【FF16】FINAL FANTASY XVI Part101
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年6月22日(木)発売予定
公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/
Twitter
ttp://twitter.com/FF16_JP / ttp://twitter.com/finalfantasyxvi
Instagram / Facebook
ttp://instagram.com/finalfantasyxvi / ttp://facebook.com/finalfantasyxvi
YouTube
ttp://www.youtube.com/channel/UCbjnLRVY5t_zhDgcSJFkv-g/official
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part100
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687273086/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パッケージ版と迷った末にさっきDL版購入した
アクション苦手なのでまずは体験版で慣れてからになるが楽しみ ったくまだ任豚がバレコピペしてんのか
どうしようもねぇなあいつら マリオRPGもリメイク(リマスター?)するのに、勝手にユーザーが争ってるのが滑稽だわ いちおつ
今起動したら容量不足で事前DL止まってた…
確認しとけばよかったわ
明日は仕事だしもう寝るわ… 初心者な上に体験版で投げたらどうしようと思ってたけど、思ってたより戦闘でうまく操作できたのでよかった
こういうアクションはほとんど敬遠してきたけどやっていけそうな気がする 鉄王国の兵士やる気が無さ過ぎやろ
なんやあの掛け声 やっとパリィのタイミング掴めてきた
相手の攻撃モーションの開始時に合わせる感じだな
被弾のタイミングだと遅い これRPGというか、普通のステージクリア型アクションだな
なんかアーケードモードとか出てきたし ベネディクトベッドシーンまできた、見えそうで見えない完全版はよ >>25
初心者なら楽しめるけど上級者は楽しめないアクションだから… オクトラ2とかはボスはちゃんと難易度高くてよかったんだがボス戦も基本負けない感じ? 序盤だからせまいけど
あえて最初のほうに広いとこ作らんとダメ 悲報
ずっーと一本道で自由度0のクソゲーw
今時オープンワールド、オープンフィールドじゃねーとかま? 1時間やって完全にゲームオブスローンな件について。面白いから良いんだけどここまで真似るのは凄いな。 ボタン連打でクリアできるのはツマラン、一周目からボス戦ぐらいは難易度高くしてくれないと まあ88点だからどうやってもクソゲー評価ではないよ
体験版と吉田の神格化でハードル上げすぎただけだ >>27
パリィやる意味ないよ
リスクとリターンが見合ってない 一本道
□押してりゃ勝手に終わる戦闘
会話をスキップできない
序盤だけどやるのきつくなってきた 召喚獣バトルは後半QTEで見せて終わらす
けどまあ、一本道ムービーゲーとしてはかなり良く出来てる
RPGではないというだけ 戦闘ムズイ、けどストーリーの先が気になってレベル上げやアビリティを色々試行錯誤
ってのが理想なんだけどそうじゃない感じ? >>50
本体からコントローラーの設定変えるしかない
俺も最初は糞ごみと思ったけど慣れるよ
今も決定とキャンセル変えたのには納得してないけどな 街に入るとカクカク+ブラー+自動追尾で拷問みたいだな 一本道は体験版から分かってた事よ
だからやりこみ要素ないならすぐに値崩れするって言われてた
ただ単に敵が強くなるだけはやりこみ要素とは言わない トレンドでくにおくん以下って
やっぱつれぇわ(´・ω・`) >>38
そりゃゲームとして自由度や面白さを追求しているからな
ゲームとしてやれることが多くて楽しい、自分の意志である程度自由にプレイできる
だからティアキンは評価が高い
FF16は一本道で自由度もなく地味な主人公が地味な言動をして硬いだけの敵をポチポチ脳死しながら戦うだけ
同じ日本人が作ったゲームでもティアキンはマジでゲームとして真面目に面白さを追求
FF16は俺の考えたストーリーをとにかく楽しめ、美しいムービー(大して美しくない)を見ろっていう追求 オープンワールドとか糞の塊なんだよなぁ
祠とコログ探しが嫌すぎてToK買わなかったし
ストーリー楽しむゲームは一本道で正解だわ >>53
IGNJさん、FF16クリア後感想でボコボコに叩いてしまう
m.youtube.com/watch?v=gsscdbjeFoo
・体験版が一番面白い。期待の4割ぐらいの出来
・ゲーム内容が露骨にコスト削減で限られた作りになってる。底が浅い
・普段ゲームやらない人を対象に作られてる。ゲーマーはクソゲーに感じると思う
・アクションRPGだけど、ストーリーを見るだけのゲーム。
・アクションやRPG的成長要素には期待しない方がいい。仮にそこを楽しむなら2周目が必要になる
・クリアまで35時間
・ストーリーが進めば進むほどつまらない。ストーリー内容、主人公の言動におかしな点が多くて気になる。映像がリアルになった影響で、稚拙なストーリーが気になってしまう
・サブクエが糞。つまらないし報酬も糞。ごく一部の報酬が豪華なもの以外はやらなくていい
・フィールドは狭い。寄り道する意味も無い。素材集めの意味がない
・キャラクターの育成システムが死んでいてほぼ意味がない
・エリアごとに天気等は固定で、暗い場所ばかりで気になった
・スクリーンショット映えするようなロケーションがほとんどなくてしょぼい印象。こんなゲームは今時珍しいのでは
・召喚獣バトルがあまりにも長すぎてダレる。2週はやりたくない
・戦闘がつまらない。底が浅い。使えない技が多い。2周目になると違うのかも?1週目はつまらない
・敵の対応法がどれも同じで飽きる。攻略法が限られるので作業になりがち。
・ゲーム全体がチグハグに感じる。ストーリーを見せたいのかアクションをさせたいのかわからない。アクションを楽しむなら2週必須になってるような作りが残念に感じる
・中途半端に現実の問題に触ってる(LGBT?)わりに適当な結末。海外で炎上しそう
※動画見ればわかるけどマジで全然褒めてない。 >>42
ゲースロにハマってるとかって言ってて
そのまま持ってくるって凄いよなw >>50
世の中の流れについていけなくなったゴミですって自らアピールしてどうすんのさ
✕決定になってからどれだけ時間がたったと思ってんだクソ老害 アンチが1個の酷評ではしゃいでるスレだからアンチ以外はスレ来んなよ 消化速度は早いゲームだろうな
それこそ、みるだけでいいや系ゲームをつきつめちゃってるから 一本道に関しては言うほどか?
ウォーロンみたく敵の攻撃の対処がワンパターンになるのはいただけないな
とはいえライト層のことを考えないといけないからなー >>39
オープンだとあちこち寄り道ばっかしちゃサブクエばかりこなし、その内起動さえしなくなっちゃう俺としては助かるわ FF15で吉田が担当した終盤からのリニア特急一本糞が
今回は最初から最後までずっと続く感じだな
期待してた召喚獣戦はほぼアスラズラースのQTE ゲームオーバーになったら敵の体力は削れてるのに自分は全快でポーションも回復か
ゲームオーバーのリスク無いどころかより簡単になっていく
ボタン連打でいい理由が分かった なんで1周目でストーリーも戦闘も楽しむデザインに出来なかったんだろう
2周目とか大半のプレイヤーがやらないんだが >>63
この辺のセンスはもう20年前だなって感じだわ
逆にこれやるとバイオRE4は相当今風に直したんだなって感心した
まぁ長年離れてて戻ってきた老人には丁度いいのかもな ・戦闘がつまらない。底が浅い。使えない技が多い。2周目になると違うのかも?1週目はつまらない
・敵の対応法がどれも同じで飽きる。攻略法が限られるので作業になりがち。
ズサーしかできず同じ動きしか出来ていなかった人だよな・・・その時点で戦闘面まじで参考にならねぇ なんでスクエニはアクションゲームで敵をワラワラ出すんだろうね
死角から攻撃されて楽しい奴おるんか? 中ボスクラスは、攻撃モーション多彩でがんばってると思うよ
道中や、基本的な動作モーションはアクションゲームです!と言うにはお粗末だけど 戦闘が□連打で終わるって人オート装備付けまくってそう PS5買って始めた当初は決定とキャンセル変えたのに腹立ってしょうがなかったわ
なれたけどさぁ…海外にあわせたみたいで許せなかった >>50
むしろPS4と5のゲームですら統一されてないからゲーム毎になれるしかないぞ やっぱりオートアクセ外そうってならないよ
素直に難易度選択でよかった >>78
ゲームオーバーにならないようにプレイする必要がないって考えたら□連打で良くなるって話だろ?
DMC5のゴールドオーブを最初から無限に持ってるみたいなもん ゲームをやっているのか、それともゲームをやらされているのか >>84
ホグワーツレガシーのときも50点だった所だよな
徹底してんなぁ 正直ゼルダより全然面白いな
やっぱグラフィックが段違いでいいのも大きい >>70
え?FF15の後半のところが吉田の担当だったの?
前半は良かったのに後半クソすぎたんだが 2周目からアクションが楽しめるっていうのも
あくまでも推測だろ
1周目の9割くらいまで進めた結果を語ってるんだから ただフロムゲー好きの俺としてはアクセサリはやり過ぎだとは感じたなぁ
外せばええやんと言われればそれまでなんだがね… >>71
はあ?
なら何も考えないでボタン練度で死んだらまた繰り返せばいいだけやん 吉田QTEじゃないとかメディアツアーで言ってたけど結局qteばかりじゃねぇかw ignヤベェな クリア後レビューって言いながらまだクリアしてない言ってるぞ 間口の広さは何も全部批判すべきではないと思う
要は難しくしたい側が勝手に縛ればいい話だし
逆に間口を狭くしたらそれはそれで批判されるんだから >>83
あれはオプションで切り替える方式で良かったよな
ショートカットメニューとか用意して即座に切り替えられると良かったのに これむしろムービーのロードのために歩かされてない? 犬はオートがデフォで、アクセで命令させろの方が自然だったんじゃないか? とりあえずシドに会ってその次のステージをクリアしたとこで今日はおしまい >>96
つけるならリスクあるとかしてほしかった。 >>97
難しいというか歯ごたえが欲しい人ってのは
「縛りたい」んじゃなくて、育成や攻略法を「広げたい」んだよ >>92
あれはアクセサリーを変えると出来ることが増えるんだよ
単純にオートだけじゃないアクセサリーもある
ズサーだってアクセサリーの能力の一つ 体験版はすごい面白かったのに
なんか微妙だ
木金と有給とったけど今ちょっと後悔してる 移動でモンハン、砦でフロムっぽいことしたりと節操ない感じで作らせてもらってます感じはあるけど
どちらもそれらには届いてないからいいじゃないですかっていうエクスキューズはあるわなw ただ殴るだけのノックダウンって、そういうの要る?
2週目だと無くなるのかな(´・ω・`) 第三事業部の本業はFF14なんだから
FF16にリソース割く訳にはいかんからな
そりゃそうなる罠 いや、でもこのグラフィックでこのアクションは中々無いぞ
多分評価もこっちで稼いでる
グラフィックが酷かったらもっと点数下だな IGNJが言うほど悪くねえかな、あれはちょっと言い過ぎw >>112
体験版で面白くなければ売れないだろ
体験版こそ本気を出さないとw アクションにするとゲーム慣れてない人に合わせたぬるま湯にしなきゃいけない…
ならもうコマンド式でいいんじゃない?🤔 やっぱコマンドにするべきだったな
アクションだと共闘感がない
FF7Rが実質FF16だろ
マリオRPGも楽しみだ こんなことなら一週目からバトルリザルトくらいあっても良かったな 2周目でアクションが良くなるってどういうことなんだ
なぜ出し惜しみする 序盤なんだけもさぁ
ダラダラダラダラなげーわ
ガルーダまで流すぎだろこれ
変わり映えしなさすぎる 俺はゴブリンと2回戦闘終えたところでおしまい
この時間帯に起動しておいて俺より早々に切り上げる人もそうそういないだろう(笑) モンハンライズぐらいのアクションならみんな出来るんじゃない? 敵が多いからバラバラで戦ってパーティー感が無いんだよ >>84
でも3点って5段階評価なら割と普通じゃね さっさとジルちゃんと旅させろよ
そういうのを求めてる オクトラ2は面白かった
各キャラのストーリーのラストが固有アクションでかっこよく決めるのが胸熱 鍔迫り合いの四角連打はマジでいらんな
しかも一度の戦闘で何回も発生しやがる ただこれは言いたい
一本道に作るなら道中の街をハリボテにするのは流石に手抜きだ
建物も入れないのは10から劣化してるってことだぞ
MMOの集合場所と同じ感覚で作るなよ >>117
HorizonとかGoWやってないの? これだけ大きいブランドだから、どうしてもライトゲーマーへの配慮は捨てられないんだよな
ただ、それならアクションゲームにしなければいいのにって話だが 気になった点
・戦闘中にジルだって気付けよクライヴ
・シドが名乗らずに話が進んで違和感
・トルガルとの再会雑すぎ
・ミニマップないのつれーわ
・レベル上げできねえ
・キーコンはよ実装しろ
・サブクエがゴミ
それ以外は概ね満足かな そうじゃないって物しか用意してないボタン設定ほんまやめてほしい
全部カスタムさせてくれたらそれだけでいいんや 本来なら1周目からあってしかるべき要素が2周目に回されてるのな >>105
そもそもなんで方向キーに命令コマンド組み込んだのかコレガワカラナイ
R2のアビリティの○・×が無いし、キングダムハーツみたいにショートカットコマンドのスロット変更があっても良かったのになぁ
一応召喚獣切り替えがその役割みたいやが、ボタンの配置がイマイチなの気になる つばぜり合いで勝っても逃げられるのには笑わせてもらった 発売前までの皆の期待感のある勢いはどこいったの?🥺 あ、鍔迫り合いの連打もいらん。せめて戦闘中一回にしろ >>137
両方やったよ
それと比べてもここまで動けるゲームは無い FFを長年追ってる海外のおっさん配信者が16の体験版を途中で投げて音沙汰ないんだが
あいつ先見の明ありすぎだろ…俺は普通に騙されたよ QTEの自動化とか連打を長押しにするオプションとか最近のゲームから学んでほしいよな 吉田「一本道と言っても4つ広いマップを用意してる(キリッ
プレイヤー「まだ中盤だし広いマップは終盤にあるんだよな?(震え声)
プレイヤー「く、クリアしたけどこのあと4つ出てくるに決まってる(白目) >>139
ジル殴りつけるの違和感ありすぎるよな
トルガルも雑に出てくるし
ドラクエ5みたいな流れでキラーパンサーみたいなの求めてた >>137
GOWってアクション面でみるとあんまりだぞ
GOW3は凄かったけど 1周目は誰でもクリアできるようにしないとライトゲーマーが脱落するからだろ
少なくともスクエニはそう思ってるんだろ
モンハンやスプラやエーペックスが流行ってる世代はアクションゲーム余裕でできるんだけどね レビューで共通してるのは序盤以外のストーリーがダメダメで
アクションは初心者向けとしては面白いが上達したり最初から上級者だと楽しめないって感じみたいだな
まあFFやる層はDMC触ったことない人多いだろうし間口広げるためには仕方なかったのかな?
アクショントライアルよりもっと先に進んだらDMC5やベヨくらいのアクション性になると思ってたがあれが天井っぽい >>137
GOWはムービー凄いがアクションは微妙じゃね?
ホライゾンがモデリングFFになるだけでいい ほんまシドに気づかないのお粗末すぎるわ
せめて顔隠しておけよ >>156
意見違う人に何いってももうどうしようもない >>105
これだな
そもそもアクセ枠圧迫する仕様なのもよく考えたら微妙だしな
本当にMMOなら許してもらえる感覚をそのまま持ち込んでるんだよな
吉田は本当にオンラインの住民だなって思う >>154
せめてジルは仮面付けてる→戦闘後に外れて〜みたいにすればいいのに
序盤の大事な再会シーンがジル、トルガル共に雑なのはちょっといただけない これ本スレ?
アンチスレじゃなくて?
買わない方が良いのか? >>136
手抜き
この一言
オープンワールドを真面目に作るのは骨の折れることだからな
吉田は一本道の街すら真面目にもともに作れないことがわかった >>164
仮面いいな
なんでこういう簡単なアイデア出てこないんだろう IGNJ辛口レビューすぎだろ
普通に俺は楽しめてるな
まだ序盤の序盤だが >>158
そんな若者がFFやるわけないな
コマンドRPGしかやってないジジババ向けの調整だわ 最近のイベントシーンからオープニング入る感じ好きじゃないわ
オープニングムービーちゃんと入れて欲しい 簡単なゲームの方が間口が広がるっていう認識がそもそも間違いなんだよ
モンハンもスプラトゥーンも原神もこなせるのが今の時代のライト層なのに >>160
個人的には少なくともHorizonもGoWもFF16よりはましなゲーム感だっただけ 最近のテイルズみたいな感じだよな
探索とかしょぼくて戦問とストーリー繰り返す感じ 今森クリアしてノーダメリワード貰ったところだけど普通に凡ゲーすぎて盛り上がりに欠けるな
デイワンパッチでパフォーマンスの改善も一部入ってるみたいだけど体験版と同じく解像度とフレームレート変わらんな 樽割らないけど宝箱足で開けちゃったら
それは緑服に近いよね、、ていうw >>133
あればよかったね、ラスボスに負けて積んてるけどそこまでは一気にやったわ
ムリに3Dにしなくてもいいのに コマンドRPGは海外で嫌がられてるしな世界で売るソフトは2度とやらんと思うぞ >>157
すまん今見たら普通に遅れて動画出してたわ
そらそうか >>167
まぁそこは夜だし……
HDRモニターではそれほど感じないけど普通のモニターだともっとえげつないのかな >>175
□連打で良いとか言ってるのはマジで意見合わないなとしか言えない
というかそれだとボスはノーダメ報酬とかあるのに取れないし 2周やる意味がないから敵を最初から最強モードにしといて
アクセサリーで対応するべきだったなぁ
流石に弱すぎる >>176
アライズに操作感も似てる気はする
戦闘スタイルのせいだろうけど 最初から難易度調整できないのは痛いよな二週目なんてやらんしな特に横に広がりのないゲームなんてさ 足遅いのがストレスすぎる
ダッシュできるエリアも多少あるけどダッシュするまで時間かかるし 大体のレビュアーがティアキンプレイ直後だろうしグラフィックに関しては甘々になるだろうて >>154
俺も「このグレー色の髪の毛の女って城にいた女じゃね?」って思ったから
切り付けまくってる最中に気づかないくせに、ちょっと首を切り落とそうとしてあっさり気づいた場面はギャグかと思ったわ エイペックスやスプラができるキッズがボタンぽちぽちで満足するはずがないな >>131
日本で言うならファミ通でクロスレビュー全員6点とか言われてる様なもんだぞ >>158
>>174
そこそこ難易度高いセキロでも500万本売れてるからな
簡単だから売れるなんて幻想でしかないのにね 体験版のときは盛り上がってなかったか?
体験版でそんな騙せるものなのか >>174
モンハンは腕無くてもマルチプレイで進められるからまぁ…
ネットだと上澄みが目立つけどエンドコンテンツまでやんのは一握りだし >>138
5はアビリティとか戦術考えなくてもレベル差上げれば戦うだけの正攻法でもクリアはできた。かと言ってヌルゲかと言ったらそうでもない。
そういう絶妙なバランス求めてたんだがな。 戦闘面白いな
アクションゲーあんまり慣れてないけど、これは神ゲーだわw 新しい技覚えても新鮮味がないんだよね
どの技使っても楽に倒せちゃうから アーケードモードってあれリプレイ機能っつうか再戦モードみたいなやつちゃうんか? 最初からアーケードモードさせないのは嫌がらせかな? ちょっと移動したらムービー→戦闘→そしてクソ長ムービー
これが延々続く、コジカンならストーリーで引き込めるんだが
ヨシカンはストーリーの才能がなかった模様 >>196
というかやってる人はレスしないぞ
IGNJとかボロクソに言っているレビューがあるから
それを知ったかぶりで言っている人は結構いるかな
特に戦闘面に関しては体験版ですらわかることなのに体験版前のような話してるやつもいるし FF15のときも悪い事言わないレビューばっかだったからな
正直に言ってくれるところは信用できる >>198
アーケードモード(装備やレベルが制限されて、ステージクリア時の点数を競う)と、もっかい同じマップを追体験できるモード(取りこぼした宝箱回収できる)が一応ある。
ただし追体験モードはカットシーンが当然入る。そこで得た素材や経験値が得られるかは未検証 >>116
14のリソース割きまくった結果が16なんだよなぁ コマンドバトルに慣れ親しんだおっさん世代に気を使わざるを得なかった結果がこれか
オート系を装備させるならデメリット付けるとか
とにかくストーリーをクリアさせたいんやろなって思ったからストーリーが糞だったらしょうもない作品になりそう 探索できないの残念だな
光ってるアイテムとるだけw コジマもビックリのムービーゲーだと思う
ゲームシステムも小島の方が遥かに上だし >>206
小島は自分のこだわりがあるからな
吉田は既存のゲームを参考にして使う能力はあるけど(パ〇リ)、こだわりとかはないからな 敵の技は全部わざと受けてる
アサシネイトも食らってきた ボタン連打でたまにR1押すだけの戦闘ってそんなゲーム体験でストーリー追わせてもなんの感動もない気がするんだがな
シナリオ追いかけながらゲーム部分で苦労したり楽しめたりする体験があるからゲームは記憶に残る媒体なのに
そこまでしないといけないなら無理してアクションRPGにする必要なかったろ
結果がゲーム性求めてる人は数十時間1周目やってから2周目のファイナルファンタジーって最初から解放しとけよ ジルえぐすぎだろ・・・
てか主人公気づくの遅すぎだろw ジョシュアは一国滅ぼすぐらい強いのにベネディクタはクライヴと死闘してるのはなんか違和感あるな >>207
やってるけど
PS5でスクショアップロードするのダルいから直撮りだけど
https://i.imgur.com/9NeI4Ib.jpg つまらなくは無いけどやめどきが無いほど面白くも無いな キッズはFPSで脳がやられてるから普通に我々より上手い
若い頃からモブじゃなくて人間を倒しまくってる
簡単操作で喜ぶのはおじさんおばさん 15はトロコンするまでやったけど戦闘はそこそこ好きだったな
攻撃と回避それぞれおしっぱはなんだかんだやり易かった
魔法は味方が行動不能になったら痛そうにしたり水面が氷って動けなくなるのは心苦しかったけど 一つ思ったのは
制作陣の目的ありきなのが気になる
例えばシドの隠れ家に最初に行きたい
だから体験版終わってすぐに出す
トルガルは案内とか役割あるからすぐ出す
ジヴァ状態で戦闘させたいから違和感あってもすぐ戦闘させるとかね
やりたいことが先に来てシナリオと整合性が取れなくて違和感がある 世界観やマップの雰囲気は好きだけどアクション部分は今のとこ面白くはない
作業ゲーやね >>222
召喚獣バトルなんか最低30分は拘束されるらしいし
やめ時無いほど面白いだろ 大人の事情で声優ふんだんに使ったムービーゲーですか? >>229
できないけどモーションが凝ってるからさ 配信者「こっから体験版の先のストーリーなんで、楽しんでください。あと高評価とチャンネル登録よろしくお願いします。いやあ、全部やっていいなんてスクエニさん神ですわ」
配信者にとっては神ゲーの模様 アライズは面白かったけどずっとリンウェル使ってたわ
接近戦があんまり楽しめなかった
ベルセリアみたいに一度波に乗るとガンガンラッシュ決め込んでく爽快感がほしかったな 4つの広いマップにいけばレベル上げできるんじゃないの? 基本的なアクション部分を今度はドラゴンズドグマのチームから引っ張ってきたら良いかなって思いましたw ムービーは別にいいけど
キャラの行動がおかしい
ゲームシステムの整合性のために動いてる >>230
FF7RもFF13もほぼそんなな感じだから何とも言えない 初っ端のジルトルガルの再開場面で今後に不安を憶えるのは間違いない >>176
アライズ 87点
FF16 88点
まぁ同じやな まぁでも後半ジルと共闘するまでは耐えるわ
5時間で評価はIGNJ以下だ 正直先週から始めたトライアングルストラテジーの方が面白いから戻っちゃったわ
ffシリーズ全部やってきたけど15と同じレベル
酷評も多い13だけどあっちはアルケイディア大草原あたりまでプレーすれば神ゲーになるから13の方が断然上 トルガルとの再会とか微妙過ぎね?
これほんとにストーリー面白くなんのか やっぱりこれからのFFはポーショングビグビゲーなのか クリアした人の感想が体験版やった人の感想と同じで草
最後までそこまで盛り上がらないのかもしれんなw すまんライトニングリターンズの方が戦闘おもしろくね >>62
割とこれ適当じゃね?
天気とか固定じゃないし IGNJの動画見たけどディスりまくってんな
肝心のストーリー叩きまくりじゃん >>149
動かした気持ちよさとフレームレート安定性、アクションだとリターナルの方が強いなあ なんか自由度がないよな
ちょっとしたら15の方が面白い? >>254
13年ぶりの再会のシーンがこれって凄いよな
何かしらの伏線の可能性も5%くらいあるかもしれないけど あれ、時間帯の概念ある?
俺は昼だったが同じステージで夜になってる人いる >>233
歳のせいなんかな・・・
ぶっ通しで朝までやるつもりだったけど今日は程々でいいやって感じ マップ攻略後に「一回戻ってレベル上げ兼素材集めしつつ未回収宝箱を探す」が自由にできないのが、なんかモヤるんよなあ
カットシーン多いのいいけど、攻略済みのとこは自由に行かせてよ… 近年色々と揶揄されるマップのマーカー追ってイベント、マーカー追ってムービー、ですらない
真っ直ぐ歩くとイベントとぶつかるかイベントが勝手に横切っていく
別に面白い要素があればそれで全く構わないけど、ないから苦痛 さすがにトラステのお遊戯会みたいなシナリオより下だったらヤバいわ >>250
あれはトルガルに道案内の役目があるし
どうしてもすぐに合流させたいだけだろう >>258
動画では「ストーリー進行では変わるけども」って言ってる
本当かどうかは知らんけども >>250
そうそう、だけどこの雰囲気で感動の再会やられてもと思う
リアクションじゃなくて敵キャラで再会とかにするべきだな 40歳ぐらいのおっさん達「コマンドは時代遅れ!アクションこそ時代の最先端!若者はアクション!コマンドは棒立ち!」
↓
フォースポークン
バビロン
FF16←New!
ゼルダとエルデンリングはアクションRPGではなくアクションアドベンチャーです。 ネタバレは避けるがこれだけは言っておく
期待はするな >>263
すげえよな、あっさりしすぎてて
それなのに主人公に普通についていく犬?もすげえわ コンパスが存在しない都合で
トルガルがいないと迷う人が出てくるし
だからすぐに出す事にした
そんな変更を感じる というかこのままの流れだとフェニックスだけでおばさんと戦わなきゃいかんのか
切り替えあるから楽しめたトライアルからそれ奪ったら本当に体験版の劣化になっちゃうぞ DMCでいうハイタイムってガルーダにあるみたいだけど、基本アクションにいれとけや
なんで打ち上げにリキャストあんねん 普通、久しぶりの再開なら犬もっと喜ぶよね
開発陣犬飼った事にない? 15はストーリークソだけど
フィールドではそこそこ楽しめたからな >>279
さっきガルーダ倒したけど
今のところ戦闘は変化ない >>281
これは思った
切り上げは基本アクションにほしい >>286
え、じゃあそこまでにタイタンとか出来るようになるんだ >>38
むしろ星5が多すぎて異様なくらいだがな・・
相当アマゾンに任天堂は根回ししてるのだろうな >>282
正直そこより13年ぶりなのによく一目見ただけでトルガルって分かったなって部分が引っかかりすぎるから伏線だと思いたい… なんでFFって原点回帰で2DRPGにしないんだろう?
開発費も最新映像の3Dと全然違うし売上高は減るかもしれないけど営業利益は増えるんじゃね?
ピクリマでも成功しているし近年はアンダーテイルなどのゲームもヒットしている例もあるのだから規模縮小しても良い気もするんだけどな 序盤だからかもしれないがマップは閉鎖的だし暗いシーン多いし全然テンション上がらない 吉田がディレクターやってないから
FF14の楽しむ要素を削ってムービー特化した感じだな >>271
FF12の雨季と乾季の変化みたいなものなんかな
フィールドは12でバトル15みたいなゲームにはできなかったんか? 与ダメ低下&クールタイム短縮の効果あるアクセは欲しいかも 序盤のシドの家から森パートがなげーよな
その時点で挫けそうになったわ 吉田信者がアクションRPGだから属性あったら煩わしいだけと擁護してたけど
属性が無くエフェクトの違いしか無いんならそりゃRPG的成長要素が形骸化してワンパターンな戦い方になるのって想像出来た事じゃね >>293
いやそれはない、買ったけど
半額ならおすすめ DL組は2,3時間で中断せずに責任持って朝までやって感想上げといてね >>89
なんかわかるわ
まだ体験版をやってる最中だけどキャラクターの動きが滑らかでいい
そもそもゼルダってアマゾンレビューほどいいゲームなのか疑問に思う てか体験版の続きは?
俺はてっきりその後の話しがあると思ったのに13年後に戻ったぞ ミニマップ見たり黄色を探して進んだり登りたいから登ったり風吹かせてみたり一切それら無しですだったりいろいろあるけど
このゲームは、いっさい無しでも十分で拠点でミニマップ付けるくらいにしておけば丁度良かったんだろうね >>298
固定じゃないぞエアプか?
チョロチョロ上がってるけど強くなってる実感全くないけどな メタスコア
ゼルダ 96
FF16 88
スターフィールドは90前半と予想 これ何でアイテム左十字キーショートカット出来ないの?
3つまでしかショート出来ないんか? >>302
脳死して硬い敵にボタンポチポチするのが楽しいんだろう、自動回避のアクセサリーもあるし >>304
DL組だけど、もう寝るわ
やめ時めっちゃあるもん >>293
ディアブロ初めて買ったけど意外と面白かったわ
作業ゲーだけどビルド考えるのめっちゃ楽しい >>307
だよなぁ
別の城でやった時もクソ綺麗だったよ
このモデリングでここまでアクションやってるゲームは無いよ いやディアブロの方が身内とできるだけ遥かに面白いわ
恐竜みたいなのにポチポチしてるけど俺は修行僧か何かかよ やっぱ暗いよな
HDRの説明し出した時アホかこいつと思ったけど14信者はヨシピーなんて優しいの、こんなPD見た事ない14が売れたのはこういうPDがいたからとか宗教でキショカッタワ >>258
固定だよ
進行によって変わるだけ
真昼間の砂漠にずっといても日は沈まないし嵐の中待ってても晴れたりしない bilbiliのクリア後感想動画見たけどボロクソだな字幕の漢字でしか判断できないけど探索要素がしょぼいのとぬるすぎて自分から強スキル縛らないと余裕だって
おまけにffはゼノブレイド見習え言われてるわつーか中国語のゼノブレイドのタイトルかっこいいな たしかに通話しながらマルチするなら16の戦闘よりディアブロの方がよほど面白いかも >>309
何が無理なん?
PT有利だけどソロでも全然楽しめるけど >>321
むしろカクカクした不自然な動きだよな
それでいて移動中の速度は遅くてリアルという、どうでもいい場所でリアル追求して操作性やストレスを高めてる カットシーンほんま長いな
これでQTE入れようとしてたとか
アホやろ >>326
70以上のトーメントからはただのマゾゲーだろ
ソロじゃ100までのレベル上げが苦痛なんだが >>307
あっちはオープンワールドこっちは一本道の狭ゲーだぞ
目の前の画面に使えるリソースが全然違うのに負けてないじゃ厳しい >>309
エアプやめて
むしろPT組んでやれよってアナウンスされる場所すら一人でクリア出来るし 探索に時間かけるようなゲームじゃないから時間帯変化は別になくても良くないか アクションで重要なのはグラではなくfpsの滑らかさや動かす楽しさ、自分で思い描いたように動けた時に脳汁が出るかどうか
確かにダンテっぽい動きはするけどなんか違う これ予約してた奴どうすんだろ
店に取り行かない奴続出しそうw
小売に迷惑かけんなよ >>334
クリアとか言ってないねん
70以上のレベル上げがただの苦痛なのよ90とかソロじゃほぼほぼ経験値動かねーし なあ、もしかしてだけどフードの男って生き延びて成長したジョシュアっていうそのまんまのオチってことはないよな…? ファミ痛はよくこんなクソゲーに39点とかつけたなw ゼノブレ3は糞みたいなムービーゲーだったがトータルのゲーム性は向こうのが面白いかもしれんな
10時間くらいやったら逆転してくれるといいが >>302
属性ある方がワンパターンになるぞ
完全版ではないDmCに属性敵っていう要素あったけど
コンボゲーなのにやれること限られて超不評だった >>338
ゲーム性死んでるならゲームである必要が無いからな 次の盛り上がるイベントまでが長いわ
FF13だなこれ スクショするところのカーソル動かすと「プワァ、プワァ」的な音がするんだが俺だけかな
結構気になる
他ゲーでそんな音した覚えないんだが >>343
もしかして○○が✕✕なのかなぁ?
がそのままで呆れたらしいな
嫌な予感しかしない 今のところ戦闘がPS5買わせるほどじゃないけど大丈夫かな これ途中下車する人多いかもな難易度優しくてもゲーム自体にエンディングまで引っ張っていく牽引力がないかもしれんな >>312
方向キー左はアイテム使用/トルガルへの指示の切り替えに使う
正直全部R2のショートカットコマンドにブチ込んでもよかったように感じるわ
R2もなんで攻撃・魔法のボタンにしか対応しとらんのや うーん一本道すぎる
在庫ニングさんのほうがキャラに魅力あったから楽しめたなあ >>346
それはねぇわ
最適解の魔法1個しか使わないのと
複数属性1個ずつ使うのでもすごい差だろ ムービー長いくせにストーリーがお粗末すぎるな
これでまだアクションが面白いんなら救われるんだが・・・ 体験版がピークって言ってたけどマジでそうかもしれん
出だしから微妙過ぎる ゼルダを褒めてる人って任天堂宗教に入ってる人たちでしょ
アマゾンレビューも気持ち悪いくらい高評価 ファイナルファンタジーブランドが完全に地に堕ちた日だわ
世代として悲しいわ 音楽がいいのとわんこが可愛い以外いいところあるか...? ただこれでも成立するのは、やっぱ
召喚獣を真ん中に据えるていうコンセプト自体は良いものだからじゃないかな
昔のFFな要素を今のグラフィックで見せるてことで懐古は楽しめるハズだし ガルーダ手に入れるとこまできたけど、うーん、、、
つまらなくはないけど何だかなー メテオライトだか使ってロンソ+2強化してみたりレベル上がっても強くなってる実感あんまりないなこのゲーム ガルーダがまんまFF14やってる気分になる配置といい DL版特典の「学者の眼鏡」さ、装備しても経験値10%upしてなくない?
初回特典のケットシーのチャームは機能してるけど
全く同じ敵の場面ロードし直して試してみたけど装備してなくても同じ経験値だったんだけど皆はどう? >>355
何から何まで地味だからなFF16
マジでFF13やFF15を超える駄作になるかもしれない 初心者向けアクションだから仕方ないな(´・ω・`)
バカ向けじゃないよね? ff15はゲーム性という面で再評価されそう
あくまでFFの背比べではあるが >>369
キャラの魅力が段違いなんよな
盛り上がってこんわ >>369
FF13キャラは良かったし戦闘も割りと面白かったからな
ルシでパージでコクーンが無ければもっと評価されてたかもしれない >>373
ドラクエの剣が入り込んだみたいな違和感あるデザインだよな
青い部分が特にダサい 音楽評判いいみたいだけど個人的にはいまいちかな
14みたいなオンラインゲームで延々聞くならいいかもしれないがオフゲーでストーリー追うだけだと地味に感じる
過去作のようなテンション上がる感じがない 吉田が担当したときはみんなFF14のオフゲー版を期待してたのにな
あの頃が懐かしい(笑) ignjは下手くそ扱いされたので根に持ってそうだな キャラが弱いよな
ストレートに
召喚獣は良い
でも気になるのがジルしかいない
ff13のほうが気になるキャラいた 丁度いいのないのか
13の色彩感覚と15の広さと16のアクション全部足して割ればいい感じになるよ 確かにゲーム性はFF15の方が良いかも知れん・・・
とりあえずガルーダ倒したら寝る ストーリーイシュガルド好きな人は期待できるよって聞いてたけど
イシュガルドは突然のお涙頂戴だったしなぁ…
漆黒だったら…と思ったけど、あれも今までの積み重ねによるものだしな なんて言うのかな
人も犬もキャラがリアルでもないしノペッっとしてて違和感あるんだよな オープンワールドにしときゃ余程のことが無い限りずっこけないのに >>382
やり直してみろライトニング以外はキャラの行動支離滅裂だから
多分お前みたいなのはやり直してもFF16の方がマシというダブスタをやる奴だ ここ見ないで朝までやるつもりだったが微妙過ぎてまた来ちまったじゃん >>381
IGNJよりもユーロゲーマーのレビューはちょっとと思ったわ
マジで黒人ポリコレ記事問題で減点してきたし
ゲームでそこまでポリコレ気にする必要あるかね テツキョジンはまぁまぁ
一番最初のボスにこんくらいの奴用意しておけよ フォースポみたいに来月には半額くらいで買えますかね? FF13は今思うとめちゃくちゃFFしてたし閃光は超名曲だし一本糞でなければいいゲームだった ヘルプ画面の画像がいちいち英語表記とかリップシンク非対応とか日本人の方向いてないのが結構イラつくな
FFってどこの国のユーザーやファンが育ててくれたゲームだよ すまん
クライヴすっぽんぽんにする必要あったこれ? うーん1週目はとにかく誰でもクリアしてもらいたいからそういう調整したら
その調整の結果つまらんってなってるってことなんかな
一応2週目は期待できるかな? >>361
15で既に地面にめりこんでるから
それ以下ってことはねーよ、多少は復活してる
でもスタオー2リメイクの方が正直おもしろそう はっきりいうけど88は高すぎ
79よりの80がいい所 テレビの設定でダイナミックトーンマッピングをHGiG(ゲーム用の設定)にしてたけど、このゲーム効果ない気がするわオフと変わらん
ダイナミックトーンマッピングをオンにしたら夜のマップが全体的に明るくなった すごい葬式会場になってるな
体験版が絶賛されてるのも不思議だったが Twitterとここでの評判の差が真逆すぎて笑ったw
まぁ、Twitterのほうが信用できるかな IGNJの評価をここは見ちゃってるからな
その先入観がないツイッター民のほうが楽しめてるよ >>356
ん?属性なしなら最適解は全部になるだろ
逆に属性あり弱点や耐性の要素あって
相手次第で使えるモーション限られてるなら煩わしいだけたぞ
しかもアビリティ構成も代える必要あるし かといってゼルダが異様に評価高すぎるのも事実でしょ
1つのゲームを下げるためだけにネガキャンばかりするのはおかしいわ ポリコレ以前の問題だろ
こんなしょぼいストーリーで世界観語ってたとかお笑い草だわ >>399
ゲームオブスローン意識して作ったらしいよ
洋画の吹き替え見る感覚で見てくださいだとよ え、体験版の部分の後、すぐジル出てきてもう助けんのか
なんか1クッション欲しかったな 15から劣化してるだろこれ15エアプだけど
車で世界を走らせてくれ >>415
お前FF16の話全くしないで一生ゼルダがーの話してんな >>399
それでゲーム部分はThe日本なんだよな
海外のトレンドを逆行してる いろんな要素が良く出来てるアクションゲームと比較されちゃうわけよね
当然それらには及ばないわけだから、FFと言えばな要素を映像的に見せていく
そこの力に頼る以外無いんですてのはよくわかるから、やっぱこれはFFなんだよw 何を目的としてやってるかもあるよな
カットシーン楽しみにしてる人は大満足だし、そりゃ評価もとっ散らかるよ サブクエがやべえな
木を持ってきてくれ→(物運ぶモードみたいなのやるのかな…)→木の側でボタン押すだけ→クエスト主に話しかけてクリア!!
オンゲの雑クエみたいになってる FF7Rの戦闘システムの方がRPGとアクションうまく融合しててよかったな
今回はただのゴッドオブウォーしてる感じ アンチというか買えないだけやろ数時間しか経ってないのにストーリー云々とか言ってるアホもいるし >>415
ゼルダアンチきめぇな
お前が騒いだ所で評価は変わらんわ逝ね アンチしかいないからな
他はもう延々とゲームしてるし >>421
おかしいから指摘してやっただけ
個人的にはまだ体験版だけど楽しいと思う >>311
FF16は現状維持厳しいでしょ
2〜3点はここから下がりそうな予感 >>309
そうなの
>>303
なら良いけどIGNJがショックだわ >>425
クエストですらないからなw
板見ただけじゃん?ていう 今クソ田舎の地元のGEOに俺も含めて36人並んでるw
祭りやで 今の所体験版後の泥水啜って苦労した描写がないから主人公に感情移入出来ない
あっさりトルガルジルに再開犬との絆うっすい
アクション体験版より単調になってる
良いのはBGMとFF初のお色気シーンだけ
本当にストーリー売りにしてんの >>395
あれは中世ヨーロッパをイメージしたから黒人はいないという趣旨のことを言わなきゃまだしも良かった気はするな
単に黒人が出てないってだけなら多様性が少ない程度でおさまって
あんなブチ切れレビューされなかったと思う >>428
任天堂が低評価しないようにアマゾンに圧力かけた結果が高評価なんだがそれでもうれしいんか? ティアキンが昨日ぐらいにいきなりメタスコア96に上がったけど
やっぱりFF16が期待外れだから俺が和ゲー引っ張るよって意思表示だったのかね >>425
いやそれRPGとしては別に普通のことなんだけどリアルに木材運ぶゲームが出ちゃった後だからな
グラはリアルなのにそういうの雑って思ってしまうのは仕方ない部分ではある >>435
うわあ、マジでやめとけって思う
まあでも本人が体験しなきゃ後悔しないか
ディスク版なら売ればいいしな コントローラタイプBでやってるんだけどR1+R2同時押し慣れないときついな トレモだけは評価するわ
おかげでパリィとMB余裕になった >>425
これは思ったw
手を翳してチャリンてwww >>436
そうそう1番みたいのがそこなんだよな
まだ後半どうなるかわからないが 召喚獣どの戦闘がマジでなげーんだわ
これはほんとに海外レビューに同意するわ
硬い長い… 現実逃避する為にゲームの世界に入って夢中になりたいのに
人間味あるキャラが長編ムービーで日本語喋ってたら萎える
フロムゲーとかゼルダはスクエニを反面教師にしたろ >>426
FF7RはRPGとアクションを両立出来ていましたか…?チグハグな感じが結構あったがね
回避アクションが全然回避じゃなかったり、異様に見切り辛い攻撃があったり、
バーストの時間が短くてまとまったダメージ取りづらいとかな
ブリザド系とエアロ系の不遇さとかも忘れちゃならん 今の所16特有の面白さが感じられんな
ゲームに集中できないからこんなところを見に来る始末
個人的にはこの出来程度なら15DLCに予算つけて小説版のエンディングを作ったほうがFFシリーズの評価を上げることになったと思うわ >>436
なぜジルが鉄王国に捕らえられたかとかシヴァにいつ覚醒したとかないしな
後々あるかもしれんが アメリカのトレンドみてみたらtop30にもなくてワロタ
海外向けに作ったんじゃないのかよ
アクションにしたのが全ての失敗や というか変形形態のガルーダ相手普通に殴り勝ってるクライヴ化け物すぎだろって思ったわ
事実化け物なのかもしれんが ゼルダみたいなストーリーが薄っぺらで退屈なゲームが評価される意味がわからんわ ボス戦のBGMカッコよくないか?
テンション上がる 眠気に勝てんから続きは明日や
ベネディクタは仲間○しまくってるし味方化は絶対ないなこれ 相変わらずのムービーゲーか
昔のようにゲームの内容で勝負して欲しいわ ???「目覚めよ…」
これ本当に申し訳ないけどさ…
いやこれ流石になろう系 エルデンリングはストーリー言うほどないけど一周目からちゃんと面白かったぞ >>457
昨今は重厚長大なストーリーなんてあっても重くなるだけで評価されるとはかぎらない
去年覇者のエルデンリングもストーリーはあってないようなもんだったし >>460
無いなディオンはかなり良いキャラになる気がする
クライヴが今のところ普通のキャラだな 暇潰しに始めたゴーストワイヤーがあと少しでトロコンだから終わったら始める テイクダウン取った時がクソダサいよな
同じモーションでひたすら殴るだけ... 描写されたストーリーを読むか
自らストーリーを紡いでいくかっていう話じゃないですかねえ てか他のメタスコアレビュー読んでもマジでユーロゲーマーみたいに黒人問題で減点するサイト結構あったわ
海外のポリコレ忖度割とガチやな >>465
エルデンリング以下か
まっ ダウンロード版を持っているけど >>457
ゼルダはゲーム性が正統進化かつストーリーが薄くても不快感がなくゲーム性の足を引っ張ってないからな
エルデンリングもそんな感じ 改めて体験版やり直してるけど、グラフィックは綺麗だしキャラグラもいい感じだし、なによりモーションと表情が素晴らしいから物語に入り込めるな
戦闘もまぁ楽しいしストーリーが失速して終わってみたら面白くなかったとかにならなければいいんだけどねぇ >>473
ポリコレ忖度しないゲームを擁護すると自分も叩かれるからそりゃそうよ エルデンのゲーム性に不快感がないとかいう冗談はやめてくれ
エアプかよ >>477
そうなのか
正直どっちも未プレイだし、エルデンリングは難しそうで買う気すら起こらなかったし >>463
遊んでてどっかでやったような感覚にならね?
今の所、既視感の詰め合わせだからもう少し遊んでみるわ 今のところ正直面白いかどうかって聞かれたら微妙って感じのゲームだ >>483
日本語わかってねーな
ストーリーがゲーム性の足を引っ張ってないっていってんだよ
ゲーム性のそのものに不快感とかはその人次第で知らんわ やってて、13ってあれもしかしたら面白かったんだなって思うのがすごい エルデンリングて凄かったんだな
オープンワールドで多彩なビルド まぁゼルダは良くも悪くも作品の作り方が冒険しないで万人に受けるようなRPGだもんね
そりゃ評価上がるのは当たり前だわな ゼルダのゲルド族もあれはアラビア人モチーフだから黒人じゃなくて白人寄りの人種だろうに、
黒人はゲルド族で満足してるんかな >>478
だせえよな
ドラクエ11の世界から迷い込んで来たのかと思った 葬式スレは別で立てとけ、とりあえず分けといた方が荒れない >>497
「人質として価値があるから”壊す”なよ? 」「グヘヘ…」みたいな会話あったからたぶんあの従者ってもう既に… ラスレム戦闘面白かったから、バトルあれじゃあかんかったのか…?
ダウンしてひたすらボコボコするあたりに14のひたすらdpsとヒラが敵のケツから殴るのに似てる印象を覚えた このゲームに限らないんだけど装備強化が早々に解放されても新しい装備が手に入ること考えたら
素材減らしてまで強化しねぇよって思っちゃうんだが俺が異端なのかな?
ソウルシリーズみたいにロングソード最大強化でクリアいけるとかならやる気にはなるんだけど もうマシンパワー高くなり過ぎてFFみたいなグラとムービー重視のゲームは無理があるのかもな
どうしてもボリュームや内容が薄くなる
今はどんだけ長く遊べるかで評価される所あるし 俺達がわくわくしていた頃のFF
「あのボス弱点なに?このアイテムどこ?このイベントのフラグは?であーだこーだきゃっ!きゃっ!」
今回のFF
「ただ敵殴ってムービー見てればいいよ、アイテムもそこまで重要なものは一周目ない🙄」 >>493
エルデンは神ゲーだった
OWゲーで周回したゲームは俺史上初
しかも6周
フロムゲーは謎の中毒性がある >>493
エルデンはずっと調整してるから今のバランスになってるよ
最初は霜踏んでたらクリアしてたってレベルのバランスだったし FF16を評価したくないからエルデンリングやゼルダをアンチは持ち上げてるがそういうのいらんから ガルーダの後ずーっとカットシーンで変な笑いでた
カットシーンがあまりにも長いぞここ >>496
あなたがゼルダが嫌いなのは分かるがゼルダほど冒険してるシリーズもないぞ
ティアキンはブレワイの続きものだから同じだが基本的にゼルダは毎作グラフィック一新するし、ゲーム的に新しい要素を色々入れてくる >>504
ただ単にスクエニの技術がないだけじゃないかなあとも思う
バビロンズフォールも、戦闘に力割いたせいなのか、カットシーンは驚愕の紙芝居だったようだし >>503
プレイヤーの腕前次第で変わるんじゃないの?
強化って不足に感じたらするもんでしょ FF13のバトルシステムはブレイクを理解したら面白いからな >>508
体験版から既に片手間でやってるのね
本編買う予定あるの?? ダクソは何周したかもわからんぐらい周回したなぁ
フロムゲーは敵が殺す気マンマンで襲ってくるから結果的にアクションが面白いんだよな
FF16はIGNJのレビューアーも言ってたけどユーザーを舐めすぎ
戦闘がゴミ過ぎる >>510
え?いや俺ティアキンめっちゃやったぞ 何言ってんだ?
上で黒人問題で16を減点してるサイトがあったって言うから、
それならティアキンにも黒人らしい黒人なんかいないのになって話
ウオトリー村の人は褐色系だけど 突然のクライヴの全裸で笑っちまったw
服を着ろ!じゃないんだよ ignの動画流石にわろたw
ボロクソいいすぎだろ
あまり再生されてないのが救いだな >>515
すでに本編もダウンロード済みだよ
あまりにも気に障る書き込みばかりだから反応してしまっただけ
とりあえずFF16のみを不当に下げるのはやめろ >>514
ブレイクから大ダメージを取るのは良かったんだが、ブレイクさせるまでに時間掛かるし、
ブレイクさせてもうんざりするくらい攻撃を叩き込まないとならんのは苦痛やったわ
16のテイクダウンにも似たような事が言えるかな。流石に13ほどでは無くなっててホッとしたが しかし予想を超えるクソゲーっぷりだったな
予約勢がちょっと可哀想😢 >>518
それいつ見れる!?
今森クリアしたとこ ガチで田畑が再評価されそうで草
15は自由度あったな >>529
それはねえよ
体験版の出来が良すぎて微妙になってるだけだ
2時間やった感想な >>414
ただそうなると最終的にはDPS突き詰めるだけになるやろ
魔法も物理も一緒くたやし調整が面倒やから要素をまるごと削ってるだけやと思ったわ 15はOWの前半だけは評価されてた
後半の暗闇1本道で叩かれDLC絡みでトドメ
16は15の評判悪いところだけ受け継いだ 15の飯と写真は良かったよ
他のゲームでも取り入れてほしい しかしFF17を任せられる人材スクエニにいるのか?
シリーズ初の助っ人外国人に任せるのもありやなマジで なんか毎戦闘毎戦闘格ゲーのトレモで魅せプしたくなる衝動抑えとけばR1回避連打、□☓突進技→□□□□…大技溜まってたら全部入れ→叩かれそうになったらR1逃げ→ループしながらテイクオフしたら□連打&大技バーゲンセールのループで全部勝てるなw
ドルガーは攻撃するにせよコンボ始動にせよ回復にせよ演出用だわ >>530
たぶんまだ先のようだな。
早くめぐり逢えるよう頑張るわ >>535
ポリコレマシマシの汚物しか産み出さないだろそれ 7Rも戦闘中ムービーはあったけど、
最終決戦以外はここまでクドいと感じなかったな FF15はPC版の評価は悪くない。非常に高評価判定だしね。
WINDOWS EDITIONはエピソードアーデン以外の全部入りだし。
グラフィックもps4版とは比べ物にならんくらい高い。
芝生がリアルになるとか、NVIDIAの技術使えたりいろいろ楽しめた。 やっと体験版のガルーダ砦終わったけど森以外全部夜で草すぎる >>532
属性関係はな
似たようなアクションで実装してそのときは片方の属性の武器はその属性の敵しか効かないってやっちまって大顰蹙食らっちまったんだ
名倉って通称で呼ばれてたりする 今んとこ面白いからいいけど、これ和風にして新鬼武者2かブシドーブレードファンタジーってタイトルでやってほしかったな。 >>541
正直PC版は全部入ってるのと値段で許されてるだけでしょあれ ベネディクタの濡れ場で絶妙におっぱいがみえそうで見えないぞ畜生 なんならガルーダ終わったあとも薄暗い森の脇の沢を歩いてるぞ
早くきれいな場所が見たい
ここまで合計6時間半か? FF15で一番評価できるのはやはりシフトだろ
あれは他のゲームにも欲しいくらいよくできたシステム 配信見て思うけど、本当にファイナルファンタジーでもなんでもないアクションゲーだなぁ
13位からもう冒険でもなんでもなく、名前だけファイナルファンタジーで映像美ドヤァって印象しかないわ
今の子たちにはこれがFFなんだろうけど、ヒゲが作ってた空気は完全に消えてしまったな 森のステージ歩いたけどキャラに対する草木の干渉がps4のツシマ以下
触れた所が半透明になる処理とかPS5独占で恥ずかしいよ >>517
黒人いない理由の説明がちょっとアレだったのが尾を引いてるのかもな
中世ヨーロッパ引き合いに出したのがアウトかも >>529
2週目は充実してるっぽいし一応時間が経てばff16は評価自体は上がってくと思うけどな
初見というか1週目が微妙みたいな評価にはなるのかもしれんが 2週目やらない人多いだろうし
こういうゲームだからこそ1週目が大事だと思うんだけどな 体験版終わるかなと思ったら終わらなかったな
早く本編がやりたいわ 数年ぶりの再開とは言え最愛のジルを散々斬り刻んで置きながら「あ、おまえジルだったんか、すまん」はねーよw
抱き抱える時のグラフィックも髪の毛の表現やばすぎる。聖闘士星矢おもちゃのドラゴン紫龍のゴム製長髪みたいな硬さなのwぜんぶ笑わせにきてて腹筋廬山昇龍覇なんだがww
くっそ八つ裂きにしてて
「お前ジルやん すまん」
↑
www 属性敵そんなにやりたいなら特定の属性を吸収する敵を複数種類混ぜた敵グループをぶつけてやろうかと思う
ガルーダで空中に飛ばして安全に処理したりタイタンでまとめて倒そうとしてもそいつがいるからできないんだぞ んー・・・
個人的には
レガシー、バイオ、ディアブロに
比べると今のところ微妙
もう一度やりたくなるゲームかと
言われると・・・無いかな
これでメタスコア88なんだ?って感じ >>555
正直2周目からすごく面白いってなってもなぁ…
PC版で強ニューモードみたいなので最初から2周目要素解禁だったら確かに評価高くなるかも ベネディクタは惨たらしく死んで欲しいわ
まさか死なない展開とかないよな >>554
というか明確にそうだと思う
単に黒人がいないだけならここまでごちゃごちゃ言われてない 正直2周目から本気出すは今の時代に合ってない
掴みから面白いと思わせないとクリアすらしてもらえない
難易度下げたからクリアしてもらえると思ってるのは甘い これさ、実はドミナントの素質があってイフリート隠してる主人公が弟から始まって全部の召喚獣食べて行きながら「なんで戦が終わらないんだ~」って喚いて各所荒らし回ってるのを阻止するために転生の炎で過去に蘇った中年ジョシュアがサイコパスイフリート兄貴止めに来るストーリーとだろ?
もう読めた 深夜とはいえ発売日なのになんで本スレの勢いこんな弱いの?
ネタバレ回避だとしても流石に酷くないか? 果たして1周目で微妙と思ったゲームで2周目をやる気になるかどうかという話だが
終わり良ければ全てよしエンディングがいい感じになってればもう一回やるかとなるがどうなんでしょうね ジルと殴り合いしておいて目覚めたらなに感動の再会で抱き合ってんだよw >>570
そりゃアンチしかいないスレとかまともな奴は帰るだろ… ここまで薄暗い戦闘6時間やってきて
2週目やる気全くわかない
興味はあるけど、ここまでやり直したくない 普通にめちゃくちゃ面白いぞ
昔からあるFFを知らないかもしれんが、ワイには最高 アクションゲーとしてもいけるしオートアクセでRPGとしても遊べるのを目指したのは凄い伝わるかな。序盤だけどまだ叩かれるようなとこは無いわ あんだけ発売前に持ち上げられてたから一応少しは期待してたんだけどFF復活どころか死体蹴りやん
体験版の続きから3時間くらいやったけど想像以上にムービー多いし、戦闘もつまらん、、、 黒いイフリートも主人公やねこれ。
最終的に正義を通して過ちを起こした黒イフリートの自分と中年ジョシュアにわからせられた壮年主人公のイフリートの自分が対決しちゃう スクエニもキツいだろうとは思う
コマンドバトルにしようものなら海外から酷評の嵐だろうし
かと言ってアクション寄りにしてももっと面白いゲーム沢山あるし >>549
冒険感みたいなのがないよな
歩いてムービー戦闘してムービーの連続でしかないもん
これでストーリーの評判も良くないんだから終わってるよ >>573
交戦中だったから顔を確かめる暇が無かったんや
お互い殺す気で戦ってたから余裕無かったんやろう >>574
いやいや面白けりゃアンチなんて関係なく盛り上がるだろ
ビックリするぐらい過疎っててビビる
本当に発売したんだよな? とりあえず最初の森クリアまでやったけど戦闘はやっぱ面白いな
今はまだ出来ること少ないから単調と言われるのもわかる
リプレイモード繰り返しやりたいと思えるほどの中毒性は今の所無いな PC版待ちだからどうせその内ネタバレ踏むだろうしと、チョコっとだけスレ観に来たけど
楽しんでるプレイヤーはバレ踏みたく無いからかスレから離れてるし
ただ貶したいプレイヤーがひたすら書き込んでるからめちゃくちゃ偏ってる様に見える
Twitterでもポジティブワードもネガティヴワードも両方検索してるけど
圧倒的に面白いとか楽しいって感想が多いからスレがそう見えるのかも
まぁ多数のクリア者が出て来てからまた評判見にくるかね >>586
面白かったらスレ見ずゲームやるやろ
こんな時間までネチネチアンチ活動してるのは頭のおかしい奴くらいだろ 今日スクエニ社内はパニックだろうなぁ
5chでクソゲー認定されまくり
ニンダイは盛り上がりまくり でな、召喚獣ぜんぶ解らせたサイコパス無敵の人クライブと転生の炎で蘇った中年ジョシュアが対決して相打ち→ドミナント全員死滅
召喚獣戦争(核戦争)おしまい
つまりクリスタルの加護もおしまい
だろうな… >>590
自己紹介か?
お前ずーとスレに居るやんw まだ序盤だけどプレジショントルガルってどこかで説明でてくる?知らないとトルガル全く使わなそう >>595
当たり前だろ頭おかしくなかったらこんなスレいる訳ねーだろ >>590
2時から4時までずっとスレにいる奴がなんか言ってて草
矛盾しすぎて草 何やらガルーダ暴走して竜巻出現で今日は終わり 力は吸収されたんじゃないんかいー >>578
ガルーダのスナッチで捕まえて打ち上げ技とフェニックスシフトで追いかけて空中追撃で一体ずつ処理するゲームだよな
スパアマついてるボスより処理しきれないぐらいいる複数雑魚と戦う方がメインのゲームだと思う クライヴの声耳に残らないのもダメだなこれ
声優さん自体は上手いけど 体験版砦で終始避けマーク出てたのってオートスロー?とりあえず無しでやってたけどこれだけでも付けようかなー 体験版終わった
連休だけどさすがに寝る・・
イラッとしてアンチに反応してしまったが、せっかくDL版買ったし楽しむわ >>604
俺は鬼武者全盛期の金城武に聞こえて好き ジルのお色気シーンまだカナー?
クライヴのサービスシーンとか誰得だよ〜 とりあえずジル合流まで
俺ははっきり言う
QTEはクソクソクソ 完全に台本戦闘 森まで行ったけどやっぱ自由なフィールドない感じか…
だらだらレベル上げるの好きなのに 夜からまた次の夜まで待とう、みたいなのちょっと笑ってしまう
昼間の情景とか下さい 吉田がQTEじゃないってメディアツアーで言ってたあれは何だったんだ?
またお得意の口だけだったな ゲームオブザイヤーは100%ないって言い切れる
糞ゲーに片足突っ込んででるし >>383
FF7リバース
色彩はあるしマップは広いし
アクションは16寄り >>559
過去に失敗した例があったのはわかるけどだからって極端に属性吸収とかする必要もないやろ
同属性ならダメ微増か増加なしとかで良いんちゃう?
過去作にも属性あるのかないのかわからん作品はあったけど今回こそはと期待し過ぎてたんやろなーと思う 黒人出てないから減点って、じゃあアジア人は出てなくてもいいのか?とか思うわ このゲームに全てが噛み合ってないんだわ
報酬もメテオライト、戦鉱石、魔物牙とかばっかだし
報酬に対する旨味、進行、戦闘バランス、チグハグすぎてあまりにゴミ
吉田ガチ無能なのがバレたな オレがスクエニに入社して
イチからやり直したほうが良くね? 戦闘まで一本道か ほんとレール上を走らせるの得意やな
FF13の一本道ストーリーに戦闘までレールになりムービー増やした感じ
個人的に戦闘で敵倒した時にデュクシッがギャグみたいでやめてほしい 映像がまあまあ豪華な新鬼武者2として後は楽しむよ
間違いなくファイナルファンタジーじゃないけど、面白いよ 三時間やったけど控えめに言って神ゲー
ストーリーがとにかく面白いし先が気になるからずっとやってしまうw
ムービー多いって言われるけど、ちゃんとそれぞれのムービーに意味があるし仕草一つでいろんな考察ポイントあるからそれをちゃんと理解できる人にはムービーの量とか気にならないしむしろどんどん来てってなるね
グラフィックもオーパーツかよwってぐらい綺麗だからフィールド歩いてるだけで楽しいしアクションは濃厚でやればやるほど上手くなってるのがわかって戦闘も最高に楽しい
マジでFFどころかゲーム界に残る歴史的名作だと思う
やっぱ吉Pって天才なんだなって改めて実感したw ジルと旅するところまで来た
ジルが鉄王国で道具にされてるところ見たかったですハイ もしかして体験版やったら最初のトロフィー取れないこれ? 体験版の召喚トライアルまでやってるとベネディクト戦までは退屈かもね
同じムービーだし 肝心のストーリーだけどテンポわるすぎ
戦闘はダラダラ作業ゲー
素材集めても作業ゲー
一本道なのに迷子になる暗さ
天候変化皆無
容量100GB
召喚獣合戦は1体1
あとなんかある? >>620
AIに判定させたらFFのキャラはアジア人だから白人コンプじゃないって散々言ってたやん 思ってた以上にムービーあるな テンポまじで悪い
歴代で一番やばい >>545
13章だっけ?酷評された迷路がパッチで改善済みってのも大きいかもね。 ストーリー楽しむくらいならこのくらい戦闘は楽でいいな。そもそもバトルにあんま期待してなかったから、現時点では大満足。ムービーにも心揺さぶられる。
アクション面に関して普通だから、2週目はしないだろうな。ストーリー分岐あれば考えるってかんじか。多分終わったらディアブロ、モンハンの沼に戻るわ。 ジルの声が性格と相まっておばさんなんだよな
守りたい存在になれないわ >>637
ムービー長いからプレイしながら楽しめるぞ
戦闘つまらんし無駄にカタイから難易度ストーリーにしてさっさとクリアした方がいいぞ
ディアブロ4飽きて買ったけどFF16のおかげでディアブロ4熱復活しそうやわ ジルの戦闘中の声がマジでおばさん
なんでこれでOK出したの?
もっと凛々しい感じ想像してたのにこれじゃ声だけ野党♀だろ
マジで意味わからん >>637
どっちかというとアクション面での情報共有が起こるかと思ってたけどでだばっかりだしオーディンとかバハの使用感とか報告はまだないな ガルーダ倒したけど……
なんコレ… 2回目プレイなんか絶対やりたくねえよ 皆FF13を一本道って叩きまくってたけど16も相当じゃね?てか13より酷くね
マップで行き先選択、長いムービー、短い移動、戦闘、行き先選択、長いムービー、短い移動、戦闘の繰り返し
しかもレベルアップ時にいちいち一時停止するテンポの悪さ
これを神ゲーと言うにはちょっと無理がある。
買った以上やるけども twitterはポジティブばかり
ここはネガティブ多め
もう少し日にちが立たないと判断できなそう… 一旦寝ようと思ったけどカフェインキメ過ぎて寝れないからもっかいやるかな ゲースロ意識してるから殺したいんでしょ
本音はシドすら唐突に首飛ばしたいんじゃないか IGN Japanどんだけ酷評なのかと思って読んだら
立ち上がりが遅いって論調なだけじゃん
実際2時間ほどプレイしていて似たような感想
つまらないわけじゃないから10時間過ぎればもっと面白くなるんだと思ってこのまま進めていくわ >>395
あそこはホグワーツ50で任天堂は高得点のとこだからポリコレはいいわけだろう >>642
一応ジルの声優の人はラストオブアスのエリーやってたり幅広くやってる人なんだけどね >>649
俺も夕方カフェイン300mgきめて筋トレしてしまったから完全覚醒中だわ。7時には出ないとだから着替えてギリギリまでやる予定 最新FFナンバリングタイトル発売日の勢いではないよな
15のときみたいに荒れて勢いあるよりはいいが時代を感じる こんなに殺しすぎてると最後主人公も殺しそうで怖いんだが
気が抜けん 主人公とガルーダは絶望の淵で発狂して召喚獣になったと思いきやバハムートとラムゥは服を着替えるかの様にカジュアルに変化するの萎えた >>662
いや明らかに前者は暴走状態でしょ
クライヴは覚醒したばっかだし
後者は熟達のドミナントだからトランスフォームも容易なんだよきっと >>627
全編通して最初の数時間が1番面白いらしいからそりゃね >>664
その設定だとしても先輩たちが安くスーパーサイヤ人になるのを早くに見せすぎだと思った
うーん… >>667
そうやで 装備品もクライヴだけや
他はストーリー上入ったり出たりゲストキャラや
ちなみに指示も出せん 力吸われたドミナントは狂って召喚獣になるって感じなのかね FF14の悪いところのひとつ
序盤のおつかいが酷いなw >>648
twitterでネガったら一斉に叩かれるからネガるやつなんてごくごく少数だよ >>678
ほんと酷い FF15を遥かに超えたヤバさがあるわ >>678
PC版出た時に色々公開されそうで楽しみだわw >>678
こういうの多いところだけはff16いいな☺ 日本人って濡れ場シーン異様に嫌いだよな
別になんとも思わんわ >>648
自分の評価に自信を持てよw他人の意見ばっかり気にしてると疲れるぞ 召喚獣戦で初めて負けたわ
これのアルティマニアックもクッソムズいかもしれんな
これはガチのアクションゲーだわ 話をする→ムービー→アイテムとる→ムービー→話をする→ムービー
なんなんだよこれw ストーリー悪くないけど色々端折りすぎてんなぁ
アクションはちょっと単調というか間延びしてる感じ
ということでいっそのこと全部ムービーにした方が良いのではないだろうか トレーニングが楽しくて話が進まなくなりそうだわ…
これやっぱりクリアしてからが本番だろうな >>678
なんかね、人殺してセックスさせて血出してすげえでしょ?みたいなのが
ぜーーーーんぶ安い
どうせならもうその性的シーンも腰ふるクライヴくん□連打とかで笑わせに来てほしかったな
安い アクション要らんわこれ
デトロイトみたいな完全QTEの方が楽しい説ある 全く面白くないな
これじゃない感が聖剣4とかアンリミテッドサガレベル
ffシリーズは終了だろう
ff7rにも響いて3作目が出ないかもしれない 今のところレベリングもアビ強化も買い物も街での会話もサブクエも、1つも触らずにジルと合流したけどバトル以外何にも面白くないわ
RPGじゃないね。これ。新鬼武者2だわ これ二週目で召喚獣バトルの難易度上がったらクッソ叩かれるだろうな
RE4のデルラゴとまったく同じ
イベントバトルってつまんねえんだわ 召喚獣合戦()とか言う作業療法士から与えられる様な作業さあ
これ周回するのに邪魔だろうな… 召喚獣バトルの敵HPバーは要らんかったかもな
いつ終わるか分からない方がドキドキ感はあるだろうしシークバー表示したまま映画流すようなもんだろ 召喚獣バトル前のムービーからPS5熱々だけど負担大丈夫かこれ ストーリーフォーカスでアクセ付けまくって高齢者のeスポーツリハビリ路線で売り出してはどうか 朝までやった感想
シナリオは評価出来る段階じゃないからいい
まぁ強いて言うなら死にすぎかなってくらい
キャラいっぱい出してすぐ死なせるから名前覚えにくいかなってのもある
グラフィックはキレイなんだろうけど地味
全体的にハリボテが多く感じる
アンチャみたいな映画的表現にも挑戦しようとはしてるけど下手
特にモーションの繋ぎが不自然
戦闘は個人的には悪くないけど飛ぶのはこの召喚獣、ガードはこの召喚獣みたいに普通のアクションなら基本的な動作すら召喚獣ごとに分けてるから
これじゃ属性あるのと本質的に何も変わらないんじゃないかって感想を抱く
コンティニューがノーリスクなのは難易度設定で任意にすべきだと思う
初心者に合わせてるのはわかるけどここまで来ると初心者すら馬鹿にされてる気分を覚えかねない
クソゲーとは言わないけど2~3世代は前のゲームだと思うな
MMOなら許された世界観構築面の手抜きが結構効いてきてると思う
FF14でオフゲーユーザーとしては微妙に感じた点が全部このゲームに感じる
概ね予想通り、吉田はこういうゲーム作る人だよ
シナリオが面白くなると信じて少し寝る 濡れ場が駄目ってわけじゃなく、
まだゲームの面白さとか技とかアイテムとか育成とか触りの部分しか出てない段階で
2時間の間に2回も主人公とその時点で無関係のおっさんとおばさんの濡れ場見せられても
反応に困るんよ なんでジルとの13年ぶりのデート中に「ベアラーって障碍者が生まれたから処理した」
って表現を出すんだよ
エログロはまぁ吉田だからと思って聞き流してたけどこれはマジで腹立ったからスクエニにクレーム入れるわ
これストーリーふざけすぎだろ バトルは面白い、シナリオ都合で召喚獣の開放が遅い点はマイナス部分だけど、まあ少ないなりに遊び方はたくさんあるので大きいマイナスではない
シナリオは別に悪くないんだけど、どうしてもアラサーからアラフォーが多いから若さが欲しくなる
端的に言うとアルフィノが欲しい…… ラムウが過去最高にかっこいいな
オーディンすら霞む マジでムービーゲーやんけ
プレイ時間だけだと10時間切りそう 召喚獣バトルは迫力凄かったけどイベントであってほしいわwこれで難しいのがあったらベヨネッタのシューティングみたいでキツイw モーションブラーをオフにできないのこれ?
目が痛くなってきた 自分は嫌いじゃないけどワゴンは確実やろなあ。クリスマスには1980円やろ メタスコアは思ったより高かったがここはネガよりの意見が多いね。
少し様子見るか。 ダウンロードしたけどやる気が起きない
ゼルダも終わってないし >>715
切りたいね
パフォーマンス優先なのにボケボケで見にくい 悲しいことに駄目な部分が笑えない感じなのが困る
めっちゃクソゲーとも言えないからネタにも出来ない
要素を足す余地があった15よりどうしようもないと思う
後召喚獣バトルは移動速度なんとかして欲しかった
重量感出したいのわかるけど地味さが増す >>719
それってもう明言されてるの?
普通デフォであるよねこの手のオンオフ機能って >>708
2時間??ジルとクライブのこの濡れ場シーンゲームの最後よりの方だぞ?? その頻発するムービーもff15と比べて低品質だし
BGMも糞ではないけど良いのが一つもなく盛り上がらない ラムゥはFF15の勝ちだと思う
裁きの雷の効果音やフィールドエフェクト、巨大な本体や出現条件のプレミア感全て勝ち。
気分でスッとラムゥになって事をなしたらスッと涼しい表情で人間形態に戻るのマジでやめろ。変化する描写も無いし >>709
そのセリフが出てくるの??
IGNが言ってたのはそこ? 召喚獣バトル迫力はあるけどちょっとくどいね
ある意味メインコンテンツだからしっかり見せたいのは分かるけど >>724
バルナバスとベネディクタの濡れ場でしょ 体験版がピークだったな
カットシーンだらけでテンポ悪すぎ
大してストーリーも盛り上がらん ぶっちゃけ、期待してなかった
とりあえず、お布施で購入した
ムービーゲームだが、FFぽくナルシストぽくないのが良いな
けっこう面白くて朝までやってたわ な~にがバルナバスだわらわせんな
FFのバルナバはコレなんだよ
http://imgur.com/k9jdJbj.jpg 今日仕事終われば遊べるけどまぁ15もわりと楽しめた俺なら十分楽しめそうだからなんとなく安心した 濡れ場シーンで絶妙におっぱいが隠れるのはもはやギャグ
吉田はゼノギアス信者だな >>723
公式から発売後にアプデで対応するて明言されてるよ
きつい人はパフォーマンス優先にしてって言ってるけどパフォーマンス優先に出来ない謎仕様 >>737
そうなんだありがとう
早急に対応してくれないとちょっとムリかもこれ
頭痛くなってきた 15はオープンだからむしろ合わないんじゃねえの
13-2最高!とかでもなきゃ ストーリーが浅すぎる
中国ソシャゲでも最近はこれよりまともなメインストーリー多いよ
迫力とエログロ描写で誤魔化してるクソゲー感が否めない
クソストーリーに関してもムービー多すぎてゲームやってる感じが全くしない
FF15より悪いとは流石に言わないけど正直似たようなもんだわ現状の評価は
失敗だな なんかやってて思ったのは劣化テイルズオブアライズ
ストーリーとか世界観もどことなく似てるのが笑う ガルーダ倒したあとに普通にラムウに変身するの笑えるな
この辺りは少年ジャンプっぽい なかなかのうんこゲーだったアライズより酷いってマジかよ お前らテンション下がるこというなよ
売ることすら出来ないデジタルデラックス版買ってるんだよ だからあれほど言ったろ!ネガティブキャンペーンやってるんではないんよ
もとに戻れないんよ。一度味わってしまうと不満が見えてしまう
もうひとつ気がついたこというとオンラインやオフラインでできない層が一定数いて
PS4のホグワーツとかで犠牲になっててソニーは信用下落してる気軽に買い与えられない
アップデートうけれないとゲームできない、もうSONYダメだと思うよ これ体験版の評価なまじよかったから酷いことになりそうだな
PS5と共に買った奴ご愁傷様 >>749
アライズをただただ自由度無くしたゲームと思えば良い
ムービーだけはご立派 FF14を知らないからあれだけどこんな雰囲気のシナリオ作るやつが本当に評価されてるの?
キャラ使い捨てにするせいでただでさえ没個性の奴らが簡単に消えていくから印象にも残らないんだけど モーションブラーとカメラの揺れオフにさせてくれ
低fpsの上にこいつらあるとまじで酔う 体験版楽しめたなら、製品版も楽しめると思うけどな
あの路線は変わらんぞ バトルは初心者からゲーム慣れしてる人まで幅広く楽しめる無難な感じに仕上がってるけど
ストーリーはFF15とは違う方向性のダメな感じがする OWじゃないことは知ってるけど、ゼノブレシリーズみたいにそこそこ広くて探索出来るエリアマップが複数ある感じ?
それともFF10や13みたいな完全一本道? ゲームオブスローンとグレンラガンを足して3で割った感じ 戦闘チュートリアル終わった後ムービーだるすぎて全スキップしたら何していいか分からなくなったぞ 人が○ねばダークファンタジーってのは前科があるな14で ガルーダ姉さんの弟が匂わせもなくサクッとその辺の山賊の投げ斧で死んだ時
俺の中の何かが折れた
FF13のメガネオッパイやFF15のルナフレやらその兄貴やらみたいな「なんで死んだ!?」のマジで流行らんて >>759
全くない
移動戦闘□連打カットシーンムービーをひたすら繰り返すだけ >>755
敵国の基地のそばにザル警備のアジト作っていて、そこ襲撃されてアジトにいた大半殺されるとか、(確か2回くらい同じこと繰り返してた気がする)
黒幕を友人と追いかけていたら友人が狙撃されて急に死ぬとか、比較的命の消耗が激しい時期はあった
死んでその悲しみを乗り越える、その怒りを糧に戦うみたいな展開が好きなんかな? 続きやりたくなるレベルには面白いんだけど
やっぱりFFと思ってやると後悔すると思う
量産アクションゲー 海外でもゲームオブスローン言われてるな
吉田にオリジナリティはないのか 召喚獣を核爆弾
クリスタルを石油みたいに表現してたけど、そういうのをテーマにダークファンタジー()書きたいなら吉田くんははだしのゲンを1回読んだ方がいい ジルと一緒に行動する所まで進めたわ
今のところアクションもストーリーもBGMも最高に面白いわ
確かにポンポン人が死んでくとこは「え!?これで!?」とはなるのは何個かあるけど概ね大満足だわ
ここからまた物語が動き出しそうで楽しみ >>759
そこそこ広いけどゼノブレの広さっていうとそこまででは無いかな アクションつまんねーな苦痛だわ
アーケードモード最初からやらせてくれよ アプデ修正が入ってなんだかんだで定価で買わなければ良ゲーくらいの評価に落ち着きそう >>771
っていうかこの吉田ってPあまりにもゲーム制作者としての最低限の教養が無さすぎじゃない?
普通の神経してたら障碍者差別やレイプ未遂、殺人描写にセックス描写と18禁のオンパレードみたいなゲームをFFのナンバリングで作らないんだけど
そんなにそういうのやりたかったらFFでやらないでもらえますかね >>772
まあみんな体験版でハードル上げすぎちゃったんだな
色々違和感あるところあるけどクソゲーってほどでもないから クソ!ってわけではないけどどこを取っても他ゲーでやったことある、見たことあるって感じ
叩かれるのを恐れてめちゃくちゃ無難に仕上げたって感じかな はあ・・・悲しいなあ悲しいなあ
こりゃ吉田やFF16だけの責任じゃねえよ
完全にPS5とお前らの責任だよ
持ち上げるだけ持ち上げて落としてさあ・・・
これだから人間ってヤなんだよクズどもがよお・・・
金かえせよ期待かえせよ時間返せよ糞がよおお・・・ 回避がもうちょい仕事して欲しい
ジャスト回避は結構仕事するがジャストじゃないとあんま回避してくんない 何でお前らは信用せんのよ。物語が浅いってことは書き手がなーんわかってない
命について生きることについて知識がないからお前らの胸をつらぬけない
生きる意味は後輩を守るこれしかないんよ。俺達男の生きる価値は命捧げる位しか価値がないんよ
だから戦争で無意味に死ぬだろ?なぁー俺達がいくら何かをつくってもミサイルで終わりよ
一生懸命いきてて蓄え残しても奪われる。そんな空しさのなか最後にのこるのが子供なんよ
奴隷捕虜略奪虐殺をいくら描いても根本的に他人を愛してない
売上しかみてない奴が名作作れるほど甘くねぇーんだ
売上にこだわる違うだろせめて生きた証ちゃんとした作品をつくる
この作品に誇りを感じるか?俺は一切感じない
悔しさや激情や虚しさを本質的に理解してないやつは風刺が出来ない! デジタルエディションじゃなくてはディスク版買えばよかったわ…
クリアは勿論するけど売れないやないかい
完全にここのスレに乗せられてしまった >>778
だから本人がはっきり言ってるやん
「クリスタルの加護を断ち切る」物語って。
14の成功を盾に保険にしてナンバリングFFのイメージ壊す俺かっけえwやりたいだけっしょ。
ナンバリングも廃止したら?とか言ってるしはっきり言って増長しすぎだろ つーか殺すのは最悪いいにせよキャラの背景とか心情が分からないからなんでこの殺すされる描写をプレーヤーに見せる必要があるのか理解できないんだよ
うっすい状態で見せられても何も湧かないんだわ QTEどうにかならなかったのこれ…
とりあえず幻影までいったけどBGMの無駄遣い… ふいいーーーー
FF16プレイ時間4時間の感想。
フィールドはFF13みたいな似たマップが延々と続く感じじゃなく
ロケーションが豊富で違った表情のエリアが多数あって飽きない。
16が他の一本道FFと似てるとすれば13よりも10に近い感覚。
一本道だけどロケーション豊富で飽きさせなくて
旅してる感があったからFF10は良かったんだよ
やっとそこに気付いてくれたかと安堵。
集落も細部まで作り込まれてて見て回ってて楽しい。
キャラの表情はムービーゲー採用してからのFFの中では
頭ひとつ飛び抜けてる。
ムービーの演出がマジで映画ぽい演出取り入れてて
第一開発のよりも見せ方も台詞回しも上手。
盛り上がる場面や戦闘多くてめちゃくちゃ楽しい。
動かしてるだけで楽しいってのは良いゲームだわ。
進むに連れて奴隷の扱いがエグいのが人によってはきついかもな点は注意。
ちなみに今日仕事なんだ、仕事中死んでそう。 キャラクターが唐突に死ぬというのは14でもよくある事なので >>765
>>774
ありがとう。
ストーリーの出来で180度評価が変わりそうなゲームデザインだね。 糞要素
大きな扉やらはボタン長押し
ボタン長押しが長過ぎ
コレは改善してほしいな >>790
すげえ同感
単なる雑魚戦でも動かしてて楽しいよな 一番恥ずかしいのは最近のスクエニはクソゲーしか作れてないとか調子こいた失言した吉田やな
こんだけの金とブランド力借りてこの出来はマジで酷い
吉田は覚悟決めたほうがいいぞマジで
お前はマジで才能の無さを露呈したわ
もうオフゲーはこれが最後の作品になるだろうな マジで一本道版FF15だよこれ
戦闘をDMC風に仕立ててムービー激盛りにしてQTE増やしたって感じ
むしろラスボスとかに関してはFF15の方が演出的に全然良いまであるしな
マジでシリーズならワースト3に入るレベルの駄作 戦争やってる世界観なんだからベネディクタの部下みたいな準モブポジぐらいはポンポン死ぬのは残当だと思うが 体験版楽しめなかったけど、買おうと思ったらここの不評増えて怖くなってきた。
発売前はベタ褒めだったじゃん。 吉田イキリすぎて終わったな
FF16だけではなくFF14も道連れの可能性あるぞこれ 大人ジルがあまり可愛くないのと声に抑揚無いのなんとかならんか
まぁヒロインがまともに居るだけ15よりは全然良いか 完全マニュアル操作だけど体験板で練習してたのもあって結構カッコよく動かせて凄い楽しい。
フェニだけでもチャージ魔法・シフト・バニブレ・トルガルで縦横無尽に暴れられるから気持ちいい 超低評価だったEurogamerもツベのビデオレビューでは
何故か絶賛してるしなんか評価の分かれ方が極端でよく分からねーな >>791
FF2が結構好きだからFF16のキャラがごろごろ死にまくる展開も
全然気にならないなー
こんなキャラが死ぬFFなんて久しぶりじゃんって思った 神ゲーではないがクソゲーとまではいかんだろ
FF12や15よりは流石にマシ R2からの×で重い扉開けるのは要らないと思う
周回する気無くす >>799
14は主要キャラも呆気なく次々と死んでいくから 人の死とか性交渉を匂わす、若しくは至ってるシーンって映像作品としては「奥の手」でしょ?
呼吸するように乱発すんなよ
スナッフムービー買ったわけでも3DHENTAI買ったわけでもないんだが? FF発売日の本スレとは思えない内容、勢いで
こりゃダメだと確信できる 6時間やったけどめちゃくちゃおもしれーじゃねーか
ジョシュアお前…
アクセ無しでやってるけど意外と歯応えある
一度も死んではいないけど
これアクション慣れてない人だと余裕で死ぬと思うわ
1時間仮眠取って会社行くわ 誰が死ぬの!? バハムートとオーディンはどっちと先に戦うの!?
本書いたのジョシュアじゃないの!?
フェニックスもう出てこないの!?
飛空艇は!? 次スレからテンプレにNG推奨のワッチョイのIP貼り付けとかない?
いい加減鬱陶しい >>816
FF神話なんて12とか13の時点で崩壊してますから FF14のアホ信者抱えて頭がおかしくなっちまったんだな
こんなストーリーで大絶賛してもらえると思ったのか 個人的にFFで一番面白い
シドやジルと会話しながら進んでくの楽しいし隠れ家の住人もそれぞれ個性あって好きだ イフVSガルーダ、中盤までは結構良かったと思う
割と動かせるし懐に入って大ダメージは気持ちいい
後半QTEだらけなのは正直どうかと思う ジルと2人旅になってからは普通に楽しいけど
それまではクライヴ鬱々してるから見てる方も結構鬱々してきて、その辺が一番しんどかったかな すぐ死ぬのはいいんだがキャラの掘り下げもなく
感情移入する前に退場していくのが打ち切りドラマを見てるよう
マネキン顔がさらに助長してる >>678
主人公のロマンスマジでいらねーわ。
外野は好きにやってくれ ここ最近のFFがクソすぎて
FFとしてみればまともな方だけど
アクションゲーとして見れば並 ベネディクタにクッソ苦戦したけどガルーダはあっさり勝てて笑った 基本アビリティのマスタリーは最優先で済ませた方が快適だな >>772
ゲースロもそんな感じだぞ
数話で新規キャラが死んだりする >>820
>>900あたりになったら整理して貼っておいてほしい 全部アクセサリー外したらDMCぽくなるな
なかなかムズいぞ >>812
アクティブはR2で統一すれば問題なかったかもね まだジルが仲間になったばかりで序盤だろうからシナリオ評価すんのもアレだが
べネが死んだ時のシドの「何故バルバナスを信用したんだ」ってのは正直よく解んなかった
シドからしたらバルバナスが悪いって確定してる風だけど現状どんな奴なのかよく解らんし >>809
FF2なんか大学生あがりのゲーオタらが10人位で作ったゲームやん。本格的なストーリーRPGがまだ無い頃に「味方死にまくったらドラマチックじゃね?w」みたいなノリで作っただけ。
>>820
お前をいの一番にNGぶっこむわ チョコボ解禁されたけど
乗り降り遅すぎだろ
ホグワーツレガシーとかアサクリとかやったことあんのか無能吉田
もう昨今の時代は馬がこっちに走ってきて触れた段階で自動で騎乗すんのが今の時代のゲームだろ
トロトロやってきて×ボタン押してもっさり騎乗とかいつの時代のゲームだよ ボス戦長すぎないか
ボタン連打しかないのにだるすぎる サポートアクセなんもつけてないが結構疲れるな
そろそろ寝るか ここまで探索でこんなギミック見つけた!こんな敵出てきた!こんなモン見つけた!
ゼロ >>839
ファミコンを知らないのか
当時のPCより性能いいんだぞ
8bitパソコンを知らない世代 ボス戦は普通に緩急あって楽しいかな
バトルは召喚獣開放に時間かかるところ以外は不満ほとんど無い
普通にトルガルも使えるようになってきたから上達感じやすいし 20年前のゲームだね
残念ながらゲーム性ゼロ
吉田Pのオナニーゲーム カットシーンが多すぎ長すぎで、他人の配信を見てるだけでもキツい
ゼノブレ3が、さらに酷くなったみたいだ とりあえず、ムービーゲームとしては最高峰
ゲームとしては中の上位
基本的にムービーゲーム嫌いだが、シナリオが好きで楽しんでるわ
ちょいちょい糞要素有るけどね >>842
ムービー戦闘だから大味お前らほんと優しいよな。バカでお人好し嫌いではないけど
もうそろそろ決断しろよ ボス戦の演出がゴッドオブウォー超えてるな
こういうのを日本人が作っちまうとはな ベネディクタみたいなネームドとの戦いならQTEあってもいいと思うけど
その辺のモブ中ボスにQTEあんのは正直好きじゃない とりあえずGOTYは無理だな
クソゲーではないが凡ゲー DLCの剣強いけどダサい
これ使ったら簡単すぎて面白くない パフォーマンスモード、ボケボケになりFPSも45程度しか出てないから
クオリティモードにし、30fps固定だけどこっちの方が酔いにくいわ FF16無双が出た時に再評価されるゲームかもしれない 思ったとおり凡ゲーだったろ?
配信見てたらすぐ分かると思うんだがな~ コンボ楽しむにしては敵のスパアマ効いてるから素直にDMC遊んだ方がいいな
あくまでもRPGのアクションってことを念頭に置かないと
それでも7RよりはアクションRPGしてるが 意味有りげな脇道逸れて端まで行っても何もないことが多いけど開発者はなんとも思わなかったのか? やっぱりDL版特典の「学者の眼鏡」装備しても経験値10%upしてなくない?
誰も言ってなさそうだから私だけのバグだったら嫌だな >>870
効果ないよ
それ以外がひどすぎて誰も触れないけど とりあえず誰か例のホモムービーまでの流れ教えてくれ
流れ次第ではクソゲーじゃなくてバカゲーと言い張れるかもしれんぞ イフリート戦までやったわ
ペルソナ4意識してるやろここ
エラプションまんま14で草生えたけど 買うか迷うわ、、配信者のストーリーやら見てたらすでにお腹いっぱいなんだが ジル仲間になって少しまでやったが、やりにくくなったDMCってのが現状
CT中途半端に長いせいで絶妙に楽しめない、こんだけ長いのなら3個ずつセットできたら良かったのに
ストーリーはムービー長いけどまだ凡。道中会話増やしてムービー減らせば丁度良かったんでないかね >>862
DMCはDMCでボスに顔面殴り放題タイム無いからコンボなかなか出来ないけどな
あと回避と呼べる回避が無いのも割と辛い
スタイリッシュさは圧倒的にDMCが上だけど戦闘の爽快感だと個人的にはFF16が勝ってるわ >>875
俺はダウンロード版買ってしまったから仕方ないけど同じアクションゲーム練習して楽しむならスト6のほうが絶対いいと思う。 >>883
ごめんマジメにFF16だわ
どっちもまだクリアしてないけどアクションゲーム好きとしては今んとここっちの方が楽しめてる >>869
エンジン使い回しすぎて変化が無さすぎるんだよな
FF15、FF7R、オリジン、FF16 とりあえずQTEいらんって指摘したらボコボコに批判してきた信者達はおれに謝ってね >>888
フラゲ外人によるとラストは夢落ち(空想の話)らしいぞ やっぱムービー アクション 演出
クライシスコア超えるバランスのナンバリングがないわ個人的に うーーーん14もレベルカンストしてからが本番だったがそれと同じようなテンポを16でもやっちゃったな
召喚獣アクションの入手をもっと早くしてカットシーンを半分にしたら90点以上の面白さだったのに 今んとこバルバナスがどんな奴か解らんからかべネの死に際にシドの口からバルバナスの名前が出てくる事に違和感がある
べネの死の原因にバルバナス関係ありそうな描写もないし
逆にそこ以外のシナリオは今んとこ丁寧で納得できる あと難易度設定もだな
一周目ハードでやらせろって言ったらプライドがどうたら~言ってた信者共ぶん殴りてえわ もしかしてオート系の介護アクセつけて
戦闘が単調だのなんの言ってんのか
ダサすぎるだろ >>871
DL版特典なのに効果なかったら詐欺じゃない?
これ欲しくてDL版買った人もいるだろうし ムービーの合間にちょっとだけ歩いて戦闘するって感じ
やらされてる感が凄くて自由度が破滅的に皆無
雑魚との戦闘中にまで何度もムービー見せられるとは思わなかった
もうムービー一切禁止にした方がいいよ、スクエニ
リソース割くとこ間違ってるよ 吉田信者が必死に擁護してて草なんだ
でもさすがにゼルダより上は無理がありすぎるわw ゼルダとどっちが面白いって比較に意味あんのか
ジャンルが違い過ぎるわ クリアした
世界観的にはハッピーだけどまた主人公周りだけ損するedですかふざけんな フィールドに出てからもほとんど戦闘はなくやたら移動させられて
たまにポーション落ちててその先でくそ長ムービーに震えろ >>904
個人の感想だからな
少なくともおれは今のところティアキンより楽しんでるよ ムービーの合間にミニゲームでアクションが出来ますよって感じ いや、ネガキャンというか普通に、その、ヤバいというか何というか
FF15のが百倍マシというか何というか 松野許さんからな
吉田の出来が悪いのはお前のせいじゃ 結局今回もつれェ出来なのかもうffに期待しない方がいいのか? 2週目から本番なんでしょ
なんで1週目から本番じゃダメなの? 信者はこれを機になんでもかんでも無責任に擁護しても絶対に良い結果にはならないってことを学んでほしい >>914
別にハッピーエンドである必要はないんじゃないか
それが面白ければ とにかくストーリーやキャラがみんな暗い
刺さる人には刺さるかもしれないけど一般受けはしないだろうなー ハッピーエンド厨は最悪の場合クライブとジルのセックスあたりでやめたほうがいいよまじで 個人の感想ならいくらでも言えるよな
俺もティアキンよりファイナルソードの方が好きだわw 冗談抜きで移動ムービー戦闘ムービーの流れがフィールドに出てもずっと続くから覚悟しとけ 2周目が本番と言ってもバッドエンドだと2周目やる気にならんだろうその辺大丈夫なんだろうな?
G級(3週)以上から本番のMH「1週目から本番やらせろや!」
初周60万から80万かな昨日ゲームショップいって山盛りPS5全然売れてない 体験版は物語の導入の為にムービーが多めにしてるんだろうなと思ってた
間違いだった ストーリー中盤以降キャラ崩壊支離滅裂登場人物の感情に乗れない展開が続くしバトルはぬるいしお決まりの自己犠牲でendなにこれ >>931
ちゃんとしたアクションゲーとこのムービーQTE地獄ゲーを同列に扱うなよw カットシーンが思った以上に14だった
もちろん14よりコストかけてるのはわかるけど人形劇感はぬぐえない
バトルは楽しい 体験版のとこがムービー長いとか、QTEは最初だけとか嘘付くのがあり得ないよね >>929
ナンバリングでは無いな
多分ナンバリングでモヤモヤさせて派生作品で円満エンドにして買わせるって商法なんだろうな
問題は本編がスッキリ終わらないせいで評価が微妙で派生の需要が無くなるって点だな >>940
7時間?ふつうに2日前にフラゲしただけだけど信じれないならクリアしてこい
つーか普通にリークも上がってるけどね画像付きで >>937
「ちゃんとした」RPGじゃん何が気に食わないの?
妊点ハード()で出なかったから?w ストーリー中のムービーは別にいいよ
でも戦闘中に挟まるクソ長いQTEはガチで反省しろ FF15が再評価されそう
FF10以降は発売当時はクソゲー扱いだが次回作が出るたびに再評価されていった
個人的にもFF15の方が楽しめた 毎回板壊すのにQTEさせるのなんなん?
剣で壊すか飛び越えろ ff7rのシステムでいいから普通に広くれ昔ながらのファンタジー世界探索できる新作作って欲しいわ >>941
今の開発トップが旧エヴァとかのバッドエンドやビターエンドが流行った世代だからアレが至高って思ってんだろ 体験版で絶賛の嵐だったけど蓋開けたらどうだったよ? ぶっちゃけ15と16選べと言われたら15だな
なんだかんだ15は突き抜けたとこあったけど
16は何もかもが一本道で平均的。
ストーリーがウリというならラスアス2みたいにプレイヤーの心臓えぐるくらいしなきゃ むかつくからスレ建てないわff16スレはここで終わりな吉田責任取れ とりあえず7時間やったから寝るわ、人死にすぎなんよ
サブクエのボケたじいさん… >>943
何で任天堂が出てくるんだ?何でアクションゲーとRPGの周回要素を同列で扱ってるんだ?
ムービーとQTE地獄のRPGで周回なんてやる気起きないんだよ
レス返すなら論点のすり替えしてんじゃねーよバーカw 暗いゲームはフロムに任せておけffはノムリッシュ位で丁度いい 仲間っていないん
なんかデビルメイしてるみたいで詰まんないわ 神ゲーではないけどクソゲーでも無い良ゲーって感じの評価
メタスコア通りって感じかな そもそもPTキャラ一人しかいないもん
FF15は男4人で女キャラいなくて不評だったのに
今度はさらに主人公だけって...外伝でやれ ぶっちゃけ2.5次元のリアル寄りのキャラCGって古臭いよなあ
今はみんなアニメ見てて当たり前の時代でアニメ調のグラフィックが好まれる時代なのに
感性が古すぎる いや、動画見て想像できるでしょ
ゲーマー歴長いなら そもそも新生FF14もFFって付いてなかったらとっくにサ終してるようなクソゲーだろ 一人なんまじ
いや、仲間いないって
ゲームでくらい仲間くれよ >>976
むしろ納期ありすぎてグダグダになったんじゃね >>961
最初にズラしたの自分だと気付いてる?間抜けw >>932
世界累計なら初週60はありえるが、さすがに日本のみで60万本は無理だぞ。エルデンリングですら10万本行かなかったし
多分20万本越えるか越えないか
PS4マルチなら30万本は行ったかもしれんが 14のストーリーじゃつまらんだろうな
あれMMOのわりにはって評価だから いや、紙芝居じゃなくて
ゲーム
がやりたいんだよなあ せめて街中は自由に動かせるようにするべきだったわ
移動面倒過ぎる
フィールドは綺麗だけど探索要素ほぼ皆無だからつまらなさが加速してる 暗い:フロム
オサレ:ペルソナ
なんか中途半端になったなff >>969
シナリオで加点あるかもだけど俺も今のとこそんな感じだな >>957
リークでプレイした気になってこき下ろした上にスレ立て放棄とか
おまえはどう見ても荒らしかアンチだよ IGNJの感想全てを鵜呑みにするわけじやないけど「アクションしたいなら2週目前提が残念」はマジっぽいなぁ
まぁ13.15.7rと未完で終わることが長年続いたシリーズだからストーリーを綺麗に終わらせることに重点を置いたのか >>992
FF13に戦闘まで一本道にしムービー増やしてテンポ悪くした感じ >>983
お前がMHを例に上げる馬鹿だから突っ込んだだけだろw
論点ずらしはお前なんだわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9時間 26分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。