【FF16】FINAL FANTASY XVI Part97
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part96
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>282
13、旧14、15と正にFFの暗黒期だったな >>287
なんか若いキャラの顔はのっぺりしてるような気はする…
それに対してパッパとかがえらくイケメンな気がすんだよな… ソウルライク系のアクションはまた別物だからなあ死にゲーとは言われてるけどそこまで難しい訳でもないし >>286
ステップしてペチペチするだけのゲームだよフロムゲーは 暗さの設定は4つ調整するところがあって色々イジってみた
ベネディクタ体験版で冒頭「ほう、火の魔法をそんな風に」の位置からは階段出入り口そばに置いてある壺が暗くて全く見えなかった
1.自分の目の瞳孔
真っ暗な部屋で目を慣らす
2.PS5の調整(設定>スクリーンとビデオ>映像出力>HDR調整)
3ページ目の太陽マークがわずかに見えるぐらいからはっきり見えるように調整
3.テレビの調整
自分のLGのOLED42C2PJAの場合ゲームオプティマイザー内の「暗い領域の微調整」を0→10に
4.FF16の設定
画面の明るさ10
これで暗所での問題は無くこの場以外ならいくつかデフォに戻してる 元からストーリー特化のシリーズだろ
14が世界的にヒットしたのもMMOでは軽視されがちなストーリーに力入れたのが大きい
アクションにしたのは何回も開発が言ってるけど調査の結果若い世代はアクションをより好むからFFに触れたことがないその世代にも遊んでもらいたいからって理由でしかない フロムのアクションですごい部分はアクション性というより
敵やマップなんかのレベルデザインの部分だと思うなあ
FF16ではそこら辺どこまで作り込んでるのかは気になる
敵は色々技やってきてる感じあるけど、マップの方はどうだろう >>289
オフラインのナンバリング、7年ごとだぞ?
PSの1世代につき1作品はどう考えても遅い なんかインタビュー聞いてると鈴木加入前はソウルライクFFを作ってたんじゃないかと思ってたわ
それはそれでやりたい
2周目の難易度が本来の難易度
ダウン等のUIは最初なかった
吉田が難易度を下げるよう指示した
鈴木加入まではこれで良いのか不安になりながらアクション作っていた
鈴木加入までは技のエフェクトがほとんどなくて召喚獣感がなかった AAAレベルのシリーズをコンスタントに出せてるところってアサクリのubiかフロムぐらいしか思い当たらんけど >>214
まさか日本では○が正解だが、海外では×が不正解だと思ってる人間がいるとはw
日本も海外も同じだぞ >>214
訂正
>>214
まさか日本では○が正解だが、海外では×が正解だと思ってる人間がいるとはw
日本も海外も同じだぞ 今回シナリオだけでなくアクション期待出来ると思うけどな
FFDMCだよ フロムのは世界観の謎や攻略込みの面白さだから16はもうバトルとムービーに全振りしてるしアクションでも全然別物 >>296
逆にフロムってストーリーほぼ捨ててるからその他に力入れられるんじゃないの、そこを比べたら可哀想だ
エルデンリングはプレイ自体は面白かったことは面白かったけどエンディングショボすぎて萎えたぞ俺は FFはDLC商法とか外伝とかメチャクチャ出すんじゃなくて
しっかりコンスタントに本編を出してほしいわ
PS5が現役のうちにFF17を出してほしい >>301
アメリカとかは正解はチェック(レ)やろ? FFらしさとは、その時代に存在するどのゲームより高品質
それ以外の何者でもない ドラクエ10作ってた吉田にチャイナルファンタジーをFFにしてくれって14に行かせた事が正解だったよな
まじで吉田いなかったらFFは死んでたわ 暗いとか彩度を言ってる人はモニタ側設定でHDMIケーブルのRGBレンジが設定おかしいんだろ >>307
13くらいまではグラで圧倒してたんやけどなあ… HDR600以上とHDMI2.1のモニター買っとけばPS5やるのに困らん キーコンが後々のアプデで実装予定は正直遅いよな
一度慣れた操作を後々矯正するのも大変だし フロムは立体的ダンジョンの作り方がものすごいうまいし
アクションも正面からだけじゃなく隠密からの背後スタブや遠距離狙撃ソロがダメならマルチみたいに遊びの幅ビルド幅が他ゲーに比べて圧倒的高いよね >>304
そこは同感
あの余白のある世界観は好きだけど、
たまになんでこいつと戦ってんだろみたいにはなるからな
ただ、昔のFFの「こんなところにこんなものがあった!」感は好きだから
FF16でもそういうのがあれば嬉しいなあ。
今のところの情報だと、そこへんは少し薄めな気がする クリスタルと召喚獣の物語だしココ最近じゃ1番FFらしくない? >>277
個人的に15までだな
今回はマジでお祭り感が皆無 >>248
マジだ!ポイントクソ余ってて0円ゲットやと喜んでたもののDL羨ましいわ。
>>247
さすがにサハリンは当日間に合うのか? 俺も結局シナリオが楽しみだからなFFは
今回は召喚獣とクリスタルがシナリオの根幹で、且つ世界観はFFTに近いっていうのがたまらんな
せっかくなんでランキング乗るくらいまでアクションもやりたいけど スターフィールドは糞箱とPCでしか出ないのかよ‥
スターオーシャンみたいにいろんな惑星移動して未知の技術や化け物と戦えて楽しそうなのに 属性ないとボス戦ペチペチするだけで単調にならんのか?
4.5の形態変化に対応して攻め方変えていくのが面白かったのに FF13の章ごとのレベルキャップシステムってクソだったな フロムのソウル系とはそもそも別ベクトルのアクションだし、どっちが良い悪いじゃないのよね 放送が液晶テレビに移行ときに買ったテレビ使ってるやつ全体の30%くらいいるらしいからな
そりゃあそんなクソテレビでやるようなゲームじゃない FF16のCMいいな
なんか久しぶりにゲームのCM見たって気がするw ただゲームするだけのモニターだからCM見れないんだよなぁ 吉田があんなこというから4K HDRテレビを急遽買った。
ネックスピーカーも買った。 >>332
めっちゃいいCMたぞ
最後にプレイステーションって言うのが懐かしさ感じるw >>296
俺もダンジョンのデザインだと思うよ
バトルはかなり単調だし テレビ置けるスペースある人羨ましいわ
HDMI2.1の有機EL 27インチがあれば買うんだけどな
調べた感じ有機ELのモニターってWQHD、240hzとか微妙に違うものしかない
大人しくIPS27インチ HDMI2.1のモニターでやるわ CM自体はスクエニのYouTubeチャンネルにあるから見た メタスコアなんか信じるなよ
ディアブロ4みたいなゴミですら89点だったからな >>324
ベゼスダゲーはバグがおさまってMODが出始めてからが本番やで。発売日は阿鼻叫喚を楽しむ人用。マイクロソフトが過去最高にバグが少ないって言ってるが、ベゼスダの過去最高は偏差値40が45になりましたっていう程度やろ。俺は大好きだけど。
かつ日本のメーカーと違ってスペックガン無視で作ってるからXBOXでもひどいのにPSで出しても酷いことになるのは容易に予想つく。 すまんデジタル版のCERO Dってクレカじゃないとダメだっけ?
ウォレットでいける? そんなんだめとかないでしょ
DL予約済みだけどウォレットから買ってるはず俺は ほぼ全てのゲーム配信に指示厨は存在する。対人ゲームとRPGは特に多い >>311
フロムは違うのか
けどあの規模の会社であんなにコンスタントに出せてるからスクエニも頑張って欲しい
もちろん高品質で FFはキャラのビジュが結構作り込まれてるからポコポコ死んじゃうと結構精神的に堪えるんだよなぁ
ジョシュアとかパッパあのままはちょっと嫌だけど、ヒロインも可愛くて本編が楽しみ そいつより自分の方がランク高いやつの指示ならまだわかるけどな
ストリーマーの大会良くみるけど半数以上のストリーマーはだいたい浅いから指示したくなるのもわからんでもない
なんでそんなことすんの…そのせいで味方も自分も死んだのわかってる?みたいなのわりと見る ジョシュアとパパはもう死ぬって公式の情報から事前にわかってたから仕方ないけど将軍とかタイラーとウェイド死んだのは悲しい良さそうなキャラだったのに フロムはグラに労力かけてないからな
規模が小さくてもその分速くリリース出来るんだろう
ブルポが担当したデモンズリメイクの方がグラはずっと良かった
AC6のプレイ動画もグラは大した事無かったし ミサイルの煙とかショボすぎかなと思った
一応買うけど。本音はあの機動力でガンダムやりたい しかしあれだ、クリスタルの加護が消えて魔法が使えるのがベアラーだけになると虐げられてきた事への恨みで反乱みたいなことはおこるんだろうな。その辺もやっぱり書かれるのだろうか。 アサクリはあの人数で開発してるってことを踏まえると全然ハイペースじゃないと思う
カナダにケベックとモントリオールってでかいスタジオ二つあってそこだけで5000人軽く超えてるんだぜ
他のゲーム会社の10倍
しかも世界で2万人いてそれらもがっつり協力してる
もちろん複数ライン同時稼働だから全員参加してるわけじゃないけど ベースのシステムが変わらんから早いんでしょフロムは
FFも13と13-2とライトニングリターンズなんかはそれぞれ2年ずつしか間空いてないよバトルシステムほぼ変わらんからな
15と16はそれぞれイチから作ってるからな フロムは自分の持ち味を分かってて、
大作感が出るように世界観の広がりを作るのは上手いと思う
実際のゲーム規模は、他のAAAタイトルに比べたら一回り小さいはず >>17
モノリスのゲームやればよいんじゃね?
そんなんより、グラフィック売りのハードのRPGでリップシンク日本語非対応とかなんとかしろよ。
実質日本市場捨ててるようなもんじゃん。
もしくは日本ユーザーには人形劇で十分と思われてるか。
そのうちスクエニのソフトは字幕のみになるかブラックオプスみたいに後に吹替版だすとか。
それならまだ良い方で、完全ポリコレ仕様とか。 ベアラーの説明読む限り刷り込みされてるから反乱とか起こさんのじゃね
シブゾメ一揆みたいなのあるかな 吉田はなぜか知らんがポリコレには猛烈に逆らってるからそれはねーわ
14でも16でもいちゃもんを切り捨ててるし あのムービーとシナリオ説明で許されるのはフロムだけだよな アホらしい、エンタメにそんなもん持ってくるなって思ってそうだよね吉田。 >>360
あそこにいたやつら殺されてるよ侍女も殺されてたやん
アナベラは抜かりないとおもうよ そもそもクリスタルが無くても魔法が使える人種の方が上位なんじゃないの?
それを認めたくない奴らが奴隷にしてるだけで 多少の配慮はあるだろうけど突っぱねるべきは突っぱねればいい
日本のメーカーはまだなんとかポリコレに抗ってる
任天堂が少し屈しそうになってるが ゼルダ姫順調に不細工になってるし次辺りゴリラになるんちゃうかな
ポキモンなんか性別不明キャラもいるしな >>333
ps5のネックスピーカーだと何がオススメ?
気になるけど買うにまで至らない >>354
まぁアサクリの並行開発体制は記事になるくらいえぐいね。とはいえオリジンズが2017でそれをベースにオデッセイ、ヴァルハラまで5~6年くらい使い潰してるから、スクエニも16ベースにDLC、16-2、16-3(オデッセイやヴァルハラやエツィオサーガがこれ)とか出ればええね。16本体が良好であれば。 ポリコレなんてエンタメの衰退にしか役に立ってないから突っぱねて当たり前では >>370
黒人ゼルダも出てくるかもな
ゲルド族ゼルダみたいな というかポリコレ自体も主軸はただの白人美人排斥みたいな所があるし、吉pには敬意を評する
誰が活躍しても良いという主張なのに人種のカテゴライズに異様に執着して「物語の人物はどこにでも居る人にこそ親しみやすが〜」みたいなそれっぽいことだけ言って気に入らない部分を排斥して自分たちのユートピアを作りたいだけだろうしあの集団
エンタメを潰すデストピアやで 任天堂はあれポリコレなのか?
新しい癖にしか見えないんだが >>365
多分そういう問題じゃない
中世の世界観で世界共通の奴隷の刻印がある以上おそらく神が絡んでる フロムは早い段階から複数ライン化とノウハウ共有でHDゲームのリリースに間を開けないよう工夫してるからなぁ ここまでバレが出てないの珍しいな
海外でも嘘バレとかで信用ならない情報ばかり流れてるおかげか ポリコレって信者?もアンチも人種ばっかに注目してるけど今回の16は体にハンデある人も遊びやすくなってるし多様性とかそういう面ではちゃんと進んでるんだよね そもそも声を上げたら潰されるからあえては主張しないってだけでポリコレもLGBTもクソだと思ってるクリエイターは海外にも山ほどいると思うよ さすがに今回は全世界で警察使ってでもフラゲネタバレ潰すって宣言してるからな FFに限らず他のゲームでもネタバレ潰して欲しいわ
ポケモンって言うんだけどさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています