【FF16】FINAL FANTASY XVI Part117
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※次スレを立てるときは本文一行目に
!extend:default:vvvvvv:512
を三行ほど入れる
★次スレは>>950が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023年6月22日(木)発売予定
公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/
Twitter
ttp://twitter.com/FF16_JP / ttp://twitter.com/finalfantasyxvi
Instagram / Facebook
ttp://instagram.com/finalfantasyxvi / ttp://facebook.com/finalfantasyxvi
YouTube
ttp://www.youtube.com/channel/UCbjnLRVY5t_zhDgcSJFkv-g/official
※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part111
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687439442/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part113
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687473092/
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part114
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687483220/
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part112
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687449569/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part115
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687491926/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part116
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687502375/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
FF16楽しめてる人はこちら
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687502579/
次からテンプレに入れるか 前スレ
>>969
なんやかんやあって、
ラスボスはなんとティファだった。
主人公がアンドロイドというのは実は嘘で、洗脳で一時的にそう思わされただけ。
幼馴染は幼い時に父親から虐待を受け、自分も隠れて動物を殺していたが、ある日人々に幻覚を見せる機械魔術を旅の道化師から学び、それで人々を混乱に陥れていたのだ。
しかし、その道化師とはプレイヤーのことだった。突然、カメラアングルがこちら側に向き、主人公達が話しかけてくる。
そのまま主人公達との戦闘になる。
幻覚以外の悪いのは、全てプレイヤーがなんやかんややっていたのだ。
プレイヤーは死神だったのである。 浜渦sageて祖堅を全体的にクオリティ高いとか持ち上げてる信者吹くわ
似たようなアーアーワーワーをパクり旋律に乗せて量産してるだけだろ祖堅は 隔離スレ民下手くそばっかりでわらうんだが、あれはネガキャンなのか? 各自感想述べるのは自由だけど露骨なレッテル張りで対立煽るのはいい加減やめい
スレが荒れる たて乙
この美麗さで牧場系やってみてえ
チョコボとかモーグリモフりてえよ >>1
おつー
チョコボっていつ乗れる様なるの?
今はガルーダ倒してシドの隠れ家からジルと出たとこなんだが リトライするとポーションが補充されるけど
何もペナルティないの? 祖堅はずっと第二フェーズとかになるとロックバンド風のbgmにしてくるから好きじゃなかったな
あとちょっと前のボス戦でラジオ体操みたいなメロディ出してきて本当に周回も相まってうんざりしてた 楽しんでる人らは楽しんでる人らで良いだろ
俺はFF16はつまらんと思ってるがプレイヤー批判は別だ スクエニはもうエロゲメーカーとして一時代を作らないか? 楽しんでる人専用ってスレタイがもう隔離所っぽくてキツイ IGNJが酷評してるってんで飛んできたが、
絶賛の声のほうが多くね?
個人的にはゲースロの劣化パクリにしか見えないけど >>17
ないな
FFモードだと途中再開ありだけど、ポーション補充がなくなる
アルティマニアックはリトライがなくなる >>7
今一生懸命に考えてこれだよ。
恥ずかしいしな恐ろしく。
良いゲームありがとう、と感謝しなければならないのではないか。 まだ次作る気があるなら次回作のディレクターは1〜10を10周しないと開発権得られないようにしてくれ
頼む、本当に頼む >>24
まだ2日目だぞ
土日で壮年突入してからが本番 実際隔離スレなんだから仕方ない
普通はアンチスレ立てろと騒ぎ立てるところを素直に出てったんだ
そっとしておいてやろうぜ >>24
そういう時はどちらが具体的な事言ってるかで判断するといいよ IGNJは本音で語るんだ
すごいな
やっぱファミ通とは違うな チョコボ乗れるようになるクエストはメインに入れとけよって思った
新生14時代のお使いサブクエストに隠れて仕込んであるのは不親切だね (´・ω・`)あーバハムート倒した
疲れたーもう二度とやりたくないw なんで日本の開発って大人のキャラを描けないんだ?
サイバーパンクやウィッチャーやRDRはリアリティあるのに >>22
そのうち偉大なる神、吉田様を崇める人専用スレとか建てるんだろうな
14からしてそんなもんだし 面白いという人を否定はしないが何一つ納得できる要素がないんだなこれが
他のゲームでも体験できることばかり 戦闘ヌルいって奴は初期武器防具アクセ無し縛りでやれ
まだシド死んだばかりで中盤だけど敵が硬すぎて禿げるぞ もうレビュー書いてるやつはまだ参考にならん
どうせスキップ気味でゲームを遊びつくしてないだろ 俺は体験版の時点でFF16には否定的な感想だし予約もキャンセルした 序盤国を追われる原因になったザンブレクのことは特に恨みを持つ描写はなくマント男の復讐のことしか頭にないのが変だなぁ
13年も仇の元で傭兵して本当に復讐する気があったのかどうか
ていうかしょうもないおつかいさせる時間あったら奴隷時代もちゃんとプレイさせろよ でもここがエアプや動画勢(笑)がわらわらだからな
ジルちゃん非処女説推しとかいう妄言者もいるし住み分けは大事や 実際IGNJの動画で言ってることは大体合ってたからな
黙って10時間プレイしてくれというツィートも的を得ていたその辺でやっとRPGらしくなってくる IGNJの動画は言葉が強すぎるけどまぁ言わんとしてることの7~8割くらいは理解できるし同意できるんだよな
ただまぁ発売直前に出すレビューとしては強烈すぎてレビューが批判されるのもわかる
もっと時間が経てば、俺と同じように感じる人は増えると思う
少なくともエアプの意見やネガキャンでは決して無い、体験版の期待から本編で失望したからこそのレビューだと思うし 今イフリートvsガルーダ戦なんだが自操作よりムービーのほうが長くて草
しかも放置していると嫌がらせのようにQTE混ぜてくるというw
吉田はこれでいいと思ったんか? デスタンブラーならぬデスPS5にならないといいが、同梱版…(´・ω・`) 本スレ乗っ取られて楽しんでいる人専用スレとかいう隔離スレが大して賑わってないのは由々しき問題だぞ
こんなところで擁護している暇があったらあっち盛り上げるの手伝ってやれば良いのにそれすら無い PS5かっちゃったんだけど
ホライズンと対馬以外にPS5専売でこれ遊んでおけというソフトありますか? >>39
遊び尽くさせたいなら13年後のお使いクエストは印象マイナスだったと思う
プレイヤーが遊びたくなるような飴と鞭用意してないのは何考えてんだ >>51
スパイダーマンは興味あったらやってもいいかと
あとゴッド・オブ・ウォー >>51
ラチェクラ
PC版がもうじき出るらしいけど タイタン倒してサブクエ色々来たからやろうとしたら「現在その場所に移動することはできません」
はぁーつっかえ 召喚獣戦も一回こっきりの演出として必ずしも悪くないんだが帳消しにしたくなるレベルで長えよ
取れる行動も少ないから30~40分ほぼ確定で取ってくるって何だよ各パート半分でいいわ IGNJの意見がすべてのプレイヤーに当てはまるかと言えばNOだけど
GOWをはじめ最近のゲームを遊んでるようなコアゲーマーが16遊ぶとああいう感想になるのは充分わかる ここ見てると色々酷評は多いけど15の時はもっとキレてる人が多かった気がする
期待値の差もあるのかもしれんけど今回はそこそこの出来なのかもしれんね 今回初週でトップ10に入るかわからんね
ビジュアルはあまり良く無いし主人公のヒゲがマイナスになってる 個人的に思うのが惜しいところが多いって感じ
例えばパーティ編成とかも素直にFFらしく
ジョシュア、ジルに加えてミドみたいな陽気なキャラを編成させて
切り替えて冒険できればもっと楽しかっただろうなと
コストカットして納期に間に合わせた感じが多々感じる >>6
楽しんでる人を隔離するんじゃなくて葬式スレ作って不満連中を隔離じゃないと本スレとしては間違った使い方する事にならんか? 召喚獣戦はムービーの方がよかったな
いやそれでもつらいっちゃつらいが 8あたりで既に召喚獣演出なげーよって言われてたのに
そこから伸ばしてくるんだから驚きだよな FF15で疲れたから王道の明るいハッピーエンドが見たかった >>53
リターナルは元専売だけどローグライク好きならオススメだわな >>59
そもそも買ってる人が少ないから批判する人も少ないだけかと そろそろ全世界売上本数1000万本ぐらい突破してるだろうな IGNJのライターはみんなが思ったことを本当に的確に言語化してるからな
信者も黙らせるレベルで現実突きつけてる >>59
そこそこの出来でGOTY確定だの言ってティアキンやエルデンに喧嘩売って回った結果がこれだよ
マーケティングの仕方がゴミ
買う方も買う方だが >>61
それな
過去作なら間違いなくpartyメンバー切り替えできてた 今プレイ中でギリ何とか擁護側にいる奴もクライヴ石化して伝記になりましたエンドで反転アンチになるんじゃねーの >>62
隔離スレがこっちより勢い良くなったらここをアンチスレにしていいよ キレてるっていうか呆れてるっていうか…
ガッカリゲーって感じなんじゃね?
GOTYは絶対ムリだろうけどガッカリ・オブ・ザ・イヤーならマジで狙える >>59
15みたいなFFワーストレベルのクソゴミと違ってこっちはストーリーとかつまんなくてもアクション面が面白いからね
細かい所に粗がある凡作か良くて良作レベルの評価に落ち着くでしょ >>59
ぶっちゃけ前評判のせいで期待してたけど13、15ともう次もあかんやろなっていう諦めの念がある FF15よりは面白いって全然評価として残念な部類じゃね… ジルは育成も装備変更もできないからパーティーじゃなくて傭兵なのよね >>66
王道RPGのDQが暗いのに明るいのはムズいだろ
ライトな雰囲気なFF5だって無の力で故郷消滅してるし ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
■■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■■ ■
■■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■■ ■
■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■
■ ■ ■ ■ ■ ■
■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■
■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´ ___ <_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _ イッツオーバー!
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \ >>77
それここはアンチスレのままで何もかわらんが? FF15は3周して思う存分楽しんだのにクソゲーだったのか エアプアンチ勢の希望のピンプロ
超凡ゲーと評価しつつもまともにプレイしてりゃ多数が多少は不満持ちそうな事言ってるだけで期待通りにこき下ろしてはくれなくて涙目じゃんw タイタンシヴァやオーディンバハムートの登場はテンション上がったな
兵たちは巻き込まれること確定なのに何でお前らも盛り上がってんだよ逃げとけよ 改めて吉田のインタビュー見るとこいつ正気か?って思うわ
本心で語ってたのか?それとも最初から裏切っていたのか?吉田は >>84
エロシーン入れたり別の意味で不快ではある プレイヤーの9割が男のゲームにいきなり腐女子要素ぶっこんできたらもうどうしたって無理だから
ラーメンにプリンぶちこんでおいしいよって言われても大半が拒絶するわそりゃ ボス戦ってフィールドが1つしかないモンハンって感じ
かかる時間が弱い武器で永遠殴ってる感覚だけは似てる
アクションなのに1戦闘に何十分もかかる設計はだめでしょ >>57
一回こっきりの演出だからあれだけ固くしたんだろうな
折角作ったのにすぐ終わったら
悔しいから
周回させるつもりならそこは欲張らずにテンポを優先して欲しかったあんなに長丁場にされたら2周目でもう一度タイタンやバハムートと戦うと思ったら憂鬱になる >>92
池沼吉田信者って何も褒められないなw
ガイジだから吉田持ち上げるってことに気づいた方が良いよwwz 更にダルい召喚獣戦があると聞いて今萎えているわw
召喚獣戦のせいで2週目やるやついないだろw >>94
それに関しては買い手のお前の意識が未熟だと思うわ
売り手は商売なわけだから、悪い事は言わないんだわ
それは社会人なら当たり前の常識だと思うわ 15が気持ち悪かったのは分かるけど16は16で気持ち悪い 濡れ場必要ですか? 質問したがやっぱ分かんない感じっぽいな
向こうのスレで聞いてくるわ 今度のFFは双子の兄妹と親父主人公パーティーで嫁選べるようにしてくれ というか15と16のクソ要素は完全に別ベクトルで分かれてるから比較もしづらいんだよな… >>62
じゃあ葬式スレ作って、楽しむ人に戻ってきてもらうか?
一度離れた人が戻ってくるかどうかわからんが… >>92
ピンプロは重度のFF信者だぞ
FF15は良ゲーと言ってしまうくらいの
それがこのザマよ 色々とレスありがとうFF16は買ったんで
意地でもクリアしてから教えてもらったゲームを遊んでみます >>63
あそこまで長時間ならいっそムービーオンリーにした方がマシなんだよな
アクションやQTEあるから集中力や手の負担がかかるのがね >>106
と幼稚なクズエニ信者が申しておりますとさw
詐欺で売ったら次から買ってもらえないからな?w
まともな会社はデメリットまで伝えて売るんで
デメリットしか無い製品?
そもそも売るなよw >>94
QTEは多くないみたいなこと言ってたし自分が何作ってんのかも把握してなかったんじゃないか…
あのバイオ5でもこれよりはQTE少なかったと思うぞ
まあ向こうは押させるボタンもこっちより遥かに種類多いし一瞬だからあっちも擁護したくはないが 購入検討してるけど、後半にRPG要素が濃くなる部分出てくるの?ちゃんと遊べるパートというか。 >>105
昼間なのにホントくれーなぁ
明度だけじゃなくて彩度調整あればマシになりそう この出来で
スクエニのゲームは期待に応えられていないとかよう言えたな本当にw
今回も超えられませんでしたって意味で言ったのか? 仲間が育成出来ないのがちょっと唖然としたよな
切り替えて戦闘できないのはまぁわかるとしても
仲間の育成要素がないってFF12より退化しすぎだろと
FF12のガンビットは本当に楽しかった でもスクエニにはクレカ枠を現金化してまで株を買って株主総会でゲームへのお気持ちを表明する熱心なファンは居ないんだよな >>105
木が生えるような場所なら隕石が落ちた後にも緑が生い茂るもんだが >>119
ラスダンすらないからそういうのに期待しちゃダメ >>119
クリア後に強くてニューゲーム要素とか新しく敵が再配置されるとか出来るようになるらしい >>88
このゲームの全てがこれで片付くのがな
これが大一番の演出とか何一つとして擁護しようがなくこれ以外に特筆すべき事もない >>89
このスレは別にポジ勢を追い出してないから
あっちが勝手に出て行っただけ もうムカつくからなんかあの、属性無し育成無しムービー有みたいなコピペテンプレにして欲しい >>119
モブハントとかあるけど
戦闘戦闘戦闘ばっかだからなぁ FF15絶賛してた奴らに言動がそっくりだなお前らって >>84
男だらけでむさ苦しいしゴリラがヒステリックになったりとうんざりしたけど今回のほうがエロシーン入っててきついわ >>115
PS+のエクストラプランに入れば月額でゲームやり放題だからオススメ ネガティブなレスしかなくて耐えられないつって勝手に出て行ったのになんでこっちが気を遣わなきゃならねんだっていう >>94
プロデューサーは売ってなんぼ
もうFFは世間みんなゴミだと思ってるんだから騙し売りで17がダメになろうが自分の16だけ売り抜ければいいと思ってるだろ
結果は??予約受付中??だったけど ピンプロの評価きたぞ
30時間でクリアして超凡ゲーだと
ストーリー微妙、戦闘は劣化DMC
バグがないから凡ゲーだと 今のゲームはアプデでいくらでも生まれ変われるからなあ ゲースロパクって重たいドラマにしたのに
主要キャラが深く掘り下げられていないからか台詞も浅いし全体的にチープ
終盤はエヴァとかどっかでみたようなのごった煮
最初のテーマをぶん投げてもうめちゃくちゃ
「人の強い思いは神にだって勝てるんだー!」
のアニオタ展開
大人が対象のゲームでこのノリはきっつい
いろんなレビューにある通り、進めば進むほど意味不明で酷くて困惑する
何もかもがIGNJが言った通り >>108
ああレスに気づかねえでごめん
ネタバレしないように言うならまだそっから何時間もかかるから覚悟しとき トルガルも良いけどジルとかシドの同行NPCにも攻撃指示出せるようにしてくれ ダッシュもミニマップもこの仕様に異を唱える人はいなかったのだろうか
言えない空気なのか 基本的に本スレというのは何でもありなんだよ、ここでは批判も擁護も自由
それが嫌になった奴は都合の良いスレを立てて出ていくというのが5chのしきたり
普通はアンチの方が少ないから葬式スレ立てて出ていくんだが今は情勢が逆だからな RTA走者も逃げ出しそうな召喚獣バトル
マジでスキップ出来るようにしてくれ 普段からゲームを遊ばない層に向けて作られてるみたいなレビューもあるけどそういうのってそもそもゲームはソシャゲで済ませるだろうしミスマッチじゃね?って思わなくもない ぶっちゃけDLCは早急に出さないと、この薄い本編じゃ話題性もすぐに消えてしまうと思う
企画してたらの話だけど >>135
13、15で失望した人多いのに
16もこれじゃいよいよFFも終わりだと思うけどね
その前の12も戦闘とかはよかったけど交易品やストーリーの尻すぼみはダメだったし いつ 「イフリートの呼吸」 って言い出すかひやひやしたわ バハムートで宇宙行った時笑ったよな
世界感で黒人がどーとか話しててガンダムやってんだもの >>139
まじで薄っぺらい出来
感情移入できないからオナニーストーリーにしかならん メタスコア88のゲームのスレとは思えないな
ワテは今必殺技解放した所だ 序盤はもっと自由度高くしたほうがええわ
終盤で一方通行にする展開のほうがいいわ >>145
そもそもPS5専売だし…裸のシーンやたらあるし…
普段ゲーム遊ばない層向けにしたとは何ぞや?って感じなんだけどな >>117
騙してはいないんだわ
悪い面を率先して語る商人はいないんだわ
この商品は素晴らしいものです
と言うのが商人なんだわ
我々買い手側は様々な情報網や経験を使って商品を品定めし購入するか購入しないか判断しなければいけないんだわ >>147
まぁ過去のブランドの信用を切り売りしてきたツケを払ってるに過ぎないからな エアプはピンプロがもっとこき下ろしまくってくれると思ってたんだろうなぁw 脱亜入欧時代の日本でタキシードやドレス着てたどたどしい動きで西洋のダンスをする日本人が欧米人からめっちゃ小馬鹿にされてたらしいけど、FF16はそんな風に見られそうな気がする まぁNPCに育成要素あってもこのキャラデザではな…
MMOの街にいる1キャラみたいなモブ顔に思い入れなんか湧かない
もう土台からミスってんのよFF16は
せめてキャラデザが野村だったらな >>138
それな
DLCやオンラインアプデできるようになってから最初から完成品出すんじゃなくて未完成だしてプレイヤーを有料テスターにするゲーム屋多すぎるわ まだ発売されたばっかりだし始めたばっかりのやつはそりゃあ希望に満ち溢れてるし嘘ばっかりに見えるだろうがやり続けてたら分かるようになる
後半に行けば行くほどやるのが辛くなってくる >>106
それって吉田が過去に信頼に答えてきた結果なわけだろ?
吉田の言葉だから信頼に足ると思えた人が大勢いたわけなんだわ
易々とその信頼を裏切るなんて予想できんわ >>158
そういうお前は自分の言葉でポジキャンできない癖に >>147
終わってんだけどね
リマスター、ソシャゲで過去作をこすりまくってるし 7リメイクは面白かったよな
まだこれ作れるのかって感心したらこうなった FF15はまだアプデで追加していったらどうこうなりそうなのはわかるけど
16はもう何をどうしてもクソだろ
どこをどういじっても中途半端 >>164
あそこは素直に良いシーンだなって思ったよ…本当に珍しくクライヴも笑顔になれてたし
つうかやっぱこのシナリオ総じて暗いって
そして暗い割にそれ乗り越えたカタルシスが薄い >>164
あそこ見ると過去編盛っても良かったな
ジルもジョシュアも過去の方が魅力あるし >>118
山場でもないのに糞長イベントを延々見せられるとは思わなかったわ
少し歩くとイベント、戦闘かと思ったら召喚獣でイベントバトル、何がやりたいのかわからないんだわ 演出もストーリーも基本バカゲーのノリなのに半端にシリアスぶった雰囲気が最悪の食い合わせ
根本的にもっと明るく軽くバカゲーの自覚を持って開き直っていれば全然違う感触だったと思う >>139
海外ドラマ意識してるのになんで日本アニメ特撮のクソダサ要素を混ぜたのか
体験版範囲はそういうのが薄かったから良く感じたんかな 昨日、今のネガキャンは参考にならない、ゲームクリアした奴が戻ってきてからが本番と言ってた奴いたけどこのザマよ 召喚獣2体目 ガルーダの能力吸収する所まで終わりました。
戦闘の火力が一気に上がってきてわちゃわちゃし始めた
ここから戦闘が楽しくなっていくんだろうなと期待してる
あと、ベネディクタが山賊にぐへへへへぇってされるシーンワラちゃったw
側近アッサリ斧なんかでやられんなよ
相手蛮族だぞ・・・吉田はこの辺の演出おかしいと思わんかったのか 斥候周囲に連れてたなら気付くだろうに 後半から意味不明になっていく?
FFオリジンの逆じゃないか 新しい隠れ家まで来たところだけど
今の所満足できているし購入して良かったと思っている
ここでの不評ぶりが意外だわ >>172
パーティキャラ使えるようになったのはよかったな
ただその実装が遅すぎというか最初からいれとけの一言に尽きる FF16に出てくる召喚獣
シヴァ、ラムウ、イフリート、タイタン、オーディーン(オーディン)
リバイアサン、バハムート
FF3に出てくる召喚獣
シヴァ、ラムウ、イフリート、タイタン、オーディーン(オーディン)
リバイアサン、バハムート、チョコボ(訓練用)
FF15に出てくる召喚獣
シヴァ、ラムウ、イフリート、タイタン、
リバイアサン、バハムート 2/3超えた辺りから支離滅裂なストーリーってレビューはまあ…うん… この悲壮感漂う雰囲気なんか懐かしいなw
14、15はアンチWikiまで作られるほどある意味熱量はあったけど16はどうなるんだろ… 賊と手斧はFF16一番人気のシーンになれるポテンシャルあると思うわ
シュール過ぎるだろ 召喚獣合戦は
ムービーでよかったね
初見は迫力があって、面白いかのように錯覚するけど
2周目で同じことするのは
やっぱつれぇわ
周回前提のゲームです!って公言してるのに
周回するのが面倒くさくなる要素をブッ込むのは
どうかと思うぞマジで >>139
体験版やったときは最近のFFの学芸会ノリとは違う大人向けのゲームできるかもと思ったのに
進めば進むほど寒いセリフや演出増えてきて嫌な感じはしてたけど
エンディングもそんななのかよ 何か発売初日よりお通夜になってて草
神ゲーGOTYはどうしたのん FF16はとりあえずアプデで早急に任意でダッシュできるようにはした方がいい
雑魚戦から逃げようと思っても歩きでしか離れられないのストレスだわ >>187
ff468はたくさん召喚獣の種類があったのにどうして 開発者が気持ちよくなりたいオナニーゲーっっっっっw
ユーザー事なんでなんも考えてね >>191
トマホーク
相手は死ぬ はどうかと思ったな
本編の兵士糞固いのに 10の最後の召喚獣バトルは長いけど感動のエンディング何度でも見たいから30回はやったわ 祖堅のBGMも良くないよな
とにかく印象に残らない
FF14ならいい仕事もしてるとかいう擁護もさ
そりゃあれだけ長い間同じゲームの曲やってて一曲もいい曲ないならクビにしろって話だからね
買い切りゲームの作曲家はその一作だけで記憶に残る曲を当てないとダメだからね
閃光を見ろよ
あんだけ叩かれてるゲームでもみんなあの曲は良いと言うし思い出せるんだよ まぁ安易にオープンワールドにしなかったのは
評価したい出来なかったのかもしれんが 15クソなのはそうなんだけど、比べてみると16もヤバくね?
誰か反論できるか?
グラフィック
15>16
フィールド
15>16
BGM
15>16
パーティー周り
15>16
自由度
15>16
シナリオ
16>15
アクション
16>15 召喚獣戦が2周目でもやっぱあることで絶望したから
アプデというならこれを本当になんとかして頂きたい所存
発売前に今作は周回前提ですつってたの覚えてるからな… スクエニがまともなオープンワールド作れないのはフォースポークンで分かってるからね >>201
簡単に言うけどオープンワールド作るの手間かかるからな
一本道のほうが楽 15→やっぱつれぇわ
16→イッツオーヴァァッ!
うーん15かな >>201
一本道であんなハリボテ作るのにオープンワールドなんてしたら何が出来るんだろうな ゲームを滅多にやらない人がプレイしたら好評ってところに落ち着きそうか
ゲーマーは比較対象があるのがいけない ベネディクタ親衛隊の中にシールド持ちの忍者みたいな敵居るよな?
黄色い削りゲージ持ってる中ボスみたいなやつ
あいつどう見ても忍者で斥候だろうに・・・・・何で周囲の警戒怠ってんだよとw
あんな忍者何人も手下に従えてるベネディクタ隊が何であんなザル警備を みなさん ffといえばbgm
印象に残ってるbgmはあるかい? >>204
フィールドも手抜きで酷い
草原、森、山道、地下道、砦っていう、手抜き背景の連続で、世界各国を巡ったのに街に入らなかった
家が10個くらいある集落が限界で、都市に入るとムービーに切り替わり、操作できるのは建物の通路に入ってからw
最後まで通路通路通路で冒険してる気がしない このゲームまともな飛び道具を一般人がもってない不思議な世界だからな
投げ斧が一番強いんだ 連続攻撃食らったらハメられるしかないのストレスだわ
回避のタイミング合えば抜けさせて欲しい 海外絶賛だからなアンチは来週の販売数見て憤死しろよ そういや吉田の「QTEは後半になるにつれ少なくなっていく」ってあれなんだったの
最後まで満遍なくあったけど
田畑もそうだったがなんで平気でリリースされたら即バレる嘘付けるんだ ストーリーの切れ目ないから辞め時がないね
進んだと思ったら不穏な空気出してきて休まらんし 難易度選択3つ作ってオートアクセはイージー限定にしてノーマルは歯応えある難易度にして
召喚獣がもっと早くに揃ってればたとえストーリー微妙でもゲームとして遊ぶぶんには楽しい作品と言えた FF8までは良いBGMだった
倖田來未 とか 素敵だね とかそういうのは別枠って感じ 前廣のストーリーはあんまりよくないから石川にしときゃあ良かっただろうに 経験値アップとかつけたいんでオートスロー外したけど結構戦えてるわ
戦闘は普通に楽しい
会話も決定ボタンで飛ばすようにしたらダルさ減ったし
少なくともクソゲーではないな BGM印象に残らないよな
鼻歌で歌える曲ないわ
なんか謎のコーラスあるけどそれも思い出せない
いやみんな試しに鼻歌歌ってみるといい
なんか自信無くなってくるから 召喚獣戦はイベント戦みたいなものだしアプデでスキップ機能付きそうではある
2週目以降はスキップできますみたいな感じで BGM酷いよなぁ
舞台や雰囲気にまるで合ってない
下野でも合わないだろうし頼めるかは知らんが上松範康あたりの方が合ったんじゃないか? >>215
魔法あるからって事なのかも分からんけどボウガン持ち兵士とかいねえんだよな 作るのが楽なのも一本道なのもいいんですけどだったら2年で作れよ >>213
めっちゃこだわってたってDが言ってたぞ
植物図鑑とか用意したりして
さすがに残念すぎるだろ 30分にわたる召喚獣バトルは開発者のオナニーを見せつけられた気持ち悪さっっっっw >>191
あのシーン笑いを我慢しろって方が無理だと思うw
例え隊長のベネディクタが心神喪失気味であっても、副頭目が周囲への警戒を怠るな
凝を怠るなって警戒してたはずなのに なんか移動できるところが少ないのがな
崖を上ったり壁を破壊したり道を阻む植物を焼き尽くしながら
人それぞれのいろんなルートを進みたかった >>213
これから都市入るぞってとこで唯一の楽しみ要素だったのに中歩けねーのかよ
酷すぎ >>206
なんか語感似てね?
やっぱオーヴァアッ!
イッツつれぇわ
でも分からんで >>218
アルテマ戦まで普通にQTEあったから普通に嘘つきだわな
しかも古臭いムービーじゃないってアリバイ作るためのやつ と、思ったけどF10までだな
ザナルカンドにて とかあるもんな
というよりやはり植松が神なだけだわ 通常戦闘にかかるBGMが頭に残ってるわ
あの同じフレーズが永遠と繰り返されるやつ
あれが終盤までずっと流れてるから逆に耳に残ってる >>236
IGNJが言ってるように、今どきこんなスクショ映えしないクソロケーションばかりのゲームは珍しい
IGNJの評価は全面的に正しかった >>209
逆だろうな
普段ゲームやらない奴ほど序盤が苦痛で投げ出すと思う
なんだかんだでゲーマーはストレス耐性あるから 今ならUE5でフォトリアルかつハイファンタジーの世界の
広大なオープンワールドはわりと簡単に作れるようになってるけどな パチンコやスロットをしてるような戦略性のない単調なバトルを終始やらされている感っっっw >>228
ゲームはクソだけど曲は良いよねってよくあるパターンだけど今回それも無理だよな
14で祖堅が持ち上げられてんのも違和感あったが
14よりクソだもの16の曲 QTEって嫌われてるの開発者側も知ってるだろうに一向に無くならんよな >>232
そういう無駄なこだわりで14も15もしくじったのにな >>232
そういう無駄なこだわりで14も15もしくじったのにな 吉田の身内で固めたからパッとしないな
BGMは植松に頼めよ 例えば7だと俺は冒頭の爆破ミッションが死ぬほど好きな曲だからいつまでも忘れないけど
16って……マジでなんかある?
不快とか酷いとかじゃなくて
マジで環境音レベルに背景に溶け込んでて思い出せないわ >>212
ぱっと思いついたのがメインテーマとff9の独りじゃない、いつか帰るところff10のザナルカンドにてff10-2の久遠ぐらいだな >>240
6と8は全体的に素晴らしかった
8のサントラはマジで名盤 >>248
Hi-Fi Rushみたいなのならアリなんだけどね
FF16のQTEってマジで古典的なやつだからダメ >>217
ここまで一切本数発表無し
吉田が予約不調の予防線を張る
PS5専用というデバフ
アキラメロン
_工_
/×× \
/ ××× ニヘ
|×・∀・× ニ|
ヽ ××× _ニ/
\××_ニ/ まあ俺個人としてはBGMって本来そういうもんだと思うが
やけに印象残るBGMは仕事してないよ QTEではありません、STEです
とんちやってんじゃね~んだわ >>248
いや最近は相当減ってると思うぞQTE…
寧ろ16のこのQTEの数はちょっと近年ではおかしいくらいの量 耳に残る曲なんか1つもねーよ・・・・現代のこういう気取ったゲームの音楽は
壮大なオーケストラその場の雰囲気だけ盛り上げて
その後一切耳に残らない、刹那的なBGMの使い方してるのばっかりだからな
ペルソナ5みたいに脳みそにこびりつく名曲の作り方とはぜんぜん違う
その場だけ、その場の雰囲気に合わせた曲だけ流して 後は何だっけそのBGMってやつ サンレス水境BGM好きだったけどクリアしたら戻れなくて落ち込んだ 7Rのが印象的なBGM多かったけどこっちは全然無いよな
7Rとか本編で1回や2回通るだけの地下トンネルのBGMすら印象に残ってるのに >>259
クソ曲の言い訳でよくあるよなあw
劇伴に徹しているからみたいなの
FFはそういうゲームやないから 召喚獣バトルもさ
いきなりForce Your Wayが流れたらテンションあがって楽しくやっちゃいそうでこわい 結局14のスタッフが片手間で作ったDMCモドキのアクションゲームにFFって名前付いてるだけだったな
外伝作品なら許されてた >>259
洋ゲーや映画ならいいかもな
日本のゲームBGMとしてはそれこそ失格なんだわ >>263
大半が25時間程度で遅くても30時間でクリアだからな
これ一瞬で中古が死ぬと思う これってFINAL FANTASYって名前にしなければ少しはマシだったんジャマイカ? 初めからモーションブラーのOnOFF出来ないのはユーザーのこと考えてない気持ち悪い開発者のオナニー タイタンとシヴァは全く印象に残らなかったな
FF14ので良かっただろ 祖堅って誰だどこから出てきたと思ってたが14かなるほどな なんか羽付き召喚獣はバサバサ羽ばたかないと飛べないのに、
シヴァとかラムウとか普通に飛んでるけどあれは何なんだ
オーディンは空を駆けてる感じだけど召喚獣は基本空を飛べるんだろうか?
タイタンも実は空を飛べたりするのか? >>277
どっちにしても糞長召喚獣バトルとかは叩かれるでしょ >>243
似たような景色や集落ばかりで飽き飽きしててさ
やっと世界観広がるような街を歩けると思ったのに
最後までこの調子でつまらんフィールドが続くの? >>262
GoWも結構あったけど、あっちは簡易化のオプションあったしな >>269>>274
それは典型的なFF病ってやつじゃないの? アルテマ戦のBGMとかほんまクソで萎えちゃった
なんで初代メインテーマなん?
しかもクソアレンジ 黒人入れなくて正解だわ
設定的にベアラーもドミナントも黒人にできないから
比率的に支配者層が全員黒人になってしまう ガルーダ後のちょっと広いエリアのザコがくっそ長いけどリポップするんで
そこでちょっとだけレベル上げしようと思うけど、何で敵の湧きこんなに遅いんだろうな
俺はストーリー進めるより、レベル上げがしたいんだよ!!素材集めたりAP稼いだり
それよりもストーリー進めろってのか・・・選ばせてくれよ BGMはFF9が好きかな
テーマ曲はダントツ8のEyes on me、今聴いても泣ける おめーらの意見マジで理解できない
耳に残る曲なんて既に5曲はあるわ >>284
そう
ラスボスなんて専用フィールドすらなくて使いまわしだぜ
コスト削減凄いわ 任天堂とかBGMも印象残るぞ
リアルとはジャンルは違うけど >>291
雑魚での経験値や金稼ぎするゲームじゃないぞ
マジで雀の涙だからな >>291
レベル上げいらんよ
もらえるポイントが少なすぎる >>294
ラスダンが存在しないRPGってほぼ記憶にないわ
オクトラなんかも実質無かったけど 吉田がブラッドボーンに先を越されて悔しがってただろ
FF14じゃなくてオリジナル作りたい第三事業部って
これはその頃からの復讐
なのでどこか古臭く感じてしまう… まあ別にBGMが売りのゲームですって言ってたわけでも無いしどうでもいい要素ではあるけどもストーリーはもうちょい丁寧に展開して欲しかったな 評価見てるとアクション好きには高評価
アクション好きじゃない(苦手含む)には低評価もしくは普通の傾向があるな
そりゃそうか キングスフォールのBGMは好きだガブが追っかけられてたところ >>308
アクション好きが召喚獣戦楽しめたら逆に凄えわ ピンブロの言うように過去最低だろ
15のようにネタにできるモノすらない >>308
ゲーマーには不評
ゲームやった事ないお爺ちゃんお婆ちゃんには好評 >>250
この植物がこの時代にあるのおかしいんだよ!!
って議論したらしい
大変だねゲーム作るのって これならベイグラントストーリーの続き作った方が売れそう >>297
印象に残るというより遊んでるうちに耳に残ってる感じだわ任天堂は
あ、あつもりのBGMは全部最クソです ネタバレにならないように、経験値アクセ無しでレベル22くらいのところまで来たが普通に面白くなってきた
アクションはどんどん楽しくなっていくしクライヴもどんどん好きになってきた
個人的には世間で叩かれてる?ほど悪いゲームだと思わない
今のところ序盤が一番つまらなかったからジリジリ評価上がってくれたらいいなと思った 多分、今後進めてもこういうBGMの使い方ばっかりなんだろうなと思うわ 吉田だし
曲のフレーズやメロディーラインに力を入れてるゲームの曲はこんな使い方しない
俺は昔ながらのメロディーラインを重視した。1度聞いたら脳裏にこびりつくBGMが好きなんだよ >>293
14の祖堅曲はいい曲多いけど15はせいぜいバトル曲ぐらいだわwww >>302
タイタンvsシヴァのムービーの曲
イフリートvsフェニックスの曲
モルボル、竜騎士とかのボス戦で流れる曲
オーディンvsバハムートのムービーの曲
イフリート戦の曲 >>202
フィールド(自由度)とパーティに関しては途中までOWと終始一本道、4人旅と1人旅で根本的に違うからなぁ
やっぱ16はルートがガチガチだし操作キャラが1人固定だからアクションの幅も育成要素もその分減る
書いてて思ったけど、ゲーム要素を増やすんじゃなくて削る作り方してるんだよな… >>319
ゲームやったことない人は召喚獣戦には耐えられんだろw >>238
トレーラーに出てくる古代の壁画には描かれてるらしい
つまり、少なくとも存在はしていたということ 15は野村の敗戦処理という言い訳ができたがこれは一切できないからな
なんの障害もなく作ってコレ おい吉田!今すぐミドの工房にワープポイントを追加しろ! >>292
オレはVのテーマかな
テンションあがるわ
なんかコミカルだしね >>323
Twitterなんてネガポジの比率逆くらいだしどっちも参考にならんから自分が楽しいと思ったらそれが正解だと思う 装備どうしよう
アビリティどうしよう
っていう考える部分がないのが残念だな Steam版も同時に出せてたらなと思うと勿体なく感じる
今ある不満点をMODで解決出来てたのに
これは会社の取引上仕方ないんだろうけどさ >>294
はぁーとりあえず一周はクリアしたいけどモチベダダ下がり
戦闘はヌルゲー探索要素もないフィールドもつまらん他にゲーム的に遊べる要素もない
ストーリーも期待できないって何を楽しめばいいのか なんか変なスレに書き込んじゃった
今シドと誓の証したところだけど今のところクソ面白い
なんか幸せな未来に向かってる感じがする
最初はリップシンク気になったりカメラ回したときの画像ブレが鬱陶しかったり
ダッシュが任意じゃなかったりマップがなかったり(これは今でもちょっとダルい)で気に入らない部分あったけど慣れたわ
戦闘面白いしキャラいいしストーリーが続き気になる
こういうのでいいんだよ >>317
というかあそこにメーカーは難易度はクリアできるような塩梅がうまいな
アマナとか漁村みたいな糞もあるけど
似たような仁王は合わんかった なんか16はナンバリングのリッチさがないと思うのは自分だけ?
15のオープンワールドは出来も悪いし未完成は擁護できないが金かかってるのは分かった
16はグラ以外どこに金がかかってるのか分からない
これFFオリジン2って名前出すのが正解だったんじゃない?
それならRPGのナンバリング、アクションのオリジンで住み分けできたと思う >>277
ファイナルファンタジーにしなかったら手に取ってももらえなかったぞ
まぁファイナルファンタジーだからといって手に取ってもらえないんだが >>253
最初のフェニイフのbgm
だんだん14に混ざってくるけど オート系アクセ付けるのは負けた気がするから付けずにプレイしているんだけど、このゲーム、ジャスト回避のタイミングおかしくねえか?
一般的なアクションゲームのパリィの感覚でやると攻撃受けるわ >>308
アクションゲー好きだけどアクション面は良作で他は凡作の評価だわ
召喚獣バトルとQTEはガチでいらんクソ 狩野の死んだ顔配信観てみたけど凄い連打してたずっと連打してた >>326
全部聞いたはずなんだけどな…
酷い曲だと思うことも無かったけど
えーとなんか同じような男性コーラスが入ってて壮大っぽい雰囲気の曲?
なんかだいたいそれのイメージあるんだよな
メロディーラインが弱いからコーラスがあるのだけ印象に残るというか アクション苦手な人にもできるように
この配慮がまず要らんかった
PS5買う層とマッチしてないそういうのはSwitch向け
ここまで言われるほど悪くもないというか良い部分もあるのに体験版からの反動つーか良くも悪くも吉田が出しゃばりすぎたせいというか
15の方がマシとかないからいくらなんでも
あんな広いだけで何もない上バグだらけのゲームとはさすがに一緒にしてやるな… BGMは今の状況とリンクしない時があるのがちょっと気になった
ガルーダ戦のBGMで優勢っぽい曲調のところあるけど、戦闘の始まりがその優勢っぽいところから始まったから「ん?」ってなったわ
場面によって優勢BGMとかあるゲームあるから、そう言う感じにしてほしかった レベル上がった時のリザルト画面でオーケストラの合唱でテレレレー って言うの地味に嫌い
普通にいつものSE流せばいいだけじゃないのかと・・・・つか、リザルト画面自体テンポ悪くて要らないと思うわ >>298
体験版スルーしたからベアラーの派遣社員並の扱いに引く
もうちょっとふんわり優しい世界が良かった クリムゾンブリッツは閃光の劇場版アレンジってな雰囲気で最高だったな、ゲーム自体はコスプレライトニングさんで雰囲気とか全て台無しにされていたが 自分の感性は大事よ…オレはサガフロ2がずっと好きだったからさ…
いや勿論異論は認める 発売2日目にしてすでに反省会みたいになってるんだが つまらないお使いサブクエでプレイ時間を無駄に水増しっっっっw リヴァ結局名前だけか
FFにありがちの隠し召喚獣とかないのかよ
召喚獣推してた10はそこらへんもしっかり用意してたのに >>340
善意で言うけどクリアするまでスレに来るな >>183
オリジンの駆け上がっていく感はヤバいからな 爆速ニートと案件配信者以外はまだほとんどクリアして無いだろ
書き込みの9割以上が動画勢だと考えたら震える >>342
さすがにこれにオリジンの名前はやめて欲しい
FF外伝イフリートとかにして欲しい >>345
回避だけならわかりやすいけど
パリィはわからんな
何か攻撃したら弾いてた R2が重たくなる機能なんてあるの知らずにコントローラーぶっ壊れたかと思ったわ最初wwww >>349
PS5の購入層を何だと思ってるんだろうな なんでラスダン無かったんだろうな
ラスダン特有の雰囲気好きだったのに
このゲームは即ラスボス行って倒して終わりだし
なんかあっさりすぎるんだよな >>356
サガフロ2は超名作だけど
育成のコツがわかってないとクソゲーだからね >>340
悪いこと言わんから楽しんでる人専用スレ行った方がいい
それも若干汚染されてるけど 一度ムービー捨ててキャラクリできるFF作ったらどうなんだろ
今時装備で見た目変わらんのもなんだかなぁって思う >>349
生放送で良いモニタ買えつってたけども
PS5持って良いモニタも用意してる層を客として想定してるなら
今度はアクション苦手な人に云々の配慮がいらねえだろって話だからな
その前提に当てはまる客大体普通にアクションも嗜んでるよっつう >>365
アダプティブトリガーとかPS5買ったあとに真っ先にオフにする機能だぞ そもそも植松のBGMはメロディしっかりしてるからな
すかしたセッツァーのセリフに植松BGMが重なるから泣けるんだよ あぁでも竜騎士のは思い出してきたぞ
冒頭だけは何か安っぽいスマブラの参戦BGMみたいだったから覚えてる
その後全然印象にないけど 私の能力がァァーー王の力がぁぁー・・・・・・・
楽しんでいこうぜ、今世紀 令和のFFってやつをw FF15よりは何万倍もマシだから・・・早くジル起きてくれ まあ確かに地味になった廉価版FF12感はあるが面白いわ やればやるほど
各国街のショップ探索
パーティー要素
軽い属性システム
など欲しかった ピンブロとかはストーリーが微妙だと評価を超下げる傾向にあるからな
実際ストーリーとBGMは微妙だし ソケンもFF14だけどシヴァ、朱雀、ツクヨミ、IDの曲、紅蓮のテーマとか良いのあるんだけど16はマジで耳に残らん 7rはミッドガル内で話進めるために牛歩展開したのは分からんでもないがそういう制約がないのにも関わらず相変わらずメインの合間にクソつまらんサブクエ強制させてくるのはもう会社の体質か 長時間やり続けるモチベが湧かないほど雰囲気暗いし色味も燻んでるから意外と中古流れるのは先になるんじゃね?
まぁクリアしてないけどポイしちゃう奴はいるか ほとんどエアプだと思う だがタイタン戦
バハムート戦は援護できん 普通にff14オフラインみたいなゲーム作れば良かったのにね >>374
ネトゲの面白さしかわからない人が作ってるんだから
ストーリーゲーなんてやめて
モンハン作ればいいのにね 16というタイトルに名前負けしてるから過剰に叩かれてるけど凡ゲーと良ゲーの狭間くらいはありそうよね
高すぎる期待値故に面白くない印象を受けるけど普通のゲームって感じ クライヴって名前海外で笑われてたけどスマホ太郎とかドン太郎みたいなもん? >>356
俺も大好きだけど戦闘システムがつまらんとかはまあ…そうでしょうね…って認めざるを得ない
好きだろうと全肯定は中々出来んもんだ >>374
剣は変わるから手間の問題じゃね
スタオーも武器だけしか変わらんかったな
というかPS2時代のが衣装チェンジ無料だったから良い時代だったな 今なら衣装ごときで金とられるし そういやなんで弓じゃなくてトマホークなんだろうな
どいつもこいつも必殺トマホーク
どう言う世界なんだ? >>348
なんつーか昔のゲーム好きな奴ってキャッチーなのじゃないと印象に残らないんだろうな
洋ゲーに対しても曲が印象に残らないって言っちゃうタイプ >>308
フロムゲーとかGOWとかアクション好きだけどこのゲーム戦闘での達成感一切無いからつまらん
俺はゲーム作品を一から通してやりたいのであって魅せプレイしてスコア稼ぐミニゲームがしたいんじゃないから2周目とかアーケードモードとかやる気にもならん 良い点
・普通に面白い😡
・めちゃくちゃ面白い
・目立ったバグが無い
悪い点
・ダッシュが不便、ミニマップない
・世界中を旅しているはずなのに街中を見られる機会はカットシーンばかり
・口パクがズレてて日本語音声だと違和感
・新生14並の退屈でやらない方がマシなサブクエスト
・チョコボがどこで開放できるか導線ない
・ヒロインがレイプされてる
・ホモのキスシーン
・バハムートがホモ
・プレイヤーにとっては空白の13年間と変化のない5年後
・印象に残るBGMが無い
・話の展開も光源も主人公もずっと暗い、暗いくせに戦闘はエフェクト過多で眼がしんどい
・召喚獣バトルが長すぎて2周目キツイ
・唐突なQTEにボタン連打強制
・さすがにムービー長すぎ
・999999
・主人公石化エンディング
まとめるとこう?999999って良かった点なの? >>380
敵のスケール感の割に舞台が局地的なところとかは似てるよね イフリート戦くそ楽しいやんか!
演出いいし無双状態になるの面白かったわ >>374
それやったら主人公に深い設定とか持たせられんから(オンゲとかもそうだけど、プレイヤーに委ねられるから)
NPC中心になって疎外感半端ないぞ
会話にも混ざれないし
モンハンとかあんな感じで話が進むと思う >>345
多少引きつけが必要とは言えのパリィのタイミングで回避では遅い >>395
弓はないけど大砲はあるんだよなぁ
なんでだろ 絶対に笑わない男vsFF16きたああああああああああああああああ 結局これはゲームではないっていうのが最終評価になるのかな FF16は客に媚び過ぎてバトルはヌルゲーすぎるしNPCが講釈してくる説明も長いしクドい ゲーマーからは非難轟々
フロムは完全に客を突き放してるのは有名だけど任天堂もフロムほどじゃないが難易度は結構高いし説明も最低限
なのに大人気
なんか人生みたい >>388
演出過剰過ぎて何やってるのかよく分からなくなるアルテマ戦も酷い
タイタン以降だとオーディンだけがマシなんだよなあ >>308
当のアクションもDMC5スペシャルエディションが完璧な上位互換ってのがね
FFだとかRPGが好きじゃなく単なるアクションゲー好きはわざわざ16を選ぶ理由が無い アダプティブトリガー機能は俺もOFFにしてる
更に、振動とコントローラー音声も当然OFFにしてる
マジで要らない機能、使わない機能 バッテリーだけ無駄に食うし
振動のせいでラチェクラフューチャーはコントローラーから変な音まで発生する始末(切れない)
そのせいでコントローラー代がバカ高くなってるなら、マジで新型コンはこういうの撤廃して欲しい >>375
msiの14万のモニタ使ってるがしっかり暗いし発売前につべで見てた印象と何も変わらんぞ
最初の会議シーンが暗すぎてきつかったわ
誰かライト付けろや FF16は予約が伸びなかったのは有名だが
ツマンないカットシーンが多くて動画視聴も伸びてない エンディング泣いてしまった
犬飼ってる奴はぜったい泣く 思い切ってアクションに移行したのが16なのであって
今までのファンがこれは違うと言うのはあんまり意味無いわ >>407
単調?
ガルーダのアビリティとか上手く使えば面白いんだが >>418
ラスボスのアルテマ直前にジョシュアがまた死んで呆れてしまった FF13とかBGMは良かったからな、個人的にキャラデザも好き
今回の16は無個性というか強烈な印象を与えるキャラもいなければ頭に残るBGMもない エリア制ならレベル上げまくって最初の地域だとワンパン出来るとかな要素欲しいわ 発売前あれだけ馬鹿にされてたズサーことバーサーカーリング強くね?アプデで回避演出オンオフ出来たら嬉しいわ >>384
あの人何やってもつまんなそうにしかやらんから好きじゃないわ
ダメなところは鼻で笑ったりバカにしたりするけど
普通の人が盛り上がるシーンは無言かふーん…みたいなのばっかだし
でそのライブを見てた奴がエアプアンチになってつまんなかったって言い出す害悪製造機 まだ人間ガルーダ戦までの感想
これから先も楽しみですなぁ シドあんなに傷負ってたのに、ガル戦後ケロッと復帰も違和感あった FF16は端的に言えばくたばれー凡ゲーって感じでした。おつかれさまっっっっw 最近のFFは召喚獣に拘り過ぎやな…
アイツらが活躍するほどストーリーが陳腐になる、逆手にとった10は上手なと思ったけど。 >>401
でもペルソナとかもしゃべらんが上手くいってるから一度FFでジョブシステムとキャラクリみてみたい ホモいれるくらいなら黒人入れとけば良かったんじゃね?
そうすればEUROGAMERあたりは評価爆あがりだったでしょ 赤字にならなきゃいいね
クソゲーばかり作ってるけど
貴重な国産RPG作ってくれるメーカーが消えたら嫌だなー だってプレイ動画見ても色んな意味で暗いだけだしなぁ
自分でやっても暗くてどうしようもない上にエフェクトはアホみたいにギラギラで目がおかしくなりそうだから注意な ヘ(^o^)ヘ なら
|∧
/ /
(^o^)/
/( ) 俺は
(^o^) 三 / / > 創生という
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く ”究極の幻想”を
打ち破る! アクションにするならするでそれなりに作り込まないと
ボタン連打するだけはアクションとは言わんぞ
コマンドバトルのたたかうを連打してるのと変わらん >>419
今までのファンにあれこれ言われたくないならタイトル変えろで終わる話
アクションにするにもやり方ってもんがある モブ兵士に黒人入れとけば誤魔化せてたのに、吉田は頑なやったな 剣の見た目変えられるなら服装もいじれるようにしてほしかったかな
7Rも基本出来なかったけどあっちはデザインそのものがアレ以外考えられないからいいんだけど
やっぱり16の衣装ちょっとな…あの世界観の中でも浮いてるんだよ
ホームレスなのに卸したての高級スーツ着てるみたいで ツイッチの視聴者が発売2日で6万人しかいなくてドン引き
まじで売上爆死してそう >>433
でもスクエニは他のメーカーと違って最近のリメイク・リマスターも評判悪いのばっかりだからなあ SNSの書き込み見ると、トルガルしか褒めるとこ無いんだろうなってのが良く分かるな >>432
それな!
結局ポリコレに全力で屈服しててガッカリだ
よりよってホモw >>421
生きてるぞ?最後までやってエンディング見たか? >>403
弓では魔法相手には火力不足してて優位性とれないけど
大砲は火力も射程も魔法ちは違うから使い道があるとかでしょ
オープニングての投石器みたいに魔法弾撃ってる可能性もあるけど 地味だけど変身した後いちいち吐血するのもくどく感じた
石化していくって設定あるなら吐血設定なくても良くね?
なーんか天丼じゃ無いけどいちいちゴホゴホやってんのがモヤモヤする HDRモニターなら視認は出来るというだけで正直明るくはないからな
そうじゃないモニターだったらそりゃ普通に暗いと思うわ 13年前に弟を殺した火のドミナントの野郎ぶっ殺してやる
復讐だけが人生、その先のことなんて知ったことか!!
みたいなやつが、サブクエで料理運んでるのは違和感 >>431
今パッケージ版の売り上げって1〜2割だから評価高くても
パッケージ版の売り上げでは15に勝てないな FFってそもそもクリスタルの話じゃなかった?
いつから召喚獣の話に? ゲームオーバーが無いアクションってマジでゲームとしてどうなの?
途中で死んでもボスのHPそのまま回復アイテム補充はい復活!続きからどうぞ!
って誰が喜ぶの?
考えることを放棄しろってこと? 装備強化するためには、1周目でサブクエとモブハント全部コンプして、2周目でもコンプしないといけない? >>440
ウィッチャー3でもできたことなのにね
服変更 >>415
似てる要素あるけど音楽ストーリー世界観がしっかりしてる10と一緒にしちゃダメだろ… >>451
今王国が占領されてるのに車で遊んでる人の悪口言った? ゲームを進めると,どんどん気が重くなっていくような話ではない,と。
前廣氏:
むしろ,進めるほど気が晴れていくはずです。
祖堅氏:
本当かなあ?
前廣氏:
晴れる,晴れる。晴れないんだったら,ちょっと心が汚れてる。
祖堅氏:
おかしいな,汚れちゃったのか(笑)。
髙井氏:
ただまあ,問題は解決していくわりに世界全体が鬱々としていくので,なかなかカラッとした気分にはなれないんだろうね。
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
心が汚れてるせいなら仕方ないな >>449
内臓組織が固まっていけば普通は真っ黒な血を吐くから別に不思議では無かったな
むしろ血を吐かない方が違和感出る 発売前に召喚獣バトルとか聞いて絶対退屈でつまらんだろうなと危惧してたが予想通り
軌跡の騎神バトルみたいなもんだろ >>436
連打?指輪使わずならただ連打じゃクリアできんぞ
エアプか? しかしこれまでさんざん嫌われてきたQTEを採用するとか開発者はバカなのか? >>451
まあリンクさんも肝心のゼルダ探さず看板支えたりコロ虐したりエンジョイしてるからさあw 例えばガブの見た目をサッズみたいにキャラ立ちさせて
ミドみたいなムードメーカーも入れて5、6人で旅したらもっと評価されてるだろうなと
納期で削ったんだろうけどFFはパーティで旅するゲームでしょ フロムのゲームって雰囲気だけで
バランス調整が全くできていんだよなぁ
エルデンリングやSEKIROやブラボってただ理不尽なだけで戦闘が浅いしイライラして全く面白くない
戦闘、アクション面の気持ち良さはFF16の方が遥かに上 >>460
世界が鬱々としていくのに心が晴れていくならサイコパスだと思います >>444
そもそも中世に黒人居たら本格的じゃないとかポリコレ配慮って意味わからんからな
ベルセルクでも少年ガッツのアナル掘ったドノヴァンにボスコーン将軍にと何人も居たろ そもそも体験版に△連打するだけの召喚獣から、やばいなって雰囲気ずっとあったろ しょせん、スクエアのゲームが神がかってたのはPlayStation1の時まで。 >>467
オマエがゲーム下手くそなだけw
ボタン連打がお似合いw >>400
戦いはいいんだけど、自分との闘いが決着するのが早すぎるんだよね
青年期始まってすぐでしょう?
FF4のセシルはパラディンになる前の葛藤の描写が相当長かったからね。 >>467
投稿する前にちゃんと見直さないと恥かくぞ エアリブラスト強過ぎだろ…アホみたいにウィルが削れる >>433
このクソゲーメーカーとクソタイトルがJRPGや国産ゲーを退化させた癌なんだけどな
ユーザーを舐めて信用を切り売りするような商売をした会社の末路として潰れてしまった方が良い
まぁ潰れる事はまず無いだろうが >>453
クリスタルと召喚獣が個性
召喚獣メインにするなら魔大戦と三闘神で話作れよって
古参は思います >>430
あれも性別とかは固定だからなぁ
例えば3のキタローは交通事故で両親亡くしたって設定あるけど、キャラクリ可能にしたらそれが難しくなるんだよな
「あなたは天涯孤独の高校生です。キャラメイクをしてください」って設定をあらかじめ掲示しておくのもいいかもしれんけどなかなか難しいよ…
そうなるとやっぱオンゲみたいになるしかない なんかプーゴ?に
あっさり捕まったんだがwww
クソシナリオwww >>432
奴隷が絡むとポリコレ違反だから詰んでる クールタイム意識してボタン押すのでもディアブロなんかはここまで単調には感じなかったんだがな
リソース管理が関わらないのとか範囲やら射程やらの側面があるのも大きいんだろうか >>454
その辺は2週目からっていうスタンスなんだろうけど初見攻略じゃなくなるしそういうゲーマー思想のは本当にカットされてるよな >>466
こうだったら割とよかったな
やっぱ暗イブだけ操作はよくない
シドや犬も操作したかったよ >>291
一度マップから出てまた戻ってきたらフルポップしてるからおすすめ ホモセンのお前らはワンハンドでボタンポチポチ
空いたもう一方の手でホモシーンでシコシコ >>466
パーティは3人以上
入れ替えありで10人超えるくらいがいいけど
それはドットかローポリの時代でしょ(笑)ってノリなんだろな
坂口が大作志向やめて
HD2DでFF外伝作ってくんねーかな 自分がイフリートだの気づくの早すぎだろ
ff10でいうとティーダが序盤で自分が夢の存在と気づくもんだろ
起承転結の転の部分を起でやってどうすんだよ >>466
ガブはパーティにいていいよな普通に
一緒に歩いていたらいっぱい喋ってくれそうだし ユーザーを舐めてるというかユーザーをチンパンジーだと思ってるだろ吉田は
なんでもかんでも説明して簡単にすれば楽しんでくれるだろ?っておちょくってんだろ >>451
そこは別にいいだろ
問題は本筋だと思っていた火のドミナントへの復讐劇も真相も片付けられて序盤でフェードアウトすることだと思う カプコン製ですらデカいボス戦で面白いやつ殆どいないのに
最初から召喚獣バトルに期待が持てなかった 坂口は人材集めるのがうまい人ってイメージ、今のスクエニは足枷じゃね 早めに召喚獣バトルさせたいから、早めにネタバレしました!ってのが見えるんだよな >>484
たまにガチモンの名作やってるときあるんだからなめんなよw 両手に指輪を7.8個つけてるようなおじさんが作ったゲームだからね。当然ズレてるでしょ やっぱジョブ選びみたいなことしたいんだよなぁ
このジョブを育てたらこのアビリティを覚えて~
んでこのアビリティとこのアビリティを合わせたら~
とかそういうのがやりたいんよ 残念ながらスクエニ内部にはまともなFF作れる人材居ないのが証明されたんだよ >>411
両作ちゃんとやってればわかるけど
アクションは似ててもゲーム性は割と違うぞ
DMCは絶え間なく攻撃を繰り返して相手をフルボッコカッコにするゲームで
FF16は相手の行動に攻撃を差し込んでメタることでフルボッコにするゲーム >>500
これほんとダメ
作品の方向性が常に迷子なんだよなこのシナリオ 吉田はエゴサするタイプだからここに不満書き込めば今後の糧にしてくれるやろ
忖度しまくりのゲームメディアは信用できないってのはよくわかった >>495
それまでの演出でプレイヤーが明らかにクライヴ=イフリートってわかってるから、いつまでもわからずにしたら(プレイヤーの)ストレス溜まるだろ…周りから見れば明らかなのに、当事者がいつまで経ってもわかんないのってイライラするよ
プレイヤーにイフリートって気づかせないような演出にすべきだったけど、そうすると召喚獣バトルできないしな あの時点でシドだけがイフリート=クライヴなことを知ってドギマギしながらも旅続ける流れかと思ったらそんなことはなかった 下品で幼稚で耽美的な感性が欠片も感じられないのが
全編通してオマージュ所以なら作品は救われなくても
僕の心が救われる そんな人間は居ないと心が叫びたがっている >>495
かといってCMとかでクライヴがイフリートに変身してるとこ見てるから、あそこ伸ばされても全部お前だよってなるだけなからなぁ
そこ含めて構成ダメだなとは思うけど >>495
あんなの体験版の2時間でみんな気づいたことなんだからあれを転に持っていくのは間違いだと思うぞ
結果論としてもっと分かりにくい演出にして転に持っていくべきだったってのは分かる >>453
5あたりまでは基本的にクリスタルは関係してるわな
個人的にはffは飛空艇チョコボモーグリの印象が強い 今のFFなんて毎回新規IPでチャレンジしてるようなものだし
過去作のシステム使い捨てにしてきた結果が今の惨状 一人旅、アクション面っていうと完全に13LR負けちゃってるんだよな
あっちにも周回要素あったりするけどストーリーはアクションの邪魔をしない程度だし探索や戦闘にもちゃんと意味を持たせられてる
昔作られた作品より劣ってるのは良くない >>497
青沼は草
ゼルダをしょうもなくした戦犯やんけ 9が6桁だからシックスナインパンチとか呼ばれてて草 >>509
昨日だかスレでFFオリジンの話が挙がってそういうジョブとアビリティのFFって事でちょっと気になっている >>515
そこなんだよな
クライヴが弟や国の仇…イフリートのドミナント…許せねえ…!
とかやってる時点でユーザーの目線と主人公の目線に隔たりがあってあまり上手く無いわけだから
そこを解消させたいってトコまでは分かる
上手くやれたとは言い難いが >>431
そもそもその売り逃げ15くんのせいでデバフかかってるし >>495
それ自体は分かる
ただ、既にプレイヤーは「こいつイフリートやろ」ってだいたい想像ついちゃってるからなぁ
もっと演出でフードの男にヘイトが向くようにしてほしかったわ ならCMや体験版の時点でもうダメだろ
13はPV詐欺だと言われたが16は体験版詐欺だった
何も成長してない 幼少期にトラウマになって
クライヴ別人格のやつが
他のやつが弟殺したんやと
他責にしたんか
ゼノギアスのイドみたい🥺 グラフィックの綺麗さ以外は全て黒い砂漠以下のアクションゲームって時点で終わってる 召喚獣バトルが面倒だな。演出ありきだから雑だし長い。 >>515
あのさぁ
そこはミスリードの可能性も考えながら楽しめるのよ
フードの男が13年前にもいたんだから
追ってる火のドミナントが犯人なのか
実際はクライヴが犯人なのか
そこに注目しつつ見ていけば楽しめたんだよ
それを即答え合わせはまだいい
そこから立ち直って力を手に入れるまでの尺が短すぎ
ゲーム的な利便性重視しすぎてて作劇として不自然極まりない
この頃にはリミットブレイク使わせたいからこのイベント挟むってやってる >>524
なにより13シリーズはキャラとBGMに魅力があったよ >>523
ジョブチェンジシステムを大事に育ててればなぁ
仲間の交代劇できないからやめたんだろうけど
その代わりのマテリアだったんだろうけど
そこで「戦士」のマテリア、とか「竜騎士」のマテリアとかってやってればさらによかったけど
結局マテリアすら捨ててんもんなぁ >>500
そして各国の思惑が渦巻く政治劇も半端な描写だけでいつの間にか何処かに行ってしまう 14は本当面白いんだけどMMOとしてだからなぁ。
14チームを持ち上げすぎた俺らの責任や。 だらだら動画垂れ流すだけの糞ゲー
ムービーなんて要所要所で良いんだよ!
芝居ががってるから長くて本当に飽きる
スクエニは開発能力ねぇんだから、さっさと7のリメイクだけ作れよ無能が!! >>475
バイオとかウィッチャーの最高難易度やってたから
下手では無いよ
ブラボもエルデンリングもSEKIROも安易に理不尽押し付けてるだけでバランスがめちゃくちゃ悪い
プレイヤーを楽しませようって気が全く無くてただ嫌がらせすれはば難しいだろって感じの開発者の魂胆が見える
でイライラするだけなんだよ
アクションや戦闘面も地味で大したこと無いし
戦闘してて楽しいっならない
FF16は上手い人はコンボを組み立てる深みがあるし
そこまでアクション得意じゃない人でも楽しめるからバランス調整が良くできてる >>408
ゲームだからあれは突き放してると言わないんだわ☺
あれが突き放されたと感じる人が多いからこういう親切なゲームが生まれるんだろうな🥺 PVでイフリート対イフリートあったから
クライヴとは別個体のイフリートがいると思ったら
序盤にあの展開でなんかガックリきたわ
トルガルとの再会もそうだけどもっとベタでいいんだよ クリアしたけど完全に15と同じ感想
コンセプトは良いはずだから面白いゲームにできたことを考えると悲しくなる >>531
全部とは言ってなくね?
シナリオがクソなのも音楽が悪いのも15は全く関係ないのは誰にでも分かると思うが クライヴがイフリートってミスリードじゃなかったんかーいズコーってなった
まだ最後までやってないから真相も分からんし何とも言えんけど
ただ真相分からん状態で「殺したことを受け入れるんだ!俺はイフリートだ!」みたいな成長演出されてちょっとついていけなかった 近年のFFは漏れなく駄作なんだから近年のFFの中では良かったは何の救いにもならない >>555
それやってないんだけどそういうヤツなのか 結局、FF16はセールスポイントとなるべきストーリーが
奴隷・差別が描かれた部分とラスボスによる世界危機が描かれた部分で上手く融合してないことに加え、
登場人物の行動に違和感が有りすぎる 早く初回特典のFF1のなんちゃらソードを外したい 攻撃力135だからそこそこ強いんだよ
でも、致命的にくっそダサ過ぎて、何であの見た目のソードを特典にしようと決断したのか
マジでこの剣選んだ無能が、このFF16の全てのセンスの悪さを象徴してるみたいで苛立ってくる
ちゃんとクライヴの背中に装着されてる状態をイメージして、歴代のFFからこの武器にしするって
正解を選べる人間が居ねーのか!ってこの金ピカソード マジで呪いの剣 売り上げは微妙になるだろうけど
15の責任は少なからずあるよ
勿論それだけが理由じゃないけど 10-2は評判悪いけどジョブシステムは嫌いじゃないわよ 今後半辺りに入ったけど
これマジでストーリー普通に面白くない
終盤盛り上がるんか?これ 発売前はこれでFF5のようなシステムとかほざいてたのが信じられない
FFオリジンの方がまだ近いわ >>559
その武器すぐ型落ちになるから大丈夫だよ >>559
一応全体としてはかなり序盤で乗り換えられるよそのクソダサソード 早い段階でイフリートとジョシュア生きてるのばらしたのがなあ… FFシリーズの終焉という時代の転換点にぼくたちはいるんだ 知ってるか?吉田はこのゲーム「1年半かけてじっくり売り上げを伸ばしたい」って言ってるんだぜ?w ストーリーは途中でかえらんないからしょうがないと思えるけどゲーム部分がつまらんのこれ途中でわかるでしょ ストーリーに関しては母親がクソなことやってるとこで面白くなってきたわ
やっぱ悪役が大事よなぁ レールプレイングを極めようとしたのはわかるけど
FF10が評価されたのはシナリオが面白かったからなんだ 昨今ならdlcやアプデするなら売上伸ばるだろうけど今のところそれしないんでどうやって売上伸ばすんだろうか >>573
PC版を半年以内に出してもこの評判では売り上げ伸ばせないだろうな…
3月の決算までには出すだろうけど 俺もうちょっとゲームうまかったと思ってたんだけど敵転ばして追撃の床ドンしかしてねえや >>574
まぁエンドコンテンツの出来次第ではわからないと思う
本編中は少なくとも歯ごたえが無くて段々時間だけかかる退屈な戦闘に感じてくるけど
強い敵がいれば戦略も考えるしプレイング磨こうかなとはなるわけで
吉田は自信満々に二周目を勧めるわけだから一周目がつまらないのはもはや公式の意見と言って良い >>557
10-2でドレスフィア(ジョブ)切り替えながら戦闘するってのやったんよ
そこから13のロール切り替えながら戦闘するスタイルに繋がった感じ カットシーン多くない?
吉田「うん、多いと思います! でも、物語としては自信があるので、物語に集中して頂ければ気にならなくなるのかなと思います!」
よう言えたらよしだ ストーリーも駄目
ムービーは多過ぎな癖に演出もグラフィックもカメラワークも悪い
バランスも悪い
テンポも悪い
エフェクトもおかしい
画面は明るいとか豪語してた癖に普通に暗い
動きはダサい
服もダサい
でも何か褒めなきゃ死んじゃう病の信者が捻り出した苦肉の策が「トルガル可愛いから神ゲー」 ゲーム会社内の人なんてストーリー作りに関してはプロに比べたら所詮アマチュアだからなぁ
作品作ってて売れてるプロに頼めというこっちゃな >>577
そりゃあれだよクチコミに次ぐクチコミでどんどんプレイ人口が増えていくんだよ >>564
>>565
まじかー
早く序盤超えてーよ ダサすぎる スピンオフでもいいから
コマンドなFF作って欲しいよな
ブレイブリーやオクトラがそれなのかもしれんけど FFって初週で売上本数稼がないとあかんゲームなのに
中古価格下がりまくるし FF14で吉田信者にヨイショされて調子乗ったパターン
漆黒が評価されていたのは石川の手腕だったのにその石川がいないんじゃ無理 ジワ売れするタイプのゲームではないわ
作り込みが浅いから
ストーリーがよっぽど面白くて評価高ければ…と思うけどストーリーだけ興味ある層は実況で済ませそうだ あと勘ぐりたくはないけどクライヴって名前さ
クラウドと二文字も被るわけだけど
何か対抗意識でも燃やしてるとかないよね?
同じシリーズの主人公でこういう被らせ方って検索ランクにも関わるわけで悪手に思えるんだけど >>588
悪名は無名に勝るとは言うけどゲームにおいてそれは最悪なんだよなあ…
クソゲーに振り切ってればクソゲーハンターが楽しむだろうけどそうでもないし >>582
言われてみればドレスフィアは13のロールの原型とも言える形だったのか
割とどっちもバトルは好きだったのに全く気づかんかった… 🥺シナリオが
ドミナントガーとベアラガー99%で完結します ジワ売れはするんじゃね?
FF15もジワ売れで400万くらい上乗せしたし(セール込み) 追加アップデートやDLCの予定はなしPC版の発売は未定
この本編だけで一年半かけてじわ売れする予定
よっぽど内容に自信があったんだろえ 2週目もクリアしたって人はまだでてきてないのかな
プレーしてるって話も聞かないし >>581
エルデン見りゃ分かるだろ
面白いゲーム、周回したくなるゲームは1周目から面白いんだよ
1周目がつまらないのに2周目をよしやるかなんて馬鹿は居ない >>595
まあ第一開発の奴らにちょっとかましたのかもしれないね >>594
信者はネタだと思ってるじゃないか
吉田の足を引っ張るなよコイツら >>579
ff16の戦闘を的確に捉えている
最期まで「ウィルゲージ削って、ズシャズシャ追い打ち」が最適解 無駄なミスリード演出で結局クライヴでしたオチはいいとして
そっから主人公の過去の苦しみも復讐もなにも虚無に返すジョシュア生きてたオチ
まあじゃあジョシュア生きてたから復讐劇の切ない展開への期待はやめて、素直な展開に期待をシフトしようとしても物語のあのオチ
ff16の物語にどう接すればいいのかどう期待すれば正解だったのか俺にはわからない >>537
あれミスリードに全然なってないと思う
クライヴの近くで激しい火柱が立って、近くにいた跡形もなく将軍燃えてる
んでことが終わった後に瓦礫の下で安全だったのでしょうって発見されてる
けど瓦礫なんてあの時落ちてないのは明白
ならクライヴじゃんってわかるよ……
ミスリード狙うなら「誰だ貴様は…」発言を将軍に言わせるとか、瓦礫落としてからクライヴの意識がなくなる→イフリート発生だと思う >>607
クリアまでこれが変わらんかったのが本当にキツい
ダウンさせてリミットブレイクしてアビリティで殴るのをゲーム性と呼びたくないというか
これなら13のブレイク周りの戦略の方がずっとゲームとして楽しかったわ
この一周目経てさらに召喚獣戦ある二周目やれは無理だよ折れるよ心 ハマったゲームだからこそ二周目やりたいしやりこみもしたいしトロコンもしたくなるんだよな
一周目つまらんかったら一周やって終わりだよ とりあえず以下の要素を削れ
そしたらまだマシになるから
・召喚獣バトル
・政治要素
・ホモのキスシーン 開発者引っ張ってきてこれならもうコマンドバトルでいいやん >>595
分解してちょっと回転させれば実は完全一致やぞ
クラウ イ ゛
クラウ ト ゛ クリアまで平均何時間くらいなんだろう?
一本道のアクションゲームってことは、ベヨネッタくらいと考えていいの? トロフィー見ればこのスレのエアプ勢動画勢の多さがよくわかる
序盤で脱落多いんだろうな シナリオ書いた前廣はFF14で散々な言われようのあの新生やイシュガルド担当ライター 山場でも無いのに糞長いムービー垂れ流すの止めろよ
あと、何度も召喚獣バトルすんな
ここぞって時に盛り上げればいいんだよ、その機微を理解しろ とりあえずリザルトの表示で画面止めないで欲しいね
頻度高いからこれ改善するだけで大分テンポ感増す リプレイ性が薄いんだよな
武器の種類多いなら、別武器でとかなるけどそれもないし、アビも変わらずだろ 🥺死体の埋葬のサブクエとか
ff14の新生編にもあって草 説明口調で冗長な脚本は14の主人公が喋れないからではなくて前廣の属性だったんだな 米尼でランキング死んどるやん
これ海外で大爆死やろ ジョブチェンジシステムはたしかに欲しかったな
最初から最後まで同じ戦い方ばっかりじゃ飽きるわ
なんなら剣以外の武器でもよかったし ムービー多いなら多いゲームで納得するからいいんだよ
問題はそのムービーにQTEを混ぜるなよと >>624
まずあのリザルト前の演出が嘘ばっかなのが好かん
なんちゃらスレインとかヴァンキッシュドとか言ってるけどまた戦うじゃねえかとかめっちゃある つーか実質仲間無しのゲームで面白いシナリオ展開するのが無理あったわ また13から恒例の中古ワゴン祭り?
定期的にDL半額セールやらないとスクエニに利益入って来なくなるぞ せめてクロノトリガーみたいにムービー中もキャラを動かせたらコントローラー置かずにすんだんだがな >>621
とりあえず一周終わったって言ってる奴はエアプだろうな
寝ずにゲームする廃人ぐらいしかできないし >>594
吉田「FF14P/Dの吉田です」
クライヴ「………………」 >>635
呼んだら評価の高いストーリーがなくなってFF14がやばいことなるから無理だったんじゃないかな ベアラーって魔法使えない人たちに迫害受けてる感じなのか 空の文明ってアラグ関連なのかな
空にはダラガブ浮いてるし遺跡には防衛システムおるし まあ14開発コアメンバーって自分らのミスをネタにしてユーザー喜ばせてるような連中だしなんとも思ってないだろうなあ >>635
失敗すると解ってるゲームに関わりたがる物好きは限られるだろ
他所から来た事情よく知らない鈴木みたいなやつならまだしも >>631
敵で竜騎士作ってるなら使い回しでいいから
ジョブチェンでこっちにも竜騎士操作させれば良いのにな
そうすれば2週目は違うジョブで遊ぶかってことも出来るのに FFXVIDEOは正直シックスナインパンチより好き
つれぇわ並の代名詞になってほしい >>642
まぁFF14のTwitterだからそれはよくね? >>643
確か評判の高いライターは6.0(暁月発売時の最初のバージョン)のみメインで、あとは後続育成のためライター参加はするけどメインやらないみたいな感じじゃなかったっけ >>644
そこもツッコミ所なんだよな
自力で魔法撃てないやつの方が劣等って思われそうなのに 引きのあるストーリーが作れてないんだよなぁ
シドの隠れ家見つけたヤツなんかすぐ死なせちゃってるし 🥺アビリティ多い割に
性能差が感じないし
ctのせいでつまらなくなってる
ダメージ下げてもいいから
使わせろ >>594
今後文盲の人を知る教材になりそうなレス アクションゲームとしても普通すぎる
FF名義じゃなく新規IPで売ってたら悲惨なことになってたな >>331
今のところ通常のプレイだけだと、エンディングまでいっても出てこなかったからさ
名前だけは一応出てくるけど ワンチャンあるとすればパンフ見た奴が14に移行して信者になって16を絶賛する事くらいか ピンプロとポカオスはチー牛レビュアーとしては似たようなもんだけど
ピンプロは基本やり込んで評価してるから特に言う事はない
ポカオスはエアプが酷い イフリートミスリードはクライヴの近くでトルガルクーンさせてたとこだろ
あれでこのイフリートはクライヴではない?って思ってた配信者もいたよ 戦闘は薄めたデビルメイクライ
ストーリーは薄めたゲースロ なんG開いたら全角で書いてるやつのおかげでスレタイネタバレ食らったわw
まあ分かってたけどほんと知的障害に粘着され過ぎだな スクエニに求めすぎ
この会社からすればこの出来はじゅうぶんよ じわ売れどころか発売2日目にしてすでに話題にすら上がらず
この無味無臭なゲームなんぞ数ヶ月後にはみなの記憶からも消えてるだろ 最初出てきたビートルズみたいな斧戦士めちゃ印象的だなあ >>654
その劣等感を消すために先に攻撃してるんじゃね 吉田さーゲースロにインスパイアされたアピール散々してたけどゲースロファンの取り込みに失敗しちゃったか >>654
俺も思った
魔法使えないやつより使えるほうが優勢種だと思うし
なんならドミナントみたいな個人で戦略兵器レベルの力があるやつまで迫害されてるしな
どうなってんだこの世界 >>654
なんで魔法打てる側が被差別側なんだ…?って疑問が最後まで解消されなかったのはビビった
最近ホグワーツやったから余計に
なんで中世の文明レベルでマグルが魔法使い差別できるのかと 唐突な5年後で草
その間なにが起こったのかは面倒なんで描きませんってか 最近の軌跡もなろうのゲーム化みたいに酷かったがそれより酷いの作るとはな
JRPGにすら及ばん ・PS5専用、コアゲーマー向けのDMC的な骨太アクション
・なのに(1周目は)アクション初心者向け
・リアルなキャラデザでエログロありの陰鬱シナリオ
・なのに脚本は稚拙ないつものJRPGクオリティ
何でこの両方をやろうと思ったのか理解できる人いる?
ゲーマー向けなのかライトユーザー向けなのか
大人向けなのか子供向けなのか
欲張って両方をターゲットにしようとした結果、両方を逃したようにしか見えないんだけど 日本人俳優だとリップシンクがどうのこうの言ってたがその議論をする以前の問題 分岐もねえし天気すら固定で誰がやっても見せられるものが変わらん一本道ムービーゲーとか
あとでアプデやDLCするから売らないでしてた15よりスピードワゴンだと思うわ
もう小さいトールケースで袋に入れやすい福袋エディション出せよ しかもドミナントとかその祝福を受けた人はセーフ?みたいなのが分からなさに拍車をかけてる (´・ω・`) シドが煙草吸うときに煙草を吸い、ワインを飲むときにワインを飲むの ベアラーに関しては歴史の最初から国同士の取り決めでそういう扱いにしようぜ!
ってなってるから多少強引でもフォローしてる方だな これ開発期間7年だっけ?
7年かけてこの出来はさすがにマズいだろ https://i.imgur.com/HrUyzaq.jpg
今自分のsteamライブラリのお気に入りをメタスコア順に並べる機能に気付いたから見てみたわ
これを見るとFF16のメタスコアが正当がどうかがわかるかなと思いました 開発7年か
5年や10年であっという間に時代が変わってしまうからな(´・ω・`) >>678
この内容で俺たちのRPGをJRPGと呼ぶな!差別だ!
とか海外インタビューで語ってたの控えめに言って頭おかしい >>677
13年後、5年後の間を描かないとチープになるってわからないんだろうなw
まじで手抜きだと思う 祖堅腐るほどff14で曲作ってるから良い曲もそれなりにあるよなって感じ
ff16みたいに限られた中で作る場合外れ多いイメージあるわ FF16をやって残るものそれは
へたれてふにゃふにゃになった□ボタンのコントローラーのみ >>693
普通に並べ替えって項目があった
そこにメタクリティックスコアってのが選べる
ちなみに90点以上の点数のソフトはあんま持ってなかったわ
https://i.imgur.com/PSEmAyB.jpg >>664
ポカオスは自分の好き嫌い評価してるからレビュアーとしては終わってる >>694
サラマンダーとウンディーネとかが召喚獣大戦することになるな >>679
ちぐはぐだよな
良いとこ取りできてるわけでもなく 絵面がリアルになる程ダウン取られてリンチされてるのに微動だにしない敵に違和感感じるわ😡🤜💥🙇
SEKIROはその点秀逸だったなぁ
攻防一体の立ち回りで体勢崩したとこに忍殺 シド死んでからサブクエで人物描写するの嫌い
生きてるうちにやれ PS5アライズも初期はメタスコア89
これと1点差ってなんか可哀想だな
まぁ流石に今はもっと下がってるだろうが こんなんでシナリオ売りにしてるんだから笑っちゃうよね >>689
新しい装備強化解放
敵の再配置
吉田大好きな簡悔高難易度解放
強くてニューゲーム >>705
いや隠しボスとかなんかあるんじゃないの?www >>709
強くてニューゲームあるなら2周目やるか 米アマでスクウェアのゲームがゼルダを越えたな
マリオRPGだが
まあFF16も順位は悪くないよ >>700
ポカオスってただのアンチpsの箱信者でしょ? ゴットオブウォーもこんな感じなのに
楽しさが全く違うのは何故なんだ
あとアクションにするのならオリジンぽくても良かった気がする >>710
あるのかも知れんが召喚獣戦スキップとかねえからな… >>712
マリオRPGが売れちゃったらコマンドバトルが古臭くて売れねーとか言ってた層が恥かくじゃん >>675
どんなに優れていても数に勝てるわけないし
数が少なくても有能なら便利な道具扱いになるのは特段おかしくはないと思うぞ
それこそハリポタ世界でもマグルが世界を支配してるわけだし >>718
まずペルソナとかが海外でもそこそこウケてるのにどっから来たんだよそのレッテル… 禁書の名ゼリフをパクるなら脚本も禁書の人にすればよかったな
あの人はJRPGとしては最高レベルに合っている話を作れるわ 16発売からすげえ勢いでスクエニ株価さがってて草はえるわ
2日で600円くらい落ちたぞw >>715
演出面で劣化が目立つからじゃないの
GOWは無印版が一番面白かったけどラグナロクはあんまり変わってないのが不完全燃焼感あったけど >>700
せやで
自分の嫌いなメーカーは低評価だからレビューが成り立っていない 素材は取れるのに、武器はシャード装備作成で自動更新
難易度が簡単すぎて防具は機能してない
アクセサリは経験値アップ系優先のそれありき(俺)
アクセの性能が全般的に糞ショボい
willゲージのダウン時間が伸びる、スキル中防御力+10%等、アクセに広がりがない
しかも何故か3個とかいう中途半端具合
クライブ一人でアイテムに意味を持たせること自体難しいのに全部潰して何がしてえんだほんと
それこそスターオーシャンに武器防具アクセにスキル(ファクター)4つつけれるけどこのゲームにこそあってもいいくらいだわ
0から10まで全てが無能の出来で呆れるしかない、ただのムービオナニーゲー
おまけに発売前にアホほどネタバレ宣伝してるし、やってることの全てが恥ずかしいわ https://i.imgur.com/VsQomvi.jpg
後エアプアンチって言われるの絶対嫌だからちゃんと購入した証も貼るわ
こちとらコレのためにPS5買ったんだから納得行かない点は思いっきり文句言いますよ >>715
GOWはプレイヤーにいかに気持ち良くアクションさせるかの演出を一から考えてる
16は格好良いムービーやモーションを見せたいが先行してる気がする ブループロトコル
攻略トップチーム()で自称最速カンストを自慢してたやつがぽっと出てきたkiritoに最速オールカンスト取られて
キバオウみたいにチーターふざけんなと発狂する面白地獄絵図始まってて草
https://imgur.com/wJHl5RD.jpg
https://imgur.com/07pZwVd.jpg
https://imgur.com/iBhgzRq.jpg
w >>648
吉田の趣味だぞ
パチンコ大好きだからな 防具しばらく買ってないんだけど普通?
なんかオレ見逃してる? う~ん株価は16不評とDQM3しょぼPVの合わせ技かな >>736
ボス前で拾える宝箱の装備で十分だと思うが エディオンの同梱版の在庫158になっとる
最大手だとどれぐらい在庫抱えてんだろうなー 強くてニューゲームもいいが
100層ぐらいあるエンドコンテンツダンジョンでも用意して欲しかった >>715
GOWはアクション要素は積み上げてきたものがあるとして
ステージ多彩だし探索の楽しみもあるし成長要素もあるしストーリーは最新作は微妙だけどラストでちゃんと感動させてくれたし
RPGじゃないGOWの方がFF16よりRPG的な楽しさあったわw >>729
あのクソダサデザインに耐えられるのか? >>730
そういえばダークソウルはやってるのにエルデンはやっていないんだな >>718
コマンド式は海外がだせぇってなって海外に魂売ったスクエニが捨てただけで日本人で好きな人はまだいんじゃね >>715
退屈させない作りしてるからな
何もなくても道中会話したり、結構しっかり説明入るから聞けるんだよ 999999もパチンコで揃ったみたいな感覚なのかね?
本当にゲームって誰が上に立つかで決まるんだな まずスクエニってアクションあんまり上手くないとこあるからな
見た目キレイだけど操作感とか絶妙に何か不便だったりするし 数年後はAIが進化して
誰でも個人でゲーム作れる状況かね? >>747
散策中の会話面白かったなぁ
一方ジルは一言も喋らない >>746
そもそもアトラスが人気ある時点で
ディアブロだってアクションってよりリアルタイム型のコマンドゲーだし そういえば吉田ってストーリーで泣いたって言ってなかった?
どこで泣いたのか気になるよな?
999999👊じゃないよな? ジョシュア病弱なのに逞しくなりすぎじゃない?
あんなに可愛かったのにゴリラになってて萎えた アクションゲームをちゃんと作ると工数がかかるのでは 砂漠の宿場町まで来たけど普通に神ゲーだろこれ
今年プレイしたゲームの中で間違いなく一番や >>617
政治要素?なんか途中でタクティクスオウガみたいなマップが出てきたがこれあかんのか? ギアフレアつけてなかったけど近接アビリティがアホ臭く感じるくらい糞強いな
まぁこれマスター化してつけるにはサブクエやりこんでないといかんからバハ解放したばっかじゃ
自由に扱えないのがネックだが こんなんしか作れんスクエニには失望した売りで株価下落 戦闘はほぼ無いけどディスコエリジウムなんて全編アクション性ゼロのコマンドRPGだしな
コマンドは時代遅れっていうのは作り方が時代遅れなだけ
そのジャンル自体の発展性はだいたい残されている >>751
ジョギング距離長いのに黙って走ってるのと
NPC変わってもそれに合わせた会話を常にしてるのじゃ退屈度が違いすぎる スローのアクセつけてボス戦ノーダメで倒せないのって相当やばい? スクエニはそろそろ誇大広告やめないか?
自らでハードルを上げてガッカリさせるのやめてくれ >>749
そのためにカプコンのアクションデザイナー引き抜いた筈なんだけどなあ
同じ人が調整してたドグマは戦闘面白かったのになんでやろ 信者と吉田は勘違いしてるけど14が成功したのはブリザードも落ち目になってWOWも下火でかなりプレイヤー離れてたし
グラが綺麗な国産ブランドタイトルのMMOが他になかったからみんな消去法でやってただけでおもしろいから選ばれてたわけじゃないんだよな
内容もただの洋MMOをFFの絵にしてるだけの出来だし特別14でしかできないものってないじゃんね?
今回の16は他に類似作品が腐るほどある中で売り込むわけだからクリエイターとしての本当の真価が出る
まあこんな中学生が考えたようなごみみたいなRPGじゃ売れないだろうな。FFついてなかったら興味すら持たれなかったと思う でもなんでスクエニの株価があんなに下がったのか分からんよな?
スト6だって発売日後に数日間株価上がったぞ
任天堂のゼルダもそう
FF16は発売日から下がって今日の午後も下がったからな
よっぽどIGNJの例の動画がきいたのかな? >>763
死んでたらポリコレ様激おこだからかな? ネタバレ見たくなくてスレから離れてる人たちが帰ってきたらスレが酷い事になるだろうな >>768
こと16に関しては宣伝は控えめだったろ
控えめすぎて売る気あるのかって思うくらい >>730
5chにおけるエアプって「エアプの方がマシなバカ」だから
まず発言に気をつけないと意味ないぞ >>768
発売前に総まとめ生放送とか良く出来たなって思うよ 風のやつに吸収したとこだけどこれから面白くなるだよね? >>752
メタスコアで15が81、13と12が83
オクトラ2が86
ってことは、な? >>772
死んだと思ったら実は生きてましたが多すぎるなこのゲーム
それも確実に死んでるっぽい演出だったのに
プレイヤーの欺き方を間違えてる >>749
そら根本がクソつまらんゲームにその分野のデザイナーだけ引っ張ってきて作れって言って上手くいくわけないじゃん
F1で豊田が天文学的な金積んで引き抜いてきたエンジニア達は役に立ったか? >>770
FF16はRPGじゃないよ、アクションゲームだよ
これをRPGって言ったら終わりだよ 信者は批判されるとすぐエアプエアプいうけどこんなんやらんでも大体わかるやん
うんこ食ってみないとまずいかおいしいか分からないって言ってるくらい頭悪いぞ
どんだけ判断力欠落してんねん >>749
ルミナスが作ったフォースポークンもそんな感じだしな
というか曲がりなりにもルミナスチームってそれなりの予算割り当てられるAAA開発チームなのにお出しするのがこれだから >>752
メガテン系は仲魔の合体とか戦闘以外の要素に引きがあるから比べられない
コマンドバトルはサガスカの出来でも売れなかったんだから開発が避けたくなるのは理解できる AIがアニメや漫画やゲームを
自分好みに作ってくれる時代になったら
どうなんのか
それも含めて大手の会社はブランド化するって感じかね >>769
ゲームは1人で作ってるわけじゃないからなカプコンにしろ他のメーカーにしろこれまでのアクションゲームの積み重ねがあるからな
スクエニは思いつきでたまにアクションやるだけだからそういう積み重ねが全然ないんだよ
見た目だけそれっぽいアクションになってしまう もうこの先ずっとFFっぽくないゲーム出るのかな、ダークファンタジーでキャラも誰かが好きそうなヒゲキャラだし、7リバースが唯一の楽しみw 街で有権者に認められる度にブローチもらってクライヴの首元ブローチまみれにならんか?w >>785
これをアクションゲームはアクションゲームに対する冒涜だよ 没入感とか言ってて、いまだに映画と勘違いしてる感じだからなあ
確かにゲームにも没入感は大切ではあるけど、プレイヤーは画面の情報を見て操作するわけで
ただ見てるだけの映画とは全然違う
操作性より没入感を優先させたい人のために、ミニマップをオンオフできるようにすればいいだけの話
>>783
漫画ではよくある話だから・・・ これから大きく物語が変化しますっつーから期待したのに
なんだよ陳腐なシドの死
死に際にタバコポロっとなんてクソ過ぎる
あとアルテマってなんだよ気持ち悪い
何より一緒にいるジルとかいうたまに氷落とす女誰だよ
全然ヒロインしてねえよ
ラムウ引き継いだけどなにシューティング要素の標的攻撃入れてんだよ
これアクションだろ
なんか一気に覚めたわ >>777
スペルミスしてるわ
ギガフレアだ、バハのアクション 買おうか迷ってたんですけどスレ見てやめました
体験版の後気になってましたが評価えぐそうですね
15と同じく、やっぱりあれな感じでしたか残念 未だかつて、ここまで「見ているだけの時間」が長いFFは無かったと思うぜ ラムウの○ってGOWでも似たようなのあったよね
斧でマーキングするやつ >>801
15の方が面白いと言われる始末だからな >>795
急に反応したけど効いちゃった?
お前はクソゲーでもやってみないと分からないくらい認識力がないくらいあほってことよ
今回の16でもうわあなにこれってくらい9割くらいはクソゲーと認識できてるけどw
じゃあこれで売れなかったら俺の先見の明がすごすぎるってことになるな
簡単に爆死予想できるけど天才すぎるだけなんかなあ FF14カットシーン長過ぎて、16も同じならやだなって思ってたけどスケールアップしてて、あ、これもうゲームじゃないし映画としても微妙だから合わないなって思った >>802
美少女ゲームとしてでも押せるなら良いだろ
FF16にイッツオーバー以外の何があるんだよ 今のところサブクエでポーションの所持数が上がったのが一番の成長ポイントだわ クエもモブNPC主体のつまんないお使いクエストじゃなくて、
ジルの不味い手料理をみんなに配る話とか、
意外にドジで迷子になってしまったジルを探すとか、
主要人物を深堀するクエストにすればいいのに >>801
PS5も持ってなさそうだし
二度と来るな 🥺マザークリスタル壊したら
進撃のエレンみたいな意味わからんやつ来て
プレイヤー置いてきぼり スクエニ空売りしなかったやつおる?
俺は吉田を信じてたよ FF16の開発時期が防振り前なのか後なのか知りたい >>787
そんなこと言ってるからエアプエアプ言われるわけで・・・ ハイスペゲーミングPC持ってる人がこのゲームのためにPS5買ったりするのかな >>812
予想できないくらい頭悪いってことか
うんこ一回食ってみる?うまいかもしれないでw
お前は明らかにまずいもんを食ってみないとうまいかまずいかわかんねえくらいあほなんだろ?w >>790
これは例外なんだ~は頭おかしすぎじゃね ストーリーが死ぬほど面白いならこれでもいいんだけど、
その逆なんだから没入感どころの話じゃないだろ >>802
すごいなこの書き込み
何十年前で時が止まったかのような…… >>816
まぁお役所の仕事みたいに出てきたゲームだし多少はね? >>778
15で騙されたのに発売日にハードごと買った俺は馬鹿に決まってるだろ?
そういう馬鹿が作品に対してああでもないこうでもない言うのがこのスレだろ?
逆に賢ぶってる奴らは自分をどういうポジションに置いてるのか聞いてみたいよ
キミがそうだと言ってるわけじゃないけどね >>813
映像メインの方向で勝負するなら本当の洋画並みの魅力出せないと疲れて見たくなくなるし、肝心のゲームとしての自由が圧迫されてだめな気がする >>796
だからIGNJ渡邉さんの「これはストーリー」発言に繋がるの
「ストーリードリブンなRPG」ではないし、「ストーリードリブンなアクションゲーム」でもない
CGでストーリーが羅列されてる間に、ボタンを押す何かが配置されている
本当は「これはゲームとは別の何か」と発言したかったのでは?と推測してるよ >>824
ようわからんけどエアプやん
自白したやん リクイドフレイム戦のズサーって結局なんのアビリティ? ぱっと見で爆死するくらいのクソゲーって分かるしな
素人目で見てもクソゲーって分かるのを分からんって吉田もう辞めた方がいいわ 仲間がいたら
トルガルの出番ないやろ
トルガルとお友に戦う物語
っモンハンじゃないわ >>823
PS5はPC版も同時発売されてるようなソフトだと最適化が上なので
両方持つのは全然アリだぞ >>807
流石に15よりは面白い
あれはつまらないとか以前に不快になるから ジルがもうちょっとかわいければなあ
どこにでもいそうなおばさん顔にしたのはポリコレなのか >>830
同情誘ったところでバカの発言に人権はないぞ >>825
そんな論理性の欠片もない反論をされても返答に困る >>849
ゲーム開発の資金調達とかするプロデューサーの手腕は確かにすごいと思う FF15のオープンワールドはなんか好きだったw FFってキラキラしてないとだめだよ クソゲー持ち出してこれが売れてないからコマンドが受けないって
じゃあオクトラがそれなりに受けてるのはなんでだよと 今ようやく10時間やってウェイドと再会まできた感想
細かい不満点は色々あれど1番は「戦闘が楽しくない」だな
無駄に多いHPにダウンしてからのボタン連打
これが1番つまらん作業してるみたい
もうちょいHPすくなかったりダウンなくてもいいから爽快感のある戦闘をしたい >>853
それFFだから以外の理由ある?
まっさらなプロジェクトならそういえるけど ポジ勢「昼間はニートしかいない、夜になれば社会人がまともなレスする」
どうですか? 体験版やった時、いきなりなんか洋画みたいにだれかとだれかがいちゃつき始めたの見て、え?ってなったw なにかのようなゲームを作ろうとしても結局そのなにかの劣化版にしかならないんだしゲームクリエイターは新しいものに挑戦しなきゃダメだよ
DMCみたいなアクション作りたかったのかもしれないけどDMC5やったほうが面白いもん FINAL FANTASY XVI DEOSって言ったやつ
笑ったけどやめーや >>860
やめとけ
あいつは無能はキレる
「脳みそがないってことですからね😡」
ってwwwwwwww 普通のRPGみたいに簡単にするか死にげーみたいに高難易度
この両方でもない中途半端なアクション
これが面白くないって感じるってモヤモヤしてたのが分かったわ おそらく一番印象に残りやすいであろうボス戦BGMがなんで14の曲のアレンジなのかが謎 QTEするならシアトリズムでボタン押してる方が楽しいよ 結局はクソゲーってことでいいのかな。ワゴンセールまで待つか。 >>871
ソケンだからじゃね
あいつレパートリーないからな わいはまだ買うか迷ってるけど
ゼルダやエルデンリングのレベルを望むのは期待しすぎやろ
でもテイルズオブアライズぐらいには楽しませてほしいね 評判はなんか微妙だったみたいだけど、FF13とかああ言う綺麗で華やかでワクワクする感じがいい、曲も最高に良かったし >>874
凡ゲーだよ
スクエニにしては良くできてる方
値段の価値としては2000円台になってからが適正かなあ 戦闘は2周目が本番とか言われてもやろうとは思わない程度のゲームだな
14もやることはあるけどやりたいことはないって感じだったしこんなもんか >>865
エロシーンもあるしムービーの途中で離れられないQTE(広告スキップ)もあるし完成度高い煽りだと素直に感心する >>879
エアプにエアプって言っただけやん
自分で言ってますよこの人 >>248
バイオはRE4で廃止したぞ
単にスクエニに技術力がないだけ 最終盤のコントは呆れて笑っちまったよ。エンディングはただのゲームオーバーやん。雰囲気だけで物語に魂が入っとらん。やらない方がマシや。。
あと、米津さんには謝っとけ。演出がダメでとってつけたようにしか映らん。 今ガルーダ手に入れたあたりなんだけど予告PVとかでチョコボ乗ってたけど今後チョコボが必要なぐらい広いマップって出て来る? >>866
ゲームなのにムービーばかりで何も操作する時間が長いと暇でしょ
わぁすごい親切設計 >>847
お前人権なかったのか
こんなゲームのスレにいるなんてやってるヤツもエアプもバカだもんな
ベアラー同士仲良くしようってことか
このスレにふさわしいと思うわ >>859
テツキョシンくんやアダマンくんをフルボッコにできるからいる 曲悪くないけどFFらしさって植松伸夫の曲だったんだなってつくづく思うわ シドのタバコポロッはあるんだろうなと予測ついてた上にMGS4以降有名所のタイトルで観たことあるやつ過ぎて陳腐に感じた
観たことあるシーンこれだけじゃないけどシドのはカット割りから露骨過ぎて 投げ斧最強とか、ソルトアンドサクリファイスにインスピレーションでも受けたんだろうか? システムやストーリーでどこか特化して面白いってなら良いんだけど、システムも中途半端、ストーリーも微妙っての致命的 アカシアってなんだよ
ハチミツか?
もう少し考えて言葉選べばいいのに >>891
5ちゃんで真剣に議論してるのなんて馬鹿か独居老人しか居ないからな全員石になって死のう やっぱチョコボはテンション上がるな
FFはチョコボと終盤で飛空挺よ 15て、ストーリー以外はちゃんとRPGとして評価できる
惜しい作品だからアプデやDLCで挽回して、良ゲーになれた FF15はネタとしては秀逸だからな
当時は未完成だの散々ボロカスに叩かれてたのに
あれと比べるのはないわ クソゲーって程じゃないけど尖った部分もない虚無ゲーだな ピクセルリマスターを頼んだから
これも植松伸夫に頼めば良かったのでは >>887
普通なら一曲くらいはいいのありそうなのにね 召喚獣より
投げ斧が強い世界
アルテマが相手でも
一斉に斧を投げたら仕留められそう >>885
はやくうんこ食えよ知的障害
お前の脳みそだとやってみないとわかんねえんだろ?
食ってみたらうまいかもしれんぞうんこw
俺は食わんでもまずいって認識できる天才だけどさ >>909
なるほど
FF16にドミナントモーションしたわけか…(´・ω・`) >>914
何でそんなエアプ言われて怒るんだよ
自分から言ったんじゃん 15と16の不満点って全然別物だからな
ゲームに求めてる物にも個人差あるし15の方が良かったって奴が出てくるのも別に普通だと思うよ 後グラや美しさで売っててPS5専売で最適化にめっちゃ拘りましたって言ってたのに画質重視だとめっちゃ重いのはギャグなのかな
やっぱりPC版のがスペックでどうにか出来そうな気がするんだけど >>919
でもおまえうんこ食わないとまずいのかうまいのか認識できないくらい欠落してる障害者でしょ?w FF14は完成されたゲームの建て直しで途中参加だったからよくわからなかったけど、ゼロから手がけたこのゲーム見てやっと評価がはっきりわかったw 濡れ場QTEは全く新しいファイナルファンタジーだけどチガウ 13発売時→12の方がよかった
15発売時→13の方がまし
16発売時→15の方がよかった ←NEW! この洋ドラ路線は続かないかもな
いくらなんでも日本を切り捨て過ぎだ >>897
ちなみに米津は自分で作るならサガみたいな群像劇がいいと昔言ってた
FFで一番好きと言ってた12もそういう所あるからな
超人ヒーローが一人で問題解決するアクションゲームのFF16を気に入るタイプと思えないんよね >>928
調子こきすぎたな
オンゲの新作つくれば評価されるだろうに 吉田のせいで荒れてるわ
もう引退した方がいいよ、無能すぎる >>917
3まではクレイトスさんの激しいQTEセックスあったなw 15は多彩なバグやらなんやらで愛される糞ゲーくらいになってるけど
16はちょっと愛せそうにないですかね 凄いこと言っていいか?
FF16より今やってるちいかわの漫画の展開の方がワクワクするんだけど・・・俺だけ? どっかのPがこれを
「いいから買えっつーの!」
って言ってたらしいな 祖堅を起用しておいて真面目なオーケストラばかり作らせるのが愚かすぎる
祖堅に真面目さを強要する時点でつまんないゲームを作ろうとしている事に気づかなければならない しゃーないんだけどガルーダ戦で空飛ぶやつだったのに急に四つん這い赤ちゃんのビンタみたいなのしかしなくなったのは嫌だったな
空飛んでればいいじゃんってなった
直前で羽一枚亡くなったので飛べないとかそういうのもないし
かと言って14みたいに空中に謎の足場生まれるのも、モンハンのレウスみたいにいつまでも降りてこないのも嫌だけど >>935
あっうんこ食わないとうまいのか分かんない知恵遅れじゃん
やらんと分からないってどんだけ頭悪いねん >>944
すげえわかる
空飛べるやつが地上で戦ってくるのおかしいよな 色々な要素を犠牲にして何年もかけて作って出来上がったのが劣化コピー品って本当にイカれてる FF14やディアブロみたいなハクスラなら吉田はいいもん作りそう エルデやティアキン等他社のAAAタイトルやってきた人には微妙
FFしかやってこなかった人には満足 こんなイメージ まだプレイして10時間ぐらいだけどあまりにも自由度が低くてちょっとダレてきた
装備品とか手に入るアイテムにわくわくしない、探索要素もほぼない
良いところも結構あるんだけどなんか気持ちが盛り上がらない
尖った要素が1個もないんだよね
ストーリーも只々暗くて明るいキャラクターが全くいないしサブクエもベアラーの話
ばかりで一息つけるような笑えるクエストがない
でも映像綺麗だし操作性も快適だし総合だと70点ぐらいの印象に残らない予感がしてる
個性って大事なんだなって思った ゲースロがSEXばかりだからって中途半端にエロシーン入れとるのがなぁ🥺
そこはどうでもええやろと どうでもいいけど何曲かMCUの曲に似てるのあるよな >>946
そんなの入れてくるの頭おかしいよな
服装がなんかエッチィのは別にいいけど >>946
ゲースロみたいなゲーム作ったら海外でバカ売れちゃうか!
それがFFならさすが吉田さんってなること請け合いや!
頭痛くなるわほんま >>866
集中出来るように入れてあるんだから、ありがたくポチポチしてろ
因みに押すの拒否しても良いぞ カプコン辞めて引き抜かれた人はこの先どうするんだろ
こんなつまんないアクションしか作れないのにまたアクションゲームに関わろうなんて普通思わないよね >>891
かわいそうに
全てを傷つけなきゃ正気を保てないのでしょう
安心しなさい、私もあなたと一緒に石になってあげますよ 色々見てると
新品で買う価値は無さそう
中古で1000円やるなら良さそうだな FFの新作ってだけでなにしても叩かれる流れになったのは悲しいな 吉田ってなんか発売前からアンチコメに過剰反応してたあたり悪いものを見つけるのは上手なんだろうな
別にそういうのが居るのは大事なことだし実際既製品の舵取り任せたら上手くハマったんだろうと思うけど所詮は0.5を1にする仕事であって0から1を産み出す人ではなかったのだろう 序盤の忍者みたいなやつが表蓮華かましてきたのは評価するわ 大真面目に作ってるもんだからネタに出来るとこも少ないしキャラは魅力ないし色々困った >>958
どうするも何も古巣に戻るかまともにアクション作れる所に行くんじゃね
ゲーム業界は日本では珍しく流動性高いからな >>952
10,000円程度で10時間も暇潰せたら大成功やろ
何の不満があるんや >>952
10時間だと全体の3割ぐらいだからそんなもんだろ アビリティのリキャ数値化て出来ないよね?
14では出来てる事なぜ劣化させとんや >>906
いや、全てにおいてクソなうえにその原因が田畑の暴走だったからぶっ叩かれたんだぞ FFは新しい何かに挑戦し続けるものとか誰か言ってたか
その新しい挑戦がエロシーンって訳よ ディオンとかドミナントなのになんであんな言いなりなのか謎いよなあ。最後は反乱起こしたけどその前にもっとやれただろうと。 FF16が微妙でも
FF15の評価が上がることは絶対に無い シナリオおかしいやな
あと、主人公の背後を取っているのに
「なんだ!おまえたちは!」とか言っちゃう演出とか、、、
ちょっと大人向けではないんだね DODを名乗るなら、せめてカニバリズムする味方キャラやスカイツリーにフェニックスが突き刺さるくらいやってくれ CG技術は一流なんだからエロCG企業になれば天下取れるよな ゲーム内容はパクリでチャレンジせずエロシーンに挑戦ってすげー判断だな 二個目のマザークリスタル壊したとこまできた
普通に面白いんだけどなんだろう…普通に面白いな…って感じなんだよな🥺
アッッッこれ神ゲーだひゃばいGOTY待ったなし!!みたいな感じはない
クリアまでいけないとかはないかな多分最後までやれるけど…やっぱり根本的にはビジュアル面の個性が薄いのがつらいところかな😇
吉田FFに今までに見たことないような個性的な世界観を求めるのは筋違いだとはわかってるけど🥺10のような衝撃ってやっぱりないんだよなあ 性的な要素のバランスはフロムが上手いよ
露骨なのはダメ もうffのIP貸して他社に作ってもらったほうがマシなとこまで来たよな
ナンバリングをな >>960
でもおまえやらないと分からないくらい頭が悪いのは事実だよね?
だってやらないと理解できないんだもんw 7Rの主要キャラの横に16のキャラ並べて見たらめっちゃオーラでかすみそう >>969
引き取ってくれる会社あるんかな
フロムには行かないで欲しい よくパリィ狙えるな、発生早くて強いのってスティンガーか? >>985
マジで2周めやってるの?
敵の攻撃モーションとか増えてる? シナリオにどんでん返しがないからすげーぞ今作は
こうなるんだろうな→やっぱこうなったな
ばっかりだ >>987
フロム×ベセスダで1000億くらいで作らせろやオラッ でも勇気がもらえるよね
あれだけ持ち上げられてプレゼン上手くて信頼されて大金動かせる人でもこんな失敗するんだって考えるとさ 有名な会社は自社IPやったほうがいいでしょ、無名にやらせないと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2時間 44分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。