【FF16】FINAL FANTASY XVI Part96
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part94
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687021333/l50
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) MAX、アトラス倒してるやんけ
This Boss DESTROYED Me | Final Fantasy XVI S-Rank Atlas Hunt
https://www.youtube.com/watch?v=ExjemBuiTQY ミニマップがあると没入感が削がれるとか言っときながらリップシンクは面倒くさいから日本語対応しませんとか凄まじいダブスタ
そしてそれを思考停止でマンセーするアホ信者 昨日の日本人の演技についての部分は割と人種差別っぽい危険な発言だよな 金なくてやれないから買わないでくれくれ
ざまあw
糞な人生ご苦労さん >>5
国や地域によって仕草は違うし、たとえば日本の歴史ものつくってるのにオーマイガーみたいな仕草されても違和感しかないだろう 60秒CMがカッコよすぎて、いよいよFFのナンバリングが出るんだなと不覚にも電車内で泣いた >>9
やだ、あの人スマホみて泣いてるわよ
メールで別れ告げられたのかな?( ゚д゚)(゚д゚ ) 正規表現でNG推奨
ス*.MNYl
ス*.sZcS ロスのイベントで映ってたっぽいミドとジルのイラスト持ってるやついない?もう一回あれ見たいんだわ 海外で数十万再生の超絶伸びてる動画がgotyとか言っててワロタ
気が早過ぎだろとw まあ体験版のデキがそれだけ良かったってことよ
実際イイ線いきそう 海外のクライヴ声優にオスカーやれなんて声もあるからな
相当やべえ演技してるようだよ もう発売まで新情報とかなさそうだしインターネッツはやめにしとくよ
唯一文句があるとしたら絶対に買いたくなるPVが「ASCENSIONトレイラー」として
最後の最後に出てきた点かな
ASCENSIONトレイラーのクオリティ高すぎる まぁ体験版のクオリティで失速しなければ候補は確実だろうが
今年はスタフィあるからGOTY自体は厳しいだろうな
GoWくらい評価されればFFシリーズ復活と言っていい >>4
リップシンクはムービー以外ではやらんだろうし、日本語版は英語版の翻訳版とみなせる
一方ミニマップは没入感に影響するからプレイ体験そのものにも影響が出かねないレベル
視聴体験とプレイ体験は別物でありこれはダブスタではない クライヴってガチムチで胸板厚いし足もなげーし
身長190以上、体重も90から100キロくらいはありそうだよな FFのメディア評価は忖度働くから大丈夫
ユーザー評価のが大事だ >>18
クライヴの声優さんの演技が良かったらしいね
特に最後イフリートがフェニックス殴ってて殺してやる~って叫んでいるところらへん(1:49:20)
https://youtu.be/-E4L3luqUTY?t=6560
収録の間に声優さんの父が亡くなっててそれがゲームへの感情がこもっているんじゃないかと話題なってた ティアキンは焼き直し/前作が受賞
って理由で外れると思う
まあ選出基準とか全然知らんけど >>22
新しい情報は出たり出なかったりしますが、それでも楽しみを持ち続けていくことが大切です。また、欲しいものがある場合には、その商品に対しての情報をしっかりと集め、自分自身が本当に必要としているものなのかをよく考えることが重要です。また、PVが魅力的に見える場合には、ついつい衝動的に購入してしまいがちですが、冷静に考えて、本当に必要なものかどうかをよく吟味することが重要です。 >>28
メディアや専門家の評価も重要な意見ではありますが、最終的には自分自身がそのゲームをプレイして、自分の感覚で判断することが一番重要です。一方、ユーザー評価も重要な意見のひとつですが、評価に偏りがある場合があるため、注意が必要です。たとえば、ある特定のグループが口コミを操作している場合、そのグループに偏った評価が多数存在することがあります。そのため、幅広い意見を参考に自分自身で判断することが大切です。 キーコンフィングタイプ追加だけでQTEで何ともならんの困るなぁ
バーストマスター化しても難しいしもう少し猶予くれないか >>31
受賞履歴があると選考の際には評価されることがありますが、それがすべてであるわけではありません。選出基準は様々であり、プロデュース力や提供するエンターテインメント、個性的なキャラクターの魅力、その他の要因によって評価されることが多いです。また、焼き直しと言われたとしても、それが楽しめる作品であれば評価される可能性があります。最終的には、興味を持った作品をプレイして、自分自身の感想を持つことが大切です。 ロックオン周りは置いといて主要操作の理想
△ジャンプ
□攻撃
✕魔法
◯回避
R1フィート
R2召喚獣切り替え
L2アビリティ(+□ +✕)
右アイテムトルガル切り替え
発売までに頼むぞ吉田 >>4
没入感を高めるためにフェイシャルモーションを最優先したから、って放送見てなかったんか? >>31
ティアキン受賞させなかったら任天堂がブチ切れてGOTYの存続が危ぶまれるからね
ティアキンは当確 >>40
こういうの本気で言ってるんだとすると陰謀論にハマる素質ありって感じやな 来週の今頃そろそろ終盤か
どんな気分なんだろうな~ >>40
どの作品が賞を受賞するかは審査員の意見や評価によるところが大きいため、確証を持って結果を予測することはできません。ただし、開発チームが優秀であったり、評価の高い作品であれば、受賞する可能性は高くなります。また、賞の選考基準は多岐にわたるため、ある要素が念頭に置かれることもあれば、別の要素が重視されることもあります。ティアキンが受賞するかどうかは、実際に発表される結果を待つしかありません。 >>40
任天堂は拘りないでしょ
MSは凄い拘りそうだけど >>8
じゃあ日本語を話す欧米系日本人が声優だったらどうなるの?
彼らはクライヴらと骨格同じで日本語話せるんすけど。 >>19
鈴木健夫は推しだから評価されるのは良いことだ
彼が居れば天野さんはスポット参加で良いくらい PS5買おうかなぁ
FF16の為だけにかうのは迷う 属性無し
ジョブ無し
防具無し
見た目装備無し
片手剣以外の武器無し
クラフト要素無し
パーティー無し
飛空挺無し
状態異常無し
ボス戦背景無し
干渉できるオブジェクト無し
戦闘の駆け引き無し
光源処理無し
シナリオ分岐無し
マップ行き先自由度無し
ミニマップ無し
リップシンク無し
ムービー有り
STE有り
主題歌有り
動画で済ませるのがベストじゃね? >>48
約束された神ゲーのアーマードコアもあります絶対買いです >>47
絵を書いてるのはキャラデザの高橋だよね? PS5なんてメリットしかないじゃん
PS4との互換性あるしPS4ソフトロード速いし
買わない選択肢はない リップシンクもそうだけどさ洋ゲーを日本語吹替でやってる奴って違和感ないのか
アニメと勘違いしてるとか? ツシマなんか明らかに日本人の見た目でリップシンク英語だったけど好評だったぞ
リップシンク気にしてる奴どれくらいいんのレベル >>49
いまどきAIに聞いたってそういう結論にはならんぞたぶんw そもそもリップシンクってなんぞやってくらい気にならんかったわ ジルは壮年期30のババアという事実wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww リップシンク気になるなら英語ボイス日本語字幕でやれ
これで終わる話をグチグチうるせぇなぁ >>53
PS5は、確かに多くの利点があります。例えば、より高速なプロセッサー、より高解像度や高画質なグラフィック、よりシームレスなロード速度、高品質のオーディオ機能などが挙げられます。しかし、前世代のPS4と比べると、まだ少し高価ですし、互換性あるソフトウェアも一部しか対応していません。また、PS4と同じゲームが遊べるという互換性があるとしても、PS5が必要以上に高性能である場合は、ちょっとばかり無駄になる可能性もあります。つまり、購入を決める前に、自分が欲しい機能やゲームなどを明確にし、それらを満たすかどうかを慎重に考えた上で決めることが重要です。 ケチつけるとこ逐一開発に潰されてくから、もう重箱の隅みたいなとこしかつつけんのやろ
お察しだわ >>53
オレも迷って買った挙句そういう結論になった
家電の消耗度を考えてPS4買ってからの経過時間
で判断すればいいと思う(何年も経ってるなら買い) クライヴとジルはひっそりのんびり暮らしましたとさエンドがいい
死別や離れ離れやノクト&ルーナエンドは嫌じゃ… >>63
開発者や企業側にとって、消費者からのフィードバックはとても貴重なものです。フィードバックを元に改善点を見つけ、より良い製品を開発することができます。ただし、あまりにも細かい点や些細な点に対して文句を言いすぎると、逆に企業側が疲弊してしまう可能性もあります。製品には必ず限界やコストがあり、全ての要望に応えることはできないからです。ですが、大切なのは、消費者として自分が何を求め、何が重要なのかを明確にし、それを適切に企業側に伝えることです。そして、企業側も、消費者の意見を真摯に受け止め、少しずつでも製品を改善していく姿勢が求められます。 吉田に論理的に論破されたからって変な奴湧きすぎだろw クリア後にファイナルファンタジーモードがあってそれは戦闘歯ごたえあるらしいけど逆に言えば初回は戦闘適当にやっても勝てるってこと?
ff6とかボス全然強くなくて4ぐらいの難易度のほうが緊迫感あってよかったから初回から高いほうがいいんだけど。 >>65
それはあなたの好みによるものですね。エンディングには多くの種類があり、一つの物語には複数のエンディングがあることもあります。物語の展開や、キャラクターたちの描かれ方によって、エンディングの種類や内容が変わるため、好みによって違う感想を持つことができます。 >>67
論破という言葉は、一般的には相手の議論を説得力のある理由で否定することを指します。しかし、論破という言葉を使って嫌味を言うことは適切ではありませんし、相手を非難することにもなります。議論においては、主張を反論し、対話を深めることが大切であり、相手を攻撃することではありません。また、人間はそれぞれ異なる考え方や判断基準を持っています。相手の意見に理解を示し、違いを受け入れることが、より良い対話と関係を築くために必要です。 黒澤映画もリップシンクずれてて台詞も聞き取れないけど面白いからええんよ
要は面白ければ許される、面白ければ >>68
やったことないのに答えられるわけねーじゃん >>49
解像度悪いです
圧縮ノイズだらけです
HDR情報消失して召喚獣戦のエフェクトの感動ゼロです
カットシーンに連動したコントローラーの振動ないです
スマホや小さいモニタで見ても何の迫力もないです
ストーリーが売りの映画みたいなゲームを糞みたいな環境での動画視聴で済ませるくらいなら一切見ない方が良いんじゃない? 洋画は本場の雰囲気味わいたいから字幕で観る俺カッケー厨二病www >>76
だってクリア後のモードはちゃん組み合わせ考えないと勝てないって言ってるからそういうことでしょ
初回から難易度高くていいよ これでスッキリするぞ
ワッチョイ.*f6.*122.26.73.128 >>73
映画を楽しむ方法は人それぞれであり、楽しみ方も様々です。映画には様々なエッセンスが含まれており、例えば『七人の侍』のような作品は、時代や文化性を知ることで作品のよさがより引き立ちます。ただし、言語面での問題や技術的な問題があっても、映画が面白いと感じることができる点があると思います。では、多くの人々が面白いと感じる映画には、なにがあるのでしょうか。それは、映画のストーリーやテーマ、キャラクターが観客に感動を与えたり、考えさせたり、笑わせたりする力があるかどうか、そしてそれが見事に表現されているかどうかだと思います。つまり、「面白ければ許される」ということではなく、「面白かったからこそ許される」のです。 80点のものを作って足りない20点を口車で埋めるのが吉田 >>68
適当では勝てないだろ
オートアクセ付ければいけるかもしれないが
初回難易度はあくまでアクションそんなにやってなくても何とかクリアできるくらいのレベルじゃね >>81
最初から難しくて良いという人もいれば、最初から難しくしないでほしいという人もいる
んで開発は後者の考え方を採った、ただそれだけのこと
全員が完璧に満足するものなんて、ゲームに限らずこの世に存在せんのよ ゲハ覗いたら悪意あるFF16アンチスレ乱立していて
ここで文句言ってる奴とノリがまったく一緒なのよ
そういうこと 基本的に一周目に全要素ぶち込んでほしい派だから難易度含めて一周目に集約してほしかったな ジョシュアみたいな病弱で健気なお兄ちゃん大好きっ子、苦手だわ
復活するにしても赤毛のいかついメンヘラになっててほしい 難しくてもストーリーが面白いなら頑張って勝てるように試行錯誤するだろうし 竜騎士相手にジャスト回避連発やってると無性にブラボやりたくなってくる Find the Flameめっちゃいいわ
これが主人公のテーマってのがカッコよすぎ そりゃオメガクラスとかの敵とかはスルーさせてもいいけどさ アマードコアの新作は買う予定なんだけどそれ以外でPS5でオススメある? >>94
『Find the Flame』は、多くの人々から好評を博している素晴らしい作品であるようですね。作品には、主人公が成長していく過程や、彼が持つ強い意志と決意が描かれています。主人公のテーマが物語の中で表現されていることで、視聴者に強い印象を与え、作品の迫力と深みを増しています。また、音楽が物語の雰囲気と相まって、視聴者の感情を高めているようにも感じられます。『Find the Flame』のような作品は、多くの人々に勇気や元気を与えることができ、その意味でも価値があると言えるでしょう。 >>96
PS5には数多くの素晴らしいゲームがリリースされています。以下にいくつかオススメのタイトルを紹介します。
- Demon's Souls:鮮やかなグラフィックや緻密で緊張感あふれるゲームプレイで知られる、人気のアクションRPGのリメイク版です。
- Spider-Man: Miles Morales:マイルズ・モラレスを主人公としたアクションゲームで、スパイダーマンの新たな冒険を楽しむことができます。
- God of War Ragnarok:アスガルド神話を題材にしたアクションゲームで、プレイヤーは主人公クレイトスと息子のアトレウスを操作して、大きな戦いに挑みます。
- Returnal:未知の惑星でサバイバルをしながら、異次元へと繋がるプラットフォームを探検するSFアクションゲームです。
- Ratchet & Clank Rift Apart:陽気なキャラクターが繰り広げるアクションゲームで、異次元への冒険や銀河の危機に立ち向かいます。
以上のタイトルはいずれもPS5でのプレイにおすすめのゲームで、それぞれ独自の魅力を持っています。あなたのプレイスタイルや好みに合ったゲームを選んで、楽しいゲーミングライフをお過ごしください。 召喚獣パワーと無関係なのにドミナント級の戦力持った人物出ないかな
シャントットみたいなの >>7
学生はあると思う
社会人は優先度の問題だから買えるけど買えないって人はいると思う 体験版ノーダメでなんかアイテムもらえるってちょいちょいあったが
そのあとロクに情報ないってことは、結局ワザップか? ただいっちょかみしたいだけの悲しい逆張りおじさん多すぎ
キモいしすごく惨めな人生だね >>101
それって能力限界突破したベアラーじゃん ファイルファンタジーモードは2周目の育ったキャラ用に敵のレベル上がってるだけで、言うてそこまで難しいって難易度ではないと思うわ
開発もトロフィーコンプは楽とか言うてたし 声優に拘りがないならヴォイスを英語かドイツ語にするのがオススメでっす!
異世界感とファンタジー感が増すのでっす! >>104
言葉で人を傷つけることは好ましくありません。人それぞれの考え方や好みがあることを尊重することが大切です。ただし、悲しい思いや惨めな人生を送っている人がいるとしたら、その人が自分自身を大切にすること、そして支援を受けることが必要です。私たちも、その人たちを理解し、一緒に考え、サポートすることが求められているのではないでしょうか。 ベアラーは多分神に叛逆した罪で奴隷になってるんだと思うんよ
クリスタルが無い時代なら確実に特権階級だったろうし
あの時代背景で国や文化関係なく共通の烙印ってことからも 逆転裁判とかダンガンロンパみたいなゲームですら実際のプレイと動画じゃ体験全然違うと思うんだけど
動画でいい理論の人は普段ゲーム遊ばない人なんだなとしか思わない >>111
それは興味深い仮説ですね。ベアラーが奴隷とされた理由ははっきりとは描かれていないため、叛逆罪というのもあり得るかもしれません。一方で、彼らが特権階級だった可能性もあります。クリスタルが存在する世界でのベアラーの役割は重要であり、それに伴い多くの権力を持っていた可能性があります。先史時代の文化的背景が関係している可能性もあります。ただし、正確なことはわかっていませんので、推測に過ぎません。 アルテマウェポンの為にFFモードやるしかねえな
DMDクリアできんかったけど >>48
FF7リバースも独占だし、スパイダーマン2も独占だから
FF16のためってこともないはず、直近だとそうなっちゃうけど ps5掃除したらすげえ静かになって熱暴走しなくなった
後付けダストフィルタ要らないわ
m2いれてクソデカヒートシンクもつけた
あとは16予約するだけだ! 海外大手レビュアーの評価が芳しくなかったのは何だったん? >>111
1500年前に神に戦いを挑んだ人たちの末裔てこと?
ところで今思ったけど「クリスタルが無い時代」ってあったんかな
黒の一帯が出現したのがその戦きっかけらしいじゃん ちゃんとしたストーリーのあるRPGってエンディング分岐型でもない限り2周目やらないんだよなぁ
クリア後は隠しダンジョンや隠しボス出現とかにしてほしかったな FFシリーズ未プレイだが体験版中々面白かった
購入ポチー >>87
どっちも採れる方法があるよね?
難易度ハードとイージーを最初から選べれば両者満足 黒の一帯はエヴァの浄罪の地とかの赤い世界化を彷彿するね >>101
シャントットなんか居たらゲーム終わってしまう この問題は複雑で、人種差別にあたるかどうかは、その発言の文脈や意図によります。
開発者が「キャラクタの骨格が日本人ではなく、日本人の演技では違和感があるから」と言った理由が、
技術的な制約やリソースの問題であるなら、それは必ずしも人種差別とは言えません。
しかし、その発言が日本人の能力や特性を否定する意図があるなら、
それは人種差別と見なされる可能性があります。
また、その発言が日本のプレイヤーを不快にさせ、排除する結果をもたらすなら、
それは間接的な差別とも言えるでしょう。
この問題は、ゲーム開発者がどのような意図を持って発言したのか、
またその発言がどのように受け取られるかによります。そのため、一概には判断できません。 >>108
まぁ本番はアルティマニアックモードだろうな >>28
直近のゲームで、metascore90点以上かつuserscore90点以上(母数1000以上のメジャーゲーム)ってGOW、SEKIROと暁月くらいやろ。
前廣が後半戦でコケなければファンコミュニケーションと改善はしっかりしてるからあり得ると思うで。
>>111
まんまDの一族やんけw 吉田ワンピ好きやから似たような感じにはなりそうやけどもやね。 黒の一帯は別にいても身体を蝕まれたりしないけど魔法使えない不毛の地だから魔法に依存しきってる現代のヴァリスゼアの人々には生きていけないってことだよな。 体験版2回目やってんだけど将軍はイフリートに焼かれて死んだのかねこれ燃えてたし
つか人は死んでもいいけど動物死ぬのきちーわ 15でFFのメタスコアは当てにならんというのが証明されちゃってるからね >>118
人が神に戦いを挑んだ罪の罰で世界死を迎えつつあるという設定がある
つまり黒の一帯は神罰
そしてPVで黒の一帯の原因はクリスタルだと明言されている
となるとクリスタルは神との戦いの後にもたらされたと考えるのが自然かなって >>128
すまん覚えてないけど、4、5個くらいあって全部微妙な内容のレビュー(世界最速?)だった記憶 あるアルティマニアックもクリアはいけそうだけど
一番つえーのはやっぱお前らだよな
ただアーケードモードのスコア一位や上位が99999999みたいな中華ネームで溢れかえるのは今から分かる >>114
アルテマウェポンて1周目クリアしたときに持ってんじゃないの? >>132
15は日本じゃ散々言われてるけど海外だとそんなに酷い評価じゃないぞ >>131
ほとんどの人が首斬られて即死してるのがエグいな >>103
調べ足りてなかったわ、勇者の紋章ってやつか >>130
入ったら死ぬとかそういうのではなくても作物も育たないから現代人じゃなくても生物が住める土地ではないんじゃね
魔物すら黒の一帯から押し出されて人の住む地域まできてるってことだし 体験版のおかげで打ち上げ含めた鈴木コンボを理解できるようになってるわ
だいたいできるけど、マジックバーストをあの速度でほぼミスなくやってるのはすげぇ >>136
素材を使ってクラフトできるようになる、って話だったと思うぞ
それ以外の武器強化の上限等もアンロックされるみたいだし ホロライブのやつフェニックスイフリートでゲームオーバーになっててわろた
どうやったらあそこ負けるんだよ >>4
AIを使って対応させようとしたけど
演技と口の動きがちぐはぐになっておかしかったって言ってたし
キャプチャしたのが口の動き+演技だったのが運の尽きだったんだろうね
英語版を日本語に和訳してストーリー作ったって言ってたから
英語も日本語もどっちも楽しむわ 黒の一帯に関しては吉田がインタビューで植物も生物も生きていけないと言っていた
すべてが無機物化して砂漠ですらない >>145
ざっこw
FFにすり寄るなら少しはマシなプレイしろっていう >>144
アルテマウェポンクラフト武器なのか
なんか前にFFモードやるときのスクショあったけど持ってるみたいなテキストだったから勘違いしてたわ >>146
あ これだわ。引きついだ素材ないと作れない感じか >>133
なるほど
召喚獣は「神の使い」みたいなこと言ってるトレーラーもあったし、クリスタルと召喚獣は神からの楔みたいなものなのか?といま思った
クリスタルをめぐる人々の争いを、神はしたり顔で眺めてたりして 母親は十中八九死ぬんだろうがクライヴ直々に手を下すとしたらちょっと複雑だな
体験版では冷たくされて憎んでるって感じじゃなくただ愛されたくて寂しい顔しかしてなかったんだよね
母親を殺せば確かにジョシュアの仇は取れるが血の繋がった親殺しがクライヴにとっていいことなのかは分からない 召喚獣アビリティは
それぞれ熟練度があって「マスター」まで極めれば
召喚獣の枠を超えてセット出来るそうな。
1週目クリアは全マスター必要ない難易度だけど
New Game Plus で特にコンボが大事になるんだと。
2周目が今から楽しみ! >>145
俺も死んだし動画見ても結構死んでる人いるよ
火球を攻撃するのかなって思っちゃうんだよな >クリスタルをめぐる人々の争いを、神はしたり顔で眺めてたりして
これに関してはもう既に妄想を練ってある
ベネディクタ戦後の謎のセリフがカギ ff16はトライアングルストラテジーのストーリー展開をパクれば大絶賛は確実だよ
トラストの群像劇は面白すぎた >>158
いやイフリート本体ちゃんと攻撃しててカウント間に合わなくて死んでたよw
おもろかった トライアルだとまともにコンボできなかったけど製品版なら順番に強化されていくから順当にコンボができるようになるはず…
タイタンは爽快感すごいから使えるようになるのが楽しみだわ 欲望に負けてクリスタル使えば使うほど滅びに向かい争い生むって
神は欲望に負けて滅びに向かうの見て愉悦感じてそう シヴァの見下ろす目線すごいすきだ
この顔歴代シヴァで一番ええかもな 召喚獣戦はボタン長押しせずにずっと連打攻撃したりしてる人もいたな >>164
装備した召喚獣はジョブシステムと同じく熟練度があって
マスターすると召喚獣に関係なく技を設定できるそうな イフリートをクライブ操作してるみたいに使えるって言ってたの楽しみだわ
なんやかんやイフリートにも愛着わいちゃうんやろなぁ フェニックスはボタン長押しでも出るしなんなら□ボタンでも攻撃でるの知らない人多いだろうね 普通に△連打してたわ
それでもカウント5の時点で終わらしたけど 海外のネタバレ無しのインプレッション
https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-xvi-general-discussion-predictions-thread.287810/post-107557827
昨日、ゲームを手に入れ、デモエリアから6時間くらい経過したところです。
今のところ気に入っている点:
1.)ストーリーが素晴らしい。これまで吉Pと彼のスタッフは素晴らしい仕事をしていると感じている。
2.)バトルシステムが楽しいです。かわし方、魔法コンボ、フェイズ攻撃など、重要な技をたくさん覚えることができた。
3.)グラフィックモードでプレイしているが、FPSの低下などほとんど気にならない。
4.)私はメインメニューにこだわりがあるのですが、このゲームはそれがとてもよくできています。
今のところ気に入っていない点
1.)ミニマップがない。ミニマップがないと困るのか?
2.)バトルでキルした後、ターゲットが変わる。カメラがビクビクするが、すぐに修正される。
今のところ、私はこのゲームの宣伝文句を信じています。 属性無し
ジョブ無し
防具無し
見た目装備無し
片手剣以外の武器無し
クラフト要素無し
パーティー無し
飛空挺無し
状態異常無し
ボス戦背景無し
干渉できるオブジェクト無し
戦闘の駆け引き無し
光源処理無し
PvP無し
シナリオ分岐無し
マップ行き先自由度無し
ミニマップ無し
リップシンク無し
ムービー有り
STE有り
主題歌有り
こんなの無料動画で済むから情弱しか買わないよね >>19
この絵いいと思うけど、ジルの髪がこれだけなびいているのにクライブの髪が全然なびいていないのに違和感感じる。 昨日の配信で源氏の小手+とムラマサは確認できたし
開発がFFモードクリアしたときのビルドをヒアリングしたら全員違ってたみたいだから相当バトルはうまく出来上がってるんだろう >>160
でもPS5独占で出したらボロクソに叩かれるんでしょ? 体験版を使ってテレビの画質設定してるんだけど暗いとこと明るいとこの差が大き過ぎて上手く合わせられない 少なくとも15発売日に買って後悔したやつは
そのネガティブな気持ちを捨てて買え
これは面白い DMC勢が
FF16を大絶賛へ
@xxxx
戦闘楽しすぎる
ⅩⅤのシフトブレイク絡めた戦闘めちゃくちゃ好きだし
デビルメイクライも大好きだから通ずるものがあって最高
#FF16
@xxxx
普通に走るより、速い移動方法を模索するのはみんなやるよね?
クライヴのスティンガー移動は本家よりやりやすいと思うわ
#FF16 #FINALFANTASYXVIDEMO #DMC #DevilMayCry
@xxxx
#FF16
空中回避からのシフトはDMC感あって好き~
@xxxx
続きが気になりすぎるー!
アクションめっちゃDMCだけど、FF16の方が難しい気がする
@xxxx
「FINAL FANTASY XVI DEMO」召喚獣トライアルもクリア。
このスタイル何か思い出すと思ったらDMCだわ😈
とくにボス戦が楽しい❤🔥
@xxxx
FF16体験版、アクションフォーカスモードで終了しました
召喚獣アクションもプレイ済み(ラスボスは1回で倒せたのでうれちい)
LBカッコ良すぎて痺れたわ~
DMC5もプレイしてたけどそれ以上に魅せられたし、操作性もスピード感あり&快適で楽しめました!
コンボに関しては突き詰め様が無限大
@xxxx
ネタバレを含みますご注意を。
まずアクション面。
DMC5でもコンバット担当を務めた鈴木良太さんの素晴らしい操作感と爽快感。敵の攻撃に合わせてこちらの攻撃をかぶせることでのパリィはマジで脳汁ドバドバ。
召喚獣アクションでも回避と攻撃のタイミングを上手く見極めないと
@xxxx
ff16はDMC5、ドラゴンズドグマなどを担当した開発者の鈴木良太が携わってる!!
しかもデビルメイクライのアクションを簡単な操作でできるとか最高すぎる
デビルメイクライはアクションの最高峰のゲーム、これに似てるって言われることはもう神ゲー確定ってことじゃん!!!
楽しみすぎる!! オートプロテス
オートシェル
このへんのアクセサリはあるんかな
オートヘイストは強すぎるだろうし
流石にないか
窮鼠猫噛はありそう >>179
面白いのは間違い無いが、
吉田ゲーである以上は間違いなく満点ではないから過度な期待をしないように DMC5各種世界TA持ってるぼぶがやって無さそうなんだよね
FF16の戦闘がDMCライクって気付いて無いだけかもしれんが 笑 >>182
満点のゲームって人によるやろ
あのゼルダですら色々言われてるんやから 吉田がロードなしを強調してるけど、結局のところワールドマップ方式ではなく全てシームレスに繋がったマップということでよいの? >>186
そもそもps5でロード気になったゲームないな アクセサリで悩むらしいからな最終的に
オート装備はトルガル含めて全部外したほうええぞ
とはいってもオートスローはさすがに最強アクセにならぶくらい強すぎるが >>186
いや全て繋がってはいないし
ステージに入るときは数秒のロードはある オートトルガルは、アクセ1個使えなくなること前提にしても
外す未来が今んとこ見えない、アクション下手な俺 >>188
ロード時間というより縮尺が最後まで同じで進むんかえ? >>189
そんな陳腐な考えでいいの?
ヨコオくらいで十分だわそんなの 16でようやく俺が求めていたFFが戻ってきたくれたって感じで嬉しい
何で10以降のFFってまるでバルミューダフォンみたいな意識高い系で中身がない作品ばかりだったんだろう
ユーザーが求めていたのは明らかに16みたいな正統派のFFだろ >>187
さっきからおまえワケわからん事ばかり言ってるけどありえねえわ あるかもわからないオートヘイストを発見して
戦闘を早めて
最速クリアでSNSアップしてドヤ顔を計画するガチ勢とかいるんかねw >>187
あれはヴァニラだから出来るんだわ
2Dに対する情熱がないと出来ないというか、プログラマー募集の求人から絵描き志望がやってくるおかしなメーカーだし クリア最速なんてもんはさほど価値はねえ
価値があるのはオンラインランキング上位のみ 軍事学者の戦況の説明の時のマップ映ってるけど北部の未開の地絶対後々大きめのマップとして行けるようになると思うんだよね スコアの出し方にコツがあるみたいだから
ただ最速で倒していけばいいもんでも無さそうだよ 体験版をやった今ならズサー連発がいかに強いか分かってしまうんだよなぁ
アクセ手に入ったら使っちゃうわ >>196
俺はその意識高いやつも好きだったけど
正統派なものは14で既に1回戻ってきてくれてはいるぞ >>196
うん、16は本当に期待している。15はグラフィックや音楽は素晴らしかったけど、ストーリーやバトルシステムには不満があったな。でも16のトレーラーを見たときは、いい意味で古典的だと感じたし、期待が高まったよ。戦闘もより剣と魔法の雰囲気になっていたし、古典的なジョブシステムも復活していたし。まるでFF1やFF4を現代風にアレンジしたような感じで、ファンとしては嬉しくなってしまった。あとは、ストーリーやキャラクターも期待したいところだね。16が本当に素晴らしい作品になることを願っている。 しかしあの阿婆擦れからクライヴとジョシュアみたいな聖人が産まれたことが不思議すぎる
父親がまともだったから二人とも真っすぐ育ったんだろうけど
サイコパス遺伝子がよく遺伝しなかったよな 吉田、というか第三開発は10年間にわたってストーリーからUIの細部に至るまで
コミュニティと対話を続けてきた部署だから
スクエニの他部署とは、客側が求めてるものへの理解度が段違いであると感じる やっぱ魅せプレイでスコアかあ
オートヘイストあっても付けるかどうか悩むだろう 今の所モブは同時撃破でスコアはね上がるってことだけ分かってる
DMCみたく同じコンボ繰り返すとスコア伸びないとかあるのかな バーサクアクセは強いわな
ただ突き詰めたら全パリィ全カウンターじゃね >>200
それも、それぞれのランキングによって価値は異なる。たとえば、人気のあるオンラインゲームのランキングで上位に入ることは、多くのプレイヤーから尊敬されることにつながるかもしれない。また、eスポーツなどで競技者として認められることもある。しかし、あるゲームのマイナーなランキングで1位になったとしても、そのゲームに興味を持っている人以外には意味がないかもしれない。
最終的に、クリア最速やランキング上位がどれだけ価値があるかは、その人がそれにどれだけ価値を見出しているかによって変わってくる。人それぞれが自分自身の目的や価値観に合わせて、どのようにゲームを楽しむかを選択することが大切だろう。 アナベラがどうにも分からないキャラなんだよな
悪党にしても人間味がないし、かといって切れ者にも見えない
邪悪な小物という珍しいタイプ アクセサリーが救済処置的な位置付けなのか通常の攻略の要素なのかよくわからん
アクションフォーカスモードを選ぶと救済的なアイテムは出てこないのかな? アビリティ変化するアクセもたくさんあるっぽいから楽しみ >>207
また、吉田によると第三開発では、毎月開催される生放送番組「ファイナルファンタジーXIV プロデューサーレターLIVE」を通じてコミュニティとのコミュニケーションを図っており、フィードバックを受け取りながらゲーム内容の改善に取り組んでいるそうです。
このようなコミュニティとの協力により、『ファイナルファンタジーXIV』はリリースから現在まで安定したプレイヤー数を維持し、多くのファンに愛されるオンラインゲームとなりました。 >>213
興味があるなら、昨日の配信のアーカイブを見てみよう
多分疑問に思うことのほぼ全て答えてくれてるから トルガルはオートにすると自分と同じ敵をタゲって
適切に攻撃してくれるけど
アクセはずしても、他の仲間と同様
なんとなく周りを抑えてくれる戦い方になるっぽいから
目の前の敵を自分で処理したいっていうなら
アクセなしでもいいかなっておもう
他に付けたいやついっぱいでるだろうし😅 12の次が16だったら素直に進化したなって思えたかもな
13が変な方向に行ったし、15は世界への挑戦みたいな感じ(個人的には好き)だったから
16で久しぶりに正統進化したような? >>216
そうかい
今休みながらちょびちょび見てるとこや >>212
で、その特殊な性格が彼女をより魅力的にしているとも言える。彼女は決して主人公として立ち上がることはなく、常に背景にいる。しかし、それでも彼女の行動や言葉が物語に大きな影響を与える。彼女の存在感は、それが限定されているにもかかわらず、とても強力である。
アナベラは独自の価値観を持ち、それによって行動する。どちらかといえば自己中心的で、他人の幸福や感情にはほとんど興味を示さない。しかし、その価値観は常に一貫しており、彼女が何かをするときには、常にその視点から行動する。彼女が悪人であることを隠そうとせず、時には傲慢であることもあるが、それでも彼女の忠誠心は何よりも優れている。
彼女は不可思議で、読者に謎を残す。しかし、その謎が解けた時には、彼女の行動や言葉には意味があったことが明らかになる。彼女の行動や言葉には、物語の中での役割に加え、深い哲学的意味があることが多い。 >>212
血統主義
ロア読めば分かるけど自分こそフェニックスの血筋だと信じていて野心持ってた
ジョシュアが死んでも悲しんでなかったのもそのせい
ジョシュアをフェニックスゲートに行かせないようゴネてたのは
心配してじゃなく単に回収面倒だから >>213
関係ないアクセサリは全部取れる
唯一1周目で取れないアクセサリが1個だけあるみたい
それ以外は1周で全ての要素をコンプできる
ただ吉田が2周目いってくれって昨日の生放送で話してた
最高のバトル体験だからって オートスロー慣れたらそれなしだとゲームできなくなりそうだし
外したら回避タイミング見極めるまで待つ見ゲーになりそうで
製品版はサポアクセ使うか悩むわ。 >>204
オフラインのFFで正統派のを出したくれたのが嬉しい
>>205
まさに古き良きFFって感じだよな
海外でも体験版が絶賛されてたし国内外から評判いいのが本物の証拠だね オートスローつけてるとヌルゲーすぎるから外した方がいいかな? オートスローは救済アイテムなんかな
救済みたいなメタいのは使いたくないからその辺はハッキリしてほしいのう オートスローなんかつけてクリアしたらDMC勢で鼻で笑われてしまうわ ストーリー上のバトルも何度も繰り返し出来るわけだから
向上心あるならいずれはオートスローも外せるようになるよ
葦名源一郎も気付いたらノーダメで倒せるようになってたしな 笑 >>212
しかしこんな邪悪な母親が出てくる作品も珍しいかもな
ブチャラティじゃないけどまさに吐き気を催す邪悪そのもの 自分のバフデバフアクセはHP上に表示っぽいのあるからドヤ顔で動画アップしてバレる奴居るんだろうなw 別に誰かに見られてる訳じゃないんだから好きにオートアクセつけて
自分で難易度をカスタムすればええんやで >>229
明確に救済アイテムよ
救済って表現が正しいかしらんがシステム側のメタアイテム プレイステーションの機能じゃなくてFF16内でバトルの録画とか出来るようにして欲しいね
今のバトル保存しますか?みたいな おすすめコンボとかある?
DMCみたく気軽にお手玉できないからあんま爽快感ないな
カウンター技を地に足つけてしっかり使うくらいしか今のところは無いのかな アナベラは昔からクソ女だったのかな?
クライヴがフェニックス宿してないってわかったの何歳くらいの時なんだろ >>237
縛りプレイみたいな感覚でプレイはしたくないんやが
ハッキリと救済用アイテムだと明示してくれたらそれ以外の要素を全力で使ってプレイしたい 一人でやる場合はなあ
SNSとか写真や動画アップする人は考えるかね 有名ゲーマーとか
ただ今の時代は動画とかもうまくやれば盛れるだろうかw >>238
それがハッキリと明示されてたらええけどな
まあ効果を見たらある程度判断つくやろけど
普通のゲーム世界のアイテムと一緒くたにせんでほしいのう オートアタック
オートドッジ
オートスロー
は難易度調節の救済アイテム
この3つだけだろう >>242
左上にアイコンのあるやつは全部救済系
オートアタック、オートドッジ、オートスロウ、オートポーション、オートトルガル >>234
GOTのサーセイあたりをイメージしたのかもな。 アナベラが昔からあの性格だとして主人公の父親はよく結婚しようと思ったな 救済いらねー
努力して勝てるようになったものだけが先のストーリー見れるでええやん コンテンツを通じてみんなで
時間を共有するのは楽しいから ソニックワールドアドベンチャーのラスボス戦とかの60回位ボタン連打とかあったせいで
qteとか嫌いになったけどこのゲームのqteは大丈夫なんだろうな・・・・? バッドエンドかなんかやろ?今回も
クライヴ以外は全員死ぬかクライヴが死ぬかどっちか知らんけど二週目やる気起きんわ 俺が見てたアクション下手そうな女配信者ですら二人も速攻でオートアクセ外してたわ サーセイはジョフリー溺愛してたし
母親像は根本的に異なる >>254
それを突き詰めると今は動画で見りゃ良いってなっちゃうからしゃーない。
昔は配信なんか無かったからそれでもよかったんだが。 >>253
練習するために使えばいいじゃない
ああこのタイミングで回避したらプレシジョンになるのねとか >>253
ストーリーを全部見てほしい、ってのが一丁目一番だから >>256
体験版やった限りでいえばいい塩梅だったよ
フェーズチェンジのボーナスステージ めっちゃ難易度高いダンジョンとか
超強いボスがいたら、オートスロウとか付けちゃいそうなパターンくるー? >>257
やって良かったと思えるエンディングだって言ってたよ >>253
せめてゲーム世界のアイテムと救済メタアイテムをハッキリと区別しておいてほしいわね
前にマリオオデッセイやったときも通常のムーンも店に売ってるし、救済用のムーンも店に売ってるから間違って救済用のムーンを購入してしまった
そういう事故は起こらないようにしてほしい >>265
ちょとドッチのタイミング図るためにつけてみるか…→そのままクリア
とかはありそう >>267
ほなら、難しいアクションゲームをプレイしたら? パッパは貴族なんだから「あの女性格最悪やから結婚したくない」とは言えんやろう >>265
あり得ると思う
7フレーム以下の攻撃は目視でかわせないし
攻撃覚えてギリかわせる速度が12フレームぐらいだろうけど
15フレームぐらいの攻撃連発してくる敵が出てきたら
こいつクソってなると思うよ >>137
海外でも評価はされてないけど女性ゲーマーからは好まれた ゲームオブスローンズ好きだったから、雰囲気シナリオがドストライクなんやな、期待しとるで ストーリーモードで装備されてるのが救済装備じゃねぇの?
それ以外もあるなら初めから使わせてなきゃおかしいだろ 最初はオートアタックだけ外してストーリー早くクリアするネタバレ怖いし
2周目からファイナルファンタジーモードでアクション楽しむ >>257
クライヴがマザークリスタルを破壊しても魔法が使えるベアラーがいなくなる位にしか考えてなかったけど
何を救うのか篇CM見るとクライヴのやった事で世界がヤバい事になる予感がする
開発もあくまでクライヴから見た世界や物語というのを何度も強調してるしね 難しいのやらせろ!て人は初期装備のままレベル上げせずアクセサリも着けずソッコークリアまでやって、さっさとFFモードやアルティマニアックまで行けばいいんじゃない? >>196
11と14はともかく12は良かったよ
途中までは
最後に知り切れトンボでスッキリしなかっただけで ちらっとPVに出てきたジルの付き人?がホーダーのパクリで吹いた
ただ全体としてストーリーは別に似てないとredditに書いてた >>278
逆や
ベアラー以外が魔法使えないなる
ベアラーだけはクリスタル関係なく魔法使える存在 格ゲーで言えば
波動拳は90%で常に成功する人が多いけど
昇竜拳のほうは90%以上で常に成功できない人が結構いるので
そもそも上位ゲーマーに勝てっこない才能の人もいるらしいとかだっけ? 12って松野が途中で体壊して離脱したんだっけたしか 外国人が日本語喋ってるのに違和感ない奴ってアニメでも観てた方が良いんじゃないの?
英語の授業も寝てたとか? 12も13も15も戦闘システムは良かったんだが
肝心のストーリーが微妙すぎる >>280
9よりも12をフルリメイクするべきかもな マザークリスタルが黒の一帯の原因らしいが、マザークリスタルによって大地のエネルギーが
マザークリスタル周囲に集まっちゃってるのかね >>285
洋画を吹き替えで見てる何千万の人々に喧嘩売って勝てると思ってんの? 親とかが決めた政略結婚だと嫌な相手でも逆らえないんやろなぁ FF10プレイしてる配信者は多いけど
12、13、15を配信してる配信者を見たことないわ
黒歴史すぎるな ベアラーが生まれた時から奴隷なのが当たり前になってる理由、ってのが世界観において大きなウエイト占めてるのは明らかやしな
それが空の文明とかに関わってくるんだろ 実際の人間が喋ってる洋画とかに比べると口の動きがハッキリしすぎてて違和感が増すってのは多少あるかもねリップシンクは
あとあんまり長台詞を顔にフォーカスしてずっと喋るってシーンも少ない気がするな洋画やらは >>285
ジャッキーチェンは石丸しか認めねー
以上 >>287
その時は松野さんにシナリオを書き直してもらうべきだな >>288
クリスタルが周囲からエネルギーを吸って何かとんでもないものが目覚めようとしているのでは
1500年前の神がまた顕現しようとしているとか、オメガとか… 昔、神に戦いを挑んだって、魔法を使えるベアラーが挑んで負けて奴隷に落とされたのかしら 今のバージョンのPS5の本体デザインが嫌いすぎるからsteamで出してほしかったなあ >>295
ジャッキーチェンは石丸以外ありえないし
シュワちゃんも玄田哲章以外ありえない 役者の口までキャプチャすってことはキャラの表情にかなり力を入れてるということで、その時点で日本人はかなりキツイんだよ表情筋の発達が違いすぎる >>286
12はオキューリアとの戦いに突入せずアルケイディス帝国との決着で締めたことをむしろ評価したいくらいだわ
TOやFFTの4章みたいに前半の政治劇を放り出したかのような人外との能力者バトル展開は折角の重厚に広がった物語の締め方としては安易すぎた 10はティーダ視点で見るかユウナ視点で見るかで評価が分れる >>292
確かに、FF10の配信者は多いですが、FF12、13、15を配信している配信者が少ないという印象はあります。これは、10に比べてそれぞれの作品のファン層が異なるという点が影響しているかもしれません。また、これらのシリーズは発売日から時間が経っているため、配信者が選ぶゲームの中ではあまり注目されていない場合もあります。ただ、そのようなゲームでも魅力を感じ、プレイしている配信者もいるので、配信者のラインナップを幅広く探してみると新しい発見があるかもしれません。 >>303
確かに、FF10はティーダとユウナの二人の視点から物語が進んでいくため、プレイヤーの視点によって評価が分かれることがあります。例えば、アクションや戦闘を重視するプレイヤーであれば、ティーダ視点からの物語やキャラクター性が魅力的であると感じるかもしれません。また、ドラマチックな展開や感動的なストーリーを楽しみたいと考えるプレイヤーであれば、ユウナ視点からの物語やキャラクター性が魅力的であると感じるかもしれません。しかし、どちらの視点から見ても、FF10は多くのファンに愛された名作RPGの一つであることには変わりありません。 13はライトニングリターンズまでやると結構面白いよ お前ら魔法は常に溜めてる?
L2とかに変えさせてくれないときついよなあ 13もそろそろオールインワン出してきそうな気がする
断じて買わないがw 13は地上からコックーンに戻ったところでやめてしまったなあ 10はバトルつまらん
バトルでいえば10-2、12、13のほうが面白いのに
まあストーリーが良ければFFは評価されるんだろうな >>309
コックーンから地上までフルシームレスだとしても買わんか?
もちろんバトルもシームレス、何もかもシームレス 12はガンピットと世界観(マップ)が唯一無二だからな
基盤がしっかりしてるからシナリオだけで評価が下がるようなゲームじゃねえ
16はまだ目新しさは乏しいけど意欲的で尖がってる部分が強いからそのへん期待しちゃう 10のCTBは9までのATBの待ち時間を無くしただけなんだけどな >>311
分かる10はストーリー最高だが満遍なく育てるためにいちいちキャラを切り替えてバトルするのが煩わしかった 10、11、13、14、15普通に全部面白い
アンチに影響されるのは人生損だよ その点から順番待ち表示をなくしたのがドラクエ11の戦闘ですね、、、 >>280
声優のゴミ演技も相まって12は買わなきゃよかったと思ったな
13はそれを軽く飛び越えるけどさ 海外のRPGにおいて戦闘はおまけウィッチャー3とか
なら戦闘を本格的にしようかと制作されたとは思うんだけど
どうなんだこれ
過去作を作ってきたスタッフは今作の戦闘どう見てるんだろうか
今作、正直きつい >>311
戦闘と育成最高レベルだった13-2が全く評価されてないし
やっぱFFはストーリーなんだよね アルテマウェポンも1回作って終わりじゃなくて何回も強化するような感じになるのかな カプコンといい最近の日本ゲームメーカーは頑張ってるな 12はガンビットシステムと世界観は好きだから結構やりこんだわ
ストーリーよく分からんかったけど >>316
13は普通に面白いけど
15はマジでクソだよ
発売日深夜0時に店頭に並んで買って
次の日にはアンチに変えられてたわ >>312
13はプレイヤー置いてけぼりの展開が一番萎えた
自分は誰にも感情移入できずにストーリー進んでいったからきつかったよ >>318
パンネロとフランの尻で12は買う理由になったしガンビットは唯一無二だしクリア後もやり込んだ
13は女主人公っていう時点で見送った
15は最後までやったけど主人公自殺エンドでその後一切触らなかったし
購入したゲームで唯一DLCを買わなかった 掛け合いが寒すぎてな13は
オラついてるスノウとかもだいぶキツかった >>325
あなたはライトニングやで
あなたはライトニングやで
あなたはライトニングやで 13でよかったのは地上に降りた瞬間だけやったな
ついに広い世界に旅立ったと思ったね
終盤やけどな 武勇伝語ってるとことロザリアの国歌?みたいなのを歌ってるとこだけは
日本語だとこっ恥ずかしい感じがして英語のほうが自然に感じるな クリア後の要素を、高難易度で作成できる武器をアンロックして、強化された敵ともう一週戦わせるってのが何ともモンハン的だよな
敵のステータスにX倍化の補正かけるだけならマジでコストかからんし
頭良いよな 13はロングイ楽勝に倒せるくらいまではやり込んだけど
15はクリアした瞬間削除したわ 15はバグがネタにされてて面白くて興味もってあそんだなぁ、世界設定は割と好きだったわ。
あとアニメも好きだったね、イグニスとプロンプトの回が良かった。
ttps://youtu.be/pLN9yVdWHak
ttps://youtu.be/w6rzUBx6LDk 13からライトニングリターンズまで通しでやるとおもろい。戦闘システムとか音楽はやっぱ好きだわ >>333
敵の種類や数が変わって、攻撃のアルゴリズムもかわるんだけどな スクエニって作品に対する信用や評価がかなり落ちたけどその起点みたいなものを考えると、昔はそのソフト一本でちゃんと完結させて
プレイした人達を満足させるっていう当たり前の事ができていたけど、名作を言われてる10ぐらいからそのソフト単体だけではプレイしてよかった
と思える満足感を与えられなくなってきて(故意に与えてないのかもだけど)続編とかDLで補完してやっと満足させられるっていうパターンが増えてきたな
そういうスクエニのやり方のせいかしらないけど気づいたらFFは全然プレイしなくなってた >>324
国滅ぼされてんのにのんきにドライブしたりキャンプしたり確かに糞だな 俺も15の世界好きやね
もっかい起動してカエル残り一匹探そうかな >>337
本当?ソースは?
まぁ喩えステータスX倍化だけだとしても二週目なんて信者しかやらんから持て囃される、批判は無い
一般人は喩えスキップできても数十時間もかかるけRPGの二週目なんてやらない
完璧だよ 15は色々風呂敷広げ過ぎた割に結末が運命に従って死ぬしかないのを受け入れるのが嫌だったな >>341
昨日の生放送で詳しく説明してるから、見てくるよろし オレな
スクエニの新作はもう買わないって覚悟してさ…
7年経ったんだけどよ…
けど…
なんか こうして
FF16体験版やったらさ
想像以上に面白くてさ…
わりい やっぱつれえわ… やっぱり12が松野離脱で中途半端な内容になって
その後鳥山たちのファブラノヴァシリーズが分作前提ってのが続いたのがダメだった
15は途中から上に分作やめて一本にまとめろと言われたらしいけど
結局メディアミックスとDLCで分作みたいなもんだったしな そういや15にも犬出てきたなぁ
なんかいきなり神の使いだから過去に戻してくれるって言い出してたんだっけか
うん、無茶苦茶だったなぁ ストーリー楽しみなオフゲーFF久しぶりだから楽しみだな。
FF12 途中でプロデューサー交代でストーリー破綻
FF13 SF系 パルスのファルシがコクーンにパージ
FF15 途中でタイトル変更とプロデューサー交代 ストーリー打ち切り 15は戦闘システム自体はそれなりにちゃんとしてるけどアイテムが強すぎるのがちょっとね
それでもオメガは強すぎたから真ファントムソードに頼っちゃったけども
アイテムが無い戦友はかなり面白かった
あとはプロンプトがプロンプト視点で勝手に写真撮ってくれるシステムはマジで良かった
他のゲームにもプロンプトが来て欲しいくらい 最小の崩れる岩場歩いてるだけで気持ち悪くなった。
カメラ設定で緩和されるんだろうか。 ファブラノヴァシリーズがアカンかったのは確か
ヴェルサスはヴェルサスのまま出したほうが評価下がらんかったと思う 15は本編発売前にメディアミックスがお祭り状態だっただけに
16の体験版と昨日のおっさん動画でこの落差とめちゃくちゃ慎重なのが笑える タバターの新作もよろしく
15の正統進化はフォースポックンではなくタバター新作オープンワールドですから >>349
言うほどちゃんとしてるか?
攻撃方法の曖昧さのせいで操作感悪すぎたから体験版の時点でもうダメじゃねって感じだったぞ 15はメインストーリーとヒスゴリがあれだったが寄り道は割と好きだった
釣りも楽しんだ そういやナンバリングタイトルで唯一15だけクリアしてねえや 15は空中コンボとかやりだすと以外と楽しかったりする クライヴ「僕がマザークリスタル全部ぶっ壊しましたwこれで人が人として生きてけるでぇー」←後世でナポレオンみたいに賛否両論な扱い受けてそう >>355
バッカアタックからのリンクアタックとか意識し始めると結構面白いぞ
パリィして後隙狩るだけだとそんなに面白くない 15は料理や連携技への誘導が甘かったと思う
ポーションがぶ飲みゴリラのごり押しでもなんとかなってしまうのが逆に不親切
そのせいで評価が低いが、クリアしてからプレイ動画見るともっとちゃんとやるともっと楽しめたのかと思える 15は体験版と製品版の戦闘結構ちがうよ
今でもプラチナデモ持ってるわ 15はほぼコマンドの7Rよりはアクションしてるけど
大味だから普段アクション色々やってる人はアクションゲームで当たり前にできることができずストレス溜まる シフトブレイクは気持ちいいからね
あれはいいアイデア 15はトロコンand DLCコンテンツ全て埋めたけど
そこまで悪くなかったな
ただ広大で何もないフィールドを走らされたり、ドライブ関連のストレスは半端なかった
アップデート入ってあの出来だからフラゲして買ったやつはキツいよな
あとはスカスカのストーリーさえもう少し肉付けしてくれれば良かったわ 15はトロコンand DLCコンテンツ全て埋めたけど
そこまで悪くなかったな
ただ広大で何もないフィールドを走らされたり、ドライブ関連のストレスは半端なかった
アップデート入ってあの出来だからフラゲして買ったやつはキツいよな
あとはスカスカのストーリーさえもう少し肉付けしてくれれば良かったわ >>359
実生活で使いまくってるインフラぶっ壊しましただからな
国家元首になれてもよくて毛沢東やろ >>365
あれは無駄な時間での仲間との交流とか旅感が目的なんだろうからそれでラストの写真選ぶシーンに繋がるんだと思う
演出としての目的はわかるけどプレイ中のストレスになるのはわかる 13も15も、バトルシステムはそこそこ優れてるわけで、スクエニというかFF作ってる理系部分は優秀だとは思う
ただシナリオ部分は理系だけじゃだめで、ユーザ・プレイヤーがしっかり没入して楽しめてEDまでプレイした結果
プレイしてよかったと思わせられないとファイナルファンタジーとしてはだめだと思う LRFF13は出来の悪いナンバリングより面白いと思ったな 俺が最後に選んだ写真はシドニーのアップ
仲間との思い出もシドニーには勝てなかった
ノクト含む仲間はみんなあんま魅力的じゃなかったな
開発者が酔ってるだけのキャラだと思うわ
サブキャラのほうがよかった FF12はストーリーがゴミ
FFシリーズは満遍なく好きだけど、主人公が唯一主人公してないのがFF12
終始何のために戦ってるのかわからんかったな 13のバトルシステム好きだったな
閃光のBGMも一回聞いただけで耳に残る良曲だった FF12はシステム面での充実と
それ以外がアレな点が5と似てる FF史上最高の完成度なのが吉田以下スタッフのコメントで伝わってくるわ FFは復活したでしょ
7リバースも10キロ以上のフィールドあるみたいだし アーシェのために色々頑張ってたけど、バッシュ以外がアーシェのために頑張る理由が希薄すぎてイマイチ入り込めんかったよね FF15が色々できるようになったりストーリーに追加あったりしたのってアプデ重ねた後だから発売日に買った人と後でやった人にはすごい隔たりがあるのよね >>375
そうだった、13も15も曲はいいです
でも酷評されてる部分はシナリオとかストーリー、世界観だからそこがどれだけ重要かってことやな 体験版は面白かったが
ARPG特有の「アクション面白いけどプレイングスキルなんかより結局レベルとステータスの方がよっぽど重要です」なゲームにならないことを祈る クエストをガンガンに進めたいのに
夜はドライブできないはガソリンは無くなるは
ファストトラベルは車に戻らないとできないはでマジで移動に関してここまでストレス感じた
ゲームはなかったよFF15
FF12といい、FF15といい二度とオープンワールド作らないで欲しい そういや16が2枚組になりそうだったってのは相当おもろい話やな オープンワールドなのにキャラdlcなんていらんのよ、おーん >>382
鈴木がレベル15上の敵ライブで倒してたやん 去年まで青年期が実質の本編だろうと思ってたが
青年期終わりまではプロローグみたいなもんで壮年期が実質本編なんだろうな
クライヴvs世界の王クプカ卿
クライヴvsバルナバスおじさん
クライヴvsディオンくん
と脂の乗ったバトルが全部壮年期にあるということは >>375
13はガチガチの構成と
戦闘での仲間の行動指定と戦闘中のリーダー変更
この辺りを直せば神ゲーになれる >>384
2枚組だとディスク締切も早いらしいし、なんとか1枚に収めてくれってなった結果らしいな
FF7Rはそれ踏まえると、2月もしくは3月の可能性もあるな >>367
もしかしたらポルポトとかチョビひげとか同志スターリンみたいな評価かもしれん
報われねぇーというか本編終わった後のヴァリスゼアが平和になるのか?すら怪しい FF12はジャッジっていうかっこいいキャラいたのに
全く活かせなくてほんとクソだった。FF12はずっとアンチだわ
FF 15音楽は素晴らしいけど移動がストレスなのとシナリオが説明不足
飯が美味そうなのはgood 13は戦闘難しくてオーディーン戦パッチ当たったからな
なにが難しいかわからんかったけど
FFのコマンドバトルやってた層なんてその程度のレベルなんだよね >>390
ハッピーエンドて断言してるから
そこは心配してない 体験版やったのならプレイヤーの腕で難易度変わる出来って分かると思うけどな
オートアクセ付けてたのなら知らんけど まだ発売すらしてないのにスレ伸びすぎ
おまえらどんだけ吉田に期待しとんねん >>386
格上との戦いも大事だが
格下との戦いも同じくらい大切だと思う
バトル楽しすぎて雑魚戦やりまくってたらレベル上げ過ぎて戦闘つまらなくなるのは割とありがち
どんなにレベル上げても一定レベル差以上はストーリー進行度でレベルキャップかかってくれていい >>392
ゲームの上手さで他人を見下し優越感という感情を得るわけですか。
興味深い感情の醸成ですね。
とてもショボいですが、あなたの安定的な生存には必要な感情なのでしょうね。 散々ネタにされてたズサーもアクセサリ効果を使いこなせてないIGNJがド下手くそっていう事実が明らかにされてて草だったわ FF15のコンバットとかあんなデキの悪い“アクション擬き”を支持する奇怪な人間も居るんだね
FF15はコンバットだけじゃなくて更に
プティオス遺跡とかいう“プラットフォームゲーム擬き”もひっどいモンだと思ったもんだ
スクエニのアクションゲーム開発するセンスの無さがよく窺えるデキだった 7Rのなんちゃってアクションとウエイトモードで好印象なんだけど
16はメニュー画面以外で時間が止められないのがまだ慣れないわ
主にBGMききたいンだけど 16の出来次第で15再評価の流れもあるかもなw
田畑はどっかいっちゃったけど プティオス遺跡は酷かったな
最後までやったけどストレスマッハだったわ
アイテムのためだけで何も楽しくなかった いや結局RPGなんだしレベルとステータスが物を言うくらいでいいよ
その上で魅せプでオナニーしたい人もやろうと思えばできるくらいでちょうどいい >>379
ちゃんと読み解けばそれぞれ目的はあるんだけどはっきりと語られない部分が多いからね
フランに関してはバルフレアの相棒以上のもあんまないけどそれで十分だし
16と同じようにセリフで明言しないような演出が12にも結構あるからね 7リバースはよりアクションよりになってると思うよ
ヴェルサスでやりたかったような連携攻撃もありそうだし >>404
あれ終盤のいかにも納期間に合わなくて手抜きしました感はだめだわ 言うてフロムゲーもレベルでゴリ押せるぞ
アクションゲーマーはみんなある程度レベル上げすぎないようにやってるだろ 親父殺され国を奪われたあと
王子が友達と高級車で結婚式に向かうのが15
王子が捕虜にされて奴隷生活をするのが16 FF3の実況見てるけどこのころから人死にまくりだな。
昔のFFを今風にすると16みたいにエグくなるんだろな。 フーゴさんを、ハニトラにかけられた哀れな筋肉ダルマで終わらせてほしくねーなー
てかドミナントは全員ちゃんと納得できる形で調理してほしい
殺すにしても、生かすにしても 今作は歴代のFFシリーズに格の違いってやつを見せつけてほしい >>359
300年後は逆に魔法が使えるベアラーが貴族化して
他が奴隷になったりしてそう 日本語良いじゃん
英語のおばさん声のジル萎えてたからやり直して正解だったわ >>410
一部のフロム信者は「レベル⚪︎止め」が一般的みたいなこと言い始めるぞ >>407
12にアクティブタイムロアがあったらってのはあるな
それでも説明不足なところはちょっとあったかもしれないし、やったときが若かったかもしれない 10の小説とかいう聳え立つ糞
15なんか比べ物にならない汚物 >>374
戦闘はほんとに神がかってる
あのバトルシステムでもっかい遊びたいわ マスターピースになるだろ
メタスコア93越えたら7越えだぞ
悲願達成だろ ドミナントはそれぞれ格の違いを見せて欲しいが
運命に翻弄されたただの人間感も欲しい…! >>409
まあね
でも旅してる感はRPGっぽくて良かったと思う 一応国に戻ろうとしてるけどね、15でも。
だけど未熟だから王の墓巡って強くなる必要があったからいろいろ巡ってただけだし。 >>412
零式はナンバリングじゃないタイトルとしてはよかったと思うな
あれがナンバリングだと、ちょっとって思う人もいるからやっぱナンバリングは難しいわ 13はシヴァがバイクになるって判明してからめちゃくちゃ叩かれたな
シヴァ姉妹可愛かったけど FF15発売日に買って楽しめたからFF15を上回らない限りFF16も楽しめると思うわ 体験版引き継ぎって時短になる部分が大きいんだろうけど、
事前にレベル上げれるわけでもないし個人的にはそこまでメリットを感じないな
2時間くらいだし製品版はもっかい1からやるかな 製品版を1からやり直す方がストーリーの没入感は高そうだよね FF12が今まで築き上げたブランドを台無しにしたからな
マジで開発者もれなく全て自殺してほしい 召喚獣のラインナップは久しぶりに一切不満ないな、懐かしい面々全員揃ってる
通常戦闘で直接召喚できるわけじゃないのかぁとアレクサンダーもほしかったなと思うくらい 俺は体験版水曜日20時くらいにもう一回クリアして
引き継ぎでやる 一番恐れているのはストーリーの都合で一回訪れた地方を再訪問する時にモブの強さが最初に訪れた時から変わってないタイプ
何十レベルも差のある雑魚をひたすらワンパンするだけの戦闘ならいっそ全部イベントムービーで飛ばしてくれていい >>440
そのFF12のバトル作ってた開発者が、FF16のシナリオなんだがw 言うほどガルーダって1召喚獣じゃないけどね
14でも蛮神だひ
まあ風の召喚獣って定番がいないんだけどさ
シルフじゃちょっとねw >>438
そうなんよね、もっかい体験版進めてもいいんだけど
せっかくのFF最新作で祭りなんだから丁寧に進めて骨の髄までしゃぶりつくしたい >>415
ディレクターはゲーム好きでいてほしいよな
昨日の放送で高井が連続プレシジョンドッジからパリィ決めてすげーって思ったら
パリィはまぐれですって嬉しそうにしてたのを見てこっちも楽しくなったし >>445
あんまり同じフィールドやステージをメインで使わなさそうだけどな
あとメインはだいたいステージ制になりそう、フィールドはそのステージいくまでの寄り道可能な道中みたいな感じで 体験版の後はシドと森入ってドラゴンエイビス倒してベネディクタ砦からの、昨日の広いフィールドって流れかな
フェニックスだけやとベネディクタは長期戦なりそうやな
体験版やと半顕現化後はワンダウンでキルまでもっていけるのに ゲームやらないやつにゲームの面白さなんてわかるわけねえからな >>431
それはそうやね
11と14以外のナンバリングに比べてオンラインにも力入れてたしな
ファブラノヴァシリーズは13以外は全部外伝として出すべきやった
ヴェルサスが中途半端に13零式とシリーズ一括りにされてたせいで、ルシやファルシとかの用語が肌に合わなかった人からすると15もやる気なくす気持ちはわかる
ヴェルサスから15になってから急いでファブラノヴァから切り離してたけどそのせいで余計に未完成感が拭えない感じになってしまった
勿体無いなぁ FF12辺りから狂ってきたあたり会社のごたごたがそのまま反映されてたよね
今の開発事業本部制にしてからは内製のゲームは頑張ってるしこの調子で良い流れが出来るといいな >>444
21時から米津と吉田直樹の対談動画?があがるらしいぞ 内製のクオリティは良くなりつつあるけど外注がね
もうちょっと個々のプロジェクトを吟味して選択と集中をやってれば去年のクソゲーラッシュはなかっただろうに 12はクリアしたはずなのにシリーズ中で唯一味方キャラクターの名前を覚えてない
ゼタフレアって角刈りがなんか目立ってたくらいしか覚えてねぇ >>416
死にまくるのは2でもそうだったな
1はあまり人と関わらなかったけど タイミング的にはもうFF17の開発が構想段階に入ってるはずだが
次は野村かもな
FF7Rは二部がほぼ完成間近で三部も二部の延長だろうから野村の手はほとんど離れるはず >>458
ヴァルキリーエリシュオンさんの悪口はそこまでにしておけ >>440
ガンビットシステム考えたの16の前ヒロだけどな
実質は10-2からおかしくなったんだが 5678910って順調に来てたのよ
それを12がこけてFFはおかしくなった
FF16はもう一度輝きを取り戻す作品になってほしい >>462
FF7リバースの真っ只中だし野村じゃなさそうな気がする。
FF7リバースの次も続くわけだし。
となると17は浅野辺りで2D-HD使って昔懐かしの
ドット絵のFFみたいになるとかもあり得そう。 ガンビット面白かったな
突き詰めたら全自動ヤズマットとかできたし FF16の戦闘システムってFF12の真逆だよね。FF12はガンビット組んで見てるだけの戦闘なのに
対してFF16は完全アクションなのだから ガンビットはよくできてたと思うわ
問題は尻すぼみのシナリオ 昨日もなんか発売間隔が長いのは問題だとか言ってたしねえ
なんか対策してるのかな ガンビットだけじゃなく、召喚獣もミストナックも何であんな仕様なんだよと思った >>439
エッジはAC6に有効そうで気になってるが重さやバッテリー持ちはどんな感じ? >>416
死の表現は昔のドット絵時代だから出来た部分もあるってなんかの番組で坂口が言ってた
衝撃度みたいなのが今の映像よりも薄いからだろうな >>476
もう他の部署で17の開発が始まってるんじゃね?
18でまた吉田のところがやるんだろ 発売後でいいから吉田たちが1人ずつ自分のビルド組んでプレイしてみてほしい
それぞれどんな召喚獣使ってどんなプレイスタイルになるのか見たい ストーリーかなり面白そうだな
10以来の良ストーリーかも これってクライヴとベネディクタ?
あの童貞クライヴ君の事後シーン見るのなんかショックなんやが…
https://i.imgur.com/0r5pNpm.jpg FF12の戦闘とか見てるだけだろ
あれが楽しいのか
スパロボでもやってろよ 対策って並行する以外にないだろ
すでに次作ってないとおかしい >>484
FF14の蒼天のイシュガルドが面白いと感じられる感性なら面白いと思えるはず
脚本が同じ人だからね ガンビットはマジで嫌い
あんなんなら仲間はAIオートでいいわ
今回もクライヴ操作で仲間オートAIは英断だと思う
中途半端にガンビットなんて持ってこられたらたまったもんじゃない ジョシュアほんと可愛い
ジルも尊いしベネディクタも愛おしい
クライヴはもう好きだし
今までのトレーラー+体験版やっただけで感情移入し過ぎなんだけど
どうすんだよ >>405
そもそもアーシェの為に一丸となって戦う一行という訳じゃなかったろアーシェの為にというバッシュだけ
大人が各々の理由で行動を共にしてるだけで関係は希薄
主人公はその大人達に漠然と着いていくこれはこれでリアルで面白いと思ったがね これ一周目は50がレベルシンクっぽいけどサブクエ全消化とかしてたらあっという間に行っちゃいそうやが >>490
ガンビットはAIみたいなもんだろ
AIに行動指針を与えてるだけ
FF16も味方の行動ベースはガンビットだよ 17のディレクターはAIやったりしてのう
FFっぽいRPG作れ言われてAIも困っとるかもしれんのう 俺はFF12庇ってるやつは開発に携わったやつと思ってるわ
発売当初アンチスレ乱立しまくってたんだぞw
主人公のオイヨイヨとかマジで酷かった ローポリマニアなんで12は涎流しながらプレイしてましたハイ EDGEはAmazonで箱キズ新品が7000円オフで多量に出てたけど昨日の配信が品切れしたのが面白かったわ >>469
10くらいから既に微妙だったけどな
FF自体が大衆向けじゃなくよりコア向けの作品になった分水嶺は12かもな 第一はFF7RにKH4に新規IP作ってるぽいしFF作れるラインあるんかね
さすがにFFクラスだといきなり若いのにディレクタープロデューサー任せるなんてないだろうし >>495
AIなのは分かってる
味方の行動ベースが内部的にガンビットでもいいからこっちに組まさせるなってのが言いたいんだわ >>497
無印は酷かったけどゾディアックから評判良くなった >>495
多分バルバナスとベネディクタ
世界の王の脳破壊案件 FF12のヘネマラソンとか本当に酷い。ヤズマットの異常なHPとか作り手は何を考えてるのかと >>504
FF13の功績は歌手の人がアイドル路線に嫌気がさしてバンドデビューさせたこと 7リメイクなんて外注に任せて内製部隊は新作ナンバリング作れよって思うけど
でも外注だとクソゲーになりそうだしやっぱ内製でやるしかないんだろうな イヴァリース系って時系列的にはどれが一番新しいっけ? FF12は松野が更迭されてるからな
マジでぐっちゃぐちゃ
聞いたことのない召喚獣が出てくるけど空気で
聞いたことないからガン無視してたわw
主人公のオイヨイヨがネタでいじられて面白かったぐらい スクウェア三大悪女みたいなのあったけど、アナベラが独走だろこれw FF12は途中で開発体制変わって、ストーリーが意味不明になった印象 まぁアルティマニア制覇が真のやり込みと考えると3周する前提で、どんなに上手いプレイヤーでも70+30+20時間ぐらいかかりそうなのはやべーゲーム >>491
俺はおまえよりだったらアナベラの方が好きだな
アナベラよりおまえの方が嫌悪感があるもん 12は松野がいつまで経っても完成させないから外されたんだっけ 12はヴァンが空気で嫌だった
割と序盤の方でもうヴァンの物語は終わりだったし 16はちゃんとクライヴの物語になりそうだから良かったよ F12ってバッシュの弟がバッシュになりすまして国王暗殺してたけど、ファンタジー世界で
その暗殺方法?って感じだった 12はだいぶ11に救われたもんな。
11が絶好調だったから時間貰えたけど、我慢の限界で松野交代で中途半端で出すことになった。 >>524
事実はそれらしいよね、それさえなければ結果は違っただろうに
運が無かったと思う 松野にしてはFF12のシナリオ残念だと思った。FF12はいろいろ残念すぎる 仮に16のチームに松野ぶっ込んだらモチベーションの上限ぶっ壊れて過労死するやつ出そうやな
大規模じゃなくていいから松野吉田画伯で一本なんとか出してくれんかなぁ FF12はマップがごちゃごちゃし過ぎだし中途半端な3Dってイメージ 12はTZA含めてやりこんだし楽しかったけど
召喚獣がなぁ…やっぱ従来のイフリートとかであるべき
イヴァリース系列も嫌いじゃないけどナンバリング外でやってくれ >>538
PS2であれは称賛されるくらいの3Dだけどな FF12の最初の街、無駄に広いし何でそんなところに拘ったのだろう。 >>535
FF12に関してはシナリオやストーリー性については賛否両論だけど、音楽やグラフィック、バトルシステムに関しては高い評価を得ているよ アナベラは実は悲しい過去のせいで悪人になったのだ…って感じじゃないといいな、生まれついてのあの性格 FF12は最初オンラインゲーム予定だったんだっけか。そこは同情する 俺がFF12のプロデューサーだったらシナリオライターぶん殴ってるわ やっぱ口パクあってるほうがカットシーン見てても違和感なくて没入できるわ
一周目は英語音声に決めた 街なんて住民がAI制御されてランダムにイベントでも起こるとかでもなきゃ
単にショップと鍛冶屋と宿屋をマラソンするための要素だからな
そこを広くしても仕方ないわ 松野はタクティスオウガリボーンの件でやばい人なんだって思った FF12の建物や装備のデザインやヴィエラやヴァンガなどの亜人種、帝国がうんたらかんたら~みたいな世界は大好きだったよ >>544
血統主義になったきっかけみたいなのはありそうだけどな
クライヴにフェニックスが宿らなかったことで母親に批難の声が向けられてたのかもしれんし >>535
なんやかんやでリマスターも買ってクリアまでしたくらいには好き
ガンビット最高や FFT大好きだし、前廣氏がFFTを復活させたいっていってたからタクティクスオウガリボーンみたいな
ものじゃなくて、しっかりしたものを作ってもらいたい FF15に関しては、DLC分割未完も相当だったけど
PS4のバカ長いロード時間は本当に参った記憶がある
トイレ行って飲み物飲んで戻ってもロード中とかザラだったし FFT復活は普通にありそうやな
ここ数年トライアングルとかクロニクルとか作ってるし
FFTも提案してるんちゃうかな
ユーザーの後押しが欲しくて復活させたいとか言ってるんやろ 15は世界観とオープンワールドが全く合わなかったな
親父殺されてんのに4人でキャッキャッワイワイしてんのが何かむかついた >>556
バッドエンドじゃないと思うけどな、ラムザは
ディリータは知らんが ストレートに制作者を侮辱するような書き込みって今の時代でもあるンだな… TOリボーンは素直に運命の輪改修版でよかったのに
気まぐれで料理に八角入れちゃうようなアレンジしちゃうから…… 何にせよ16の素材が一作だけで終わるはずがないから何作かこんな感じの渋い作風のタイトルは出るな 昨夜の生配信を見た限り、吉Pと高井Dが2周目じゃないと手に入らない物はアクセサリー1つだけって言ってたからアルテマウェポンは1周目でも頑張れば手に入れる事は出来るけど、2周目の強くて乳ゲームでは素材を使ってアルテマウェポンを作る事が出来るようになりますよってだけの話だよね?
だよね?だよね? FF15で敵の偉い人をステルスミッションで生捕りにしたのに直後にNPCが「すまん逃したわ」の一言で片付けたの
開発的には何か思うところはないのかね?
いや思うところあって欲しいわ頼むから >>544
でもああいうキャラって実は息子のことを本当は愛してたみたいなのが多いんだよなあ 配信者にも色々あるな
めっちゃ暗くて見辛い配信もあれば
なぜか奥の壁までよく見える配信もある
あとモルボルの初回QTE時にサビが重ならん
配信者は信用せん事にしてる! >>550
ヤバい人ってその言い方は名誉毀損だよ
お俺からすると前みたいな奴の方が軽蔑と忌避の対象だわ >>550
ヤバい人ってその言い方は名誉毀損だよ
俺からするとお前みたいな奴の方が軽蔑と忌避の対象だわ 体験版出すのをギリギリにしたせいでユーザーからのフィードバックを発売日に対応できないのはアホとしか アクションとして使える召喚獣に隠しはいないだろうな >>504
アンジェラアキの主題歌楽しみにしてたんだけど
パンネロのブスの棒読みポエムのせいで
アンジェラアキの歌がほぼ聴き取れなくて最悪だった >>401
ジャスト回避したら絶対なるんだから使いこなすもクソもないだろ😅 12は無印やったけどTZAやってない
って人がもしかして多いんかな
TZAは快適って印象しかないんだけど 昔の松野はシナリオにおいてはまごうことなき天才。また良い作品つくってほしい なんかスタッフや声優に暴言吐いてるやべーやつおるな >>373
これだな
13の疾走感のある音楽と戦闘がマッチしててアダマン戦なんて絶妙なバランスしてたな
ジャマーなけりゃ勝てなかったな
チーム総力戦て感じのバトルバランス
戦闘だけならゲームとして16を圧倒してる >>573
引き継ぎ考えたら仕方ないかもしれん
バージョン替わりまくれば引き継ぎ出来ないかもしれないし フェニックスイフリート戦でイフリートが地獄の火炎球を生成している時の、伴奏の音が少し減って厳かになるところが好き
〜まであと… っていうダイアログもたまらん >>565
アルティマニアがアルティマニアじゃないゲームの設定に深く突っ込こんでも辛くなるだけだぞ 松野はプロットからゲーム内の数値計算とかの仕様まで全部一人でやっちゃうレベルの変態だから
FFみたいな巨大なゲームだとキャパ超えちゃったんだろうな
シミュレーションとか、ベイグラントストーリーみたいな規模のゲームならできちゃってたけど イフリートのあの必殺技カウント前に倒してもカウント無視して放つくらいなら最初から阻止できないHP残量にしてくれて良くない? 体験版プレイ中なのですが、体力回復はポーションのみ?ケアルとか無いのでしょうか 個人的にはアンジェラ・アキよりエンドクレジットの葉加瀬太郎が素晴らしかった流れていたイラストも含めて >>573
ブラーはなんとかしてほしかったわ
つかこんなのやってて気付かんようなのが開発してるのかぁ…ってちょっと思った >>587
カウントまでに削りきれないと転生の炎も使えないフルパワー地獄の火炎打ち込んで来るんで…… >>569
アルテマウェポンは2周目じゃないと手に入らないという2周目の強くて乳ゲームについてのIGNやファミ通でのインタビュー記事や昨夜の生配信で言及してた?
ただ画像のファイナルファンタジーモードの説明欄に2周目では1周目で集めた素材を使ってアルテマウェポンが作成可能になりますって書いてあっただけでワンチャンあるかもよ >>588
ケアルは味方が掛けてくれる
トルガルパーティーに参入したら任意で掛けてくれる貰える FFのクリスタルのテーマが流れるとテンション上がる >>592
そもそも1週目だと、武器強化の上限にロックかかってるのは確定してる
アルテマウェポンってその最上位だろ多分
1週目だと無理だよ 体験版の青年期のクライヴのまだ少しだけ幼さが残ってる演技いいよなぁ、壮年期になったら甘さも消えるのだろうか。楽しみ 「つよくてニューゲーム」では、ストーリーフォーカスやアクションフォーカスのほか、新たなゲームモードとして「ファイナルファンタジーチャレンジ」が追加される。
「ファイナルファンタジーチャレンジ」では、敵の強さが大幅に上昇するほか、ステージに配置されているモンスターの変更、ストーリーフォーカスなどでは出現しない場所に強敵が出現する。また、クライヴのレベル上限が100まで解放され、引き継いだマテリアルを使用して武器「アルテマウェポン」を作ることが可能になる。
アルポンは2周目確定だな 一周目で入手できないのはアクセサリ1つだけみたいだから
アルテマウエポンも1周目で手に入る
アルテマウエポンがあるかしらんが ファイナルファンタジーモードの更に先で解放されるアルティマニアックチャレンジてどんなのだろうな >>564
いやアクセは1つぐらいは2周目(FFチャレンジだけ?)以降限定で
武器のアルテマウェポンはファイナルファンタジーチャレンジだけで開放だろうな >>599
もうその辺は変人に片足踏み込んでる方々の領域だと割り切って、俺は無視する マサムネとか日本刀系統の武器でオデン剣豪プレイしたいわ
多分フィートはカウンター居合かな
2週目見せてたけど絶対に本来はもっとド派手になってるわ 今作は吹き替えメインの声優さん多いのもいいよね
マジで海外ドラマを自分の手でプレイしてるみたい >>599
アーケードモードの更に難しいバージョンと思えばいい
主にスコアアタックで競うようだったり、動画で魅せるようだろうね 1週目はレベル99が上限でアルテマウェポンは作れない
ファイナルファンタジーモードはレベル999、アルテマモードはレベル9999くらいか? あの体験版を経てこんなにスレ伸びてる事に驚いてるんだが、そんなにFFへの期待値高いんか信じられん
信者様々やな
発売日に買う奴は爆死とか言われないように、ダウンロード版と合わせて1人最低パッケージ20は本買えよ
責任を持ってFFを支えろ 18ヶ月売るって言ってるから
戦闘面のコンテンツ追加は定期的にあると見てる >>598
そのあとに、武器強化に関してはクリア情報がないとできないものがあるって言ってるよ つか結局海外でどれだけ売れるかだろ?
国内はあんま期待しちゃいかんよ >>597
私もIGNやファミ通のインタビュー記事見た時アルテマウェポンは2周目限定だと思ってたのですが、昨夜の生配信の2周目の要素についてのとこで2周目でしか手に入らない物はアクセサリー1つだけって高井Dがはっきり言ってて、2周目要素のアルテマウェポンのパワポ画像まで出てたのにアルテマウェポンは2周目限定だとは一言も言ってないのですよ
単に疲労でうっかり言い忘れてる可能性があると思ったのですが他の開発者が誰も指摘していないあたり言い忘れである可能性は低いと予想
よって2周目はただの救済要素だと考えた私....ゴリラ脳 回避と防御が超性能だからクソでかモンスターが大暴れしてもストレス無いのが良いわな 国内は実際アクティブなユーザーは
半分もいないんじゃないの?
中国に流れた分は責任持って中国人が
買ってくれよ! 高難易度に関してはプレイスキルを磨いて挑戦するってだけで、高難易度でしか手に入らないアイテムや素材がないと最強武器が手に入らないってのは、この開発が作るゲームデザインではあり得ないと思うけどな。
誰でも最強装備は手に入るけど、最強の敵を倒すのに必要なのは武器じゃなくで自分自身のプレイスキルですって言いそう。 >>617
高難易度でもサポートアクセは装備できるみたいだから
結局やるかやらないかだけだと思うぞ
腕に自身があるやつの見せ場は、アーケードモード 源氏の小手+とかなってたから
一周目でアイテム自体は確保できるけど
強化アイテムは2周目じゃないと手にはいらないとかでしょ
2周目のみで手に入るアクセサリはリボンかな ブラーあったほうが良い派なんだけどブラーアンチってなんでこんなに自分の意見が絶対だみたいな性格してるの? スコアアタックは短時間でまとめて範囲攻撃で倒した方がスコア良さそうやったから、そうなると攻撃力高い方が有利そうやけどな 没入感とか言いつつも14のダメージ範囲糞ギミックで台無しにするのが吉田🥺
要らんやろこの糞要素 強化前のはアクセ1個をのぞいて1周目でも取れるが強化はFFモードで解禁ってことだろ アクセは2週目で同じ物が手に入るからそれを合成して効果2倍になる仕組みだぞ
これ1週めの取り逃しの救済がどうなるのか気になってる ディオンくんが義母であるアナベラママンに得意のパワハラ喰らってたら悲しい
オトンと腹違いの弟もオカンの手先みたいになってて当たりキツいし皇国軍のトップの役割は普通にしんどいし…みたいな流れでキチゲ貯まり過ぎて闇堕ちかもしれん >>620
吉田信者ってなんで吉田が白と言ったものは絶対白でそれ以外認めず人格攻撃に走るの? 即吉田信者認定してくるやつはすぐブロックしときゃいいのよ
相手するだけ無駄 ブラーアンチとかいう謎の言葉はちょっと草
ということはこの人はブラー信者か笑 ゲーム酔いするやつは切りたいんじゃない
VRでも酔わないからどっちでもいいわ >>620
全ての事に関して感想は人それぞれなのですが、よくゲーム誌やネット記事にゲームのモーションブラーの必要性は?
的な感じでモーションブラー否定派が多いように印象操作されてるのでよりモーションブラー否定派の人は自分の感覚が絶対だ!!みたいになりがちでモーションブラー好きな少数派の気持ちを汲み取る事が難しくなっているのではないでしょうか(性格的な違いもあると思います)
私はモーションブラーは必ずオフにしますがFF16にはデフォルトでかかって設定でオフに出来なかったのが残念です
ちなみにFF15(ロイヤルエディション込)もモーションブラーの設定項目がありませんでした 慣れる要素も沢山あるだろうし要望に応えてくれただけで充分やろ FF14の蒼天編やりたくなった
マイネオの定額し放題1.5メガでも大丈夫かな? まあパフォーマンスでやるならブラーOFFでええやろ アナベラも自分なりの正義があって行動してるタイプに見える
外患誘致してその元首に取り入って後妻に収まるとか小悪党にできるムーブじゃない 割と狭いとこグルグルしたけど今回全然酔わなかったな、SIEのアクション系の割と酔うんだけど モーションブラーは映画ぽく見せる為の演出みたいな位置づけだけど
ゲームは操作する為に映像に集中しなければならない分目の負担が大きく映像がブレる事により人によっては疲れたり酔ったりするからね
個人的にはゲームで酔うという経験はした事ないけどまぁオンオフがあった方が親切だよね ローグの物理アップグリフ筋力ないから取れないってTwitterにあったが
武器に筋力つければグリフボーナスいけるよね?
一回だけダガーに筋力ついたんだが結構で捨てちゃったからわからん
金が5万しかないから試せない CoDですらデフォはブラー掛かってるしな
当然シューターは切れるけど >>640
後半のグリフは知らんが
前半なら知力であろうが筋力であろうが付けれるよ
250とかだろ? >>637
オバロのアルベドから貞操感無くしたみたいなもんじゃね? >>643
スレ違いなのに答えてくれてありがとう まじに助かった後半つけれるようにしてみますわ
スレ違いすまんでした ボソボソ配信者見てたらたまたまエアロレインの後のノーズブレス前に近づいてくる時に攻撃してパリィ取ってた
いけるんやな FF13一本道一本道言われてもイメージができなかったが、16体験版やってやっと一本道のイメージができたわ
さぞひどいゲームだったんだな13は >>645
救いたい人みんな死んでるパターンやろな
トルガルは生き残りそうやけど >>649
言うて体験版の範囲なら大して変わらんような… ふだんゲームやってないからブラーブラーってなんのことかよくわからず不便にも感じていなかった
残像的なエフェクトの事なのね
無いとどんな感じになるのか比べてみたい >>649
そこまで気になる物でもなかったけどね
ただひたすら亀と戦った思い出しかないだけで 期待が高まってるみたいだけどffはテーマソング選びは本当にセンスない
9はイメージに合っててよかった 残像めっちゃ気になるけどモニター4kじゃないからかなあ怠いわあ
あっちのゲームだったりこっちの機種だったり
パソコンだったりいい加減統一しろよ
鬱陶しいわマジで モーションブラーとかの好みは人それぞれで、ゲームを楽しむ目的も人それぞれ
ブラー好き派の人を貶す人もいますがその貶し言葉を養分として有難くちょうだいしましょう
その方たちは多角的かつ俯瞰して物事を考える事が出来ず自分の知ってる物凄く狭い範囲でしか考えられないし選ぶ言葉も.......
自分の知らない事を学んでやろうという知的好奇心みたな向上心がない
その子たちはまだ正気を失ってる状態だから起こしてあげて
私の事を誰か起こして..... >>655
なんだかんだ8、10、10-2、13は好きだった PCでFPSヌルヌルプレイしたかった
PS5の型落ち感よ ティアキンようやくクリアしたわ
100時間くらいやってたわ、これやった後にFF16か
ティアキンが高級フレンチとしたら
FF16はペヤングソース焼きそばって感じなんだろうな >>663
吉田はカップ麺大好きだからそれは褒め言葉だよアンチ君 ブラーに関しては切れれば少しはfps安定するよねっていう ブラーってそんなにfpsに影響するほど重くないはず >>664
残念ながら俺はアンチではないよ
予約してるからな
>>665
おれもそんなにハマってるわけじゃないと思ってたが
100時間超えてたわ
まあ三日で1000万本売れたソフトだけどな FF16が参考にしてるであろうアンチャ4が結構強めにモーションブラーかけてるからその影響だと思う 言うてPS5もそんなマシンパワーに余裕ある訳じゃないから… 何でFF7Rは普通にFFしてるのにFF16はアクションだのモーションブラーだのカメラだの言ってんの?
FFってアクションゲームだっけ?
その割にジャンプが身長以下にしか飛べないって笑えるんだけど
つーかおっさん使いたくねえし、可愛い女キャラもいないし、男のプレイヤー目線がほんと分かってねえな
あとキャラクター一覧とか動画見ようとしたら激重なHPどうにかしろよマジで 発売からこの期間で100時間しかやってねえなら
そんなはまったゲームのでも無いんだろう
ディアブロ4ですら既に100時間越えてるわ 単純にチームの技術不足だよ
デカい企業がキーコンフィグ検討って今時聞いたことないよ 全然関係ないけど一つのゲーム機でティアキンもFF16もスターフィールドもブルプロもやらせろ
共同開発して売上は分配しろ pcゲーだとモーションブラー切っても入れてもfpsに影響無かった >>673
途中、スプラやったりしてたからな
まああと、仕事したり女の子と遊びに行ったり旅行したり色々あんだわ
君みたいなニート君と違うよw >>663
ティアキン話題だったの数日だけだね。一週間ももたなかった
大手ストリーマーの視聴者も平時のリスナー数と変わらずかむしろ下山傾向のデバフゲーだった
ティアキンがカルビの王様だとしたらFF16は高級焼肉だとおもう ティアキンってそんなおもろいんか。
今ん所FF16の方が時間忘れてプレイできそう あとテーマソング何で米津なんだろうな
クソほどセンスないけど
厨二病みたいな雰囲気推したいならXJapanとかジャンヌとかラルクに歌わせりゃ良いのによく分からんなほんと ティアキンはごちゃごちゃし過ぎてイマイチだったなぁ
ブレワイのがシンプルで楽しかった
まるで時オカ→ムジュラを見てるようだ >>684
やれることがアホみたいにある
寄り道しすぎて時間忘れる
こんな化け物みたいなゲームが出てる時期にストーリー特化型のリニアのゲームが流行るかどうかだな >>667
PCで何かしらのゲームをモニタリングしながら遊んでみ?
思ってる以上にブラーの有無で体感でも数字でも変わるからな >>688
タマキンスレに行けよ
スレ間違ってるぞ >>682
いやもう逆にFF13R出してくれや
つーか当初そういうPVだったじゃんかよ 昨日の発売直前生見たけど、召喚獣アビリティって自由に付けられるんだね
タイタンの欄にフェニックスのアビあってあれ?と思った テストプレイして推奨設定ぐらい固定しろと思う
その上で30fpsならそう通知すべきだ
それとも、体験版を出してデバッグさせてるつもりか?
単一ハードですら確認作業しないのがスクエニクオリティなの? そもそもゼルダユーザーとあんま層被らんやろ
動画配信者くらいやろ ティアキンはまさにごちゃごちゃって印象だな
自由度が上がってるのは事実ではあるんだけど
面倒さも上がってて面白さは相殺されてる印象だ
今回はFFの方がより期待してる >>691
もう何十本もソフト買ってるけど、遅延は一回もないわ
prime会員とクレカ払ならまずありえんだろ ティアキンといえばラスボス戦にFF16と近しいもの感じたんだけどああいう演出だとロードがないのは正義だなってFF16体験版やって思った >>692
海外の有志がプリレンダまで作り直した4KリマスターのmodがPCで出てるから、スクエニは下手なもの作れなくなってそう >>691
アマプラで指定できるならいいんでないか?
でも配達業者によっては指定日希望してても配送時に何らかの影響で遅れる事はある >>695
体験版でデバックさせるつもりなら半年前くらいに配信しとけっていう
つまり本当に完成のつもりだったんだよ >>689
まあ設定によってどんくらいfps変わるのか見ながらやってたのはだいぶ前だし、最近はより高度な処理をするブラーも増えたのかもしれないな ティアキン神ゲーだったけど
結局ブレワイの焼き直しだからブレワイほどにははまらなかったな いちいちゼルダの話出す奴と触る奴
でゼルダ下げからのゲハ臭い流れ何回やんの 体験版やっててゴブリン倒した時の効果音が完全に「デュクシ」で笑った
買おうと思うんだけど、ps5だと予約特典ありきならDL版予約の方がええんかな。 >>693
MASTER化で自由になるね
好みのフィート3種に対してアビも6つ自由につけられるから最終的なビルドはすごく自由になる
切り替えで脳がバグりそうだけどw >>705
時期が近いせいで、FF16のハードル上がったってことだよ
しかもスタフィーもあるからマジで時期が悪すぎる >>707
成程、そのためのマスター化なんですね
威力以外に意味があるのは良いですな >>709
5のマスタージョブのアビリティ付け替えから着想得てるらしいよ >>708
関係ないからそんなの
ゲーム好きなら全部遊ぶしスレチな話もしたくない
わざわざゲハ呼び込むような事しなくていい 別にユーザ層的に食い合わんやろw
何の心配してんだw ラムウで言えばアビは強そうだけどフィートはボスには効果薄そうだしな FFのユーザーを食い合うのってゼノブレくらいじゃね?
ゼノシリーズってFFの没だったんだし 最初やったときはタッチセンサー長押しの説明、全然見てなかった ラムウのフィートって玉が炸裂した時の稲妻っぽいからなんとも言えないな ゼノとスターオーシャンは
残念なシリーズという印象しかない 今回のスタッフってFF9で言うところの、
坂口さんのポジション → 吉田さん
伊藤さんのポジション → 髙井さん
青木さんのポジション → 前廣さん
って感じ?? スターオーシャンはいつの間にかトリプルAじゃなくなったな
昔はもっとビッグタイトルだったのに 16はゼノブレはなんとなく似てるよな
あっちは神とエーテルの因果律に抗うストーリーだけど SOシリーズはキャラモデルが人形みあって怖くて途中から買うの止めた 体験版て用意された装備でとか言ってたから固定なのかと思ったら
バッソに切り替えられたりアビリティも追加で取得できるのな >>719
FF9で言うなら
プロデューサー 橋本→吉田
ディレクター 伊藤→高井
シナリオライタ 坂口→前廣
じゃないの 体験版やって改めて思ったけど完全初見プレイって唯一無二だよなあ
ネタバレ知っての初見プレイと先が分からない初見プレイじゃ感情が全然違うよな
遊ぶ前提でネタバレ食らった後に先の展開を知ってPC版で初見プレイとか
投げ売りになるまで待つのは人生の楽しみ方が勿体無いなって思うわ
初めてちんこ入れる女と何回やったかすら覚えてない女に対するちんこみたいなもんか??
ゲームに限らず、この興奮、与えられたものに対する感情は完全初見でしか味わえない唯一無二だわ
ネタバレ退避さらばじゃ >>688
フィールドで知育ゲーひたすらさせられるだけでしょ
ブレワイは発売日に買ったけどテア金は配信見て買うのやめたわ >>688
フィールドで知育ゲーひたすらさせられるだけでしょ
ブレワイは発売日に買ったけどテア金は配信見て買うのやめたわ >>647
あの浮いてる島のやつ?
ビスマルクとかの セカンドストーリーはキャラ 曲 システム好きだったな3Dキャラで連打ゲームはきつい ビスマルクの音楽本当に良かった
あんなに癒される蛮神もなかなかいない 途中でシューティングが挟まるのはある意味アクションだからできる事だな
RPGだと流石に無理がある >>688
色んなゲームがあっていいんだよ
ティアキンはティアキンで面白いし、他のOWじゃないゲームも面白い 吉田が言うゲースロのパクリなら相当複雑で奥深いシナリオが用意されてるものと期待する 伸びてるスレで他ゲーの話されると流れすぎるのでやめて欲しい
せめて過去作の話までにしてくれメンス
みんなどこで予約入れた? アンチが公式のフラゲ対策ガーとか言い出して流石に面白い >>734
普通にPSStoreだよ、0時からやりたいからね 正直あまり期待してなかったが体験版プレイして購入決定
まだ注文してないけど予約特典あるから発売前の方がお得だよね >>736
サンガツやで、結構色々特典あって悩んでる節あるけどやっぱ0時スタートも捨てがたい >>735
海外勢の間で嘘バレが流れまわってるせいでガチバレがなかなか来ないからヤキモキしてんのかもw 奥深いというより年表付きのくっそわかりやすい相関図が読解力が無い身としては凄くありがてぇ
あからさまな説明口調は冷めるし、抑えた演出だと文脈から読み取り損なうと解説動画に頼っちゃうからなあ >>734
スクエニイーストアでコンプリート予約した
0時からできないのは辛いけど特典のためにガマン シナリオ重視のRPGは案外少ないからそれだけでも買いだわ
サイバーパンクのDLC並みに期待する 製品版はタッチパット長押しの説明は小まめに見ておきたい
あれある程度進んだら古いの流れちゃうんだよね?
レア情報とかもあったりするのかな 俺以外にコンプリート予約した人いるか?
イフvsフェニのフィギュア早く飾りてえ >>745
拠点のジジイとネーチャンで全部見れるから問題ないぞ >>746
そんなのあるのか
そのフィギュアだけほしい 体験版やってから予約した程度の者だけど、いざ予約すると待ち遠しくなってしまったw ロアは他のゲームにもぜひ欲しい機能だけど
手作業らしいから労力がヤバそうで べつにロアほどのもんいらないでしょ
オプションからキャラクター図鑑とか用語見れるだけで十分これなら他のゲームにもある ドミナントの見た目って人間の見た目がある程度反映されるんだろうか
だとしたら阿佐谷姉妹のシヴァは… 体験版から時間経つとどうしても熱下がっていくから、10日前は丁度いい塩梅だったなと思う
速く発売日来ないかなと待てる ちょっと待て、ヴァリスゼアの歴史上男がシヴァのドミナントになってたら
天国大魔境のヒロインみたいなことになってたかんかな? 高井君さぁ
PS5の激速ローディングを生かしたラスレム2作ろうやぁ リアルタイムでガンガン軍勢が動いていく感じで ドミナントって個人が戦略兵器になる世界観ならべネや毒ママみたいにハニトラでどうこうみたいな輩も出てくるわな
ジョシュアも生きてたら将来的にその手の毒牙が忍び寄ってきたんじゃと思うと興奮する オプションからだとどうしてもみんな見ないよな
項目探すのも面倒臭いし 登場人物集があるゲームは珍しくないけど用語集があってムービー中に確認できるゲームは珍しいと思う お前ら話者名の表示ONにしてる?
名前表示出した方が人物を把握しやすいんだけどなんか違和感あってONにするか迷ってしまうw あの赤い星なんだ?と思ったら即確認出来て感心したわ
ごちゃごちゃせず簡潔にまとめてあって気になった時に必要なものを直ぐに調べれるのありがたい アクティブタイムロアは他所に特許出される前にとっとと特許取って欲しいな >>756
そういうのは探すの面倒で結局見ないだろ?
自動的に情報絞ってくれるのが神なんだよ >>743
おおっ やるやね特典が大きいのはええな
>>747
ワイも無難でDlやろかなぁ >>764
してるわ、やっぱり最初から理解をしやすくしたいし
邦画の吹き替えとかと比べると不自然ではあるけど
ザンブレク襲ってきたときも、謎の兵士とかもでるしネタバレにはならないはず 節目になんちゃら戦役だの事変だの付けてあるのもテンション上がるわ >>724
坂口は原案程度でシナリオなんて書いてないでしょ >>767
探すとは?フィールドにあるコーデックスとかの事じゃないよ
元からあるキャラクター説明とかロケーションや世界観の説明の事だが
ウィッチャー3も進行するごとにキャラクターの説明増えたりして読むの楽しかったし アイテムテキストがエルデンを参照にしたって記事を読んだがそこは大人しめだったな
もっとフレーバー濃いめでいいのに メインだけを進めながらさっと確認できるのは、ATLのいいところやな
ハルポクラテスは更に深くしりたいとか、組み合わせからの新しいロアを知りたいとかの場合でもいい
あと見返すときとか >>773
英語版だとコージーがはりきってる部分はある >>766
KOAMIにとられるとめんどくさいんだよな 操作キャラがわかってることや理解していることをプレイヤーも共有できるからいいよな >>777
中華がパクって何食わぬ顔で日本で特許出すぞ 吉田が言うてるようにフラグ管理大変で全部手作業ですんごい時間かかるようだしべつに無くてもいいよロアは
そりゃあるに越したことは無いけどそのリソースを別のものに回してくれたらいい
そんなものはヘルプとか用語事典に書いといてくれたらそれでいい アクティブタイムロアは似たようなシステムはあるけど
ここまでスムーズに見れるのはこれが初めてかもしれん >>782
外人はリアクション大きいから面白いよな FF嫌いのストリーマーが手のひら返ししてるのはいいね >>784
ムービー中にすぐに見れるのがいいよな
しかもそのシーンに合わせて用語絞ってくれるし
オプションだとどうしても後から調べよう思っても単語忘れたり面倒臭くなったりするわ 昨日の公式生放送見てるけどおじさんが和気あいあいとゲームやってるのほっこりするわ
初報からおよそ3年、いよいよ出るんだな アクティブタイムロアをある程度自動化できるようになるのがシステムとかAIの使い所かなとは思う
最終的には人の手作業での仕上げは必要だろうけども >>789
最後まで見ちゃったわw
ロアはゼノブレにはキブナリングあるしそれらしきものはJRPGには必須では 何より13とかで専門用語をノムリッシュとか言われてバカにされてたのをどうにかしたかったんだろうな >>790
ChatGPTですら平気で勝手に類推した嘘を真実かのように書いたりするから難しいだろ
その時点で公開しちゃいけない情報平気で公開しそう FF16デモプレイ前
外人「JRPG?どうせ6歳時向けのゲームオブスローンズ的な何かだろ?」
FF16デモクリア後
外人「俺はFF16のためにPS5を買った」 >>796
ざっくりとツリー化するだけでも工数減らせるしあとは手作業でやっても良いんでない
AIに任せるにしても最終確認は必要だしね >>764
オンにしてるよ!もはや今後説明なさそうな人物にも名前ついてて理解が深まるから。 やっぱ戦闘が単調でつまらないって意見かなり多いな@Twitter
俺も期待していたのと違った。なんかショボい
テイクダウンした動かない敵にぺしぺししてるの見栄え相当悪い >>797
海外の手のひら返しはオーバーでおもろい 召喚獣は今出てる情報が全てなのか?
1、2体隠しみたいなのいればいいんだけど >>799
別に知らなくてもいい事だけど、最初のピアスト達と一緒にいる仲間の名前も知れていいよな カメラ自動追従オフだけでも発売日までに改善して欲しいは
これないとキツイ 初期メンバーに権代さんの名前あったけどもう外れてんのかな >>802
リヴァイアサンの存在があの世界にはあるっぽいから、出てくるかどうかやね ステートオブプレイみ見直したら
シヴァの全体打ち上げからのオーディーンスキルぽい連続切りがエグいな
相当気持ち良さそうなコンボだね
https://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
7:50あたり 追従カメラは本当に糞、何がそんなに気に入ってるのか分からん >>805
鈴木さんの下でボス戦つくってたか、それとも他の班にいったかだね
多分最初のアルファ版まではバトルディレクターだったと思う 追従はカメラ暴れさせないってメリットはあるんだと思う
酔いやすい人には最悪の機能だろうけど 今更ピクセルリマスターの対談の後編きてるのに気づいたが坂口が14の事ばかり言ってるの糞過ぎ🥺
こいつの発言の編集が大変だったんだろうな >>809
予約もしてないしクソUIでつけあがるだけだお前が責任取れ 髭は吉田信者が隠しきれてないからな
今さらピクセルリマスターとかも話すこと無いだろうし 別にグラとかこんながんばんなくてもFF5の真正発展版でいいんだけどな >>807
このSoP動画の8分40秒あたりにイフの召喚アビ出てるね
スキルUIの場所的に他召喚獣と扱いが別であることは確実か
https://youtu.be/yUxIv7YYXVQ?t=520 でも今回属性ないのに4みたいなボスの形態変化による攻撃変化どうすんだ?
関係なくゴリ押し? 見直したら
ステートオブプレイが一番ネタバレ多いわ 魔法はただの遠隔だぞ
procとか入れるとスコアアタックと相性悪い 坂口がFF16のクエストでシナリオ書かせてって言ってたけど結局どうなったんだろう >>820
えー
敵がマントで防御したら炎で開いたら水とかそういうのないの? 弱点属性入れたらビルド固定化されるからな
つまらなくなる 不正組が続々とクリアしてるらしいが
プレイ時間的に短いのかな アップルの買いきりのやつやったけど
髭は枯れてるわ
タイトルすら忘れた
戦闘もクソほどつまらなかった 昨日の配信見る限りスコアアタックできそうなステージ数は最大でも12個か
アクションで12面は多いのかもしれんが、RPGでダンジョン12個って考えるとどうだろう おまえら
どこで買うの?パケ版?DL版?
俺は尼を2回キャンセルしてヨドもキャンセルして
GEOの店舗予約にたどり着いたわ
たまには実店舗で買ったろうかと
いつもはネット通販かDL版やけど
店に買いに行くワクワク感も大事やなと ダメージを増減させる要素がないだけで召喚獣(属性)の系統ごとにアビリティの方向性に違いはあるだろ お楽しみにと思って遅めに今遊んでるが楽しすぎるだろこれ
敵の攻撃もしっかり思いし回避する楽しさがある。
逆にブレイク中のペチペチ感が少し気になると言えばそうだがコンボやアクションを鍛えれえば相当なアクションゲームとして遊べそう 海外の企業評価は思いっきりネガキャンくらいそうではあるけど、ユーザースコアがぶち上がってるゲームになりそう >>766
技術は既存のものって言ってた気がする
場面に合わせて手作業で一つ一つ作ってるのがこの作品のヤバいところ 海外有名ストリーマーも手のひら返ししてるから
FF嫌いのメディアも低得点つけるの怖がるかもね 動物系は完全に横たわっちゃうからちょっと見栄えは悪いわな 昨日の放送ちょっと見てみたら、ダラダラしながらも構成ちゃんとしてて分かり易い説明でおじさん達の空気も良いし気付いたら最後まで見てしまったわ
いろいろ安心した >>829
マジでそうした方が良い
俺なんて自分が悪いんだろうけどYouTubeのコメ欄にいろいろ買いてる奴がいて見ちゃったよ
結構堪えたのでみんなに同じ思いしてほしくないな >>817
これリクイドフレイムの動画で使ってなかったっけ? 持てるポーションの数がかなり少ないのがなあ
ポーションがぶ飲みしながら無理攻めやるってのが出来ないのね しかしFF16は何だかんだで初めてPS5を買って良かったと思えるタイトルだな
時間が経てば当然ながらPC等に移植されるだろうけど
旬の今遊べることに意味があるんだよな
あと体験版をプレイしてこれはPS4じゃ難しいなってのがはっきりと分かった
SIEとの契約なんだろうけど旧世代機を切り捨てて正解だったな ゲーマー系は暗くないって言ってるけど
アイドル系のユーチューバーは平気で暗い暗い言ってて草 >>848
まあ敵HPバー無かったら見失うだろうなってレベルだからな プレシジョントルガルまで決められると気持ちいいな
でもまずクライヴのコンボ出来ないと… FF16はPS4で頑張ったら動かせるのかもしれんが
車のエンジンで飛行機動かそうとするようなもんだっピ ジルは既に、俺のFFヒロイン総選挙1位
最下位はルナフレーナだな
ステラなら上位だったかもしれない >>848
著名人だって言ってる
https://news.yahoo.co.jp/articles/9b57673d0a7eb7c90086380eb79b744b62c7fd37
>全体的に画面が暗い、バトル時のロックオンの切り替えがしづらいなど不満点もありますし、ゲーム酔いをする方は酔い止めが必要になるかもしれません。 暗くないって言い張ってる奴はちゃんと画面の明るさは初期設定の5のままでやってんの? まだ暗い擦ってんの?
もう開発が言ってんだから飲み込めよ 5どころか3に落としてやっててちょうどええ。
WQHD HDR VA、パフォーマンスモード。
映画とかドラマと同じように部屋の明かりは消してる。 で?モニターは何使ってどんな環境でプレイしてんの?って聞くと暗い言ってるやつみんな黙るの好き 7でやって問題なかった
調整できる範囲だから何も文句ないけど しかしまあ作り込みの細かい事
この間のオッサン座談会でフォトモードで戦闘中見てくださいってあって今見てたら技で表情違うわ
細かすぎるw
画面が暗いのは意図的に関しても探索とアクションで明度調整してるわ
タルも壊せないのは壊せないじゃなくてクライヴはそんな事意図的にしないに関しても戦闘中はオブジェクト壊れる
街中でぴょんぴょん出来ないのもクライヴはそんな馬鹿な事しないってのも説得力ある
まあスタッフの愛情詰まってんだな
オニギリと岩のベクトルから成長してるわ 俺は5のままでやってる
常識的な範囲内の暗さでストレス溜まるような感じでは無い
ブラボでは明るさガッツリ上げたけど >>857
5はHDR前提だから、SDRの貧乏人は10推奨 PVみたけど
ペルソナ3のリメイクはプレステで発売しないのかよ
なんで売れてない糞箱で発売なんだよ >>852
なにもかもPS4に合わせることになるからいらねーわ今年に出るゲームも平気でPS4とのマルチあったりするけどそれ見ただけで買う気失せる HDR対応のモニターじゃなかったから自分はしばらくできないな
世界で売れると良いが 俺は有機ELでやってるけど説得力のある暗さだよ
ちゃんと今夜なんだなぁと実感できる
不満言ってる人は部屋の環境か単に貧乏モニターなんじゃない >>868
AC6が縦マルチだった時のガッカリ感
まぁ買うけど 今やっすいよ。リビングの有機ELは嫁が占拠してるから自分の部屋用に27インチのやつ買ったけど2万ちょいやった。嫁寝てる夜にリビングでやったけど流石に4K有機ELは綺麗だけど、自分の部屋は至近距離だからか値段ほどの差異は感じられんからこれで満足しとる。 FF7Rの夜の公園なんかはHDRにするとわぁ綺麗と思ったが、暗い部分が劇的に明るくなるわけではない
やはりHDRでもあそこまで暗いと暗いままだと思う 細かさのついでだけど
プロコン箱コン全部持ってるけどPS5のコントローラーはとにかく良い
ゲーム変えてコントローラー切り替えると実感する
あと音は非常に環境音が良い
高い買い物じゃないから騙されたと思ってサラウンド対応のヘッドホンでやってみて
スピーカーで拾ってないような音まで作り込まれてる ぶっちゃけ作り込みは異常。カットシーン中の動きとか召喚獣バトルの作り込みとか。
Twitterでアイドルとか普段ゲームしないやつがそういうの評価せずに暗いだのムービーが長いだの言っててクソウザかった。
あとブラーとか画面ブレとかの批判もわかるんだけどもうちょっとなんか言い方あるだろってやつも多い。 2年前のコロナ禍の最中に買ったBENQのEW2780Uで十分綺麗だから
今は安価で良いもの買えると思うわ PG32UQだけどPS5だとHDRのプリセット3つから選べるわ
PCだとできなかったのに
HDRはモニター性能バラバラだから設定難しそうね 55型の4k有機ELテレビで体験版やったけど、暗いとかはまったく感じなかった
ただ画面大きすぎてプレイし難いように思った
画面サイズは32型くらいが丁度いいのかなあ 召喚獣バトルは65インチ必要だろ
PCモニタはアクションガチ勢 >>876
精神衛生的にぱっと見て客観的にアホっぽそうな人のは見ないようにしてるw
てか、漢字まともに読めない人多くてびっくりやで。 5年前に3万で買った格安テレビでもちゃんと見えるから見えないって人はテレビ換え時かもしらんね youtubeもサムネでネタバレがあるか(´・ω・`)
わりと視線のコントロールが大変そうだ >>861
良いモニター買わないとやれないゲームなんて欠陥品だよ
別のゲームはみんな普通に遊べるのに >>876
一万円出して買うものに不満言うなって方がおかしい
召喚獣バトルもただのミニゲームだし
確かに映像は迫力あるしシームレスに開始するのが技術的にすごいのはわかるが
技術的にすごいから文句言うなってのは15のスタッフと同じ発想だよ
俺達が求めてるのは技術的にすごいものではなく面白いもの >>887
良いモニター買わなくとも
並のモニターでHDR対応機種なんて山程ある >>887
良いモニター云々じゃなくて環境や設定で見え方変わるから情報あるなら出してもらった方が有識者が答えやすいんよ >>887
使ってるモニターなりテレビのスクショとPS5みせてよ しっかし、第三開発って内製でドラクエもF Fも手がける、極めて特殊なところだよなw
野犬の群れって自称するのも頷ける 大体ゲーマー系ユーチューバーは同じゲーマー系の視聴者がメインだろ
売上にこだわるならアイドル系のユーチューバーにウケないとダメだわ
アイドルとマッチングするためにPS5を買うようなしょうもない奴でも買うくらいじゃないとな 画面はなんとかなってもスクショが全体的にどんよりしてるのがちょっと悲しい
加工するしかないのか 爆死しそうなくらい不満点の項目の多さ、批判多すぎるな >>800
個人的にはリミットブレイクとテイクダウンがいらないかな
テイクダウンも確定クリティカルぐらいでいい
あとはアビリティが良くも悪くも一回きりの必殺技方式だから若干大味になる
魔法がなんかちょっとしょぼいのも残念
全体的には完成されてるけど粗もある印象だね >>848
そういう浅いやつほど文句だけはいっちょ前にでかい声で言うよな
胸糞わりぃ、プレイするな >>888
面白い面白くないの自由はもちろんあっていいよ。
ただ技術的観点に何の評価も無いのはおかしい。
例えば今回は召喚獣の作り込み、フィールドとシチュエーションのマッチ、ストーリーテリング、カットシーン中の表現など客観的に見て素晴らしいものは多い。
それら全てに言及しろとは言わないが何も褒めずに面白くないとだけ評価するのは流石に今回の体験版に対して愚行だと思った。 >>898
ユーチューバーはぶっちゃけアイドル系の方が数字持ってるぞ
配信で盛り上げてたくさん売る流れにしたいならパッと見の華やかさや見やすさも大事って事だ これイフリート出現する時に頭痛きてるけど、
ドラマ仁の主人公みたいに双子の片方(イフリートドミュナント)が胎児の時にもう片方(クライヴ)にとりこまれた状態で産まれたってオチってことはないよね? >>897
パリィやジャスガが気持ちいいからテイクダウンなくして特定アクションの補正上げてアグレッシブに戦いたいってのはあるな このままじゃ売れなくて鬼滅の人気にあやかってコラボ計画してそう すげえ炎エフェクトの最中に回避したら「見えたっ!!」とか言い出してちょっと既視感は感じた >>902
あの脚本がそこまで考えられてないと思うよ 部屋を真っ暗にするのはホント大事
まあ目にむっちゃ悪いけど オートアクセはおまえらどうしてる?
体験版のストーリーは無しでやって
バトルモードの方は有りでやったけど
オートスローは有りの方がプレイしやすかったわ
あのごちゃごちゃした戦闘でアクセ無しはキツいで しっかしこんだけメジャーなタイトルなのにオンラインとかリメイク除いたら最後に良作と言える作品が出たのが20年以上前のFF10ってのがすごいよな
それ以降全部否の方の評価が多数だし
どんだけ正統ナンバリングの暗黒期長いんだよって話 これ誰かと思えばマリオスーパーマンバットマンみたいなシンボルが~と念仏のように言ってた頭のおかしいノムシンか なんでアイドル系ユーチューバーに頑なに拘ってんのこいつ
もしかしてV豚? >>909
13は名作やろ
曲にストーリーに美麗なグラフィック、完璧なFFじゃん >>899
そんならFF15だってオープンワールドに挑戦しただけで偉いって事になるやん
仲間のAIだって技術的にはすごいって偉い先生が太鼓判押してたぞ
技術的にすごくてなおかつゲームとしても面白いなら
たとえばフェニックスをもっと自由に操作できて
弾が柱に当たって崩れてイフリートの上に落下したら大ダメージとか
それくらいの柔軟性見せてくれなきゃ >>912
13めっちゃ叩かれてなかったか?
ストーリー短い、一本道、なんたらがルシでパージとか意味わからん用語もあって当時荒れてたな >>906
まあ、あの世界観でそこまで医療的な表現は無理か 1番酷かったのがTwitterで多分売れてないアイドルだと思うけどそいつが「FF16やった。多分凄いんだろうけど画面くらいしムービー長いしそれなら映画でいいやって思った。」
みたいなこと言っててトレーラー中にあるフーゴの怒った顔みたいになった。
いやまあいいんですけどね意見は自由なので(^ω^💢) HDR問題もあるけど正直もうCPUキツそう問題のがデカいな
PS4は当時としても貧弱CPUで5で飛躍的に上がったと思ってただけに
これからもっとグラ上がってきそうなUE5ゲーとかマジでどうなるんだよ >>912
個人的にFF13は歴代最悪だわ
街はないしそもそもRPGですらない
宮部みゆきもその点を酷評してたな >>913
うんだからFF15は技術的には褒められること多かったじゃん。
俺はTwitterのやつとかの言い分に不満があるって言ってる。 生放送のアーカイブ観てるけどめちゃくちゃユーザーの声聞く運営なんだな
ネガティヴコメントまで拾って答えてるのすげえわ
リップシンクとかミニマップとか今更変えられない部分も、ちゃんと説明があればまぁしゃあないと思える
フレームレートだけはどうにか頑張ってくれ >>913
センスの無い案で草
で、いつになればプレイ環境書くんだこのゴミは なぁ~にPS3のくそCPUでもなんかどうにかしてたし最適化でダイジョブダイジョブ >>911
ゲームばっかりやってるわけじゃないアイドルの方が一般人の感覚に近いと思ってな
ゲームオタクは自分が問題無くプレイできると批判に対してムキになるんだよ amazonの予約数少なくない?
2万以上になってるよ? >>908
オートはひとつも付けてない
回避もガードもカウンターも判定緩めだしカッコよく動けてアクション気持ちいい 俺達の求めてる物は面白い物というが体験版の段階ではどう見ても面白いと言ってる人が大勢じゃん
野村絶対主義で意地でも認めんのは自由だがお前はマイノリティって自覚持てな?
まあそんなおつむある訳ないか Twitterなんてトレンドに載ってるワードで呟いていかに見られるか勝負してるようなのばかりだからそんな事に苛ついても無駄やで、明らかに全然関係ないのにポエムに添えてたり裏垢女子がつかってたりするしな。 映画でいいって意味不明だよな
FF16のストーリーを映画で同時公開するってんなら映画でいいと言うのは分かるけど
似たような設定の映画観るってんならそれはもうFF16と何の関係もないし >>925
まさに君みたいにな
ムキになりすぎてるから落ち着けよ >>923
なんでお前に俺のモニターの画像送らなあかんねんキッショいわ
明るさ設定最大の10にしてもまだ暗く感じるし他のゲームでこんなに暗く感じた事無いんだから16だけが極端に暗えんだわ
それ以外の結論ねえよマヌケ 結構早い段階でアクセ枠に悩むだろうからオート無しには慣れといたほうが良いと思うぞ 昔のゲームってイベントシーンでボタンを押してセリフを進めるって形でプレイヤーの干渉があったけど
今のゲームはイベントシーンがボタンを押さずムービー見るだけになってるのは難しい問題だと思う
じゃあムービーシーンをQTEだらけにすればいいのかと言えばそうでもないし オート系は意地でも付けないと思ってたけどトルガルだけは迷うな
流石にトルガルまでマニュアルだと頭のリソース配分キツくて
ピクミン3で3キャラとも効率的に動かせるような頭の使い方いりそうだし >>933
サクサクっとクリアして即売りしたいからw
オートスローだけは付けたいわ
まあクリアしてモチベ良ければせっかくやし2周目やるかも >>931
俺は16のバトルは評価してるしストーリーにも期待してる
もう金も払って後は待つだけ
でも明るさがこのままだとプレイに支障が出る
ムキになってるのではなく正当な批判 初回はネタバレ回避の意味も込めてオートモリモリ選手権でストーリー最速クリアしてアビ自由に付けれるようになってから2週目でバトルをじっくりやるわ 実際、後半手に入るであろう有能アクセサリーとオート系との板挟みになるだろうしな
火力出したいならオート外すのは必須だろうし… やりたいアビがバハとオーディンに偏ってそうだし最初からタイタンフェニックスガルーダでトレモで固めちゃうと新しいアビ使うの億劫になりそうなんだよな 13-2なんかではイベントシーンでカメラちょこっと動かせたな
それで画面端のネタがちょこっと見えたり >>935
別に難しくないだろ
GoWとかラスアスが評価されてるんだし
なんならデトロイトレベルにインタラクトムービーでも評価されてる
映像作品とは明確に違う体験だよ
懐古は一生テキスト読んでボタンぽちぽち押すゲームやってりゃいいんよ >>941
斬鉄剣とかメガフレアとか雑魚の溶け方やばかったもんな
ただ強すぎるが故にCTクソ長いと思う まあ結局何で一番暗い部分をPVとか体験版で出しちゃったんだろうなって話だな
他のとこにしとけば話題にすらならなかったと思うわ ラムウも取り回し良さそうだったんだよな〜
シヴァがまだよくわからんが >>930
遠回しにストーリーのみ切り抜いた動画上げるやつ出てくるからそいつの見れば良いって気持ちを伝えてるだけ >>945
そうそう
一般人は「PVに映ってないだけで製品にはちゃんと明るい場所もあるはず」なんて前向きにほ受け取ってくれないと思うよ
俺達みたいなオタクじゃないんだから >>939
一度しか味わえない初見プレイをそんな早解きしていいのか? まぁでも最初暗めで抑圧させといて
明るい開けたとこへ出ての開放感はRPGのセオリーだから仕方ないわ
FF7のミッドガルなんか典型的だし10やゼノギアスもそうだし
ドラクエ7は流石にちょっと長すぎて不満あった記憶あるけど >>954
乙
初周はとりあえず吹き替えだな
英語+字幕は2周目 >>912
ストーリーが奇跡で済まされるのきちぃわ まぁ正直ありふれた設定ではあるから映画やアニメで良いと言うのもわからんではない
俺は映画詳しくないけど、体験版の範囲だけでも王様ランキングとか推しの子が頭をよぎった
問題はその世界観を観るだけじゃなく自分で体感したいと思うかだが >>960
俺はやっぱゲームオブスローンズやなあと思った
召喚獣バトルのとこはエヴァやなあと思ったけど キーコン検討してくれるらしいけど実装されるとして発売日に実装されるんかね?
召喚獣切り替えL2とR2魔法を両立したいわ バハは中盤、オーディンは使えるの相当終盤だろうな。今のところ最大の壁がバルナバスっぽいし負けイベっぽいのもPVにあったし プレイしない人ってそのゲームが面白そうだなって感じたらゲームの実況見てこうしろああしろってコメント打つような人になるんだろ?じゃあお前が買ってプレイしろよと 無理やろ
QTEのとことか影響するとこ多いから時間掛かる言うてたやん 指示する人はやってる人だろ、こうした方が良いのに面白いのにどうしてそうするのムキー!ってなって打ちたくなる >>965
キーコンの前にプリセット追加する言うてたから理想に近い物が出るといいね 画面の暗さはクライブもジィシュアの明かり魔法みたいなの使えるようにすれば解決できそうなのにね
ウチの50インチのHDRテレビでやっても召喚獣トライアルの方の城内は暗くて目が疲れた
アトラス戦の動画は明るい場所だし操作してる人も上手いしでかなり見てて見栄えが良くて購買意欲をそそられた
思うに今ってゲームのPVってみんなスマホで見るよね? >>968-969
まじかー
そこだけ操作性悪くて不満なんだよな >>971
プリセット増えるんか
それなら希望あるな
まあ最悪本体アクセシビリティで変えれるけど HDRで10でも暗いならむしろオフにしたほうがええんちゃうか? オツイチって人も明るさMAXにしてるのに暗い暗い言ってたからね
あの人なんて相当良い環境でゲームしてるはずなのに暗いって言うのは相当だよ 東芝のz730ですがHDRやゲームモード対応してますか? >>969
「無理」というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ。 …途中で止めなければ無理じゃなくなります。 うちの52インチ4K有機ELだと明るさ8で普通に見れたけどな
多分それぞれのモニターによってだいぶ変わる 10で暗い人は正直モニタ設定に問題あると思うがね
俺の環境で10だと見やすい通り越してやや雰囲気壊すくらい明るい
省エネ目に優しいリラックスモードとか疑った方がいい >>932
きっしょいのバカみたいな事わめき散らしてるおっさんのおめーだよ
お前ええ歳して掲示板荒らすとかやばいで 召喚獣増えたら楽しいけど一気にやること増えてパニックなるわ 自分はHDR対応モニターじゃないけど元々の輝度が高いやつだからまったく問題なかった 月の横にある赤い星なに?PVにあった赤いクリスタルと関係あるんだろうな 暗いって言ってもデフォルトでも敵を見失うほどじゃないと思うけどな
環境で何も見えなくなる程に変わるもんかねぇ 液晶だと白っぽくなるの抑えるためにバックライトとか明るさを抑えてるかもしれん 現状ネタバレとかは氾濫してないし凄い対策されてる感じだな
海外のリーク情報とか4chanとかで調べてたけど文章の箇条書きとかだけ(中身は読んでないが)だし
ラスボスがこれですみたいな画像とかも全然見当たらんしyoutubeにも体験版のプレイ動画しか無いし
発売3日前でこれなら万全な状態なのでは? ところでなんで発売日水曜なん?
こういうのは木金が多い感じだが ミドとかいうFF16唯一の美少女枠(ジルはわりといい歳してるし)
いやこいつも実はティーンエイジャーではなかったりするのか?
航海士かなんかかな? 女性陣は年齢が分かりにくいよな
ママもベネディクタも年齢不詳 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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