【FF16】FINAL FANTASY XVI Part112
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2023年6月22日(木)発売予定
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part111
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687439442/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジルとクライヴの関係凄い好きだなー
話は暗いけど、こういう主人公とヒロインの関係やってるのは
FF10以来じゃないか? >>1乙
ブラーとカメラ自動追尾と街中カクカクとミニマップ無しが不満じゃないってマジ? >>1乙
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__,ゝ,,_____/ \_」 \ お前らソロソロクリアした?お前らお勧めの召喚獣セット教えてくれよ バーストコンボトレモで安定してきたわ連打するやつは多分入力漏れるだろうけど あれ…13年後から更に5年後で…ジルは何歳になったんだ…
30歳くらいですか? 当たり前だけど画質優先とパフォーマンス優先だとグラが全然違うな
パフォーマンス優先のフレームレートが安定してないからパフォ優先のメリットがねえ! サブクエがクソすぎるな
何回ベアラーに食事運ぶんだよw パリィのタイミングって気持ち速めにしたら成功するな 後半シナリオはFFTインスパイアだが
せめて事前にもうちょっと設定なんとかしてくれ 操作タイプBさぁ
なんでL1がターゲットなんだい?
ウォーロンなんかのクセで回避にL1押して失敗しちゃうんだが? >>10
トレモこもり過ぎて進まねー
汁仲間なったとこだわ (´・ω・`) ベネディクタのレイ●プシーン見られると思ったのに…
(´・ω・`) いや、レイ●プされたから覚醒したのかしら? 壮年期編入ってから急に雰囲気がFFっぽくなった気がする まだ序盤の方だと思うんだがパンピー共より武力的に圧倒的に強いベアラーを奴隷やインフラ資源として扱ってるにも関わらず反乱が起きない仕組みとかは具体的に説明されたりすんの? ストーリーも止め時見つからねえわ
これGOTYいけるでしょ MBx4ってかなり素直なタイミングだと感じてるんだけど
モーション見て□攻撃が当たる瞬間に△押すって考え方で安定すると思うけどな
MB苦手な人モーション見ずにタイミングだけで覚えようとしてない? 最初ストーリー合わないかもと思ってたけど中盤からかなり引き込まれてきたわ
序盤のサブクエのゴミっぷりで不安になったけどまぁいけるなこれなら >>1ルガル
なんだやっぱ面白いわ
体験版からの期待は当たってたし買って正解や
つか昨日のAmazonだとベストセラー1位の3万点以上購入が4万点以上に増えて値段も微妙に上がってる
じわ売れしてるんかこれ FF13以降やってないんだけど、キンハ2が100なら16どう? なーんでドミナントをベアラーが倒せるんだ
召喚獣って使用制限あるんか 落ちてるアイテム分かりやすいのになんであんな宝箱分かりにくいんだよオブジェクトと見分けつかん ガルーダの力を奪われたベネディクトがガルーダの力を暴走させたところなんだがどのぐらいから面白くなってくるんだ >>27
まだ中盤だけど80〜90
俺の中でキンハ2は神ゲーって前提で >>22奴隷になって長い歴史があるから疑問を持たないみたいなことが書かれてた気がする >>25
サブクエは基本お使いだからな...
ボイスあるだけでもまだマシ >>30
そこから次の召喚獣の力を手に入れるまでくらいが1番キツかった >>21
色々な準備がようやく済んだ感じになったな >>30
好きな描写増えてきたのは壮年期入ってからかな……
クライヴとジルが軟化しはじめるので >>30
そこまでが苦痛だったけど
ジルと行動するようになってからは楽しい >>24
てかMB発動するまで△押せば良くね?
攻撃の後に△タタンて感じで 召喚獣バトル敵が固い上に何回もあってめんどくさいな
一応目玉なんだろうけどそんな面白くないし 終盤だがシナリオは賛否両論になりそうだな
松野みたいにとんでも世界にしなくていいわ >>4
よく見ると顔ゴリラでギアーズのゴリラ思い出したわw >>1
It"s over
999999 名無しさん必死だな sage 2023/06/22(木) 23:06:36.00 ID:99999999
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__,ゝ,,_____/ \_」 \ 15もそうだが無駄に年取らせて大河感出すのやめえや モルボル倒したとこなんだがジルちゃんの性奴隷描写っていつあるんや?
そんなシーンがあると聞いてから俺のベヒーモスが憤ってるんや 青年期と壮年期の二部作構成みたいな感じかなーと思ってたら
青年期がまるまる前フリだったの肩透かしだけど、まあ、壮年期はきちんとRPGしてるので これさぁ真の目的はドル箱FF14への牽引であってその理由で吉田を抜擢したんだろ
ちょいちょい14風味混ぜてるし冷めるわ 少年期
青年期
壮年期
あるとは思わないよな、少年期がラムザ張りにやってくれればな FF13の11章まで行けばグランパルスだから面白くなるって言ってたのと全く同じ擁護の仕方だな 黒人が出ないって叩かれてたけど、出せなかったんだな
多分ベアラーが黒人枠だっただろこれ なんGでさ「16楽しめてる奴って一体何に触れて生きてきたんだ?」って言ってる奴が居たからちゃんと俺が「FF14だよ」って言っておいたよ
偉いでしょ、誉めて タイタン3連戦 なんとか初見でたおせたけどきつかったw イッツオゥヴァ!
カタカタカタカタカタ!
999999
この3つで笑ったわ
露骨にマンガやアニメで見たようなシーンをラストバトルで採用するなよ >>56
最初から面白いが?
パリィとか回避すんの楽しいわ >>58
マジかー
俺のベヒーモスの猛りはどこにぶつけたらいいんだ… ポリコレもよう分からんな
黒人をそこら中に出すのは良いとして当然ベアラーにも黒人キャラ出てくるわけだけどそしたら黒人奴隷を表現している!で絶対難癖付けてくるしかと言ってベアラーには黒人いませんなんてやったらダブスタクソ野郎だしやっぱり出さないのが鉄板じゃん ヒートウェイブ慣れるとクッソ強いな
というかサイクロンが弱い 戦闘コマンド式にしなかったせいで戦闘が味方と敵が重なって、ごちゃごちゃしすぎてて他の仲間の動きやモーションをせっかく細かく作ってあるのに、それが全く生かされず分かりずらくて最悪の戦闘システムだなこれ…クソゲーだった15から全く変わってないし学んでないとか糞すぎる… 体験版のベネディクタ戦、中盤ぐらいかと思ってたらめちゃめちゃ序盤なんだな 吉田信者の言論弾圧の反動でなんでもありのスレになってて草 ラムウの召喚獣技が凄いわかりやすい作りで助かったわ。とりあえず出しとけみたいな安定感ある なるほどまえふりか
イフリート覚醒したからこの先楽しみだ マジもんの神ゲーだなこれ
ストーリーも大人向けの重厚さで深いし
さすが吉Pって感じ ラムウのフィートってどう使うのが正解なん?
他の技はわかりやすいけど、あれだけよくわからん 黒人出さなかった理由は作中に奴隷階級がいるからだろ
支配者側に黒人置いても奴隷側に黒人置いても叩かれるからな
そういう世界にした以上どちらかにはするしかないのに
その点はイキらずに普通に説明すればいいのに
ファンタジーだからwじゃなくて普通に配慮なんですでいいじゃねーか >>70
それ全部そうじゃね?
むしろラムゥの○が一番使いにくいぞ >>69
事前にエアプ置き論破してたらまさにエアプが吠えてて発売開始から午後くらいまで暴れてて笑ったわ 二週目から本番的なの見たけど
なにがかわるのかね?こんな感じで 最初はボタン連打ゲーかと思ってたけど
召喚獣が増える度にアビリティ連打ゲーに進化するんかこれひょっとして >>74
単体多重ロック打ち込んでそこからぶん殴ったりそのままストームしかける ヘッドホンつけてやるとすごい入り込めていいな。
昨夜はズタボロ評価で心配してたが、余裕で合格だ。
スターウォーズのゲームに似てる これなんでアクションにしたかって14のノウハウやリソース使い回せるからだろ
ボス戦ずっと14だぞ… >>75
まぁ奴隷っていうセンシティブな題材を取り扱ってるのはアライズの二番煎じなんだけどね 評価は落ち着くまで時間がかかるからまだ静観するとして・・・
FF13>2009年発売
FF15>2016年発売
FF16>2023年発売
もう完全に7年スパンの発売になってるんですがせめて5年スパンくらいになりません?
つべで他人のプレイ動画を観てる奴には判らない(^^
終盤入ってるけど
アンチでも無いがゼノブレ3のシナリオに似てないか?
世界がループしたり元の世界に戻すとか >>83
主人公が奴隷なんかRPGで使い古されたありふれた設定だろ >>79
召喚獣が増えればどんどん回していけるようになるからな
そこにリミットブレイクも付いてリジェネも出来るわけで
進めば進むほど難易度下がってくなって感じ
それ自体はいいんだけど難しくないから練習とかする必要性もそれ程感じないんだよな
高難易度は一周目から選択させて貰えても良かったかな
ユーザーに強制的に二周目遊べなんて要求する作りは現代の娯楽として優しくない ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
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これが生配信で見れるぞ >>75
スクエニは2020年に「Black Lives Matter」の組織や慈善団体に
約2700万円の寄付を発表してるのが立場を難しくしてるのかも >>90
おい、ディスるの止めろよ
スレの雰囲気悪くなるだろ >>89
NTR発狂シーンみたいな笑えるシーンが16には足りないからなぁ >>20
今そこまで来た
ちょっと期待したけど化け物になって萎えた ガルーダ使えるようになって雑魚戦だいぶ楽になったわ >>76
あの球上手に扱えば強いんだろうか。仕掛るの結構隙晒すし ムービー長すぎるわ
アクションもぬるすぎて単調だし
2周目から本番?周回したら100楽しめるような作りにすんな、1周目から満足させろ これオート戦闘とオートアクセ付けてる奴とマニュアル戦闘、オートアクセなしでやってる人では全然評価変わってくるだろうな
前者は単調、戦闘つまんねー
後者はおもしれぇ! >>99
なんでかは分からんけどこの情報はただのニュースの抜粋だからググれば出てくるよ ヒステリックババアの何故私が―みたいなどうでもいいシーンがいちいち長い 一番のクソゲーがあるとすれば批判しか出来ない人間の人生だ FFブランド再興の足がかりとしては及第点って感じかな
ここから1、2年置きに7、9のリメイクで時間稼いで2027年ぐらいに16の反省を踏まえた17出せれば復活するやろ
2030年とかなら終わる >>97
ちょっとガッカリだよな
暗転悲鳴で終わらせてこっちに期待持たせてほしかったよ
暴走とかされても愛着もないからシドが遺体みて悲しそうな顔してもほーん、としかならんし
せめてそこからガルーダ取り戻そうと何度も挑んでくる久瀬の兄貴みたいなキャラになってくれたら愛着も沸いたのにさ >>103
ここみたいなとこにいるただのユーザーならまだしも
メタスコアに入ってるレビュアーサイトでも、ゆとりリング付けて戦闘が簡単すぎるとか評価してるとこあるからな… プレジションドッジキメてカウンターでブッシャブッシャ斬ってたら脳汁ドバドバよ
アクションフォーカスたーのしー!とか思ってたらストーリーフォーカスな姉が戦闘クッソ楽しいなオイ!ってメッセージ送ってきた 非差別階級やエネルギー問題みたいなテーマ(と少しのエロとグロ)を扱ってGOT的ダークファンタジー・・・
と思ったら壮年編でなんか諸問題を勧善懲悪やわかりやすいラスボスに全部投げで解決はちょっと肩透かしだった
まあいつものFF味に戻ったなとも言えるんだけど わいの1660s 10600
で動くかだけ教えてくれ 今シドが死んでジョシュアがアルテマ取り込んだとこだけど半分ぐらいはきた? あれだFF16は噛めば噛むほど味が出るってやつだわ >>113
いいやん
自分が楽しめる環境でプレイするのが正解だろう オートアクセつけて単調ならなんで外そうとはしないんだろうな >>120
おい…ネタバレすんな
It'soverすっぞ? >>121
自分で回避して発動させれないヘタクソだからしゃーない >>122
さっきから寒いんだが面白いと思ってんのか?
無視されてるけど >>121
動画観てるだけのびんぼっちゃまがどうやって外すんだよ🥺 なあオートスローのアクセサリー強すぎでは?
これゲームクリアした奴のご褒美的なヤツの性能だろ… 実際結構いいと思うよ。ツッコミどころも多いけど海外SFドラマ好きとしてはストーリーは満足できる ネタバレがもうそこまで皆進んでて当たり前のしょぼいからもっとさっきの方教えてくれん雑魚すぎる >>130
アクション苦手な人向けやしなあ
初回にタイミング見切るのにも便利ではあるよ
まあ、これ付けて簡単じゃん!って息巻いてる人がいるのは笑えるけど 技固有のチャージタイムにしたのは良い
MPとかにすると同じ技しか使わなくなっちゃうんだよね俺 というか初見でドッジしまくれたらそれはただのエスパーでは?
オートスロー外したら被弾しながらポーション使いながら
モーション覚えていくことになるがそれはそれで泥臭くて面倒
つことで1周目はオートスロー使ってモーション覚えていった方がスマート
他のオート系は甘えだと思うが >>137
オートスローと初回特典の付けてやっとるわ
スローないと乱戦の時の画面外からの魔法がストレス過ぎる🥺 わざわざオートアクセでアクセの枠潰して哀れやな下手くそは アクセ外しても別にアクション面白くなくね?
他にアクションゲームやった事ないやつがイキってそう 16にハマったやつは是非14来てくれ
戦闘は10倍歯ごたえがあるしストーリーも熱い
しかも16にはいろい14ネタが散りばめられてるからそれ発見してニヤニヤ出来る パリィ系とジャスト回避系のアビリティしづらくなるから外してる オートスローw
貴重なアクセ枠を潰してて草
目押しで簡単に完パリ出来るのに アクションはやれること多くて割と面白いだろ
四角連打と回避しかやってないとしたらそらそうだろとしか オートスローも甘えだからしれっとこっち側に付かないでくれませんか
何上級者ぶってんだよ >>142
1人でやれるならな
友達以外とはオンラインやらねーんだ ウォーロンというゲームをやれば分かると思うが
プレイヤーにジャストやらせたいなら例えば雑魚戦でも1対1のシチュエーションにしなきゃいけないんだよ
FF16みたいに普通に雑魚敵がわちゃわちゃいる状況じゃ
とてもジャストなんかできない
オートスロー付けたほうがいいよ 吉田の思惑通り、アクション下手くそおじさん達が気持ち良くなってるな
やっぱ難易度イージーで一周目作った孔明 アクションおもんないガチ
これ面白いならワンピース無双でもやってろ FF16ってPS3のアスラズラースのQTEまみれみたいな事を召喚獣戦で今の時代にやってるのが逆に凄い
そりゃ金かけてもメタスコア90超えんわ 適当にやって勝てる難易度ならそらそうするだろ
真面目にやるだけ無駄なんだから オート系はトルガル最初つけてたけど結局全部外してるわ
回避しやすいしパリィタイミング探したいし、そもそも雑魚戦そこまで時間かからんからオートスロー使うより空中引っ張り上げてさっさと処理していきゃいい 寧ろIGNJ右の人が9割でレビューしてくれて助かっただろ
この意味不明な糞ラストまでやってたら更に辛辣なレビューされてたぞ >>151
オート系縛ったそれなりにいい難易度やで >>142
仕事の後に仕事したくない
絶アレキまでやってた なんかコントローラー置いてる時間長いし、戦闘つまらないし、何だこのFFは!て感じ!終いには今更QTEとかセンス無さすぎ! >>156
自分から楽しむことを放棄してんじゃん
無駄を楽しめないならゲーム自体やらない方が良いじゃないの?
筋トレとかしてれば?w まあそりゃループ系だろうなと思ったら案の定
ラスボス戦草 ただ荒らしたいやつはNGしてるわ
同じ事しか言ってないし 最後の最後まであっさりと人死にすぎだな
なんか人死なせたら感動するだろとか思ってそう >>165
それは全く見当違いだな
攻略用として用意されてる時点でマニュアル操作が単なる縛りプレイのドM仕様ってことになる
エルデンリングみたいにプレイヤーが頑張らなきゃクリア出来ないなら頑張るだろ?それしかないんだから
でもこのゲームは違う、頑張る必要がないものを努力しろとかアホだからな オートアクセ無しでプラチナゲーを少し優し目にしたくらいかな
初心者に優しくしたって言ってたからまあこんくらいが妥協点だとは思うわ、難易度選択制でも変なプライドが邪魔して不相応の難易度選んで文句言う奴はおるしな
FFモードだったか二周目がアクションゲーマー向けに相応に難しいらしいがQTEバッサリ切ってくれてたら最高なんだが
隙消しや高速化、範囲の広域化もあるだろうから変にイベント入ったらリズムを崩されても困るわ、そういう方向の高難易度化は求めてない やっぱ面白いな
最初は転生の炎目指したほうがいいのかな
飛び道具カウンターも面白そうだけど >>158
例えクソゲだったとしてもあんな敬意に欠けたレビューがあるかよ
明らかに悪意があった
あの渡辺とかいうヤツ、いやIGN自体もう信用しねえよ
チャンネル登録も解除した これに金かけるなら
FF11オフライン出してくれよ >>171
レベル上げたり遺灰使えば余裕だよなぁ!? このシナリオ出してくるってことはもしかしてスクエニの中ではFF15のストーリーって失敗扱いではないのか? >>171
NPCと白も召喚していいよねw
頑張る必要ねえわ >>174
自分が好きなゲーム酷評されたからって明らかに悪意があったとかお子ちゃまかよ ベネディクタの側近っぽいやつゲルルス?だっけ
雑に斧投げで殺されてポカーンってなったわ
斧投げ強すぎね?
序盤のやつも斧投げで殺されてたけどなんでクライヴが背を向けてジル抱っこしてる時に斧投げしなかったんだろ
めっちゃ隙ありまくりだったろ 経験値とギルアクセ着けちゃうとアクセ枠埋まってまう >>177
>>180
そういうプレイの幅広さもソウル系の魅了だよね、それもプレイヤーの編み出した攻略法の一つだし。
アクセサリーつけたら自動で避けるとか攻略もクソもないこのゲームとは違うよ >>184
だからオート縛れば良いじゃん
言ってる意味がわからん矛盾してて >>171
補助輪つけて自転車乗ってるようなもんじゃん
それが楽しいならそれでいいんじゃない? 運動会の徒競走で全員一位みたいなの思い出すゲームだな エルデンリングは初期レベツリーガード倒したくらいはできるが
別にこれだって遺灰があれば余裕でボス倒せるからな >>185
わからんならいいよ
だいたい遺灰集めたりレベル上げもその過程があるわけだしな
結局アホでもクリアできる思想とアクションゲームとして面白いを両立できるわけないんだから >>179
同じプロデューサーだから16楽しめるなら14も楽しめるってことじゃない? ff14なんてツールlauncher,act使ってワールドレース( )とか言ってる連中だからな 全クエ終わったわ
マジで疲れた
源氏の小手は性能は 与ダメージ5%
ちなみにクエスト進めると、ハイポーション所持制限3から5に二段階拡張、ポーションが4から8になる
さらに薬品効果上昇クエが二回ある >>187
オートスローを前提にバトルが作られたのか
それともオートスローは自転車における補助輪なのか
ここが大きな争点になってる
アタイらゲーマーのプライドに関わる問題なのさ >>190
そう思うならなぜここにいる?
エルデンスレの方が楽しいだろ ってかなんでオープンワールドじゃないのん
エルデンリングもオープンワールドにしたしティアキンも変わらずオープンワールドで探索遊び要素も満載ディアブロすらオープンワールドにしてきたのにあえて今リニア一本道
まぁ前作があれだからなんとも言えんけど >>184
おいおい、こちとら通常盤でR2必殺技撃てるの知らんで大怪獣バトルまで来たぞ
どうりで難しいと思ったわ!アクションを楽しめ😡 IGNJのFF16に対する批判は悪くないよ 正当なものだ
ただ問題は右の男がヘラヘラしてたからあの軽い態度は敵作るよなとは思った
批判する時ほど真摯な態度でいろと高校の教師に教わったこと思い出したわ
そのほうが相手は話を訊いてくれるし信用もされるんだと
まぁたかがユーチューブ動画にこんなこと言ってもしょうがないけど >>196
オートスローなしでクリア可能なら少なくとも前提ではないんじゃね?俺はつけてないよ
付けるプレイ否定するつもりもないけど 全体的に判定はゲロ甘で自分が上手いと錯覚しそうになるなw
RPGだからこれでいいんだろうけど >問題は右の男がヘラヘラしてたからあの軽い態度は敵作るよなとは思った
ホントコレ >>182
万が一ドミナントに当たったら怖いだろ😡 >>200
発売日当日にあそこまでやるのは流石に営業妨害レベルなんじゃねーかな
ブログとかにインタビュー形式の文字ならともかく 俺umeeeするゲームよね
モンハンでいう回避性能+5ぐらいデフォで付いてそう
だがそれがいい >>198
エアプか?
ちゃんと一本道じゃなく歩き回れるオープンワールドマップもあるわ
普通に雑魚的もそこらにいる >>196
オート系つけてても楽しい!って言うんなら良いんだけど、オート系つけた上で戦闘つまらん適当でいいとか言ってんのはなあ 戦闘はストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジンみたいな多様性があるかなと思ったけど、これはこれでまあいいかな
まあ自分はラーメン、もといストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジンの方が好きだし、なんなら今のところストーリーも(DLC込みとはいえ)ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジンの方が好き
まあ言いたいことはストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジンは良いゲームってことだよ ネタバレ嫌なので、過去ログ見てなくてごめんなさい
一言言わせてください
楽しくプレイしていますが、設定にコントローラのデッドゾーン欲しかった
自分のコントローラ、右スティックが下方向に若干ドリフトしてるのね 移動時、アビリティ表示時などでカメラが勝手に上側視点に移動したり、縮小されたり、イラッとします
PS5専用ソフトなのであれば、購入後1年ちょっとでドリフトしやすくなる傾向から、この設定あってもよかったのに、て思ってます
少なくともおいらのゲーム体験的には少しストレスだったりする
コントローラー買い換えるほどの酷い症状じゃないから
これまた微妙なのよね 弟殺したイフリートは自分だったんだみたいに落ち込んでるけどさ
これ開幕のフェニックスと戦った時のイフリートの変身部分ばっちり見せられてるからこっちとしては今更感が凄いよな
せめてあの時点でのイフリートは誰なのか分からん様に演出しないとダメだったんじゃないかね オートは戦闘めんどくせえてなったときに使うと思うから必要だわ >>212
スティック掃除して1分ぐらい右回りと左回りに回し続ければ治るよ ストーリーめっちゃええな
ネタバレだけ見てキレててすまん
掌返し捻りきれそうだわ
ガブくんがお気に入りです >>217
わかる、ドラクエかよって思った
まぁ更新はえーよってくらい剣のラインナップがある (´・ω・`) ジルちゃんは鉄王国の兵士にレイ●プされたのかしら?
(´・ω・`) おもちゃにされたって言ってたよね? 確かに初回特典のやつダサいなw
まぁ替えられるからいいけどw 面白い面白くないは人それぞれだからな
俺が面白くないと思ったゲームは認めないから荒らすやつはうざいが (´・ω・`) クライヴとジルはじれったいわね
(´・ω・`) さっさとチューして押し倒して接合すればいいのにね >>207
間違った知識でイキってるやつが絶賛してんのかよ
ただのネガキャンにしかなってねーぞ >>221
メガネキモオタ隠キャには好感度高そうだよなIGNJ >>212
コンタクトスプレー(接点復活剤)を少しスティックにかければ直ると思う
あまり付けすぎるとベトベトになるから軽く吹きかけてティッシュで拭く >>209
焦がしにんにくのマー油と葱油が香るザチャーハン600gかよ >>222
おもちゃにされると思ったとは言ってたけど
すぐにシヴァに覚醒したからことなきを得てる 100点とかほんとかよwって思っちゃうわ
どんなに自分が面白いと思ったゲームでも1点くらいは不満点あるだろ
メタスコアなんてあてにならんね
https://i.imgur.com/UrKYSIY.jpg ご想像にお任せエンドやろ
海外掲示板のネタバレスレではクライヴは生きてるって解釈してる人多かった >>208
そういうものを実装したらそうなるのは当たり前
だからそういうものを安易に実装するゲームは少ない
簡単にするなら敵の火力やHPを調整すべきで
プレイフィールを変えてはいけない まあメタスコアの安直100点群はレビュー読むと分かり易いから… >>238
まあ真面目に言うとラーメンは面白いよ
DLC3まで行ったら結構感動した 戦闘が楽しい >>243
でもこれって難易度調整みたいなもんじゃん?
難易度EASY選べたらみんなEASYにするかどうかって話じゃない?
と言うかアクションフォーカスならデフォ入手にすべきじゃ無かったよねこれ >>242
FF15のときも主人公が死んだかどうかで荒れたんだよな
その後のイグニス派生エンドと小説版の真エンディングでもはやどうでも良くなったけども そのラーメンのメタスコアは72だもんな
FF12は92だし当てにならん >>195
そんな明確にスカイリムがやりたい!って思ってんなら一生やってればいいだろ
なんで他のゲームやってまでスカイリム求めてんだよ シドおじと回る
ドミナントガー
ベアラガー
は序盤だけ🥺? ストーリーだけじゃなくて苦戦したボスとかも含めてRPGの体験だから
安易にイージーモードみたいなの出されると萎えるのはわかる
RPGならしっかり準備すれば勝てるようにしてほしいし
その準備自体を楽しくしてほしい >>250
ff12面白かったけどなー
俺は今んとこ16より12のが好きだ 人がいなくなったのを見計らって一斉に擁護しだす信者が憐れ
日中は反論もできずガクブルしてたくせに クライヴとシドが
メタルギアの雷電とスネークの
関係性みたいで草🥺 >>200
そもそもあの酷評した右の人ってクリア済みなん?
僕はまだストーリーの途中なんですけどって言ってるんだが FF16メタスコアFF7R以下になりそうだけど
これで分作のリバースがサクっと90超えたら
洋画洋ゲーコンプの中世風ファンタジー、ゲーム・オブ・スローンズもどき、QTE召喚獣戦、DMCもどき、属性無し、仲間育成無し
↑これに開発7年かけた第三ってマジで何だったの?ってなるね >>257
それまともな人は日中仕事してるだけなんじゃないですかね… 2時間で終わる映画を無理矢理ゲームにしてダラダラ伸ばした感じ
最後のパンチも海岸も14のネタと同じ
目新しいことは1つも無かった
インディーズゲームで¥1000なら神げーと言われてたのでは? 叔父と再会した辺りだけど現時点で80点くらいだわ
まぁまぁ楽しめてるよ >>255
ガンビットと世界観は好きだがストーリーはお世辞にも良いとは言えん 10分で話せる内容をダラダラと間伸びさせて怠そうに5時間かけて話すPDにそっくりのゲームだった ティアキンに低評価してたレビュアーが百点連発してんのはあからさますぎだからさすがにやめろよw
例のアレでは不自然なレビュー差し止めとか横行してたしもうメタスコアは終わり切ってんな 最近は難易度調整いつでもできますってタイプのJRPGは多い
テイルズオブアライズやゼノブレイド3なんかは難易度調整いつでもできるうえに
イージーモードにしても経験値のマイナス補正もないから
むしろイージーでレベル上げしたほうが全然お得という状態だった
FF16は一般的な、敵のHPや防御力を下げる難易度調整ではなく
操作方法を変えることによって難易度調整してきた
コレは間違いなく革命的なシステム 🥺アクションはまあ
楽しい.ジェネリックdmc
ドミナントとベアラー連呼しすぎw >>248
その通りで、デフォルトで持たせたのが良くないのよね
そもそも難しいぐらいの難易度で良かったんじゃないかな
ストーリー自体がかなりコアゲーマーに寄ってるし 今の所は面白いぞ
そんなに煽られたり叩かれる程か?
取り敢えず思った事はオートアタックアクセは外した方がいいなた >>269
多分過去に色んな会社が試してはアカンなこれってなったやつだと思うんですけど 楽って言ったやつ誰だよ
風のやつにあと少しで殺されるとこだったわ ignjの影響力強すぎだろ。あれがメディアの仕事とはいえシステム面の批判はともかくストーリーに共感できるかとかほぼ個人の感性だし
それもこれも日本語で(比較的)まともにゲームレビューできる所が他にないのが悪いわ フレームレートよりもカメラが動いた時の全体のブレをなくして欲しい 戦闘がまじでダルい エフェクトや動きは派手だけど楽しくないな 転身の装衣思い出した
あれがくだらなかったのはマルチゲーなのもあるけど 🥺シナリオで体験版楽しいと言われた理由わかった
ベアラガー、ドミナントガーが少ないw このクソテンポの悪いストーリー展開に共感出来る奴おるの?
ストーリーはストーリーでもゲームのストーリーなんだぜ
テンポ悪いのは立派な減点対象だろ IGNJは素直な感想のべただけなのに(´・ω・`) FF史上最も退屈なサイドクエスト、多くの反復作業、似非中世メロドラマ
Eurogamer
ゲーム・オブ・スローンズの世界と自然主義的なアプローチとの間の二分法が不快
有色人種に対する矛盾だらけの配慮も不快
ばかばかしいほど大げさな戦闘、退屈なクエスト、失望は避けられない
The Guardian
最初はゲーム・オブ・スローンズからインスピレーションを得たように感じられるが
最終的にメロドラマへ偏向し、35時間の物語は後半に向かって燃え尽きる。
予測可能な結末に向かって蛇行する以外、やるべき事はほとんどない。
Washington Post
物語は3分の2で支離滅裂な混乱に発展し、私にとっては非常に不快な経験
Bloomberg
一番面白かったのは体験版
IGNJ
草ァッ! ダッシュの仕様は至急アプデで変えてほしい
最初から全力で走らんかい! ベアラーは黒人枠だったんだろうな
黒人にしてたら
評価上がる?そんなわけない >>285
🥺やったあとだとレビュー少し理解できて草
まだ僕中盤だけどね >>271
折角ストーリーフォーカスかアクションフォーカスで選べるのにね
その上でストーリーフォーカスにはオート系アクセサリーが付きますって書いときゃ良かった
でもこれって簡単な難易度を選びたく無いユーザーのプライドまで考慮した結果なんかなw ホモセックスあるんだっけ?
さすがにゲームでまで不快な思いしたくねーんだわ >>283
ヘタなの?w
苦戦もしてないしオートアクセも使ってないけど
ペルソナ5sも戦闘ダルいと思ってたけど。それ以上だわ スクエニ的には内容とか評価とかどうでもよくて売れればいいんだよ
ゴミ15の小売押し付け売り逃げからわかるでしょ 体験版のラストの盛り上がりは凄かったからな…
今からケツ王国に向かうけどあの盛り上がりを越えるシーンはまだないよ
ここから盛り上がるんだろうけど 体験版やってストーリー目的で買ったけど不完全燃焼で70点くらいかなって感じ >>286
ちょっとベクトル違うんだよな
クライヴ一点突破だからアクション性は増してるように見えるけど
その実他のメンバーはトルガル覗いて空気でパーティーバトルの要素が完全に消失してると言える >>276
一般ユーザーがまだプレイしてない段階であのようなゲハ厨が喜びそうな悪意あるレビュー出すんだもの
別にIGNのレビューがクオリティ高いわけじゃない
勘違いしないでよね!! >>271
フロムゲーなんかは初心者救済武器が序盤に入手できたりしてその辺上手くやってるよな
ダクソ1のクレイモアとかエルデンリングでいえば猟犬の長牙とか
初心者の時は「なんか強い武器を自分で見つけた!」って満足感が得られるけど、後になって考えたらあれあからさまに初心者救済で置いてたわなっていう >>286
難しいな
7Rよりは軽やかに動けるのが良いんだよなぁ
システムもシンプルさが軽快に戦えて良き
7Rの方が歯ごたえあったけどけっこうめんどくさかったしな >>285
>最終的にメロドラマへ偏向し、35時間の物語は後半に向かって燃え尽きる。
>予測可能な結末に向かって蛇行する
でもゲームオブスローンズのドラマ自体もこんな感じやん…原作はどうなのか知らんけど いちいち移動するごとにムービー入るのやめればもう少し店舗いいのに >>303
PCなくてゲームやるならPS5はおすすめやね >>301
70台でもいいよ、忖度し過ぎ
バトルはまだ見るべきところあるけどストーリーとの噛み合わせはもはや設計レベルでの失敗作だし >>304
そしたら何も考えずにボスに突っ込んでボタン連打するやん だんだん楽しくなってきたわ
ミニマップはスカスカバレちゃうから無くて正解なのかもな 9のリメイク早くしてくれ
野村と寄書き開発絡まないFFがやりたいんじゃ 7Rの戦闘は野村が徹底的にダメ出しして一度は外注した制作を内製に切り替えただけあって
やっぱ凄いよ >>307
そうだよなぁ
なんか新型がどうとか見るから迷う サブクエストに無駄にモブに声優ついていて
ウィッチャーとかスカイリムコンプ
してたんか直樹🥺 >>314
これもわざわざコスト掛けてテンポ損ねてるんだよな
吉田って実はアホなのかね ムービー、10秒廊下を歩かされる、ムービー
あのさあ…もう廊下歩くの要らなくね?
ムービーと戦闘だけにしてよ 肯定的なレビューを約束しないとこが先行で貰えてなくて
後発で点数出してくるだろうからまだ下がるやろ 道中に落ちてるのはゴミみたいな素材とバグを疑うレベルの「2ギル」だけだと気付いてミニマップは要らないと納得できたわ
つかなんなのこの2ギルマジで
ポーションが200ギルの世界で2ギルて... IGNのアレは批判的なレビューというより
ゲハ厨がやるようなネガキャンに近いものだった >>306
読み飛ばせるテキストの割合はもっと増やしていいよな
ざっと文章だけ読めば頭に内容は入るんだし >>300
猟犬の長牙とかあそこにあるって知ってればすぐ取れるけど
知らなきゃかなり後になる可能性あるし全然初心者救済じゃないと思うわ
実際友達数人とやってたけど長牙取ってたの自分だけだったしあとは取り逃がしてたりかなり後になってから取ったりだよ
初心者ほどそういうことになる 7Rハードモード楽しんだ身としては16はアクセ無しでも回避有能すぎて逆につまんなくなってる
回避ボタン封印で位置取りで避けるみたいな工夫しないと面白くない
属性ないのもつまらん 自分で書いてて思ったわ
カットシーンだと飛ばしたら丸ごとテキスト抜けちゃうし
ストーリー重視だからってカットシーン多けりゃ良いってもんじゃ無いよな >>291
アクションフォーカス選んでアクセ付いてくるのは想定外だったな
ボスに勝てないならレベル上げみたいな感じが難易度調整としては丁度良いんだと思う
何にせよ難易度調節はもう少し丁寧に誘導した方が良かったかな 批判多いけどわと楽しんでるやつも多いな
流石に13よりはましって感じか >>291
プライド考慮した結果だよ、吉田がまんまそれは言ってた FF16とスーパーマリオブラザーズってどっちが難易度高い? >>327
やっぱそっかー、ゲーム作るのって難しいね
様々なプレイ層に配慮出来てて良い試みだと思うんだけどね アクセなしプレイした方がいいのは確かだね
犬はアクセあっても良いと思う >>328
マリオ
難易度が高いのと、やり込み甲斐があるのとはまた別
難易度高けりゃ高いほど崇高なものだと思ってるヤツは一度考え直したほうがいい >>311
ノンプレイアブルだけど今の技術で動かしてんのこないだ出てたなー >>304
ポーション縛ってるから上限上がると回復なくなって俺がちぬ >>325
13は探索要素が無さすぎただけで戦闘システムは最高峰やぞ
戦闘システムも16の方が良いと言うなら仕方がないが メタ的な話とは真逆でキャラ視点に立つとアクセつけてたら簡単に勝てるのになんで外すのって思っちゃうわ
やっぱオートの類はオプションにするかアクセにしてもデフォルトじゃない選択肢もあったほうがよかった >>318
探索が面白くない旨みがないってRPGで致命的だよなエルデンリングティアキンゼノブレイドどれも探索が楽しいのに、、、 ひどい…😢
ファイナルファンタジーXVIをクリアしました。 良い試合だった。 間違いなくシリーズ最高の作品ではありませんが、最悪というわけでもありません。 戦闘と生産価値 (特に音楽 + 声優) はハイライトです。 しかし、物語は3分の2で支離滅裂な混乱に発展し、私にとっては非常に不快な経験でした。
https://twitter.com/jasonschreier/status/1671893813915439104?t=lleqXeBibuFAfTjD7G0tUw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 探索本当につまらん
ウィッチャー3で海に沈んだ密輸品探してる方がまだ楽しい ファイナルファンタジーチャレンジマジ面白いわ。
クリア以降の歯応え、達成感やばい。アクションゲーマーとして至福の時間を感じる デフォの回避が性能良すぎてオートアクセが要らないよなぁ
アクション苦手な俺でもほとんど被弾しない
経験値APギル取得UPのアクセ付けとるわ >>334
非戦闘時回復してくれないし戦闘時も白ゲージだけやん
それでもトルガルいない戦闘は死にそうだわん まあ16には7から始まったムービー偏重FFの終着点としての存在価値はあったね
流石にそろそろ折り返していいよ 変な補助輪をデフォでつけてやりたがる層はもうFFには…
客層見誤ってる気がしないでもない もうちょっと早くそういうレビューは欲しいよね
賛否ありながらユーザー取捨選択できる自由がいるわ
スクエニとしたらいい迷惑かもしれんがw Final Fantasy HIV とか言ってる外人居て草 >>345
Mじゃないんで(´・ω・`)
有効、あるものは活用するのが人じゃない >>348
一応補助輪外したらアビリティ強化やステ強化、経験値やギルアップのアクセつけられるんやぞ
この辺は中々良い塩梅だと思う >>339
探索がつまらないとかサブクエがつまらないって何故15の失敗を活かせないのか、、、謎過ぎる
後これダンジョンとかあるのかしら? 雑魚戦はランジ+マジックバースト連打で余裕のノーダメって気付いてから虚無ゲーになりましたよ
あの吹っ飛ばし性能で硬直キャンセル出来たらゲーム壊れるって開発には気付いて欲しかったな 少なくともオートアタックは普通にやるならいらないなダウン時のラッシュにスキル使い切ってて出せないのがままある
範囲スキルで巻き込むのがめちゃ強だから雑魚戦でもイマイチ
□連打するだけで華麗なコンボ決められるから視覚的には○ ストーリーにそぐわないものは排除
RPGにおける選択肢がゴミ
何もない
っていうかこうしたいとかの自由性全く切ったのはどうしてなのかわからんね >>353
15の探索サブクエよりさらにつまらんから凄い
15の方がまだマシだった
ベアラー料理運びゲームなんて完全に15から劣化してる さすがに15とか13のが面白いはないけど
15は少なくとも仲間との絆描こうとしてたから戦闘での掛け合いとか連携は感じられたけど16は仲間の活躍全くわかんないのがな
13は何気13-3というか13LRが面白いんだけどほとんどがLRやる前に脱落してあまりやってる人がいない 考察されていた6との関係の答え合わせが知りたいな。16の楽しみはそれだけよ☺ >>357
料理運びも一回切りだったりミニゲーム要素でもあればまだマシだったんだけどな IGNがいってることもわかるが、そこまで気にならないな 流石に叩かれ過ぎな気がして若干引いてるんだけど…どうなのよ うーん、ベルセリアみたいなガッツリとした勧善懲悪ではない復讐劇は期待できない感じか?今作
なんかそっちの方面勝手に期待してたんだけど まだまだ序盤だけど面白い
ずっと画面暗いからそろそろ明るくて広い街をウロウロしたい気分だけど >>365
言うてこのスレがちょっと異常なだけでTwitterとかredditは割と好評やで
ただ気になる点は少なくないから皆絶賛の神ゲーってことは無いと思う 戦闘アクションは面白いけど探索がイマイチやね
今のところは総合で面白いと思う
まぁまだ序盤だけどね 気になるならパケ版を買って合わなきゃ売ればいい
其のためのパケ版よ マップが広すぎるのわかる
広くて探索が楽しいなら良いんだけど中途半端に何にもない空間が多くてマップ端にあるアイテムを取りに行くのが単にダルいんだよ
敵も何もないならまだ空間作るな サブクエの料理運びは初っ端からやることになるのに
手元写さない手法で違和感ばりばりの手抜き棒立ちで進むからほんとにつまらない
14もこんななんだよね、14はMMOだからそこが重要視されてないだけでそれを16でやったらダメだろと
カットシーンとかもそうで棒立ちで進むしこれならカットシーンじゃなくて話しかけて台詞読むだけで良かった
それなら台詞読むかどうかはプレイヤーに委ねられるしテンポも損なわなかったのに 出来ればずっと戦闘してたいわ
カウンター気持ち良すぎるだろ >>367
逆だろ こっちがガッツリとした勧善懲悪だよ
あっちはどちらにも譲れない正義があった上で復讐を果たす内容だったけどこっちは弟が普通に生きてた上で適当な悪いラスボス出てきて倒すっていうあまりにもお粗末なシナリオ >>372
15の反省点が全く活かされてない事にある意味驚かされる >>369
FF16 クソゲーがトレンド入りしてたtwitterが好評なのか(困惑) 今作は語録になるような言葉はないのか?やっぱつれぇわみたいな 語りすぎー!!て片っ端から殴り倒したくなる
そんなゲーム なんでこんなしょーもないストーリーを全推ししてたのかわからないんだけど吉田ってこの程度を素晴らしいと思えてしまう感性なの?
よく聞く吉田は有能って面白い物を作れるとかそういうのじゃなくてしょーもないものでも発売前は滅茶苦茶面白そうに錯覚させられるとかそういう意味? >>379
それ何か勘違いしてない?
今FF16 クソゲーで検索したけどツイート数える程しかなかったぞ… クソゲーではないな
でも神ゲーかって言われると絶対違う
金かかってんなーって思わせる並ゲー
メタスコアなんて信じない派だけど88点はすごくリアルで合ってると思う
神ゲーのラインには到達してない たぶんアクションをゴリゴリやりたくてかつムービーもガッツリ見たい人が多いわけじゃないんだろうね
それぞれの中身がよかったとしても ignj渡辺はオートアクセ疑惑あるし、ゲーマーアピールしてるけど動画ド下手だったしそこはかなり不愉快 プレイ始めてから初めて来たんだが散々言われてると思うがボス戦はともかく雑魚戦はほぼボタン連打なのにあまりに硬い敵多すぎじゃね?
難易度低いのに無駄に硬いのすごいうざいんだが >>390
召喚獣揃うまではその印象かな?
3つ揃えて技つなげる前提の固さ設定 クソゲーではないけど聞いてた話とちげーぞって感じ
少なくとも最高峰のストーリーでは決して無い アクションモードでやっけるけどスキル使えば雑魚なんて一掃出来んか?単体は吹き飛ばしてからのトドメ突き刺し 「スクエニのアクション」としてはどの程度の出来なのかね
KH3やニーアと比べて。 アクションバトルだけど、なぜかコマンド戦闘をやってる気分になる KH3はやったことないけどニーアオートマタよりは断然いいと思う 色々問題あるから言われるのわかるけど
アクセ付けておいて「同じボタン連打するだけでつまらない」って言ってるやつはさすがにアンチというより
アンチを陥れたい信者が書いたのかってくらい的外れ
実際はアンチが書いてんだけどさ やっぱつれぇわみたいなネタになりそうなセリフはないのんかね >>393
単体でいるややデカ目のタイプの雑魚が2回はダウンさせないと削り切れないじゃん?
それがそこらじゅうにいるのがダルい >>394
普通のバトルはKH3よりは良いよ
ただし召喚獣バトルはKH3並の詰まらなさだと思う >>165
「自分で楽しむ努力」
14信者の定型文じゃないですかww 2週目ハードでストーリー補完とかあるん?
そうでもなきゃやる気起きんな あとこれオッサン主人公である必要あった?
エロシーン入れる以外の必要性を感じられない
そのエロシーンも必要性全然感じないし全てマイナスにしかなってないと思うけど
オッサン主人公でやるならウィッチャーみたいなレベルのシナリオじゃないとダメだろ
青臭いセリフ言っていいのは少年主人公だけだよ カットシーンムービーシーン多いとイライラするタイプだけどこのゲームは今の所あんまり気にならんな
あと良い意味でFFやってる感は無いw本格アクションに振り切った効果がここまでデカいとはね しっかし17はどーすんだろなコレ
吉田は更迭するとしてスタッフ全員入れ替えないと無理じゃねぇか まずスクエニはプロの物書きを雇おう
ゲースロ目指すなら世界レベルの脚本家じゃないとね 2周目の高難易度でやってる人はさすがにまだおらんか 隠れ家からロストウィングまで一日弱、ロストウィングから砦まで半日足らずって考えてワールドマップの広さと比べたら
ゲーム的な都合の描写を抜きにしても設定上の時点で世界超狭いな >>400
□連打するとダルいからスキルあるならスキル
あとはスティンガーからバーストやってるな あとダウンした後がひたすらボタン連打なのは流石にいかがなものかと思うわ
あれこそ致命で連打分のダメージ入れてくれれば演出的にも映えるのに ゲームオブスローンズって糞脚本で世界的に炎上してたような これジルやシドも操作できるようにした方が絶対楽しかっただろ
7Rでできてたじゃん なんで劣化するかね
クライブになりきって欲しいとか言ってたが 工数が増えるのが面倒だっただけだろ? >>398
それ他のゲームでもよく議論になるけど個人的にはそうは思わんわ
【簡単すぎるなら縛れよ】ってよく言われるけど
使えるものは全部使った上で丁度いい戦いをしたい人がほとんどだと思うよ
自分で縛る縛らないの判断を迫られるゲームはバランス設定をミスってるとしか思えない >>385
楽しく積み木遊びする周りの子の仲間に入れなくて
走ってきてみんながやってる積み木めちゃくちゃに崩して癇癪起こす園児みたいだよね >>412
ダウンさせるまでにスキル使ってることが多いから俺も基本はバーストメインで叩いてるからまぁ体感の違いっぽいな
上の人が書いてくれてるように召喚獣もっと揃ってスキル余れば楽になる感じなんかなぁ >>413
連打俺も好きじゃないから空中から振り下ろしコンボとか溜め攻撃やら色々やってるぞ
でもスティンガーバーストが一番つえー気がする 30超えたジジイが人が人として生きられる世界だーって主人公面して言ってんのがキモすぎるわ
まだまだ青い10代の主人公にパーティーの年長者キャラがそれを伝えるとかならわかるけどさ、
いい年したオッサンが出しゃばるのって余程上手く描かないと痛々しいだけなんだわ >>414
何年にも渡るシーズン製だからFFの中の1タイトルの評判が悪いみたいなもんよ
まあそれが最終章だったんだけど このゲーム、アクションじゃなくてストーリーが売りなだよね。一週目のアクションがチュートリアルなのはストーリーじっくり見てほしいからだと思うけど、ストーリーいまいちだわ。 ゲースロは最終シーズンだけゴミクズっていう極端な例だな 海外ドラマなんてクソになるまで続けるのが普通なんだから最後がクソなのは必然 Twitterだと音楽が良いって評価をちらほら見るんだが音楽まったく耳に残ってない
ボス撃破時のあのコーラスくらいしか思い出せない
無難で盛り上がりにかける音楽しかなくないか? >>416
それは人によるでしょ
16の場合アクセ外すのが縛りじゃなくて
アクセ無しがデフォだけどバトル苦手な人は付けたら楽になるよ的なポジだし
しかもボタン連打でつまらない的なこと言ってるのそういうバトル不慣れ勢じゃなくてただのアンチなんだよね
バトル不慣れとかゲーム普段しないって人の方がこっちが思うより楽しんでやってたりする ゲースロは面白いよ
FFなんて比にならんほどエグい描写が多いが >>398
自称ゲーマーのignj渡辺が言ってるのが質悪い
んだよ
オートアクセプレイマジなんじゃないかと思う >>376
よく読んで
ベルセリアみたいな勧善懲悪ではないガッツリとした復讐劇って書いてるでしょ
ベルセリアが勧善懲悪だと主張してないよ、俺は >>409
やり込み要素あるんかしら?
高難易度2周目くらい?
なんかすぐ値崩れ中古の山になりそうだな これ二週目とかから隠しボスとか隠し要素ないんやろか >>424
あいつら何シーズン作るか全く決まってないのに作ってるからな
終わりがいい海外ドラマはほんと稀
逆にブレイキングバッドみたいに最初から最後まで神なドラマは脚本家がどういう脳みそしてるのか覗いてみたい 召喚獣バトルのつまらなさを考えると高難易度2週目やるくらいならSEKIROかエルデンでもやってた方がマシ >>399
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> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \ >>425
俺も別にいいとは思わん
ただbgmは最新のff14零式のbgmですら褒めてるのいるから好みだと思ってるわ >>426
人によっちゃダメなんじゃね
だからどのゲームも安易に無敵になれるボタンを設置しないわけで >>431
すまん、ベルセリアみたいな勧善懲悪、じゃなくてベルセリアみたいな勧善懲悪ではない、ってことか
区切りを間違えた この初期トレーラーの2:50くらいから流れる曲ってゲーム内にある?
https://youtu.be/CUY9beBLIKM
Find the Flameとかで同じフレーズ使われてるのはわかるんだけども全く同じ曲あったかな >>410
何でその数でトレンドに入ると思ったんや… >>438
音楽は体験版の時点でのbgmは全部好きだった
デビルタイタンのは…あれは何だ…? >>426
デフォルトでついてる以上その状態で評価する人がいるのも外すのを縛りプレイと捉える人がいるのもしょうがないとは思うよ
デフォ無しで自分でつけるだとプライドが許さないタイプの人がいるのもそれはそれで分かるけど そもそも難易度選択は悪みたいな風潮はどこから来てるんだ?
難易度って食い物の辛さと似たようなもので全員が満足する辛味なんて存在しないでしょ
辛いのが好きな人は激辛ソースかけて下さいねで済む話じゃねーか
激辛ソース掛けないと負けた気がするから最初から食わないとかアホかよ >>402
努力しろとは言わないが最初から粗探しが目的で楽しむつもりの無いやつがゲームなんか楽しめる訳ないって話ね
期待して楽しみにしてたのに思ってたのと違っていたとしたら残念だね 普通に16やってたら急にホモの濃厚キスシーン流れてきてドン引きなんだけど、これを入れることによってどこの層が喜ぶん?匂わせじゃダメだったんか?吉田 ガルーダ戦終了まで終わったから暫定的な感想
戦闘はかなり面白いな
差込チャージできるタイミングが常にあるからをそれを意識するだけで全然変わるね 全員納得させることは不可能だけど
全員が違う目線を持っていることを理解すれば攻撃的にはならないで済むよ 配信見てたら
ジョシュア殺した後、いきなり13年後でシドと犬が仲間でスタートみたいになってるんだけど
なんでこうなったとか、この間の話は無し??
いきなり意味不明過ぎて作りおかしくね? 少なくとも最後の一撃はプレイヤー自身に決めさせてくれ
次回作でもこれやられたら離れるわ モブキャラに美人が多過ぎるもっとおばさんだらけで良かったのにジルちゃんが霞んでしまう セキロはともかくエルデンのクソバトルやるなら16やった方が楽しいわ >>441
いやこれ俺が悪いじゃねーかw
ちゃんと読点打つべきだった、誤解させてごめん
君に非はないから謝らんで!これは勘違いするわ、ナチュラルに気づかんかったw >>459
いやどっちもどっちだわ
俺はブラボやるわ >>439
人によるってのは「使えるものは全部使った上で丁度いい戦いをしたい人がほとんど」この部分ね
むしろオートアクセ外してる人のがここではほとんどだと思うし
他のアクセが付けれなくなるからって人もいるだろうけど上でも出てるけど例えばオートアタックだとDPSは考慮されないからバーストにスキルCTが被ってやりにくくなる リアル寄りのゲームで属性ないとかマジありえんのだがマジなんで無くしたん?謎過ぎる 🥺直樹の作るゲームに
イフリートにファイア効くゲームがあってな >>445
デフォルトでついてるのはストーリーフォーカスのみだよ
普通にゲームする人ならアクションフォーカス選ぶだろうからついてない ガルーダノーダメあと少しというところまで練度上がってきたー!!
これ召喚アビってテイクダウン中に撃ちたいのは倍率が上がるからだよね?
倍率が最大1.5倍ってことはテイクダウン中に撃つために技を温存しすぎて
リキャストの50%以上腐らせたら実質火力ダウンしてるって認識であってる? シヴァのドミナントの扱いワロタ
最強戦力じゃないん?
失ったら国がヤバいんじゃないん??
よー分からん アクションゲーをフロムゲーしかやった事ないからアレなんだけどお使いばっかなのがダルいわ。
メインクエくらい無しで進めて欲しいわ。MMO感がストレス 15の方が面白いというか、まだ色々やれる余地があったわ
未完成な分ここはこうしたかったんだろうなって部分が沢山あるからかはわからんけど
グラディオはともかくニスは好きだったし
16はこれ以上広がれない
ストーリーは15はクソで16はつまらない でもこの二つはそれなりに良いもの見てきてるとそんな違いが無いんだわ
決して15を持ち上げてるわけでは無いからな 🥺幼馴染の奴隷めっちゃ剣で
切ってたのに突っ込んだら駄目 15はネタの宝庫だったけど
16はなにもねー999999🤛くらい ベアラーってもっと優遇されてもおかしくない存在だと思うんだけど過去に一体何があったんだ 同じクソならネタが多い方が人と喋るには楽しいからな >>468
いや外すのがって書いてあったからそれに合わせたのよ >>478
普通の人間の上位にしか見えねえんだよな
数が少ないから迫害されてんのか ようやくストーリーが盛り上がりそうな時に糞みたいなおつかいやガキ探しで水指すのなんなん? 🥺これ絶対納期まにあわなくて一部
突貫でシナリオ書いてそう ジルちゃんはシヴァの姿でもえっちなことさせられたりしちゃったのかな???😍 吉田がストーリーめちゃくちゃ推してた割にはな出来だね 女性キャラも薄い本になりそうなのジルとベネくらいだったな 覇権
スーパーの派遣じゃない
トルガルとモフモフ出来るなんて覇権じゃないか
ペットショップゲームじゃないか >>474
途中まではいいのに終盤の打ち切りエンドみたいな終わり方と
ヒスゴリみたいにめちゃくちゃにされたキャラとか
あとイグニスもエゴで失明させられてるのやばいし15は悪夢がすごいわ
でも15ってたまに起動して序盤のエリア散歩したくなるとこはある
16は数年後たまにやりたくなるかは微妙だな なんか全員言ってることが薄っぺらい
急に敵キャラの事情とかぶっ込まれてもハァとしか言いようがない
そのうえ特にそこからクライヴと深く関わるでもなく勝手に死んでいくってさあ 🥺ffの主人公がレジスタンスになりやすいのは
なぜなのか ストーリー良いか悪いかで言うなら全然悪くないと思うけど
神とやらが出てきて「あーそっち行くんだ」とは思ったな
なんか話が禅問答みたいになってクライヴも仙人みたいになってるし
古き良きダークファンタジーとか言ってたのになんなテイルズっぽくなったな……って思った >>482
クリスタルを崇めてるからこそ
クリスタルを使わずに魔法使えるベアラーを迫害するようになったと言うかそう教育されて来たんじゃね? >>482
まだ序盤も序盤ってところまでプレイしたところだけど、ベアラーの待遇について掘り下げられることはなさそうだし本当に気になるわ >>494
勇者がドラクエに取られたから
レジスタンスにした(ガチ! >>478
上位になるから迫害して下級階層になるように徹底的に追い込んだとか? マザークリスタルが神聖なものと扱われてて
クリスタルの加護なしに魔法が使えるベアラーはあってはならない事実ってところから
迫害されてんだよ 株主総会に間に合わせたかったから雑でも出したのでは? >>475
発売日前に値下げされていたし
吉田信者しか買ってないだけじゃ…
トレンドにすら入ってないし
ニュースランキングにも入ってない あと15の方がそれぞれの雑魚モンスターの個性も強いよな
雑魚トウテツとか経験値マラソンカニとか
クソでも思い出に残ってるわ リアルに戦争とかコロナとかで暗い世の中、こんな暗いゲーム嫌だわ >>482
普通に考えると魔法使えるほうが完全上位だし
こんな扱い受けてたら魔法で雇い主焼き殺す事案多発して立場逆転しそう
まだ途中だから何か今後掘り下げあるのかもだけど。
体験版時点ではクライヴが所属してたティアマットたちの部隊ってそういうベアラーの処遇に抗うレジスタンス組織かと思ったらただ本当に危険任務で捨て駒にされてるだけだった なんかRPG感が薄いって言うか簡単過ぎじゃない?RPGの醍醐味のレベル上げとか全然必要そうな感じしないんだけど
戦闘はスタイリッシュで爽快だけどサブクエも探索もつまんないしほんと冒険してる感もないしストーリーとアクションだけって感じ 15ってあれものすごい制作期間だったな
かかった金も桁違いだろ >>503
結構前に完成していてブラッシュアップやデバッグに時間をかけたとプロデューサーが言ってたからそれは考えにくい 自分で操作できないから仲間が増える感動とか仲間が抜ける感動とかそういうのが感じられない
シドが抜けてもあっそうですかって感じ
逆にあいつが生きていてもう一度戦えるところも感動薄いなあ
やっぱ操作してーよ おい吉田www
世界観深めるサブクエとかくそつまんねぇぞwwwww >>483
14からの伝統
あっちは更に酷くて全部スキップで飛ばしても絶対何分かかるようにとか設計してたからな
まあ今はさすがにやめたようだけど 雑魚敵無駄に硬いし倒しても経験値少なすぎる
スルー出来る敵全部無視して強制戦闘の雑魚中ボス大ボスだけ倒すだけでレベル丁度いいな
中盤終盤から難易度変わるのかもしれんが ミドうぜぇな
テメェの父ちゃんの墓場行くって言ってんのにこれ作れなきゃヤダヤダ〜って駄々こねてきて、作ったら何が出来るかも不明瞭だし、それを聞かずに手伝ってる主人公もイラつくし
ニンニクだのを一番偉いやつに買わせに行くのも意味わからんわ。下っ端に買いに行かせろや あれだけストーリーに自信あるとか言ってたわりに、ありふれた神からの脱却系でガッカリしちゃった
そういうの初めてな人にとっては新鮮なのかもだけど、それなりに色んなRPGに触れてるとまたこれかって思ってしまう トルガル再開にストーリーとかは
これくらい丁寧に作って欲しかったよ
https://i.imgur.com/f2aN2NG.jpg イグニッションぶっ壊れてね?これ使うだけでテイクダウンのダメージ万単位で伸びたんだけど >>474
わかるわぁ。
作りたいものが有った、挑戦しようとした15に対して
作りたいものが無く別ゲーコンプレックスで劣化パクリだらけ、挑戦は元からしていない16
・バカだけど難関大学受験して落ちた
・自称天才が中ランク大学を受験した
前者の方がまだ面白い。後者は凡。 >>510
実際発表からどの程度の期間作ってたのかよく分かんないけどな
結果的に田端が切られたのは可哀想に思えたわ まだ序盤だけど流石にFF15レベルに比べられるのは可哀想だわ
FF15はマジで移動とストーリーがゴミカスだったからな イグニッションそんな強いのか
でも死ぬほどダサいから全く使う気起きない 召喚獣バトルとムービーで台無しすぎる
クライブvsガルーダまではいいがイフリートvsガルーダ
タイタン戦からのDMCベヨネッタのバカゲーのノリ
持ってこなくていいんだよ、その分モブハント盛り込めよ
クリアから本番言ってたけど何が変わるんだ? あー!!もー!!クソが!
夜の底のノルバーン砦へ向かう、の所で行き詰まった。どうしても街から入り口に行けない。
なんでこんなダンジョンみたいな作りになってんだよこのクソゲー
もう辞めた!!クソゲー確定! 17は14の漆黒チームがすでに着手してるんじゃないかな この程度の内容であんな自信満々に直前放送やってたのが凄えわ
やっぱりスクエニってもうダメなんだな
ドラクエ含めすべてが時代遅れと言うか 早くドラゴンズドグマ2やりてぇ
そういやドラクエ12も
ダークファンタジーなんだろ大丈夫か? いやー、15とか内容語るまでもなくホストの時点でアウトだわ まだUBIのゲームでもやってた方がいいわ
もうスクエニゲーは買わん クライヴみたいな根暗が主人公じゃ
ストーリーもお先真っ暗だなこれ
やっぱ主人公は明るいタイプにしなきゃ
ストーリーがおもんないわw 15はプロンプトっていう汚物がいたから無理だったわ せめて音楽だけはましであってほしかったわ
最後に歌う米津も全然感動しないしキャラ立ちも弱いしやる価値みる価値なし そういや明るい主人公のFFってどれも楽しかったな
FF5.9.10 やたら喋るホストご一行
やっぱつれーわ
言えたじゃねえか
リヴァイアサンと同じ容量のおにぎり >15は少なくとも仲間との絆描こうとしてたから戦闘での掛け合いとか連携は感じられたけど
あれ本当にウザかった
FF15って仲間に助け起こしてもらうのが前提だから体力も低めだし
その度に男同士で背中擦って助け起こしてもらうの
掛け声もワンパターンだし
これなら仲間なんか要らないと思ったもんだ FF15は良くも悪くも
迷言集があっておもろかったけど
FF16はインパクトに残る名言がないから
印象が薄く感じる ずっと悲しい展開の連続なのだから最後位明るく終わっても良かったと思うのだが
結局最初から最後まで悲しいFF だった >>539
先人って誰だよ
吉田じゃなくて っ野村か >>534
子供の頃から弟を守るナイトとして育てられてきて
ジョシュアもその使命の為に生きてきたのに
それを失って明るく振る舞ってたら炎上してるだろう クライヴもジルもキャラクターとしては大好きなんだけど
早々に好き合ってます感出されてうんざり。
いらねーわ 15はカエル探しがクソすぎて逆にやり遂げた
なんだったんだよあれ >>527
14をそのまま超大型アップデートさせて17にするとかじゃない?
14がスクエニの稼ぎ頭な以上完全に新しいの出してもプレイヤー割れるだけだし >>550
FF15が糞で
FF16が ただのFF 戦闘のうんざりするところはドッジ決めても近くでないとカウンターとれないとこかな
パリィはまぐれでしかとれない
まだまだだなー あなたにも~チェルシー、あげたーい♪
だけどー、なぁい♪ まさかまたビターエンドなの?
2作連続で主人公いなくなる作品なんて流石にないと思うけど FF16の曲シアトリズムで追加されても全然わからんやろな印象無さすぎて >>554
PS5を持っていないと「せやな」ww。 今回13並みにガチガチに行動制限されてんのか?
13は終盤?にアルカキルティまで行ってようやく自由度が上がったけど16もそんな感じ? 今回のストーリー尻上がりに良くなるかと思えばそうでも無いのがな… アルテマ相手にご高説垂れて倒したあと普通に主人公死ぬよ
なんだかな、って感じ 15の唯一評価してる部分は下村陽子のBGM
16に勝ってる点はそこぐらい
田畑と15作品自体の再評価は全く理解できないな グツとかいう障害者もどきなんなんだ?見てるだけでイライラするんだが 序盤でベアラー産んじゃったから処理したって描写が出てきて
声優にこんなことわざわざいわすなとキレてFF16のゲームごとDL版削除したんだが
壮年期になると少しはまともなストーリーになるのね
まぁそこまで行くのが苦痛になるくらい胸糞な世界観だからこのまま削除したままでいいや
もうFFは一生買わん
10で俺のFFは終わった >>561
13も自由になんてなってないけど…
一本道だって言ってんのに自由なんてあるわけないだろ 少女ジルが鉄王国でどんな風に玩具にされたか気になって夜も眠れん FF15に足りなかったのは
ニードフォースピードみたいな公道を
ハイスピードで高速移動出来なかった点だな
高速道路併設してレーシングゲーム出来たら
少しは評価したのに >>561
ちょっと寄り道のできるステージ制のアクションゲームだと思った方がいいかな FF16の重たい空気感がなんとも悪い印象しか残らんわ
ゲームなんだから楽しませてくれよ
鬱展開をダラダラやるのは疲れるわ FF16の街がちゃんと街でしかも結構歩き回りがいがある作りで嬉しい
そうだよこれが街だよ
13の街の形をした一本道のダンジョンじゃなくて良かった
FF16て過去作で言うとFF10に一番近いな ベネディクタが暴走する直前に吐いたセリフは割とくるものあったぞ
ゼノ3のあの女とかぶったわ
現状現実世界にもそういった人が溢れてるから今世界は破滅に近づいてるわけでね
これ以上増えると恐らく集合的無意識が世界は要らない壊れてしまえと認識して
人類は自動的にTHE ENDへ向かうことに >>571
ひたすら6時間鬱展開のゲームとムービーを見させられて耐えられなくなって辞めた人俺以外にも多そうね
FFTから影響受けたとか吉田言ってるらしいが無教養な人間がFFT作るとただの胸糞ストーリーになるんだなっていい経験したわ
マジでFFは二度とやらん フロムゲーがクソ鬱でもフロムだからなぁで納得してしまうのは積み上げた物があるからなんだよな 別に普通にRPGやってるからアレコレ言うわけでもないんだけど
ジェットコースターはふかしすぎだよ、コードギアスぐらい展開目まぐるしく変わるのかと思ってたら割りとスタンダードに動かされてる
なんていうかRPGとしてのゲーム的なノルマをシナリオに合わせるのが難しくなってきてるんだろうね 魔法使える特異体質のが奴隷って珍しく感じるな普通立場逆なイメージなんやがサガフロ2のギュス幼少期みたいに m.youtube.com/@takatexin/streams
日本人配信者がたったの25時間でFF16クリアw
ボリュームゴミすぎるwww
中古屋さん逃げてw ジェットコースターではないな
シナリオ面白いけどテンポ良くないし サブクエ100くらい用意されてるらしいじゃん
寄り道含めたら70時間コースならいいボリュームだ >>582
あっちはプレイヤーに補完させてるからだよ
ドラマにして長々語ってたら大変なことになってる >>582
長々と鬱シーンムービー見せられるわけでもないし
FFみたいにしたらフロムだろうが嫌がられるわ 買った人はご愁傷様だね
自分は配信で様子見てプレイしたかったら買おうと思ってたけど、戦闘シーン見てるだけでも煩わしくてミュートにしたり工夫してラストまで見たわ
誰か2時間くらいにストーリー纏めてくれんかな
その方が楽しめると思う
プレイすると余計に楽しめないと思うわ FFオリジンって安いPS4版を買ってPS5にアップグレードすれば安く済む? 女キャラみんな鼻いじった整形顔みたいだな
鼻引っ張らててネズミみたいで可愛くない ちょっと気になってたから覗いてみたら
なんか微妙らしいけど勢いやばいな >>584
進めてたらキーワード解説ジジイの所に大陸協約ってのあったけどあれベアラー達との戦争になってないと絶対おかしいと思うけど戦争ちゃんとあったのかね ディスク版でインストールしようとしてもエラーになってできないんだけどなにこれ >>584
それはずっと感じるな
まぁ数が少数だからとかいう理由があればなんとか納得できるけど
それでも反乱とかなんとか起きるだろうとかはずっと思っちゃう >>582
フロムはTRPGの世界観に徹してるからある意味ストーリーは設定作った段階で終わってる
FFはキャラやロマンスを入れないいといけないからキャラを立てなくちゃいけなくて立てるとあれこれ説明する案件が増える
なんでTRPGとしていいものを作ればフロムゲーは成立する
ただ、FF14と比較するならいい人の比率が圧倒的に少ないのは難点かなぁ、漆黒も世界観は終わってるけど、登場人物はほぼいい人で構成されてたから世界救わないとなって前向きで見れた >>572
じゃあ名作じゃん 大手海外レビューサイトのレビューは嘘だったんだね😂 結局フロムゲーってストーリーはあってないようなもんなの? 面白いゲームを作るために必要なことを聞かれて「PR。」と答えた吉田P
ホント金だけはかけてると思った アクションフォーカスでもオートアクセ実装したのはやらかしレベルのミスだわ
なんならストーリーフォーカスの更に下の難易度作ってそれ限定の装備にすべきだった
体験版のアクショントライアルでデフォ装備だった時点でいちいち外さなきゃいけなくて嫌な気はしてたが >>598
10点中8.5点かな
FF13がゴミだった理由をちゃんと分析した作りになってて
改善しようて気持ちが垣間見れて良い
ちなみにヒロインキャラはFF10のユウナ以来久々に可愛くて好き
守ってやりたいし過去を癒して包み込んであげたい
FF12の前髪切る場所間違えた棒読みのヴスや
FF13の厨二病から抜け出せないポエマーこどおば
FF15のポエマーだけどポエマーに成りきれない中途半端なキャラのルーナと違って好印象 ラスボスで最終幻想とか究極幻想って言わせるとは思わなかったw >>604
メタスコアは歴代最多の100点を取ってて
黒人キャラがいないからとポリコレで減点されてるのを覗いたら
中央値が90点と高得点だよ ボス系をノーダメで倒すと特殊アイテム落とすって見たけどマジなん ポリコレか
確か歴史に名を残す巨匠のピカソも
価値がポリコレで落ちたんだっけw(´・ω・`) >>613
ドラクエとかペルソナとかコマンドRPGしか普段やらないうちの嫁にとってはむしろこれでも難しく感じてて
アクセサリーのオート攻撃、オートドッジ、オートスロウを装備してなんとか進めれてるくらいだから
こういう層にとっては正解かもね メディアもユーザーもひとつ気に食わない事があれば全体を叩くようなゲーム部分をまともに評価しないおかしなのもいるけど
エルデン96 ディアブロ92は結果的にバランス取れてるしユーザースコアよりまともだと思う アクセ全部外すとコンテニュー前提の難易度になるんだけど
俺が下手すぎるだけかな エルデンリングの96は高過ぎる
ユーザースコアの方がまだわかる >>617
俺もオートスローだけつけてストレスフリーな感じで楽しんでるから
調整できるのは正解だと思うわ
ただアクセサリーの残り2つ枠が守りと力で固定してるから
そこで悩む楽しみがなくなってるのがなぁ
悩まないっていうのもストレスフリーではあるんだけど エルデン96は妥当じゃね
売上とかじゃなくてエルデンリングに並べる日本のゲームってどんだけあるよ?ってくらいのゲーム
最近のスクエニじゃ1つも無さそうだしカプコンと任天堂くらいしか並べなくね BGMとシナリオはいいのにアクションとマップに対する意識の低さで戦闘パートが苦痛だわ
ボス戦BGMはほんといい曲で切り替わった瞬間アガるんだが ミニマップもないです探索しても何もないですの一直線のレールですの雑魚戦パートがほんとつまらん アナベラとの顛末これぇ?あれだけ盛り上げてこれぇ?
うーん、あぁそうっすかー >>623
ストレスとその報酬については桜井さんが動画で解説してるよね シナリオ作ったのが素人ってのがよくわかる作品
物語の整合性がおかしい
軸となるストーリーを組み立てるのに精一杯で
冷静に考えたらそれどころじゃない出来事が起きているのにスルーしたり不自然 まぁ17が出る時には16はマシだったとか擁護入るやろw😅
毎回同じパターンやし😁 ドラクエ、FF、テイルズ
全部時代遅れのゴミ
異論はないだろう? 配信見てたけど召喚獣バトルとかがとにかく長過ぎるな
30分以上やらせるのはさすがに苦行過ぎるでしょ
あとラスボス過剰演出で何やってるのか全然分からんし目にも悪いわ キャラも鬱ストーリーも全然良いと思う
ただシステム周りから他全部終わってる >>615
ベネの紋章持ってるけど使い道がわかんねぇ トルガルがドミナントになったときクライヴは普通にスルーしてなかった? 四国や尭月みたいなストーリーのFF作れって言ってんの😡 DMC5と比べると効果音の気持ちよさが全然ちがうな
16は高周波ばっかりで聞いてて不快
DMC5にも高周波はあるけど耳障りにならないようになってる これ発売日に買った奴はもう次のFFが出ても発売日に買わんて
俺はもう二度と買わないもう騙されない米津許さんからな エルデンよりブラボの方が好きだけど
エルデンの方がスコアは高くなる
戦闘がちょっと雑以外は圧倒されまくりだからな
スカイリム以上のRPGがまだ存在していない感覚というかそんな感じ 果たしてストーリーに文句言ってるやつの何割がプレイしてるんだろうね? (´・ω・`)ストーリーはFF7やFF8やFF10のシナリオライターの野島がちゃんとしてる
やっぱプロのシナリオライターだから伏線やらもあるし
FF16のストーリーはシナリオライターじゃないのよ
FF14ではじめてシナリオ書いたおっさん >>638
部署は同じでも漆黒や暁月とはスタッフが違いますので エルデンリング探索の楽しさ半端なかったからな
基本難しい上に探索でゲット出来るアイテムに強いの多くてワクワクしたわ エルデンの96はさすがに高すぎかな
セキロと同じか少し上くらいだわ アクションそのものの面白さはむしろ上の方だと思うけど召喚獣揃うのが遅すぎるのはだいぶ痛い ストーリー重視のゲームって十三機兵防衛圏とかの事だよな
ストーリーに振るならあれくらい基地外じみたもの作ってくれ ストーリー主導型のRPG自体がもう時代遅れなんだよ
フロムゲーが世界中で馬鹿受けしてるの見れば分かるだろう? >>642
確かにブラボの方が世界観作り込まれてた感ある
エルデンリングはエルデンリングで好きだけどブラボも同じくらい好きだなー >>644
そもそもリリースから寝ずにやってもまだクリアできてないはずだしフラゲ勢がこんなに多いわけもないんだからお察し (´・ω・`)街襲われるからのみんな殺されていたってパターン多すぎるよね
やったらわかるとおもうけどどうせ死んでんだろっておもってたらほんとに死んでるw >>631
メロンを入れたカレーが不評だったので、今度はクッキーとパスタを入れたカレーを作ってみました。
スクエニってこんなんばっか。 >>648
死にゲーて人を選ぶゲームかと思ったら高評価でびっくりしたわ
世の中はヌルゲーを求めてないって事か (´・ω・`)宮崎は余計なことを語らない
含みを持たせて全てを語らない
語るだけ野暮になることもあるからね
それを宮崎は徹底してるからみんな考察して神ゲーになる ブラボは固定聖杯がゴミすぎるせいで新キャラ作りが億劫なのが難点かな
あとスキル振り直しが出来ないのは今はもう無理
ダクソ3からのスキル振り直しに慣れすぎてしまった 駄目だもうカットシーンの多さに辟易してきて重要そうじゃないところは全スキップしちゃってるわ
とにかくいちいち間をたっぷり使ってぼくのかんがえたかっこいい演出をしたがるからテンポが死んでる まあ普段ゲームやらんようなライト層にエルデンとこれどっち勧めるかと言えばこっち勧めるかな… >>649
召喚獣アクションを思いついただけで満足してしまったのが敗因だな
序盤から別の成長要素を入れて召喚獣アクションの少なさをカバーしていれば大化けしていただろうに
そういうシステムを考える頭脳を持った人間が居なかったか面倒だったかでやらなかったんだろう >>613
この手のアクションゲームでRPG要素がシンプルなのは正しい
ただ難易度設計が全く上手くいってないのよ
初心者でもクリアできるようにした結果コアゲーマーは1周目終わったあと楽しんで状態じゃコアゲーマーの1周目の体験を捨てることになってる
これなら普通にイージー(オートあり)、ノーマル、ハードで区分けすべきだった おまえらめっちゃFF16を叩いてるけど
でも俺からすると、体験版の時点で察しが付くだろって話
俺からすると体験版の前に察して予約を緊急回避したからな
おまえらは、馬鹿なんだよ
自覚した方がいい
自覚し内省し、成長したらいい 作りたいものが有った、挑戦しようとした15に対して
作りたいものが無く別ゲーコンプレックスで劣化パクリだらけ、挑戦は元からしていない16
・バカだけど難関大学受験して落ちた
・自称天才が中ランク大学を受験した
前者の方がまだ面白い。後者は凡。 (´・ω・`)短くまとめられる話を長々とやってる感じがする
いまはポートイゾルデまできて50パーセントくらいだからもう半分終わったみたいだけど ブルームバーグ記者:
ファイナルファンタジーXVIをクリアしました。 良い試合だった。
間違いなくシリーズ最高の作品ではありませんが、最悪というわけでもありません。
戦闘と生産価値 (特に音楽 + 声優) はハイライトです。
しかし、物語は3分の2で支離滅裂な混乱に発展し、私にとっては非常に不快な経験でした。
ネタバレになるから書かないけど、『ファイナルファンタジーXVI』が
ゲーム前半で確立した興味深いテーマや政治は、すべて......消えてしまった。意味不明だ!
そして、魔法のようなナンセンスなゲームになってしまった。
何が起こったのか、まだ整理できていない。
tps://twitter.com/jasonschreier/status/1671893813915439104
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シナリオとキャラが凡すぎる
シドなんて全く感情移入できなかった ザンブレククリスタルまで来たけど
言うほど鬱シナリオじゃないだろ、
あとジル性被害とか書いてる奴らは文盲か 実況者ボロクソ
15の方が完全に上、今までやったナンバリングでワースト1って… >>661
ライト層は中盤以降の糞長バトルに嫌気差すと思うぞ アクション楽しいっちゃ楽しいけど正直劣化DMCだなぁって思う部分結構あるしなぁ エルデンの探索はビミョーでしょ
回ったことでせいぜいカタコンベしかねえしオープンワールドである意味のないゲーム クソゲーなのに炎上しないの
やっぱつれーわ
ff16が元々期待されていなかったのが分かってしまった
ffシリーズはこれで終わり
ff16コントローラをffシリーズの形見にするわ >>661
いやwこんなゲーム勧めたら白い目で見られるよ?
あっ、へー...、こ、こーゆーのが好きなんだ?へー、大人っぽくて、か、かっこいいよねぇ...
って言われて距離置かれるよw お父様の形見の服ですとか言われて
Mrフリーズの逆襲みたいなクッソださい服装に着替えさせられたんだけど
これ衣装戻せるの…? >>670
あそこはどちらとも取れるシーンだよな
英語版だとそういうことはされなかったニュアンスらしいし (´・ω・`)田畑がオーブンワールドじゃなきゃダメだって言って全部ぶっ壊して作ったのいま思えば有能だよな
オープンワールドのFFになったのに退化してる感じだもん
今作オープンワールドじゃないから
FF7リバースはオープンワールドっぽいから期待しかない >>605
フロムのストーリーは中華の放置ゲー程度だよ >>658
宮崎が入社する以前からフロムゲーはそれずっとしてるし
ウィザードリィなんかの古のRPGからの影響が未だに色濃いんや
上でTRPGのこと言ってる人いるけど、まさにその流れ >>678
最後ラスダンすらないからなあ
その分バトルとムービーで1時間超だけどw >>655
FF13・FF7Rのポエマーシナリオが
まさかFF10と同じ野島さんとは思いたくなかったよ(´・ω・`)
FF7R何このポエミー達の集団って思った(´・ω・`) エルデン国内120万の世界で2200万だっけ?
あそこまで跳ねるとは思わなかった
FFは右肩下がりで評価を落としているのにね(´・ω・`) 信者の批判意見は全部エアプ認定してんのは寒気覚える
>>665
好きだったシリーズなんだから馬鹿とわかってて買った奴ばっかじゃね?
返金して欲しいけど エルデンリングは流石に戦闘バランスが悪過ぎたのと特大二刀流とかバッタとか強いモーションダサいのが嫌だった
ブラボがカッコ良すぎたのもあるけど
あとマルチうんこ過ぎ >>680
殿下の形見雄っぱいパツパツで笑ったわ
完全にシリアスなギャグ >>169
毎週ポイント貯める大縄跳びは辛かったよ
頭おかしいのも結構いるし >>642
どっちもやってる人はブラボの方が好きだろうし自分もそうだがブラボ(DLCなし)は結構マイナス要素も多いからな
エルデンはソウル初心者に間口を広げたゲームでシリーズ好きな人はブラボセキロと棲み分けしてる感がある FFは二度と買わないと決めてて今回も配信だけ見たけど大正解だったわ オレがスクエニに入社して
FFブランド建て直してやろうかな
年俸1億円でo(`・ω´・+o) ドヤァ…! >>692
いやどっちもやってても明らかにエルデン好きな人の方が多いやろ(´・ω・`)
ブラボは名作だけどニッチすぎる ブラボ好きなやつは地底人だと思わないでください
心外です フロムはバックグラウンドをアホ程練った上でプレイヤーには世界観の概要とゲームの目的しか語らない
あとは闘争求めて突っ走れ 今流行りの要素を全てそぎ落としたって事はFF16で新たなゲームデザインを作りたかったのか >>692
俺はブラボとSEKIROが同率の1位
ダクソ3が2位
エルデンリングが4位 ていうかFF7リメイクでコマンドバトルとアクションバトルの融合した一つの完成形を作ったのになんであれを採用しなかったんだよと思ったけど
FF7は第一開発だったわ
やっぱり第一開発は優秀なんだな
第三はFF14だけやってたほうがいい >>693
召喚獣バトルで実際に30分以上戦わされるのとかやってられないもんなあ
あれでOK出したのマジで理解できんわ 1位 エルデン
2位 ダクソ3
3位 ブラボ
4位 セキロ まあ地底人と言ってもどうせ三デブしばいてた程度がほとんどだろ
呪い全盛り聖杯とかよく潜ってたけど誰も来ないし稀に来ても即死んでたからなあ >>672
というかライト層はこんな暗すぎるセックスばっかゲーやらんやろ
こんだけ多いと洋画見てても微妙に気まずくなるわ 中盤から後半にかけてってところで、まだ完結してないからストーリーの評価はできないけど
アクションは最初から最後まで完璧に面白いわ
少なくともアクション部分でたらたら不満言ってたIGNJはゴミで間違いない 裏FF7のゼノギアスは神ゲーだったのに
どうしてこうなった❔ あー、これ黒の地帯ってローディング時間稼ぎの為もあるんだな >>704
明らかにアクション下手くそじゃん
コマンドRPGやってなさい (´・ω・`)祖堅の音楽は良い!とか14信者は言ってるけど記憶に残る音楽あんまりないよね
ティフォンの変身したあとの音楽はまぁまぁかっこいいけど アクセは回避のR1の回避タイミングだけ付けてるけど他にも同じ奴いるよな? >>668
やっぱり糞ではないけど、素晴らしいというゲームでもない
普通って事なんだろうな。フォースポークンと同じ評価っぽいな タイタン戦のBGM酷すぎるわ
これなら過重圧殺流してくれたほうがマシだわ ミニマップなしって自信満々に言ってたけど普通に失敗じゃね
結局L3強要されるし押しにくいボタン長押しだから不快だわ ジル最初の奴隷服の方がカッコいいのに仲間になる時はなんか貴族っぽい変な服に着替えて残念 ブラボみたいなアクションだとフレームレート上げすぎない方がカッコよく見えたりする
映画のフレームレートが未だに低いのと同じ理由で 省力のためにアイテム授受するとき手元を映さない手法はオフゲでは通用しないんだな >>706
久しぶりに武器ガチャガチャしたくて起動したらもっさり過ぎて5分も耐えられなかったからほんとリマスターが待たれる すべての人を満足させることは不可能でも
8〜9割の人ならできる
steamで賛否両論は実質的にクソゲー判定 >>662
鈴木が途中で参加だからじゃないかな
序盤は全然違うプランでシナリオ組んでそれで進めてたらしいし
ゲーム性組み直してアクションとしてのレベルは上がったけどシナリオを途中でいじれないところまで進んでしまっていたとかその辺かなーって ミニマップはー、没入感がー、削がれるんでぇー
こんなクソテンポじゃそもそも損なう没入感もねえよ >>720
でも30FPSでも遊びやすいのが凄いと思うわ
そう思わない? >>700
自分と全く同じだわ
やっぱりブラボとセキロのアクションめちゃくちゃ出来いいんだよな >>701
ほんとな
完全アクションバトルのつまらなさを理解してて安心するわ
FF7RがFF16みたいなバトルシステムだったら仲間が活躍しなくて絶対つまんねーわ
クラウド×ティファ の連携攻撃とかあるみたいだし楽しみだわ 龍が如く7の方がよっぽどRPGしてるわ
内容もどん底から這い上がる友情努力勝利で仲間一人一人に個性と味がある >>718
カメラ回した時のブレは戦闘と探索の邪魔すぎる >>716
制作陣の思いのゴリ押しが強いのよな
ミニマップだったり難易度なんかもそうだけどユーザー側に設定で自由にさせてくれって感じ 今回16買った人は、こうなることも折り込み済みで買ってると思う。だから買った人で不満を漏らす人は少ないと思う。
自分みたいに配信で様子見てから買おうと思ってた人は多いと思う。何度も騙されたから、今度こそ良作が出るのかと内心期待しながらもまた裏切られた。それでここに書き込んでる。
良いゲームじゃ無いと買わない。客を舐めるな。 何度かある例のお色気シーンはウィッチャー3の影響かな >>638
オフゲーにオンゲの退屈なシナリオが使えるわけないだろ🥺 >>712
俺14プレイヤーだけどmmoの曲は日々そこで時間過ごしてるからそこまでの曲でもよく聞こえてるんだと思う
ff14よりff12,13,15の方が名曲は多いよ >>724
当時は全く気にならなかったけど流石に今はしんどい
なんか水の中で動いてるみたいな感じ
まぁ結局慣れだろうけど 戦闘(アクション)がつまらないという人はいくつか前のスレで事細かにいくつも理由述べてたけど
アクションが面白いという人はただ面白いというだけだな >>730
そういう点ではあとから評価上がってジワ売れみたいのは無いと断言できるよね ミニマップあればあっちが進行ルートっぽいからこっちの行き止まりっぽい方でアイテムないか潰していくかってやるのにそれすら出来んからな
パッと見どこに道があるか分からんからずっとL3押してるわ >>729
思いのゴリ押しじゃなくて
手抜き(予算カット)の言い訳だと思うけど 覇権
海外は今朝 6月23日発売で爆売りやん
アンチの負け エルデン 2200万
ダクソ3 1000万
ブラボ 250万
ブラボだけ売れてなくて草 ストーリーのラストシーン見るとこれでFFシリーズ終わりなんじゃない? 漆黒はよかったけど暁月はそこまでじゃね
ガレマルド編超絶ゴミだったのゼノスのせいだろうけど >>747
ガレマルド編好きな俺に喧嘩うってるのか? >ゲーム前半で確立した興味深いテーマや政治は、すべて......消えてしまった。意味不明だ!
ガルーダ戦までしか見てないから詳しくは知らんけど
そもそもクリスタルとドミナントのある世界は神の罰による偽りの世界なんだから
そういう展開で問題無いと思うし、割と想定内だな
価値観の崩壊が起きるようなことになっていくんだろうなと
俺はFF16の世界は神の作った神工の世界だと思ってたし発売前から
何なら天と地が逆だった説まで用意してた >>743
まわされたのは誘拐された子たちだろ
ジルはドミナントの能力で抵抗できる 神がラスボスのゲームよくあるけどほんとつまらん
動機が創生とかばかりでいつも単調 >>737
その程度で画像貼るな
32.6集めてこい エルデンやった後のSEKIROとかクソぬるかったぞ FF16だって他にはない特徴があるだろ
吉田大好きパチンコ演出が ピンプロが15の方がおもしろい
16はシリーズワーストと言ってた >>753
演出がクソなせいで唐突な展開に見えるんだと思うよ FF15のノクティスのテーマと水上都市のBGMはずっと耳に残ってるからな
やっぱ下村陽子すげぇわ そもそも今作のストーリーの目的ってなんだっけ
弟の復讐の旅って感じであってるかな だいたいブラボをトップにしないとアクションが下手とかいうのが安易すぎる >>759
エルデンリングが難しいのってかなり縛りプレイした場合だけだろ >>750
アクション下手くそって自覚あるから他人から言われると悔しいんだな
ガキみたいな精神だな この令和にQTE入れてくるの笑っちゃったわ
長すぎるムービーも相まってPS3時代に逆戻りしたみたいだ >>755
神々の戦いとかならスケールのデカい演出してくれたら見応えはあるぞ >>766
なんか人が人らしく生きられる時代にするとか言ってたよ 16の名言は作中には無かったので
買えっつーの🔔で決まりだな スクエニとしてはどうみても7リバースのほうが本命じゃないんか
忘らるる都かメテオ発動くらいまでのボリュームはPV見る限りはあるように見えるし ブラボよりエルデンやダクソ2、3の方がずっとボス難しかったわ(´・ω・`) >>766
復讐なら割と序盤で有耶無耶になるし
ジョシュアと一緒にクリスタル破壊してアルテマの野望阻止でしょ >>767
悔しくて悔しくてアンカなしのお気持ち表明来ちゃったよ >>771
敵のスケールがでかくなればなるほど舞台が一局地ってあることの矛盾が出てきちゃうのが 16のメテオはしょぼかったな
コメットでええだろアレ >>777
そんなに良い血晶揃えてるのが悔しかったか? >>778
あらら言われたことをそのまま返すのは負けた証拠って知らないんだw
頭も悪いらしいw 一番印象に残るのは最初の竜騎士登場シーンだったな
ああいうダサカッコいいのが沢山あると期待したのに全く笑えないカットシーンばっかり ブラボ信者ってネットで声だけデカい典型だよね(´・ω・`) 武器とか防具とかって気軽に更新してっていいのかな
素材不足嫌だからオートスローつけて防具とか手抜きにしてるんだけど >>779
ベヨネッタみたいに無理矢理宇宙に飛ばしたればええやん >>766
マザークリスタルを破壊することでマザークリスタルに関わる戦の根絶とアルテマの思惑の阻止 エルデンはハッタリ感というか世界観に踏み込んだ最初のワクワク感が凄いのよ >>788
はい今度は妄想決めつけw
5ちゃんめっちゃ似合ってるわおまえw >>773
究極の幻想を打ち破る
くたばれぇぇぇ
は名言でいいだろw >>793
ろくでもない血晶しか持ってない負け犬w >>787
店売りや鍛冶でポンポン変えれるけど
露骨にダンジョンのボス前とかで強い装備置いてるから気にしなくていいかも
ただ宝箱わかりづらいかも 最終的に宇宙とか異星人みたいな感じになって、B級映画感すごかったわ
全体的に画面が暗いのもB級映画でよくあるし >>779
ままま映えとか演出の話だからね
このゲームが出来てるかどうかは別にして
話としては陳腐になっちゃうのはわかる >>783
それはドミナントの力の行使の話な
最初にこのまま玩具にされる云々って話てるから文脈的には少なくともドミナントに目覚めてからはそういったことは無いはず >>795
↑
ローリングの遅延すら感じられない能なしwww ネトフリだったらシーズン1で打ち切りレベルの脚本だわな やっぱ問題はストーリーのようだな
ミニマップがないとか走るの遅いとかはまぁ感じるけど致命的ではない
戦闘は文句言ってる人もいるけど概ね満足 >>776
>>790
まだ序盤の砦だけど今後はそんな展開になるのね
先は長そうで安心したわ >>793
ままそんなに赤くならんと
もうすぐ仕事か学校だろ
準備しよ FF警察が来たわけでもないし全く別ゲーを貶してるわけでもない
揉める要素なんかなかっただろ >>794
いいぜ ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
てめえが
何でも思い通りに
出来るってなら
/
(^o^)/
/( )
/ / >
(^o^) 三
(\\ 三
< \ 三
`\
(/o^)
( / まずは
/く そのふざけた
幻想をぶち殺す >>802
お前のブラボの装備画面見せてくれよ負け犬w >>792
FFは何回もアプデデータ盛り込んで擦るからなぁ
店もわかってんじゃね 未完成品って >>807
ブラボとSEKIROに比べてエルデンリングは明らかにローリング時の遅延が大きいから操作性がいいなんてことは絶対にない ID:u3prUc170
途中からキャラ変わってて草 装備の更新すごい分かりずらいよな
ページ切り替えもなんかもさっとしてるし
なんか色々見ずらいし確認し難い >>811
ドラクエのレベル上げが得意そう
言われてる意味分かる? >>813
もしかしてPS4でエルデンやってた貧乏人か? >>812
それでも入荷しなきゃ行けないって可哀想だな小売りは フロムゲーの賛否はともかくフロム信者にはキチガイしかおらん 回避中は無敵じゃないのって割と普通なのか
敵の攻撃モーション見えたらR1連打してるけど結構くらう IGNJとかいう無くなっても誰も困らないメディアを早くなんとかせんか?エアプが過ぎるだろ グレイブがアルテマに放った幻想を砕くってセリフ
暗喩でユーザーが抱いてるFFという幻想をここで終わらせるって意味で捉えて大丈夫? サブクエゴミみたいなおつかいばっかだけどせめて報酬でアビリティポイントもっとくれや報酬ほぼ何もなしみたいなのマジでやめろ >>813
エルデンのローリング遅延はアプデでとっくに改善されてる ジル殴る所とトルガル再会シーン以外はそれなりに楽しめてる、仲間同士で監視し合ってる手前仕方ないとは思うんだけどなあ マルギットに突入して最初のボスの難易度じゃねーだろと思いながら何回も死んだのに遺灰使ったらクソ雑魚になってこれ使っちゃダメやつ?ってモヤモヤしたの覚えてる >>822
俺もう逃げるわ
お前の勝ちでいいわ
おめでとう しかし発狂具合が凄まじくて草
どんだけ血晶コンプレックスあるんだよw 今のところサブクエゴミだけど一瞬で終わるのばっかだからそこは特に気にならんな >>821
フロム系に比べると無敵時間長い方だと思う
7RはRPGだから避けても食らうけど
16は割と避けられる攻撃多いからやっぱアクション特化なんだなと >>827
それでもブラボとSEKIROより遅延がある
やれば分かるじゃん
分かんねーの?
分かんねーなら話欠けてくんなよ
鈍いんだっておまえも よーし
自分がイフリートだと分かったら殺してくれ!じゃなく
自害したら物語終わったのに >>830
さっさと死んだ方がいいよ
君はいろいろ卑屈すぎるw >>824
> グレイブがアルテマに放った幻想を砕くってセリフ
> 暗喩でユーザーが抱いてるFFという幻想をここで終わらせるって意味で捉えて大丈夫?
暗喩ってかド直球じゃね
7Rのフィーラーの方がまだ暗喩感あった QTEってセンスの差が出るよね
ただ連打させるのとかは無能
MGS3のザ・ボスのトドメとかGOW3の目潰しL3R3同時押し込みとかは考えた人すげえよってなる 十三機兵っていうのはゲーム部分はどうなの?
ストーリーは相当すごいらしいからやってみたいとは思うんだけど
FF終わったらやるゲーム
ゲームプレイならフロムゲー
ストーリーなら十三機兵がいいみたいで迷ってる てか作中の話なんも解決してなくね?
FF8のオチみたいな感じで消化不良だわ ・いいからPS5買えっつーの
・一番面白かったのは体験版の部分です
・ラスボスへの999999パンチ
ここら辺かなミームになりそうなの 消えると言って消えない恒例のパターン来ましたー
エルデンに関してはただのニワカだしとんでもない雑魚やなw >>845
コテハン付けてないなら意味ないよ
基本な >>842
ああうんあれはゲームじゃなくて演出だと思った方がいいよ >>845
はよ消えろよ言った通りにw
人生含めて口だけすぎるで君 アプデで治ったって言われても発売日から遊んでた1番のお客さんは恩恵受けれてない場合もあるんで
最初からちゃんと作ってください >>31
ありがとう!そうそう神ゲー前提wでもなかなか高評価とみる
久々に動くか(ガタッ >>847
いいから買え何て言うP初めてだわ
吉田なら言いそうだけどさ DMCのゲーム性でストーリー重視ってのが16は致命的に噛み合ってないな
ベヨ2なんてストーリーあってないようなものだがメタスコア92だし
DMCもベヨも10時間ちょっとでクリアできるからこそ周回での難易度上昇が受け入れられて16は一周目で4、50時間だから周回前提とは言えない ストーリーに全振りしたのにストーリーほんとにあかんのか、、、
一番の武器がなくなってしまい他に何が残ってる >>841
体験版のQTEはセンス良かったのに・・・ お前らが抱いてるFFって言う概念とはおさらばするぜ!
FFの象徴である魔法の根源、マザークリスタルも破壊!
FFという世界はおとぎ話でした!
ってこと?FF16って長年のFFユーザーに宣戦布告するための作品なの? 中盤までやってきたがもっとボロクソ言われてるのかと思ってたわ
ストーリー自体は好みだけどゲーム部分が微妙すぎんよぉ… >>852
新作スレはだいたいこうなる😇
儀式みたいなもんや🥺 >>862
FF16のQTEはあんなの入れるくらいならただのムービーでいいわって感じ ポリコレsageを抜きにしても88点って良ゲーの部類なわけ
それを相手に「体験版が1番面白かった」は意図的なネガキャンとしか思えんだろ 子供がプレイしてて親が横から見てたらヤバイ空気にならないか心配になるよな
FFってまぁ前からちょっと性的なもの匂わすのはずっとあったんだけど
ドット絵だったからなぁ ドラクエユアストーリーでしょ?
自己顕示欲の高まったクリエイターはこれ作りたくなるのかな 今の時代に連打のQTE入れてくるとは思わんかったわ
秒間3回くらいでも成功したけど >>863
エロなんて無いようなもんだろ
FF16程度のをエロなんて感じる奴いるんか >>860
吉田が不自然にストーリー強調してたのはクソストーリーを良いストーリーだと思い込ませようとしてたのかもね >>868
馬鹿なブラボ厨が発狂するからこうなる
何百時間も地底人やって六でもない血晶しか集められないゴミ野郎がねw いやストーリーよくないよ
舞台や設定いいのにアレが全てぶち壊して
なおかつそれが脚本にとって都合のいい存在になってるからタチが悪いんだよ >>870
あれは完全にファーストインプレッションとリクイドフレイム戦の動画で叩かれまくったことの私怨だな >>860
終盤の唐突な展開は「え、何でそうなるの」って思ってしまったわ
途中からジルも空気になってるし QTEは嫌われるんだよ
吉田はバイオやったことないんだな 序盤のカットシーン祭りさえ耐えれば面白いけど
召喚獣戦とQTEは要らなかったろ何で入れたんだ >>853
それ今作にも言える事やん😅 吉田くんゴメンナサイしてやん😅 >>864
普通にFF5とかで砕かれてるから歴代オマージュに思えてるけど グラフィック班は良い仕事してるのに根幹がダメだから全部無駄な努力に終わってしまったな QTEを発明したのは誰よ
こんなにも不評なのにほとんどの作品でぶち込んできやがる 犬も空気だったなー
ベネ戦のムービーで妨害しまくってたけどあそこがピークか >>851
IP丸出しでよくやるわ
今準備してるからな
マジで通報するから >>842
戦闘も俺は結構楽しめたしストーリー構成が本気で頭おかしいから一度やってみたらいい
一人の天才が一人で作らなきゃ出来ないもののすごさが見れるぞ >>888
14でアホみたいに連打やらいれて来てたからなあいつ
今は知らんけど
オンラインゲーで大縄跳びしてたらいきなり連打とか頭おかしなるで >>851
あと、プロバイダにも直接通報するからな
覚悟しとけ >>896
キミのそれ立派な脅迫罪になるよ(´・ω・`) 今めざましテレビで新作マリオ発表取り上げてた
昨日FF16の発売日だったのに ハプティックフィードバックもなんかやたら持ち上げてたけど
今作あんまいい使われ方してるとこないよね
あと机の上にDS置いてカットシーン見てる不意に震えてビビるからカットシーンでは使わないで欲しい 引き込まれる没入感ないんだよなぁ
間延び感ばかりだわ
なんなンのかな、ビミョーなボタンのかけちがえみたいな てかQTEってデトロイトみたいにうまくやらないと没入感そぐんだよな
16のQTEは失笑しか出てこない 吉田がオフのFF作るって聞いた時浮かんだのは
いろんな要素省きまくってやれることの幅が激狭になるのと
長いムービーだらけのゲームになると想像してた >>902
完全に頭イカれたやん君
俺も通報するで 戦闘は無茶苦茶楽しいんだよ
ただクライブの性格でど派手なスタイリッシュアクションなのがもう乖離しちゃってる上にストーリーの都合で操作できるパートのテンポが悪いわアビが揃うの遅いわで
鈴木を全力でFFチームが足引っ張ってる
これでもうわかったろ お前らご自慢のストーリー演出なんぞ通用しないんだから分量最低限にしてバトルコンテンツをどう遊ばせるかだけ考えろ >>903
実際に通報すればならない
通報してなかったらアウト これが今の時代のRPGなんかな
俺はチマチマ敵と戦いながらキャラ育成して
色んな装備を楽しみながらパーティ編成とかしたかったわ
勝手に動く犬と氷娘とか全く愛着わかないし
ダンジョンとかないのもさみしいな >>889
召喚獣戦は実は割と嫌いじゃない
でもQTEはゴミクソうんこ
連打QTEとかマジで時代錯誤 QTEは演出は見せたいけどゲームもさせたいっていう場合の妥協点なんじゃないの? >>893
今の時代にも受け継がれてるQTEの大元は
ドリームキャストの伝説の神ゲー
シェンムーが起源だよ >>904
そういやめざましテレビに16無かったなw >>900
エロゲとかじゃありがちな構造なんだがなあ… >>902
君みたいなガイジレベルの馬鹿に共通してるのって消えるっていって消えないで発狂するとこよねw >>916
学校の授業で生徒に本を読ませるぐらい非生産的だけどね >>913
ボス戦で30分以上戦わせるRPGなんて他にないから今の時代とか言っちゃダメだろw これ実際にやるか配信で見てるだけかでめっちゃ変わるわ
動画だと敵硬すぎって印象しかなかったけど実際にやると予備動作もしっかりあってすげー楽しい
実機だと表情の細かい変化もよくわかるし表情で補完してるところもあるから印象が大分変わってくると思う
今の所の不満点はトルガルの合流の所とfpsと章の区切り事にオチがついて無さそうってことかな
漆黒と暁月のストーリーで出来てたから期待してたけど石川の手腕だったんかい ムービー中のブーンって演出がボダランを思い出して辛い >>877子供の親世代のFFファンはFF15からナンバリングは結構空いてるし楽しみにしてるファンも多いし購入してるんじゃない? やっと終わったけど中盤かな?って所で敵本拠地に行きたいが空の上だ、って展開になり
おお、ここで飛空艇出るのか!と思ったらなんか竜にのって行ってむちゃくちゃ長いラストバトルしてあっさり終了だった >>918
セガが犯人か
龍が如くでもQTEなくならないわけだ >>913
最近のRPGやってないのかお前
FFだけだぞこんな育成しがいのないRPG 直前放送で鈴木の膝が外側向いてたのが全てを表してた気がするね FF15のとき社内の素人ライター使って死ぬ程叩かれたのになんで学習してないんですかね IGNJの動画は確かにネガキャンかもしれないけど、実際プレイしたうえでの感想であって「プレイするな」って言ってるわけじゃないからなぁ
本当にプレイヤーから評価高くてIGNJは見る目ないだけって風潮になればあの動画関係なく口コミで広まって売れていくっしょ
そうなるかどうかの話 >>867
大手は絶対無理
無名サイトはFF15でも取ってるから有り得る >>924
今の14石川離れたからクソつまらんやろ?
そういうこと >>930
やってねーな
エルデンとかは大好きなおっさんだが
RPGはこれじゃない感があるわ >>913
俺は3Dでターン制バトルは
映像がリアルになればなるほど
リアリティなくなるなぁって思ってたから
しょうがないとは思ってた
けどFF7Rでスローになってコマンドみたいなのやってたみたいだから
その感じでならできるんじゃないのかと思ってたんだけど
まだFF7Rは自分でやってないからよくワカランけど 無駄に白い花見せまくってたけどなんのフラグにもならんかったな
ただの趣味か? トレンドランキングFF16発売日が1位ってテレビでやってたw >>912
そういうのも分かるからな
こっちも手を打つわ ゴッドオブウォーでボス戦が毎回QTE挟むし
見慣れてるからFF16のQTEもなんとも思わなかったな >>944
もうスクエニは大手じゃないってことかもな
会社の能力的に >>920
流石に13人同時進行で動かしてイベントCG無しで演出してるのはこれだけだぞ
4~5人ザッピングする例ならあるけどあれらは精々劣化「街」「428」レベルだし >>924
戦闘に文句言ってるのは配信見てるだけの人だったりすんのかな 重厚な物語を紡ごうとして滑ってるストーリー感あるよなぁ
いらない描写多いくせに必要な描写無いのも頂けない >>945
FF16のQTEはかなりゆるいよね
初見でもミスる事はない 喧嘩して話題逸らそうとしてる業者はスルーしましょう。14スレでもよくある手法なので >>657
フロムゲーはコンセプトがはっきりしてるから、好きな奴はやるし嫌いな奴は最初からスルーで、「やってみたら難し過ぎてクソ」って状態になりにくいんじゃない?
あと、レビュワーは必然的にコアゲーマーが多いから評価高くなりやすいのかも。
俺みたいにゲームプレイ時間だけは長いけどアクション苦手で、フロムゲー完全スルーしてる奴もいるけど。 >>943
110番じゃねえのかよ
無視されて終わりだよ QTAの起源ってタイムギャルとかそれ系のゲームだと思ってたわ 本当のqteつうのはバイオ4のあの連打な
連射機つかったわ 世の中想像以上に馬鹿が多すぎるわ
ID:u3prUc170は完全に抜けとるw >>957
口喧嘩の果てに死ねと言われたとか警察に言っても相手にされないよ
笑われるだけ ゲームを楽しませるためのシナリオになってないんだよ
カットシーンのこだわりもその場のその場だけでコントローラー握ってるプレイヤー置き去り
こりゃだめだわ
一周目からガンガンスキップしまくったほうが楽しめる >>947
みんな勘違いしてるけど初出はダイナマイト刑事であってる
セガとGOWは昔からやってるからQTE許されてるところあるね >>960
ドラゴンズレアとかその辺でないのQTEの元祖って >>957
自殺教唆に当てはまってないよ(´・ω・`) 殆どのサブクエスルーして進んでしまった
面白かったサブクエ一覧とかあれば助かるんだけどな >>951
それはなんの比較にもなってないね
十三騎兵は3人称だからやってることはただの群像劇でしかない ID:u3prUc170
ブラボで煽られたくらいでよくここまで精神錯乱起こせるな(´・ω・`) 胸糞展開はいいんだけど
胸糞で終わるままなのはよくないな
ベアラーを猟犬に殺させる親子を自分でぶっ殺せたらよかったのに
ずっとそいつらに剣振るってたわ
まぁそいつらは画面外で死んだけど爽快感は得られんよなぁ 人の感想だから何ともいえんけどIGNJの感想は本当にやったのかってくらい信じられん
少なくともあそこまで言われるレベルのゲームではないわ
ズサーでクレーム入ったからこき下ろしたとか闇が深い理由ありそう そもそもFF16のスレでブラボきっかけの喧嘩とか何やってんだ 十三機兵がただの群像劇ってやったことあるんかこいつ >>969
ツイッターでもYouTubeでもここでもその難易度の解説無いから実はクリアしてる人はほとんどいないと思われる 通報の仕方もしらない、意味もわかってない、法律も知らない
こりゃすげーわw >>952
かもね、サンドバック打ちやテニスの壁打ちなんかと同じで。 >>980
だよな
モブハントの話も出てきてないし FFである意味がなくね?
ただのムービー見せられてるだけじゃん 何にせよ十三機兵がトップストーリーの基準になりそうなので
やる価値はあるようだな
返事くれた人ありがとう フロムゲーで喧嘩するならクソ2にしてくれんか
あれなら迷惑掛けてもいいから 3週目からがFF16の真骨頂だから
1周目は低評価でも仕方ない >>989
それだとゲームだとFPS以外全部三人称になるだろ 配信者が25時間で続々クリアしてるから
16は下り最速ワゴン伝説だな このスレッドは1000を超えました。
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