【SO2/SO2R】スターオーシャン セカンドストーリー 32
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スレ立ての時は↑を1行目にして2行以上重ねてください。
◆Switch/PS4/PS5/STEAM『スターオーシャン セカンドストーリー R』
発売日:2023年11月2日発売(Steam版は11月3日)
税込価格:6,578円(通常版)、22,222円(コレクターズ・エディション)
CERO:B(12歳以上推奨)
◇SO2R公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so2r/
◇株式会社スクウェア・エニックス
https://www.jp.square-enix.com/
◇株式会社トライエース
https://www.tri-ace.co.jp/
◇株式会社ジェムドロップ(R開発会社)
http://www.gemdrops.co.jp/
◇スターオーシャンシリーズ公式ツイッターアカウント
https://twitter.com/SO_SQEX
◇攻略・データ
http://www.simoom.net/game/so2/
http://www2u.biglobe.ne.jp/~py-vega/so2/index.html
※次スレは>>970の方がお願いします。無理の場合は番号指定で。
※前スレ
【SO2/SO2R】スターオーシャン セカンドストーリー 31
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624705842/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Amazonで買うとオリジナルスリーブケースがもらえる模様
でも定価 >>1
スポーティーなスレ立て乙
魔法の時間停止が無くなってるみたいで最高 >>1
乙
紋章術の時間停止は緩和とインタビューで言ってるからゼロではないっぽいね
PVのデモンズゲートとか大技には残るのかな メテオスウォームとか空から降ってくる系はカメラが空を写して降る瞬間だけ止まって降り注ぐ時はもう動けるぐらいに緩和されてそう ディアスの「雑魚が」「十秒だ」はオリジナルが好きなので嬉しい… イベントやシナリオ面での追加があるのかというところには絶妙に触れられてないのがもどかしい
ライブアライブの時は、追加はないですありませんと名言しておきながら実はあるという変なやり方だったけど リメイクは難易度上げてますだって
こりゃ新規ガン無視仕様確定きたな >>10
クエストは追加されてるみたいだね
ボスキャラも原作より強く設定してあるって ドットであるのはいいけど当時のままのドットである必要はないと感じた
VPくらいのドットに作り替えれば背景との違和感も小さくなりそう >>11
イージーは何も気にせず進められるらしいからええんでない キャラデザ絵や背景は良くなったのに肝心の戦闘画面が旧グラのままで物凄いガッカリ感
もうちょっとなんとかならんかったのか... むしろ戦闘が一番重要な要素なのに、そこが古いままとかリメイクとは言えんだろ よく考えたらキャラドット新しくするなら必然的に敵もしないとグラのバランス取れないから、
その辺もあって全ては無理と諦めたのかな >>21
PS5
スイッチもあるけどグラやロード時間が不安なので セカスト準拠ならウェルチ入れなくていいじゃん‥
ブルースフィアリメイクされたらこいつ来そうで怖いわ パーティが同人即売会に出るドラマCD親父から貰って爆笑してる 開発元のジェムドロップが糞ゲーやバグゲーが多いから不安
処理落ちや長いロードは覚悟してる これのキモは熟練度でモーションやエフェクト盛られてくとこやから
新規ドット絵にして全部現代の水準に作り直しってのも酷な気はする
その代わり技のエフェクト頑張ってくれ PSP版の攻略本のスタッフインタビュー曰く、フィリア仲間案があったみたいだね
それ実現してほしいんだけど、無理かなぁ
ドットはもうちょっとなんとかしてほしいな。敵のグラは使いまわしでいいから味方だけでも新規にしてほしかった FFピクリマも味方だけ新規ドットとかじゃなかったかな バグは避けられんだろうな
そもそも原作ですらバグ祭りだし スピキュール頻度もバグだけどだがそれがいい感もある 滅びの風をその身に受けるがいい!
PSP版は弱体化してたらしいな 新たな追加ダンジョンは
リンガの聖地奥に作ってくれ コレクターエディションのアイテム
もっとおっさん向けの邪魔にならんものだったらお布施したのに こなスレにいるおっさんたちなら4コマ漫画劇場持ってるよな?
20間ぐらい出てたよね 飯、就寝、ノエル
「だから駄目だって!見つかっちゃうって」
\\スッ// >>40
4コマ、アンソロ、霧海正悟のノベル買ってたなぁ 地獄めぐりの片道切符はってめっちゃ練習してそう
2Rのルシフェルの顔ガンギマリだったな
https://i.imgur.com/qJUtMik.jpg 立ち絵オフに出来たらいいんだがな
絵自体に文句はなくて寧ろ気に入ってるんだけど会話時に立ち絵があるとなんかいやなの 確かにオンオフあると良いな
あとステータス画面は勿論スポーティーに出てきてほしい 今さらだけど普通にアシュトンとオペラとかディアスとレオンとか同時にいるスクショあるのね じゃあ全キャラ仲間になるか8人(9人)まで制限はあるけど自由に仲間にできるようになるかか
VRエクスペルで仲間交換できたりとか?設定的に怖いけど 条件変わってる可能性もなくはないが
そもそも開発中のスクショだしあんまり気にしないほうがいい 追加ストーリー追加キャラ欲しいけど
仲間にできそうなのパフィかナールさんぐらいか これが売れて3のリメイク本当に頼むわ
3は色々言われてるけど戦闘システム一番完成されてるし
ソシャゲのサービス終わったけどクレア大人気なの公式理解してるだろうし ブルースフィア実家から引っ張り出して今遊んでるけどAAAゲーの中でも屈指のバグの少なさだな >>54
これは…期待してもいいのだろうか
ドラクエ7やゼスティリアの例もあるけど…
仮に全員加入となったらパーティめっちゃ悩むなw もともとシナリオ的に全員仲間になってもおかしくないし
サポートで呼び出すシステムとも噛み合ってるから全員仲間に出来るかもな
開発費も大して掛からなそうだし
PV詐欺で炎上しそうなネタわざわざ入れるとも思えんしな 緑の手袋誰だよって思ったらノエルの存在自体をすっかり忘れてたわ でもアシュトンオペラエルネスト、レオンディアスのエンディング追加をするだろうか?というのがある
仲間になるけどエンディングは用意しませんよでも別にいいけど 台本欲しい
当時挫折した全カップルエンドの中身が見たい >>56
3はリメイクしなくてもいいからDC版をSwitchで出して欲しい >>54
これフィールドマップは削除されてそうだね
移動はマップからの選択式かな
カモンバーニィ!出来ないかもしれない ディアスのSレンジ空破斬がクロードと同じ感じで衝烈破化してるけど
クロードのLレンジ空破斬は使いやすくなってるのだろうか
>>65
カモンバーニィはわからんけどサイナードで外を飛んでるところは動画にあるぞ イベントやPAやミニマップが可視化されんのは少し寂しい
ウロウロ歩き回ってイベント発見したりマップ頭に入れたりってのも楽しさの一部やったな
まあ今のゲームとしては妥当な仕様やけど 最近のゲームっぽくするなら初期タレントも選ばせてほしいなリセマラ面倒なだけだし
でもまあ同じ攻略の流れが通用しなくなってるくらいシステム変わってるほうがいいかせっかくリメイクするなら ノエルディアス、アシュトンオペラ共存出来るならノエルとチサト仲間にする人消えそう 戦闘画面のレイアウトが多少変わっているが、右側にHPMP表示等を寄せてるから視野が狭くならんのかなというのは思うわ
PSP版は勿論、オリジナル版でも表示は上下に寄せてたからワイドにはある程度視野が確保されてたけども
戦闘アクションが肝なゲームだけに、見やすさと表示の分かり易さは重要だからな
ゴチャゴチャして数字は見えず、何やってるか判らんゲームにはしないで欲しいわ
新しい要素が増える分、表示しなきゃならんものも増えるだろうし まぁ当時のブラウン管と違って画面デカいからUIは問題ないだろ
むしろ派手なエフェクトが邪魔くさいが UIはよく見るだろうHPMPと控えの追撃が離れてるの気になるかな
エフェクト過剰は現時点でも感じてるからちょっと心配 ロックオン無し単体下級紋章術は熟練度上げれば詠唱無しに連射出来るようにしてくれ チサト好きなんだけどアニメでも漫画でもハブられてて辛いんだ >>54
PVにない画像もあるけど、どこから拾ってきたの? パーティは原作基準だとよ、スレ見とるなw
頼むわドット絵も刷新してくれよ もう予約開始してっから販売サイトの商品ページとかに画像あるんだよ 発表直後からパーティ編成を指摘してる人はいたから
画像削除対応終わるのが今になったってだけかもな 音楽ロード復活しねえかなあ
技の調整入るとはいえ今から仲間選び悩む 共存不可かぁ・・・残念
性能目的ならオペラ→ディアス→ボーマンかね
今回で戦闘バランス変わってる可能性も有るけど 60fpsの設定あるとはいえニンダイの映像だと60fps出てるように見えねえ
公式のは出てるくさいけど 公式ここみとるんか!!
おいこら今すぐクレア仲間できるようにしろ!!!!!
ブルースフィア移植かリメイクはよはよはよ!!!! 必殺技はちょっと変わったかなって感じだけど
紋章術はもう完全に別物だし性能まじでわからん ウェルチが昔からいましたよみたいな顔で公式PVにいるの草 ドラゴンブレスやら発動遅過ぎたりで使えない技が普通に使えるように調整されてりゃ良いな
朱雀衝撃波は広範囲技になってるぽいし期待は持てる ボイスは個別変更可能みたいだけど立ち絵はどうなのかな?
新しいのもいいけどクロードだけはスッ…がないとしっくりこない 正直出てくる前の作品にまでシャシャってくるウェルチは流石にドン引きだわ 3リメイクが無理ならアナムネシスのオフライン番出してほしい
クレアが使えるゲームあれだけなんだから ディアス使いたいけど久しぶりにやるならやっぱクロード編やりてえわ
あとオペラ使いたいけどアシュトンは外せない 大技系の術のダメージと演出時間が気になる
メテオスォームみたいなのはスキップつけて欲しい メテオスォームはダメ限界突破か複数ヒットじゃね
レイ連打が紋章術最強なんてことにならないで欲しいわ とりあえずエクスペルのフィールドの曲をちゃんと流してくれ 術は大技が強かった例少ないよね
アシュトンのトライエースとかもどうなるんかな 中断セーブあるよな
学生時代ならやれてたけど
最近は長時間ゲームするの最近辛くなってきた 戦闘あのまんまはまぁいいけど
流星掌とかちゃんと当たるようにしてくれよ コンプライアンス的なアレでピックポケット廃止になってないといいけど レジス村長の家にいる女は夜はどこにいるんや。消えるやろあいつ そーいや、SEは自分達でなんも作れない糞馬鹿開発者が
アースクエイクを削除してメテオスウォームのエフェクトを流用したロックレインにしたり
ソニックセイバー削除したりしてたけど
その辺どうすんだろうね
SEのボイスも採用してんだったら
SO2RもSEに引っ張られる形でアースクエイクもソニックセイバーも削除されたまんまかな 個人的にこれに60fpsはいらんかな
この手のゲームはドットのコマ送り感も味の一つだが
ドットだけコマ送りでエフェクトとかがヌルヌルだと画面の統一感とか雰囲気崩れて
絵的に逆に微妙になる
シビアなアクション性になるとも思えんし >>105
オクトラで盗んで殴ってしてるからセーフ ピックポケットよりリバースサイドの方がやばいと思う いまのとこ鏡面刹はキョウメンセツだしクロスラッシュもクロススラッシュと
普通にSE版の技名に変更されたままなので紋章術もSE仕様になるんじゃないですかね
SE版声優を選んだ場合は術名を言わず適当な掛け声を言うだけ、とかにするならオリジナル版準拠の紋章術を作れそうだが
たぶんそういうことはしないと思うし アースクエイクはロックレインか
津波のシーンは変更かな 建物が水没してるのが見えるから津波でクリク崩壊する展開自体はそのままあるだろうけど
大昔の画質悪いムービーは変わるんじゃないかな PV冒頭の映像がPS版当時のCMとほぼ同じ構成になってるけど
直接津波映すカットは変更されてるね
流石にゲーム内容はそのままだろうけど事前の注意喚起は追加されるかもな >>114
俺も今見てきた
ドラクエもとくぎから「つなみ」削除する位だし、どうなるかわからないな
…今更PS5買うって、嫁子に何て言おう ポケモンも地震回封印とかルージュラホワイトウォッシュとかやってるしな 誰も言わないけど戦闘時のHP表示位置見難いと思わない? 紋章術で戦闘止まらないなら
皆ブラッディアーマーでいいな
あっレナ、お前はずっと回復な またエクスペルでゲームバランスぶっ壊せるかと思うとワクワクするぜ vita版の声優陣を改めて見ると
取り合えず有名な人集めて出来そうな役に振った感が凄いな バトルスーツ盗むとか電波で序盤にレア鉱石入手とか玉手箱から強武器入手とかの悪巧みは残してて欲しいよね ラクール大会終わった直後のエターナルスフィア作成は流石に修正されるかな >>122
フェイズガン使用時の叫びとかvitaはコレジャナイ感が凄かったよな >>126
ディアスもね
ボーマンの「ご婦人方にまたモテそうだ」が超聴きたい… >>125
そこ修正されたら楽しみ減るだけだからやめて欲しい‥。 仲間になる条件原作と一緒とかマジでやめて欲しいなー。全員仲間にしてくれ‥。アシュトンとオペラだと魔剣装備出来るからアシュトンになっちゃうし、ディアスは仲間にしたいから自然とレナ編しかやらなくなるし。 どっちかというと初手根性を知ってるか否かで効率が異次元レベルで変わるのをそのままにするのかは気になる: ボイスコレクションに加えてアイテム・モンスターも図鑑要素ほしい PSP声優のボイス使うしゲームの値段的に取り直ししてないだろうから
戦闘ボイスもオリジナルより少ないだろうね
追加のシナリオこの感じだとなさそう キャラごとに音声変更できるようにしてほしいわ
SO1Rだとできなかったから >>118
見づらいよな
あのコンパクトさなら原作同様画面上部に横並びでいい インタビューでちょっと言った設定の一部をいつまでもウダウダ言われるのも滑稽だな やっぱ仲間は変更なしか
グラとボイス関連だけ変更のしょぼリメイクになりそ 制作側視点だと全員仲間化ってそんなにめんどくさいの? >>137
最近のゲームって物にもよるが特定のキャラCVだけオフにしたりとか出来るんだろ?
それでゴリ押し起用されたTuberとか素人同然のタレントの声だけ気に食わなければカット出来たりするw
このゲームはどうか知らんけどね、ムービーやバトルに音声使いまくってボイコレデータとも連動してる部分だから
ただまぁそういう機能を入れて来てるって事はメーカー側も自覚有りって事だよな
大人の事情で不満でも起用せざるを得ないケースとかがあるんだろうな・・
>>138
右端にステータス表示を置いてるのは多分左側に新規要素の表示が入る関係もあるんだろうが、
どう見てもオリジナル版の上か、PSP版の下に寄せた方が見やすいと思うんだよなぁ
あの位置だと後ろのドットキャラも隠してしまうし、折角奥行きまで見えるバトル画面になってるのにな
何とか表示を工夫するか、せめてオリジナル版とPSP版のレイアウトをオプションで選択出来るようにならんものかね ほんとこういうとこ保守的なのはさすがトライエースだわ
リメイクすんなら大胆にやれよ
これで3回目だろ?はぁーあ HPMPはSO6で左下になったのに今度は右下とか統一性がないんだよな
アライズのレイアウトと似てる気がするが参考にでもしたのかな? >>127
あれ声優に演技指導する音響監督がきちんとキャラクターの個性把握してないんだろうなって思う
クロードと演技が全然合ってないんだもの
ナイーブな面もあるけど、別に気弱なわけじゃないのに
ずっとナヨナヨした声出しているんだもの アシュトンのセリフ「行ってこいクロード」だったのを「行ってきなよクロード」にしてるからな
ゆっくりみたいなまんじゅう顔アニメもなんかおかしかったし感覚がズレてた 石田アシュトンは終始間延びした締まらない演技でガッカリした HP表示は高さを操作キャラと同じにして
アクションバトル中での視認性確保したんだろうなとは思うが
ゲーム性に合ってるかは未知数やな
ボス戦難しくしたとか言ってたし
仲間のHP管理重要な塩梅ならアリな気もするが現状わからん ソシャゲのモデリングかなりよかったよね
あれ再利用しないんかなあ ステータス画面でスッと上がってくるスポーティーな視線はあるのかな? そもそもゲームの世界だからなんだよって思う
もしかしてSO3遊ぶまでゲームソフトの中の世界は本当にあると思ってたのかな 裏で小林P絡んでると思うけど、
全く表に出てこなくなったね ラスボスのハモリちゃんとあるよね?
なくす意味が分からん >>156
ま、ロニキスはイベントで死ぬことが確定してるんですけどね初見さん(ドヤァ)とか公式がやってるようなもんだからなあ 魔法は演出止ストップなくなったが上位十賢者の技もストップしないなら別ゲーみたいになりそうだな >>78
アナムネシス炎上初期に居た人達ならわかるけど
スターオーシャン系列はスレにスタッフ常駐してるよ
ふにおとか >>164
魔物化マンドレイクにレナとセリーヌさんが噛まれてたところは良かったと思います >>159
ガブリエルとフィリアか
あれは良かった 東まゆみの漫画今なら完結まで書かせてもらえたんかなあ 東まゆみだけじゃなくて昔出てたSO関連のコミック電子書籍にしてくれないかな
スクエニのアプリで読めるとかでもいいし スピキュールも亡びの風も演出ストップせずに打ち続けられるわけか
胸が熱いな トライエースがリメイクに関わったら大化けするのか、それともまた変なこだわり見せて反感買うのか >>98
紋章術が複数ヒットは無いだろう
魔力ぶっ飛んでる敵の紋章術でガッツゲー化加速するし キャラクターグラフィックくらいアナムネシスと同じくらいモデル採用して欲しかったわ
2回もリメイクするんだったらそれくらい惜しまずやれや メテオスォームがどうなるかは知らんけど紋章術の複数ヒットは既に確定してるぞ
隕石いっぱい降ってくる術だしメテオスォームも普通に複数回ヒットするんじゃないの >>171
ウェルチとかマジイラネ
うっかりこいつが仲間になって他に入れたかったキャラが一人枠潰れたとかありそう 戦闘中のおまかせボタンが何かは分からないけど
控えキャラの自動発動なら楽で助かるな SO2のウェルチは知らんけどSO3のウェルチは好きだな 少なくとも味方固有術は複数ヒット有り
メテオは敵も使うからどうだろうなって感じある メテオも複数ヒットしたら同じく停止無くしたテイルズオブファンタジアリメイクのファイアストーム並の地獄絵図にはなりそう レイとかイラプション、エクスプロードあたりも多段してる ドットのゲームデザインだとメテオとか画面見えなくなるやろ
ブレイクとかで止まるのも止めろテンポぶち壊しや >>169
完結まで書けなかったのはお家騒動のせいだし なんでここにきて過去にしたようなリメイクを繰り返すんだ…
果たしてユーザーがこんなこと望んでいるんだろうか
それこそSO6みたいにアクション色強くすれば新鮮に楽しめるのに 3D酔いしない方向で作ってくれたら何でも良いよ
今のゲームは3D酔いする人の事をなんとも思ってないゲーム多すぎ
昔の2D時代のゲームが最高すぎるんだよな システム変わってるから戦闘は普通に楽しみだけどな
それに6てワンパゲーでアクション言うほどやれる事の幅は多くないし 3Dってそんなにいいか?
1と2を突き詰めてくれたほうが楽しみだわ ボイス切り替え有りなら、レナ編で万事屋の3人揃うんだな
残り一枠迷うが田中ベクトラ位しかいねぇ 旧声優はミリー酷かったから心配や
今回は大丈夫かな >>193
本当にこれな
2の正統進化系で3移行も出して欲しかったよ アナムネシスのモデルは出来が良かったな
ボーマンのラッシュがカッコ良かった 2も疑似3Dだしバトルシステムなんか何年経っても大差ないだろ
結局やることと言えば多段技で固めるだけだし 現代人はソシャゲで単調な戦闘には慣れてるからね
SO2レベルでも楽しく感じると思う >>161
攻略本でのインタビューで、
「彼(ロニキス)についてはご想像にお任せします。死んだら後味悪いし、生きてたらご都合主義だし。
ただでさえエンディングでエクスペルが復活してご都合主義なのに」
とあったっけ
で、後述のガンガンで連載されたブルースフィア漫画でパパしっかり生きてたというね SO3のストーリーをネトゲガーと批判する頭固いバカどもとSO2をアナムネシスノモデルデーと喚いてるど阿呆どもは同じ奴らかな >>200
ロニキ生存って単行本で消されたんでしょ >>188
放送中だったアニメも打ち切り(短縮?)になってなかったっけ?
俺達の闘いはこれからだ的な感じで終わったけど、個人的にはSO2でのクロードとレナの声のイメージはアニメ版の声優だな >>203
アニメは元々全26話
まぁそれ以前の問題だが >>200
資料集で「カルナス撃沈」と明文化されとる >>206
そのとおりだけど20周年本のカルナス撃沈ってところに注釈で
「ここでのロニキスの生死はいまだに明らかにされていない」って一応書いてある
まあアナムネシスとかでも完全に死んだ扱いされてたから普通に死んでんだろうけど アニメは主題歌と空破斬!しか覚えてないな…
元の漫画と同じところまではやったんだっけ? 世界観的には創造主の都合でロニキス復活とかも出来るんだから
どうでも良いよな生死なんか創造主の都合で変えられるという事だし 長い歴史物の側面もあるのに仲間キャラたちの人生がどうだったのかはわかんないことだらけだよね
想像にまかせますのほうが都合がいいんだろうけど
レオンとプリシスは後世に残るぐらいの偉人になってたけど ま、ネトゲオチで凋落したのは事実だけどな
信者は認めないだろうが 実際にネトゲかどうかは置いといても、単純に終わり方の演出すげえ微妙だったわ
そして4と5の出来で人消し飛んだ SOとVP両方とも死にかけるとは思わなんだ…
VPなんて丁寧な移植かリメイクするだけでよかったのに 6がちゃんと面白かったので持ち直すかなと思った
それでも個人的には2が頂点だったけど 45の2回連続のやらかしが決定的だったかもな
3はネトゲ云々言われてもキャラ人気や戦闘の面白さで評価はされてたし
俺も6は発売日回避してしまったもん 123はなんだかんだ周回したし面白かった
個人的に年齢的にゲームが一番面白い時だったってのもあるけど
クソゲーすらやってたし 今ではありふれてるけど異世界転移もので面白かったよな でも今ではゲームみたいな異世界ステータスオープンななろう系が一世を風靡してんだからわかんねえよなあ >>199
流石に舐めすぎだろ
どんだけ古参ゲーマーを神格化したいんだ >>210
ケニー家の子孫がSO4~6に出てたな
>>212
SO5はともかくSO4ってそんな出来悪かったっけ? ちゃんとデ、デリートするって言ってくれるのか?
あれは仕様なのかバグなのか良くわからないけど >>223
SO4やインアンはシナオリが酷過ぎて散々ネタにされたぞ シナリオは雑だけど4は旧作ファンサ多めだったから好き
5は3好きが3でオナニーしようとしただけという感じ SO3とかVP2で人気出たものをわざわざ終わらせようとしてから
凋落が始まった気がするわ
会社なんて突き詰めればIP育ててナンボなのにそれを甘く見てた感じ トライエースっねSOとVP以外になんか代表作あったっけ… 3はFD世界、VP2はレザード大暴れで世界ぶっ壊して一気にケチついた印象がある ぶっちゃけVP2はあれでもスターオーシャンのどのシリーズよりもストーリー丁寧なくらいだと思うがな >>231
SO5より前は結構下請けで開発担当してた記憶だけどEOE以外はどれもパッとしなかったからなあ 全員仲間にしてーけど無理だろうなプリシラもボーマンも好きやねん 4のウェルチだけすごい違和感あったけど誰の意向だったんだ ブルースフィアでは仲間全員集合してることになってるんだしRでクリア後のオマケでもいいから実現してほしかったわ
原作がーって文句言う人流石にいないでしょ >>237
可愛いプリシラとDPSとんでもないボーマン両方使いたい 3以降の時系列いい加減やってもいいと思うんだけどな
FDから解放されて宇宙のあちこちがまだまだ混乱してる中の権力争いとかいくらでもできそうなのに 毒気弾連発が強いのに首枷ばっかり使うのやめてください 他のRPGシリーズ物が死んでいくなかスターオーシャンは不死身かってくらい死なない不思議 5以降は低予算と流用でカバーする方針だしね
シリーズとして続けられるハードル下がるけどクオリティも上がりづらい >>113
ムービーがPS1版流用なわけねーだろ… >>245
既に最新作が10万も出ない状況で、普通に死んでてもおかしくないがな
売上的には軌跡、イース、アトリエ、ディスガイア等と大差無い
アトリエなんかマルチ化してから世界含めて150万とか売れるくらい売上伸ばしてるから、これらの中では今では一番予算が潤沢になってる
スクエニに利用価値があると思われてる間はまだ予算出るだろうけど、赤字になったら無理だろう
結局過去の栄光の威光しか無いんやで ヴァルキリープロファイルなんて昨今溢れるヴァルキリーのイメージほぼ固めたような名作なのに公式がまっっっったく活かせてないのほんま悲しい とりあえず流用低予算ゲーでもいいんで2年に1回くらいのペースで出してくれんかな
常に稼働し続けてないとまぐれ当たりも出ないしな 技そのままでいいからウェルチをパフィに入れ替えろ
試練洞窟の食神クリアで仲間でええわい 今回は梶本氏なんだな
さいきんやたらあきまん起用するが
あきまんが絵描いてるゲームだから買うって人
どのくらい居るんだろうか… VPは初代をリメイクする以外復活する道は無いだろうな
個人的には咎人リメイクが欲しいが そもそもトライエースはただの下請なんで関係あらへん VP新作出ます!→やったぜ
キャラは一新します!→まあレナスとか最早無敵やしアーリィじゃないのは残念やけどしゃーない……
ブサイクヴァルキリーと4人だけの仲間でうんちアクションです!ついでにレナス移植も音質ゴミにしておきました!→はい解散 VP2とラジアータのおかげで評判出揃ってから買う癖がついたわ テイルズもリメイクしてほしい
追加隠し要素あるのかなーやり込みたい あんな雑な移植してるしVPはもう諦めてる…
本当に最低限の移植だけしましたってだけで延期かましてたしマジでやる気ゼロ 逆にVP2は叩かれまくってたからつまんないと思って遊んだら思ってたよりまともなゲームだと思ったわ VPは初代から合わなかったからどうでもいいや
SOに注力してくれ SO4のムービーゲーが学生には辛かったわ
20分~1時間近くコントローラー触らせて貰えないイベントが頻発してかなり苦痛だった >>267
しかもポーズできなかったよな
トライエースはユーザー目線ないんよな 結局スタオー3のアレが起点になってシリーズのファン離れが進んで行ってしまったんだよな。
せめて世界線は引き離せばいいのに頑なに続編を全部同じ舞台にして
既存ファンへの嫌がらせ続けるしほんま馬鹿 いつまで20年前のこと叩いてるんだよ
歳いくつなんだ スターオーシャンの原案タイトルはエターナルスフィアだし
世界観リセットはもう5の時に断られてるよ VPは当時のRPGとしては目新しくて凝ってはいるが
戦闘システムは何作も続けていけるほど遊びとしての強度あったとは思えんわ
だから2や咎でストラテジーの方に振ったり常に方向性模索してるイメージ
海外知名度もなく国内でも良く言って中堅IPなのにキャラ数やダンジョン数やたら多いのも
市場規模に対して制作費かかり過ぎて続編やリメイクには向かないし
高望みして芽を叩くよりは芽を育てるくらいの気構えじゃないとシリーズ復活は有り得んやろ クレアじゃなくてアドレーを追加したことは永遠に許さない 2のスレで3の話題ばかり振っている奴は何なんだ。
1,2ファンから嫌われている事ぐらい理解しなよ 普通の人はさ、就職して結婚して子供が生まれたり
色々と人生の経験値を積み重ねていくから20年前のテレビゲームの記憶なんて薄れていくもんなんだけど
彼にはそれがないんだろうな
薄っぺらい人生送ってきたから20年前が昨日の事のように思えて延々と粘着し続けている ヴァルキリーエリュシオンとかいう話題にも上がらないやつ 地味にサントラがサブスクで配信されてるのな
久しぶりに聞いたけど桜庭さんの音楽は相変わらず最高だなあ ヴァルキリーの戦闘とか仲間キャラを獲得する流れとか
よく考えたらスマホゲーに向いてそうだよな トライエースって、やらんでいいことを面白いと思って強行して自滅してるメーカーってイメージ。
四次元殺法コンビのAAの台詞の
「良い子の諸君! よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが、大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!」の台詞が的を得すぎている 四次元殺法コンビのAAなんて何十年前の話ししてんだよ
マジでジジイなんだな…悲しくなるね 五反田は設定作るだけで満足して面白い話は作れないタイプ >>285
キン肉マンが現行で連載されてるのと、
2012年頃からスタートした新シリーズ初期でブラックホール活躍してたし知名度あがったってのがあるとだけ言っておく SO2発売時高校生だったとしても今40歳だぞ…
むしろ若者にSO2は受けるのだろうか
他作品リメイクのために売れて欲しいが古のおじおばオタクしか反応してなさそうなのが悲しい 親の七光りで少し腐ってた青年が突然異世界に飛ばされて
森で偶然襲われた少女をチート武器のフェイズガンで無双して
次に仲間になるのはエロい服着た巨乳お嬢様とか
なろうアニメみたいで今だからこそウケそう 昔から人の悩みなんて同じようなもんだし面白いってのも根本的には同じだろ >>277
ペルソナ3もハム子アンチで同じようなやつがおるわ 技のセット数増えてたりせんかね
リンクコンボだけじゃ物足りないわ モブの配置とか数も見直しになるとピックポケットの設定すごい手間になりそう 時代の変化といえば表現の規制とかあんのかな
SO1FDRの惚れ薬PAやVPだと未成年飲酒とかがダメだったけど 今はアナログスティックと方向キー別物として使えるし
技セットも4つくらいできるようになってんじゃないかな
ボーマンのモブ女性に点数つけて遊ぶPAとかは消されそうな気がしなくもない アクセサリー装備じゃなく技ボタン長押しでリンクコンボ発動とかなら便利だよね ターゲット周りの仕様とかも今っぽく変更してないと地味にきつそうだな
昔は自由に動き回れるバトル自体が珍しかったからそんな気にならなかったけど >>297
ボーマン「あれはまずいシチュー」
クロード「しなびたサラダだな」
レナ「何やってるの!」
ボ·ク「うわぁ!?ワカメの味噌汁だぁ!」 >>270
世界線引き継ぐにしてもなんで未来に向かわず過去編ばかりなのか謎
3があれだと茶番にしか感じないのにさ 3のクリフエンディングでもフェイトたちの力を狙う連中の動きがどうとか話はしてたんだけどね タイトル表記がスターオーシャンだったりSTAR OCEANだったりブレてる意味がわからないんだけど
なんでシリーズで統一しないんだろう
なんか重要な意味でもあるのか 声優がps1とかのままってことは
セリーヌやオペラみたいなお色気系なキャラが沢城みゆきに変更されたり
ディアスやアシュトンのどちらかが内田雄馬に変更とか
レナの声が早見沙織か花澤香菜に変更されるとかそう言う心配はしなくて良いのか? 甲斐田さんの演技楽しみだわ
25年も経ってるから不安な部分もあるけど >>312
えがったえがった・・・・
スラムダンクとかうる星やつらとかのせいで
リメイクって聞くと声優が今が旬とかの声優に変更されるとかすげー心配になる・・・・ >>312
えがったえがった・・・・
スラムダンクとかうる星やつらとかのせいで
リメイクって聞くと声優が今が旬とかの声優に変更されるとかすげー心配になる・・・・ ソシャゲの方で旧声優陣も一回リハビリしてるんじゃないの
全く忘れてるって事もないだろう エンディングイベント追加なしでいいから全員同時に仲間にできるようにしといて リハビリとか以前に歳いくつだと思ってんだよ
言っちゃなんだけど少年少女役は大分聞き苦しいと思うよ レナとか当時から既に無理があると思ってたからそこはまあ
ともかく公式が上げてる新旧比較聞く限りやっぱ旧版が良いと思った >>322
叫ぶ系のキャラではないから平気でしょ
ドラマCDの方はモロベジータだけど 名作は3度蘇る─『スターオーシャン セカンドストーリーR』は全バージョンのファンが喜ぶ新要素が! その軌跡と朗報をここに
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/25/131489.html 結局最終的には昂翼腕輪つけた通常攻撃の連打ゲーになるんよな 公式サイトにある戦闘動画とニンダイ動画に出てるキャラの声はある程度わかる ガブリエルの声ってps1だと佐藤正治だけど
十賢者もそのまんまなんか?
スピキュールの声が木村昴とかになるってことはないよな? ディアスの通常攻撃の使い勝手の悪さを知っていればそうはならない
まあディアスの通常攻撃はケイオスと空破斬 声は引退してる声優さんとかがいなければ
多分1Rと同じようにPS1版orPSP版で選択式だと思う 敵キャラはたぶんSEの流用だろ
FDRでもアシュレイは新録してたのにジエは速水奨のままだったし
2Rの動画に映ってるルシフェルの声も三木眞一郎に聞こえた リメイク作品で新旧声優が選択できて
しかもフルボイス化の為に当時の声優でシナリオ部分の新規収録までしたゲームってちょっと他に思い当たらないな フルボイスで喋るなら
流石に十賢者の声をロックマンX DIVEのゲイトみたいに当時のまま使い回すって事はできないか・・・・ じゃあ佐藤正治のフルボイスとかはないんかね
正直PTよりそっちのが聞きたかったw 今の佐藤正治がガブリエルの声やったら
亀仙人とかウォルフガングとかサタボンのドクターメカード見たいな爺ボイスになりそうな感じがするが・・・・ >>335
そもそも当時から佐藤正治は完全に爺さんボイスだった
SEやったらガブリエルがイメージよりもめちゃくちゃ若くてまじでビビったわ 旧ボイスは完全に懐古厨向けかスタッフが実現したかっただけっぽいから不自然さや聞き苦しさは二の次なんだろ
そこは日和らずに全キャスト当時のままを実現して欲しいわ アンソロジーとか四コマから入ったから
ガブリエルってキャラデザからして杉田見たいな感じで若い声で喋ってるのかと思った・・・・
ウィキみたら佐藤正治でびっくりしたわw PS版声優の声が加齢で聴きづらい場合にSEの声優に切り替えるという選択肢があるのはいいんじゃない
欲を言うとバトルボイスも原作版入れて3種欲しいけどな
再録しか入らなさそう 加齢は草
個人的にはスイッチでやれるようになるから嬉しいよ 原作声優は再集結させられるけどSE版声優は無理なんだよなぁ >>332
SO1Rの時にそんなことまでやるんだと思ったから
旧声優が全員存命中の2もあるかなとは思った
こういう風にリメイクではなく
SEベースの移植に旧ボイス追加するだけだと思ってたけど >>339
アニメ版ガブリエルは櫻井孝宏だから見た目通り そういやクエスト要素を追加するらしいけど
味方キャラにボイス新録出来ない人が居るし
〇〇を~匹殺せ!系のコピペクエストなんだろうか
全く嬉しくないが SO6はクエストNPCも何故かボイス付きだったがクッソつまらんクエストしかなかったぞ
つまり期待しない方が良い そういうクエストはあってもいいけど
それに付随するボーナスが無いと楽しく無いんだよね
例で言うとゼノブレイドのキズナグラムみたいなのがあればやる気になる
ただの依頼ならいらない しかし3は賛否両論で4以降ボロクソなのになんで新作出続けてるんだろなサガなんてソシャゲ当たってもシリーズファンの外注に当たったサガフロリマスターまでピザ屋のクソリメイクとくらいしか出なかったのに >>353
3が海外で売れたからだろうね
サガは全くというぐらい海外で売れないシリーズ 6で完全に終わったと思ったからリメイクでも細々と出してくれるのは嬉しい、昔友達の家でやったな今は友達いないけど マジで全く利益出てなかったらSO6にパッチ配信なんてしないからなー
修正パッチ作るにも結構な金掛かるからな
逆にあのパッチで、あ、ちゃんと損益分岐点超えてたんだって思った ボイス面に関してはスターオーシャンほど頑張ってる旧作リメイクって無いだろってくらい頑張ってるな アニメ版の声優も選択出来れば完璧だったのに…
つーか2回も配役変更してるの珍しいよな どんな理屈だ
ゲーム会社の義務として必要なアプデはするだろ SO6のパッチは致命的なバグ修正とかじゃない
いわゆる必要のないパッチなんでね アムネシスはリアイベまでやって
社長が挨拶に来る程度には売れてるタイトルだったんだぞ
あの時点だけなら普通にスクエニの主力タイトルだった
何かあれよあれよという間にサ終したけど ブルースフィアをアニメ版声優と原作声優でリメイクしてほしい
浪川とか水樹はコストの無駄なんでイラネ リメイク出るんか
ぶっ飛んだ中二的展開が最高だった
3は別の意味で ブルースフィアって地味にガラケーアプリ版あったんだよね
シリーズの中でプレイするの最難関ゲーになってしまった >>362
キチガイと開発が馴れ合って横領じみたことしてたからな
マジモンの糞だった >>365
リメイク版ベースにリメイクしてほしいな
こっちは未プレイなんだよな アムネシスは即サービス終了しまくるスクエニなのに長持ちした方だね
しかもドラクエやFFみたいな看板タイトルでもないのに
モデリングすごい出来よかったよなあ ブルースフィアはDS、3DSが現役の時にリメイクしたらと何度も思ったな。ICなんて相性良かったと思う。
今回の2Rがそこそこ売れたらブルースフィアも...なんてことにならないかなあ 懐かしいなブルースフィア
隠し部屋の為に初代GBを引っ張り出した記憶 ルシフェル役の小林顕作とかも新録するのか? と思ったら、この人今じゃオフロスキーで有名なのか
PS版当時はスタッフが声をあててるもんだと思ってました…調べたら舞台俳優が本職なのか 一番可能性あるのはGB版をSwitchで配信かな
リメイク無理ならそっちでいいからまたブルースフィアやりたいわ 3以降の話作れるんかね
根谷美智子が元気なうちにマリア主人公で続編頼むわ SO2リメイクでテンションあがってるのと
ブルースフィアが名作って聞いて思い切って
メルカリでIPS液晶のGBAとカセットを買っちゃったぜ >>371
東地宏樹もSO1の頃は舞台俳優メインだっけ >>379
ついでにアドレー役の石塚運昇さんも変更される
2R自体はイベントスキップ入れてほしい
クロードの味覚とセリーヌの動物好きに対してリセット繰り返しになるだろうから 3はFD無しで作り直して欲しいなぁ
FD云々出すと結局我々プレイヤーやゲーム開発者からは逃れられない感がモヤモヤする リメイクの背景気に入ってる
エルリアタワーとか楽しみだ 3以降はリメイクされることがあっても
基本的にボイスは流用なんじゃないかな
1と2はロクにボイスがなかったからこういう形になってるわけだが
3以降は最初からボイスがあるんだから
原作声優をそこそこ尊重していく方針っぽいけど
もう新録できない声優さんもいるし 3以降作らないのはそもそも3が最後って作る前から決めてたからだろう
副題もTill the End of Timeだし
しかもこれを決めたのがトライエースの社長でSO1とSO2作った五反田だから誰もなんも言えない >>379
3はノートン役も病気で以前のような声出なくなってしまったしヴォックス役も変更
2だとガブリエル役の人も高齢だけど十賢者は新録どうするのかな >>387
佐藤正治さんは未だに舞台出てる位には元気よ
ノートンの大川さんもテイルズフェスでイケボ出してるし大丈夫でしょ >>388
舞台見に行ってないから知らんかったけど元気ならいいな
大川さんジョジョの時はやべえと思ったけど回復してるなら良かった そういやSO2SEじゃ十賢者全員、戦闘前の会話にボイスあったわな…
この辺をどうするんだろ せめて星三つぐらいにしてほしいのう
スターオーシャンなのに星二つではちょっと 大川透さんは名探偵ピカチュウの新作で山寺宏一さんに変更されてた VPってDSで出てたSRPGっぽいやつが結構面白くなかった?
もう内容完全に忘れたから移植して欲しい
DS時代は忘れ去られた小粒良作みたいなのがいっぱいあった気がする PS版はセリーヌとレオンの声優が一緒
ボーマンとディアスの声優が一緒
アシュトンとノエルの声優が一緒
ここがどうなるか楽しみ
>>390
ドラマCD版でもいいな、ただルシフェルくらいは同じで 久川レナってフルボイスだと声がお姉さん過ぎてイメージ変わりそう >>393
咎を背負うもの、かな?
アクションとシミュレーション合わさった唯一無二のゲームだったな
レベル上げできない、金策できないで高難易度だけどクソハマったわ
セラフィックゲート10周以上やった思い出 >>393
あれは出来は悪くは無かったんだけど、オリジナル要素の羽使うとバッド直行ってのがオリジナル要素の意味無さすぎて微妙だったわ…あとセラゲの周回がさすがに多すぎる セカンドストーリーリメイク、背景やキャラ立ち絵までがっつり変えるならキャラドットも変えてよかったのでは
ドット神業レベルでいい出来でもないだろうに PCを小綺麗にするとNPCや敵とのすり合わせが出来なくなるからやめたんじゃね >>396
ドラマCDだとケロちゃんと少年ボイスの中間くらいの声ですげービックリした
おまけパートで完全にケロちゃんになっちゃうけど 今更きがついたが開発AAAじゃないのか
まぁ改悪さえしなければどこでもいいが ブルースフィアリメイクにはアナムネシスのモデルを使います >>403
期待する
携帯版みたいに連打でコンボ繋がるのは勘弁な
BSのディアスは強かった Switchのソフト、テリワンと世界樹しかないから分からねんだわw >>399
アナムネで等身キャラ出来てるのにな。そうすれば昔のファンも
角度の違う感動を味わえてまた遊んでくれるかも知れない。
思い切りが足んねえよ ボイス関連とかどうでもいいから
全仲間加入のためのPAの調整とか裏ダンとか追加ダンジョン、レナの格闘技とかそういうゲーム自体の調整してほしかったわ
もう一回言うけどフルボイスとかマジでどうでもいい
力入れるとこ違うわ ドットの等身キャラ化等は成功しないこと多いからな
聖剣伝説3くらいじゃないか、あれもエロパワーがあってこそだけど
大体、ドット時代の雰囲気を損ねるんだよ
ドット作品とそれの受け手の想像力に、まだ3D技術や作り手の感性が追いついてない >>402
ロゴ流れたときは前のPSP版とかいうゴミがそのままお出しされるんじゃないかと戦々恐々としてたけど
とりあえずトーセとかいう産廃製造業じゃなくて安心したわ ドットなのは全然いいけど背景手がこんでる分荒らさがめちゃくちゃ気になる ぶっちゃけ2のドットとか元々大して綺麗じゃないからどうでもいいよ >>416
エヴォの移植すらまともにできないゴミなんだよなぁーこの開発も ってかトーセは面白味全然ないけど仕事自体は割と丁寧だったよ たしかに背景とドットの融合に何か足りない気はする
まあ十分遊べるレベルだと思う ドット元々よく無いのに原作の背景がゴミすぎたからマッチしてただけだよな 聖剣3のキャラグラでセリーヌさんとかオペラさんとかが動いてたら気になってゲームに集中できない ドット時代の良さって何だよ こういう老害のせいでこの程度のリメイクもどきでも歓迎されんのか
俺もおっさんだが、普通に6みたいに戦闘も3Dにしたほうが嬉しいわ これが売れたらまた十年後には聖剣3レベルのリメイクが作られるよ 一から3Dで作って旧2並に面白くて遊べる物が出来上がると思ってるなら頭おめでたすぎる ブルースフィアはいい加減作って欲しい
携帯の方はもうやれないし >>414
フルボイスなんて別に嬉しくないからなあ ドット時代の良さというか、あの時代の作品は良い意味で受け手の補間,想像力に委ねられる部分も多いから
人の感性の数だけ受け止め方というか、世界が違って見えるはず
だから中途半端な3Dリメイクで描写すると思てたのと違うってことになる場合が多い
美麗なドッドやBGMに頼ってた作品なら猶更、FF6やクロノトリガーがリメイクされないのも3Dで万人が満足するレベルを完成さる見通しが付けられないからだろ
てか準AAA並みに資金つぎ込まないとドット時代の名作なんて3Dで起こせないと思うわ 初期版が一番面白いって結論にまた戻って終わりじゃないの。
個人的にはDQ5リメイクと同じくらい楽しませて欲しいけどなー フルボイスは開発に工数かけずに金さえ払えばできるし宣伝もしやすいからよくされるんじゃないだろうか
フルボイス分を他のコンテンツにと出来るもんじゃないだろうし >>437
リメイクだけの特色!がないからな
今の情報だけなら結局初代でええやんてなる
元声優使うのもミリーのような超絶劣化になる恐れもあるし 個人的理想はアムネシスグラでリメイクして特典でオリジナルのPS1のコード付きとかかなあ
マップやらムービーをふるCGで作るとなるとすごい労力だろうし無理か オリジナル声優でイベントシーンがフルボイスになるのは嬉しい
新しく差し替えられた立ち絵もPSP版の絵柄がちょっとアレだったのでその辺リメイクされて良かった 小説の映画化とかと同じやな
半端な出来だとユーザーの想像を下回る
小説だろうが映画だろうが結局ユーザーの脳内にできるイメージが全てやからな
今の時代に半端じゃない出来でSO2を3Dフルリメイクなんて
アラフォーおっさんなら非現実的って想像ついちゃう
まあもともと出来のいいドットじゃないし加筆修正欲しかったってのはわかる ぶっちゃけ原作のSO2だって今やったらこんかもんかってなると思うよ
昔熱中したって思い出のハードルは高いけど 予算投入して半端に3D化した挙句ユーザーの脳内イメージも崩れるとかあるあるやからな
個人的には聖剣とかそうやった
そこに割く予算でバトルシステムなり刷新してくれって思っちゃうわ 思い出補正もあるけど、当時としては斬新なシステムも今となっては古臭いものでしかないしな
25年も前のゲームだから仕方ないんだけど
新規の人が買うのはちょっと疑問だし、当時のプレイヤー向けのリメイクになるんだろうなとは思う 熱っついぜぇ! スピキュゥウウル!!
うぉおお!熱っちぃいいいいい!!!
これをデバッグで気付かなかったトライエースよ 昔のゲームにしか出来ない作り込みみたいのってあるからな
誰かも言ってたが全キャラのカップルエンド用意するとか
今のゲームは開発費高騰やら働き方改革やらでそういう無茶はそうそう出来ん
その辺はむしろ今だからこそ通用すると思う
タクティクスオウガとかも今のJRPGにこの作り込みは不可能感凄かったわ ゆうて今の最高峰ってティアキンや16だろ?やり込みやキャラの魅力で負けてるとは思わんなグラはすげーけど 何年か前にPS版やり直したけどストーリーに関しては記憶より大分ガバってたな 当時、東まゆみのSO2漫画からゲームに入ったから
キャラへの愛着は当時凄かった なんか戦闘フィールド狭くない?
原作→SOSEでもかなり狭まった感あるけど輪をかけて目立つ クロード編やるとレナがうざいしレナ編やるとクロードがうざいとかいう奇跡 東まゆみのコミカライズはパンチラ多くて少年の心を鷲掴みにしたよな
ゲームでもレナのパンモロがあって満足したことだろう どうせならもっとガラッと見た目変えて欲しかったな
今の時代にあったグラでやれたら新鮮だろうに BGMアレンジ楽しみだなぁ
PS時代の桜庭さんの曲めっちゃ好き 3Dが綺麗すぎてキャラとの違和感半端ないんだが
普通に1をオクトパストラベラーっぽくリメイクすればいいのに 「・・・」
吹き出しのこれが何回出てくるか
あとクロードの歩き方を後ろから見たときに
微妙にモデル歩きというかムッチリした歩き方してるんだけどそれがどうなってるのよ >>461
クソコラみたいでおかしすぎるよな。
完全に力の入れ所間違ってるわ FF7を本気リメイクしたら三部作になってしまったように、あの時代のRPGってある意味異常な規模感があるんだよな
伝統的なフィールドマップ方式のおかげで全世界を舞台にできる(オープンワールド式だと、ブレワイのマップですら京都市と同じサイズでしかない)
世界存亡級のイベントを連発できる、みたいな感じで、キャラがSDで背景が2Dだったことが長所になっている面もある
SO2Rの、あえて原作のスケールを残したままのリメイクがその良さを活かしきれるかは恐る恐る楽しみではある もし3D化するならコスチェンとかあるだろうけど
1や2のキャラデザで3dリアル頭身って不自然にしか見えんと思うが
服装が特に これSO2Rを元にブルースフィアもリメイクするんじゃね
システムそのまま使い回しでロケーションだけ追加すれば開発楽だろ ブルースフィアの舞台って森、遺跡がほとんどであんまり代わり映えしないイメージ。うろ覚えだが 今んとこ体力ゲージが超邪魔くさそうに見えるのと
ドット絵に変なエフェクト掛けているせいで
余計に汚く見えるのが気になるなぁ 薬持ってきて秒で快復するクロード君
スポーティーな男は違うな ブルースフィアはただ歩き回るだけじゃなくて
スキル使ったアクションで地形を突破したりいろんなものにインタラクトできたりすることに意義があるんだし
今回のSO2Rのシステムまんま流用すればいいって訳にもいかないだろう 術がリアルタイムになったのもあってエフェクト過多&バトルのテンポ上がってるから戦況の把握が原作より難しくなる気がする
難易度も高くしたって言ってたから戦況の把握しづらいとなおストレス
画面中央におおまかな情報集約させてその辺カバーしたって気はする ブルースフィアリメイクしてほしいけどリメイクするほど商業的に価値はないだろうな ブルースフィアリメイクはもしあるなら音楽が一番楽しみだわ
20年ぐらい前のアレンジサントラの出来が良すぎる >>474
序盤のマシーナリーでプリシスのホバークラフトができて、本来ならまだたどり着かない街やダンジョン奥に海越えて行けた時は感動したわ 昔のRPGはモンスターの種類がめちゃめちゃ多いからリメイクだからって気軽にモデルの一新できないんだよな ジー・モードが
ガラケーアプリをSwitchで復刻配信するプロジェクトを展開しているが
セガは、そのプロジェクトで
ガラケーにしかないラストバイブルのリメイクシリーズを配信してくれた
スクエニも参加してくれたら良いのになぁ
ロマサガ1や魔界塔士、聖剣伝説1、ブルースフィア、FF4と
ガラケーにしかないスクエニ作品の名リメイクが幾つもある リメイクしてほしいけどそもそもの2が流用ありきのリメイクしかできない時点でBSフルリメイクは厳しいよな
龍が如くとかゲーム内でレトロゲー遊べたりするし
あんな感じでSO2R内でBS起動して遊べるようにするとかだったらできたりしないかな?DLCとかで なんならリメイクじゃない原型のまんまオマケで付けてくれてもいいぞBS アニメやコミカライズで入ってそこからBS、セカンドと来たからノエルとチサトが誰この人たち状態だったの懐かしい
W主人公なのも全員仲間に出来ないのも驚いたし、ネーデは完全に知らなかったからワクワクしたなぁ スターフィールドがライバルやね
星の数ではやや負けるか 全員仲間とかそんなの出来るようにするわけないだろ
なんのためのダブルヒーロー
何回も周回して楽しみなさいよってこった Switchオンラインのやつで出してほしいよな
でもあれって任天堂ばっかりだし出る可能性ほぼないだろうな テイルズで他のキャラになりきって同じキャラ×4とかにできたりするけどそういうお遊びあったらいいなあ
それかドラクエのルイーダの酒場システム
まあたらればの妄想だけども 酒場に預けられたボーマンとエルネストとノエルが坂本太郎のネタにされる未来しか見えない ボーマンは加入時期的にラクールの後なのがなぁ
プリシスと同時期なら使ったのに ブルースフィアは一度携帯でリメイクされてるけどね
あれをそのままで持ってくるだけでええわ レナで仲間にできないというスターオーシャン2の致命的欠陥 当時やってたオサーンだからやって1周だと思うけど、
そうなると仲間迷うな、クロード編にするのは間違いないけど
クロレナアシュプリのある意味鉄板かな 今回も進行上倒せないボスを無理やり倒せたりするのかな
ボムで爆破とか
ザフィケルは全属性吸収になっててエターナルスフィアの光弾で回復してて数字出てるならいけるか?とビターローション使ったら倒せて笑った記憶
皆バブルローション派だよねうちは調合で作れて複製出来たからビターローション使ってたんだけど 近接キャラばかり育ててると
ホフマン遺跡のサラマンダーにブシシシされるぞ 今回はノエル使ってみるか
どうにも使い所が分からなくていつもサイナードの洞窟に置き去りにしてた ノエルはレナの代理回復役としてもAIがバカでね
回復してほしい時に限ってフェーンとか連発するし ノエルは見た目がイメージイラストと差がありすぎて嫌い
あれはちょっと脳内で処理できない ノエルはまず後半仲間になるにしては性能も見た目もキャラも地味過ぎてな
ただの動物学者だし別に仲間にいらなくね?ってなる チサトとノエルは貴重なネーデ人だからお持ち帰りしないとって思ってたけど、En2の存在があるからもうネーデ人の血統はお持ち帰り組以外にもたくさんあるんだっけ ネーデの血筋は混ざってるのなら割といる
ノエルはブラッディ運用とSO2Rらしく行くなら控えから緊急回復とか良さそう チサトはブルースフィアだとディアスとそこそこ絡みあって、セカンドの方でも墓前に結婚報告してたから何気に優遇されてると思った 魔法演出で戦闘止まらなくなったし賑やかし程度にノエルを入れやすくはなったな ノエル、回復も攻撃も出来る立ち位置なんだけど、どっちも半端で使い所がないという絵に書いたような器用貧乏 ブルースフィアで検索するとiモード版配信開始!みたいな記事がまだ残ってて悲しくなるなあ SEだとディアスの通常攻撃の発生が早くなってて驚いた覚えがある
そのへんのバランスや仕様ってどっちに寄せるんだろう 名前も女っぽいから糸目の女キャラなら需要は伸びたのでは? ブラッディアーマー付けないと真ガブもイセリアも倒せなかった プリシスとかチサトも通常攻撃早くなってる
その分アシュトンの立場がな ノエルは攻撃呪紋全部封印して回復オンリーで使ってる
BSだとパンダ召喚が強い ノエルはブルースフィアだと序盤レナがいないから基本入れてたな
上手い人なら回復要らないんだけど ps5でやってる人いない?
戦闘画面だけおかしくなる 熟練度で技の見た目と性能変わるのが楽しかったな
逆に使いにくくなるものもあった気がするけど >>537
チサトの名刺投げとか弾数は増えるけど硬直も長くなって泣く泣く外した覚えがある トライエースの親会社またクソ赤字垂れ流してんな
トライエースに2リメイクやらせてあげなよクソエニさぁ・・・ 開発中の画面かもしれないけどPVのダメージ量凄いなって思っちゃった
敵の体力どんだけあるねんって 今の技術でグラフィックリメイクしたらセリーヌがエロ需要で人気高まりそう 何でや!!!まだピチピチの23歳やぞ!!!
ていうクレアとネルと同い年だろ ソニックセイバーとはなんだったのか
呪紋の修正入るかな
1のヨシュアにフェアリーヒール追加は嬉しかったけど、呪紋の威力が2に合わせられてレイとかライトクロスがレベルの割にショボイ呪紋に… アナムネシスの後継作出ないかな
やっぱパンツ見れるゲームは偉大だったよ
ドットのレナのパンツじゃダメなんだ >>550
そもそもオペラは身長も160cmしかないし
元々のキャラ絵だとよく見るとずんくりとしてるし
スペックではなく服装と雰囲気でセクシーさを出してるキャラなんよ 今日リメイク知ったわ
俺の青春ゲームじゃんすげー嬉しい
実家に攻略本取りに行かなくちゃw ジェムドロップのことだからオリジナル版のフィールド曲データが海上のに差し替えられてそう PVで見た時グラがなんか微妙だと思ってたけど
DL版の販売ページでスクショを画面いっぱいに
映した時ドット含めてめちゃくちゃ綺麗に見えた 辞書は追加されてるのだろうか
めちゃくちゃ欲しいんだけど ntrキャラまでおるのすごいよな
性癖大集合みたいなキャラたち 5対5の闘技場チームバトルSとSSランク作ってほしい。
Aランククリアorラスボス手前セーブで解放とか
Dランクまでいらんないから 序盤ラスガス山脈のMPしか吸わない敵でレベルアップしてたわ youtubeにドット絵比べた画像あるけど
リメイク版の方が綺麗になってる? 序盤に楽に倒せる先の敵と戦ってレベルあげられるのもSO1と2の面白さだった
俺は戦うのが好きなんじゃえね!蹂躙してえんだよ! >>564
自分は剣道の面みたいな緑色の奴を狙って狩ってた
分裂するから美味いんだ >>565
単純に画質上がってるだけじゃない?
くっきりドットになって原作よりもドット感が強い オペラのアルファワンワンが強いよな、高速移動する真ガブリエルも余裕で捉える追尾能力 >>566
神護の森の雑魚をフェイズガンで狩るテクニックを発見した時に、自分は天才だと思った >>572
犬かよw
アシュトンよく入れてたからオペラあんま使った事ないんだよなー 背景のライティング?が強すぎてドットが見にくいね… FF16の出来考えたらもはやスクエニに期待するだけ無駄 アシュトン好きなんだけど性能的には正直イマイチだから今回強化して欲しいなぁ ユニバースのレナ編でCPU操作のクロードが最初のゴリラで死にそうでハラハラする >>577
スクウェアはクソだけど
エニックスは小粒ながら良ゲーは出してるイメージ エニックスってスクエニになるまでまともにゲーム作ってなかったからエニックス畑の開発スタッフなんか全然居ないよ
何人かはエニックス生え抜きで重要ポジション居る人もいるけど んなことない
合併前のエニックスビルには
マスターアップ前のカンヅメ用の社員専用のカプセルホテルがあったくらいだ
トライエースもエニックスビルにオフィスを置いてエニックスの好意でカプセルホテルを利用させてもらっていた
ドラクエはもともと堀井と中村の企画にエニックスの福嶋氏がスポンサードしたタイトルだから外注が多いだけ >>572
そのくせ即時で全体回復も使える有能だったな
その裏で糸目が完全に存在意義失ってたけど 正直フルボイスにしたとしても、今の時代、多くのプレイヤーは全部聞かないですぐボイス飛ばすよね
13人同時仲間モードとか、PSP版で没ったフィリア仲間とかやってほしかったなぁ
戦闘の巻き添えで致命傷を負ったフィリアは実はまだ生きてて、クーデター派によって後に保護されたが、
ネーデ軍がフィリアを死んだと判断し、軍の機密にもそう記録され、後にランティスがそれを見た。
ランティスがガブリエルに組み込んだのはフィリアの思考ルーチン(疑似人格)なので、フィリア本体がいなくても問題はない
そして父親の暴走をしったオリジナルフィリアがクロード達に協力する…とか、後付け設定すればいいだろ 追加キャラや追加の隠しダンジョンがあれば盛り上がるんだがなあ >>584
回復量雀の涙なんだよなぁ...
後期disc版で修正されたけど フィリアはPSP版での追加キャラ候補だね
ストーリーへの影響大きくて没だったはず
追加要素ならブルースフィアの術技を使えるようにならんかな ピクセルリマスターもそうだったがドットの微細化やモーションの増加して欲しいんだよな
DSのドットゲーくらいに気合入ったやつ >>590
こんなのあったのか、知らなんだ
猫娘はまんまペリシーと被っちゃうな
おにんにん付ければええやん!てことでレオンになったのかこれは >>590
ノエルとエルネストにする所にAAAのアドレーセンスが滲み出てるな 俺はこんなに時を経てまた2の話題であれこれ言えることがもう嬉しいよ >>590
左のヤクザがCV東地宏樹だったのだろうか
「てめぇの顔も見飽きたぜ」とか言いそうだな ネーデ人がノエルチサトどっちも特に敵との因縁があるってキャラじゃないからフィリア仲間案は面白いね そういえばFDRってボイス切り替えでシウスも変わったっけ?
アナムネシスのオリジナル版とリメイク版の東地ボイス分けられるの結構好きだった AAAのスタッフが東地さん好きで毎回呼んでるんだっけ
正直貢献度えぐいな FDRはシウスだけ新録なしでFD版ボイスのみ収録だった ごめんシウスだけじゃなかった
東地宏樹以外だとPSP版で初めて声付いたキャラとか敵キャラとかも新録はしてなかった >>602
ありがとう。じゃあ今回もミカエルエルネストとかは新録無さそうだな… そういえば今回OPはどうするの
PSP版の主題歌がめちゃ好きやけど、移植版で何故か変わったよな >>600
東地宏樹が舞台俳優でやってた頃からのファンがいるとかなんとか そーいや当たり前のようにアシュトンが武器持ったまま戦闘中にナナメにダッシュしているけど
オリジナル版にあんなモーションないよなぁ
どうやって作ったんだろう
デッドトライアングルの手前側と左奥の流用かと思ったけど違ったし もともと存在はしてたけど使われてなかったとかじゃない? 魔術キャラも遂に浮かばれる事になるのか
魔法も多段ダメージになったら嬉しいな エルリアタワーのカミカゼて曲カッコよすぎでテンション上がるわー、ラストのフィーナルもこの曲でよかったレベル 当時ラクールからエリアルタワーの流れ好きだったな
なつい >>612
あの辺が一番ワクワクしたな
ネーデ入ってからは場巡りとかかったるかった アシュトンの斜めダッシュは
スプライトシート覗いたらあったわ
でもウェルチとチサトの戦闘用ドットにはないね
どうすんだろ?
https://i.imgur.com/g2JJApb.png
https://i.imgur.com/Jq5M1zv.png ダメージ限界値早すぎ問題ってこの頃のRPGみんな抱えてた気がする
単発攻撃が腐りまくる >>610
魔法って確か昔のゲーム特有の固定ダメージ+魔力みたいな感じで物理とは計算式が違かった気がする
だから計算式も変わってないと序盤はともかく終盤は結局引き離されてゴミと化す
計算式が変われば当然必要な魔力も変わるからその辺もちゃんと調整されてないといけない… >>606
そうなんだ。5の時は病気かなんかだったのかな?
メインキャラのキャスト外れててガッカリした
味方のHPとかシリーズによっては万越えしてる作品あるけどVPは終盤というかイセリア相手だと運によるガッツゲーだったしHPなんて飾りよな >>617
5は最初エマーソンが東地になる予定だったがスケジュールの都合がつかなかった
その後どうするか話し合った結果、エマーソンは東地じゃないとダメだというキャラじゃないので
無理に東地起用に固執せずキャラにピッタリ合う声の人にしましょうってことでそのまま起用しないことになった
みたいなことを生放送だかで話してた エイルマットやミダスのがよっぽど東地っぽくない気がする >>610
呪紋は敵も使うから4桁までの1ヒットにするしかなかった 場巡りが一番ダレるんだよな
力の場とか無駄になげえし エイルマットよりもバッカスの方がらしいとは思ってた リアル頭身になってたらピックポケットでキャラの尻にそーと手を伸ばす痴漢行為になってたのかな? なんでアナムネシスでモデルあるのに
それでso2やらないのさ SO2はギャグ方面それなりにあるし頭身低い方が扱いやすいでしょ エネミーも3Dモデル化しないといけないからだろ
言わせんなよ 新録のクロードはダミ声感がない
がも”ん“ばー”に“ぃ” じゃなくなってそう クロードはうえだゆうじのがいいんだけどマサルさんの影がチラついてフルボイスだとシリアスシーンでも笑っちゃいそうだわ エクスペル消滅時ロニキス艦がどこまで寄ってたか知らんがエクスペル戻したらついでに復活してそう 目玉飛び出てるような被ダメモーションは子どもながらにだせえと思ってたからあれだけ差し替えてくれたら嬉しい やべえ今更気づいたけどフィリアが新録ボイスになってるじゃん
ミカエルやルシフェルがSEの流用っぽいからプレイアブル以外は全部SEの流用だと思いこんでちゃんと聞いてなかった >>631
それを言っちゃあアニメのディアスはボボボーボ・ボーボボだもんな やっぱりクロードといえばうえだゆうじのダミ声だよなあ 冗長な4箇所の場を巡る場面はRTAだと25分程度で全部巡り終えてるのが衝撃だった 未だに場クリア時に出てくる回想が愛やら勇気やらにどう関係しているのかわかりません
こじつけはできるけどどうにもスッキリしない >>630
あのダミ声と同じ人とは思えないほどのリメイクのイベントシーンの爽やかボイスに吹くわ 技ボイスは控えめだけど通常攻撃は凄い声出してるな
「ふっ、はっ、でぇえ゛や゛あ゛!」
https://youtu.be/kRvhvG9hm2E 全体的にSE引き継ぎっぽいけど通常攻撃の硬直は戻してほしい ファミ通におさらい記事があるかな~と思ったら無かったorz
発売スケジュールには新規登録されたけど アシュトン死に技多過ぎるから改善に期待したいところだが >>653
目ん玉の色が青っぽくなってた
本来は赤色 https://youtu.be/0NA9spsbEX0
うえだクロード
よかった待っていてくれたんだね(純粋)
浪川クロード
よかった待っていてくれたんだね(想定内) >>659
本当にニュアンスが全く違いすぎてワロタ
声変えたら性格まで変わるレベル >>659
優劣つけるつもりはないけどこのシーンならうえだだよな
未開の地に来て不安な中、キザったらしく喋るクロードはイメージが違う 浪川のクロードってとにかく話し方が軟派っていうか女慣れしてそうな感じが嫌だ クロードの女々しい性格がうえだゆうじの声で緩和されてた
浪川で完全にただの軟派野郎になったのだ 浪川クロード、例えはアレだが異世界転移をエンジョイしてる軟派青年って感じだわw
そういうキャラというのであればアリとは思うけどねえ クロードの当時のメンタル考えたら軟派な演技はなあ
SEはイメージと違いすぎるキャラ数名いるのが残念だった 2役のキャラが多いからキャスト変えたい
↓
この際、一新しよう!
こうじゃね?
アニメ版は2役とかかかってないからそっちでも良かった気がするが アニメ版はクロードがラティだったりプリシスがウェルチだったりもうわけわからんからな
あのキャスティングも中々謎だった 東まゆみ版って感じなんじゃね
結城クロードがいっぱい喋るCMなかったけあれ好き キャラ紹介きてるけど改めて背景綺麗なのにキャラつぶつぶでワロタ >>673
当時SO3はまだ出てなかったからむしろウェルチがプリシスだなぁと思った思い出 ゲームの4コマ漫画がCMに使われるなんて今じゃ考えられんな うえだクロードの「逃げたほうがいいんじゃないかw」すごい好き うちのクロードはプリシスとキスしたあげくレナを妊娠させたチャラ男 キャラデザはブルースフィアの東まゆみが最高だと思ってる
男はカッコよく女は可愛く美人になってた 術のエフェクト派手でかっこいいけどこれ攻撃始まるまで時間止まるパターンなのかな
流石に停止部分の演出はカットできると思いたいけど 俺新キャスト版も好きなんよな
絵もアレン以外はそんな不満なかったし また桜花連撃をスカって延々とシャドーボクシング見せられるのか アレンの声は緑川光なんだよね
エニックスは金あったんだなあ アニメの空破斬のこのアイヤァーー!みたいなポーズはいつ見てもロマネコンチ吹くわww
https://i.imgur.com/7yImfph.jpg アニメってタワーで終わったんだっけ
エターニアもアニメ化してたのこの辺のテイルズスターオーシャンは輝いてたな 十賢者の存在が判明、ネーデに行って倒さないと
でももうすぐエクスペル崩壊しちゃうよ
ジーネ「俺がエクスペルの時間を止めておくから行ってきて」
みたいな超展開だった気がする しかもガブリエルの見た目がルシフェルだった
あとドラマCDだとザフィケルに負けた後研究所でレナの過去話やってた SO2とエターニアはいまだに俺RPGの最高峰だわ
エターニアはリメイクとかにめぐまれてないけど エターニアはオンラインやアニメ化までされたけどリメイクされる気配はないな
今作るのは逆に大変なのかもな 最近はリマスターも厳しい時代
昔なら許容できた不満点も見逃せなくなってるし リマスター厳しいつってもサガフロミンサガ世界樹みたいなんで十分なんだがな セシルって公式絵あったっけ?野党襲撃前のディアスは弱かったんだろうか 昔アンソロジーでディアスの過去話あったよね
セシルの死に様とか結構グロくて妙に記憶に残ってる 死に際のマヒでピクピクしてるのがたまらんとかいってるやつな あの漫画幼少期結構トラウマになったわ
4コマの3巻だったか
あれだけ読み返せなくなってた スタオー新作をテイルズスタッフが作り
テイルズリマスターをスクエニが作る
これでWINWIN >>705
セシルが死ぬ前から既に剣の達人設定なのよねあれ 浪川のクロードって棒読みじゃないんだけど
ほとんどのシーンで感情のこもってない何考えてんのか分からないような演技してて
たまに感情こもってるかと思ったらシーンに合ってない込め方してんだよな
「待っていてくれたんだね」がまさにそうだけど 発売時期的に9月のゲームショーでプレイできそうだけど行くか迷うな
去年の規模小さくしてた状態でもSO6の試遊は列長かったし >>708
スタオーよりテイルズのが売れるのにテイルズ側の利点ないじゃん >>710
浪川が役に合ってない時の演技って謎の違和感とか気持ち悪さがあって長年不思議に思ってたんだがそのレスでめちゃくちゃスッキリしたわ…
本人がキャラ掴めてないのか適当にやってるのかその場その場の思いつきの感情で喋ってるみたいな感じなんよな 戦闘開始は派手に敵が降ってきてすぐ始まる感じなんだな、従来の敵にカメラが寄ってセリフを言って始まるのも落ち着いた感じで好きだけど 浪川は五右衛門みたいな寡黙、声に抑揚がないタイプの役なら大丈夫なんだけどな
それ以外は全部糞 セリーヌとレオンのセルフおねショタがどう演じ分けされるのかがすごく気になる ロリショタ年増ntrお嬢様獣耳おっさんイケメン幼馴染みうんたらかんたら チサトとディアスとかいう余り物をくっつけたみたいなカップリング ディアスはブルースフィアの漫画でセリーヌとくっついてたよね プリシスとエルネストくっつけようとして失敗した結果、ノエルとエルネストのEDになったわ 感情度低いとアシュトンがやられてもギョロロンとウルルンしか呼んでもらえないアシュトンに救いを
ギョロウルいつも一緒とかよく考えたら地獄やな
自慰とかエッチする時気まずくなりそうとか変なことばっか心配してたわ でもこのゲーム何が1番大変だったかは
ボイスコレクションだよな
仲間が死んだ時に名前叫ぶのは
同性同士は難し過ぎた
死んだ時に同性同士が名前を呼び捨てで
呼ぶ条件は愛情度10にならないと呼び捨てボイスは手に入らない
戦闘で一緒にいても同性同士は友情度が上がって愛情度は上がらない
だから同性同士の名前の掛け声ボイスは難しいかった
後は伝説のクロードの8番ボイスかそこらのでやーーーーーーーボイス
あれは手に入れられなかった >>729
アシュプリエンドも要約するとギョロとウルルンいるとセックスできねえだろ!てプリシスが言い出す内容だからな Rが発売したらどうせ二度とやらないだろうから
PS4でSEやっているけど
分かっててもエクスペル歩いてるときにBleath of Air流れるの萎える
これAutomatonやIGNあたりに
ジェムドロップに、なんであんないい加減な移植したのか突っ込んで聞いてもらいたい トライエースで剣になってもらった状態で投げ捨てればいい ディアスに嫉妬する浪川クロードはマジでむかつきそうで逆に楽しみになってきた オリジナル版ディアスは強者の余裕が出ててセフィロスみたいな強キャラ感だった 竜たちが勝手に乗り移った挙句外すのも可哀想でできないとかアシュトン普通に可哀想 >・本来アイテムクリエーション及び特技のレベルを表示する箇所に、キャラの戦闘用のレベルを誤表示。
※スクエニ問い合わせの回答→「とくぎLV」の部分がキャラクターレベルで表記されてる状態となり、 お客様には混乱を招く表記にてご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。 こちらは表記上の問題であり、実際には正常なスキルレベルで判定されておりますので、 ゲームプレイに際しましてはご安心いただけますと幸いでございます。
・一撃で倒せる敵を相手にエターナルスフィアの追加攻撃が発生しない。
https://w.atwiki.jp/so2se/pages/17.html#id_54c2353c
BGMといい結局PS4、Vita版の諸々の不具合の修正は投げたんだよな、特に企業のここら辺の応対には震えるわ >>738
このwiki、PA同時発生バグについて書いてないんだな
いま丁度PS4版のSEやってるけど
アーリアでセリーヌのお見合いPAと愛犬ラティのPAが同時に発生したわ PAの追加あればいいなあ
マジで絡みゼロの仲間ちらほらいるし 浪川についての酷評だが、
ペルソナ4の番長はアニメ効果もあってスムーズに観れた なんでクロードのくうはざんはあんなにゴミ性能にしたんだろう 初期技だから。まあ実際序盤限定なら使えないこともない 熟練度上がって単純に動作高速化とかあれば良かったのにね
一部は劣化するの酷い >>734
なんと素手でトライエース撃つとギョロとウルルンが虚空に消えるんだ
ゲーム的にはそのまま発動せず立ちっぱで攻撃されると二頭戻ってくるんだが 技のセット数増えてくれりゃ死に技でも使う余裕できるんだがな クロードの空破斬がディアス並になるとディアスが勝ってるとこなくなるんで妙にバランスはとれているというね ディアスの通常にヒット数乗らないのほんとうんち
振りも遅いし空破斬とケイオスソードなかったら最強の剣士()だったわ 実際ディアスの食うハザンは最強だと思う
常にディアス操作してたわ
食うハザンかケイオスor無限でやってたわ レナ編ではレナは旅の途中で毎日のようにディアスとやってたと思うとクロード(俺)はやってられんわ
クロード(俺)に内緒でディアスにだけ強い武器を紹介するし
クロード(俺)は一体何のために旅してるのか ケイオスソードと空破斬以外は装備やらでクロードの圧勝じゃない? 最終的には通常攻撃の強さが重要だからディアスは剣士最弱よ、なにあの隙 光の勇者様と美少女に呼ばれて浮かれてたのに最強イケメンの幼馴染がいるなんて聞いてないんですけど!? 第1巻 ディアスは初期のイケすかない感じの声ががよかったわ。
ドット絵が銀髪っほく見えるのもカリスマ感あった。 ディアスのイメージは堀川さんフルボイスでようやく固まりそうだ
寡黙な兄貴って感じだけど杉田と子安で武人になったからな ウェルチよりマリアナの傷癒えたら仲間化展開まだっすか? アシュトンのデッドトライアングルとかフィールド全体まで範囲広げてでも良いくらいよな、トライエースが時間停止なし複数ヒットになったら下位互換になるし。 子安で武人(ぶじん)になったからな、か
子安武人(たけひと)になったからな、に見えて
なんで子安だけフルネームなんだって一瞬思った 意外に「地味に強い」的性能なんだよねディアス
空破斬ケイオスソード夢幻どれも使いやすいがド派手なものではない
基本的な技を研鑽で高めた努力の人なのかもしれない 地味に強くても出番がね…
さすがに壊れてた毒気団とチアーガスは修正されちゃうだろうけど 疾風突・孤月閃・円月斬・朱雀衝撃破「ぼくたちは、、、?」 アシュトンの技だいたい隙多すぎなの改善してくれるよね!? アシュトンはハリケーンスラッシュが有能だから・・・ >>764
デッドトライアングルって雑魚タイマンにおいては最強で闘技場安定クリア技だしほぼ無詠唱でそれなりの威力で全体拘束はあかんやろ デッドラってそんな使えるのか、派手だけどすぐ逃げられる使えない技と思ってた。 デッドラは敵が攻撃受けたら拘束解除されちゃうから実質ソロ用技 アナムネのツインスタブやノーザンクロス強かったからアレで頼む。 派手だけどゴミ技揃いのアシュトン
地味だけど有能揃いのディアス
まあシステム上、有能技がひとつふたつあれば十分なんだけど
ディアスは空破斬ケイオスが抜けてるからそれ連発しがちだが、
他の技も普通に強いからね。アシュトンと違って >>726
漫画家引退したんだっけ?
レナとかも可愛かったよな ラティのくーはくーはくーはくーは斬は超えられない
大抵の敵完封できる 技でも星が出るようになればいいが最終的に通常攻撃の出が速いアシュトンになっちゃう >>777
緑内障で今は活動してないはず
確か7、8年くらい前
なのでエレメンタルジェレイドも未完になりそう ラティは空破斬だと連発してもじわじわ距離詰められて危ない
衝霊破のほうが安全 アシュトンには控えからデッドトライアングルしてもらう たぶんそうでしょ
バトル開始時にそのモヤモヤみたいなやつが降ってきてるし 戦闘開始時のセリフは残してくれ
相手が強敵時のが特に好きなんだ
「僕が頑張んないと…」
「なんでこんなバケモノが…!」 バーニィシューズ手に入れやすくしてほしいよな
音楽ロードでしか人数分揃えたことないわ >>781
エレジェレgdgdで買わなくなったけどまだ未完だったんか
東みゆみも絵はすごい上手いんだけどね フルボイスなら仲間と名前ダブってた際の特殊セリフも有るのかな?と思ったがPSPの時点でイベント消されてたか >>794
本編の紅は中途半端ではあるけど一応10年以上前に完結してる
蒼の方は他の連載とかで進行遅すぎて、そこで療養に入った この機に漫画の方も復刻や電子化して欲しいな
版権側の問題でしかないだろうしスクエニがGO出せば行けるだろ >>796
流石に紅は終わってるのかそういや蒼もあったね懐かしい >>786
サンプルボイスに「敵だ!」とか「敵ね!」があったから大丈夫だとは思う SEがショボくなってんのが気になる
BGM切り替えできるんだし
SEも切替可能にしてくれ またキドニア系とミイル系の敵に成すすべなく瞬殺される日が来るのか バーニィシューズで足の装備が埋まるのは嫌だから足が早くなるのは「瞬足」みたいな戦闘スキルにして欲しいな(速度を10段階可変にできたり)足の装備にも属性や追加効果とか戦略性を持たせたい時があるし 久々にSO2やるかな~
たった一人でチャンバラやってるFF16よりよほど楽しいだろうから ヘイストで最速になると思います、きっとです。
敵はディレイで開眼時並に最鈍化します、そうにきまってます。 >>807
ドットと背景をもっとマッチさせて欲しい
ここ以外に不満はないけど、ここだけは発売後も絶対不評になる
SO6もサーチの不満で初動から今に至るまで評価に影響してると思う 必殺技はキーの短押し長押しで別登録させてくれれば今の倍はセットできるのに 砂漠にアシュトンの故郷追加+新規PA
イラストと見た目が違いすぎるドット絵の修正
シークレット情報をメインに組み込んでストーリー面の強化
クリア後隠しダンジョン+ボスの追加
辞書の実装
個人的にはフルリメイクとうたうのであればこれくらいやって欲しかった 会話時のセリフの黒い背景がドットキャラに被ってるのが気になったわ
ドットで演技させる場面とかあったと思うけど完全に立ち絵で処理するつもりなのか?ちょっと不安
ゲームのマスターアップ?ってヤツは発売のどれくらい前にやるもんなんだろう
今から要望出しても間に合うもんなんかな
アプデっていう手段があるから言っておいて損はないか 今から大きな修正は難しいだろうな
でもSO6みたいに後から修正しても一度下がった評価は変わらないんだよな…
UIは後回しで良いからドットをどうにかして欲しい アップデート修正はエボリューションの時にやらかしてるから
正直あまり期待できないのがね 今公式の動画見てたら要所でセリフ被らないように工夫はしてあるみたいだわ
それよりも他に色々要望あるから公式に送ってくる
ドットの粗さはみんな気になってると思うけど
綺麗にするとなるとドットの解像度を変える必要があるからほぼ描き直し
NPCや敵キャラも描き直さないと違和感出そうだから想像以上に修正のボリュームがあると思う
味方キャラのドットの色を立ち絵に合わせるくらいはやってほしいなあ ストーリーは全然覚えてないわ
次々にお使い頼まれて、それをやるためにもっと細かいお使いが提示され、みたいなのの連なりで
大きなストーリーなんかあってないようなもんだったかな SO2は裏情報ありきだから
そこスルーするとなんかいきなり悪人集団が出てきてそいつら倒して終わりみたいになる アシュトンの故郷追加はやってほしかった
マップであそこの違和感ありすぎるから
わざわざラスガス山脈から徒歩で
行けるように設定されてるし 大きな設定は色々あるんだろうけど
実際にゲームで与えられるミッションがスターオーシャンのテーマと全然関係ない目先の小さな目標過ぎて
子供たちが誘拐されたから助けにいくとか兵器を作るためにダンジョンに材料を取りに行くとか、武術大会みたいなのに出て優勝するとか
そういうのがサブじゃなくメインストーリーだからな ドット絵が当時のまんまの荒さなのは気になる点だよなあ
もっと綺麗に打ち直してくれないもんかな
拡大されるとジャギジャギすぎる もともとSOは宇宙を股にかけるRPGじゃないけどね 別にライブアライブのリメイクとかと
大してかわんねーじゃん 周年の設定資料集によるとミラージュ市長って仲間候補だったんだっけ?
どんな武器使う予定だったんだろ >>820
昔は背景がボケていてキャラの方が濃かったけど、今は逆転してしまったのが気になるんだろうな スターオーシャンて未開拓惑星に高度文明から俺がやってきましたがテーマやろ >>821
Fantastic Space Odysseyだもんな もう時間かけてもいいからあらゆる面で修正して欲しいレベル
同じ11月にマリオRPGリメイクが出るし爆死確定で時期が悪すぎたな 前情報無しでエルネスト仲間にしたり、十賢者のデータ見つけた人凄いわ いくらなんでも高度な科学に最後まで剣で立ち向かうのは無理があるよな…って当時から思ってました クロードとレナには反物質でできた武器をやるが、他の面子は「」ヴォイドマターで武器コーティングしておいたからそれで大丈夫だ」で済ませる適当さよ 気にしたら負けテイルズシリーズでも凡人と特殊能力持ちが混じって戦ってるし フェイズガンはうえたゆうじの迫真声じゃないと物足りない 戦士系だけでもステータス厳選大変なのに紋章術複数ヒットで術者INT厳選とかしだしたらキレそうになるんでステータス上昇は固定にしてくれ 星を一つぐらい追加しないとスターフィールドに負ける スターフィールドにはうえだゆうじが居ないから光線銃の爽快感がないんだよね セリーヌ歌ったか。スタオもラブストーリーとパニック映画の掛け合わせだねえ スターフィールドにはたぶん3つぐらいは星あると思うんや 気になりつつもテイルズで忙しくてほとんど触らなかったから楽しみ
通常戦闘BGMめっちゃ耳に残るよな >>840
試練の遺跡で手に入るフロートが期待外れな性能だったしなんか良いスキル欲しいよね 今の時点で出てる動画からするとせんぷー濃厚なのがなあ
なんで技名あんなことになったんだろう
ドラゴンボールでかめはめ波をかめはめナミ~!に改変したら大炎上確定やぞ >>846
桜庭さんだからね
En2で流れたとき名前の意味察したわ ボスBGMのDynamiteが好きだったからアレンジが気になりすぎる >>851
PS5なら間違いなくそっち進めるけど、
それならどっちでもいいんでないか
携帯で出来るSwitchもありだな むしろSwitchが一番最適だと思う
解像度的にでかいほどつらいかと ロード大丈夫かな
オクトラはPS版だとほぼロードないらしいけどSwitchはそこそこ長かったんだよな スクエニはswitchの最適化微妙だから今までの例だと細かい暗転ロードとかは結構時間増えるぞ キャラのドット絵は100歩譲るけど料理とかがローポリだったら流石に舐められ過ぎだから絶対買わない ロードはさすがに何とかしないといかんだろ
20年以上前のゲームをリメイクしてロード長いですは通用しない 20年以上前のゲームをリメイクしたら
最新のゲームになるんだから
その理屈はわからんわ
移植ならわかるけど 大人になってRPGやる体力無くなったけどスタオならできそう 肉細切りチャーハンとスペシャル炒めがチートだった記憶 PixelとかiPhoneを大幅値引して赤字販売して
契約勝ち取ろうとする手法
総務省バチ切れしてるから
今回こそ徹底的に潰されそうだなぁ(´・ω・`)
でもこのままだと低価格帯のスマホしか売れなくなるからどーすんのかね 正直リメイク出るだけで嬉しいわ
ゼノサーガとか現在進行形でシリーズ出てんのに
採算取れんからリマスターすら出せないとかバンナムの原田が言ってたしな
サガとかもソシャゲが成功してるから出せてるようなもんだろうし >>862
ほんこれ
全てじゃないけどゲーム買っても最後までモチベ続かなくてクリアまでできなくなってしまった >>859
ライブアライブなんか普通に超絶ロードかましてくるしテンポもクソだぞ ゼノサーガはコスモスがコラボのために出張してくるだけの存在になっちまったなあ… 普通に大人になってもRPG楽しめてるけど
イケメン長髪キャラが主人公とかだときつい 待ちきれずPSP引っ張り出してSEやってる
データ見たら今までボーマンとセリーヌとエルネスト一度も仲間にしたこと無かった 楽しみ(((o(*゚▽゚*)o)))
ps5とSwitchどっちで買おうかな…
ps5って今はリモートできるんだっけ?したことないけど PS5専用のリモートするやつ出るしPS5でやるのもアリか SteamだとMODが作られるかもしれない
あとSteamDeckで携帯できる可能性も ICはあのローポリこねこねを引き継いでて欲しいなあ ローポリコネコネの表示のされ方で成否がその時点でわかってたよね PS5は決定ボタンのせいで応援しとらんし、
CEROが足引っ張ってるイメージあるから
やっぱりSwitchで貢献するわ カメラを平べったくするのはやめろぉ
まあ今回のリメイクも多分ICコネコネせず
SEと同じ2D絵を使い回しだろうな クロードとレナ、どっちを主人公にする?のアンケートだと7割程クロードに行きそうな希ガス
せめてレナに拳法技が少しでもあればね 二度ほどディアスに付く以外はほぼ一緒に行動だし
最終的にディアスとレオンどっち取るかって感じだが クロード編を選ぶとレナがちょいちょいクロードに隠れてディアスに会いに行くいい感じに胸クソプレーになる
そこがええのよな パンチラを拝みたい光の勇者はレナ編一択、バトルスーツを余分に欲しいならクロード編 ディアスかレオンならディアスだわ
クロード編やる時はあまり使わないキャラで固めてた クロード好きなんだけどそこまで人気無いようなのは少し寂しい
性能面だとどうしてもディアス選んじゃうからなあ
レオンはPVのグレムリンレアーみたく釣り合うぐらい強化されるといいね クロード編はオペラにしてレナ編はディアス居るから剣3人になるように
アシュトンにしてたな このゲームはハッキリ言ってキャラに魅力がない
3のほうがまだアルベルなんかはよかった、仲間にしたことないけど レオンもディアスも最終的には一軍に入れんからどっちでもいいよ >>895
なんやと!
操作は常にディアスだったぞ!! 東地宏樹がはずれたらあのオッサンの魅力ゼロになりそう >>897
通常攻撃の遅さとスレイヤーリングの効果ないのが致命的なんや
クリムゾンDのダメ倍加効果で俺ツエー出来る時代があるだけマシではあるが やっぱ通は全員マニュアルで戦闘するもんなのこのゲーム? >>900
通常攻撃最強なのは分かるけど
それじゃつまらんから技使いまくってたよ
通常攻撃なんかやらなかった 3は比較的どの技も使い所があってバランス良かったな ディアスはSEで通常まわり改善されてるしね
SO2Rではお気に入りの円月斬に期待 意味もなく円月斬したくなるよね
あー!リメイク楽しみだ!!
ゲーム機無いけど 2週目要素としては仲間になるのが遅いチサトやレオンを早期加入出来る様にして欲しいかな・・ 仲間の自由度はあげて欲しいわ
ほぼ1から作り直してるに等しいんだし元のフラグ管理が云々とかもう関係ないだろうし スタオー2の仲間システムだと初プレイだと
最初の方に出てくるやつを仲間にしてしまうとあとからもっとよいのが出てこなくなるんじゃないか、今仲間を増やしたら損なんじゃなんかっていうエリクサー症候群的なやつが発動して
アシュトンセリーヌプリシスボーマンノエル辺りは断ってしまう >>870
だから売れなかったんだろ
ロード悪いと言うだけでやらない人多いからね
リメイクするならロードを一番重視するべき クロノクロスも最適化がどうとかでめちゃくちゃテンポ悪かったみたいだしふたを開けてみるまでロードはわからんな >>910
リメイク前の2倍近く売れてんのに
売れなかった、はムリあるだろ 実家に帰る用事があったからついでに漫画読んできたけどやっぱおもろかったわ
タワーでクロード消えてからが熱い😚 負け戦闘がそこそこ多かった記憶あるけどサクッとイベント形式で終わらせてくれたらありがたい プリシスとオペラの必殺技開発ほんま辛かったんで制作率緩和してほしい >>912
元がしょぼいからな
と言うかそんなにロードあるゲームが良いの?
今から圧かけておいたほうが良いぞ
ロードだけは重視しろとな何周もするゲームなんだから スターフレアは時止め演出なんだな
ダメージ限界突破あるかなー 仲間にならなかった分はクリア後ダンジョンで合流できるとかならいいんだけどなー
もうその時点じゃディアス弱いかもしれんけど技や通常に思いっきり修正入って別物だし期待するか というかディアスは空破斬だけで最初から最後までずっと強い
そりゃ星付き最強通常攻撃に比べれば火力は低いが遠距離攻撃という強みはあるし ブルースフィアのディアスはバッサバッサと攻撃出来てたな
代わりにクロードのラッシュがリーチ短くて使い辛かった
>>905
SwitchとPS4・5とSteamなんだけど持ってないん? 別に一周時間かかるゲームでもないし仲間の仕様は
自分は原作通りで全然いいかな
全員仲間になったら周回するモチベが下がる >>921
ない
ゲーム機はないんだ
スマホくらいしかない ケータイの方のブルースフィア、バグか何かだろうけどクロードの攻撃がやたら繋がって99だったか100まで行った >>923
Switch Liteが一番安いよ
液晶画面サイズが7㎝×12.5㎝だけど >>925
スマホのアプリでそのうち出してくれないかなぁって思っている
ゲーム機買う金ない >>871
ゼノ2のコスモスコラボ自体が伏線という ノエルの腕を上下させるクソダサ詠唱モーション変えてほしいって言ったら怒る? 原作だとバグ技使ってオペラとアシュトン無理矢理一緒に使ってたな
懐かしい >>928
ノエル使いが絶滅危惧種だから怒る人はいない ライブアライブリメイクってSO6の数倍は売れてるぞ…
爆死と呼ぶには無理がある クロード「ノエルさんは、この森を守ってください!!」 今やってもゲーム的に楽しいとは思えないがリマスター楽しみ YouTubeでオリジナルSO2の小ネタ集みてるけど当時のRPGとしては作り込みすげえな >>938
移動妨害とか裏帳簿専用セリフあるとかびっくりするね ピックポケットとか序盤で強武器取れる自由度とか
今やっても安定して面白いと思うわ
オクトラでも思ったが
熟練度で技が変化するとか
むしろ今のゲームより作り込み良い部分も結構あるし
あとはバトル次第やな 兜割りさんの悪口はやめろ、みんな闘技場でお世話になっただろ >>943
PA中の仲間にやると専用会話あったり
モブに複数パターン用意してたりテキスト量すごいよね クロスウェイブ、アークアタック、兜割り
どれも敵付近に仲間いると押し出されて当たらんのよな カルロス撃沈のムービーが楽しみだ。うえだの絶叫が聞きたい >>950
回転しながら当てる方が難易度高いと思う
今PS版のレナ編やってるが、武具大会のクロードの試合とディアスそれぞれの試合にプリシス味方についてて笑った
決勝もディアス対クロード&プリシスだった
瞬殺されたけど 闘技場で上からなら食われまいとカブト割したら
くるくるーぱくっ
ソードボンバーは着地狙われてパクり
意外と食われやすいクロード 1時間くらいかけて倒したミカエルハニエルの戦闘後にフリーズした時の絶望はいまだに覚えてる 爆裂波は熟練度上げると範囲が鬼のように広くなって使い勝手が良かった
ソードボンバーとかいまいち使い道無かった特技がアッパー修正されてるといいな なんとなくソードボンバーは使ってた
改めて思うと謎解き特技だな リンクコンボで爆裂破からのソードボンバーが派手で楽しかった 空破斬とか兜割りみたいなネーミングからのソードボンバーってと同時思ってたら クロードは使える技多いしSEで更に良くなってるよね
PVのSO2R吼竜破はエフェクトも変わってちょっと弱そう ディアスのリンクコンボで
朱雀衝撃波→疾風突は見た目格好良い
ロングからの鳳吼破→円月斬とかも >>955
爆裂破と降竜破はアトラスリングのガードされた時の硬直が発生しないから2つ付けて無双してた 戦闘がかなり変わってるっぽいしテイルズの戦闘を意識
したりバランスをとろうとして近接キャラの技は全部これくらいの性能になってそう
https://youtu.be/C0_nHk5oBYI これとかVP1は作り込み的には今やっても面白いRPGの一つだと思うねストーリーはともかく
戦闘面かなり変わってるみたいだから楽しみだわ >>966
アクションだからDPSの低い技は特殊効果でもなきゃ使う意味が無いし全体的に底上げして欲しいわな
技の選択肢が増えるだけで楽しさも変わるし 少数派だろうけどレナ操作でひたすら殴るのが結構好きだった
モーションも隙も最小限だからボタン連打でハメられると楽しい すまんスレ立て弾かれた>>980頼む
【SO2/SO2R】スターオーシャン セカンドストーリー 33
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての時は↑を1行目にして2行以上重ねてください。
◆Switch/PS4/PS5/STEAM『スターオーシャン セカンドストーリー R』
発売日:2023年11月2日発売(Steam版は11月3日)
税込価格:6,578円(通常版)、22,222円(コレクターズ・エディション)
CERO:B(12歳以上推奨)
◇SO2R公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so2r/
◇株式会社スクウェア・エニックス
https://www.jp.square-enix.com/
◇株式会社トライエース
https://www.tri-ace.co.jp/
◇株式会社ジェムドロップ(R開発会社)
http://www.gemdrops.co.jp/
◇スターオーシャンシリーズ公式ツイッターアカウント
https://twitter.com/SO_SQEX
◇攻略・データ
http://www.simoom.net/game/so2/
http://www2u.biglobe.ne.jp/~py-vega/so2/index.html
※次スレは>>970の方がお願いします。無理の場合は番号指定で。
※前スレ
【SO2/SO2R】スターオーシャン セカンドストーリー 32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687489767/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>973
オクトラはスリの成功率とかがレベル依存なのがあかんわ >>977
クリエイションエネルギーの足元にも及ばないしな 笠原版チサトは旋風を「つむじかぜ」と呼ぶのか「せんぷう」と変えるのか >>982
フラッシュポットで誤魔化せればいいんだが >>980
立て乙
タクティクスオウガみたいに一部テキスト修正とか無いかね
「…………」のスロー再生が無ければそれでいいがある程度の改善はほしい 微妙ッ!
クロードがごくまれに「俺」と言った事があったが今作は終始「僕」であってほしい ドットはそのままなのに技には手を加えて吼竜破が弱体化してそうなのは残念だな 吼竜破の硬直の長さ気になるよね
PVだとそもそもヒットしてないのが笑えるけど 老いたロニキス提督も旧ボイスの人が新録するのかな? >>995
テイルズはスクエニの管轄ではない
買収すれば話は別だけど テイルズはライズで復活の兆しあったのに何にもないよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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