【FF16】FINAL FANTASY XVI Part114
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part111
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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part113
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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part112
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (´・ω・`)FF7リバースがメインディッシュだから
FF16は前菜ね ラスボスのアルテマ前で弟が死んだ時全ゲーマーが「またかよ😩」とウンザリしたはず
敵は無駄に硬いくせに味方のモブはポックリ死にすぎ 開発部署違うけど、技術の応用とか出来るのだろうか
なんとなく7Rのフィールドって、15のオープンフィールドを参考にしているような気がする パパの鎧貰ったけどかっこよすぎて吹いた
この辺りの会話いいねちょっとうるっと来たわ
ジルが発情してたけどクライブの童貞力には勝てなかった クソゲー度はFF15といい勝負
初週売上でどっちが勝つかで優劣決めるとするか ゲーム部分だけの評価で言ったらちょっと豪華なVPEじゃないかこれ
吉田が最後に言ってたダメな方のスクエニゲーやろ (´・ω・`)ストーリースキップしたくなる気持ちもわかる
今んとこ一回もスキップせずに全部聞きながらレスしたりしてるけど 冗談だったのにジョシュアやっぱラスボス臭いじゃないか モブの会話とか表情とか衣類の質感とか
いい部分もあるけど肝心な部分がいまいちなのがもったいね ギブアップとは行かないまでもスト6の片手間にやる程度には落ち着いてしまった
何故ここだけこんな化石みたいな古臭いゲームを何度作り続けてるのか不思議でならない >>21
ムービー聞きながらスレオンするのが16の楽しみ方だぞ Sモブ探してたらキングベヒと出会って
掲示板にいないモブとかもあんのこのゲーム?とか思ってたけど名前????の奴だったわ ジョシュアアルテマを取り込んだ時点で死亡フラグ立ってるのやなんですが >>29
とりあえず終わるまでスレ覗かないほうがいいと思う クリアしたけど正直クソ長くて意識高いムービーに慣れれば悪くないゲームだな
召喚獣バトル派手で楽しいし
ただ〆がなあ… 移動が遅くてダルいな
SO6の快適移動が恋しくなる やっぱりもっと尺は丁寧にすべきだと思う
時間めっちゃ飛ぶゲームと言えばドラクエ5だけど
あれは子供編のプレイ時間とやったことの密度があるから
父親を殺された事実と10年奴隷(ぼろ布着て鞭で叩かれる毎日)だったって設定が効いてくるけど
クライヴの場合少年期への愛着沸く前に終わってる
13年復讐のこと考えながら奴隷(妙にスタイリッシュで綺麗な装備して)やってましただからな
んでプレイヤー目線だと裏でこの惨劇起こしたマッマにヘイトが向かうんだけど
クライヴはプレイヤー目線だとどう見てもお前じゃい!な火のドミナントを殺させろ!だし
とにかくプレイヤーの意識とクライヴの意識が乖離してるんだよね
FF14のNPC見てる気分になる ベアラー関連のサブクエなんやこれ…(ドン引き)サブクエだけヨコオが参加してんのか? ウィッチャー3みたいなの期待してたから体験版やって製品版回避できて良かったよ 画面暗いって言ってる人Twitterでよく見かけるけどテレビでゲームしてそう。 強くてニューゲームでクリアするとジルの裸踊りが見れるのはガセだったか...だまされたぜ... 中盤あたりから戦闘楽しいしストーリーも続き気になるから楽しい
やり込み要素がスコアくらいだから二周目はやる気起きないけど 壮年期編まで来たけどなんだかんだ言いたい事はあるが楽しい
FF13や15よりは間違いなく上 クライヴのキャラどうにかならんかったんか
全然好きになれねー あー、リスキーモブで8レベル格上と戦ってる時だけは最高に楽しいな……
やっぱ戦闘は手放しで褒められる 13はつくづく不当に評価されてるよな
歴代で一番好きまであるけど スクエニ史上最高の予算かけてメタスコア88って
要するにゲームデザインが失敗って事でしょ RPGとして評価するかACTして評価するかだなストーリのあるACTやろこれ >>34
ほんとそれ
イフリート=クライヴにするなら、復讐モノにするなら、もうちょい演出変えた方が良かったわ
もしくは自身がイフリートであることを知って自害しようとしたところで捕えられて無理やり生き延びさせられるとかさ お前ら良かったな!
海外では16最高で、FF復権と言われ始めてるな
【神ゲー】FF16“最高のRPGの座を取り戻した”『ファイナルファンタジーXVI』海外レビュー解禁
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687483835/ シドの顔FF7Rのアニヤンクーニャンにちょっと似てる 尺が足りない感あるね
痒いところに手が届かないやつ メタスコアは指標にはなるが、それが絶対だと思ってる奴いねぇよなぁ!? このゲームやってて地味にショックだったのが、10年前のFF14の悪いところを彷彿とさせる面が随所にあるところだわ
14チームも長い運営で成長したなと思ってたのに、単にコアメンバーと言う名の癌細胞を16に追放してただけだった 個人的には15や7リメイクより好みな雰囲気だったけど
体験版出てから配信者が絶賛しまくりでなんか萎えた >>58
ピンプロの所に帰れよw
その言い回しピンプロ視聴者じゃんw けいじチャンネル「メタスコア88点は妥当なのか。90点超えるゲームはオープンワールドとか諦めてないと思うんですよ」なるほど このアクションが好きならDMCやればいいんじゃね? ネタバレ!FF7リバーチュではあのアニヤンさんが召喚獣に!初登場シーンをそのままに再現するよ シナリオはまた腐女子が考えたのかっていうぐらい薄かった
バトルは単調&ミニゲーム集
どうしてこうなった? 15の時はバグ発掘とかで盛り上がったけど
最早誰も話題にしてなくて、この速さ最速じゃね?
なんGにスレも立たない 褒めるところなんも無いよこれ
ファンタジーしてないし ff16が面白くないって言ってる人達いるけど、じゃあ面白かったRPGゲームって何 >>48
史上最高の予算かかってるとは思えないけどなあ
確かに大作ではあるのは間違いないけど
いちいち安っぽいグラのオブジェクト群とかお遊び要素のなさとかみるにそこまで?って感じ
15の方が金かかってるなと感じた スキルにしても2個しか選べないのがセンス無いわ
普通に✕もスキルでいいだろ けいじの意見なんて未だかつて何にも参考になったことも的中したこともない >>70
そんな否定する気満々な質問の仕方で答えが返ってくるわけないじゃん 全然面白くないとは思わないけど
当初16に期待されていたFFの信頼を取り戻す様な作品ではない事は間違いない
17は更に発売日購入が敬遠されるだろうね 少年の時の描写少ないから自分自身の影と対峙する時も微妙な感じになってるんだよなあ 端っから二週目を売りにしてる時点でろくなもんじゃねえ
敵の配置変わってアルテマウェポン作れて二週目のモチベこれでいけると思ってるのか? デビルメイクライの開発が戦闘やアクションを担当してると聞いた時から嫌な予感はしてたけど
想像以上に戦闘やアクション面がクソすぎる
こんな戦闘やアクションならコマンドバトルの方が良かった
ストーリーや世界観は良いだけに戦闘アクション面が足を引っ張っていて残念 いやアクションは悪くないよ
要素が少ないだけ
属性やMP消費を足して4人パーティにすれば化ける 会社的に納期に間に合わせた多分最大の評価はそこ
実際は間に合うようにすべて削ってるだけ KHみたいにシークレットエンディングとかないんか? メタスコア88なのにここじゃボロクソだな
PS5ごと買おうと思ってたけどドラゴンズドグマ2までお預けだの >>70
スカイリム ウィッチャー3 フォールアウト エルデンリング ブレワイ ティアキン ロールプレイ捨てたんならガチアクションにすりゃ良かったのにな 「召喚ムービー以外金かかって無さそう」ってのがなんとも悲しい (´・ω・`)野村哲也のバトルって面白かったよねFF7リメイク >>70
エルデンリング、7リメイク、ライトニングリターンズ DMC系って「ストーリーオマケでアクションを目一杯楽しんでね」(1周10時間ちょっとで周回前提)ってシステムなのに
そのシステムに長尺ムービー沢山入れるのはゲームデザイナーとして絶望的なセンスのなさだと思う
神谷にプレイさせたらボロクソ言われそう >>90
7Rは独自性があった
これは他のゲームを継ぎ足して作っただけ >>90
のむてつさんはゲーム性構築普通に面白いからな
もうお年だからあれだけど >>90
あれ野村作ってないんだが、、w
7R 野村は途中でディレクタ降りてるやん でもそもそも16って2022年発売する予定だったのを大人の事情で2023年にしたんじゃなかったっけ?
吉田さん曰く2022年には完成してたとかなんとか(うろ覚え) IGNJがネタバレ避けつつ遠回しに評価してたけど「ここの事かw」とかIGNJが言ってたことが正しいことがよくわかった ジルさー、捕虜になって早々にドミナントになったから他の奴らほど凌辱されずに済んだみたいな事言ってるけど
隙あらばクライヴの童貞奪おうとしてくるあたり、凌辱「された」んじゃなくて、やっぱお前から誘っただろ 信者ならこれくらい気合い入れて5ちゃんにも書き込んで欲しいよな
https://i.imgur.com/t59dt51.jpg 普通に良作だよ
落胆してるのは勝手にハードル上げすぎた吉田信者だけ >>96
7Rは野村作ってないぞ?
それも知らんでFF語るとか、筋違いも甚だしい。 てか吉田信者ってTwitterの文章おばさん臭いよな
あれが一般層を遠ざけるわけよ
気持ち悪いからw ラスボスのアルテマが全然脅威じゃないw
なんだよレイズを使えるようにすることが目的ってww
小せぇw 16-2は
・基本大技喰らったら即死
・属性あり
・MP消費あり
・4人パーティ(召喚獣切り替えあるのでキャラ切り替えはなし)
これでいこう 召喚獣戦ではあんなに身軽だったイフリートがクライブ戦ではもっさりザコ化
召喚獣斬り殺すほどの剣なのにうずくまったジルの背中あんなにバシバシぶっ叩いて殺せなかったのとか
いろいろご都合すぎる FF7RはRPGだったしなこれはACTタダのアクションゲーだったらよかったのでは
それじゃあ売れないからFFの名前付いてるけど >>103
俺は「7Rは」なんて限定してねーよ?バカじゃね?
すばせかとかキンハーとかクリエイターとしては"確実に"実績と実力がある
誰かさんと値賀ってな (´・ω・`)野村のチェックは千本ノック言われてて厳しいみたいだからね
気に入らなかったらやり直しさせるらしいから >>70
FFのみに絞れば
6〜10、12、7R
やっぱコマンドバトルじゃなくなってからが自分には合わないのかなあ
7Rも戦闘めちゃくちゃイラついた記憶ある >>107
でも一族勢揃いしたら
人間を感情なんてバグのないちゃんとしたものに
作り替えて大テレビでPS5するんでしょ? ff16クリアしたら教えて貰ったRPGゲームやってみるわありがとう ぶっちゃけ気になったのはドミナントとベアラーってどう見分けてるんだろうってこと
少なくとも祝福とベアラーの違いはみんなわかっていないっぽいけど パフォーマンスやブラーは散々言われてるけどバグの話は全くといっていいほど聞かんな 期待する程じゃなかったし、ナンバリング最新作としても違和感あるクオリティ
ナンバリングよりオリジンとかの方に近いでしょこれ
まぁプロモーションの時点でこれよりもスクエニとしても7Rの方が力入れてそうだなと思ってたから、いいんじゃない?
成功するかどうかは知らんけど 発売までは信者が言論弾圧しまくってたのにあいつらどこいったんだ?
このクソグラが綺麗に見えるって普段どんだけみすぼらしいゲームやってんだと思ったわ >>122
やめたれw
どう考えても可哀想な人だろw 最近は何でもコアユーザーが厳しく評価して最初はネガティブになりがちだから
評価は落ち着いてみないと分からんな 100点じゃないとFFじゃないってやつが多過ぎな
FF復活っていえるレベルにはなってるよ
ただ新生、蒼天やってても思ったけど吉田がやりたい政治色強めな大人のファンタジーは向いてない
今回の製作チームで石川が脚本書いてセクション事にオチつくような漆黒スタイルで17作れば大化けすると思う >>121
そこは九つの巨人と無垢の巨人をパクってるだけだからあまり深く考えてないと思う
立場で判断 >>79
召喚獣の力使ってサイヤ人バトルみたいなんやってたのは流石に頭わいてんのかと思った メビウスだとコラボキャラのクラウドの見た目が気に入らないからって修正入ってたな
全体的にキャラキモいから作り直そう >>115
なら「7Rとか」って書かれてる時点で
え、7Rのバトルに野村絡んでないけどってなるけどあえて言わなかったの?
知らなかったよね絶対w まぁ評価クソミソでもソフト売っちまえばスクエニ的には勝ちだからな
吉田の言うジワ売れ戦略は不可能だけど 今作はどんだけ信者が絶賛しても肝心の物語に嫌悪感抱く人は一定数いるから戦闘が楽しい人がいてもそれ止まりの評価で固まるでしょ >>128
ネット系のプロモーション(笑)の契約が発売前までだったんじゃね?
ほら、そんなに無駄金使えねーじゃん?
プロモーションもきっちりコストカットしてる訳よ 今まで色んなゲームのスレ見たけど
ここまで信者が駆逐されたスレは見たことない
しかも発売されてたったの2日で
歴史の証人になった気がす >>137
7系統にのむてつが絡まないわけないだろ?
一切絡んでないって明言してんの?
ソースは?馬鹿がレスしてくんじゃねーよ グラフィックも含めて所々14の感覚で作ってる感じがマイナスだな、15よりマシだけど クリア勢増えれば信用度高い評価が増えるからな
ワイ的には戦闘楽しいしストーリーも、まあどっかで観たなあ
のがいくつかあったが悪くない
けどよ吉田、映画作りたいなら映画作れよな
ってのが結論 >>142
画面が暗い場面多いの誤魔化すためじゃねーかって邪推するよな グラも微妙だけどそれより今作は耳に残るBGMがない
15は下村なのもあってまだ良かったけども 吉田自身が金使いすぎたって言ってるのにな
そもそも開発7年ってスクエニで最長だからね
FF15は10年とか煽られてるけどあれ開発ストップしてた時期が長いだけで
田畑が引き継いで開発自体3年半とインタビューで言ってるし
吉田は結局莫大な予算かけてメタスコア88程度のものしか出せなかったってのが結果なんよ
これで分作のFF7R2がFF16のメタスコア超えたら吉田の無能が決定的になる
吉田信者は教祖を持ち上げる為に属性無しや仲間は棒立ち無能で育成も出来ないと言うRPG要素削った事すら擁護してるガイジだからね グラフィック自体はPS5専用らしいグラだったと思うわ
PS5専用のゲームのグラの特徴って各色の光り方の綺麗さなんだよね
PS4では出ないんだわあの感じ 次は15並みの予算で本気で16作ってくれ
まだまだ至らない
ストーリーももっと作り込めたはずだ >>150
ホント無駄でしかないからな
今どきナマポにしか需要ないやろパケとか 攻撃力1上がるとダメージが1.2か1.3くらい増えるくらいだなこれ てかこれ買うならゴッドオブウォーやればいいよ
あれが16の完成系だろw >>153
なんでメタスコアとかいういくらでも数字盛れるものを基準対象にするんや
普通に売上だろ
7Rの方が売れると思う >>132
これで復活するといいね…俺はエログロやりたいならDOD4として出したらよかったのにって思ってるけど >>153
田端が引き継ぐ前の開発データも大量に使ってるのに、
なんでなかったことにしてるんだ?
お前、頭悪くね? だから一般的に信用度の高い評価はもうメタスコで出てるんだって・・・
あとは個人の主観で好きか嫌いかの問題だけでしょ 13と15をこの機にゴリ押ししようっつー野村一派が社内から書き込んでそう笑
どうあがいてもその二つはゴミ以下のクソだぞ >>143
うわ、やっぱ知らないんだ
野村信者ぽいけど野村が作ってもないものを妄想で話してるんか >>160
GOWに勝ってる面が1つも見つからないね >>4
それ、このスレに対して言ってんの?
FFドラクエ板から出てくんなってこと? 龍が如くってシナリオうんちなこと多いけどゲームとしてはおもろいからな >>155
PS4のグラフィックは
ギラギラして眼が疲れるイメージ グラフィックでバカにしてるやつは100%動画勢これははっきりわかる
動画しか見てなかったときは俺もそう思ってた
普段PCでps5バカにしてて16に合わせて買ったけど服の質感とか本当にすごい
光沢がないところとかコントラストが低いからか動画だと伝わらん 叩きというか
別に根本的な路線は悪くないよ、シンプルに作り込みが足りない
まだまだ伸びる余地がある >>162
たしかに
これだけシナリオも微妙だと、敵も味方も頭おかしいキャラ出しまくってカオスな方向に振り切ったほうがネタにもなったと思うわ (´・ω・`)とりあえず言えることはFF7越えてるなんてことは100パーセントない
FF7はクラウドは陰キャなのに世界観が暗くないのが凄い
それは仲間や敵の全員のキャラが立ってるからだろな
FFってやっぱ仲間多い方がいいよねって今回のFF16してておもった >>167
「最初は」関わってただろ?
んでのむてつが「僕はバトルに一切関わってません」って発言あんの?
妄想してるのはお前の可哀想なおつむだろ?w
レスもおせーし、すっとろいんだよ やくざゲーはゲームとして遊べるからなこれは納期という名の魔物に極限までダイエットさせられたFF風ACT オンゲーで持ち上げられてた人がオフゲーなんて作れるわけないっていう至極真っ当な出来だった
まぁディレクターは別の人なんだけど、その人の感性もだいぶズレてんだろうな
開発当初はこれでやってやる!と思ってたらその間に出たテイルズが設定ストーリーほぼ同じになってたり、発売する頃には世間のトレンドが変わっててこの手の話は受けなくなってたり
そういうことあるよね~ スクエニってか、もうFF7Rと9.10のリメイクとドラクエしか残ってないなスクエニは
もうスクエニの新IPとかこれから出ても売れないと思うわ >>151
クエとかで物渡したりする時も絶対手元映らないようにしてグラ描かないで済ますとかもあるな
今時絶句の手抜き感... >>167
とっととレスしろよ、おい
なんでそんな短文打つのに時間かかんだよ
キーボード見ながら打ってるんか?
もしくはスマホ使いなれないおじいちゃん? >>175
俺は好きだわPS5の色の表現
リターナルでも綺麗 路線はいいけどコストカットの天才吉田はもう外してくれ
彼はオンラインゲームの方が向いてる シナリオゲームービーゲーっていうならgowやアンチャーテッド、ラスアスくらいじゃないともう評価されないよね ディレクターはラスレムの人だったから期待してたんだけどな >>167
野村がバトルに関わってないって根拠になるインタビューのソース張れよな?
すっとろいホラ吹き野郎が ムービーシーンとか光源の多いエリアだと綺麗だけどさ
物陰とかでサブイベとかの会話してるときのクライヴの顔が時々PS3時代のモデリングに見えるんだよな
化粧厚塗りしたみたいな感じというか
PS4の頃はレフ板というか嘘みたいにどの場面も光源当てて綺麗に見せてたけど
PS5は自然な表現に拘った分結局ゲームテクスチャじゃ綺麗に見せられない部分が雑になったのかなぁって
そんな気がしてる >>188
次のドラクエは自由度上がるんじゃなかった?
結構期待してるわ
現代のプレイヤーの感覚に寄せて来る気がす 16のグラフィックが良いって言う人ホライゾンやったことなさそう ドラクエXIって後からSwitchで完成版みたいなの出して炎上してたやつ これ戦闘スキップ機能入れたらいいんじゃないか
ゲーム性ないし グラじゃなくキャラモデリングがマシって事だな
俺もグラは汚いと思った とりあえず吉田くんは「最近のスクエニのタイトルは」とか「FFを~」とか大口叩いてディスったことをゴメンナサイしないと駄目なんじゃあないかなあ >>192
何回もはられてるけど背景なんでこんなのっぺり?してんだろ 16には14の素材を使って14のグラアップには16の素材を使うんだろうな
節約上手な吉田は主婦に向いてそうだから経営者には向いてるやろうな
16のキャラは何ていうか14のキャラクリで再現できそうな地味さ >>92
DMCとかベヨネッタとか周回前提のアクションゲームのストーリーが薄いのにはちゃんと理由があるんだよね
吉田もそれは分かってたんだろうけどどうしてもDMCアクションもGOTストーリーも両方やりたくて無理矢理くっつけちゃったんだろうね >>196
オクトラ2やったけど控えメンバーに経験値入らないのがダルすぎて止めたわ
あとHD2Dのダンジョンは面白みがない気がす
ギミックのパターンが数限られてるんだよね ホライゾングラ綺麗だけどアーロイとクライヴどっちか抱け言われたらクライヴ抱くかもしれん アホみたいに声優雇ってベラベラ喋らせるゲームなんか歴史見てもゴミばっかなのに
ゲームやりに来てる人からすりゃ時間稼ぎにしかならないの気づけないのかな これが発売されるまでの繋ぎに
フリープレイのホライゾン2をやり込んで
終盤辺りで機械に乗って空を飛びながら
これが次世代のゲームかと感動したわけよ
そのあとのスケールダウンはやっぱつれえわ 16がこけるの一番願ってるのはあの派閥だろって思ってたけど予想通り
無理矢理15持ち上げ始めるの露骨で笑えるわ、まじでスクエニ社内から書き込んでねーか?笑 >>205
俺もそう思う
16は遊んでてつまらない 経験値10%upのアクセつけた方がいいのか?つけなくてもいいのか? いや洋ゲーのグラはいくら綺麗でも
眼に刺さるようなギラギラ感が好きじゃないんだわ
ゼルダやFF16の方が自然で優しい ベアラーのイントネーションがイラつくんだよなー
わかる奴いる? >>176
どんなモニター使ってんのか知らんけどウチのTVじゃ普通だったし画面暗黒ゲーだった
大抵の人がそんな感じじゃないか
もうスクエニはヒゲを引っ張り出してみた方がいい気がする >>184
FF14の月額課金収入だけでほとんどやってけてるし
16こけても別に痛くないんだよねここの会社
15の時もそう。発売直前も松田殴るバトルデモ作って遊んでたし ゲームとして13の方が当然ビルドがあるのと仲間が使えるっていうのはでかい 龍が如くアクションするぐらいなら12のガンビット路線進めた方が良かったんちゃうんか >>221
レベル上げとかする必要全然ないからあのアクセいらんぞ (´・ω・`)吉田はもう14以外関わるなってかんじ
14に隔離されとくべき
FF17は第1開発に任せろ >>222
スクエニグラこそ異様にテカってると思うわ >>200
サブスクでホライゾン2やったけど、グラフィックが良すぎて草がゴチャゴチャしてて寧ろ見にくくなってたわ
で、初っ端からバグで進行不能になって速攻でアンインストールした シドが美味そうに煙草を吸っててイライラするのでっす!😡
オイラは部屋の中で吸えないでっすのに!😣
( ´ー`)y-~~ 単純にアクションゲームで描けるストーリーは一つの事件がせいぜいであってFF16のような叙事詩を描くのには向いてないんだよ
FF16はデビルメイクライの1から4までを一つのソフトで描こうとしてしまったようなもの
あるいはメタルギアソリッドを1 2 4を一つのソフトで描こうとしてしまったもの ストーリーに力入れてるってなら何分以内にボス倒したらルート分岐とか初周行けなかったところが行けて分岐するとかそのくらいありそうだけど >>223
クリスタルベアラーのベアラーとはイントネーションが違う気がするね 吉田は14でたまたま成功しただけのやつだってことをやっと世界が気付いた
という意味ではFF16の存在意義はでかい
FF17はもう作られないかもしれないくらいの爆死かましてるだろこれ
初週売り上げが楽しみだな >>200
一位じゃないとグラフィックがいいとは言ってはいかないの?
てかあれこそ光沢とコントラストで映えてるやつでしょ
アサクリと比較して~とかで反論されるならまだわかる >>190
手抜きがバレないようにコストカット出来たら天才だったんだけどな 誰かがフォースポークンだと思えば解決って言ってたけどマジでそれはあるよなぁ
シリーズっていつかは終わるものだしな 🥺直樹、ff16とff14の兼用はあかん
片方だけやって 第一開発はに作ってるところなの?
第二開発:FF7R
第三開発:FF14
第四開発:広野だっけ?
これであってる? ゲームでムービーを見るか活字を読むかってスマホに例えると分かりやすいと思うんだ
最近の若者はいちいち要件を電話でしないでしょ、全てSNS等で済ませる自分の都合で要件送れるから一方通行で楽
電話は受ける方も相手の都合で話を聞かなきゃいけないからずっと通話に時間が拘束される
ムービーもそれと一緒なんだと思う
つまり何が言いたいかって言うと制作陣のオナニータイムを強制的に見せつけられててテンポが悪い >>184
時代が変わったからしょうがないと思うけど、ポケモンやマリオやゼルダはどの世代も掴んでるよな
やっぱIPの作り方はディズニーから学ぶべきだわ 🥺リキャスト終わった
召喚アビリティブッパゲーでええんか >>238
期待がでかすぎるだけなんじゃないのそれ
スクエニの他の誰がやってもこれ以下だと思うわ 買おうか待つか迷ってるんやが、お前らの忖度無しの意見ではどっちなんや? GOWを参考にしたらしいけどこれみたいにセンスない奴がゴッドオブウォーをパクろうとするとクソゲーになるんだよな >>235
FF7Rの3作はうどんの生地を伸ばした感じ? すまん、これ体験版の要素っていつ全部解放されるの?
あとなんかバトルがワンパターンというかずっとやってること同じであんまり面白くないんだけど後半なると変わるんかな? >>197
ダークな世界観ってことで彩度低めなのがそうなってる感じするわ
horizonとかはPS5だけどめちゃくちゃきれいよね
16も体験版で出た花が沢山ある庭は綺麗だったし >>181
FF7リメイクのバトルを1から作ったのはMHW作った元カプコンの人材だぞ?
BATTLE DIRECTOR・遠藤皓貴(Teruki Endo)
FFVIIを遊んだときは、まだゲームを作る側ではなく、
一人のプレイヤーとして、ただただゲームの進化に驚きながら楽しんでいたのを覚えています。
それまでのゲームにはなかった、ステージの立体感や、戦闘シーンの躍動感が強く印象に残っています。
その頃は、まさか自分がゲームを作る側になること、
そのタイトルに関われるようになるということは、全く想像もしていませんでした。
個人的な経験として、これまでアクションゲームを作ることが多かった中で、今作においては、
もともとアクションゲームではなかったシステムに対して、
アクション要素を取り入れてリメイクするというチャレンジをさせていただきました。
純粋なアクションゲームを作るのとは全く異なる、
新しい設計思想が必要になることも多く、
アクション要素とコマンド要素の一番良いバランスを日々模索しつつの制作でしたが、
どうにか一つの形として完成させることはできたと思います。
最後まで飽きずにバトルできるように、エネミー、ボス
それぞれの攻略要素のバリエーションにも力を入れていますし、各キャラクターのバトルスタイルを構築するうえでも、
オリジナル版のイメージを尊重しつつ、新しいアビリティも数多く追加していますので、
マテリアと組み合わせることで、自分なりの戦い方を考えて遊んでいただけると嬉しいです。 >>225
今後FFはネトゲ用のブランドとして残っていくのかね
前作と今回でもう大作RPGとしての体裁は崩れているように感じる ゲームやっててこんなに辛いのは久々かも
もう無理かもしれない (´・ω・`)IGNJが体験版が1番面白かったって言ってたの笑う 🥺召喚アビのダメージ下げて
常時使える爽快感にして
そんでコンボボーナスつけてくれ 最新ハードでアスラズラース並のウンコQTEに金かけて
仲間は育成できましぇ~んってギャグにしか聞こえないもんな
FFナンバリングでDMCもどきのソロゲーなんか誰が求めてんだよ >>238
むしろ、今回の16でまた吉田の社内評価は爆上がりすると思うぞ。 >>267
身も蓋もないけど専門卒と慶應卒ではビジネスマンとして格が違うわ ホライゾンのグラはギラギラしてないしマジで感動する作りだぞ
キャラブスでおれも触れてなかったがフリプでやったらすごいゲームだった
モーションひとつとってもディテールのこだわりから開発者から愛すら感じた
PS5を購入した人は是非ともやってほしい作品のひとつ >FF16評価
>
>エンディング後の感想、評価
>
>最初→クソゲー言ってた
>エンディング後→神ゲー
>
>手のひら返しさせてください。 >>260
結局現実じゃないから何か違和感出てくるんだよね
多少嘘があった方がグラフィックは綺麗に見えるんだと思う
実際ラスアス2とか今見ても凄く綺麗だけどアレは結構嘘が多い >>253
迷う時点で買い
他人の評価なんかあてにならん
自分はきつかった。正直絶賛されてたとされる体験版も微妙だったからショックはないけど >>253
体験版やってストーリーの続き気になるなら買えばいいと思う。ストーリーゲーだし >>270
どういうロジックでそうなるのか教えてくれw AC6のつなぎにはなりそうか
いつからフロム>スクエニになってしまったんだ >>250
任天堂は「玩具」を作れてるからな
ゼルダ然りマリオ然り、賛否はあるがスプラ然り「玩具感」があるじゃん
手触りっていうか、ゲームという玩具
他のメーカーで言えばマイクラとかも玩具感ある もう1人のアーティストが誰なのかだけ気になるから教えて >>240
1位じゃないのに他に誉めるところないの?
ちなみに言うとグラフィックはアサクリオデッセイと同レベルでヴァルハラには完敗だぞ オナニーストーリーが糞すぎる
どうせやるならサイパン2077みたいにナイトシティに自分が飛び込んだ気になれるくらいの作り込みで人物の内面や生活や世界をさりげなく自然に描けよ
13もそうだったけどFFはいつも薄っぺらいんだよ開発のオナニー見せつけるのやめろや なんかもう発売1週間たった雰囲気だな
アンチもいて、ユーザーもゲームについて触れない(´・ω・`) バトル面白いけど、装備残念だな。
何個か特性違う剣用意して好きなの強化するとか、マテリア的なのでカスタマイズするとかあればよかったなーと 進撃とEVAの呪いからいつ解き放たれるんだこの業界
次のFFがもしあったら鬼狩ってそう クライヴの独り言が気持ち悪いw
「使えるはずだ…!あの力を・・・!」とか声に出すなよお前 ジルそんな落ち着いてる感じなら声優早見沙織さん結構合いそうかなって思った 12くらいからもうずっとストーリーひどいよな
10以前くらいのシンプルさでいいんだよ ゲームについて触れると言ってもな
話と戦闘が好きか嫌いくらいしかないからなぁ >>285
そらストーリー以外全部ゴミだもの
そしてそのストーリーですらただのオナニーという そこそこ評判いいけど、デモコンプの時点だとただのムービーゲーム
RPGじゃないってのは理解したけど、本編に入ればムービー減ってアクションとしては楽しめるんだろか?
あと会話の選択肢もなかったけど、本編も選択肢無くただ話聞いてるだけ? >>244
楽譜とか店売りアクセクソ高いからそれ欲しい場合はちょっと金策必要なことあるけど換金アイテムぽろぽろ落とす敵狩る時に付けとけば効率いいんじゃねってくらい >>240
だから相手の環境に依存して大半のユーザーには映えないグラフィックにした16はよくないねって話
わかる人にわかればいいなんて作りは名前だけでそれなりに売上稼げるスクエニがやっちゃ駄目だよ >>285
攻略しなくたって勝てるからね、淡々と進むだけさ >>262
バランス取りすぎてアクションでもなくコマンドでもなく、4Xストラテジーみたいな時間管理ゲーになってるけどなw
でも俺はあのバトルシステム意外と好きだわw >>286
流石にやりこみ部分には特殊効果付きとか出てくるんじゃねえの?つか出るよな吉田? テイルズオブアライズにそっくりよね。アライズがいけるひとなら大満足なんじゃない?
グラフィックはアライズより綺麗だしね アクションの物足りなさになーんか既視感あるなーと思ってたんだけど、単調さがDMC2に似てるんだわ。DMCみたいにブレイクしたら大技決められるとかそういうの入れてくれよ タイタンの動きに重みを全く感じない
なんなんだあのタコ踊りは 戦闘シーンは触れる映画だと思えばいいんじゃないか
ゲームとして見るからおかしくなる >>303
アライズはいけたがこっちはエンディングがひどくて無理だわ 第一は元スクウェアで内製メイン
第二はプロデューサーと外注で作る元エニックス部隊ってとこだな >>285
事実を書いたらアンチ扱いになるからなあ >>288
おまえも5ちゃんに書き込む時言えばいい
「俺はここで引かない!」
とか言いながらレスバしたらいい ハガレン
進撃
ドラゴンボール
EVA
これらが詰め込まれたFFをありがとうな吉田 宝条「イファルナは美しかったよなぁ」
変態「ジルのヌード美しかったよなぁ」
みたいのがあっても息抜きでよかった ドラクエ=おつかいゲー
FF=ムービーゲー
もう終わりだよこの会社 ソニーはほんと宣伝下手よな
デイズゴーンしかりツシマしかりホライゾンしかり
他大作に匹敵するような名作が沢山あるのにマイナーで終わる
まあツシマは多少話題にはなったがどれもゲームとしては最高の作品
せっかくだからこれをきに触れてほしい >>303
登場人物敵も味方も全員ガイジ級のアライズ平気で楽しめるプレイヤーなんてやべーやつしかいないだろ アライズつまらなかった派だけどあっちは育成というか仲間やらなんやらもあるからなぁ >>275
>>276
ありあとあす。
ストーリーは気にはなってる。
地下の遺跡空間とか胸わくしたけど多分何も無いんやろうな・・・
体験版は正直普通だっから期待値上げも無くすんなり行ける感じなんやね。 >>277
PS2時代以降、評価が下がっていたFFナンバリングオフラインゲーム。
そもそもディレクターが途中降板することが相次いでいたFFナンバリング。
開発変更のゴタゴタも延期もなく、しっかりとリリースして、そしてFF16は世界中からは絶賛の嵐。
FFを再度高評価ゲームの地位まで復権させた人物なのだからな。
ゲハや、ここでは、16を必死で下げたいやつが頑張っているが、
世間では絶賛ゲームを作り上げたわけだ。 シド死んでからの隠れ家って全然隠れてないよね
どことなくMHWのアステラっぽいし >>285
発売1週間はみんなプレイ中でいなくなるから
荒らしの独壇場だよ >>315
キャラ人気があるわけじゃないからなぁ
しいていうならホライゾンのアーロイくらいか スクエニの経営陣は何の勝算があって吉田にFF任せたの? >>287
それはスクエニだけ
エルデンやゼルダと言った売れてるゲームはストーリーに関しては匂わせる程度に留めて、ゲーム攻略の幅を持たせることに全振りしてる
攻略手順やその際に起きたハプニング等でSNS映えも狙った作りが今のトレンドじゃね
そう考えると現在もこういうゲームデザインを何作も擦っているスクエニって本当にヤバい >>307
ありがとう
買おうか迷ったけど、ちょっと様子みます ストーリとかないほうが楽しめるぞ
ソウル系とかストーリよくわからんけど楽しめるその分調整面倒だけどな アライズは仲間みんな揃うところまではめっちゃおもろかったけどそのあとは凡作ってイメージかな とりあえず一つ言っていい?
スクエニはもうFF作るのやめよ?
これ以上は古きよき思い出を汚すだけだよ・・・ >>262
野村が関わってない根拠になんでしょ?バカなの?
野村の「僕は一切関わってません」って証言は?
有るわけないよね、そんな訳がないんだから というかこのゲーム完全にベルセリアとアライズ混ぜたようなストーリーだよね ドラクエとFFを合体させるしかスクエニの生き延びる道はないな
ドラゴンファンタジー(DF)かファイナルクエスト(FQ)かファイナルドラゴン(FDか)ファンタジークエスト(FQ)
どれかで行こう! キャラ弱いんだしもうテイルズパクってスキット入れたらいいのに
アレ割と機能的にはRPGの革命だと思ったよ
最近は歩いてる最中に仲間話し出すパターンが主流になったし16もあるんだけど
16はパターン少なすぎるんだよな…本当にどこに金使ったんだよコレ
米津だったら流石に怒るぞ、いっそ主演も米津くらいやってたら笑ってやれたけど ツシマはプレイヤーの印象に残る演出やキャラに台詞とか多かったの良かったな
16も楽しんではいるけど印象に残るものが特にない >>294
ストーリーはネタバレだから禁句だとおもうけど
普通ゲームは、強敵攻略のために装備構成やスキル構成やPT構成のうんぬんとかあるのなものじゃない?
スレ覗きに来てる人間大半はそういうの期待するわけだよ
で、のぞけばアンチたたきと、どいでもいいホモしかいない(´・ω・`) ガルーダ倒して吸ったと思ったら覚醒したところだけど
まだチュートリアル感があるが
あとどのくらいで自由にフィールドを駆け巡って自由に敵を見つけて倒す
冒険が始まるんだ 発売前からカットシーン11時間って言ってんだからそこはもう諦めろよって気もする 20年もまともな新作出せないし
いまだに1-7の残像で食ってるIPがよく持ったよ こんなゴミみたいなサブクエを褒めてた本家IGNってスクエニから金貰っているだろ イフリート戦で涙腺緩んでたところに「自分を受け入れる
L3 R3」が出てきたときに噴いてしまった
なんだかんだで楽しいゲームだよ >>295
ムービーゲーだけどムービー以外良い部分ないぞ? まともに最後までやったRPGはロスオデまでなんだが
凡ゲーならいらねえな、、、 分かったのはイケメン美女でペルソナのオサレとは違うスタイリッシュがFFだったんだよ
だからこそFF7Rは良かったおっさん主人公はダメだ このゲーム後世で語られなさそうだな
ずっとFF15の話してそう
FF15が衝撃的過ぎたな 雑魚が剣構える時にスラァって音するのシュールで笑う
鞘無いのにどこから音でてんの ネイサンドレイク
ディーコンさん
アーロイさん
キトゥンちゃん
ソニーのキャラはソニーに愛されてなくて可哀想
スクエニはまだキャラクター弄ってもらえるからクライヴさんも大丈夫…なはず >>338
やれば分かる
死んだらポーション補充されるから後は慣れるだけで勝てる
装備や育成なんて語るほどのものが無い >>338
このゲーム実際にやってる奴ほど装備構成とか強敵の攻略情報の話は出てこないぞ
そもそもPT構成なんて要素はない >>315
PS5買ったらまぁやるんじゃないそのへんは
アーロイがブスにされたって聞いてたけどやったらほんと奇形レベルのブスでびっくりした
カットによっては出川に見えるのがしんどい
1のアーロイ好きだったのにさ
世界観的にもエログロほぼないしグラ綺麗し割と誰にでもおすすめできるんよね
2はアーロイの顔問題あるけどカットシーン以外はまぁ見えないから とりあえずまだFF作るつもりなら女主人公復活させよう
もう売るにはそれしかないわ ムービースキップする(?)とメッセージログはあるの?
自分結構ゲームの会話飛ばすんだよね・・・
あとで何言ってたわからくて困るときがあるがw FFは6〜7割ストーリー評なのに何故プロ雇わないのかという話に毎度回帰する これシナリオと戦闘システムとキャラデザ考えた人はクビにするべきだな
というか、ゲーム関連に関わってほしくないレベル >>352
GOT追いかけるのに時間かかったんだろ >>329
フロムゲーはテキストが秀逸だよな。意味不明なストーリーを補完してくのが楽しい。手抜きと言われればそれまでだけど。 次のパクリ候補は鬼滅水星辺りやろうな
グエルみたいなのパクってきそう ポケモンSVの方がストーリー良かったって言っちゃダメ? >>336
FF13からテイルズがエクシリアで導入したショートチャット形式の会話は組み込まれてて
FF16でもフィールド歩いてたら仲間との会話が始まったりするよ >>192
スクショだとこのモヤのかかったような全体的に白っぽい
白いフィルターがかかってるのが顕著に見えるな
暗いとこだとホンマ周りが見えなくて探索しようにもする気が失せる程見えない
全体的に色が薄い上に白いフィルターかけてるもんだから視認性最悪
レンダリングムービーのは景色がハッキリして おっ!と思えたのも一部あった
全部こうしろと
更にプリレンダの方のムービーは驚く程にはキレいだと思えた(初出オーディンvsバハかな?) FF16とフォースポって大元は同じなんじゃないかな
日本は無視して欧米受けをとにかく狙うという所が アンチじゃないけど映画みたいな感あるよね。世界観のせいでなおさら >>338
まだ発売2日でそこまで行き着ける人はいないだろうから一週間待て デビルタイタンの音楽は無いなコレは
一番盛り上がりそうな場面なのに何か各スタッフの意志統一がバラバラな感じやな フェニックスのスキルで初めから持ってる横グルグルの範囲攻撃は攻撃受けたと同時に発動しないと威力低いから弱い >>364
SVが良かったはないわ
ゴミに変わりない >>333
そもそもFF7リメイクでも、他作品でも
野村は「デザイン」の人間、
プログラマーやゲームシステムディレクターではない、
デザインの人間が現世代機のバトルシステムなんて作れるわけ無いだろう、、、
それすら知らずにFF語るとか浅はかすぎる。 とりあえず買ってみるかな
乗れなかったらすぐ売れば良いし フォースポ、これと半年で立て続けにAAA大コケさせてスクエニよくもつな >>362
あれ手抜きと言えば手抜きだが語らないおかげで大人でもできるゲームになってる
実際戦ってるだけだけどストーリつけるとどうして大人向けとはいいがたくなる まあ売上は海外がメインになってるから向こうで受け入れられるかどうかじゃないの
海外のセンスは理解できん >>329
ソウルシリーズとかディアブロとか
ストーリー別にどうでもいいし意味わかんなくても他が面白いからみたいの
あれら自分も好きだけど、ストーリー面白いのもやりたいんだよね
じゃないとストーリーおまけのゲームばっか売れると作られなくなっちゃうし
16にもストーリー求めてたけどなぁ >>364
ポケモンは少なくともペパーの人間的な成長や泣ける描写があるからな ドラゴンズドグマ2が真のFF16って言われそうな雰囲気
それ位みんなテンション低く語ってるね
最近のFFを見てたら過不足無い出来に仕上がってると思うけどなぁ >>338
ネタ抜きで何も考えなくていいからなぁ…
装備整えるにしたって属性無いからその時一番新しいのに更新するだけ
金は適当にやっても余る、サブイベやってると換金アイテム貰えるから絶対余る
素材も足らないなんてあり得ないレベル、なので欲しい装備の為に探索する必要がない
戦闘に関してもそう、それほど難しくないから死ぬことは初見で大技の対処法わからなくて事故るくらい
そして仮に死んでもノーリスクのリトライがあるから誰がやっても絶対クリア出来る
操作難しかったら救済措置も腐るほど完備してるしな
攻略に関しては語ることが本気でない このFF16を目の前にして世界で大絶賛の嵐で神げー扱いできる人もいるんだな
初週100万本とか売れてると思ってるのだろうか >>374
ほらよ
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68729/feature/xvi >>365
だからそれは知ってるよ
ただ少なすぎるって言ってるじゃん >>238
たまたまっつーか、そもそもオフラインゲーの実績がないやろこの人 >>372
ストーリーの話だろ
FF16のストーリーはゴミ以下だ ああなんか最後のぐーパン既視感あると思ったけどとある魔術の禁書目録も入ってるな
幻想がうんたらいってるしw ポリコレが暴れてる中で88点だからゲームは評価されてんじゃないの >>386
メタスコアwwwwwwwwwwwwwwwwww 『ファイナルファンタジーXVI』が海外メディアから絶賛――ストーリー重視ゲームの最高峰!
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68729/feature/xvi >>321
このあとに何を言ったところで
頭いい風バカかよ >>338
もしかしてエアプか?
育成とか装備とか語ること全くないぞこのゲーム
そんな重厚なゲームじゃない >>391
吉田信者はまだポリコレで不当に点数下げられていると思っているのか 海外でも黒人いないせいで大荒れだよ
つーか奴隷多いんだから別に居てもよかっただろ >>364
SVはやってないから優劣は分からないけど、没入感は違うだろうなと思う
ポケモンは主人公が自分だから没入して楽しめる
FF16は主人公がクライヴなのと、クライヴが何考えてるのかいまいちよく分からない部分があるから没入できないってところが要因の一つだと思う 正直手抜きゲーすぎて2年で作りました言われても微妙なゲームだと思います >>389
ゴミゲーがゴミより下を見ても
ゴミゲーじゃないって理論にはならない
ゴミはゴミSVはゴミ
それだけな話 ストーリーあれなムービーゲーでもメタルギアライジングのアクションの方が1000倍面白いんだよな… >>380
グラフィックデザイナーはええやん
あとBGMも場所によっては良いと思う スロー付けて敵の攻撃タイミング覚えてカウンタースキル当てるゲーム 海外と島では価値観が違うところあるから、海外の口コミは信じられないよね。 >>387
ジルは散策中に基本喋らないからいるのかいないのか分からないよね >>305
君たち、ジョジョのオラオララッシュ好きでしょ!
ほら!タイタンでオラオラできるよ!!! >>400
任信が、こんなところまで出張お疲れ様でしたw
はやく、ゲハでも帰れクズがw 同じクソゲーでも13や15のほうが笑えたな
あのクソゲーどもは「本当に一本道だー!」「脇道一本だけあるやん草」「なんで全員黒い服着てんだよきめえ」って笑いながら数時間は楽しんだりしたけど16はネタにすらならん
まじのゴミ >>360
ジルと青年以降の主人公だけは良い
15のホストやら女主人公達よりよっぽど なんかアトラスみたいにコマンドバトル割り切ってやってる方が面白かったんちゃうんか… 16のせいで暁月のフィールドが水中すら無いスッカスカ手抜きマップになったと思うと悲しくなる 未だにメタスコア記事で世界では~とか語る情弱がプレイするゲーム
それがFF16 ドン >>396
ごめんエアPS5なんだ・・・(´・ω・`)
PS4でもだせたんじゃない?これ(´・ω・`) >>408
サブイベ中はどっちがベアラーだよってくらい喋らないしな
リニアのゲームなんだから時期的にいるはずのサブイベでは話せよってなる >>381
ストーリが面白いゲームはゲームとして面白いゲームより作るの難しいぞ
それこそソウルシリーズやディアブロは触ってて面白い
触ってて面白いゲームはそれだけで面白い
ストーリはどこかで見たことあるとそれだけで冷める >>402
でもFF16は100%SVより売れないんですよ残念ですがいくらSVをゴミと貶めようがSVは結果出しちゃったからね
ミンサガのがSVより全然良いというなら話は分かるがね >>383
ゼノブレ1見たときはこれが真のFFだとマジで思った ジル仲間にしたところまでしか進んでないけどこの先ストーリーも糞化するのか? >>422
ここはティアキンに飽きた任豚が集う場所だから当たり前 FF9のエーコみたいなキャラいれば少しは明るくなったかな? >>416
プレイもしてないゲームのスレに平日の真っ昼間に来てなにしてんの??
この無職がwww デモプレイしてなかなか良さげだったから買った
楽しみが敵女さんを視姦するしかなかったのに
その女さんが早々に出なくなっちゃったんだけど
どうしたらいい? フロム作品のストーリーはわかりにくいだけで別に意味不明ではない
映画で例えるならあらゆるカットシーンを散りばめている感じ
一見なんの脈略もない事象をひとつひとつ繋げると壮大な物語が完成する
これがサイコパス宮崎ワールドよ >>422
ここの奴らは、むしろプレイヤーですらなく、
任天堂信者が荒らしに来てるだけだからな。 ソニーのゲームも評価は高いけど
日本じゃバカ売れはしないわけで
FFもそっちに行ってしまったということなんだろう 2Bがエロくないニーア
豪華なVPE
この辺りが妥当な評価だろ >>417
無理無理
PS5でフレームレート安定しないんだもん
正直この程度で何でって思うけどな
ロストウィングの中とか処理軽減させるために湖の中ローポリになってるぜ
娼館のある街の水場はなってなかったからアレわざとだよ
全然最適化なんて出来ていないと思う >>422
Twitterは悪くない、やつらは
「最高のゲームでした!」(50時間でクリア、以降2度と起動せず)
こんな感じ
価値観が違うだけだ 売ってくれば
間に合わなくなっても知らんぞ
>>429 >>348
怯みからいっきにテイクダウンまで持ってけるから重宝してる 馬鹿みたいに予算を使って出来たのがこれかよw
it's over >>432
俺は発売後のために、あえて休み取ってるぜ? ずっと陰気なのって案外やる気なくなるんだな
バイオはシリアスな笑いあったけど シナリオ担当するやつがたかがゲームクリエイターの分際で押しつけがましい
人生哲学を登場人物に語らせるテキストが生理的にダメ。16でも改善しなかったな >>422
twitterでの批判なんか絡まれるだけって事くらいわかるよね
名前だしてるようなものだからな アライズもメタスコア88とかだったんだよな
俺にはそんな点数付けれないが 宮崎くんどこに行ってもあたおか(褒められている)扱いでちょっとかわいそうw >>373
いや野村は育成とかバトルのゲームデザインもシナリオすらもやるよ
シナリオはたぶん本職の野島と擦り合わせながらだろうけど しっかしどや顔でメタスコア記事貼ってくるやつが令和にもいるとはねww ストーリーってそんな重要じゃないよな
印象的なシーンがあれば十分
FF16はどっちも無いけど >>434
2Bがエロくないニーアってもうやる価値ないじゃん >>422
普段ならTwitter馬鹿にするけどどう考えてもID見てる感じエアプしかこっちいないからな
そりゃ吉田も遠回しに釘刺すわ
その釘刺しが刺さりすぎちゃって更に荒れては居るけどw 完全にゼノブレイド3と同じ評価になりそう
バカならストーリー楽しめるからTwitterとかでは評価高いけど冷静に見たらクソっていう この方向性ならもう映像作品作ればいいのに、単体で作っても失敗しそうだからFFという名前でゲームとして作ってますみたいな感じだな。過去作もそうだけどシステム周り作ってる人がなかなか可哀想だわ >>950
流れ速いし何回も次スレ立つ前に埋まるからスレ立ては900に修正お願いします 俺、ずっとこれ言い続けてきていっつもその都度お前等に叩かれてきたんだけど
べつに怒ってないし一人くらい謝ってくれてもいいよ?
841 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-jUq8 [106.130.205.204]) sage 2023/06/12(月) 18:32:33.67 ID:eH0LWuK/a
だから俺何度もここに書き込んでたよ
「これ別にファイナルファンタジーじゃなくてよくね?」ってね 発売前大暴れしまくってたテンパどもはどこいったんだ? キャラが全く描写少ないからどいつも魅力無い
ネタキャラの叔父さんくらい >>435
skyrimやfallout4ぐらいまでグラフィック落とせばPS4にだせたんじゃない?(´・ω・`) だってフロムのゲームきほんあたおかやもん
それが一般的に受け入れられてるほうがおかしい このストーリーを絶賛してる人がマジで沢山いるなら
現代日本に、それなりの境遇で生まれ育った
自分の価値観という目盛りを振った物差しをあてがって
主人公サイドのキャラクター達の頑張りが
ちゃんと報われて良い結果に辿り着いたんだと
すっきり納得のいくような展開で終始して
(物語を牽引する要素として、幾つかの悲劇は、まあ勘弁してやるよ)
自分の心を不快に揺さぶってこない事
とかを高く評価する奴が大勢いるって事なのかな?
嫌な世の中になったなあ イフリートの地獄の火炎って前から元気玉みたいな感じだっけ…? ストーリーがクソだからタイタン戦がただただ演出がクドくてしつこいとしか感じないな
実に勿体ない 吉田信者は体験版でGOTYとかハードル上げなければ良かったのに >>280
それ聞くとオクトパスが人気あるのもそのせいかもな
FF6までの3頭身キャラ路線で世界観を研ぎ澄ませていけば良かったのかもな
FF7で大ウケしてからリアル路線に走ったから不安定になったのかも
ドラクエも同じか。。。 Twitterの褒めている奴って序盤でこれから盛り上がるだろうという期待感がまだあるからだけなんだよなあ
1週間後にどんな評価になるかね >>458
そこまで落としたらこのゲーム性じゃそれだけでクソゲー扱いされてしまうよ
ああいうのはオープンワールドで大量のオブジェクトを動かすから許されるんだ
ノーティドッグのゲームがskyrimみたいなグラなら絶対評価されない >>398
むしろそういう話だからポリコレ無視したんだろ
ベアラーに黒人いてそのシーンだけ切り取られでもしたら大事だぞ 🥺少年期が楽しいのは草
レジスタンス期がだらだらやなら >>443
俺Twitterやってるけど普通にクソゲーとか書き込むけどな
いちいち気使う場じゃないし >>459
え?
でもエーブリエタースちゃん可愛くない? 一見アクションが面白いように見えてほとんど連打ゲー+ムービーでごまかしてQTEも入れまくりってアスラズラースとかナルティメットヒーロー系そっくりなんよな
これCC2が作ったって言われても違和感ねえわ >>62
新作出てないよバカかな
バカなりに絞り出したレスがDMCで良いは草
エアプてバトルについても浅すぎてわろける >>472
だからGoTのパクリって言われるんだよね >>452
メタスコア負けてるのでゼノブレイド3以下です >>211
もうじきFF14のパッチ7.0でこれまでとは違うグラフィックの大幅アップデート、つまり😱 >>422
ここにいるのは高年齢化が進んだじじいばっかだぞ >>471
なるほど、グラがいいからクソじゃない
skyrimやfallout4って、結構グラいいんだけど(´・ω・`) DMCの戦闘は結局純アクションの戦闘であってアクションRPGには合わないんだよ twitterで低評価してんのはポリコレ批判言ってる信者多いんだけど頭おかしいのか >>476
え?お前はTwitterでは全員がFF16神ゲーと言っていると思っているんか? 吉田ご自慢のストーリーも劣化ゲースロにしか見えないしムービー多すぎてダレてくるんだよな
クライブから視点が変わるシーンも多いがキャラが立ってないからクソどうでもいい
しかもこいつどうせ退場するやろなぁと思うキャラは大体予想通り退場していくw スクエニのやってることは広告づくりと同じなんよ・・
ポークンもそうだったけどアオリ部分だけ力を入れて誇大に見せる
プレイヤーはそれにつられてプレイしたら中身はスカスカ
ゲームプレイそのものの本質に向き合っていないからこうなる >>422
ムービー見るだけに抵抗ないならいいよ
ここの連中はゲームをしたいんだ 鉄王国に行く手前までやった所だが確かに一本道だがFFって一本道なのが正史だしそういうもんだと思ってるんで気にならんわ戦闘も普通に面白いし
ただ背景とかの作り込みは凄いんだがジルの顔が安定しないな
クライブはいいんだけどね 次はバトル時とイベントシーンは天野喜孝絵がそのまま動いて、フィールドやダンジョン、街、城はドットでHD2D表現したコマンドバトルRPGでいこう! >>484
まぁ逆に若い人にはこのPS3時代というか下手すりゃPS2時代みたいな古いゲーム性が新鮮な可能性は否定しないよ Twitterで褒めてるやつのプロフ見ると鯖がどうこう書いてあるんだけどこれなに? >>479
skyrimやfallout4はセルロード方式だから
フィールドに居る限りロードはない(´・ω・`) オープンワールドにしないとか
カットシーン大量とか
作り込み過ぎを抑える手が最初から打ってあって
スクエニ的に納得しているんじゃなかろうか >>489
ノミネートまではギリいけるかなってレベル
スタフィーとスパイダーマンが前評判通り神ゲーなら押し出されてノミネートも無理になる フェニックスシフトの使い道が浮いてる敵への軸合わせ位しか思いつかん突進系はランジのがむしろ強い
しかもそれもガルーダ取っちゃうと引き寄せ出来るから軸合わせすらいらなくなるな
魅せコン用にするにしたってカメラ近過ぎるのと雑魚はHP無くなればそれ以降コンボも繋げられんし >>489
IPのネームバリューでノミネートくらいはされるはず
受賞はありあんな >>486
比較対象が悪い
別にそういうグラ特化したみたいなゲームと比較しなきゃそれらも酷いグラじゃないし
FFはそれらが比較対象になったらいけないゲームってだけで >>490
は?誰もそんな事言ってないが?
いちいち気使って言葉選ぶかって話しなんだが
あったまわりー >>469
ドット絵は40歳以上にしかウケないだろ…
いまの世代はこのグラフィックに慣れ過ぎてる >>489
今年はStarfieldだよ
バグだらけで進行不可とかでもなってない限りはね だいぶ終盤に来たけど今のところキャラが全体的に地味で暗いやつが多すぎて、1番いいキャラしてたのが叔父っていう 召喚獣バトルのうんざりするしつこさは
スクエニ社員の中にGoWファンがいるんじゃないかと疑ってしまう
あのしつこさがすげえ似てる >>506
ウマお君の大運動会がドットやん?って思ったけど、ウマお君は年齢高めだわ。 ティアキンみたいな神ゲーは誰も文句言わないから擁護する必要ない。だから別に擁護意見なんて目に付かない。
FF16は文句が溢れるので信者が必死な擁護に移る。結果、擁護意見だらけになる。
it's over アライズも奴隷とかの話だけど黒人がーとか言われてたんか?
奴隷の中に黒人いた印象はないが仲間にはいるから問題なし? >>502
空コンに使うぞ
コンボ最終弾にチャージ魔法で浮かせてシフトで追撃
そこからウィケッドホイールとかでどんどん浮いてからタイタンの落下技で締めると気持ちいい
まぁ魅せコンの側面はあるが もはやFF はムービーゲームなんだよ
FF5 までのゲームとは違う路線なんだよ
ここまで割りきったのは正解じゃね?
実際にムービーゲームが苦手の私が楽しめてるしな(笑) >>477
名前だけやろ可愛いのフロム脳にやられてるぞ ヒロイン姓奴隷匂わせたりバンバン人殺してダークファンタジー()感出してるつもりなんだろうけど
フェニックスイフリート合体!この力ならいける!!()だの99999パンチみたいな幼稚なシーンも多くてちぐはぐで気持ち悪いんだわ 15もムービーすっ飛ばしたら10時間切れてたしFFはもうムービゲーになってんな 多分終盤まで来たけどFF13とFF15を足して3で割った感じ
バトルは途中から飽きてオートアタックにしちまったわ 復讐がテーマかと思いきやすぐ弟生きてるの分かるしそれからの盛り上がりも全然無いしラスボスもバレバレだし
褒めるところが全然無いわ バグがないって褒めてるうちに入るか微妙だけど
これほどのリニアゲーでバグ出す方がおかしいと思うよ
めちゃ楽でしょデバッグ クソゲーとは言わんけどTwitterではーアンチガーとか言ってる奴ほど全く内容の話してないの笑える ジルのエロシーンよりティファのエロシーンの方が見たい
キャラの派手さって重要だな 吉田の事だから16の世界は実は14の第7鏡像世界だった!
みたいなのブチこんでくるかと思ってたが無いんか Twitterではそもそも話題になってないだけだからな そっかあじゃあGOTYは
star field とティアキンの一騎討ちかなあ >>487
DMCの戦闘ですらないでしょこれ
ただ順番に技出してコンボしてるだけで立ち回りの工夫もクソもない
そのコンボも見た目が派手なだけでプレイヤーの工夫の介入度薄くて幅狭いし
PS3時代によくあったタイプの底の浅い雑多なアクションゲーの一つでしかない まあイフリートの正体が確定した時点でローブの正体も消去法で分かっちゃうしな AC6は候補に入ってきそう今のフロムの一般化ならあり得るやろ ティアキン過大評価されすぎだろ
全く話題になってないしGOTYは無理 次の7Rのティファが別人みたいなネタバレを公式がしてて笑った
なりふり構わない広報しやがる >>526
一本道でもRPG要素削ぎ落としまくってなんも残ってないからな
逆にどういうバグが起きるんだろうと思う 5chとTwitterでの評価がかけ離れてることから見ても吉田が売りたかった層へのアプローチは成功してるんじゃないかな
まあティアキンはどちらの層にも受けたのが凄かったわけだが 無難に最多受賞はゼルダとスターフィールドが争って
各賞にバイオRE4とかスパイダーマンとかが入るんじゃない
FF16も何個かは賞獲れるだろうな
既に金貰って90点以上つけちゃった人たちはそうしなきゃおかしな話になるし ベアラーとドミナントの違いがようワカラン
実際主人公はベアラーからドミナントになったんだろうけど
じゃあ元々主人公ってベアラーの刻印受ける前は王族であるベアラーだったんだよね?っていう
でもベアラーは差別されてるの?
ようワカラン >>534
さすがに男しかやらないゲームはちょっと・・・ GOTYはティアキンかスタフィーだろ
アーマードコアがダークホースだけど トレモのタイマンなら問題ないけどシフトとかで見せプしようと思うとロックオン機能がうんちすぎるからなんとかならんかねこれ 発表から情報をシャットダウンしてネタばれほぼ0にするほど楽しみにしていた配信者のリアクションが結構微妙だった。
体験版以降の物語の平坦さ、カットシーンの多さとリップシンクで没入感がそがれてるっぽかったな 発売から土日も挟んでなくて普通はまともにプレイできてる人まだいないし
ここいるのはアンチと早々に16投げた勢と動画評論家がほとんどだからまぁこうなるわ
普通の人は今日の夜からまともにやれるってとこでしょ FF14→WOWパクリ
FF16→世界観ストーリーGOT、バトルはDMCもどき、シフトはFF15のパクリ、召喚獣はGOW
まずこいつら安易にパクるのやめさせた方がいいよ
しかも金かけまくって日本語リップシンク作らず外人に媚びてメタスコア88って外人にも特別刺さってないし 今の世代はインディでも受け入れて楽しんでるから
基地外みたいにグラグラ言ってるのは4050のおっさんだけ RPGの要素を全て削ってるからアクション全フリなのかと思ったら大したことないよこれ
本当になんでこんなに開発期間かかったのか教えてほしい 白黒魔道士や飛空艇で行けないとこにいけるようになるFFがしたい ムービーゲーって言うけどこれゲーって言えるのか
あのボス倒せないどうやるのとか一切詰まる事もなくただ話追うだけ
「攻略」する余地がない ゼノブレイド1は確かに発売時期的にも真のFF13かもな
PS時代の78あたりを彷彿とさせるクオリティとボリュームだった
あの頃のFFを現代化したらこうなるだろうなって感じ
ゼノクロもシナリオ微妙だがフィールド探索は文句なしの海外AAAレベルだったし
23はなぜかそこら辺によくあるJRPGになっちゃったけど ティアキンは1年遊べるゲーム
スターフィールドは10年遊べるゲーム
FF16は3日で飽きるゲーム
マジで中身がないガワだけ星人吉Pそのもの ティアキンはブレワイの二番煎じにウルトラハンドとクラフト要素を加えてるだけだしな
面白いしいいゲームとは思うがブレワイのインパクトは超えられんわ >>547
吉田にクリティカルヒットするからやめてあげて ムービーゲーになってるの批判しか見たことないんだがなんでスクエニは大事なタイトルのしかもナンバリングでアホみたいにこればっかやってんの?
誰か教えて ピンプロがプレイしたFFナンバーの中でダントツ歴代最低
15の方が余裕で面白いと断言しててワロタ
忖度無さすぎておもろい >>540
いや、クライヴのはフェニックスから後天的に祝福を与えられているらしい
この辺がめんどくさいんだよな
ドミナント:召喚獣を使える
ベアラー:召喚獣は使えないが魔法は使える、差別対象
祝福:召喚獣の力を分け与えられること、こっちは名誉っぽい
でも見た目にはベアラーと祝福の違いはわかりません 吉田は良くも悪くも他作のいいとこを持ってきてアレンジするのが得意だからね
クリエイターか?って言われるとあんま腑に落ちない感じ フロムは好きだけどACで受賞はムリじゃね?海外ロボゲー売れないって話だしそもそもACって毎度チャレンジャーな事して一般層がついていけないを繰り返してきたタイトルだから… >>531
スターフィールドはバグまみれでフルボッコされて
ティアキンに取ってほしいw
でもスターフィールドが事前情報通りのゲームなら勝てるゲーム無いやろ スクエニはCG技術だけはマジでいいからな
ゲームごまかすにはムービー流すしかないのよ >>547
だったらもっとグラ落としていいから動作軽くしろよ 結構発売前日の狩野英孝のプレイ中の表情がこのゲームの全てを物語っていたような気がする >>540
クライブはフェニックスの祝福で魔法使えるからベアラーじゃなくね刻印されてベアラー扱いになっただけで
フェニックスの祝福謎すぎて後々なんかあるのかもしれけど FF16 It’s over 999999!!!!!! >>555
ドラクエがプレイするRPGなら、FFは観るRPGとか言いやがったから。 >>559
エルデンリングが売れたからだいぶ話が違ってきてる
なんであそこまで売れたのかはわからんが >>540
差別されてるのは先天性ベアラーだよ
そのへんの民草から生まれたもんを勝手に徴兵するからそういうことになる >>422
twitter30人ぐらいざっくり見てきたけどff14ばかりやってる人と普段ソシャゲーやってる人と女さん以外誰も発言してなかったな 個人的にはむちゃくちゃ楽しみ
ただ今ディアブロやってるしな
体験版評判良く結構売れてそうで評判悪いと値下がり早そう
半額なったら買いたいな
とにかく体験版の続きのストーリー楽しみだ ストームクライって紫武器なんだけど何か特殊効果とかあるの? ACは過去作やってないならネームバリューだけで買うのはやめておけ
エルデンやらよりさらに人を選ぶゲームや >>557
刻印される時に
「いや俺のは祝福なんでベアラーじゃないんで」
って抵抗したうえで
「いや何言ってんの、嘘つくなよ」
って刻印されたんかな >>563
ムービーが続くと5歳くらい老けるのおもしろい FF16やったあとにマリオRPGやると、おしっこ漏らすほど感動するから、
我慢してでもやるべき。 一番やばいのはストーリーがパクリの集合体なとこ
設定がとかじゃなく要所の展開がこれどっかで見たなが1つ2つじゃない
パクリ野郎は祖堅だけかと思ってたが前廣もかよっていう >>568
あー同社の前作タイトルが次の売上に影響するって感じかぁ なんか長々と地図を広げて説明させる時点でダメな構成だよねー >>555
自分たちも最高の物語が作れると思い込んでるからでしょ 体験版やって絶賛してたおまえらも吉田と同類だけどな ACVは宣伝頑張ったおかげでそこそこ新規入ったけど
チュートリアルの操作で投げ捨ててた人多かったから新規取り込みたいなら操作もっと万人向けにしないと無理そう 配信者はつらいでしょ
仮に戦闘面白いと思ったとしても
これ配信大丈夫?って不安になるでしょ もうFF本編は1ハード1本だろ
プレステが大体7年ごと切り替わるんだから
FFの間隔がそうなるのは自然だよ スクエニのCGがレベル低いとは思わないけど
ちょっと効率悪いな
CG屋の女ばかり入れてゲームのことなんて興味ないんだろうな
遊びが圧倒的に足りない 体験版はボスひたすらぺちぺち叩いてこれがどうおもしろくなるんだと思ってたな 普通のRPGとして出てたならまぁあり
FFのナンバリング新作としてならいい加減13~15シリーズ廃棄して
クリスタルシリーズかわかりやすい新シリーズでやりこみ向けに舵とれや 14やってる連中はポジるだけポジって今零式やってるよ 確かに戦闘デビルメイクライだな
戦略もなんも無い これだったらコマンド戦闘の方がマシ ムービーゲーと言われない為に召喚獣ムービーをQTEにするくらいなら
普通に過去のFFみたいに召喚獣と主人公達でバトル出来るようにすればいいだけだろ >>584
別に俺は絶賛はしてなかったけど体験版だけなら期待は持てたぞ
予告編だけ面白かった映画なんて歴史的にもいっぱいあるだろ 完全にアンチにスレ乗っ取られちゃったな
クリアまで30時間以上かかるゲームなのに発売1日でクソゲー認定してる連中が大量に出てくるのは異常すぎる
大半がエアプなんだろうが >>550
ムービーに合いの手入れるのをムービーゲーっていうんじゃないの?
まぁゲームの中にはノベルゲーとか色んなジャンルあるから
そういうもんっちゃそういうもんもあるでしょっていう
FFにそんなの望んでねえよっていうとこで叩かれるのは当然だけど >>578
FF14はゲームじゃなくてオンラインサロンみたいなもんだからね
あれ入れ込んでる奴確実にまともに他ゲーやってないしAAAクラスの重厚長大なRPGなんてほぼやってないだろ
判断基準が自分の中に無いんだよ スターフィールドの話見てたら、これも各マップが点と点でしか繋がってないから別の惑星と言われても違和感ないな コマンドバトルがどれだけ優れていたか今になって理解するんだよね なんか綺麗は綺麗だけど迫力ないんだよな召喚獣戦とかも
巨大な物をそういう風に見せるには比較対象(ウルトラマンに対するビルとか)が必要だし、なんならカメラアングルも下から見上げるとか、歩くだけで土煙が上がる重量感とか
そういうの一切なくて、ほんとただ作った(比較的)キレイなモデルを見せてるだけな
特撮とも言えない、買ってもらったソフビを手で持ってブンドドしてるだけ ストーリー中盤の悪役が最後にやってることは鬼滅の炭治郎なんだけどそれが原因でそのまま死ぬのは笑った 主人公しにます!感動するでしょ!
シリーズでもう何回目だよ >>598
アンチに乗っ取られるって発想がもう、ねw >>598
悪いところは出尽くしてるからここがすごいってところ列挙してアンチに反撃してくれ ライト層がストーリー楽しめるようにアクション簡単にしました
ストーリーはダークで後味悪いです
アホじゃね? >>555
昔リストラしたときムービー班に手を付けずプログラマー大量解雇したから
暇にさせないように常にムービーの仕事振らないといけないからスクエニ関連は何から何までとにかくムービーが入ってくる 過去のFFもムービーゲーだしFF好きにはたまらんやろ 15の時もそうだったけどアンチがアンチが言うなら褒めろよ >>598
自分で答え書いてるやん
プレイ中のやつはスレなんてみない
クリアネタバレがでてるからそれみてアンチが作文するフェーズだよ 2周目はクライヴ生存&ジルとハッピーエンドじゃないの
そこまでモチベーション続いて感動するプレイヤーがどんだけいるかは知らないけど >>608
つーかこれ全然ダークじゃねえんだよな
辛気臭いだけなんだよ >>611
過去のFFってせいぜい1〜7まででしょ?
それ以降はFFモドキでしょ まぁでも2周目でストーリーに細工してくるでしょ
じゃないと流石に2周せんて >>568
PS5の中ではエルデンリングは文句なしに面白いわ
FF16とは方向性が違うゲームだから比べられないけど >>598
それは普通に16がクソだから
ストーリー以外ほぼなんもないレベルの一本道ムービーゲーでストーリーがこれでどう褒めろと? モネの絵を頭の中で想像はできても実際に描くことはできない
吉田やスクエニ社員はこれを理解していない
海外メーカーは数十年を掛けて日進月歩技術力を磨き続けて今がある
下手に資金力があると見よう見まねで作れるが中身は空っぽ
つまりガワだけ星人吉Pの誕生 >>558
吉田はクリエイターではないね
アセンブラーやブレンダーって感じ >>616
2周目でストーリー変わるんだったら良作認定してもいいわ >>567
見るRPGとか草も生えないね
いつの発言か知らないけど10で勘違いしちゃったのかな
好きだった9のリメイク作ってるとか聞いたからお参りでもしとくか スクエニ内のまともで優秀な社員は大量解雇の時に任天堂に流れたって話聞いて草生えたわ
そら30-0にもなりますわ まあ5chだし個々の率直な感想でレスバすればいいと思うよ
結局自分自身の評価なんて覆らないんだしさ >>615
ならいいところも作文すればいい
結局作文も書けないってことね FFと言えばジョブシステム
で固定しときゃよかったんだよなぁ
ふわふわしてんだよ
まぁこの会社はロマサガもふわふわさせたからなぁ >>614
FF13とかと同じかな
定価で買ったらご愁傷様だが少し待ってセールで買えば良ゲーだねって感じ 召喚獣の切り替えの解放スピードが遅い
そもそも召喚獣が少ない
アクションなのに取捨選択があまりないから単調
これを□押してるだけとかリング使ってんだろみたいな開始する奴はエアプ
単純に検討に値するほどのパターンがない
しかも相性なんてないからどれ使っても勝てるので更に悩む必要がなくなる
アシスト装備抜きでもコイツは補助輪付き自転車と一緒だよな
アシスト装備はもはやベビーシッター付きのベビーカーだよ 俺は普通に内容の話してるけどアンチ叩きしたいなら内容の話すりゃいいじゃんよ アライズは途中のシナリオぐだぐだになっても終わり良ければ大体よしって感じだったな
やっぱりハッピーエンドよ >>598
はい出ましたアンチの工作認定
15の時もだったけど最近のFFは毎回この流れになるからウケるわ
次は俺は楽しめたかなw >>632
アシストなしだと戦闘だるい
高いコントローラーの摩耗が激しくなりそうで嫌 でもまじでTwitterのトレンドにすらまったく上がってないし
タイタンてワードがあったと思ったら爆散した潜水艇の名前だし
不吉すぎて笑った 自分の進行度のとこまでの配信見たりしてるんだけど
めちゃくちゃ純粋に楽しんでてサブクエですら内容とか報酬にキャッキャしてやってて
サブクエ手元映んない手抜きとかそんなことしか言えない俺の心が汚れてるだけなんかな…って気がしてくるw ストーリーの中でこのキャラを追いたいってキャラがいないのが問題
普通のライターならクライヴやジルをその立ち位置にするのに マリオRPGばっかニュースにでてて16のニュース全然ないんやが😡 >>200
このレスしてからグラフィック誉める人いなくなって草 >>640
ゲーム性に重きを置かないなら楽しいと思うよ
吉Pも先頭のアクションにも力入れたって言わなきゃ良かったんや >>630
FFは自由度が無くなっていったからな…
開発者のオナニームービーと一本道路線 一本道や暗いストーリーなのは別にいいんだけど
このアクションバトル本当に面白いか?
戦闘だけFF13にしてほしいんだが これゲームじゃなくムービじゃないすかね?
開発チームはそれ意見できる人がいないのだろうな・・
正社員なら仕方がないけど派遣社員だったら言っていい案件だわ・・ テーレーレーレーレwwwテーレーレーレレレーwww >>643
グラフィックはよくて当たり前だからな
FFは特に ガブが1番良いキャラしてるけどなんか不穏な顔付きしてる >>638
不自然な動作を結構要求してくるからな
でもダルいだけで難易度上がるかと言えば負けないんだよな
敵が弱いから
装備も常に一番いいのに出来るし チャレンジモード到達者って今のところいない感じかな
敵がリミットブレイク使用したりとかそこらへんの仕様があるか気になるわ
あとは純粋にゲームモードを上げるターボモードが欲しい ゲームを買ってるのにグラフィックのはなしするわけない 14と同じでそれはお前の仕事だろって事をクライヴにやらせようとするからイラつく >>617
それ他にも言ってるの居たな
ダークってよりただ辛気臭いだけって感想
個人的に辛気臭いのはまだしも創作する時に適当にエログロ入れて大人だなぁこれって自惚れんのは学生で卒業してほしい
本気で真正面から描くならいいけどマジで雰囲気作りのフレーバーで入れてるだけなのが見てて恥ずかしくなる >>213
オクトラ2はいきなり全員育てるのは推奨しない
一周目は好きなメンツのみで攻略して二周目でそれ以外+強いキャラとかでやるといいぞ キングダムハーツってソラしか操作出来ないけどアクション多彩で
ドナルドグーフィーは育成出来るし専用装備もあって連携技もあるのに
何で金かけまくったFF16でこれが出来ないんだろう >>598
なら体験版を絶賛してた人たちはどこに行ったの?? >>647
ゲーム部分を作るのは作業量が非常に多くなるため断念したんだろ >>650
やたら見つめあってて放っておいたらキスしそうな不安に駆られるよな
クライヴが割とマジでガブにだけ惚れられるムーブかますのやめてほしい このアクションをDMCと一緒って言ってるのはさすがに....ぱっとみ似てるだけ >>652
そんなまともな事言っても今の現状ゴミしかいないから意味ないってw
時間置いてから来た方が良い >>657
キングダムハーツはメタスコアでFF16以下だけど >>629
草
作文能力ないとやはり頭も悪いんだな しかしなんだろうな、10年後にも思い出させる要素とかあんのかな
フラットすぎて見当たらないわ シドなんて裸に興味ねぇって防衛線張ってるのにガブって奴は… >>635
あれはグダグダというよりむしろ足りない、だからなあ
それでも前3作主人公がバッドというかビターエンドやっててまた同じ流れじゃないからこその評価はあると思う
奴隷から始まるんだから後は上がるしかねえよ 感想は人それぞれだろう
皆が面白いと言ってるから面白いと思わなきゃいけないという事もないし
皆がつまらないと言ってるからつまらないと思わなきゃいけないという事はない >>671
ワゴンで1000円だったら買う
でも積みゲー 戦闘やれること多そうに見えてそんなないな。スキルツリーでステータスとかにビルドの幅広げられるんかなって思ったらそんなでもないし、アクセでのアビリティ強化くらいしかないんかこれ >>669
剣と魔法の世界にでっかいクリスタルと召喚獣がズバババーンやぞ
どっから見てもFFじゃん >>655
全てが薄っぺらい
適当に要素入れて、これでそれっぽくなっただろ?ってやってるのが透けて見える
本気でモノづくりしてない ムービー多いと思ってるのはつまらんと思ってる人も面白いと思ってる人も共通して思ってそう でもいまんとこ進行不能系バグとか無いのは褒めるべきとこかも ソケンがやらかしたBGMってデビルタイタン線だと思うが、
これひでーな
壮大さゼロ エルデンリングは初期装備のアクションがつまんなすぎるとめちゃくちゃ叩かれてたけど、みんなそれどころじゃなくて自分が見つけた攻略情報を共有しまくってたからな
16はそういう風にはならんね >>671
難易度調整直せばアクションとしてはアリ
そういう意味じゃ戦闘だけのモードが追加されるのは良いことなんだけど
だったら最初から戦闘メインのローグライクRPGみたいのをオリジナルでだした方が良かったと思う 昔のFFみたいにジョブあり仲間育成ありトレハンありでゲーム性重視で作ればいいのにな
FFが凋落したのはB級映画みたいなストーリーを見せるだけの作品になってからおかしくなった 見るのが好きな人もいるんだろう
それなら映画でいいんだけどな クリスタル
魔法
召喚獣
飛空挺
竜騎士のジャンプ
FF要素だらけだぞ 面白いか面白くないかの二択なら俺は面白い
でもこのゲーム遊ばないのは人生損してるよとは言えない >>663
それ言ったら16がホライゾンforbiddenwestと同得点なのもおかしいから
主役の顔がブスってこと以外ゲームとして勝ってるとこどこだよ真面目に 普通にFF7Rみたいな3人PTにして欲しかった
無双のモブ武将のような扱いで仲間が飾りで何か色々と勿体無い >>674
ひたすらフルマジ繰り返してスキル溜まったらブッパするだけだからな
アクションの調整が雑すぎてどう攻めようがDPSも討伐時間もほぼ変わらんのがマズイ
育成周りもそうやな、どれだけ強化しようが結果にほぼ影響与えないからスキルボードも武器強化もやる意味がない >>671
13と15に比べると丁寧に作ってるとは思う
そういう意味じゃ印象は悪くないよ
ただグロ要素とか辛気臭いのが多いしから手放しに誉められんだろうな
アクションは救済要素多すぎてこれも判断が別れるな
とりあえず映像としてはボリューム感はある FF13の戦闘は面白かった、あの方向性を進化してくれ
なんでFF15からアクション要素強くしたんや FF6の低レベル攻略みたいな全キャラのアビリティや魔石を生かして進むみたいなFFはもう望めないのはわかった >>690
レビュー内容読めば?
知的障害者なの? >>683
単調で飽きてくるよなあ
アクションは多いのに同時に使えるものが少なすぎる
操作を複雑にしたくなかったんだろうけど、オートアクセ等の救済は良くできてるんだから自由度の更なる解放はあってもよかったと思うな
マニュアル操作でこれなんだからオート勢は序盤からつまらねーんじゃねーかな >>654
通信機で報告完了してるのに、その後少し近況報告すためだけにわざわざ遠く離れた拠点に呼び戻す奴が14にも居たよねたしかに ハードル上げすぎたせいで期待してたほどではないけど良作評価に落ち着きそう
今のところ13や15よりは面白い >>128
グラが汚いゲームが誤魔化す為に暗くするってのはガチであるんだよな
汚くはないけどその時代の最先端レベルじゃないのは確か
これより綺麗なゲームいくらでもあるよな >>682
あっちは良くも悪くも先へ進むために自分で対策練らないといけないからな
道を完全舗装してるFF16は端から攻略について語らせるつもりないと思う
俺の考えた最高のシナリオと主人公見てくれ!だけでしょ
クラウドなんかよりクライヴだ!って言われるのを期待してたんだよきっと 吉田は、バカやっちまったな PCと同発で出せば 騙し売りで初日に500万は手堅かったのに
先にPS5で出したから糞ゲーとばれて様子見勢が
買わずに動画ですますという流れができてしまった
マジでバカの極み 結局開発のオナニーゲーか
こんな派手でカッコいいムービー作れるんですよ ドヤァ バトルはまだいいのよ
DMCの人を呼んだだけあってそこそこの形にはなってる
ガチのマジのウンコは召喚獣合戦
これが面白いと思って作ってる人はもう関わらない方がいい
QTEは論外だしQTE意外の部分も単調すぎて実質QTEみたいなものになってる
映像だけは派手で金かけてそうなのが本気で笑えない たまに擁護しにくる奴って「豚がー」「任天堂がー」「ゼルダがー」ばかりでどっちがゲハから来てるのか意味わかんないなw >>656
オクトラ2で2周目・・?勧めてる奴始めて見たわ
周回要素ほぼ無いし1周で全員仲間に出来る上に裏ボス撃破も1周で普通にやれる
周回する意味ないだろ、周回前提の実績も無いし 映画でも画面暗くしたりセピア調でCGのショボさごまかす手法はよく使われるな >>709
これはほんとそう
売りのはずの召喚獣がゴミカスすぎる PC版は追加要素出してくるやろ
じゃなきゃ後で出します系はまず買われないと思う デビルタイタン戦、こんなに一瞬で終わるのにプロモーションであんなに見せてたのかよ ガワだけ星人吉PをAIイラストにしてみたらwwwww
驚きの大爆笑イラストがこちら↓↓↓ 竜騎士のジャンプは本家FFらしさというよりオマージュ感あるわ バハムートで町破壊するところはFF9のセパレートか もうFF16に追加とかいらんから17に力入れてほしいよ >>715
ノベルゲー並みに攻略本が必要ないところ >>712
それ初代SILENT HILLでも使われた手法だもんな
ホラーゲームがグラ綺麗に見える理由とも言われている 割りとガチでFF12完全版(後半シナリオの補完、補強)を本気で作れば最強のFFになるのでは >>698
663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fab-MuM7 [59.166.143.108])
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-MuM7 [126.166.5.100])
お前複数回線で自演してる? >>705
おまえにとってのスコアはいくつなんだよ 召喚獣の大怪獣バトルは最初から懸念されてたが払拭されるどころかまんま来たよな
何が面白いと思ったのかわからん 当分後から買う人はDLCでスキル最初から揃ってるモードとか出せば問題なさそう
タイタン盾はよつかわせろい >>726
59の方は俺をNGに入れてるぞw
ビビってるw モーグリが色白のオッサンじゃなくてほんとに良かったよな 通常攻撃のコンボが実質□x4△しかないのつまんなすぎる...
召喚獣増えたってリキャスト待ちだし、これ以上グレイヴ本体のアビリティ増えないんでしょ? ドラクエ11の時のスレはかなり和気あいあいとして楽しい雰囲気だったのにな
FFがどれだけ駄作かわかるわ >>726
UAおなじってだけで自演疑いはさすがにトップバリュのアルミホイル >>711
ごめんそういう意味ではない
全員育てるようなことしてるとレベル上がりすぎてヌルくなるかしテンポ悪くなるからまずは好きなキャラ固定で一周やったほうがいいかなと >>729
つまらない上に無駄に固いし要らなかったわ >>640
俺たちはゲームとして遊ぼう、楽しもうと思ってプレイしていないからな
どこがどう悪いのかを的確に寸評するためにやってるみたいなところがある
汚れちまったよ… >>722
方向性変えない限りまた微妙ゲーと思うよ 浅野班が作る古き良きRPGはたしかに面白いが、何か物足りないよな 奴隷時代に事故かなんかで脱獄させてプレイヤーごと世界に放り出せばよかったんだよ
自由に探索させて出会いや目的をプレイヤー自身に見つけさせれば全然違った ID:u3prUc170はなんGでいろいろ暴かれてるのが草 お前ら
GoogleトレンドサーチでティアキンとFF16の比較するのは絶対やめろよ😡 クソゲーハンターのおれからしたら余裕でトロコンまでやれる 召喚獣バトルはフェニックスの奴ならまぁレールシューターとしてはありなんだが
イフリート操作するのマジで面白くないんだよな
距離詰めるの面倒だし意外と一方的な戦いには出来ないし
クライヴさん程度には豊富な技使っておくれよ >>726
ワッチョイの仕様知らん奴がなんか言ってて草 ツイッターでFF16を検索してみたけどネガキャンが殆どないからここと上手く住み分けされてるんだな ムービーは国内トップレベルに頑張ってるのに
なんでアクションは凡作レベルなんだよ
おかしいだろ >>738
ドラクエ信者のFFスレ、テイルズスレ荒しは有名だからな >>749
手斧はFEでも最強だし現実でも強いからな >>726
多分そう
そいつ前スレで下手さ指摘されてファビョったマジキチのやつ短時間でのレス数でお察しよ >>728
ジワ売れというかSteam版出したら伸びるはずだからまだ終わらんよと開発は思ってそう だってイフリート戦のフィールド、まんま14のイフリートフィールドなんやもん >>714
追加要素ってもウルトラワイド対応とか4k120フレームとかキーマウ対応とかそんなもんだろ >>413
FFライト層が望んでるのはコマンドバトルだよな
コマンドバトルでもペルソナみたく見せ方次第でウケるんだから、コマンドゲー戻ってほしい >>756
トゥィッターでネガがでるのは本当にガチのクソゲーだけだよ ドラクエ11は個人的に面白かったぞ
久々にRPGを没頭してやったわ さすがにティアキンとFF16比較するのは失礼
ウンコとダイヤモンドくらい差があるわ Twitterはびっくりするくらい長文でFF16を褒める人がいないな
我々みたいなねちっこいやつからは敬遠されてるゲームということだ そりゃ楽しんでいるところにつまんねークソゲーとか書き込んでたら、フォロワーの友達とかが離れていくからね
実際体験版のこと文句書いたらブロックされたし 吉田なんて人の褌で相撲取ってただけだろ
自分じゃ何も生み出せない小物 やっぱRPGっワクワクした冒険するもんだよな
オレたちは鬱映画を見たいわけじゃないんだ 誰もガルーダのケツがシリーズ最高峰と挙げないのが悲しいなあ これストーリー蒼天編っていうより紅蓮編の雰囲気に近いな
主人公の境遇もフォルドラっぽいしな
ってかゲーム進行がまんま14ぽいから14嫌いなやつは向かない
逆に14をオフラインにしましたって感じだから14興味あるけど、オンゲは無理って人はいいかも イフリートさん、突進でもっと前に行ってください!!
届いてませんよ!! >>747
そもそもおまえ俺を誰だと思ってんの?w
エルデンリングのスレのテンプレにあるIP見てこいよ
誰に喧嘩売ってると思ってんだよボケwwwww >>761
そりゃあ売れるだろうけど、じわ売れは無理だろと >>765
ライト層が望んでるっていうよりはファミコン世代が望んでるFFって感じがする >>756
本音と建前ってやつよ
建前すらボロクソ言い出したら完全終了 重いストーリーなのに辛気臭いキャラしかいないの辛くね?
過去のFFは明るいキャラがほどよくパーティにいていい感じになってたのに、キャラ全員暗くてしんどそうなんだが
悪い やっぱ辛えわ 召喚獣をナルトの尾獣や進撃の巨人の巨人みたいな扱いにしたせいか
数くっそ少ないよな
属性もないし設定的には召喚獣以外のオリジナルの何かで代用できただろとも思う イシュガルドとリベレーターのときはおっとおもったが祖堅に植松を超えるのは無理やな 壮年期からやっと本編始まるってこれからやる人に教えてあげなきゃな >>729
言うても16の独自性これくらいしかないぞ >>762
召喚とか全般がそうだけど技名とかもまんまだからなあ パッケージにいるリヴァイアサンがいないのなんで?wwwwwww >>775
ガルーダはエロいよな
大股で上に乗るとことか
というか本当に序盤のイベントだったのがびっくりだわ >>771
14がまさに色んなFFからもってきて混ぜただけやからなぁ 探索要素はアクセも宝箱くらいしかないし1周目のバトルで詰まるようなことなんてまずないからストーリーの話かニッチなコンボの話するしかないねん バハムート戦長すぎだろ
しつこすぎて胸焼けするわ
あと音楽も似たりよったりオーケストラで
後半うるさく感じる >>779
5chだけ見てんの?
自分のIPでいろいろ調べてみ
ま、これ以上は言わないw 13のバトルで15のフィールドで6の世界観で7のキャラで9の召喚獣で5のクリスタルで総合して作れば良かったのか? 吉田はさ
FF16作りながらもゼルダをプレイしたわけじゃん
そのとき絶対にゼルダに負けたわって感じただろうにな >>763
ディレクターが一緒のラストレムナントだと、ゲーム操作がすごくやりやすくなったし、敵キャラが仲間になるクエストが追加されて箱版ユーザーも新たに楽しめるくらい別物になって、新規が買うならPC版って言われるくらいにはなったから期待はしてる >>725
あとちゃんとヴァンを主人公として描いてくれれば最強
バルフレアでしゃばって最悪だったわ >>775
ドMだからガルーダとベネディクタのデザインはまぁまぁ惹かれたけど余裕無さすぎて萎えたんだ
しかもすぐ死ぬし
母上の方がドクズだからドM的にはポイント高かったです DLCで空の遺跡イベント追加して、空から落ちてきた遺品を組み合わると乗り物やロボットを作れるようにしよう 15は各キャラに盛り上げ役・なだめ役・兄貴役と役割があったけど16は一切そういうのが無いから面白くないんだよなぁ >>756
Twitterではそもそも話題にする人が少ないだけ >>421
売れてもゴミであることに変わりない
売れればゴミじゃないのなら過去のクソゲーだけど売れたタイトル達も
ゴミじゃないって理論になるけど >>795
中ボス連戦ばっかなのは疲れるとは思う
周回で俺つえええええできるんかなぁ コマンドRPGでもペルソナ5とか海外でもめちゃ受け入れられてるのになんでアクションにするんだろFFは 風属性の召喚獣って10のヴァルファーレが現れるまで結構適当なとこあったよな。ガルーダでやっと定番みたいな位置に来た感じ >>788
浜渦正志は才能あったけどね
やめちゃったね 動画で見てるだけだけどキャラクターはカッコいいし、ムービーは綺麗だし、ストーリーはしっかりしてるし
文句無しだね
アクションとかはファイナルファンタジーシリーズとは関係無い要素だし >>754
アンカ付けたら流れで即返してきたレスがこれでワッチョイの仕様上あるから偶然だから言い逃れは無理 >>808
ええな
名前は「ウルトラハンド」、作ったものは「ブループリント」で記録再現できるようにしよう >>801
犬死んだら反転してキレ散らかしそうだった人じゃん >>804
「面白いけどムービー少ねえなぁ」と思ってただろ 体験版やったときはシナリオ大人向けかと思ったけど
実際やってみたら浅いってか寒くてわざとらしい演出多くて不安になってきた >>801
素直にすげぇな
人間超えてるだろこいつ ラスレムの人関わってるのか
PC版では動画速度2倍やQTEon-off選べるようになり快適に! かいうかガルーダが風の召喚獣ってところに違和感あるわ
召喚獣ポジにいたFFって14くらいやんけ
まだシルフのほうが適任だわ >>811
クライヴがトレンドに引っかかってるけど サガフロ2みたいな水彩画タッチの2dドットに戻すべき >>803
何番とは言えないけど個人的には13以下 >>79
武器の切り替えしながらコンボとかファイヤ無限に打ちながら移動とかまんまだしな なんというか意見の分かれるゲームということが
わかりました
レスくれた人ありがとう >>806
ヴァンが主人公だからいいんやん
まぁそのあたりのフォロー(語り部主人公的な演出)があればよいとはおもうけど ゼルダと比べるのはやめなよ…勝てるとこないに決まってるやん 音楽もオーケストラで雰囲気あるし、欲を言えばもっとクラシック調にしてほしかった
芸術作品なんだから、重厚感はあるほど良いと思う
バイオリン協奏曲をふんだんに使うのは世界観に合う
逆にギターやドラムは避けて欲しい 召喚獣、事前に出ていたやつが全てなんだな・・・
萎えるわ・・・ しっかしいろいろ面白すぎるなw
5ch見てて腹抱えて笑ったのこれが初めてかも Twitterは自分の友達がハマってる分にはボロクソなんて言えんしな
意見が一致し始めたらいよいよってやつだ >>835
シルフだと敵にするには可愛い過ぎるし弱そうだからなぁ
ぶっちゃけ遠隔ハンドや爪のが活躍してるな >>836
タイタンもトレンド入ってるぞ
吉Pさすがだわ >>847
ムービーだけは勝ってるぞ
ゲームとしては完全に負けたけど >>817
辞めたというか今は独立して外注で関わるのが普通になったからな
FF7RE浜渦だし ストーリーも戦闘もここで言われてるほど嫌いじゃないけどネトゲのノリでクエストでもたもた物拾う動作とか人から物受け取る動作終わるまで操作不能にして時間稼ぐのはアホ >>829
発売前からあるアカウントで、FF16用に作ったアカウントっぽいんだわ
あまりにも香ばしいからFF16関係者のアカウントだと思ってたんだけど、さっき犬死で反転した過去があったみたいだからマジで信者だわ クラウドは一般兵ティーダは夢並みの捻りがあると思ったらそのまんまで草 タイタンとイフリートはここ数年来、出世したな
変な立場のオーディン >>806
1番の問題はパンネロだったね
ユウナまで可愛いヒロインが多かったのに
前髪切る位置間違ったヴスの棒読みポエマーとかマジでゴミだったよ
パンネロは削除してアーシェを幼馴染にして欲しかった むしろ12を今のクオリティで出した方が評価されてた迄ある ゼルダと違って
ff16は武器が壊れない!
強い!ffの武器は強いぞ! >>849
ほんと意味わからんよね
体験版で本編の全技がつかえるとかホント意味不明だよアレ
一番のネタ晴らしやんけ ヘビーゲーマーが早解きでやるゲームじゃないね
ファミコン世代のおっさんが、嫁と子供が寝てから酒飲みながらまったりやるゲームだわ
若者には刺激が足りないかも 頼むからもう一回5とか9みたいなファンタジー全開でちょっとコミカルだけど決めるところは決めるFF作って頂けませんか?
最近の気取ってるけどダサさが滲み出てるFF路線やめてくれ グラを多少悪くしても探索部分に力入れて欲しかったな
あと宝箱に楽譜入れるのマジやめろ なあこのムービーの合間にちょっとしたソシャゲクオリティのアクションがあるだけの作品をエルデンリングとかティアキンと比べるのやめてあげないか?
ホグワーツレガシーとかと比べるべきだろ >>857
初出でいえばファミコンのffからいます。
僕がいってるのは召喚獣のポジとして、です。
文章は全ても読みなさい ゼルダとか高解像度ムービー入れたら本体が爆破するゴミやん このままだと同じダーク路線でいくドラクエ12やばくね? >>729
まだフェニvsイフとイフvsガルしかやってないけど
自分で動かしてる感を演出したムービーって感じで悪くない >>785
必ず一人は内心はさておき表面上はおちゃらけムードメーカーかねたアホキャラいて暗い顔するタイプの主人公やパーティ和ましてたしな
やっぱりムードメーカーキャラは必須だわな >>861
オーディンは毎回そこそこ目立ってるし13だとライトニングさんの相棒だしなぁ >>862
松野の初期構想からパンネロは脇役だったけどね
アーシェの立場が変わったんだよ 結局リヴァイアサン出ないの?
昨日アクション練習やロア見まくってたら最初からやって体験版の所までしか進まなかったわ >>848
お前デビルタイタンのBGM聞いたら憤死するぞ >>861
バハムートととのバトルムービーでオーディーンアホほどかっこよかったからええやろ FFオリジンの方が楽しめたかも。あっちは今年に入って完成した後にプレイしたからかもしれんけど >>844
マニュアルでも操作めんどいだけで面白さに変化ないしアクセ全付けオートでいいよ
見た目がDMCなだけでDMCレベルの自由度は無いしクリアまでやるだけならオートで問題ない メインシナリオライターは他になんの作品手掛けてるの? >>869
ムービーはやや勝ってるとして
クエストとかホグワーツ探索できる部分で完全に負けてね?
まぁ俺はホグワーツレガシーも途中でやめちゃったけど >>881
結果クソゲーが出来上がったと
松野も途中離脱して適当な仕事しやがってマジで12は最悪だったわ >>865
意味はわかるよ
体験版でおもしろいと実感してもらいたかったから
出し惜しみしなかった
まあこの判断は正しいよ
それしか方法がなかったという意味でね
余裕がないんだよ 配信者も
苦痛にするゲームってすげーよ
くどすぎなんよ >>882
出ない
召喚獣は事前に公開されてるやつが全て
何でパッケージにおんねん >>888
出来はあっちのがいいよ
16も無難だけど >>883
田畑はああでもないこうでもないと留年しまくる野村の尻拭いをさせられたわけでな
オープンワールドを決めたのは田畑だが俺的にはそれでよかったと思う
なお未完成 ホグレガと一緒にすんなや
あれはホグワーツの世界観大好きで今でもどっぷりハマっている古参ファンなら200点くらいのゲームだから
物語の舞台が全く新しい16と比べるのは間違い
16ヴァリスゼアが実は14のエオルゼアの過去未来の姿だったらまた話は変わっていたと思う >>822
そいつポーションがぶ飲みするくらいど下手くそのガイジだからシカトで良い
ポーション野郎のくせにポーション縛りしたら面白いかもとかほざいてたからw 吉田も田畑並みにホラ吹きなんだがもっと叩かれていいだろ >>769
早く家に帰って続きをやりたい系の呟きが多いね
みんな仕事してるんだね めちゃ面白いのに何でここは殺伐としたアンチが多いのw >>894
アクセサリーなどの装備品の強化が出来るようになる 二週目でリヴァイアサンでてきてワロタ
いやおかしいだろ タッチパッドでのマップ表示
何で画面止めてんだよ!!!
ここまでネトゲ、FF14に似せてるなら、MAPの全体表示は半透明で画面に表示させといて
常に移動出来る仕様にするだろうが
ミニマップ無くしといて、こんな初歩的なMAP表示方法すら拒否ってるとか、プレイヤーが遊んでての
快適性を全否定してるのか?? 全体マップ何度も何度も何度も開かせて、足を止めさせて、何がしたいの? >>872
11でガルーダ召喚できるよ???
14だけじゃないべ
ガルーダ召喚してptメンバーにブリンク貼ったりしてたの懐かしいわ メタスコアこれじきに87に落ちるね
何とか100点入って踏ん張ったけど >>783
いうてドラクエはずっとコマンド式だけどそれでいいって感じだしな
FFは映像美ばっかり追求した末感じの内容がおろそかになってせっかくの映像美も台無しって感じ
なんなら内容おろそかだからこそ映像美でゴリ押してる感ある >>894
自分の腕上げるだけかな今んとこ
LV上がってもそんなに火力増えた感はない
雑魚も連動してLV上がるのはダルい そういえばあいつはFF16をなんて言ってんの?
けいじチャンネルw
嫌いだから見てないから分からんわ >>908
そういやff10も発売当時は叩かれまくってたな。
そういうことだよ なんていうかFF14をオフラインにした感じなんだよね
あの淡白で平凡なストーリーシーンをスキップできずにずっと見させられる感じだね >>801も無表情でスマホみながら打ち込んでるんやで >>906
社会人はせいぜいまた2~3時間しかプレイしてないだろうからね 吉PとしてはPC版はよって急かされる事はなくなったのは良かったんじゃないか >>887
あのシーン、お互いに大軍勢出してるのに召喚獣バトルとかアホちゃうかって突っ込みいれるのに必死で集中できなかった
ドミナントを一番有効活用する方法って、少数精鋭の護衛を付けて敵地に送り込んで破壊工作すんのが一番じゃね
一通り暴れたら敵ドミナントが来る前に撤退が正解やろ >>916
ドラクエのコマンド戦闘なんか最早懐古にも叩かれてるレベルだけど ゲームもしないのに叩くだけの無意味な毎日を過ごすアンチってさあ >>908
美術やアートを楽しむ人がいないからだよ
美術系の人なら間違いなく楽しめるかもと動画見てて思う >>919
ffは基本的に老害に叩かれる
【僕の考えたファイファンじゃない!】って >>869
ホグワーツみたいな生きた世界を表現しようとしてるマップがあるゲームと比べてやるなよ
16のマップはまともなインタラクションもできない主人公がアクション披露するためだけにあるハリボテなんだから >>917
中盤以降、雑魚も固くなってくるから爽快感あるアクションとはどんどん縁遠くなるんだよな
30分以上かかる召喚獣バトルは言うに及ばずだけど >>921
チャットログ出して欲しい
カットシーン中は画面から少しでも目を離してはいけませんって罰ゲームだわ >>888
オリジンの開発は外注で仁王のチーニンだからアクション得意だしな >>917
FF8式やったんか
調整不足によるものかと思ってたら仕様か
レベル上げる意味すらないやん
どうりでどんだけ上手く立ち回ろうが討伐時間変わらんわけよ >>928
ドミナント応援してる兵士が自国側の召喚獣に吹き飛ばされててワロタわ
何だよこれw >>932
音楽はFF15やキンハーの下村陽子の方がレベル高いよ 20歳のFFは名前だけ聞いた事ありますって奴に16見せたらマジで微妙な反応したからな。 結局開発者外から引っ張ってきても上が駄目だと無理なんだな >>930
今となっては貴重な信者さんだ!!
どうぞゆっくりしていって!!! >>911
やっぱり2周目で真ED見れるんじゃないのか?
それか意志力がある数値を超えると意志の強さによって未来が変わるとか
あったりしたら激アツなんだが
>>899
たしかタロットカードか何かで15という数字は未完成を表してたはず >>920
いや召喚獣ポジなんですけど?11のガルーダ
クリスタルに封じ込められたガルーダと戦って勝ったら契約を結べて召喚獣として呼び出せる
ちなみに存在の初出は3なのは知ってる
何度読んでもあなたの言ってることの意味わかんないんだけど 昼飯買ってきて食ったら、また続き進める
ガルーダ倒すぞ なんか戦闘がただのアクションなのが全部悪い気がするわ
いいアイデア思いつかないからアクションできっちり仕上げよ
↓
戦闘アクションだし探索とかは少なめでもいいよね、話に集中できる作りにしよ、フィールドとかいらんw
みたいな感じでどんどんRPG要素オミットされて残ったのが良く出来てるけど古臭いアクションとストーリーだけ、みたいに感じる
FFってかJRPG大作に求めてる要素がことごとく抜けてる感じ
FFじゃなきゃこれでもいいよ?みたいな作品
たぶんコストはかかかってないからペイはできると思うけど >>928
実際主人公たちはドミナントだけで潜入すりゃ効率がいいってなってるからなぁ
ただ領土争いだとタイタンで土地ボロクソになるけどええんか? って突っ込みもあるからなぁ
住める土地減っていってる世界だし 配信見てると召喚獣がそろったら戦闘おもしろそうだけど
八割ムービーだから買わなくてもいいかってなる ファンタジーだから音声言語はスペイン語とかアラビア語とかにしたほうがいいのかもしれんな ペルソナ5はコマンド戦闘の花いちもんめ感をいかに演出で掻き消すかをテーマにしていたようだけどドラクエにはそういった工夫は一切ないね >>941
今のスクエニにはFF7Rとドラクエの次ぎのナンバリングしか残ってないからな 気付いてなかったけど
これもしかして自分のレベルに合わせて
敵のレベルも変わる系?
じゃあ、マジで道中のザコ敵と戦う意味ないじゃん
素材集めをする意味もなければ
ギルの使い道も無いわけだし >>929
ドラクエのコマンド戦闘って進化がなく単純すぎるから叩かれてるだけで
今からコマンド辞めてアクションにしろとか言ってるドラクエファンは一人も居ないだろ 16大河版が好評だった理由
普段PS2レベルのクソしょぼ14やってる信者が無理やり持ち上げていたからだった…w ド派手なムービーで人気が出るって考えを捨てない限りFFは終わりだよ >>908
1か月もしないうちにこいつら飽きてどっか行くからなw 2周目隠し要素や分岐エンディングがあったとしてもゲーム性の根本が変わるわけじゃないからね >>957
12の製作発表のときにコマンドバトルやめるって言ってたじゃないか サブクエがお使いしかないなら叩かれても仕方ないとはあるよな
最近のはサブクエだけ10時間ぐらいボリュームあるのが当たり前だからな >>949
こんなのに凄いコストかけてるのがスクエニなんすわ…
なんか計画段階の3割も完成してない状態でリリースしてそう
素材とかほぼ全部腐ってるし
計画立てたやつが無能なのか完成まで仕切ってたやつが無能なのか >>956
ギルは装備とかポーションで使うし
bgmは4万ギルとかだから地味に稼ぎはいる
というか3ギルとかの小銭とか拾わせんなとは思うが 召喚獣が暴れ回ってる下で白兵戦やってるのシュールすぎだわ
人的資源の無駄 2周目の隠し要素はアニヤンとジーナンが召喚獣で出てくる(嘘) 召喚獣を宿したドミナント男性と肉体的関係を持ちまくるベネディクタって女 まあムービー偏重路線はもうお腹いっぱいってのはFFずっと追っかけてきた人ほど感じている事だろうなと 上でも書いたけどトレモで力のアクセ付け外しで試したら攻撃力1上がるとダメージがだいたい1.1か1.2くらいの増加だったからレベルアップの火力の恩恵は実際感じにくいと思う >>962
タイタン違いだよ
いまトレンドに入ってるのは深海で爆散した潜水艇タイタン号のタイタン >>960
いや発売2日目でここまで荒れ果てたスレは見たことないぞ マジでリヴァイアさんリストラは意味不明やな
水は重要なエレメンタルでしょうに
いやでも属性相性的に水はイフリートの天敵だから勝てねえかw
このゲーム属性相性なんてないけどそういうとこは無駄に拘ってそうだし >>960
まぁ売れてないのは確実だから1か月もしたら信者以外いなくなって普通に面白いの大合唱で既成事実作りに掛かるだろうな >>966
今となっては貴重なアンチさんだから、もっと頑張って!!
ずっと居てほしい!!! >>961
少なくともFF15の最初の評価のようにはならずにDLCとか無しで
ソフト内で完結で評価が変わるでしょ 壮年期まで端折りすぎてジルと鉄王国に復讐しに行っても何の感情も湧かなかったわ…
もう少し何とかならんかったのか まだフェニックスゲートで暗殺者たちが入ってきたあたりだが今後おもろくなるのか? ffおじさんも気づいてるだろ?
スクエニの技術力が低すぎてこの程度のものに8年かかった
そこまで手抜いたわけじゃないって ただムービーがキレイなだけなら昔はまだしも今はたくさんあるからあまり凄い、にはなりにくいわな
FFは単純にリアル寄りなだけだし
その世界観を出すために独特のグラフィックにしてなお美麗、とかじゃないと >>960
飽きると言うか次の新作購入するための費用に早くクリアして売るど底辺が多いだけやろ >>975
15の時どうだったん?
発売前からネタバレ爆撃でエンディングまでバレていたし
荒れていそうだけど むしろ5ch荒らしまくっていろんなことがアレしてる奴を見たことがないw >>966
このゲームの何が面白いのか説明してくれや >>979
こいつレス数きしょ
ニート確定のポーションおじ >>966
モノを知らないってのは哀れだなこんなもんの信者になっちまうとは >>975
さんざん見たわ初心者か
お前らいつも最初だけじゃん
やるなら一生付き合ってやれよw >>981
鉄王国は解決もアッサリだったな
まぁ掘り下げると陰鬱なだけだろうけど
あそこら辺は >>987
15はそもそも興味なくてスレ自体見てなかったわ
Androidのジェーンで過去スレ検索すれば広告見ると見れるようになるぞ これを面白いと思える知性しか持ち合わせてないだなって... このスレッドは1000を超えました。
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