えてやってたらポンコツの脳ではタスク処理できんすよ... 14勢からすると、15がどうのとかスクエニのAAAはもう買わんとか5ch特有の荒らしかと思ってた。TwitterとかYouTube見てると海外も含めて結構いるのね。そしてどの国でもその国のヒカセンが矢継ぎ早にコメントで是正してるw
不用意な書き込みすると一斉射撃で正論かまされるとアンチもわくわなw 14はいわゆるええんやで騎士団って奴らが気持ち悪過ぎるな、不手際や開発の遅れは一度この時期って発表したりしてるならそれを破ったら叩かれるのは当然なのに気持ち悪い中身のない擁護であふれるのが本当にキツい。 まだ体験版やってないんだが、PS5内で体験版にカーソルをあわせたときに流れてる曲がオープニングテーマ?
10も音楽良かったけど今作もかなりいいね ええんやで騎士団ってアンチの作った幻想でしょ
少数の意見を繰り返し擦りまくって大勢が擁護してるように見せかけてるだけ
もう病気としか ネタバレ警戒で流石に人に減ってきたな
生放送でまた戻ってくるだろうか まぁマスター化したら何処にでもスキルセット出来るようになるしフィートが使いやすいとこに好きな召喚スキル嵌めるのが切り替え苦手の人には鉄板になるでしょ は?ネタバレもう来てんの?去るわマジでくたばれ!!!スクエニマジで法的措置頼むわ
生放送語らの楽しみにしてたのにお前らクリア後にな... >>963
暁月延期したときはちゃんと叩かれたと思うよ
蒼天も春っていって初夏だったときもある程度は叩かれてたと思う
それ以上に開発がちゃんとやってるとユーザも分かってて
吉田直樹が基本謝罪するから、まあまあってなってるだけだと思う
有給とってたのにって人は、言うのが遅いとかで基本怒ってたと思うし、自然だと思う >>971
放送は面白いと思うから、コメント消してみたらええやん
坂口さんが出る可能性はあるかな?ぐらい クライヴの剣を片手でいなすバルナバス「(・´ー・`)」
バルナバス様の腕力ヤバない? >>973
俺は吉田も第三の連中も好きだけど手放しで中身のない擁護する奴が大嫌いなだけ。
クソエニは相変わらず一部へのフラゲ容認がマジクソw
ドバティスの悲劇再びってか?www
本体キーコン設定したら神げーになったわスタイルスキル押しぱなっしからのスタイルチェンジでコンボ決めやすくて世界変わったし
魔法の溜め攻撃からのフェニックスワープばちこり決めるのきもにぃぃぃ!
キーコンはよ対応してくれ三角スタイルチェンジとロックオンL1の配置は頭おかしいわ ほんとL1勿体無いよな
めちゃくちゃ大事なボタンなのに L1なのはDMCのせいだね
でも真似したのにL1押しながらで攻撃に特殊スキルはないから意味不明なキーコンに ヒゲのおじさんは好きだしオールドFFファンだけど今日じゃねーな感がある。16というより坂口さんの話になっちゃう。
みんなクリアしたあたりでなら歓喜 坂口呼ぶのはいいけど信者が坂口を錦の御旗にして批判を抑えようとするのはキモイ
田畑の事だって坂口は褒めてたし
坂口は自分が客寄せパンダ役だと理解してそれらしく振る舞ってるだけだよ あー、本体キーコンて手があったか
発売後しばらくはどうせ他ゲーやらんし使っても良さそう 本体キーコンするとメニュー操作が頭おかしくならないか? L1回避なら文句ないかな
アビリティの位置とかもあるし攻撃ボタンはAタイプが一番収まりがいいと思う
DMCみたいに射撃ボタン長押ししたまま行動しなくてもその都度チャージで全然いいし時間も短いから四角三角だけでも同時押しできる範疇
現場右手だけ忙しすぎて左は召喚獣切り替えぐらいしか使わないからそっちに回避を割り当てたい そろそろ始まるぞ
ttps://www.youtube.com/live/sUuzd4SIFgE?feature=share このスレッドは1000を超えました。
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