【FF16】FINAL FANTASY XVI Part113
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part111
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687439442/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part112
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687449569/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今主人公が浜辺で寝っ転がってるけどここからクリアまで何時間? いい大学に入ってスクエニに入社しなさい
生涯安泰だから 乙。
今年のスクエニのベストはオクトラ2で間違いないぞ 戦闘、面白くなる要素あるのはわかってるんだけど、ドッヂパリィするゲームやらん、そもそもアクション苦手だから□連打たまに回避ぐらいでこっから一皮向けるには何を意識したらいいだろ
ストーリー進行には問題ないんだけど自分の戦闘ブサイクだなぁってなってる 配信者が25時間で続々クリアしてるから
16は下り最速ワゴン伝説だな
m.youtube.com/@takatexin/streams
日本人配信者がたったの25時間でFF16クリアw
9千円でボリュームゴミw
中古屋さん逃げてw FF16ってレフ板忘れて撮影してんのかってくらい昼間も暗いな
HDRとかの問題じゃなくて陰影のセンスが無いだろこれ
映画やドラマなら撮り直しの暗さだぞ絶対 一部の敵硬すぎてだるくなってくる
コンボ繋げて戦うの楽しいけど敵の動きが単調なの何とかして欲しかった
二周目からしか難易度選べないの何だかなあ >>7
パリィもあるからそれ意識したら
あと長押しで敵吹っ飛ぶ攻撃あるからそこからフェニックスシフト追尾で空中コンボ 前スレ誰もFF16語ってなくて草
なんのスレだよw アイテム全部拾おうとして
魔物も全部倒そうとして
サブクエも全部こなそうとしてるから
まだマザークリスタル破壊しに行くぞー
ってとこまでしか進んでない ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
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/!/{ / ヾ--r
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> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \ 戦闘に関しても無難に楽しい程度なんだよな
というより小さな不満が付きまとうんだよ
トルガル操作の枠に召喚獣スキル割り当てさせてほしいとか
召喚獣スキル1体につき2枠は少ないとか
大技にも枠使うのはちょっと、CTも長いし
そっちはリミットブレイクの方のゲージ消費技でいいんじゃないかとか
特に感じるのは秘奥義がないテイルズ感なんだよな
要するにスターオーシャンなのかもしれないけど
操作可能なのがクライヴだけでビルドの幅広さもないのがね
装備変更は金も素材も絶対余るから余分に戦おうって気も起きないしなぁ
誰でもクリア出来るゲームだなぁって印象がそこそこ楽しい戦闘なのにモチベーション下げるってのが俺の意見
2周目までやれ!って強制する権利は作り手にはないんだから1周目から歯ごたえ求めるユーザーにも配慮してほしかった >>4
真っ暗いスタジオで米津と対談して自分語るオッサンが上司って
下で支えて作業している人間地獄なのでは…?🤔 >>17
ドラえもん最終回の方が感動するんだよなあ これ後にスマホに移植する気でもあるの?それを見越した作りな気がしないでもない。 ベネディクタ戦ノーダメやっといけた・・・やっとストーリー進められる >>7
わかるぞ
どのゲームもそうだけどYouTubeで華麗なる戦闘をお披露目してる人はセンスがあるのよ
我々凡人は地道に敵の体力削るのに邁進すべき ダウンロードと合わせて20万位は売れてるんじゃね
50は行ってないと思う >>18
万人受けするように受け皿大きくしたら質下ってゲームとして微妙になった感じか ダメージの桁数はすげえけど敵のゲージも見えてるからそんなに減ってねえのが可視化されてんのは失敗だろこれ オートコマンドにすると3種の召喚獣使いこなしてるから悔しい
マニュアルだとフェニックスだけで手一杯なのがな
ラムウなんて一瞬でロックオンするのはズルすぎる >>10
各種オブジェクトのグラがボケボケで安っぽいし
それを誤魔化すためだと思われる つい必殺技使うの忘れてしまう
必殺技使うかどうかで戦闘の長さが全然違ってくるね 世の開発者は難易度選択ガーってうるさい層は無視して難易度選択入れろや
万人を満足させるただ一つの難易度なんて作るのは不可能なんだよ
その結果がオート指輪とか二周目強制とか本末転倒なんだわ 概ね楽しんでるけどテイルズシリーズより人権に対する知識も理解もなさすぎてベアラー関連の話全部苦痛すぎるわ
差別と奴隷制度ごっちゃにしてるところとかやばすぎだと思う ジャンプ中にバーニングブレードが浮かせ技
で空中コンボ入れて落下する前にガルーダで引き寄せると滞空稼げてまたコンボできる
集団戦でも対空がない雑魚の場合一方的に攻撃できるんで、出せるとかっこよくなるクポよ バハ戦が長すぎてダレたわ
召喚獣戦は最初のイフフェニがクラマックスであとはダメね 規制が厳しいからって専門板から出て来るとかどうなんよ? >>40
バツボタンでセリフ送りは出来るよ
ただ出来るときと出来ない時の違いがわからんけど 主人公の顔が不気味の谷過ぎてキャラクリしてあげたい トルガルがフェンリルのドミナント
シドは死ぬであってるんかな なんか2日目にしてトレンドにも入らないしニュースにもなってないな
評価も平凡なアクション、少し良質なムービーゲーで終息した感あり話題も少ない
大丈夫かこれ トルガルの操作難しいのにタイミングシビアすぎない?
てかプレシジョントルガルの説明って本編中にあったっけ? >>40
一部決定ボタンで飛ばせるけど
飛ばせないパターンのが多いな 965 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaf-bI0d [153.132.212.215]) 2023/06/23(金) 07:32:17.66 ID:vHTtyFVT0
>>943
レス番すら書いてない
何がしたいんだ
↑
通報する前にレス番含めた書き込み内容を書き込む欄がある
その後におまえが見たスクショの画面が出る このゲーム致命的なのってキャラデザだと思うんよ
主人公もヒロインも地味モブ過ぎる おっさんクライヴじゃなく美少年クライヴ使いたかった感はある 999999もそうだけど
演出中にいちいち文字が表示されるのダサすぎないか?
せっかくの綺麗なグラフィックが台無しだよ 回復手段結構乏しいから常に死にそうだわ(笑)犬の回復少なすぎ。敵の攻撃が妙にディレイで被弾しまくる。このゲームダッヂは早めなんだよなぁ。 >>57
突然のQTEも含めて没入感が一気に削がれるよなぁ 死んだらHP減らした敵はそのままでこっちは回復アイテムフルで復活はさすがにやりすぎではと思った
詰み防止なのかも知れんけど敵に勝つための試行錯誤の機会一切奪ってるよ
下手くそなりにオート系なしでやってたけど全く無意味に感じた
アクション得意な人ならそもそも死なんし被弾もないし1周目はヌルゲーの極みなんだろうな 戦闘は確かに超絶劣化テイルズだな
わざわざカプコンスタッフに監修してもらったのにこの出来ってどうなってんだよ テイルズオブアライズが今セールで3500円くらいなんだけどFF16とどっちが面白い? ストーリーが完全にテイルズオブベルセリア→アライズで真新しさ皆無なのもつれぇわ
何かこの展開見たことあるな…にしかならない >>53
今回は小売押し付けが緩くて品切れも発生しとるみたいだから無理なんじゃね
まあ1年もすればセールもあるだろうさ、貧乏人は気長に待て 開発の主要メンバーに20代30代は必要だね
40以上のおっさんで固めると露骨に変な趣味出てくるな タカティンって人の配信見てたけど、面白いって言ってる割にはラストの米津挿入歌から重要なラスト映像をフルシカトして感想述べてさっそうと配信終わらせたの見て、案件だったんだなって思った。概要欄見たらUMMM所属だったし。一時的にだけど登録者増えて良かったね。
シカトした映像でクライブが死んだことがわかるんだけど、肝心のそこをスルーするってあんたw >>58
リトライポーションがあるから結構ガチ目に死ぬよね…
まぁ覚醒したらHP回復するからそうそう死なないけど
ポイントで使うのはゲージ最優先だな >>60
誰でもクリアできるようなゲームデザインにしたらしいからまあ妥当な仕様かなと ほんとに少しづつ噛み合ってないんよ
ストーリー、バトルシステム、演出が
なんでやろなぁ >>66
アライズもストーリーに難があるとか言われてて迷ってるわ >>29
RPGでいうダメージ表示が増えることによる快感みたいなのが薄いよな
アクションが絡んでるからそこらへん破綻しないようにバランス寄りにしたのは分かるんだがな >>66
キャラデザだけ耐えられるならかなりの良ゲーだぞ
戦闘もくそオモロい >>60
とはいえ30分以上かかるバトルで全部最初からやり直しは心折れるだろw つーか敵倒したらポーションくらいドロップしろよって思うわ
フェニックスゲート地下の連戦で殺意の波動で画面を割りそうになったわ >>67
開発メンバーの問題ではなく旗振り役のトップの問題なのだ ヤフオク メルカリですでに7000円
在庫赤字待ったなし FFは将来的には周回前提のデザインになって欲しいなという希望はあるが
幾つか大切なことがあって、まず高難度周回を目指すならサブクエ類は削っていい
あとビルド要素の充実とら周回前提でも敵が硬くなるのは4周目以降くらいが理想
3周目くらいまでは敵は基本柔らかめで >>72
あっちも奴隷とか世界を変えてどうこうの話になるけど、現実の問題を中途半端に取り入れて結局なぁなぁになる点はそっくりだよ >>68
ちゅーばーの宣伝はもういいから…何回話題出したがるんだよお前 >>8
タカティンは27時間つってたぞ
それでもムービー一切飛ばさずにこれだからな
そりゃメインストーリーにお使いねじ込んだり敵硬くしたりして水増しするわなw よく考えてみるとベアラーは喋るなレベルの差別やってる国がドミナント暗殺レベルの最重要任務をベアラーだけの部隊にやらせてるの意味わからないよな
報告役に監督で普通の兵士入れるだろ >>76
リトライあるじゃん
まぁあそこの鉄巨人ぐらいでいい加減にしろ…とはなったけど
本編がずっとそんなレベルだしなぁ
寝る前にやるにはやめ時がキツイな 吉田は面白いゲーム作るためにPRとか抜かしたってマジ?
13のPV詐欺と変わらんやん 弓が存在しなくて戦争で召喚が味方ころしまくり
バカしかいない世界 FFはもうムービーゲー辞めて一度ベタベタでいいから王道ど真ん中にもどってくれ ずっと付き纏う絶妙にストレス感じる移動速度とミニマップなしの面倒臭さ
チョコボ開放しても、なんかいまいち爽快感もねえ オートアクセサリーとかいうチートアイテムいらんからシステムでいつでもコマンドバトルに切り替えることができるようにしろよ
単純にアクションバトルがつまんねーわ
仲間操作できないのが致命的だし
開発がコマンドバトル好きなやつはアクションが下手なやつwってコマンドバトルを馬鹿にしてるようにしか思えない
なんでフォースポークンやFFオリジンでアクションRPGに需要がないこのを学ばないのか ストーリーの重要な部分語るときに新しい単語何度も使うなよって感じ
特にラスボス
物書きの基本が出来てないっぽい RUN状態になるの遅すぎるけどなんでスティック押し込みで走らないの? FF16もアライズも完璧なシナリオとは言えない点は一緒だけど
アライズは文句のつけようもないハッピーエンドだからな
やっぱハッピーエンドのがやった側は報われるよ
ラスボスによる寝取られ疑惑も手を出そうとしたけど痛すぎて氷の玉座でチンポ冷やしてたってネタで躱したのは上手いと思った >>87
暗殺だし失敗してもいい汚れ仕事ポジなんじゃね FF16の一番再生数が多いのはショートムービーのジルのスカートの中が見えるシーン
つまりそういう事だ 日本の配信者が4人ぐらい25時間とか27時間でクリアしてるけどやっぱり公式の35時間は盛ってたな >>87
そういうところに目を潰れればいいんだけどね
一度でも「そうはならんやろ」的な粗が気になりだしたら一気にストーリーが稚拙に感じて無理になるんだよな
ライターの力量で描ききれてないから大人向けなのか子供向けなのか微妙なシナリオになってる >>62
割とマジでどっこいじゃないのアライズと
一本道、やる事が戦闘しかない癖に単調、盛り下がっていくストーリー
なんか2つとも共通点多いわ ナンバリングじゃなくて
零式外伝とかならここまで言われなかった アライズのほうが主人公含むPTメンバーが旅の経験を得て悪いのは国ではなく人それぞれだの成長感じられる
しかし戦闘はフラムエッジ前提でこれしないと雑魚すら途中から固いからワンパターンになりがち
ストーリー本筋はありきたりでつまらん
キャラの魅力はあるからキャラゲーとしては評価高い >>109
同接が落ちる一方だから駆け足でクリアしただけ >>108
カメラでアップにするとクライヴは普通にできるのにジルは透明化するって姑息なことやってるせいだな >>107
だとしても監督役は付けると思うわ
お互いに監視しあってたってクライヴは言ってたけどそんな縛られた環境に見えないし
あの隊長も普通にベアラーなのはちょっと違和感ある >>104
10以降そうだな
既に誰かが論破してたけど 久々にRPGやってる層としては普通に楽しんでる。あっちと比べてどうとか言わずにおれないマニアは生きづらかろうな まぁ最終的にベアラー達が反乱起こしてとんでもないことになるんだろ?
じゃなきゃこの設定にする意味ないわけだし 主人公:エンディングの途中で死ぬ
弟:エンディングで死亡回避して「ファイナルファンタジー」という本を書いた。それが後世に残った
ジル:元性奴隷。エンディングで主人公の死を悟って泣く
ガブ:エンディングで子供が生まれる
ディオン:ラストバトルの途中で死ぬ
母親:売国奴。追い詰められて自害する 16はキャラすら魅力ないからほんま誉めるところない
サブも報酬ゴミだし寄り道しても仕方ない >>114
駆け足ていうけど
糞狭一本道だし変わらんだろ >>104
ブランドを取り戻すとか言ってるけどムービーゲーを脱却しないと100000%無理だよね
ストーリーで魅せるのは相当ハードル高い
16でFF完全復活!って思ってる人どれくらいいるかな あんま記憶に残らんストーリーよな モブ顔ばっかだし >>120
母ちゃん自害するのか
人を見下した顔が好きだったのに >>116
13年間なんだったのかわからんからなぁ
あっさり裏切ったように見えるからまぁ導入のための都合に思えるかもなぁ
ジルも序盤からさっさと仲間になるのはビックリした ダッシュやマップの仕様や会話の微妙に遅い間も相まってずっと何かストレス感じるんだよな
全然楽しくない イフリート対イフリートのシーンは興奮してしまった。
セシル対セシル思い出した。 >>122
前半は街の探索してたけど後半はもう目的地一点突破だったろ サブクエはほんとクソだなぁ
ベアラーたちが酷い扱いを受けてますよ
っていうのを見せたいだけなんだろうけど
連載漫画のハズレ回みたいな感じになってる
どんなに壮大な世界観作っても
連載漫画だったら打ち切りされとんで コマンドバトルだとコントローラー持ってるだけの時間が多いからムービーゲーは許容されたけどアクションだと持ってるだけの時間は少ないから許容されないとか?
ないか(´・ω・`) >>109
だから公式基準のクリア時間ってどこもド下手クソ基準だから-10時間が正確な時間言われてるやん
実際クリアに公式時間より掛かったゲームなんてないやろ オート回避とオート攻撃のアクセサリー装備してるから
それだけでアクセサリ枠2つ埋まっちゃって
残り1枠でしかアクセサリの入れ替えを楽しめない
何でアクション初心者の救済をアクセサリにしたんだろ
デビルメイクライ5のオート攻撃はオプション設定だったんだから
同じようにオプションでオンオフ切り替えにしたら良かったのに テイルズシリーズは途中で投げること多いけど
個人的にアライズは戦闘・ストーリー・曲が刺さって最後まで楽しめたわ
16は今んとこなんにも刺さってないわ ラムウ使えるようになった所ぐらいだけど ・PS5のCERO:Dで絵作りやストーリーも(クオリティはともかく表向きは)大人向けのゲーム
・ただしゲーマーがバトル楽しめるのは50時間やったあとの1周目クリア後から
この二つがだいぶ矛盾してる
今どきPS5買ってDMC的ゴリゴリのアクションゲー買う層のほとんどはゲーマーなんだから
企画段階からターゲット層を見誤ってる気しない? >>135
単純にやり過ぎなんだと思うよ
カットシーン明けて数秒操作してまたカットシーンとか頭おかしい奴しか作らんよ >>88
絶対そうだと思う。本当に没入感あって面白かったんだったら、肝心のラストシーン喋ってないで見せるでしょ。なのにいきなり見せないスタイルで即終えたから、案件確定した。
初めてのFFで、FFってすげ〜!って言ってた。過去動画見たら全部モンハンだった。そりゃモンハンしかやってない人にやらせたらストーリーすげーって言ってもらえるわな。
SnowManのアイドルの配信も絶対案件だわ。視聴者数桁違いに凄いけど。普通に忖度なしの配信者はおらんのか >>136
エルデンリングは初見でその時間でクリアできるわけねーじゃん
って唯一思ったなw >>130
吉Pは2週目からが本番って言ってるんだよな・・ アライズ安いのか…興味はあるがあっちもムービーゲーっぽいんだよなぁ🥺
16はキャラデザいいのになんでムービーゲーなんだよ😡 チョコボ乗ってしてNM探しする辺りからめっちゃ面白くなるけど
ここまで長すぎだろ 吉田「えー、じゃあff14来てください」
吉田「そこで本物のffを見せますよ」 >>124
ストーリーだけで客を引き寄せるのは相当むずいよね
今は知恵と工夫を発揮できるゲームの方が需要が高い >>148
説明書同梱の伏線はこれだったのか
うおおおおおおお!!!! >>137
とは言ってもアクセサリが
技の効果アップっていうくらいだから
好きな技があればそれを上げるよね
っていうくらいの選択しかない気がする
まぁ俺も守りと力で固定してるからそれすらしてないわけだけど ゲースロパクったかと思ったら
終盤は「人の強い思いは神にだって勝てるんだー!」
の日本アニメ展開
アラフォーがメインユーザーのゲームでこのノリはきっつい
何もかもがIGNJが言った通り >>142
天下のスクエニに辛口配信なんか出来る漢なんていねーよ パリィ全然決まらないんだけどコツとかある?
そもそもパリィより回避のが強い気もするけど ホロ
にじさんじ
UUUM
ジャニーズ(イフフェニ戦で本体熱暴走につき終了)
節操なしに案件投げすぎやで >>142
案件はプロモーション表記いれないといけない規約になってるから案件ではないだろう
数字取れそうだから飛びついたけど思った以上に数字とれなくてさっさと終わらせただけだろうな
DQ11Sもあいつそうだったし >>154
今までやったきた話や設定ぶん投げるしな
やってる感全開のシナリオ >>154
人がー人がーっていってるのまじできもかったな… >>154
いやアニメでも最近ないんじゃないかって展開
硬派にダークファンタジーやって欲しかったねえ 発売初日とはいえここまでの大作で攻略動画がないのは珍しいね やたらディスられてるけど糞だったの?
確かにぱっと見主人公無味男感が >>149
ff14の成功体験で調子乗っちゃったんかな
あっちのシナリオで好評なの別のライターなんだけど これとかもう言ってること詐欺だろ・・・
4Gamer:
それでは,RPGとしてどうなっているのかというところを,あらためて教えてください。
先ほど40~50時間というお話がありましたが,ゲームのボリュームはそのくらいなのでしょうか。
髙井氏:
エンディングに到達することを考えたら,それぐらいだと思います。
4Gamer:
サイドクエストやほかのコンテンツを進めると,もっと増えると。
髙井氏:
最低でも倍くらいにはなりますね。 ピンプロが15の方がおもしろい言ってた
16はシリーズワーストとも >>67
FF15で痛い目にあったやん。その開発が作ったFORSPOKEN エンディング曲まじで合わないな……
海外版エンディング曲がめちゃくちゃ良い。米津いらん😡 >>154
なんで最後に折れちゃうんだろねえ
ユーザーの年齢層に耐えうるシナリオにしたんじゃなかったんかい ドラゴンズドグマ2がいかに素晴らしいゲームかってことが身に染みるな 攻略情報が必要な敵なんかいねえからマジで…
一方的に殴れるから難しくはないけど進めてると敵かなり固くなってきて戦闘面倒になってきたわ 攻略なんかないから…
ボタン連打でクリアできる無双シリーズみたいなもん
廊下歩くか紙芝居見るかしかないし >>173
スクエニのスタッフの言うこと信じるアホおる? フェイシャルモーション修整できないレベルで拘った言うけど
なんかたいした事ねぇな
ホグワーツ方がヌルヌル表情動いて凄かった
最近のスクエニはユーザーの期待に応えていない!(キリッ)といい
今の吉田はホラ吹き詐欺師のイメージ >>154
ムービーゲーとかって馬鹿にされることも多い小島の偉大さを証明できた感じ 評価固まってきた?
100点中50点って意見が多いけど? 書いてる途中で脚本がゼノブレDEにでもハマったんじゃね >>70
誰でもつってもそこは誰でもある程度の達成感得られるバランスにして欲しかったな
一応ゲームなんだからさ
>>75
今のとこボス戦やってて長いと感じたことは無いけどなー
30分もかかるバトルあんの?
あるとしても「長すぎ=やり方がまずいんじゃないか」って考える機会すらないし 今は戦闘ストレス発散になってるけど
なんか話聞いてるとこれから戦闘が長くなってくるらしいから
ストレス発散要素もなくなってくんのかなぁ >>181
一本道でそりゃキツイな、脳死ポチポチで選択肢狭いならやる意味ないやん >>181
1バトルあたりの長さに心が折れないようにするっていうのが攻略かなw 皆同じプレイになるからプレイ動画を共有することもないし、ストーリーは盛り上がるところないし、キャラは全員好きにも嫌いにもならない無味無臭だし、
色々御託を並べて考えさせるストーリー()かと思ってたら後半から一気に失速して最後は分かりやすい悪役をポッと出してぶん投げ感情論で撃破
悪い意味でアライズとそっくりすぎる
適正価格は3000円くらいだな 攻略動画どころか攻略サイトすら必要ないからな
まぁあってクリア後のストーリー掘り下げくらいじゃね 吉田「海外ドラマ4シーズン分の超大作!」
吉田?盛ったな? ストーリーつかみは良かったけど、ガルーダあたりからちょいだるくて、自分と壮大に向き合うあたりでクドいわって思ったなw
まあまだ面白い範囲だけど 欲しい情報って意味ではアクセが入ってる宝箱の位置くらいじゃねこのゲーム >>160
これ案件でしたのブッパしたらストリーマー的には再生伸びまくってうまうまだろうから期待してるわ どんなに糞ゲーで批判ばかりのスレでも、攻略についてここはどうしたあそこはなんだと書かれる
このゲームは全くない
そういう要素が全くないから当然だけど、ほんとに無のムービー集 スキルツリーでもないんだな
このスキル育てたらこういうスキル使えますよ
みたいなの好きなんだけど 吉田的にはFFTみたいにしたかったんやろなぁ
と言うのが透けて見える
けど出来上がったのは頻繁に節操なくエログロ描写を入れてくるだけの18禁描写で客を釣るクソゲー
壮年期に入って多少マシになるけどFFTの重厚感には到底及ばず無事凡ゲー認定
こんな感じかな >>171
ぶっちぎりでクソとも言えない、微妙ゲー 15はそれでも途中面白いなって感じる部分はあったんだよな、16はそれもない >>174
確かに15の方が面白いわ
チョコボに立ち乗りするバグとか頭の上でT字ポーズで直立するバグとか腹抱えて笑ったwww まぁ一言で表すなら「無難」ってとこだと思う
クソではないけどっていう 攻略なんて詰まりそうならオートアクセ付けろで終わるし
負けてもサービスされた状態で始まるらしいから語ることなくね? >>183
それはいつもの吉田だ
現役ヒカセンなら吉田が言うことに信用はないのは分かりきってたはず
なんか吉田だから大丈夫!とか言ってたのがいっぱいいるけども >>181
そりゃ連打でクリアできるのはわかるけど
ビルド構成次第では一気に大ダメージ与えれるとかいろいろあるやん 何でこの要素が無いの?と思うところが多くて、グラフィックの割に低予算感を感じてしまうんだよなぁ 海外ドラマ4シーズン分ぐらいのボリュームらしいけどどうだった? イフリートがクライブだったとかそのまんあでなんも捻りがねーなガッカリ ハッピーエンドって評価に下駄履かせて貰えるんだよな
それを切り捨てるってめっちゃギャンブルで
その結末に至る流れにプレイヤーの感情乗っけないといかんのですよ
脚本のギミックに拘ればって思ってるクリエイターが多いけど
プレイヤーが見てるのは主人公たちだから
もっと感情の流れを重視してほしいんだよな
アライズとかゼノブレイド2とかは色々ダメな点はあるけど感情の流れは上手かった
それでもロウとリンウェルの茶番とか、ゼノブレイド2なら前半全てか
ダメな点はあったけど
んでFF16とゼノブレイド3が結構似てて
設定こねくり回してるだけあってギミックとかは凝ってるんだけど
感情の流れが不自然だからプレイヤーが乗りにくいんだよね
後者はギミックだけで奇跡的に成功したゼノギアスのクリエイターだからまぁ……だけど
吉田はこういうことしないと思ってたんだけどなぁ なんかもうFF14のこれからにも影響出そうな気がしてきたw フーゴの両手切断のところ何が起こったのかわからねえ。あまりに唐突だし。
やはり演出がクソすぎる。 >>204
タイタンやリバイアサンのケレン味も15が上だなあ
シナリオもよくはないけど終始ノクトの話で完結してはいたし ストーリー It's over!!999999🤛
レベル上げ しなくていい
探索 しなくていい
ヒロイン 地味mob
クリア後 やらなくていい >>204
15のがゲームとしてはまだ新しかった、国産でああいうの全然なかったし
16はゲーム性がその辺で見たもんの寄せ集めだからな
たぶんその違い コンボ動画とボスタイムアタックなら後々盛り上がりそうではある
FFモード誰もやってないからそこでまた感想違うんかな >>201
13、15よりは面白いってレス見るけど13にはクリスタリウム、15にはアビリティコールっていう成長システムあったんだよな
16はスキル覚えるだけだし戦闘に関しては完全に劣化だよね これ僕の書き込みだけどこの通りだったでしょう^^
573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3c6-ZkZz [110.4.210.171])[sage] 投稿日:2023/05/17(水) 19:43:44.12 ID:25lrHT1W0
>>543
普通のゲームにあるべきものが普通に無いのが吉田のゲームだから覚悟しておけ
そのかわりアベレージ80点なのが吉田だから >>213
ドラマならシーズン2短縮からの打ち切りだよ
最初の3話くらいから失速 殆どずっと淡々としてて起伏の薄いストーリーだな
戦闘省いて映画として作っても途中から人対神の食傷なテーマに摩り替わって凡百の駄作で大して話題にもならんやつ >>215
つまり設定はこってるけどキャラの感情表現が微妙みたいな感じか というかラスダンが存在しないっていうのが悪い意味で革新的だったわな >>184
難点も多かったけど面白かったな
移動にストレスなかったのも大きい >>211
アンチャ並の出来なら大絶賛されてる定期 >>220
レベル上げ不要なのか
一応ステータス上がるからレベル上げとけば後半楽になりそうだけど >>209
ねえよ
武器防具に特殊効果はないし、メインで効果出るアクセはアビの数に対してすくなすぎるし >>223
普通ならミスリード匂わすところを序盤に消化しちゃうの凄いと思う
自分の罪を受け入れて自分自身と戦うのが序盤も序盤とは思わなかった 最初はあまりにも批判的な意見はアンチだろくらいに思ってたけど
メインサブクエで見えてきたシナリオや演出の安直さ稚拙さを見ると間違いじゃないのかも知れない
まだマザークリスタル破壊しにいこーってとこだけどこれから面白くなると信じたかったのに バランス調整って所謂「味付け」なんだけど
それがめちゃくちゃだからな
「勝手に塩(オートアクセ)使って」みたいな
どうにも貧乏臭い ff16はとにかく戦闘が長い、ラスボス戦はとくにながいぞ
初週売り上げは国内50万本ってとこか 今日中にクリアして売った方がいいと思う今なら5000円みたいだし アライズは後半から盛り上がるから中盤まで耐えればいける 最強アクセサリー!とか序盤の稼ぎ方とか、なんかそういう動画よく見かけるけど、これそういうゲーム系の動画作りようがないからどうすんのかなって興味あるわ >>228
俺はつまらんかったな
2ndOPが流れたあたりで積んでるわ 世界観や設定はいいのに話はイマイチ引き込まれない
味付けが全般的に薄いんだよな
逆に濃いのは4とか10 >>246
ちまちま素材とポーション売るしか金策できないし
最強アクセは最初から持ってるオート系っていう
★当 名無しのごんべえ 底辺が集まる肥溜めスレの 爆笑笑点劇場
一方 PS5すら買えない ド底辺金なし乞食の悲惨な輩 & エアプ
「 全然売れてない 」 ← 願望
↓
現実バカ売れ
一方 PS5すら買えない ド底辺金なし乞食の悲惨な輩 & エアプ
「 すごい不評!!!」 」
↓
現実 世界中大絶賛 & メタスコアスーパー高得点 否定なし 第三開発事業部にはストーリーをまともに書ける人材がおらんのやろなあ
いくらでも尺を使えれば丁寧な描写や壮大なストーリーは誰にでも書けるんよ
プロなんだから必要に応じてカットしたり圧縮したりしなきゃいかんわけ
14の漆黒良い良い言われてるけどあれも紅蓮までの長大な尺があってのものだからね >>246
スタイリッシュ撃破タイムアタックぐらいじゃね
中ボスクラスは無駄に多いし >>248
いつものテイルズ風になって普通に終わるんだよ
プロット自体は変えられないからね ファイナルファンタジーモードとか言うやつでもオートアクセ最強なの? >>233
一応新しくマップきたら宝箱ないか隅々までチェックしてから進めてるからレベル上がってるけどレベルアップで強くなってる実感あんまりない 大コケとは言わんが最終的にFF13みたいな扱いになりそうだな 流石に初期の15よりはマシだけどだから何だって話
どっちもクソ 海外から引用
序盤はフェニックスが転生することを存命してしたたかに生きながらえていた母親から
知ったクライブが、ジョシュアを生き返らせ祖国を復興させることを目的に動く。
フェニックスの転生条件が、母国のマザークリスタルの破壊(中から産まれる)
と知り、黒の一帯の件もあり破壊任務を目指す。
Lore 黒の一帯
マザークリスタルはエーテルの加護により人々に魔法の提供などをしてくれるが
その反面、土地を荒廃させる副作用があった。モンスターはこの黒の一帯から産まれる。
つまりマザークリスタルがモンスターを発生させていることになる。
無事母国のマザークリスタルを破壊することに成功し、転生したジョシュアに喜ぶクライブ一行だが
ジョシュアが目の前で父親を殺されたことからダークサイドに堕ちていることは知らない。
新生ロザリアの国王ジョシュアはマザークリスタルを全て手中におさめて一国として世界を統治することを提案して動く。世界戦争へ
最初はクライブ自身はジョシュアの復活に歓喜していたが、そのやり方は違うと疑問を抱く。
その後転生していた時に精神が分裂していたことを知る。善は過去に戻って自身を殺そうとする。
善なるジョシュアが自身を殺そうとすることは未来の自分も殺すことになるので
それはクライブが止めるが、ジョシュアが単独で行動する。その際に近くにあった
司祭のロープを手に取り、フードを目深に被る。青年期に見たフードの男は転生したジョシュアであった。
過去ではジョシュアが召喚獣を顕現させるがフェニックスのドミナントはすでに存在しているので
自身は別の火の召喚獣(イフリート)になる。過去に戻って戦乱の最中フェニックスを倒すことに成功する。
現実の世界ではジョシュア自身が消えるが、善なるジョシュアは精神生命体となりクライブに宿る。
火の召喚獣はフェニックスからイフリートに変わる。
中盤 世界戦争終結へ。黒の一帯の件から引き続き各地のマザークリスタルを破壊しに各地を行脚する。
その際に各地に存在するマザークリスタルのドミナントと戦い勝利し、力を蓄えていく。
バルナバスからマザークリスタルの酷使は黒の一帯を産むが、マザークリスタルが無ければ無いで
世界は全て崩壊する事実を聞く。最後のマザークリスタルは破壊できず躊躇する。
本来マザークリスタルとして同等の存在であるドミナンントが、破壊した後のマザークリスタルの役割をすれば
世界は崩壊しないという話からシドが最後のマザークリスタルを破壊。
ドミナントが各地で人柱になり世界の均衡が保たれるはずだが、フェニックスのドミナントが存在しないため
クライブが最後の役目を担う。クライブも犠牲になるはずだが、クライブに宿るジョシュアが最後の最後に
クライブの身代わりになる。
終盤、世界はハッピーエンドに終わるはずだが、最後の最後で人柱をまとめあげるバルナバスが裏切る。
クリスタルの力を全て掌握して、神にも近い存在となる。ジョシュアも当然のように捕らわれるが、
内側からジョシュアの力もありバルナバスを撃破する。最後の最後で全てのクリスタルの力が消え、
この世からクリスタルの加護が断ち切られる。人々は不便生活を強いられることになるが、
戦いの中で唯一善と悪に別れて不完全であったフェニックスの転生の力で人柱となったドミナントなどが生き返る。
またクリスタルが消えたことで召喚獣も魔法もなくなる、ドミナントもベアラーも無い世界にクライブは
ほっと胸を撫で下ろす。
数十年後、
平等になった世界でクライブはジルと結婚しており、子供と手をつなぎながら
並木通りを歩く。道中ベネディクタとシドなど元ドミナントとすれ違うがお互い気づいていない。
一方、大陸会議では統一国家の名前について揉めており、
最後の最後に成長したジョシュアらしき人物が「その名前いいですね」と言ってエンディング
発売前にネタバレとして貼られてたシナリオ方が楽しめたと今なら断言出来るよw 長くてすまん >>142
案件じゃない実況者
15の方が面白い
全ナンバリングでワースト
今年最も衝撃を受けたゲーム(悪い意味で) ★当 名無しのごんべえ 底辺が集まる肥溜めスレの 爆笑笑点劇場
PS5すら買えない ド底辺金なし乞食の悲惨な輩 & エアプ
「 全然売れてない 」 ← 願望
↓
現実バカ売れ
PS5すら買えない ド底辺金なし乞食の悲惨な輩 & エアプ
「 すごい不評!!!」 」
↓
現実 世界中大絶賛 & メタスコアスーパー高得点 否定なし
クソバカウケ光景 >>261
初期から15は神ゲーだったんだが?
釣りはね そういえば母親もいかにも悪いヤツ風の演技してて逆に悪いヤツじゃないのかもと思ったけど
普通に悪いヤツだったな テイルズブアライズ終盤を思い出す
ムービーの頻発はウンザリするな
アクションはガルーダ取った辺りからコンボが楽しくなる
悪くはないけど凡ゲー
半端に凡過ぎて中古にも出回らないだろう
暇な奴は今買って即クリア売り逃げが最適解
迷ってる奴は来年の福袋でも待てw
PCオタはMODでシコるだけだからどうでも良いだろwww >>228
アクション下手くそなプレイヤーは課金したくなるくらいのバランスだと思う
アクションに慣れてるなら許容範囲のバランス
その下手くそなプレイヤーに対する課金を促すための仕組みがバトルの中に随所に散見されるのが嫌じゃなければ、そこそこ手応えのある良アクションになってる っていうか魔法関係もそうだけどアイテムのデータ自体もくっそ絞ってるよな
ムービーにリソース使いすぎだろ…14と15で何学んでるんだよ 信者はこれ讃美したらいかんよ
ゲームとして面白くないもの アライズも奴隷の反逆から始まって最終的にこの星支配してる上位存在が悪いんだぁになるから全く同じ
序盤に並べてたテーマが終盤投げっぱなしになるのも同じ
あっちは途中から奴隷とか支配とかどっか行って3組のカップルがイチャつくのがメインになる恋愛脳ストーリーになるところだけは違う レベル上がるごとにアクション増えてる訳じゃないのがちょっとアレかもね
ファイア ファイラ ファイガって増やせそうなもんだが
まだLV25だけど 召喚獣吸収はよしてぇ 評判よかったらPS5ごと買うかと悩んでたが
やっぱやめとこうw ★当 名無しのごんべえ 底辺が集まる肥溜めスレの 爆笑笑点劇場
PS5すら買えない ド底辺金なし乞食の悲惨な輩 & エアプ
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現実バカ売れ
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現実 世界中大絶賛 & メタスコアスーパー高得点 否定なし
世界中が絶賛の嵐の中・・・・・・
悲惨な輩 < 15のほうがましだわ 忖度している! 世界が嘘をついている、 俺の歓声が正しいんだ! etc...
↑
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>144
2周目ってもモチベーションもそうだし
キャラ設定もシステムも変わるわけじゃないし
せいぜいクライヴ生存、汁とエンドくらいじゃないの
魅力ないな アライズのキャラは可愛いからな
適度にユーモア挟むし
それだけで見てられる >>277
この歴史的大作をリアルでできず
しかもPS5の時代が来るのは確定しておるのに 買えない乞食wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
悲惨だなお前はwwwwwwwwwwwwwwwww シナリオも淡々としすぎだよね
どんでん返しやあいつが黒幕だったとか全くないし アビリティポイントもなんか渋過ぎなんだよな
寄り道させて稼がせるようなクオリティじゃないんだから解放されたらもう自動習得マスター化でいいよ >>277
今のままだとPS5でジワ売れとか絶望的だからPCとか他のプラットフォームにも出るはず
★当 名無しのごんべえ 底辺が集まる肥溜めスレの 爆笑笑点劇場
PS5すら買えない ド底辺金なし乞食の悲惨な輩 & エアプ
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現実バカ売れ
PS5すら買えない ド底辺金なし乞食の悲惨な輩 & エアプ
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↓
現実 世界中大絶賛 & メタスコアスーパー高得点 否定なし
世界中が絶賛の嵐の中・・・・・・
悲惨な輩 < 15のほうがましだわ 忖度している! 世界が嘘をついている、 俺の感性が正しいんだ! etc...
↑
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 彩度低すぎて現実感が無い
ダークファンタジーだから彩度落としてるんだったらアホすぎる >>279
せめて単発の火炎弾幕が豪華になってもよかったんじゃあとは思う もうFFの復活はないんだろう
あとはリメイクだけして稼ぐ、往年の名バンドみたいなことしながら余生を過ごしたらいい 正直ブルプロでも全く同じこと感じたんだけど
最近開発されて世に出てる国産の超大作ゲームって
基本的に大手ほど時代遅れなシステム、時代遅れなストーリー、薄い味付け、意表をつく展開にかける独創性のなさ
これが共通してるんだよね
逆に中国メーカーの出してるソシャゲは最近それが全部まともになってる
いよいよ日本も本格的に国として老いてきたから守りに入り始めて莫大な予算を使って無難なシステムしか作れなくなったんだろうなと解釈してる
もう国産は本当の意味で中国に負けたと感じる 戦記物になるかと思ったらクライヴのタイマンカチコミ訪問記だった エルデンリングもあんな世界観だけど
奇妙でユニークな壺人間が居たり
安定のパッチがいたり
ユーモア要素ちりばめられてるんよな 今ガルーダ取ったところだけど今どの辺?
ストーリー短いらしいしもう中盤過ぎてる可能性ありそうで怖い 二週目ラストダンジョンに12時間以内でつくとエクスカリバーIIが手に入っちまうんだ 下手をするとドラゴンズドグマ2の方が売れちゃうんじゃないか? >>284
役目が終わると始末されるサブキャラもいるぞ! 要所にかかるメインテーマも安っぽくてイライラしたなぁ
全てにおいて演出が雑すぎる >>291
ダメなのってスクエニだけじゃないの?
他はむしろ最近よくなってるみたいじゃん クリア後のエクストラダンジョンも無いの?
14でも必ずやってるから絶対入れてくると思ってたのに >>296
序盤も序盤
10時間やってもまだラムウとイフリートでタイタンまだねぇよ >>272
ほぅ🤔
張り合いありそうでええやんけ😳 >>284
基本新しいとこ行って召喚獣倒してクリスタル破壊しての繰り返しだからな
味付けほどにイベント内容の差異がある程度で… 今回のFFは政治劇なのかと思ってたら結局13,15みたいな展開になったな アライズはそのアクション下手くそに課金をさせようとする絶妙なバランスの取り方が本当に出来がいい
真面目に課金なしゲーム作らせたら凄いの出来そうなんだが
PS5が買えないできない底辺金なし乞食は
できない理由をやらない理由として自分に言い聞かせ、納得するしか手段がない
金なしの無料ゲーばかりやってる奴はそんなのばかり
DMCやベヨ好きの人に聞きたいけど16のアクション面白い? >>296
ホームで進行度みれんでパーセンテージで >>262
こっちの方がまだファイナルファンタジーだな。
違う場所で同じ空を見て片方が亡くなる演出、あれ会議とかで「こんなの感動しないっすか?!」みたいな事を言ってそう。で、それをイメージした曲を米津が作ったと。 >>305
最後、漁夫ろうとしてるアルテマ倒して終わりだからね >>299
ドグマ2は絶対買うわ
16は1000円なら買ってもいい
金がないとかじゃなくて 今回まじでQTEシーン多いな。なんでこんな入れたんだろ クライヴ
FFファンから可哀想&可愛いキャラという立ち位置を獲得 >>284
良くも悪くもユーザーの心を揺さぶれてないんだよな
ラスアス2ぐらい振り切るべきだった >>304
アクション美味いなら回復アイテム縛りでやると楽しいと思うわ >>301
いや実際に色んなゲーム五十本くらい遊んだけど
最近の国産ゲームは大体フロムみたいな小さいところほどまともで、大手になればなるほどいわゆる安全牌を狙った年老いたクソゲーを出してるところが多い 直近のベアラーの赤ちゃんが生まれた時の扱いとか石化したベアラーの末路とかもさ
悲惨さを伝えたかったのかも知れんけど色々雑すぎて寒いだけだったよ
神父が看取るのが日常化してるのならベアラー一人死ぬ度にあんなメソメソ泣くの不自然だろとか
「俺たちは何も分かってなかったんだな…」とかわざわざセリフで言わすなよ
子供向けの教育番組じゃねーんだから >>309
操作は面白いとは思うが
DMCならとっくに全スキル取得するようなプレイ時間でまだデビルトリガーぐらいしか使えないからなぁ
キーコンフィグさえ自由なら化けるとは思うが スコア低かったFFラーメンのほうが遥かに傑作じゃね?
ビルドやハクスラあり難易度調整できてアクション面白くストーリーはまあまあ
画質はゴミだが他優ってる やはりモニタの彩度最大にすると背景がイキイキしていい感じになるな >>319
アクション上手くなくても回復アイテム使う事ってないと思うが ガルーダ撃破までやったけどアクションは概ね満足だけどストーリーは若干不安になってきた
てか、CERODだからって無理やりゲスな展開入れてるだろ
ベネディクタの最後とか唐突に山賊が現れて砦を落としたエリートウォールド兵が瞬殺されてんの意味不明すぎ
女は売る前に中身を確認しないとなグへへな展開いれたかっただけだろ
普通にザンブレクの竜騎士がいる先行偵察部隊とかに仲間がやられて自暴自棄で暴走でよかったじゃん >>321
フロムが小さいってw
350人もいる大企業なのに >>326
ゲームの楽しさとしては間違いなくそっちの方が上 >>331
俺アクション下手だから回復足りなくてジリ貧なんだが >>336
バンナム・カプコン・スクエニ・任天堂はその倍以上はいるぞ
350人じゃ実質中堅企業だよ >>333
トマホーク無双山賊つえーで半分笑う
ちょっと無理矢理だったな >>337
おっとド下手クソガイジに刺さったか
すまんな >>274
シナリオはライターの通りにしかならんだろうけど今回ゲーム部分くそつまらんものな
大怪獣のグラフィックは凄いね アライズの問題点は攻撃モーションキャンセルして回避できないってことなんだわ
それがマジで操作してて爽快感がない オリジンはカオス以降の難易度初見ブリンガー前提なのあんま好きじゃない 回復アイテム縛りしてるけどシャドウと戦うところ死んだから途中からHP全快で戦えて回復アイテム使ってるのと大差なかった このスレッドのナンバリング飛ばしてんのはわざとなの?? 陳腐ではあったけどアライズの奴隷周りの設定はまぁ割と納得は出来たけど16のは良い悪い以前に色々不自然過ぎる
ちゃんと考えて作ったのかこれ >>341
それ以前に単純なアクションの気持ち良さがオリジンのが圧倒的上だわ
死んでるジョブもいくらかあるものの多様なジョブで味変出来るし >>346
おまえよりは上手いから気にしてないよ
大丈夫気にしないで >>132
過去を乗り越える。まさにパラディンvs暗黒騎士 昨日終わってから同梱版セットアップして少しだけ出来てやっと体験版くらいまで終わったわ
全然画面は暗く無かったお前ら嘘言うなよw
アクション慣れが必要でどのスキル取れば良いのかイマイチ分からないなぁ
早く続きやりたいけど今日も仕事 FF自体ストーリードリブンだから仕方ないけど、攻略も何も語ること無いから、スレ盛り上がらないんだなぁ
もう少し考察出来るようなストーリーなら良かっただろうか来年辺りには誰も話題にしてないなもな 結局、月の隣で赤く光ってた星は
何だったんだよコノヤロー >>349
ん、あぼんだから見えんけどなんか反応した?
とりあえず下手くそなんだから無理して背伸びせずオートアクセでも付けまくった方がええぞ
身の丈にあった環境でプレイしないと >>344
1000万本うれるソフトつくってる企業は大手扱いでええやろ >>357
側から見てもそれは無茶苦茶効いてるようにしか見えない返しなんよ >>359
まじで体験版くらいのところだけ面白いんだよね不思議と ゲーム会社は詳しくないんでわからんけど
マリオ、ゼルダ、ドラクエ
はなんか評判よくね?
復活できてない大物ってFFだけちゃうの?
まぁマリオは最初からずっといいけど アクション下手くそマンは回避強化と攻撃の溜め短縮取っとけ
それでもダメなら才能ないから素直にオートアクセ頼れで終わり 上手いも下手もオートアクセで解決するから喧嘩するなよ 回復アイテム縛ってもリミットブレイクゲットしてからはこっちで回復出来るからな
やっぱりゲームバランスの間口広くすることに終始しすぎてて緊張感ないんだよな
下手でもクリアできるのはいいんだけど下手でもそれっぽい動きが出来るゲームかと言えばそうじゃなくて
そう考えるとやっぱりDMCには今一歩劣るんだよね
あっちは下手でも雑魚相手ならスタイリッシュアクションにはなるんだから >>367
コナミっていうビックタイトルいっぱい持ってた企業がありまして… ドラクエ11は散々酷評された上にオンラインの10はオワコンなったでしょ 35時間かけて1周目クリアしても、やりこみ要素難易度変えて2周目以外ないってマジ? 一切掘り下げないで◯年後ってやるの良くないからやめたほうがいい
薄っぺらく見えちゃうのよ ジルの顔と声に違和感を感じたのは俺だけ?
童顔に対して声がおばさん過ぎるだろ >>367
マリオ世代と呼ばれる世代が主にファミコン、スーファミでしか育ってないからね
その層が消えた後どうなるか未知数て言われてる >>364
それはおまえがそう見えるだけの決めつけで俺はそうは思ってない
診療内科に行った方がいいぞ
妄想が酷すぎる ボタン溜めながら回避してシフトで近づいて殴ろうとすると親指離してて溜めが切れてる >>374
ドラクエ11って評価高いんじゃなかったの?
なんかロトとかに繋がるとかいうやつでしょ? そういやドラクエ12はダークファンタジーになるんだっけ
スクエニ流ダークファンタジーを見せられた後だと不安しか無いな
つか元々ダーク寄りだろドラクエ >>375
FFモードでアルテマウエポン作成できるようになるらしいけど2周目かぁってなる >>284
主人公が名を受け継ぐ重要なあの人のシーンももうちょっと何か他の展開とか演出あっただろ……ってくらい悪い意味であっさりだしな >>379
頭痛が痛い
みたいな言い方やめて
違和感は抱くか覚えるもんだ 金かけたなろう系って印象
プロが考えたストーリー?って疑問に思う
インタビュー見てると話し合ってとか言ってるからシナリオに責任持つ人がいないのか アライズは久しぶりのハッピーエンドだから評価されてる
それまでずーっと主人公犠牲endだったし >>367
FFがややこしいのはオンラインの14だけは売れちゃってる
オフゲは完全にオワコンだけど >>291
中国は金の掛け方半端ないからクオリティ高いよな
正直原神レベルのゲームスマフォで出されたらipの手抜き課金ゲーばっか出してた日本企業はキツいわな DMCやベヨを好きな人にオススメできる出来ではない…よなあ
単純にコンボの幅やモーションの質が低いってのはフォロワーだから仕方ないが
やれることが出来るまで時間が掛かりすぎってのと戦闘中のQTEムービー長すぎてバトルのテンポが悪すぎる
プラスでストーリーのムービーが長いってのもあるし >>386
割とダークなストーリーだったりするんだけど
雰囲気が明るいからダークファンタジーのイメージはないな
そこで次はダークファンタジーですって言われたらどういうことになるのかようワカラン 騙されたと思ってNVIDIAコントロールのデジタルバイブランスとかで彩度いじってみろ
まるで違って見えるから やたら月を観るシーンあるけど
月になんか意味があんのかこれ? ジルの第一声が残念だったね。
もっと若い顔してるのにすごい違和感だった... ストーリードリブンっていうかムービードンブリ(大盛り)で味もよくないって感じ
IGNJのレビューは若干大げさだったけど概ね当たってた 国産ではゼルダ・ドラクエ・エルデンリング
の3作シリーズくらいしかまともな大作ないな
あとは全部ホヨバソシャゲに負けてる凡ゲーかクソゲー アクティブタイムロアが売りだったけどぜんぜんそこには触れられてないね FFラーメンはそこそこ面白いんだけど、無駄にジョブが多いからトレハンやビルドが冗長化していたり
次元の狭間で解禁される要素が本編最高難易度では使用不能で半分無意味だったり、チーニンやスクエニに慣れて諦観の粋に達していないと辛いのがな 潘めぐみはガサツなキャラが得意だからジルって言うイメージじゃないんだよな >>406
え?マジそれだけ?
ストーリー的になんも無いの? >>400
スターレイルもすごいしなあ、CSゲーレベルのクオリティだし
1章のラスボスの演出は確実に16越えてるわ 月の下の赤い月が主人公の命じゃね。
北斗の死兆星みたいなもんで死ぬと消えるやつ >>397
なろうっぽさはないけど
もっとこう色々できただろ……とは各所思うところがある >>402
アビ増えてもそこまでコンボ広がるわけでもないし、武器絞ったのはマジクソ 打ち上げが上手くいかない
トルガルの突進もフェニックスウィングも空中戦に持ち込めなくてジャンプしてからガルーダのデビルブリンガーくらいしか空中戦してない アライズは戦闘ストーリー終わってるがキャラゲーとしてはすげぇよ
パーティーメンバーの趣味嗜好だの掛け合いだのちゃんと旅してる仲間として魅力あるように描いてる
16で誰々のここがいいとか一切聞かんぞ ラムウが全然コンボに組込めないのもダメよね 体験版の3種が至高かも >>398
話は明るいよな
主人公のキレ芸が面白いし
それよりやっぱり、あのアクションゲーム下手くそに課金を促せつつ、ゲーム慣れしてるプレイヤーにはギリギリ課金をしなくても続けていけるバランスが凄いと思うわ
ちゃんと分析するとグミの値段とか入手量とか敵の強さとか経験値とか、ちゃんとゲーム下手くそは課金しそうだなってバランスで計算されてるんだわ
マジで凄いと思った
だから課金考えないでゲーム使ったら神ゲーできそうなんだけどな >>374
リリース前に散々叩かれてたチャンピオンズは蓋開けたら当たり前に課金されてるからなあ
少なくとも国内のドラクエ人気は健在だろう 特殊な技術や知識を持ってる人達が差別されるっていうのは世界的にみてもよくあることではある >>244
昨日ゲオ6000円やったのにもう1000円落ちてんのか?! >>423
溜攻撃ジャンプしてから放つと打ち上げよ
まぁジャンプかストンプしてからガルーダで掴んだ方が早いし楽だけど アライズ出たときはスレ荒れに荒れてたのに本当手のひらくるっくるで草 >>425
バイオとモンハンは当たり外れがでかい
アクションだから良ゲーにするための調整がきつそう >>424
お遊び要素的なシステムは過去作含め一番ないかもなー
15でも釣りとかキャンプとかあったし >>423
バーニングソードをマスター化してジャンプバーニングしろ 糞ゲーとはいえないが良ゲーともいえない凡ゲーってところかFFと考えると微妙よりかな バイオはRE:3でだいぶ評価落としたけどまた持ち直した感じかな >>428
ライバルズはサ終したけどね
10もそうだけど結局ブランドだけでユーザーを繋ぎ止めるだけの力はドラクエにはないんよ これも吉田が新生つって作り直すまでがストーリーだろ? アライズは出たら良作扱いが多かったろ
出る前はほとんど叩きだった 10以前のどこかマヌケで憎めないnpcの感じがffで一番好きな要素だったんだけど最近のにはなくて残念 高密度エーテルに当たる云々…ドミナントとベアラーは大丈夫だが…→トルガルが大丈夫なのかどうなのか気にしろや😡 ジルの性格が大人びすぎなんだよ
喋り方も落ち着きすぎだろ
あれだと色気がない
もうちょい可愛く出来んのか >>433
アクション下手くそが文句言ってたんだろ アクションにするのも本当は嫌なんだけどやるならスタイリッシュアクションじゃなくてゼルダとかソウル系みたいなアクションにして欲しい カットでいらん会話多すぎて間延びする
テキストかボタン一つで飛ばせる仕様でいい
主人公の主体性が感じられず制作者の作ったレールに流されてるだけに見える
FF14みたいな展開ばかりで、こいつじゃなくていいだろと思ってまう 魔法が使えて危険だからっつって
なんか制約かけられて奴隷にされてるっていうならわかるんだけどベアラー
奴隷とか差別とかテーマにしたかったんだろうけど
見た目も一緒だし能力はむしろ高いしで
何でこんな扱いされてんのかはなかなか納得しがたい >>433
アライズストーリー糞だけど
比較対象としては丁度良いんじゃない
個人的に同レベルかアライズが少し上 ジルはクライヴには驚いてたけどトルガルにはクライヴ以上に無反応だね アライズはやってないけど
キャンプの課金圧がウザい?とかバンナムだなぁと思った記憶がある >>410
ムービー長いのにいちいち止めて単語見るの手間だから
後で全部観れるし、調べたところで話にあんま関係ないし 暗いブだのジルがおばさんだの暗いだの暗いしか言うことなくイッツオーバァ
15みたいにネタにすらできなくて話題にならなくなるの早いね >>410
ぞりゃあこんだけテンポ悪くて稚拙なストーリーで
更に時間使って深掘りしたいという聖人はそうそうおらんやろ ワンシーン毎の話しが長いのよ。ジェットコースターって言うならもっと展開早くしてよ……疲れるのよ お得意のスクエニ美少女顔にしとけば
よかったのに微妙にズラして
作品内に出てくるその他大勢の女キャラよりブス顔になってる
メインヒロイン やらない、できない理由をエアプ視聴で合理化してる奴多すぎやろ たぶんもう終盤あたりなんだけどストーリーがちょっとな
ひとの絆とか想いとかそういうのは言葉で語るもんじゃないんだよな スクエニ最後の砦の吉田さんでメタスコア80点代なら
もうスクエニはメタスコア80点代のゲームしか作れないメーカーってことだよ >>459
下手に売れると思うし一本道だからクリア後はゲオ行き多くなるし中古だと在庫量の多さでフォースポより安くなるかもしれない半年後 >>442
吉田はゴミを新生させたがそれもMMOとかいう限界集落の中での大作であって各方面から一流のデザイナーを集めて作った大縄跳びゲーじゃん >>465
リマスターだかで背景ガビガビでキャラだけ綺麗にしたのは一生許さん なんか大人なってからのクライヴより子供時代のクライヴのが声とか性格良かったな >>453
まだクリアしてないけど数百年前に大陸でのベアラーの地位剥奪と奴隷扱いの条約ができたって設定ちゃんとあるし絶対さすがにストーリーにも関わってくるでしょ アライズ戦闘つまんなくて課金しなくても楽だろ
フラムエッジ撃ちまくり味方に回復してもらう
それが嫌なら次点で以下省略かマグナレイ連打で終わる
やっぱ戦闘はクソだわ >>464
どっちも真面目だから単純にバランスよくないよな
ドラクエ7もマリベルいたからよかったみたいなこと言われるし 顔の刺青はなんか逆らえなくなる呪いでもあるんかと思ったらただの刺青だったでゴザル コマンドバトルは時代遅れだとかいう意見でアクションにしたのかねぇ ロリ時代のジルと
ロリ時代のトルガルは
結構カワイイと思いました エアプ勢にはあの吉田の遠回しエアプ批判がそんなに効いたのかw >>484
いろいろ見て回ったけどアライズめっちゃ評判悪いからスルーだわ >>410
序盤だけどめっちゃ役に立ってて便利だわ 野村キャラに対抗したかったんだろうけど、クライヴは黒髪じゃないほうが良かった。過去の自分のオーバードライブモードの白銀髪バージョンのほうがカッコよかった。覚醒鬼武者みたいで。 PSVR2に対応したら長く売れ続けると思うぜ
VR2ロクなゲーム無いから 時代に合わせてHD2DでATBシステムのコマンドバトルで出した方が売れたんじゃねえの >>475
そもそも吉田を神聖化し過ぎなんだよね
14建て直した功績は確かに偉大だけど14の新コンテンツって大抵低空飛行スタートデフォだし
敗戦処理の名人であってクリエイターとしては微妙なんだろね >>480
スクエニにとってFFは金稼ぐ道具だから
愛がない >>491
戦闘ストーリーほんまつまらんからそこ期待するならやめた方がええで 期待してたのは
レベルアップや装備の更新を繰り返すことで
徐々に探索範囲が広がる系のゲームだったんだけどな
また裏切られたよ >>488
なお、任天堂は年末商戦にコマンドバトルのマリオRPGをスクエニから許可とって発売する模様… >>475
砦でもなんでもなかった
ただ省力開発がMMO開発に最適だったというだけ
16ではそれをオフゲ開発に持ち込んで大失敗をやらかした >>491
中古で買ってクソだったらすぐに売ればいいだろ
難易度は絶妙だからハマればかなりキレイにハマるはず >>502
吉田はそういう手間がかかる事は絶対やらないから >>503
ニンダイで外人クソ盛り上がってたぞ笑
どっちが売れるか分からんぞこれ >>502
今のスクエニにオープンワールドつくる金も技術力もないからなぁ 昨日2時間ほどやったが開発が言ってた通り本当にやめ時がわからない >>427
アクション慣れが〜って言ってるけど
基本敵は怯まないわ、秘奥義は繋がらないゴミカスだわ、終盤はクソ硬いデカブツだらけになるわ、やっぱりオレンジグミは馬鹿高いはで
バランスは凄いどころか酷いとしか言えない産物だぞ
ゼスティリアの酷さが際立ってるから、次回作に期待ってことで許されてる 超絶グラフィックがリッチに、綺麗になったファィナルファイト
そう思うことにしよう >>498
ゲーム慣れしてれば課金はしなくてもいける
アクション下手くそは課金したくなると思うが
ていうかそうなるように計算して作られてる アライズってdlc買わなきゃ金欠で回復アイテム買えないみたいなのばっか言われてたイメージ
後はボス戦がスーパーアーマーで怯まないから爽快感ないとか >>500
後日キャラ別のサイドストーリーとかクライヴ生存ルートとか作るのかもしれんけど
もうあんまり興味わかないっす >>505
セールで安くなってるから買うかどうかって話なんだよアホ(´・ω・`) >>453
まだ序盤だからストーリーを理解できてないんだけど
クライヴは『フェニックスの祝福』を受けてるから火属性魔法が使えるんだよね?
で、ベアラーはクリスタルを触媒にせず魔法が使える人間
つまりベアラーは召喚獣の祝福を受けてるってこと?
それともクライヴはベアラー扱いされてるけどベアラーとは別の存在?
そもそも何だベアラーって名称
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル クリスタルベアラーと世界観共通してんのか?
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル クリスタルベアラーの続編なのか ACの繋ぎで買ったけどムービーゲーはシナリオ神でもないかぎり周回する気起きないな
ラスレム買い直すか 何か別のゲームに似てると思ったが
ヴァルキリーエリュシオンだった >>325
なるほどな
やっぱアクションゲーとしては2周目からか
>>334
見た目がヤバいだけで戦闘とゲームシステムと終盤のストーリーはガチでいいからなオリジンは
ほんとに初期の見た目でかなり損してる スーパーマリオRPGに負けるでしょ
何がGOTY候補だよ(笑) >>512
俺は下手くそに課金させるバランスの取り方が絶妙だなと思ったわ
でも、あれだけ計算されたバランスの取り方ができるなら、課金なし前提で作ったら絶対に神ゲーになるのにってのは思う 例えば、この前ニンダイで出てたドラクエモンスターズ3とかピクミン4とか
さほど大作とも呼べないレベルの中予算ゲームのが国産はいいゲームが多いんだよね。
これってソシャゲ界隈でも国産に限って同じことが起きてて、大規模予算かけたウマ娘は速攻でオワコン化したのに中予算ゲームのパズドラやモンストやFGOはいまだに盛況
逆に中国は大作ゲーほどバンバン売れるって状態になってる
この状況はもう日本が老いてきただけで時代の流れだからしゃーなしなんだろうけど、中予算ゲームしか売れなくなると世界市場で覇権を失うことになるのよね。 dlcなんざいらねえぞ
フラムエッジ連発で終わりだからな クリスタルベアラーは今思うとティアキンのウルトラハンドを先取りしてたな テイルズオブアライズの劣化パクリ見てえなゲームだな ナンバリングじゃなくて零式みたいな外伝扱いだったら素直に良ゲー認定出来てたんだがな アナベラって主人公33才の時で年いくつなん?
見た目はすごく若いけど FFで映画やりたかったんだよね?
これはそういうゲームでいいんだよね? 映像綺麗にすりゃいいってわけじゃないなって改めて思ったわ
リアル過ぎて変に感じる演出が多い >>515
そこはボスで死にながらパターンを覚えて攻略すればいいだけ
そうすると自ずと回復グミ使用量が減って常に満タンを維持できる
ガンガン回復を使って進めると、いずれグミが少なくなるように計算されてる
それを回避するにはある程度ボスで死んでパターンを学ぶ必要がある
ゲーム下手くそはそこで心が折れて課金する
というよなバランスになってる キャラを全然描写出来てないから魅力が皆無
ネタキャラの叔父さんくらいやろ >>535
吉田自身がナンバリングが云々〜とか言ってたんだから今作から外せば良かったんだな なんで世の中に「正解」が転がってるのにこんな中途半端なアクションにしかならねーのかね・・・
カウンタースキル以外はリチャージの関係上ブッパしてもリターン薄いし倍率もいうほど上がらんからただ殴り放題なだけ、カタルシスが何もないんだよなこのゲーム FF10リメイク作ってるって話だしもうFFはリメイクしか期待できんかもな >>521
中古でいいだろ売れるし
クソゲーなら売ったらセールで買うより痛手がない
出費が少なくなるから
頭使いなよ 13は駆け足でクリアしたけどBGMはいくつか記憶に残ってる
16は一晩経つと思い出せん >>515
難易度低いから装備適当で行けるしDLC要らんやろ·····
通常攻撃最初に入れると大体解決するゲームやった >>531
中国は表現規制あるし共産党の検閲もあるから市場として特殊すぎんだろ 今のところBGMは召喚獣バトル終わった後のファンファーレしか頭に残ってない >>547
Xはなー、改編したらファンがキレそうだが これまたPS5独占にしたことによって
ただでさえ初週販売数少ないのにクソゲーってバレちゃったら
後々にPCや箱で出しても売れないだろ
どうせ騙して売るなら全同時発売にして売りにげりゃよかったのに
最適化間に合わなかったんだろうけどそれも含めて全てが後手後手の大失敗だな >>546
マーサの宿付近のサブクエ チョコボがいなくなったやつ 設定とか大筋のストーリーは別に悪くないと思うけどキャラの動かし方とか台詞回しの薄っぺらさがな
過去編の父上とか主人公の側近は良いキャラしてたんだけど FF10-3っていうか小説でファンがブチギレてたような >>529
課金導線上の要素に縛りかけたりロックかけたりしてるだけで何も凄くないぞ
ただよくある悪質なソシャゲの商法をとってるだけ
計算もへったくれもない ストーリーが駄目なのは毎度のことだから諦めるとしても15みたいにネタ枠に入るわけでもなく売上もぱっとしないで空気化しそうだな 話がめっちゃ一方通行のキチガイにレスしちまった(´・ω・`) 期待しすぎたのか・・・?でもゲーム史上屈指のビッグタイトルだぞ >>557
7Rでもそうだけど改編してキレる連中の脳みそが分からんわ >>557
リメイクとかいって謎の新キャラ出すの得意だからな >>532
リンウェルがいればフラムエッジすらいらないよ 広大なオープンワールドを冒険しながら
改造ヤン車ではないシド船長の飛空挺で飛びまわり
召喚獣は変身ではなくその名の通りちゃんと召喚して戦わせる
FF本来の目的のクリスタルを集める旅はいつ出れますか? FFはゲームのシステムとして積み重ねてきたものが無さ過ぎてもうギャンブル
今までは単にグラで最先端走ってただけで他に追いつかれた今特に強味がなくなってる
元々ターン制RPGがアクションになるっておかしいと思わなかったのかね
違う事やりたいなら新規タイトルでやるべきなのにもう手遅れかw 内容はどうであれ言うてFFナンバリングだしもう少しバズると思ってたわ
結局トレンドにすらほぼ入らなかったのは中々衝撃 >>552
難易度セカンドで別に金欠ならんかったから俺もそうは思わんかったかどそういうレス自体はそこそこあったって話 どうにかしてFF17をカプコンに作らせたほうが良いゲーム作る DQ12もなんか盛大にぶっこけそうだしもう終わりだよこの企業 >>570
ポケモン、ゼルダの世界のrpgは日本の誇り
時点でニーア、キングダムハーツ、ff
問題外、ドラクエ
今は、売上的にこんな感じかな >>527
見た目がやばいだけって見た目が重要なんだよなぁ
これが16のデザインなら即買いしてるわ🥺 >>565
アライズはボス戦でいかに回復を使わずに倒すかってゲームなんだわ
だから半死にゲーみたいになってる
なぜ回復を使わずに倒すかになるかというとグミが高いのと入手量の問題なんだわ >>582
モンハンもストーリーはたいして良くないぞ アライズってフラムエッジが仲間三人分より火力上だから回復要員としてしか見てなかったな
まあ回復薬にもなれない中途半端犬が今回の仲間ですが >>575
そんなんで良いのになんでそれが出来んのやろスクエニ
簡単な事だろちょっと考えたら分かる
今やバンナム並みにクソゲー量産メーカーになっちまったな >>569
X2がすげー批判されたから変な後付け設定はなしかな
7Rも今は良いけど終わるまでは分からんよ >>576
プラグマタのグラフィックを見ると、今後日本のゲーム界の高グラフィックメーカーはカプコンになると思う >>589
ストーリーはガチガチに作り込めば良いってもんじゃないって散々証明されただろ 上からざっと斜め読みしてきたけど
あれだけ大量にいた14からの吉田信者たちはどこへw
つか発売たった1日で何でこんなにネガ集中してんだと思ったが
まともに遊んでる奴はプレイ時間とるのでいっぱいいっぱいだからな
平日連続だし
評価してるヒマなんかねーよ なんでモブ仲間の名前をウェッジとビックスにしなかったんだろう
殺しちゃうから? ポケモンも色々話題になるけどゲームはダメになってんの? >>580
見てきたら良いじゃん、プライムとかネトフリとかで見れるんじゃろ 中途半端なRPG要素全部捨ててアクションゲームとして出した方が良かったな 15みたいに大幅にアプデしないと駄目になりそう
でも15をアッサリと捨てた実績もあるからなあ
それなら最初から売り逃げに踏み切りそうな空気もある カプコンさんやっとブレスオブファイア6を作る気になったんですか!? >>596
俺的にはREBIRTHでユフィが全編通して使えなかったらキレるかも ストーリーは14の方がいいかな
14の話をスケールダウンしたようなもんだし ここにいるようなしっかり情報見て体験版もやってる人はDMC的なゲームと理解してるけど
初見プレイのために情報断ちしてた人やあまり調べずにハードごと買った人がコレジャナイって言うのは分かる
広いフィールドを探索してー自分なりの装備でーみたいなRPGを未だにFFに求めてる人多そうだから >>605
暗いシナリオならあっちの方が徹底してたな >>564
そりゃユウナが寝取られてティーダの脳が破壊されるからな 2週目から言うが探索も装備厳選もないのに何をモチベーションにせーっちゅうねん >>68
タカティンがFF16をティアキンと同等と評価した件について
FF16配信中にピンプロが「ポジショントークじゃないなら頭おかしい」って言ってたの草 >>574
リンウェルが歴代から見ても強すぎ
序盤からチャージで上級魔法使えるし、下級魔法が各シリーズの中級~上級魔法ですし····· ストーリーの大筋ではなく、登場人物一人一人の行動理由・原理に納得・共感出来るように描いて欲しいんだよ
まさかFF15と比較されるようなレベルになるとは思わなかった
アクションも2週目から楽しくなるって、30時間以上かけてクリアしてからアクションゲームを開始するって苦痛でしかない >>604
16はもう直しようがない
定かではないがDLCもやる予定ないって書き込みも見たことある
直すとしたら敵の体力とフレームレートくらいだと思うわ とりあえず売上が気になる
腐ってもFFだからそこそこはいくだろうけど そもそもPS5持ってる人そんなに周りにいる?
いくら普通に買えるようになった言うても16と合わせて買ったら6万以上?いくよね
そんなもんポンポン売れるわけがないよな >>448
有能杉
びっくりした、が結局1日で下がってんのな
小道とかマップのなんかあるかもってとこ行ってみても何にもないし、これの一体どこに7年もかかったんだよ、、 >>456
サッズさんの言葉を送ってあげたいね、というか全体的に少しワードチェイスが不思議寄りなだけで13の何だかんだで常識人しかいない世界が懐かしいわ クソ長いムービー慣れると面白いゲームだなあってなる
海外も好評だし売れてるやろうよ >>588
なんか勘違いしてるようだけど
そんなのみんなやってるしわかったうえでクソだって言ってるんだよ
ゴミみたいな理屈並べただけで気持ちよくなりすぎでしょ君 なんか勘違いしてる奴がちらほらいるけど
評価なら主要メディアの評価がもう出そろっていて何なら評価緩いんじゃね?って言われてるくらいなんだよね >>580
クライヴがジョンスノウをモデルにしてるかのようなんだけど
ジョンスノウってつまんない男なんだよなウジウジしてるし
gotでも最後はダサキャラになって終わってるし
gotは他のキャラがストーリー動かしてくれたので面白くなった
ジョンスノウだけだとツマラン >>622
3月で日本では300万台売れてるからそこそこ >>620
15はまだ無印の時点では可能性感じれる要素あったけど
16はそういうのもあんまないよな 15は発売時未完成だったから改善余地があったけど
16は作りきって完成した状態での発売たからな ポケモンはバグが多すぎてな
シナリオやポケモン集めやレベル上げの面白さは変わらないんだけど、ゲーフリに開発力が無さすぎてオープンワールドに挑戦したはいいもののバグゲーになってしまった
まぁ面白いから結局世界的には売れたんだけどさ
ぶっちゃけゼルダやエルデンリングのが面白いよ このグラでバウンサー作ろうぜ
スパイクアウトでも良いぞ 公式サイトに書いてある登場人物でここで語られるのがクライヴジルたまにトルガルシドぐらいか
JRPGと呼ばれるの吉田は嫌がってたがJRPGにすらなりきれてないよ
キャラすら魅力ねえんだもん >>622
FF15の時よりは普及台数多め
(転売の影響は知らない) 酷評されてた13の方が世界観や設定は好きだったしワクワクしたな >>608
テンション高いキャラだからけっこうな邪魔感はある
DCは全編通して出ずっぱりだったが操作できないのと、
DCはめっちゃ暗いんであの明るさが必要ではあった
でもまあ、7Rは新作並みに改変してきてるからずっと使えるんようになってんじゃね >>632
それ、100万台ぐらい中国に行ってない?🙄 吉田直樹氏
ここ最近のスクウェア・エニックスのゲームが皆さんの期待に応えられていないものもあるかな
というのは正直僕自身も感じていて、なんとかしていかなきゃいけないと思いますし、そっちも含めて頑張っていくので 直前放送で吉田が必死に「暗くねーから!特定の映像方式に特化してるだけだから対応モニタ買えっつーの!」ってやってたけどさ
プレステ専売なのに、一般的なテレビだと開発想定の映り方しないって時点で頭おかしいでしょ 7Rやってた上でFF16プレイするとなんだかんだ野村はゲーム作りのセンスはかなりあるんだなって思った シナリオ都合でアクション封印されてる期間感じちゃって、ゲーム性とシナリオの不一致起こしてると思う
この辺、二週目で全部引き継いでやれるからって理由付けで後回しにされてる感じがある
シナリオベースのゲーム作ろうとして、シナリオより世界観とか情勢とか政治とか背景を作り込んじゃった感じかなぁ
物語をシンプルにしようとする作りをしてるのに、背景を複雑化してるから物語からの疎外感がある
この辺りのバランサー入ればかなり良くなっただろうになぁって言うのが色々惜しい
いやね、クライヴとジルの描写に絞れば普通に好きなんだよ…… >>645
やっぱり全般的に暗い場面多いのはどういうことだよ吉田 キャラの見た目はもう少し遊んでよかった気がする
ガブとかそれなりに出番あるけど印象が薄い
同じようなポジションのff7のビックスやウェッジとかはビジュアル的には印象に残ってたし >>642
邪魔とはなんだ
俺にとっては必須
>>643
それなw ムービー飛ばしたら歴代で一番プレイ時間短いとおもう。やりこみねーし タカティン完全に案件だよなあれ
少なくともティアキンと同等ってのは絶対に出てこない感想だろ
他のFF16クリア配信者もそのことについて「案件じゃないなら頭おかしい」って言ってるしw ポケモンはただでさえ開発期間短いのにアルセウスと並行開発してて無理が祟ったみたいな考察見たな
まぁ開発期間長すぎるとどこかのシリーズのように世間に忘れられるから難しい所だが >>648
向こうは北瀬と野村がいるからな(´・ω・`) >>643
今の状況で転売目的に買うアホはもうおらんだろw >>173
フォースポークンのときもプレイ時間詐欺やってたけどやっぱり変わんねえな
実際は25時間、遅くとも30時間で10時間ぐらい詐欺してる ここでずっとアライズの話してる奴いるけどスコアFF88点とテイルズ82点(何故かPS5版は87点)なんだから個人の好みで終わるだろ >>648
FF7Rの方が「ゲーム」って感じするからな >>587
まあな
なんで初期衣装をTシャツにしたのか謎
ちなみにネオンって女キャラに見た目変えられたりできる 16の一番評価できるポイントは発表から発売までの流れ
12あたりからの遅延ムーブが酷過ぎただけな気もする 不満をエアプ扱いしている奴ですらどこがどう面白いのか具体的に語らない
これがもう答えだから…ね… >>644
14しか成功してないのに大言を吐きおって ボスが履行技使う時とかでも、カットシーンとかじゃなくてリアルタイム描写だから
当たり判定消えてる間に行き場を失った誘導弾がカメラにチラチラ映り込んで笑っちゃうんだけど >>645
環境の基準が廃人向けなのに、RPGやったことない人でも楽しめるってどういうことなんだろうね ガルーダ撃破までやったがバルナバス含めドミナント連中も現状衰退していく世界にあきらめてるっぽいし
ここからマザクリ破壊の旅がどうやってはじまるか見当がつかん >>334
これ知らないんだけど
異世界転生モノ? >>657
中国のゲーマーは中国版PS5だとプレイ出来ないゲームが多いので日本のPS5を買うんやで >>654
タカティンって初見討伐詐欺で有名な詐欺師だぞ 強くてニューゲームって何を目的にプレイする感じ?
追加のシークレットストーリー?追加の隠し召喚獣? >>660
他人の点数や売上げでゲームを評価するって一番愚かだよ
自分が遊んでどう思うかでしょ
納豆が大好きなのに納豆不味いよねって友達に言われたら納豆確かに不味いわってならないだろ にしてもこういうスレにはどんなクソゲーだろうとも
業者なんじゃないのかっていうくらいに賛美するやついるけど全くいないのすごいな
本当にクソゲーだな 吉田はユーザー目線にたつの上手いから広報戦略、uiとかは普通に良いと思うんだけどな >>643
現在もロシアに流れてるって民放のニュースで言ってたな >>669
FF1に出てくるラスボスと四天王の話や >>631
あー確かに似てるな
スクエニとかキャラゲーなのに今作みんなマネキン的気持ち悪さ全開すぎる
カプコンの何時出るかもわからない幼女モデリング見習ってほしい ターゲット中の敵うっすら輪郭光らせたり出来なかったのか
ガルーダの履行技使うと何も見えなくてつれぇ >>660
アライズより後発なのに似たようなシステム、ストーリーで大して差別化できてないから比べられるんだよ >>669
転生っていうか異世界転移物よ、元になったFF1からして シナリオライターはFF14の新生編と同じ人なんだよな アライズはエロMOD充実してたから楽しめたぞ
16もはよPC版出せ。エロコスジルで遊ばせろ >>675
ササは通報心配してろ
バレてんぞw
下手くそw ゲースロゲースロ言われるが実際プレイした人ほどゲースロ要素は薄いって言うんじゃないかな?
ゲースロの肝は色んなキャラに感情移入できる群像劇と政治劇を成り立たせてるハイクオリティな脚本
16はメインのクライヴやジルですら感情移入しづらくて世界観や政治劇は説得力なくてダメダメ
脚本のレベルはそこらのJRPGと変わらない
16はゲースロのパクリじゃなくて既存のJRPGをちょっと暗くしてそこにバイオレンスやセックスシーンを入れただけに見える これ、シナリオを受け入れられない人が多くて、クリアする人が増えるほど評価が下がっていくタイプ >>664
いやいや
俺限定かもしんないが評価できるほどプレイしてないんだよ
そんなんでどうこう言えるわけがない
昨日届いたばっかで正味2時間くらいしかやってない
今日休みとったから()これから集中してやるけども >>691
俺たちもゲースロ作れると思って失敗した感を感じるってことでしょ 何でこれ隠れ家移した後のが暮らしぶり良くなってんだろか 序盤のテンポの悪さが本当にきつかった
いくら何でもカットシーン多すぎ >>669
転生っていうか異世界転移的な?
他の世界からスカウトされて来て調査員的な仕事をさせられてる まだマーサの宿だが面白い
最初は微妙だったがやればやるほど味が出てきた >>683
なんだったら敵全体をうっすら赤く表示させても良いくらい 没入感にこだわってる割にはあの明るいリザルトBGMが重苦しい世界観にあってない
やってて違和感覚えなかったのかアレ >>705
あれはFFシリーズ全部あの曲だから変えられないんだよ >>701
体験版で察するべき
なんで買っちゃうかな >>677
没入感()優先してミニマップつけなかったけどな >>703
だんだん「面白い!」から「ん?」って気分になってくるぞ レベルアップもいちいち画面止めなくていいよな
どうせ数字の推移とか見ねえし 流石にバランスなんて無いようなもののな雑バランスのアライズと比較されるの可哀想だと思うが……
アクションとしての遊びはFF16のが圧倒的にある >>660
アライズなんか中盤以降こけおどしのゴミやからな
ストーリーの糞さはSO5と同レベル とりあえずやり込み要素が薄過ぎるのがゲームとして致命的やわ・・・
15ですら多少なりともそういう要素有ったのに。オナニームービーゲーはもうコリゴリ >>713
ストーリー重視なのにストーリーつまらんのはあかん >>691
むしろ政治劇とか世界情勢とかはいいんだけど
事細かくやってるように見せかけてストーリーでは結局ぶん投げるのがダメだわ >>712
勝利ポーズは雰囲気に合わないから画面停止にしたんだろうな
でも違和感ありまくりという ようやくシド出てきたとこだけどさ
これどう考えても主人公がイフリートやん
復讐とか茶番してんじゃねえぞ 表情がなんかこうな…
もうちょいオーバーに表現しても良かったと思うわゲームなんだし
現実と同じような描写にしてるせいなのかマネキンぽく見えるしなぁ…
なんなんだろうスクエニの技術の限界なんだろか クライブが思ったより感謝とかモブに言える程度はコミュ力あって安心と同時に
もっとジルを労わってやれと思わずにはいられない
クライブ自身も境遇やばいからしょうがないけど、気の使えない大人主人公はあんま好きになれん >>717
なんで人間使って攻めるの?全部ドミナントでよくね?🙄 >>705
そこに本当にこだわりあるなら戦闘中に文字がいっぱい出たり
扉開ける時にデカデカとボタン表記したりするなよとは思う
あれのせいで没入感とか微塵もないぞ >>711
こう見るとまんまDMCだね。アクションというよりかはコンボゲーとか格ゲーに近い クライヴより早くメタ目線で色々分かっちゃうのがな… >>692
そもそも評価できるほど進められてる人少ないでしょ
初見RTA攻略でもしてんのかよってね >>722
辛そうなジルに「辛いなら言ってくれ。無理はしなくていい。」とかいう奴だからなww 無駄にアクション要素入れるのはスピンオフにでも任せてくれんかな FF16の海外レビュー読むと戦闘はまあまあ評価されてる まずはクライヴのニコラスケイジ化、ジルの2B化、トルガルのトーマス化だな >>631
おっ、ありがとう
確かに、群像劇で複数の思惑が交錯するのがウリだったし
最初ジルがアリア的な立ち位置で復讐キャラにでもなるのかと思ってた
尺が限られてるから比較してもしょうがないんだろうけど、16はプレイヤー置き去りでゲースロ展開を早足で辿ってる感じがしたんだよね PS5のコントローラー重くて手が痛くなってくるんだけど俺だけ? ブレイクゲーとでも言うのかゲージ削ってダウンさせて叩くタイプのシステム
いつから出てきたんだろうなこれあんま好きじゃねえわ >>707
もうちょっと世界観に合うようにアレンジできただろって話
12の時はそんな感じにできてたよ >>710
体験版後、ん?、から始まったんだが
だんだんこのゲームの仕組みがわかってきた しかし発売前の信者の頑張りが全然なくなったな
信者でもゲーム以外に飯食ったり糞したりする暇あるだろ
ちゃんと5ちゃんチェックして擁護しろよつまんねーな >>722
そんなこと言ったらクラウドなんかどうなんだw
大抵の物語は、デキたキャラは主人公にはしづらい
デキる奴は脇にいた方がそいつ自身映えるし主人公のデキなさも引き立ってよろしいw SEKIROだろどうせ
フロムゲーを真似てゴミゲー作るゲーム会社多すぎ問題 >>721
全然リアルじゃない、リアルに見せたいなら実写取り込みにするけど、カプコンや洋ゲーみたいに、このゲームは手作りだからマネキン味を感じるやろな >>722
そういう不満は作家に言おう
クライブが悪いんじゃない作家が悪い ゲースロ感はそんな無いねエログロってだけ
物語にカタルシス感じるところが全く無いんだよな
体験版の謎は大体早々に解決しちゃうし復讐の物語かと思ったらすぐにそうでは無くなるし
あとクライヴらのセリフから共感や説得力を感じない >>644
FF要素がほぼないこの出来でよくそんな発言できたな
吉田あんたすげえよ 吉田「僕のゲームを楽しむにはある程度の知性が必要(ジャラジャラ…)」 >>730
画像開いたらスマホの画面がモワーって明るくなった
どんだけ暗いんだよ >>743
5ちゃんが世界の全てなのかお前は
情けねえなあ(´・ω・`)
いいトシなら5ちゃんの評価≠世間の評価くらい黙って理解しとけ 15はまだ大作感があったが、今回は開発コストもかなり削ってるやろ ジルって分からずに切り掛かって、倒して足でひっくり返した後に『ジル!?』って驚いてるのあまりにも恐ろしすぎてこっちが驚いた...え?そこでやっと気づくの!?
対峙してるときに顔見えるからわかるでしょ? >>722
本当に労わってあげるべきなのはトルガル
まあ目の前に立って×押せばいつでも労えるけど >>724
てか召喚獣バトルもいいけど
まずは人対召喚獣で大多数の戦力押し返すくらいの体験をプレイヤーにさせてもいいだろって思うわ とりあえずシナリオに関しては復讐劇をもっとメインにした方が良かったんじゃないかな
イフリートバレすんの早過ぎだと思う 青年期クライブはオオタニさんモデルなんかな
なんとなく似てる >>735
戦闘ボロクソに叩こうとしてる人いるけど、プレイ感そのものは良いと思う
あれとあれを組み合わせてみたいな自由度もきちんと感じるし、それが出来るようにもなってる
ゲージ持ちはどうゲージを削るかとどうテイクダウン中にダメージ出すかの駆け引きとかは普通に楽しいよ >>745
クラウドは昨今の映像的なキャラではあんなんだが
原作ではプレイヤーがマメならイベントごとに仲間の様子を気にして話しかけまわる主人公にもなりえる 亀むかつくわぁ……正面以外弾くのはまだ分かる。
攻撃パターンも単調だから楽勝と思ってる距離取ってたら、転がってった時に戦闘領域から出ちゃって全回復されたのは無いわ……w 召喚獣バトル長すぎて草
しかも半分はカットシーン見ながらボタン押すだけ >>756
信者のギリギリで絞り出す屁理屈が見れなくてつまらないって言ってる奴結構いただろ
そういう意味であいつらは必要なんだわ 企業Vtuberに案件って結局投げたの?
俺が買った7000円が企業Vの懐に少しでもいってると思うと嫌な気持ちなるわ >>762
まさにラスレムだとその描写あって
レムナントって兵器1&それの契約者1人に小隊で殴りかかるんだけど
それ期待したらなかったわ この辺で河津秋敏の渾身のストーリー&成長システム&コマンドバトルRPGをやりたいな
魔界塔士サガをオープンワールドAAAゲームとしてリメイクしてほしい ここ10年間の1000万超えタイトル
カプコン 3本
フロム 2本
スクエニ 1本
スクエニ落ちたな >>766
そんなの自分で拾ってこいw
>>756はゲームだけの話に限らん
5ちゃんで言われてることが全てで世界標準とでも思ってんのかお前も(呆れ でも俺の予想だと、5ちゃんが荒れに荒れるのは日曜の夜(ゲームをかなり進めて寝る前に5ちゃんに書き込み)だと思ってたけど、もうすでにあれだけ強弁してた信者すら見かけないとか展開が速すぎるわ
びっくり >>768
戦闘システムは良いと思うけどオートアクセでバランス調整を放棄したのは雑だと思うよ
楽しめる層がめっちゃ少ないから叩かれるのも当然 >>753
斧投げの精度が高すぎるから必要なかった世界なんだ >>759
あそこはわざわざバトルでボコボコにする必要無いよなぁ後味も悪いし
せいぜいムービーでちょっと戦ってからすぐに正体に気付くで良かったと思うわ カプコン→モンハン
フロム→ソウル系
モンハンは協力プレイで、ソウル系はpvpと協力プレイだからやっぱ完全ソロ専よりネットワーク使ってプレイヤーと一緒に系が強いんかね >>759
あの辺一応仲間だったやつもさっくり裏切って殺すしなんかすげー強引な展開だったからびびった ぶっちゃけこれ、FFユア・ストーリーじゃね?
って解釈できるの面白い。 >>750
根本的に復讐劇と世界を救う旅の相性が悪いのはあるよね
これ上手く出来た例なんてガンソードぐらいしか知らない つうかマリオもFFもリメイク頼みってゲーム業界全体が大丈夫なのか? >>763
13年間復讐を糧にして生きてた割にケロッと立ち直ってるの違和感しかないw
いやいや、13年間奴隷として扱われてしかも弟も幼馴染も父も母も国もない状態で復讐を糧に生きてきたんだよね。 ダッシュに中々移行しないのも地味にイライラポイントだわ スクエニの1000万とか下駄を履かせに履かせての話じゃん
他2社とは比較にならん >>757
複数の難易度を作ると調整が大変だからチートアクセで誤魔化してるよな
サブクエもカットシーンを個別に作りたくないから手元は全く見せないし…それならテキストだけでええやろと思ってしまった 正直開幕からジルダウンして男複数でリンチすんのは少し引いたわ
トルガルの女の首ガブリも全然ファンタジーじゃねえ攻撃の仕方で少し笑った >>740
13からかな
まあ今作は怯みタイミングを視覚化しただけだから
過去作のそれとは全然違うけど ガチガチのゲーマーには物足りないし
FFってだけで買ってみたライトゲーマーにはこれじゃない感あるしアクションも必要としてない
誰に向けて作ったゲームなんだこれ? >>732
そこは13年空いてるのと、ジルがドミナントだって知らないのと、魔法戦でバリバリやって相手の顔とか確認する暇なかったとか、そういうのはあるから違和感は特に感じなかったかな
むしろ即ジルって気づく方がリアリティは無い 発売前信者も一生体験版すごい、吉田すごいしかしてなくて
具体的にゲーム性を褒めるってことしてなかったじゃんねぇw >>769
基本が「興味ないね」の奴に何言ってんだw
人によるとは思うがデキる奴ってのはザックスみたいな奴な
断わっとくがこう見えても7は大好きなので誤解しないように シドは何回ドヤ顔で登場するんだ
こいつが出てくるとカットシーンが長いからしんどいんだよなー >>768
そこいらにいる雑魚の体力くそ高いのに対して
こちらの火力が低すぎるんだよ
結果的に間延びした戦闘になってしまう
調整した担当はほんとセンスないと思う 海外大手メディアもゲースロパクリいってんのにゲースロ感ないとかほんまゲースロ観てた? 野村「な?これでFFに俺が必要って事がよく解ったっしょ?」
田端「逃した魚は大きかったな」 吉田って暗い画面にしたらダークファンタジーという認識なのか 体験版後の最初のムービーからいきなり雑になるよな本当
味方が斧投げられて殺された方向に背中向けて余裕で歩いてジル助けてるのが一番突っ込みたくなった >>791
体験版後マジでなったわ
あれ?少年期終わり?ジルは?トルガルは?は?みたいな
やらかしたかスクエニと思ったね ピンプロって吉田の眉間に皺寄せプレーに事前に置き論破されてるからそれに対して逆張りしたんだろうなw
こいつひたすら効率と自分にとって利便性しか求めんし >>753
魔法が強過ぎんだわ
シドの隠れ家以外では生活基盤ですら魔法一辺倒だし >>803
ステージの戦闘回数が決まってるから一戦一戦を間延びさせないと、マジでムービーだけになるからわざとやってんでしょ >>780
発売だいぶ前から散々吉田連呼しては14スレ化させてたネトゲ馬鹿共が消えて何よりだとは思う
でっけー専用板持ってんだから巣に帰ってろってんだw >>778
FF、ドラクエを超えるJRPGのブランドをどこでもいいから立てて欲しい >>803
まー火力の出し方分からんと間延びするんだよね
そのうち簡単高火力オススメコンボとか脳死ビルドとかの情報が出回ったらマシになると思うよ 弟を殺した相手を憎むってのは解るんだけど、自分自身は目的のための殺人は何とも思わないのが違和感
序盤に岩に潰された人を見て「マモレナカッタ」してたのに、その後自分で仲間殺してるし >>789
そもそもイフリート=主人公じゃなきゃよかったのではと思ってる
マジでプレイヤーから見たらイフリート=主人公なのは明白でそれで13年間復讐に燃えるってただのバカにしか思えん
あと序盤の親子関係も円満には見えなかったから(母子関係)
4人家族でとても幸せだったのに謎の召喚獣が〜みたいな展開だとありきたりではあるんだけど、
プレイヤーが主人公の視点で物事を考えやすいようになってたのでは?と思う
ジルに関しても、体験版でジルの正体までやらないんだったら公式でネタバレすべきではなかったと思うわ ゲースロのパクリにしてはデキが悪過ぎるってことだろ
なんならゲースロっぽさならFFTの方がある >>794
で、アライズどうするん?
俺の書き込み見ればアライズを理解できるぞ
俺的には、中古で買って、クソなら売ればいいと思う
中古では買ってみてほしいけど、セールのDL版はオススメできない >>788
俺はゴーストオブツシマが日本作品じゃなかったあたりから既に危惧してたよ(´・ω・`) >>798
中世ファンタジーなら広大な一つのフィールドに探索要素でもあれば
他に不満があれど満足した人多そうだよな
一本道あんだけ叩かれたのにまたやるとは思わんかったよ これ画質優先一択だな
パフォーマンスはフレームレート変動してるからめちゃくちゃ目が疲れるわ これコマンドRPGにしてたらこんな一本道ムービーQTEゲーになることはなかったよな?
吉田がイキって完全アクションにするって判断したことが間違ってたとしか思えない >>803
それこそフェニックスとタイタンのアビリティ適当に振ってるだけで雑魚なんて簡単に溶けていくと思うけど
雑魚相手にガウジ振ってたりするなら、そりゃ時間かかると思うけど ベルセリアは登場人物が開き直りすぎてて復讐劇として同じカテゴリにしていいのか迷うわ
でもあの仲良いのにその気になれば次の日殺し合えそうなパーティは最高に好き >>493
ティアキンどころかピクミン4にすら評価と売上で負けそう >>759
むしろ成長して姿が変わった13年前の知人に気づける方がヤバいと思うのですが・・・ 7RとKH3考えると野村もストーリーは微妙
ただ16の開発期間8年より短い時間で作れてるしゲームのシステム自体は16よりよくできてる ある時期海外で受けるJRPGの最右翼にペルソナがいたんだが新作出すペースが遅すぎて期待は出来なくなった >>829
別に一本道ではないんだがなぜそう思った? ソケンさんめちゃめちゃ役不足。
bgmは浜渦っしょ。 >>788
マリオは久々の2D新作を発表しただろ
なんか色々ガンギまってる雰囲気だけど 昔14やってた事あるけど14民ってあんまりシリーズ作品してないイメージあるわ。9とか10だけ知ってますみたいなのが多かった印象 >>823
ペルソナ好きだがそれはない
知名度的に >>506
発売年のアナウンスすらないからまだまだ先だけだな
ディープダウンプラグマタコースだけはやめてほしいな 吉田は削って納期に間に合わせるのはうまいんだろうな
だから会社にとっては重宝される納期に間に合わせるのがプロだから 14信者が言うには、ボス戦のフィールドとかその他諸々14っぽくて笑えるって書き込みあったよな 今発売直前イベントの吉田、前広のトーク見直すと面白すぎるな
お前ら何でそんなに自信満々で嘘言えるのって gotyはゼルダに取って欲しいけど
スターフィールドになるだろうなぁ
FF16なんてスターフィールドだとサブクエの1つだろうなw >>818
それを加味しても硬すぎるって
エリートモンスターや中ボスクラスならそれでもいい
そこいらの雑魚はワンパンで倒させてくれい >>839
辞書で単語の意味調べてきな
それ褒め言葉だよ >>846
なんならリザルトとかQTEとかも吉田の大好きなパチンコっぽいしな なんで主人公イフリートなんだよ
だいたい最初にもらえるやつじゃねえか
そこはなろう的にバハムートとかオーディーンだろうがよ BGMもさ
FF14じゃプライマルズとかいう素人軍団バンドがちやほやされてるけど
その14宗教の外出たらまじでレベル低いぞっていう現実がわからなくなっちまったんだろうな まぁでもほんと褒める部分が延期しなかったってところだけだな そこいらの雑魚とかクソ弱いだろ
まさか□ペチペチしかしてないのか?
1コンボ入れるまもなく溶けていく >>825
まだ迷ってる
基本的に洋ゲーがあまり受け付けないから選択肢が少ないのよね
なので他にやりたいのが少ないという消去法でやるかも >>850
ワンパンは言い過ぎやろ、出す意味ねえよ
せめてワンコンボは我慢しなさい シナリオは良くも悪くもFFって感じだったなwゲースロ意識してるとかはあんま言わないほうがよかったかもしれん
一つ他の人と解釈違いだなって思うのが、最後クライヴって○○○ないよね?
ジルが最後笑顔になったし、○の著者が○○○○○になってたのはクライヴがそう名乗ってただけでしょ?
あと2周めで開放されるFFモード、あれぶっちゃけ1週目からでも良かったんじゃないかな
初心者意識しすぎて間口を広げた結果、従来のFFファンやゲーマー志向のファンにとっては物足りなくて逆効果だったと思う 吉田とFGOは同じだぞ井の中の蛙だから自分の畑の中で王様なだけで外に出ると
化けの皮が?がれる >>836
何もないところから一から全て作るのと
既にベースがあるものに肉付けして作るのとでは比較にならない
新作とリメイク比べるのは無意味 某緊迫した場面でファイアから順番に出していくマヌケさとかもどうなの?って思う
学校の試験ならいいよ? >>848
今年は豊作だから余計にこの出来ではgotyなんて狙えないよ
売りのグラもスト6の筋肉の力んだ際の筋張り方や逆に力抜いた際の太ももの揺れとかの方が感動したもん >>829
一本道って何を基準に一本道って言ってるんだ?
広いマップもあるし寄り道もある
一本筋の通ったストーリーがある事を一本道って言ってるのか? >>841
わかる
いろんなシリーズ要素散りばめられているのに、プレイしていない人多くてチャットで盛り上がらない
まあ年齢層が違うのかも…? >>853
破壊の魔神イフリートと転生のフェニックスで炎に二面性を持たせたかったんじゃないの。兄弟の絆みたいなのも長く描写出来るし。
知らんけど 竜騎士戦は15の方が上かなあ
まだ出てくるのかもしれんけど ゲースロ感あってちょっとワクワクしたの体験版の範囲だけだよ >>858
セールのDLは止めとけよ
買うなら中古な あ、個人的な最終評価は良ゲー以上かな。メタスコア88点は至極妥当だと思う >>850
このシステムでこれ以上早く削れると虚無じゃね?強化ライジングフレイム当てるだけでだいたい雑魚は8割吹っ飛ぶよ 属性ない主人公しか使えない武器も剣のみ基本的に納期に間に合わせるための調整やろ >>835
それだと蹴ってひっくり返した後でも普通気づかないからおかしいよ。
後で気がつくんだったら、最初から気がついてよ。
大切な幼馴染じゃん...そのあと自分の立場を危うくさせてまで救ってし >>850
雑魚なんて一瞬で削れていいじゃん
そんなに固いのがお好き? >>877
今作から始めたけど、残念ながら一昨日、クラシックでプラチナまで到達したよ 上級国民さんのレビュー来たぞ
874 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f99-iS7w [61.86.205.188 [上級国民]]) [sage] 2023/06/23(金) 09:54:27.28 ID:Se09t8DD0
あ、個人的な最終評価は良ゲー以上かな。メタスコア88点は至極妥当だと思う まるて88点が悪いみたいに言ってるが大好きなプンワーで好評なホグワーツは84だしみんな大好きディアブロ4は87だけど 従来のFFファン向けでもないしコアゲーマー向けでも無い
どういう人間をターゲットにしたゲームなのか全くわからん >>883
でもおまえインパクトにいまだに反応できないじゃん >>880
あれはジルの涙を見て、出立前夜の月夜のシーンがフラッシュバックしたって演出でしょ クソゲーではない
ただそんなに話も戦闘も面白くない まぁスローンズみたいな話目当てにやるならスローンズ見た方がいいしDMCみたいなアクション目当てならDMCやった方がいいわな。別に二つの要素が混ざりあって化学反応起こしてるわけじゃないし。 (´・ω・`)いまフーゴと戦ったけどこいつラオウやん
我が生涯に一片の悔い無し!!って言って死にそう 決してクソゲーではないな。でも良ゲーかと言われると物足りない。このクオリティを褒めちゃうとこのぐらいで満足しちゃいそうなのが今のスクエニだから厳しい目で評価した方がいい 一本道って言うのはな13の事を言うんだよ
アルカキルティからやっと色々できるがそれまで長すぎるわ >>878
属性ない主人公しか使えない武器剣のみ、、、
RPGとしてどうなん? まず13年間復讐だけを考えてきた主人公
だが復讐するべき相手など存在せず弟を殺したのは自分自身だった
生きる意味を失った主人公はヒロインや仲間の助けでもう一度立ち上がることを決意
そしてその果てで自分自身の罪と弱さを受け入れ打ち倒すことで忌むべき力を我が物にする
これを開始してからほんの数時間足らずで消化しきるのは頭おかしいと思わなかったのかな
これだけで他のRPGなら中盤~終盤の始まりくらいまで尺取れるだろ 第一開発室に作らせるべきだった
リメイクに忙しくてそんなリソース無いんだろうけど >867
ABCDとストーリーがあった時に
①A〜Cまで自由→D
②A→B→C→D
で②が一本道 >>868
細かいオマージュの話とかウキウキして話したいのに通じなくて切ないよね
同世代だったけど通じなくて意外にffシリーズが好きでやり続けてる人は少ないのかなとか思っちゃった >>880
親戚で10年合ってない人が居たとして、すぐ分かる?
ちなみに子供と大人の違いがあるから背格好も全て違う >>885
ディアブロは賛否あるしホグワーツレガシーに関しては売り逃げのクソゲーだったと声を大にして言いたい
ホグワーツレガシーを絶賛するやつとだけは相容れん
アバダケダブラ解放される中盤以降なにも新要素が出ないのは震えたぞ >>888
プラチナ上ろうと思ったらパチンコインパクト処理する為に小技仕込むのは常識だよ
コレ出来なかったら多分プラチナまで上がれない 吉田は14というかネトゲしか作れんのが分かったのが一番の収穫 物語後半
サブクエ全消化プレイ
中間評価
キャラクター 普通
ストーリー 微妙
演出 ゴミ
サブクエ ゴミ
アクション・戦闘 神 >>900
別にFFは②でいいけど
というかシリーズがほとんど②だし、ドラクエ3的な自由度は求めてない マジでホグワーツレガシークソだったわ
あんなもん売っちゃいけないよ >>896
だからACTにしたこれRPG要素強めのDMCだぞ やる価値あったサブクエある?
話として面白かったのは村に助けられたベアラーにパンとワイン持ってくくらいだった (´・ω・`)アクションっていいかこれ?
途中で飽きてくるんだけど作業的なアクションで フーゴ、ベネに遊ばれてただけなのに知らずに怒ってるの滑稽だけど純粋な男だったんだな 多分シナリオは進撃が全盛期のころに完成したんだろうなって思うわ
発売がかなり先だから旬も過ぎてコロナ渦もあったから世間が明るいものを求めてるのに
流行がズレてる ホグワーツはハリポタが好きならその補正で100点越えよ
ハリポタ知らない、見たことある程度だと80点すら怪しい 最近のメタスコアってユーザースコアとかけ離れてて海外でも微妙な扱いになってるからなぁ >>900
自由ってなに?
ストーリーが自由に分岐すんの?
何てゲーム?
ホグワーツすらストーリーは一本道だが >>912
アクションゲームあまりやってない人は楽しいみたいだね うーん賛否両論だな後半シナリオは
吉田はこれプレイしてないんじゃないかな
FF14のシナリオチェックしてる奴がこんなシナリオ出すかな ドラクエ10オフラインのサブクエやってみろ
あれこそゴミオブザゴミ FFは結局シナリオとキャラなんだよな
主人公は服装とかもうちょっと明るくして欲しかった
なんか着膨れしてるし黒すぎる まぁ確かにそこそこ広いマップはあるよな
ゼノブレイド3ほどではないけどアライズよりはちょっと広いかなってくらい
ただ話しかけられる人もそんなにいないし入れる建物もほぼ無いハリボテだからな
そんなに広くもないんだからマップ作り込んどけよって思う
そのくせ全然使われもしない教会の横の小屋とかは入れたりするしな
その違いはなんなんだと >>902
個人的には気づく気づかないというよりも、クライヴが何考えてるか分からなくて感情移入できないところに問題があると思ってる
確かに13年間色々あってジルのこと忘れてるのかもしれないけど、プレイヤーはその13年間すっ飛ばされてんねん 敵がタフなだけでろくに攻撃もしないのを長々ペチペチするだけやん >>908
バイオみたいなガチアクションは②でも良いかもだけど
最近の売れるRPGは①なんだよなぁ
いわゆるオープンワールド 終盤までワンボタン連打戦闘だとしたらきっついな
吉田がくどいっていってシナリオ切ったといったけどこれは手が付けられなかった感じかな RPGだと納期に間に合わないからACTの変更したんやろうな
ある程度14の素材も使いまわせるし会社的に納期に間に合わせるやつは有能 タイタン戦のBGMとイフリートの走りが可愛いくて笑かしに来てるでしょ >>915
死の秘宝まで見たし原作は謎のプリンスまで読んでるけどヤバかったから
本当に信者票でカバーしてるなと思った
それに比べたらFFなんてかわいいもんだ >>899
いや、一瞬で削れるだろって言ってるのに硬いのがお好き?って返すのおかしくね?
普通にRPGで考えてみてほしいけど雑魚1パンで沈むゲームってほぼ作業になるぞ >>920
↑
おい!
信者がこのスレでご存命だぞ!!
丁重に扱え!! >>912
ラムウ取った辺りで飽きてオートリング付けて連打で済ましちゃってるわ >>860
RPGにおける一週目のボス戦の第一印象って凄い重要だと思うけど、FF16はそもそもコアなゲーマーからしたら一周目はイージーモードで始まって苦戦する場面とかもないから、ボス戦は召喚獣バトルすげぇ〜映画みたいじゃん!って感想しか残らないのが残念。 クライヴとジルの関係性はFFシリーズで一番好き
RPGとして見た場合色々底が浅いというか2周目意識して削ったところ多すぎて、そこらで文句出るのは分かる >>925
88点中70点くらいはDMCの人が貢献してるわこれ >>829
アクションにしたのが全て悪いね
ジルやシド使いたかったわ
シドはステータス化されたらかなり弱いんだろうな
ジルより弱そう サポートアクセスなしでまだガルーダ越えたところまでだけど
中ボスはそこそこ歯ごたえでてくるしストーリーも気になる展開、
所々洋ゲーをモチーフにした演出ありで国産ゲームも少し前進した印象。
オーブンワールドのような自由度さやハクスラ的な要素は欲しくなるけどね。
フォトモードはもう少しオプションあっても良かったと思った。
武器の見た目が変わるのは良かった。
服装とかも衣装だけでもいいからいくらかバリエーション違いだせたら、
もしくはドロップするアイテムや素材合成で着色や着せ替えできたら
もっとやり込みの味がでたと思うよ。 子供が家でFF16遊んでて濡れ場とか親御さん驚愕しちゃうやん ホグワーツつまらん
ってのは大いに賛同する
あれと比べれば16が神に見えるくらい >>903
ホグレガはホグワーツが楽しいだけでゲームとしては凡庸も凡庸だからな
せめて連れ歩ける友人キャラが倍くらい居ればなって思う
授業受けるシーンも少ないしゲームとしてはかなり物足りない
ゴブリンと密猟者殺しまくって密猟するしかやることないし 正直映像ゲーにするならするで、もうちょい描写とか感情移入しやすい掘り下げ欲しかったわ コマンド否定派だったけど単調なアクションはそれ以下の地獄だと勉強になりました もうクリアした人おるんか。
で、16は買いなのかどうか教えてくれ 戦闘は飽きるよな
どの敵もやる事変わらんから完全に作業 そういやスト6もストリーマー抱きこみまくっててヤバミが凄いな もうドミナントは召喚獣に記憶食われてて
気付かない内に記憶の一部を失ったり改ざんされたりしてるって斬新な設定にすりゃいいじゃん >>929
13年の内訳は、ダイジェスト方式で流して欲しかった部分だなーって俺も思ったな
個人的にはミドとシドの関係も壮年期で明らかにするより青年期からやって欲しかった >>946
ターミネーターの濡れ場でお茶の間が凍ったの思い出した >>788
マリオは本編が売れるし他のゲームもしっかり売れてるからなぁ
FFは本編でやらかしし続けてるから
てかスクエニ自体がやらかしし続けてると言うべきか 属性あったら有利属性に固まるけど属性なかったらずっと同じだからな
ずっとロックバスターみたいなもん >>934
ワンボタン戦闘連打ってどうやって戦ってるの
貼ってみて >>903
ホグワーツレガシーが案件凄かったらしいな。案件というかステルスマーケティング >>941
普通あのボス強くね?wみたいな話題になるのに攻略情報なんも話されないからなw
ヌルゲーにしすぎや >>952
体験版で判断していいと思う
ピークは体験版みたいなことをIGNJの動画で見た気がす 子孫の夢小説と考えたらこのストーリーも納得するかもしれないが
まさしく虚無になってしまう AAAランク
ポケモン、ゼルダ、星のカービィ、スマブラスプラトゥーン、ぶつ森、エルデンリング
時点でニーア、キングダムハーツ、モンハン
テイルズ シリーズ、軌跡シリーズ、メタルギアシリーズ、ファイアーエムブレム
ランク外、ドラクエ、FF
今はこんな感じかな もしかしてずっと戦闘はクライブだけなの
7Rはみんなで戦ってる感あったよ >>952
フルプライスでの購入はオススメしない
吉田大好きならGO >>927
呼び出された蛮神はクリスタルと祈りの力の量によって強さが上下するため、「祝福」と称して蛮族・人間種に関わらず特殊な力で洗脳する。 そうやって洗脳された者は「テンパード」と呼ばれる信者になる。テンパードは蛮神の為にクリスタル強奪や誘拐事件等、犯罪行為に及ぶ者も少なくない。
テンパード化された者を元に戻す方法は見つかっていない為、犯罪者として捕らえたテンパードは基本的に殺害するしか方法がない。
蛮神・金玉蛙に洗脳されたヨシダテンパを元に戻す術はもうない
FF14と16を隔離施設として閉じ込めておきましょう ホグワーツ神ゲーとか言われてたけどクソゲーなんか? >>906
ダクソ3もクリアできないくせに何言ってんだこのタコ >>952
買い一択
というかこれぐらいのビッグタイトルになると内容はどうあれ教養としてやらざるを得ないだろ >>907
召喚獣大戦入れてもアクション神と言えるのか >>928
15で散々スカスカマップ言われたのに何も学んでなさ過ぎだろ >>902
いや、最初から分からないなら後から気が付くのおかしくない?
名前とか聞いて変化を認識してからなら理解できるけど、クライヴはノーヒントであとからジル!?って気がついてるなら、最初からジルって気付けないと違和感あるよ。 >>971
原作好きな人なら楽しめる
知らないならチュートリアルで投げる 召喚獣バトルはデビルタイタンからタイタン再戦の辺りはサプライズで良かった
デビルタイタン倒したら終わりかーって思ってたら意表つかれたので普通に楽しかった >>952
ラスボスはアルテマっていう虚弱体質なオッサン オートアタックだと単調、オートアタックなしだと思い通りに動かせなくて面倒
難しいんだよ >>937
FFとホグレガ比べるなら
7Rとホグレガで比べるべき
リメイクで美し表現されたミッドガル歩けるのと
ホグワーツやその周りを隅々まで歩ける
っていう体験は似ている
ちなみに自分はどっちも高評価で、16は中の下評価なので君とは相容れない >>970
漆黒でテンパードの治療法は見付かったぞ
🐷を使うんだぜ ラスボス前の弟がまた死んだ時はいい加減にしろってみんな思ったよな? 15の戦闘ってサクサク敵を殴ってるだけやん
工夫も何もない >>965
俺は切り替えしないからな
自分の書き込みに責任持ってるし >>912
アクション飽きるのってアビリティ育成要素がゴミだからだろうなぁ
マスター化までの段階が早すぎる
敵を倒した時のAPが少なすぎて成長している体感が皆無
そりゃ飽きるんだわ >>977
殺し合ってる間で察するの不可能でしょ
はじめてじっと顔見て気づいてるから、そっちは自然に感じるけどなぁ >>950とったけど立てられなかった。
すまん、誰か頼んます。 あの体験版からここまで評価下げるのは匠の技過ぎない? ディシディアでアルテマ参戦!とかなっても全く盛り上がらなそうやな
13のラスボスもだけど
人間形態あるだけましか 任天堂ゲームを出して来るのはやめてくれ
幼児向けゲーは土俵にも上がれてないんよ (´・ω・`)戦争してるのに主人公が呑気すぎてイラつく
お前そんなことしてる暇無いだろ!ってツッコミたくなるところ多い このスレッドは1000を超えました。
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