【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part9
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
過度な愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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★次スレは>>970が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1687937697/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
昨晩バハムートを取得したのでモブハントがてら試運転したらあまり強さを実感できなかったんだがゲロビに期待しすぎているだけか ゲロビもインパルスもメガフレアもサテライトも強いぞ 皆がやりたいFFらしいFF=1~7、10辺り
吉田が考えるFFらしいFF=CRパチンコFF14外伝
これだけ乖離しているのだからFFらしいFFなんて出てくるはずがない 主人公の動機がよく分からないっていうのがストーリードリブンなゲームなのに致命的だと思ってる。
復讐
→わかる
自分が火のドミナントと判明、真相を知りたい
→まあ、わかる。切り替えが早いなとは思ったけど。
ベアラーの扱いが酷すぎる、シドの仲間になり保護しよう
→真相を知りたい話はどうなったの?
マザークリスタルを放置していると黒の一帯が広まり人が住めなくなりベアラー保護以前の問題だ、マザークリスタル破壊しよう
→ベアラー保護はどうなったの?破壊したら魔法使えるのがベアラーとドミナントだけになり、よりベアラーが迫害される可能性も考慮すべきでは。
最初のマザークリスタル破壊の際、ジョシュアが生きてると知ったわけだけど、「ジョシュアを探そう」とはならないのも違和感あった。
いずれ会えるさ的なこと言ってたけど、最優先目的として探しに行くほうが一貫性あってわかりやすく納得できた。自分は。
結局、クライヴが何をしたいのかわからなかった。
いやわかってはいる。「人が人らしく生きられる世界を作る」だよね。
それが漠然としているし、なぜそれを成し遂げたいのかがよくわからない。 >>2
ゲロビは最強だろ
その他も派手さに欠けるだけ >>5
お前のおうちはここだぞ
CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[よしだ🐸の加護を断ち切る物語]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1687856331/ そもそもジョシュアはなんでクライヴを避けてたんだ?
クライヴに対して命を脅かしてでも守ろうとしてたのに、ベアラー兵だった13年間は放置だし。 >>7
たぶん俺の頭がバトオペに汚染されすぎてモブの削れ方が期待通りではなかったのだ
バトアラと比較すればスッキリするか >>6
前スレ最後にも言ったけどほんこれ。
クライヴくんのことは嫌いじゃないけど、
なんか不思議ちゃんみたいなイメージついてるわ ffモードやっとリクドフレイム倒せたー道中ポーション使い過ぎて詰んだかと思ったw 俺はクライブの描写に不満はなかったな
よく言われるイフリート受け入れはあっさりしてて好き。長々やられるとまだウジウジしてんのかよってなる
彼の欠点は足が遅いこと ノースリーチのベアラーの扱いも変わってたりするんだよな
5年前は石化してる部分が見えるレベルで酷使されてたけど5年後はそういうベアラーを見かけなくなったり
細かい作り込みはかなりされてる 人型ボスのモーションにもっと隙潰し入れてもいいぞと思うけどそうなるとオートドッジが死ぬのか クライヴくんの悪いところは人の想いを背負ってる!だったり約束とか忠告とかあったのに、それら全てあっさり投げ捨てちゃうところ >>17
どっかのゲームみたいに敵だけ楽しそうとか言われたくないんやろ 誰もが納得する主人公像なんて無理だよ
どういうキャラ設定にしても必ず批判が出てくる FF16は「その正義は何を救うのか」のキャッチコピーの通り
エゴの話だとは思うから、最終的に自分のエゴを押し通すのはいいと思うんだけど
クライヴの「人が人として生きられる世界」という目的が
どこから端を発しているのかというのが凄いぼやけてるのが、
結局FF16の物語のピントがいまいちあってない原因だと思う。 復讐や曇るのが好きな俺はジルも死んでくれないとスッキリできない
最後までイチャイチャしやがって クライヴは皆の為なら進んで悪者になるような男だから良くも悪くもに切り替え早い男だな https://www.metacritic.com/game/playstation-5/final-fantasy-xvi/user-reviews
日付ごと
6/23 平均8.5点
6/24 平均8.9点
6/25 平均8.4点
6/26 平均8.9点
6/27 平均9.1点
6/28 平均8.6点
ユーザーのレビュー件数ごと
1件 平均8.9点
2件 平均8.7点
3件 平均8.7点
4件 平均9.2点
5件 平均8.1点
6件 平均8.2点
7件 平均7.5点
8件 平均8.0点
9件 平均7.5点
10件以上 平均8.2点
工作してなくね? >>016
真相を知るまでは死ねない(死なない)って決意しただけで
何も一つのことに囚われてはいないだけじゃない?
後、ベアラーの保護は「人が人として死ねる(生きられる)場所を作るため」の一つの手段よ
マザークリスタル破壊するのもその手段 >>6
シドの名を継いでるわけだしジョシュアのこと探しに行こうは難しくないか?
クライブはFFの中でも成熟した主人公だからそうなったら逆に違和感あるわ いや、本人は投げ捨てたつもりはないし、普通に帰るつもりだったでしょ
と言い切りたいのだが、結果がはっきりしないので言い切れないジレンマ 組織のトップを継いだ奴が個人的な理由でどっか行ったらあまりにも責任感が無いわな シドが死ぬと同時にフーゴに狙われて、みんな危険なのに
じゃあ僕ジョシュア探すんでw とは言えないでしょー 俺が見た時のユーザースコアは7
.2だったから結構上がったな 理破壊するときに「この身がどうなっても」とかじゃなく「そんで必ず帰る」くらい言ってほしかったとは思う 一時期直近1000件のレビュー平均9.6とか見たけどホントなの? バルバナスの母様もよくわからんで終わってまったな
あんなセリフだけならいらない設定やね どこにいるか不明なジョシュア探すより場所がわかってるマザークリスタル破壊する方が計画立てやすいし
ジョシュア見たのもマザクリのコアだし、このままマザクリ破壊狙ってけば会えるかもって思うのも自然に感じるけどな アルテマ「ミュトスよ…」
俺(何言ってんだこいつ)
アルテマ「ロゴスになろうというのか…」
俺(何言ってんだこいつ) ただ組織の長としての大義と、個人の弟への糞デカ感情のあいだで
板挟みに苦しむ描写はあってもよかったかな
EDとか見ると、ジルのことも愛しているだろうけど
クライヴのアイデンティティの根幹にあるのは
ジョシュアのナイトだっていうことだと思うもの ジョシュアどこにいるかもわからんし
マザークリスタルで会ったなら目的のために動いていたらいつか会えるって意味で受け取ってたな
ベアラー保護はマザークリスタル破壊と並行して行なってるしそんなにふわふわした印象は持たなかったな
人らしく云々はジョシュアの敵が自分だと分かった後にシドと誓った話だし違和感もない ぶっちゃけエンディングに関してうーんって感じなだけで、だからってクソゲー!0点や!とはならない
メタスコアとユーザースコアはちょうどそれぐらいだわ自分的に 普通にプレイしてればちょうど今くらいの時期に一周目終わるし
初期値が異常なだけ >>9
かっけー展開をやりたいから逆算して物語作ってるからとかありそう
「アルテマと邂逅したクライブを救うために自身に封印する展開やりたい」から
マザクリ破壊まで会えない
「バハ暴走時にフェニでクライブを助けて融合する展開やりたい」から
アルテマ封印時に手紙すら残さず去る
ここまで会わせないならクライブに会えない理由付けが必要だけど
脚本の力不足か不要と判断したか本編では説明されてない気がする
クライヴに近付くとアルテマの封印が綻ぶとか何かしらの理由が欲しかったね
不死鳥教団が便利枠として強すぎるから理由付け不可であきらめたに1票 ジョシュアの序盤の行動は謎
特にガルーダ追ってる時にちらちら現れるジョシュアは何がしたかったのか全くわからない
兄を観察することでアルテマの狙いを絞ろうとしたとか? 序盤はジョシュアとアルテマ同じ格好させてたから紛らわしいよな >>46
クライヴが目撃してるフード男はアルテマだと思われる >>46
アイオブテンペストのフード男の話ならアルテマyqぞ >>45
クライブと遭遇すると、アルテマによって強制的に対決させられてしまうことを恐れてたんじゃない?アルテマの狙いはイフリートに他召喚獣を対決の後吸収させることだったから。 >>47
なるほど
直前に「ミュトス…ミュトス…」とか脳内に直接囁かれてたしアルテマと考えた方が妥当なのか
あのタイミングのノルヴァーンにはジョシュアもいたから勘違いしてた 正直ジョシュアもなにが一番やりたいのかわからない
アルテマをどうにかしたいんだろうけど、
どうしてそうなったんだろう フード被ってるジョシュア見てるときはこれ完全にロクサスやんしか考えてなかった >>51
兄貴が正気失ってイフリートになる原因やらがわからない以上近づくに近づけないだけだと思う
だから陰ながら見守ってる >>51
それならクライヴに他召喚獣を吸収させないように動いてないとおかしいし、不死鳥教団使えばいい話だしな 13年後のジョシュアって若干馬面だよな
さらに5年経つとアマイマスクになるけど >>57
ローブ脱いだあとはこれエースやんって思ってた >>56
特定のボス、特定のタイミングで挑発すると
漆黒の森の脇道にある遺跡が開放される ジョシュアってどのタイミングでクライヴが生きてるって知ったんだっけ >>64
以前から知ってた可能性もあるけど
明確なのはドレイクヘッドのとき >>64
自分が生きて不死鳥教団と合流した後とかじゃね
明言はされてない
イフリートとして最初に疑うべきなのはまず兄貴だしな >>68
教団の宗主だからヨーテに限らず酒池肉林よ >>21
>人が人として生きられる世界
フェニックスのドミナントに運命を振り回された自分と弟の境遇がことのスタートでしょ 不死鳥教団の奴とクライブがあった時の会話聞いてると今後こいつらと何かあるんだろうなと思ったが結果何もなかった シリルは裏切りそ〜って思ってたら普通に忠臣だったな >>74
不死鳥教団が黒幕とかそんな展開だったら面白くなりそうとか思ったけど
そんなこと全然なかった ジョシュアはアナベラ到着前に不死鳥教団に助けられてるし、不死鳥教団の調査能力高いからジョシュアが誰が生きてるかって聞いたらクライヴ生存とベアラー落ちくらい判明しそう >>73
ロズフィールド兄弟はスタート地点からあの世界の仕組みの被害者だもんな >>73
ロズフィールド兄弟はスタート地点からあの世界の仕組みの被害者だもんな 序盤のジョシュアとアルテマが同じ格好なのはプレイヤーに対するミスリードでしかないのがね >>9
俺もこれが謎で今回のストーリー褒められないな
フェニックスゲートの時点でクライヴ見かけてたはずだけど声かけない
何か理由があるのか?⇒説明なし
バハの時の再会では喜ぶ⇒え??? >>82
ジョシュアも瀕死だしクライヴは瓦礫に埋もれてたろ? テンペストのローブはアルテマって明言ないよな
推測ではほぼ確定だけど
しかも精神体なのにローブ姿と素の姿で2つあるとか意味不明 >>83
やっと会えたとかではなくて無事だったっていう意味だけなのか
あとドレイクヘッドで気失ったあとどうなったかの描写もほしかったなあ まだアルテマ探ってる最中なんだからその影がうろつく本丸突撃はできないんじゃないかな >>86
そういやそこでクライヴ一行を目撃してたな フェニックスゲートのクライヴ暴走があった手前、アルテマの目的がわからないのに直接会うのは危ないからじゃないの? ハルポクラテスによるジョシュアへの考察の深掘りが待たれる
まぁ教団もジョシュアもアルテマの筋書きを止めれるような強さも考えも無いって事で納得しとくか フード男アルテマも正直ミスリードのためだけの演出で、序盤にハラハラしたのが馬鹿らしく感じたわ
プレイしてると姿変えられるアルテマだろうなって分かるけど、ロアでは確か謎の男ままになってるはず
隠れる必要もないアルテマがなんでわざわざ姿を偽ってローブ姿してるんだ?
学者さえ名前を知らない存在で、人間社会に紛れてるわけでもないのにミスリードしたいがために人間の振りしてるの違和感凄かった >>92
13年前みたいに暴走するかもって思ったからやめといたってことか
それでもいいから説明会話入れてくれー 魔物の肉だって食えるんだチョコボ肉だって食えるさ!
てかもっと魔物の肉料理のレシピを開拓すべき
人間の三大欲求の食欲に直結してるだけに未曾有の食糧難が予想される未来に向けて最も必要なものだろう >>73
クライヴがジョシュアを殺したのは自分だと受け入れて
なぜ自分にこんな力があるのか、その意味を探したいって部分まではわかるんだけど
やっぱりそっから、世直しの方に行動の主軸を向けるのは違和感があるなあ
単純にプレイヤーとして、イフリートの謎の方が気になっちゃう チョコボ肉食材にしてるって描写どこかにあった気がする 単純にやってて盛り上がるシーンが全然なかった
終始違和感かクライブくんキミ30代なのに全然主体的に動かないし責任も取らねえじゃんって思ってた
アクションはすき 隠れ家にチョコボ肉のシチューのレシピみたいなのあったぞ ここは楽しんでる人専用スレだぞ
アカシアは向こうの廃墟に帰れ セーブ→ロードでクールタイム全回復しちゃだめだろ・・・ リミットブレイク初解放した後のBGMかっこいいな
中ボス戦もBGMカッコイイし音楽良くないか? Find the flameはFFの名曲シリーズに入れていいと思うわ ポーション400するけどあの世界って飯の値段いくらなのかね
4ギルくらいでパンが買えるのかモンスター討伐報酬がポーション3本買ったら尽きるような安値なのか なんかやたらクライヴに主体性がないと言ってる人がいるけど自分は全くそんな風には思えなかったけどな
シドを継いでからはジルが言っていたように責任感が強いから他人のためにしか動いてないんだよ
壮年期では33歳なわけで10年以上も奴隷やってたのにメンタルも年相応に成長していて立派に見えた
再会したジョシュアと一緒に行動する時も変に過保護になったりしないで腐狙いの気持ち悪いブラコンじゃないのも良かった クライヴは一匹狼じゃなくて群のリーダーだからな
FFで最も慕われて頼られてる主人公じゃないか
自分は共感ばっかしてたわ 今回登場人物の掛け合いの把握とアクション操作に必死でBGMはそんなに印象に残ってないな
それだけ邪魔にならずに馴染んでたって事なんだろうけど スップってつく人はなんとなくろくな奴がいないイメージあるな >>114
宿屋の主人が500万Gポンと貸してくれるんだよな
叔父さんの2000万にはガウも驚いてたけど 楽しんでも不満はでるやろ。特に今作は期待上げ過ぎた。 壮年期のクライヴ自体はちゃんと皆を引っ張る組織のリーダーやってると思うのだけど
そもそもの理念が先代シドの借り物とちゃうかな?っていう感じが拭いきれない BGMめちゃくちゃ印象残ってるけどな
展開に応じてどんどん曲も変わるから個々の曲として認識できてないだけで、盛り上がりにはかなりBGMの影響は感じた >>111
俺もかなり好きな曲多い
中ボス、雑魚BGMはもちろんジルのテーマっぽい曲が色んなアレンジで流れてるの全部好きだし
バハムート戦でフェニイフ戦の曲がまた流れたのもテンション上がった
あと人型形態のドミナントと戦う時のQTEで盛り上がるシーンのコーラスも最高 俺はクライヴ大好きで何の不満もない
良くも悪くも多く語らないから行間読め徹底してるしそういうもんかなって受け入れてる
フーゴ戦の死んで償えなんてあのクライヴからそんな激情の言葉出るんだと興奮した リミットブレイク覚える時の曲はFF史上最高の曲だった >>119
RPGあるあるで後半の街は物価高いとかあるけどリアルになればなるほど物価の違和感がすごくなる バハムート戦でフェニックスに切り替わった時フェニックス対イフリートのBGMになったの凄い燃えたわ >>124
あのシーンPVで見てクライブがなんであんなキレてるのか分からなかったから、ダルメキア進めるほど「これジル殺されるやつか」とドキドキしてた リミットブレイク覚える時の曲
イフ対フェニックスの曲
この2曲は無限に聞いていられる 中盤までは誰がいつ死んでもおかしくないと思ったしな まぁBGMについてはPlusでFF10をやってるせいかどうしても比べてしまうな
決してFF16が悪いというわけではないが、FF10ボス戦の音楽は個人的に好きだね シヴァのアビ使えるようになるってことは
絶対どこかで吸収イベがあるってことだもんな >>115
主体性がないっていうのがどういうことなのかよくわかってないけど、
逆に主体性があるFF主人公って誰なんだろうな
だいたいが世界に翻弄される形で進んでいくと思うんだけど フーゴとバルナバスと二回ジル攫われるから結構ハラハラしたわ。その分無事にシヴァ受け継ぐシーンが際立つ だいたい物語が進んでいくうちに世界の真相みたいなのがわかって最終的には俺がやらなアカン!って感じじゃねFFって >>115
マザークリスタルぶっ壊して不幸になる人もいるのに葛藤がなかなか描かれないじゃん
シドの目標継ぐ前にやることあるでしょ、祖国を滅ぼしたザンブレクに対する怒りは無いのかよ 独占でこれは十分頑張ってるよな
『FF16』発売から約1週間で全世界累計販売本数300万を突破
累計販売本数はパッケージ出荷本数とダウンロード版販売本数の合計となる。 ディオンとジョシュアがコンタクトしたときバハムートが仲間になるのか?!ってめちゃワクワクしたわ
あんま共闘なかったけど良かった 体験版配信からアンチが黙り込み、発売から売上厨も黙らせたか >>139
母上とはいずれ決着つけるって黒騎士に襲われた造船所で言ってたし個人的な問題はクリスタル破壊の後にするつもりだったんだろうな スクエニは85%がDL販売だしカプコンもDL販売8割超えてるしPS5とPC版はもうDLオンリーでも何の問題も無いと思うわ でもパケ版は限定版だとパッケージが豪華になるんだよ。あれ目当てな所もあるんよね エディオン再入荷で在庫増えてるし
今日もちょっとずつ減っていってるな ディオンのホモ要素ほんとに意味なくて笑っちゃうな
こういうポリコレ事情で張り付けられただけのキャラって薄っぺらいのがほとんどだけどいいキャラしてて好感持てる >>130
竜騎士モルボル戦も好き
なんて曲かしらん >>146
その間に何度も母親による虐殺でベアラーは死んでいくけどな
ベアラーたち可哀想に ゲームのパッケージはもうコレクション需要か
クリアして売って少しでも小銭貯めたい人ぐらいにしか需要がないからね
DLの数字の方が重要 >>143
エディオン再入荷で在庫増えてるし
今日もちょっとずつ減っていってるな ps5やpcでゲームやってる層でネットに繋いで無いユーザーなんて全体の0.1%以下だろうしな 最初のクリスタル破壊した後も黒の一帯が広がり続けてる事に対するフォローは欲しかったな FF9やFF7エバークライシスみたいな頭身のリメイクを作ってほしいなぁ
昔のATBスタイルのバトル、召喚獣ガシガシ使える感じで フェニックス操作時に流れてるBGMが一番好きだな
ジョシュアの癖にテーマ曲勇壮すぎるだろw
あと通常戦闘曲とそのアレンジ版も全部良き てかさ!クライヴってぶっちゃけあたまはそんなによくないと思うんだよ!
てかぶっちゃけかなりバカ!だからコイツがシドのように隠れ家統率するのはムリだとヴィヴィアン先生引っ張ってきたんだと思う 14のCEもケースにdlコード入ってるだけだしソフトはdl版だけで問題無しよ 最後の展開のアルテマ、クライヴが半召喚獣化したのをなんか神っぽい力で阻止してたけどなんであれ一回きりしかやらなかったん?
あれ出来るなら勝ってたっしょ? 不思議とFF7リメイクにも関心を持ってる自分がいるな
長くドラクエ派だったのに去年FF10に触れてから何かが変わった気がする あとガルーダイフリート戦も怪獣大戦争みたいな感じの重厚感あふれる曲でよかったわ
まだ扱いきれないイフリートの重たい操作感とよくマッチしてた 不思議とFF7リメイクにも関心を持ってる自分がいるな
長くドラクエ派だったのに去年FF10に触れてから何かが変わった気がする あとガルーダイフリート戦も怪獣大戦争みたいな感じの重厚感あふれる曲でよかったわ
まだ扱いきれないイフリートの重たい操作感とよくマッチしてた >>151
オーケストリオンでは、戦闘(リスキーモブ戦)みたいになってるな クライヴで一番好きなのサブクエで子供が天秤分解するやつ
最後の子供の顔ほんま草。クライヴはバカなのもいい あとガルーダイフリート戦も怪獣大戦争みたいな感じの重厚感あふれる曲でよかったわ
まだ扱いきれないイフリートの重たい操作感とよくマッチしてた あとガルーダイフリート戦も怪獣大戦争みたいな感じの重厚感あふれる曲でよかったわ
まだ扱いきれないイフリートの重たい操作感とよくマッチしてた そういえば会話が勝手に流れるモブの話を再度すぐに聞く方法ってある?
エリアチェンジとかすれば良いんだろうけどお手軽にもう一度聞きたいんだが。 すまん連投してしまった
FFってこんなに奥が深いシリーズだとは知らなかったわ やっとクリアした
ミドとかネクロフォビアとか次元の狭間とかFF5色強かったな 今作で祖堅ってヤツの曲初めて聞いたけどイマイチだったわ バトル有識者の人たち、メガフレアのうまい貯め方を教えておくれ
FFモードだんだんつらくなっきたん >>165
10と7同じ開発チームだし7Rクオリティ高いし楽しめそう >>173
FF派ドラクエ派とかいう考え方は損だよ
それぞれいいところあるんだから、どちらも楽しんだほうが勝ち >>165
10と7同じ開発チームだし7Rクオリティ高いし楽しめそう ボンヤリとした曲っていうかあっても無くても印象にないわ そういえばFF16関連でFFの情報集めたんだけど
7Rの評判がめっちゃいいよな。
個人的に第一開発の信用落ちてたからスルーしてたんだけど
FF16落ち着いたら触ってみようかな 7rはストーリーがマジで意味不明やった
原作やってないからかもしれんが 祖堅の曲は14だとそこまで好きになれんけどグラ良いゲームで使われると良さが分かったわ >>176
あれはボスのラッシュの時に溜めるもんで、雑魚相手に使うもんじゃないと思う >>178
確かにそうですね
30代になってやっと良さがわかったのかなって感じです
昔の自分ならジャンルがアクションな時点で買わなかったかも 祖堅にはマトモな脚本で音楽作らせてやりたかった
せっかくのオフゲタイトルデビューが滅茶苦茶だよ >>181
オープンワールドの探索がメインの
ウィッチャー3とか?
言うてもメインストーリーはちゃんとあるけどね 7Rの戦闘って個人的には神がかった出来なんだけど人選ぶんだよねぇ >>187
祖堅、20年前からサウンドコンポーザーをお仕事にしてるからな? バハムートフェニ尾イフリートで合体すれば余裕で勝てたんじゃないの 俺の斬鉄剣なんか火力足りねーなって思ったらオーディンアームマスターしてなかった…よくこんなんでffモードリクドフレイムまで来たもんだ(´・ω・)… 7Rの戦闘はイーターグレードでさらにブラッシュアップされてて驚いた
リバースも期待できる 俺はオブリビオンからTESシリーズのファンだと思ってるけどオブリもSkyrimもメインストーリー1回もクリアしたことないぞ
TES6もめちゃくちゃ楽しみや 俺はオブリビオンからTESシリーズのファンだと思ってるけどオブリもSkyrimもメインストーリー1回もクリアしたことないぞ
TES6もめちゃくちゃ楽しみや ウォールードのフィールド曲の終末感が好きで隠れ家のBGMにしてたな 概ね満足してるしEDも自分は好きなんだけどラスボスが最終決戦前に全部説明するのだけは冷めた。
この辺は不死鳥教団と灰の大陸を探求して解き明かしてほしかったな。 7R面白かったよ
分作なのと、名前忘れたなんか歴史修正許さないマンみたいなやつの存在がやや人選ぶけど 7Rの戦闘はコマンド選ぶのテンポ悪くなると思ったらショートカットメインで戦えばそれなりにアクションっぽくはなる オーディン戦の負けイベ無理矢理突破した人っているの? 祖堅は東京理科大学の化学科卒という謎の経歴でコナミのサウンドに入社して
1999年にスクエニに転職してるみたいだな 第一はKH3でかなり絶望したから、7Rが面白かった時は本当に救われた気持ちだった >>197
7Rの戦闘マジでいいよね。
コマンド兼アクションのゴール地点見た気がする >>204
何度かやり直したけど突破出来なかったから強制敗北イベントだと思われる >>157
実はフォロー入る方が変な話なんだけどな >>208
そうなんだ
1周目で1/3は削れたからモリモリの2周目ならいけそうだと思ったんだけどな アルテマの唐突感はなぁ……
アルテマ一族のうち1人くらい中盤で裏切ってこっち仲間になって攻略しながら世界について教えてくれるくらいでよかった 7Rの戦闘はイマイチかな
使いたくないキャラ使わせられるのが好みに合わなかった 7Rは演出もよかったな
モデリングも16よりいいんじゃないか 今回のバトル面白かったから別にFFじゃなくてもいいからアクション作り続けていってほしいな 楽しんでるのは勝手だがそろそろFF板に戻ってくれんか?
いつまでここでやっとんねん 思い通りにいかなくて焦るアルテマめっちゃダサくて笑った
ケフカやセフィロスってやっぱすごかったんだな >>217
なんでここより勢いある本スレで言わないの? 不死鳥教団って聞いてハリポタの不死鳥騎士団連想するのは俺だけじゃないはず…! アルテマ関連の伏線というかアルテマという存在を明らかにする展開は何か下手だったなぁと思う
色んな国が出てきてドタバタやってくのは面白かったんだけどアルテマがしゃしゃり出てくるといまいちだったな… なんならアルテマいらんのよな
アナベラ黒幕でザンブレクに復讐エンドでもスッキリした >>222
まあFF9やFF2でも終盤あたりにぽっとでする設定とかあるしなあ 戦争や差別問題からの化け物ってFFTみたいだな
バルナバスのあっさり感はヴォルマルフっぽい アナベラにも鉄王国の指導者みたいに剣ぶっ刺してやりたかったんだが女性を刺すって描写が控えられたのかな まあ正直神様っぽいのがラスボスってもう結構飽きたよね 7Rの戦闘、ps5版はうけながしがぶっ壊れ性能になったおかげで楽しかったよ アルテマはマジで要らなかったと思う
この手のRPGの様式美的なことなのかもしれんけど
もうお腹いっぱいなんや
バルバナス掘り下げてラスボスの方が良かったよ >>226
母殺しさせるのは…ってのもあったんじゃないか 吉田の言うFFは世界を救う物語っていう前提があるとストーリーの発想が縛られそうではある
今回に限らずどうしても神を出さなきゃいけないなら中ボスくらいにして一つの問題解決して、ラスボスを人間にするとかどうなんや アナベラはプレイヤー目線だとぶっ殺したいになるだろうけど
ロズフィールド兄弟目線だとやっぱ対話したかったんじゃないかな
結局あの親子、最初から最後までお互いのこと理解できてなかっただろ >>152
ベアラーの保護は石の剣とか地元組織がやっとるんやろ
あの組織クライヴしか戦力いないわけじゃないんだし 物語の黒幕なのに最後の最後でようやく出てきたとき思ったらゴルベーザとフースーヤにあっさり殺されたゼムスさんの悪口はやめて差し上げろ >>229
アルテマの意思を遂行しようとするバルナバスがラスボスでもよかったよな
アルテマはあくまで封印されたままの裏方で 英語版のバイロンの声優さんなんで二人いるんだろうって思ったら開発中に亡くなったのね >>211
それはそれでFF14エメトセルクの焼き直しって言われそう >>238
個人的にジョシュアがそういう枠なのかなとは思った
立場的には敵サイドだけど、クライヴのために裏切ってる的な >>136
これこれめっちゃカッコイイわ
録画したムービーあとから見返したくらい
でもやっぱり操作してる時に流れてるのが1番テンション上がるんだよね 世界の理作った神様放置で人間の敵倒しておしまいっめFF12だよな アルテマが絆を断ち切ってやろうみたいなこと言い続けるからこれはジルや隠れ家のみんながまた死んだりするんだな?って期待してたら何もなくてがっかりした
日和らんでええ! アナベラは虐げていたクライヴは実はドミナントでジョシュアは生きててオリヴィエは傀儡でしかも目の前で消えてという人生の思い込み全否定されて自殺だから黒騎士のことがなければまあちゃんと因果応報で死んだって事にもできるが タイタン操作してみたかったなぁ
フーゴになって首都攻めしたい 召喚獣合戦の集大成もやりたかったんだろしやっぱ神に相当する存在出すしかなかったんじゃね 好きな女殺されて首送りつけられて更にその女の敵にその女寝取られるって脳スカスカになってそう アルテマ黒幕にするならアナベラを唆しクリスタル正教を裏から操ってたぐらいにはすべきだったな レイジングフィストの時間短縮アクセ7秒短縮出来て楽しすぎんだろ >>176
雑魚戦でどうしても使いたいなら、挑発使う感じかな
バハムートウィング中でも挑発使えるから オリヴィエのままもっと出番あってもよかったかもなー
それはそれであのヨコオゲー思い出すけど >>249
その後のシナリオ頓挫してここで終わったんだろうなって当時のプレイヤーは誰もが思ったはず
俺もその内の一人
後の社内でゴタゴタがあったと聞いて、あ察しってなったわ おうち帰って試練コンプしたらFFモードやりたいけど斬鉄封印キツいかな
アクションフォーカスは正直そんなに硬いとは思わなかったが >>249
いつの間にかバルフレアが主人公になってたしな >>176
挑発→回避のコンボでゲージ貯める
あとラムウのライトニングロッドを近くに生成しとくと敵の攻撃がそこに入るたびにダメが通るよ >>253
そんな何でもかんでも黒幕が悪い的な話はチープだわ
アナベラとかエゴでどうしようもない悪人がいてなんぼ
寄生獣でも寄生獣側の政治家が人間だったりしたろ >>260
斬鉄剣は雑魚わらわらで使えるってだけで
メズマライズとか激震とかの他の範囲系のアビリティでも全然いけると思うけどね
中途半端な火力だとケアルしまくられてなかなか倒せないって場面も出てくるから >>260
思ってるより3倍以上は敵が硬いから覚悟しとくように
特に序盤
中盤くらいからなんか敵やわらけーってなった感じがする >>255
>>262
ありがとう
なるほど挑発か FF16発売直前に14全部やって祖堅の音楽に飽き飽きしてたせいで、似たような音楽なっりでかなり損した。
16やって、7.0のグラフィックアップデート後に着手するのがベストルートだったか、、、 序盤硬いか?
FFモード硬いって言われるけど全く実感ないというか1週目より格段に柔らかい
斬鉄剣が最強すぎたかもしれん 2週目どこで止めようか迷ってる。終盤の紫色の空になる前で止めたい。 アルテマって多神教神話の神が一神教の神のフリしてる感じがする
分裂して全は一とか言ってるのも分霊っぽいし Fチャレでも最後まで雑魚は斬鉄剣で一掃だったね
中ボスすら気づいたら連戦の途中で消えてた ATBやりたいなら7Rよな
あれはうまいことコマンドとアクションの間を取ってたわ >>265
>>266
サンキュー!
とりあえずやってみる所からだな >>269
じゃあ多分斬鉄剣とメガフレアのせいだな
一周目フェニックスでゴリ押ししてたんだけど、FFモードでそれができなくなって中盤あたりでオーディンとバハ解禁プレイに移ったから 思ったほどアナベラは悪人ではないよ。ただ不倫して寝取っただけ。殺しもしてないし 最後の最後以外は常にどっしり構えててディオン何言ってだこいつみたいな顔もしてたし度胸あってカッコいいまであるアナベラ >>266
むしろ終盤の方が硬くね?
斬鉄レベル5で中型の敵即死しなくなるし >>272
どっちもライトニングウィクスのお膳立てにしか過ぎない 斬鉄剣に疑問を抱いてる奴は斬鉄乱舞のリキャストの速さとゲージ回収とライトニングロッドとのシナジーを知らない アナベラさんって結局二人のドミナントを産んだ最強血筋だったんだよな
たぶんどんな復讐よりもダメージのでかい事実だわ >>277
大公派粛清して黒騎士でベアラー弾圧してたのは間違いなく悪人やろ
家庭問題に関しちゃ多少の弁明はあったけどこっちは言い訳のしようもない 国家転覆外患誘致被差別層の虐殺とアナベラが現実にいたら歴史の教科書に名を遺す偉人だったんだよなぁ 遠くの敵軍のヘイト取りますライト置きますロックオンします一応LBします斬鉄乱舞しますゲージ1本無くなる前にLB解除します斬鉄剣しますウィクスサテライトバハムートウィングしますLB回収します以下適当 >>285
血筋最強すぎてアルテマに目付けられて最悪毒親に調教された説あると思うわ アナベラは元々血統主義なところにクライヴが非ドミナントで陰口いわれてプライドずたずたで拗らせちゃったんだろうなって思う。 斬鉄乱舞ってニンジャガの絶技に似てるよね
良い意味で >>289
バルナバス全く老けない
アナベラ全く老けない
二人共アルテマが側にいた
もしかしてそういうこと? >>287
向こうの世界でも叔父さんとか表舞台の生き残りのメンツから考えて2つの国を滅ぼした傾国の女として名を残してそう >>293
ナバスはアカシアでアナベラはただの美魔女 ただこのゲーム、簡単すぎるのがよくないわ
リトライで途中からポーション補充スタートとかもよくない
1週目はいいけど、2週目FFモードは敵を固くするんじゃなくて大技ワンパン小技2〜3パン死亡くらいの死にゲーでよかった
どんなビルドでトロールしても勝ててしまうから、フェニックスガルーダタイタンでずっと固定でやってる人とかいるだろうし、それだと1週目中盤には火力頭打ちが来るから単調に感じる人が出てくるんだと思う
「マルギット勝てねー、どの武器が有利なんだ?」「ラダーン、イカれてるだろ。調べたら霜踏みってのが強いのか?取ってくるか」みたいな壁に当たって成長する機会を奪ってる気がする
自分で最適解を突き詰めたい人は勝手に成長するけど、そうじゃないプレイヤーの方が多いのよね アナベラはファイナルファンタジーという物語小説では自害したけど史実ではしっかり殺られてるかもしれない >>285
病気持ちと池沼疑惑ありそうな息子を見ると近い世代で断絶するんじゃないかとは思ったけどねぇ >>285
アルテマ「ミュトスとドミナント産むとかアナベラ様マジパネェ」 中世の貴族調べるとアナベラなんか足元にも及ばん外道が割と出てくるのが現実の怖いところ >>294
ジルとかめっちゃ恨んでるよな。
(クライヴが生き残った世界線と仮定して)
クライヴが母親の墓参りしようとしたらめっちゃ反対してそうだ。 オリヴィエのクソガキっぷりはアルテマさんの名演技でしょ 斬鉄乱舞のモーションが長すぎてアクションしてる感無いのが欠点だな >>302
そもそもアナベラさんはジルのことも嫌ってたんじゃなかったっけ >>305
そうだよね
バハムート戦後だったか、毒づいてたような クライヴが子供や動物と話す時目線を合わせて優しく語りかけるのスキ 2周目はまだやってないけどイグニッション強くない? アナベラさんは被害妄想と歪んだ思想と出産で失敗(アルテマからしたら大成功)、裏切った先で再婚して産んだ子供は殺されるってもうアルテマからしたら滅茶苦茶都合いい女で笑えてくるわ 結局だれが1番おっぱいがでっかいの?
最重要項目なんだけど >>307
クエストでの情報収集でも、ありがとうをちゃんと言うし品がある
なお足癖 通常戦闘でもイフリートになりたかったな
技中だけでもいいから >>299
FF16界のアーバンシーだな。
チョコボスタリオンの新作が出たら
名繁殖牝羽アナベラがいそう。 FF16プレイしてる人て体調不良ってツイート多いな >>308
雑魚一掃だったら斬鉄剣があるから微妙
序盤だけ 宝箱回収でリプレイやってて面倒だからオートアタック、オートドッジつけてるけど
火力でないし必ずプレシジョンするわけでもないし一通りアクションに慣れたあとにオート使っても微妙だなw やっぱフェニックスvsイフリートが全てに置いて最高だったな
曲、演出、ビジュアルすべてが凄すぎた アナベラがディオンを煽りまくって他のはなぜ?
殺されるに決まってるじゃん ティファがとあるランキングで1位なのみるとやっぱおっぱいって正義なんだなとは思う >>320
俺はバハムートかなぁ、曲が好き過ぎるからそこ抜きにしたらタイタン >>325
でもキレさせたらヤバくね?バハムートだし >>323
見下したいアテクシの子供サイコーマウントの生き物だから鬼女は エンディングはここでも度々議論にはなるけど、本スレはただのFFをたたきたいだけのクリスタル正教 バハムート対オーディンが音楽も相まって一番好き
時点でバハムート戦で宇宙に飛び出したとことタイタンが巨大化してご機嫌なBGMが鳴り始めた瞬間 召喚獣バトルは敵のHPゼロにしてからQTEでトドメにさせてくれれば全部好きなんだけどなぁ >>315
ウィルオで無敵貼ってロッド置いて斬鉄乱舞
アクセ込みで敵を1体でもロッドと一緒に当てたら斬鉄ゲージフル
乱舞は他の必殺系よりリキャ早いから回転率もいい >>323
下賤の血ガー(相手はドミナント)
子供を金で売った母親と誹る(なお自分は国を売るし城の宝物庫に手を出してた模様)
クライヴがフェニックス継いでなくて長男は妾の子と言われたり、ジョシュアが病弱だったことでも非難されてたの
もとからこいつの性格が悪かったので臣下や使用人達がこぞって陰口叩いていた可能性 >>331
多分ゲハのせい
あと俺が見た時は細かい粗を延々と叩き続けてたかな >>331
火種の一因ではあるかもしれんけど発売当日から荒れまくってるから頭おかしい奴が常駐してると思われ 召喚獣バトルはバハムート終わってからはあっさり気味でちょっと残念だった >>338
実際はクライヴがドミナントどころか神の器って分かってたら
アナベラもいいお母さんになってたろうになあ >>330
キレさせて顕現させるのが目的だからな
あのときのアナベラはアルテマに操られてるような描写もあったし バハムート戦熱かったよな
宇宙行っちゃうのはやりすぎという意見もあるけど、あれは歴代FFの派手な演出のオマージュなのかなとも思った。
FF7-9あたりで召喚獣が宇宙に行くのはよくあったし、あの演出をムービーじゃなくて戦闘で表現できるのは感動ものだったよ。 >>331
あそこにいるのはほぼ動画勢でしょ
エアプ臭いレスばっかしてたし >>331
ゲハの奴等が所構わず暴れてるからそのせいでしょ 召喚獣バトルは大迫力ですごいが
アクションとして楽しめるのは人型のボスだなオーディンはそこが良かった 5ちゃんだけじゃなくて300万出荷のニュースのヤフコメもものすごい荒れてるし
なんでこんなヘイト買ってるのよFFシリーズ >>341
召喚獣バトルはバハムートピークにさせてオーディンは人バトルメインってのはバランス滴には良いと思う >>348
あ
同意同意
タイタンバハムートはインパクトあったけどクライヴ動かしてる方が好きだからオーディンの方が楽しかった 個人的には召喚獣バトルはガルーダは泥臭い戦いで一番好き
バハムートはおいおいギガの上やるのかよで楽しかった なるほどね
まあプレイすると見てるだけとで大分印象が違いそうだからなFF16は
しかしエンディング…ジル泣かすなよ 誰が生き残ったか生き残らなかったのか解釈分かれそうだけどさ オーディンの斬鉄剣返しとかも過去作やってないにわかの自分みたいなのからするとただダサい演出にしか見えなかったけどオマージュなんだね 怪獣っぽかったのはガルーダまでだな
その後はスタイリッシュイフリート 敵の攻撃パターン少なすぎるのが気になった
短調すぎ >>352
今までの召喚獣バトルが好きだったからそこら辺の好みの違いかな しかしなんでバハムートを最後にしなかったのか不思議
普通はバハムートが最後だよな もういいから先を見ようやお前ら
ps5の未来を担っているのはモンハンかな
ワールドのためにps4買った人大量にいただろ。
メティアにカプコンの成功をお祈りしなきゃ アルテマが物語をすこし退屈にした元凶かなと途中では思っていたけど最後のほういいキャラしてた気がするわ
脇役にいいキャラ多かったね >>357
まぁ返した人はにぎゃあああってダサい退場すんだけどね >>296
FFモードの石塔やってからそういう事は言おう >>366
主人公のライバルポジなのにあれで終わりってよく考えたらひでぇな >>351
ゲハとかもあるけど16作品出して毎回新しい挑戦をしてるから
どれかのシリーズがめっちゃハマって別のもやろうとした時の裏切られ感でアンチになる人が多い気もする
他のシリーズとかだとだいたい前のナンバリングを進化させたようなゲームが多いから スレイプニルとバルナバス人外のくせにちゃんと甲冑着込んで戦うのが良かった >>270
亀だけど俺はそのあたりでセーブ分けようと思ってる シドベネディクタフーゴとか前半で退場のキャラの方が魅力なの勿体無いよなー
FF16-0を出すべきだわ >>370
バルナバスの兜にはオーディンの角あって欲しかったなぁ >>368
取り巻きがもうやめようぜってなだめてるのにアレだからあのダサい退場のが結果的によかったとは思う
中二病みたいなもんだったし >>370
同意 クライヴはそんな装備で大丈夫か?って言いたい
>>367
やべえ石塔一切プレイしてないからFFモードで初挑戦となってしまう >>365
3回戦う後半のライバル枠のバルナバスがアルテマの部下その1の役割や描写しかないのが足引っ張ってると思うわ
全ての元凶のアルテマはともかくそこまではフーゴやアナベラみたいな因縁ある悪役が話引っ張ってたのに比べてバルナバスは因縁薄い 本スレマジでイカれてるな
あいつらの熱量ってどこから来るんだ? >>370
スレイプニルがフーゴにめっちゃ偉そうなのなんでだったのかね?
あんなもやしフーゴならボコれるだろ >>351
ヤフコメはどんなニュースでも荒れてるだろ 8リアルタイム世代は丁度30、40代だからな
バルナバスがあの後大笑いしてたけどみんな共感したと思う フィートはシヴァ、ガルーダは使い勝手いいから外したくないんだけどこれらと相性いいのってどれ? >>373
バルナバスの半顕現はデザイン微妙だよな
斬鉄剣持ってなかったらそこらのモブ兵じゃんw >>377
バルナバスは高笑いしてからは面白いんだけどな
全然自我捨てられてねえじゃんって
ただアルテマもバルナバスも貴様の自我を断ち切るbotだから人間見なくてつまらんのよな
その辺フーゴが悪役として良すぎた 本スレはゲームとは無関係な滅茶苦茶な叩き方してる頭アルテマとアカシアの集まりだからあんま近寄りたくない… >>375
石塔はアクセもらえるからノーマルでまずやったほうがいいかと >>379
そりゃ自我に囚われてるから哀れみじゃね
あいつら自我無しこそ至高みたいな変な宗教はまってるみたいなもんだし >>379
きっと人間形態ならスレイプニルの方が強くて残機無限だからいくらでも相手おちょくれる >>378
ゲハが自分のアイデンティティになってる悲しい奴らだから >>384
シヴァはダイヤモンドダストがゲージ削り強いしアイスエイジも火力あるから入れといていいかも
ガード削り技が増える後半以降はガルーダアビリティの優位性が低くなるからガルーダはマスター化したアビリティをつける枠にしていいと思う ストーリーは海外ドラマのような演出なのに、バトルになると急に一昔前のアニメみたいなノリになるよな オーディンだと斬鉄剣しか使えない立ち回りになっちゃうわ ハードの会社とソフトの会社とプロデューサー全部それぞれに10年単位で憎しみ持ち続けてる奴らが存在するから特に匿名掲示板での評判は仕方ない >>398
イフリートになった途端クライヴくん最近のウルトラマンみたいなノリになるしなぁ
その技貰ったぁ!!食らえぇぇ!!なにぃ?!
少年時代にごっこ遊びが好きだった名残が強い やっぱ属性ありにして、氷の敵にはイフリート、水にはラムウっと使い分けれる方が良かったかねー 単純にアビリティ枠1個ずつ増やして欲しい
リキャストが遅くなるとか大技はセットできないとかあってもいいからさ 結局最後までシヴァとバハムート使わなかったんだけど、バハムートのフィートって使えるの? >>406
終盤はどのボスも無属性で弱点要素が空気になる未来しか浮かばんな >>397
ガルーダはフィート目的で他のスキル入れる
オーディン使ってみるかぁ スキルはラチェットクランク見習った方が良いかな
次元切り開いて上からメテオとか
もっとはっちゃけて良い >>406
RPGならそれで良かったと思う
アクションだと割と邪魔になりそう
7Rのアクション性ですら属性が結構面倒な要素だったし まだクリアしてないけどFFモードはちゃんと面白いの?面倒なだけ?
QTEがボタン見えなくなるのは知ってる >>409
回避すると一気にゲージ貯まるからラムウより使いやすかったわ 後半つまらなすぎてバハとオーディン1度も触らずクリアしたわ 属性あったらボムにフェニックス通じないんだろ?嫌すぎるだろ.. 属性有が正しいかどうかはわからないけど、装備品については数値が二つしかなくて選ぶ余地は無いゲームだなと思った >>406
属性ないのは残念だが、
実際に属性あったらクソゲーになるよこれ >>410
>>412
まあそうやろな今までのFFもそうやったもんな
でも最初ボム出た時は属性ないってわかっててもイフリートで殴るの抵抗あったわw >>416
1週目からこの難易度でやりたかったってくらいにはそれなりのアクションのバランスになってる >>415
あれイライラポイントだったな
ボスの時ライブラで弱点確認後、一回負けてマテリア装備し直して再戦とかしてた
戦闘中にマテリア変更できればいいんだけどな >>420
ゴッドオブウォーくらいには装備にユニーク効果欲しかったよな >>337
普通にシバフィートの回避凍結後に乱舞すれば+アクセ込で乱舞だけで5まで行くからそっちのが良くない?
スキル枠超必で埋めれるし しかしアクションなんだからハクスラ要素入れれば良かったのにな
スキルの性能アップのアクセ、数値ランダムにするとか
単純にアクションだけじゃあ飽きるわ >>420
リーチが違うとか、モーション違うとか、二刀流、両手持ちとかあってもよかったね 変に背伸びしてゲースロ目指すよりストーリーもバトルみたいなオラオラ系で作ったほうが
このチームは面白いもん作れるんじゃないかと思うわw
タイタンとかバハムートとかあの辺は最高に面白かったし 装備やキャラ強化がすごい淡白なのはもう少し何とかして欲しかった >>426
それな
ゴッドオブウォーこそ本作くらいの育成要素でスコアアタックとか充実させて欲しかった。個人的にRPG路線求めてないんだよな >>426
ねーと数字が上の奴装備するだけだからねえ
>>429
ああ、いいねそういうの ハクスラ嫌いだから作った武器を鍛えてく感じのがいいな
ハクスラだと装備に愛着持てない 武具防具は更新早すぎて有り難みが、なかったな
エクスカリバー作って、イベント一つすすめて隠れ家に戻ったら
エクスカリバーより強い武器でてなんじゃそらってなった >>420
特殊効果とか全然無くてええ…ってなった
素材集めて作る楽しみが無いよなあれじゃ >>392
フェニックス卒業してその構成に落ち着いたわ。雑魚処理とボス線両方こなせるオーディンが便利過ぎてな 欲しいと思ったのは新拠点のファストトラベルぐらいかなぁ ハクスラはアイテム整理がめんどくさいから好きじゃないな 装備は無駄にアクセサリーが細かすぎるからパッシブスキルとかにすればいいのに
逆に召喚獣スキルツリーがシンプル過ぎ&ポイントが重すぎる わざわざMMOらしく装備のレアリティで色分けしてんだから
ハクスラほんとはしたかったんだろうな たしかにゴッドオブウォーの装備効果は良かったな
プレイスタイルに合わせて最強装備が変わるし >>439
アジトにテレポポイントがないのとか町中で走れないのとかチョコボにワンボタンで乗れないのとか
大体細かい文句は移動系に集中してるな >>441
アクセサリは召喚獣のは別枠にして
召喚獣のカスタマイズメニューを作れば良かったと思う ハクスラと相性いいのは数字伸ばすゲームと周回ゲーだからシナリオ辿るだけの今作とはあんま相性良くないかも… >>351
開発トップの発言と実際にプレイした印象が異なりすぎるから チョコボは呼び出し、機乗の2ステップが面倒
呼び出したら自動的に機乗で良いよね 個人的には装備の充実とかはいらんから敵がもっとほしい
14でいうところのレイドみたいなのがほしい チョコボは引っかかり過ぎなんだよな
あとR2ダッシュは指疲れる 俺はやっぱりミニマップも付けてほしかった
場所確認するのに結局何度もマップひらいたりしたし… コンボプレイヤーからするとフェニックスシフトは一生外せん >>432
まあでも冷静に考えると丸パクリしないであの感じの面白さを出すのは結構難しそうだから
せいぜい攻撃特化の剣、バランスの剣、ウィル特化の剣、防御が上がる剣くらいあれば良かったね これのアクション好きだったらデビルメイクライも楽しめるの?
今まで食わず嫌いやったけどやろうかなー 扉開けるとき✕連打してジャンプとキャンセルしてしまう R2はアクティブトリガーのゴリ押し感でやむなくって感じ
アサクリでスムーズに口笛したまま乗れるとまだまだ経験値が足りんよなスクエニ
最先端ではもう無いんだから他のメーカーのいいとこパクりまくれよ >>448
そう思う
メインストーリーやってるときは新しい召喚獣とってトレモで試す時間すら惜しいくらいだったから
あれこれ悩ませずノンストップで進めるのは良かったと思う >>450
あれわざわざ2ステップにしてるのスクショ勢のためだよね チョコボなんて乗ったらデフォルトでダッシュでいいのにな
ドア開け2段階もそうだけどこの辺はソニーが無理矢理L2R2を活用させたくて実装するよう命令したんじゃね >>458
デビルメイクライのがマジックバーストみたいなやつがシビアなのと
ネロ以外のキャラはあんまり操作感近くないからどうだろ
少なくとも5から入った俺はストーリー全く意味わからなかった >>458
エフェクトはこっちのほうがだいぶ派手だけど操作性はこっちより上だしおもろいよ >>455
別にギミックゲーがしたいという意味ではなく
軽くストーリーがあって1~4層の大ボス戦がある構造みたいな意味でね >>464
マジックバーストも厳しいのにもっとシビアなのか
やっぱちょっとハードル高いイメージだな 戦闘で唯一不満なのはアクションなのに敵の攻撃の予兆がいちいち床に表示されること
流石にそこは14から頭切り替えて作って欲しかった >>408
でも後アビ3つ増えたら絶対通常攻撃振らなくなるぞ >>456
逆に言うとコンボしないならあんまりいらないんだよな
普通の距離感はランジで充分だし、ボス戦で発生するくらいの距離感だと一気に詰められないし、後隙でかいから連続使用もしにくい
まぁワンボタンでお手軽だから9割のプレイヤー使ってると思うけど >>469
何をされたかわからないままやられるとアクションに慣れてない人は理不尽さを覚えて続きを遊んでくれなくなるかもしれないから
14のように予兆を出してどんな攻撃を受けたかわかるようにしたとかインタビューで言ってたような オフゲーだから変な方向にはりきったんだろうな
14は即呼んで騎乗してスティック倒せば走って扉も勝手に開くわけだし フェニックスシフトは移動に使えなかったので召喚獣増えたらすぐ外したな
まあ移動に使えたらほんとに必須になるから仕方ないけども >>472
メテオ落ちてくるなら見れば分かるから落ちる範囲を事前に床に表示するのは親切すぎるよ
難易度自体はサポートアクセでいくらでも易化できるんだから
床を見る戦闘はやりたく無かった >>469
予兆のおかげでプレイヤー側も楽しめる回避パリィゲーになってたから良い要素だと思うけどね
たとえばジャンプをフレーム単位で覚えて判別とかやりたくないやろ >>467
DMCのマジックバーストみたいな技はこっちと用途が違う
16のは純粋なダメージソースだけどDMCのは敵をその場に留めるコンボパーツだからMBに比べれば重要度は低い
ジャスト入力で火力上がる技もあるけど、高難易度をやるつもりないなら不要
というか16と同じオートアタックが使えるからそう言う意味では敷居はそこまで高くないよ >>476
フーゴが14のタイタンの技ばっかやってきたのは笑ったw 仮にED後にクライヴが生きてたとしてジョシュアの名前で本を出したのはクライヴの名前だと禁書にされる可能性があるからかなとも思った
シドやクライヴなんてあの先の歴史でも世紀の大悪党だろうし >>478
ナックルのことじゃなくてイクシードのことじゃないの
イクシードは発動しなきゃしない分だけ損しかしないからなぁ >>469
FF14が目立ってるせいでそう感じるのはわかる
でも予兆AOEなんてほぼすべての3Dアクションにあるんだからそれ言ったらおしまいだよ 街に入るととくにフレームレート安定しなかったから
ダッシュできない理由は動作性なんじゃないかと思う アルテマって外大陸からやってきたってことでいいの?
ヴァリスゼアって星ってわけじゃなくて風の大陸と灰の大陸合わせた地域の事なんだよね? >>482
いや魔法がおとぎ話になるレベルだからどうだろう
シドの協力者も多いしなぁ
正直マザークリスタルを破壊した功罪よりベアラー保護の方がくっそ迷惑な印象だしなぁ クライブは死んでるやろ
赤い星が輝き失ってジルが察して泣いたのに死んでなかったらなんで泣いたん?勘違い?てなるやん 貴重な時間とお金を使ってるからね
ポジティブなレスを見なきゃ心労を癒せないよね
傷の舐め合い頑張ってね 何か伝わってないみたいだけど攻撃の予兆自体を否定してるんじゃなくて
床からの攻撃以外でも床にAoE表示するのは流石におかしいだろってことを言いたいんよ
アクションゲームなんだから尚更 >>487
ヴァリスゼアは大体その地域でいいけど
アルテマの故郷が外大陸か他の星かは作中はっきりわかる描写はない 14ネタは現役14プレイヤーより新生時代遊んでた人向けって感じやな
逆に最近始めた人にはピンと来ないかも >>487
黒の脅威から逃れてヴァリスゼアに流れ着いたってあるからそうだと思う ロザリアは鉄王国に負けてマザークリスタル取られたみたいだけど
鉄王国はドミナントもいないし負ける要素あるか? >>489
それ言ってる人は登った朝日でジルが泣き止んだのはどう解釈してるんだ? >>496
北部との戦争やってたドサクサに紛れて取ったらしい >>492-495
ありがとう
そこまではわからないのね
そこら辺の話膨らませそうだなぁと思ったんだけど今後何かあるのかな~ >>496
先代フェニックスの祖父が急死したみたいだから丁度ドミナント居なかった時期なら戦力ガタガタじゃねぇの >>496
先代が早死にしたらしいからフェニックスのドミナント不在のときを狙われたんじゃね 流石にDLCなかったら本当に微妙ゲーの烙印押されそうだわ ジル泣いてただろっていう人は
その後朝日が昇ったら泣き止んで微笑んだことを忘れてる アルテマの持つレベルの文明が同じ星にあるとは思えないが
別の星か別次元かじゃないか これ言うのもなんだけど8800円のテイルズアライズ、ニンテンドーカタログチケットで実質4500円で買えたゼノブレイド3の方が圧倒的にボリュームあったな…
ダンジョンもフィールドも
ストーリーのラスボスより強い裏ボスも当たり前にいたし
FF16これで9900円ってマジで言ってる? >>503
クライブが命を賭して守った世界の美しさを改めて感じたからだよ つうかこれをゲームにしたほうが面白いんじゃねって設定結構あるよな >>491
確かに多いは多いと俺も思ったしFFモードで予兆減らすくらいはあってもよかったかもな
まぁ座標移動しなくてもジャスト回避狙えたりはするからあった方が初見は爽快感あるんじゃねぇかなとは思う アルテマの民族もエーテル吸いまくって困るぐらいだからアホなんよな >>506
ゼノブレとテイルズはお子様アニオタ向けなんで安くしないとね
8800円と9900円の1000円差にそんなムキになる人生じゃなくてよかったああああ!!! ジルの朝日もそうだしトルガルの遠吠えも狼の遠吠えははぐれた仲間に帰る居場所を知らせる意味があるってのを知ってると
あのシーンは逆に生存フラグが集まってるよ >>511
お前も人間と同じだってクライヴさんに論破されて怒ってるもんな >>506
量じゃなくて大事なのはゲーム体験だからな
ゼノブレイドとかお粗末すぎて途中で投げ出してし 戦争という観点で見るとフェニックスが一番使いにくそう
他の召喚獣が広範囲攻撃やら海が割れるやらの規格外な描写あるからそう感じるのかもしれないけど
召喚獣同士のタイマンならバハオデン以外はなんとかなりそう 吉田『FF16』では、そういったオマージュだけでなく、これまでのシリーズにあったすぐれたシステムも意図的に取り入れています。例えば、高井がこだわって調整した“召喚獣のアビリティの習得&付け替え”は、『FF5』のジョブシステムをイメージしたものだと思います。あとは、敵からの攻撃の予兆がしっかり表現される、というのは『FF14』から引き継いだノウハウですね。
高井僕としては、“『FF14』の攻撃範囲の可視化は、遊びとして素晴らしいアイデアである”という思いが前提としてあり、だからこそ予兆表現の実装はマストでした。
開発チームにも、「“敵から何をされたかわからないのにダメージを受ける”ということがないように」と言い続けていました。さらに『FF16』の予兆表現は『FF14』からさらに一歩進んで、自然の摂理の中にあってもおかしくないクオリティに進化させています。
進んで取り入れてるぞ
なんかFF14がオリジナルみたいなこと言ってるし ストーリーがツッコミ所満載だからなぁ
すごい期待したんだけど >>515
たかがベアラーと思ってる相手に「お前と俺は同じ人間やぞ!」って言われてるようなもんだからな
そう思うと途端に討論レベルがしょぼくなる >>514
うちのバカ犬は仲間なんていないのに夕方になると遠吠えしまくるのはなんあの? >>519
流石に吉田のこの発言と方針はどうかと思うわ ベアラーに喋らせるからこうなる
本スレから来たベアラーには構うべきではない >>517
というか破壊より治療と再生の方が得意そうだからなぁ
後方でケアルしまくってゾンビアタックしてくる兵士の群れとして運用したら強いと思う >>517
フェニックスには回復と蘇生があるから割と厄介だと思う >>512
北部との戦争やゼメキスの民の生き残りとかロザリア七家族の話とか
あとはポートイゾルデやオリフレムとかもちゃんとマップ作ってほしかったな >>524
アナベラがドミナントを都合よく産める謎 高井が言うように床からの攻撃で事前に床が盛り上がってるとか
空気中に予兆の電気や次元の割れ目が出来てる
そのタイプの予兆には文句はないです たかだか9900円程度のゲームひとつにグチグチいっちゃう人って年収いくらくらいの生活しとるんや 攻撃予告は難しいゲームなら必要だが
このぬるさだと必要性を感じないな >>524
器のクライブが石化したのは何で?
リヴァイアサンとかいうのはなしな、それだとアルテマがガチアホのクソ脚本確定するから あれサブクエ楽しんでんの俺くらいなのかな
サイドストーリーも結構面白いからサブクエ発生するとテンション上がるんだが >>506
アライズそんな圧倒的ボリュームって言えるほどあったかな… 昨日サブクエの話で盛り上がってたからそんなことないぞ クライヴ自身がアルテマ吸収して手に余るって言ってるのに・・・ >>538
いやいや俺は君以上にもっと楽しんでるからw >>536
魔法を使いすぎると石化する
器だからとか関係ないエーテルの問題 サブクエって辻褄合わせとかメインの掘り下げも兼ねてるから自然とこなしてたな。リスキー狩りにも影響してるし アライズはOP2つ目が始まった時テンションぶち上がったけどその後の尻すぼみが酷すぎたな……
まぁまぁ、いいゲームではあったけどさすがに16下げに無理やり持ち上げてるだろ >>543
それは流石にエアプすぎる
>>536
断り壊した時点で器じゃなくなったから >>541
>>543
だからクライヴの体がアルテマの魔法に耐えられないのにアルテマが乗っ取ろうとしたのは何でって話なんだけど >>524
ジョシュアがクライヴに会わなかった理由は? サブクエはやる必要ないとか言ったメディアがあるらしいが滅べばいいのに 仮に100点満点で評価するとしてあの判断が分かれるエンディングで10点は損してるぞ
俺はFF9別に好きじゃなかったが、FF16で見たかったのは9のようなエンディングだったんだと気付かされた mobの亀めちゃくちゃ固いんだけど?
全然減らんぞHP テイルズオブアライズはレネギスのスルドがダナでスルドブリガする話だからな
まあ面白かったと思うけどお互い他を下げて好きな作品を持ち上げるのはよくない >>458
今作楽しめるならDMC5も楽しめる
けど5は過去作の問題がガッツリ絡むシリーズの集大成みたいな作品だから
過去作のストーリーを把握してからの方がいい >>548
それなら納得
だけどそれだと生存説が否定されると思うんだけどクライヴは死亡したって解釈でいい? >>531
ドミナントは特定の血筋や部族に生まれてくる
フェニックスはロザリア大公家に生まれやすくおそらくイフリートもフェニックスと同時期の同家系に産まれるように仕込まれてたんだろ
イフリートとフェニックスが同時期にいないとアルテマの目的から外れるからな サブクエはお話がメインストーリー級に面白くて全然作業ゲーにならなかったわ >>554
亀だぞ?
ちゃんと正面から頭を攻撃しろ >>550
アルテマのこと調べるのに忙しくて家族との再会なんて優先度低いから >>549
自我が邪魔だったからだろ
自我を消したただの肉ライヴくんならうまく運用できる(仮定
多分無理だったからもうわからんね >>549
別に耐えられないわけじゃなく
力が巨大すぎてクライヴの身に余るから
その力で理を全部破壊した >>551
あそこはもう信用に値しないメディアだと知る事ができたので、その点は良かった >>527
確かにそれは強そうだな
病弱なジョシュアには無理そうだが先代はそんな風に戦ってたんかな >>558
なんで?
石化は魔法の行使量によってどんどん蝕んでいく設定だから炎少し出して石化したぐらいで死亡したことにはならないでしょう 個人的に2代目シドになろうとするのが早すぎるわ
出会ってそんな時間経ってないだろw
ガラフみたいに終盤で死ぬとかなら分かるけど >>562
あなたストーリーを全肯定するのが前提になってない? エアプは滅ぶべきだけど序盤のサブクエも悪いよ〜
青年期の虚無サブクエやった後は壮年期サブクエ全スルーが頭に浮かんでも責められん >>559
悪魔の実みたいにその種のドミナントって常に存在してるの
イフリートのドミナントが死んだら新たにイフリートのドミナントが産まれるの? >>569
5年経過って文字が見えなかったのか・・・ >>549
アルテマクラスの魔法ぶち込んでくるやつアルテマ以外におらんやん何言ってんだ? >>553
クリア後解禁という意味ではFFモード以降が全て隠し要素 世界観の掘り下げとして機能してたと思うけど虚無なのか? >>572
そういう訳では無い
それならリヴァイアサンいないとおかしいし公式もその設定はひていしてる シドが死んだところでアルテマがクライヴと融合しようとしたのはどうして? >>572
先代の祖父が死んでからジョシュアが生まれるまではフェニックスは存在しなかったから常には居ない シドとの付き合いが短すぎるって言いたいんじゃない?
まあああいうのは時間じゃないんだけどね >>582
じゃあなんでフェニックスのドミナントを産める気でいたの? >>557
報酬面から見ても機能開放とかポーション所持量の強化とか価値が大きいサブクエもあるし
ちゃんとその手のクエストはアイコン変えて表示してくれてるけど
あと装備や収集品とかまで含めると結構な数のサブクエに意味があるんじゃないかな 説明されてないことの理由を自分なりに解釈することを
全肯定する信者みたいに言われたら行間なんてなんも読めないがな ゲームメディアもYouTubeerもそこにら群がるコメントもエアプのネガキャンが多すぎて嫌になるよな >>570
肯定?ただの行間補完してるだけだよ
全部言われないと理解できませーんていう層に >>586
死んでもリトライできるのにポーションの最大値増やす意味あるんか? >>581
どっちみち精神体だと不便だから肉体は欲しかったんだろう IGNJはほんま糞すぎるなって思った
シェンムーシェンムーうるせえし >>568
あそこで石化したのは片手で火出そうとしたからじゃなくて冒険の中ずっと使ってた&最後のでかい力使った反動が理なくなった反動で一気に来たように見えたけどね
最後は顔映らないままカメラ引いたしあのまま一気に石化進行して全身石化したんだと思ってるけど 俺はサブクエ発生したらやらなきゃ気が済まないから結構苦痛だった
面白いサブクエもあった気がするけど、メインが気になって仕方なかったからな
>>572
イフリートだけは謎 イフリートのドミナントは全ての条件がそろわないと生まれてこないんじゃないの
他は数十年とかで生まれてきそうだけど >>574
てめえが何言ってんだよアルテマの力を使ったのはクライヴ自身だ >>589
こういう何を言っても自分の結論ありきで会話が通じない人が多すぎてこのゲームについて話すの怖いわ 感想レビューとかも大体シナリオ減点だしまぁ……
脚本よければ神ゲーになりえたと思うと惜しい話だ IGNJはマリオの乳で育った男って自称してるライターがPSのネガキャンしたりガチ目のゲハが揃ってるから信用出来ないぞ元から >>585
自分の血筋が優秀だと思いこんでたから必ずフェニックスの子を宿すと思い込んでたのに
第一子が違ったんで精神ぶっ壊れたんだよ 空白の5年間とか最後ジルとクライヴがどう再会したのかとか、DLCとかでぜひ語ってほしいな サブクエ話はすごい好きだけど操作部分はまぁ文句言われるのは分かる
特にアイテム1個1個×長押しで拾ってく類のやつ >>533
たかだかゲームに年収とか貧乏とか言う発想がやばいよ シナリオは期待してなかったからいいんだ
隠しボスも何も無いのはダメです >>596
え、お前は自分の質問理解してんの?
自分の魔法に耐えられない器を乗っ取ってどうすんの?て思ってんじゃないの?
アルテマが乗っ取ったらアルテマクラスの敵対勢力いねーやんて話してんだけど? >>585
そもそも大公家に産まれるのは分かってるんだからドミナント産むまで頑張るんだぞ
あと高貴な血筋に対する無根拠な自信とかあるんじゃない ミドがなんかうるさくて苦手
やけにキャラクターキャラクターしてる
嫌いではないけど >>594
どうなんだろ
理壊したことによって今までの反動が一気にくるほうが不自然だと思ってるけど
石化は魔法を行使したときに石蝕むものだと思っているから >>598
神ゲーにはなれんかったが、エンディングで-10点しても自分83点あげられるわ
細かな不満は細かな不満でしかない >>591
未完成の体を奪ってアルテマ自らが召喚獣回収したほうが良さそうだよね 青年期の手紙拾ってくるやつでシドに娘がいることがわかるみたいにその後の展開を予期させるクエストとか最後に解放されるトルガルとかジルのクエストはやって良かった
トルガルが忠犬すぎる >>575
それだけかー
リスキーモブ掲示板には載ってないクソ強ボスとか居ればいいなになぁ IGNJは別に感想の方向性はどうとも思わんけどゲームあまりやらない人向けみたいな言い方したのが余計だわ
発売前にメディアが煽るなよって >>606
本編やりゃわかるだろ
血筋にこだわりすぎておかしくなった経緯と理由はゲームでしっかりやってる >>590
リトライポイントから次のリトライポイントまでに使い切る人には意味があるしそもそもリトライ前提でやってるプレイヤーばかりじゃないでしょ 全部の街にいるんじゃねえかレベルで娼婦いるのになんで鉄王国が女子供連れ去って何してたかは仄めかす程度なんだ
強姦になったらR18になっちゃう? >>549
レイズ発動してアルテマ一族復活、新世界創世さえできれば肉体壊れても良いからじゃね
別に精神体でも存在できるし肉体欲しけりゃ自我のない無垢の人間作って乗り移れば良いだけだし >>598
映画みたいなムービーゲーと謳っているのにストーリーが支離滅裂だとそりゃあそういう評価になるよな
ストーリーさえよければアクションの方は気にならなかった
召喚獣バトルもストーリーの続きを見る為のミニゲームだと思えば苦痛にならなかったのに >>568
あの短時間で指先だけの石化が腕まで広がってるから、その後遠からず全身石化したと思う おもちゃって仄めかしてるってより結構直接的な表現かと思ったが >>594
作中の描写から石化は魔法使ってる際に進むと思ってたからあの後石化が進むとは思わなかっな。
まあ初見時は単純に力尽きて死んだと思ったんだけど。 >>619
玩具にしたのどこが仄めかしてるんだ
なんて言って欲しかったの? いやいや、左手の石化はクライヴがただの人に戻ったという描写とオリジン破壊した時の大規模放出が原因でしょ
全力出したみたいだから全身石化しててもおかしくないって思う マジでわからん まぁこんなもんだろうなというぐらいの作品だった
他のゲームのストーリーは良かったりするのになんでFFはこうなるんだ >>613
まぁ自我があるから無理だったんだけどね・・・
実際精神体で出来ることがあんまよーわからんな オリジン出せるぐらいなのに
ディオンやバルナバス相手にはまどろっこしいし トゲのある言い方やめろ雑魚ども
俺の雷に撃たれたいのか? クライヴの肉体っていうかイフリートの体が目的だよね? >>619
ジルがドレイクブレスのシーンではっきり手籠されたあと殺されたって言ってたけど >>578
死んだ直後はまだシド継いでないだろ・・・ >>626
ディオンさんがあんだけマザークリスタル吸収してフルパワー全開で暴れ回ったのに
石化とか知るか状態で元気なのがノイズになってるというw >>608
おれの聞きたかったことは他の人が答えてくれたから頓珍漢なお前の回答は不要だ、じゃあの >>626
オリジン壊すまで人智を超えた存在なんだから壊した際に使用した魔法で石化するのはおかしくない? 浜辺では指しか石化してなかったように見えたし、おれは初見のとき え?さすがに死なないよな?なにこの流れって思ったけどサブクエの内容思い出して今はこの物語はクライヴが書き上げたで納得してる 16は派手にしたテイルズオブアライズにゴジラ対怪獣戦を足したようなゲームだったな
最後はもしかしたら生きてるかもというような期待を持たせて曇り空を見上げるような終わり方だったな
アクションよりコマンド式の方が良かったかも知れんな >>638
オリジンが壊せなかった理を壊したって事はオリジンを超えてるわけじゃん
それだけ強大な魔法だから流石のクライブも石化したと読み取れたよ コマンド式だったらここまでバトルとムービーシームレスに繋げられないし表現もコマンドバトルらしいしょぼい表現しかできなくなるから俺はコマンド辞めて大正解だと思ったな >>640
なんでお前が会話に入ってくんだよ
トンチンカンな奴が暴れてるから咎めただけだろ
別に俺もこのゲームを全否定はしてねえよ 全肯定もしないけどな >>641
途中まで同意だけどコマンドが良かったとかあり得んわ >>639
アルテマの力吸収した状態でジョシュア治してるからサブクエやってても判断つかん
何で名を騙ったのかとか クライヴってシドとして有名だったんだろうか お前ら喧嘩すんなよ……
FF16を楽しもうぜ
あ、楽しんでるのか ようやく楽しみ方を理解したみたいだね >>644
ただ煽ってるだけのあたおかにしか見えないぞ クライブ死亡ならファイナルファンタジー伝記はジョシュアを語ったハルポクラテス以外書けないがそれでいいのか? なんか荒れてるぞ、おまえら喧嘩するな
こいつには敬意払えないなってやつには触れない方がいいぞ >>652
素直にジョシュアが書いたでいかんのか? >>648
ぶっちゃけジョシュアは死ぬ死ぬ詐欺かなって思ってたから死んだのは逆に意外だった。 >>655
ジョシュアは死んだでしょう
フェニックスの力じゃ蘇生できないし >>652
ジョシュアがあれで生き返ったでも成立するよな? >>652
クライヴ以外アルテマを殴るシーンは書けんぞ
ハルポやジョシュアがあのシーンを思いつくか? >>646
ジョシュアが歴史学者になりたいみたいなこと言ってたクエあったよ
シドと同じく思いと名前を継いだんだろ このスレの有り様をクライヴに見せてえなぁ
これがお前の残した「ファイナルファンタジー」を楽しんでる皆さんですよ、と いやーシナリオ微妙っしょ終盤ため息しか出なかったしな
ミドの部品集めてこいとか完全に14のノリだし
あれはネトゲだから許されるけどオフゲではいらないでしょ
ミスリル鉱山行って素材取ってこいならまだしも 君がそう思うならそれが君のFF16だ
喧嘩してもしょうがないぞ >>660
ハルポさんアルテマリアスについてまとめちゃうくらいエスパーなんだが
ジョシュアじゃ前半の合流前をどうやって書いたか謎 なんだよこのスレきもちわるいな
変なやつばっかりだよ
会話できない信者だらけ
楽しみ専用だろうが文句言うとこは言いたいだろ
ここじゃFF16のこと褒めたたえないとやってけないんだな
もういいわ 正直ジョシュアは生き返らせるような演出になってないんだよなあ・・・ >>660
そこまで詳細に描かれてたかどうかもわからんやん、適当に脚色してたかもしれんし
そもそも魔法がお伽話扱いになる程時間進んでそうなのに未来の文明レベル低すぎてジョシュアという小説家の妄想オチすらありえる >>660
なんでそんな仔細まで書き残したと思ってんの?
なら逆にジョシュア視点やらバルナバす視点の話も書かれてると思ってんの? わざわざフェニックスで蘇生は不可と言ってるからあそこから蘇生させることはしないだろ >>666
2度と来るな
スレタイも読めないやつは荒らしだ
本スレかアンチスレに行ってこい >>665
アルテマリアスってなんだっけ…文献と今までのクライヴの話から書き上げたってことにはならんのか
てことは千里眼持ちか、クライヴの性格から最後は顔を殴るだろうって推論したって可能性も出てくるのか やってる間は楽しかったけど
周回する気にはなれないゲームかなあ。少なくとも今は。
似たようなプレイになってしまいそう >>677
2周目からが本番って言ってたよ
楽しもうや まぁジョシュアが死んでて生き残ったクライヴがジョシュアの名で伝記を書いたでも別にいいんだけどね
個人的にクライヴが死んでる方が物語として綺麗だとは思うだけで 後半なんかおつかい多かった気がするな
時間稼ぎなんだわ
DLCあるんですか? >>676
ラスボスの最終形態のアルテマ達が合体したアルテマ王のことだよ >>661
ああ そういう意味
そういえば思いと名を継ぐ奴だったなクライヴは
>>681
物語の綺麗さより俺は皆に幸せになってほしかったよ 虫がいいかもしれんけど ディオンとかも >>681
個人的にはジルが報われない結末は受け入れられないんや🥲 相手にする方が悪いといつ気がつくのか
本スレと違って少数紛れ込んでくる程度なんだからNG活用しようや 2周目クリアしたけど オーディン戦が一番面白かったし熱かったな
てかスクエニはいい加減QTEから卒業してくれ なんでクライブが生き残ってジョシュアが死んでるていう真逆の解釈になるのかわからんわ
境界知能すごいな
このゲームが全てクライブの見聞きしたことでしかないならバルナバすとアルテマのやり取りとかどう解釈してんだ?
クライブの知らないことも描かれてるわけだけど >>685
>>687
俺もご都合でいいからトルガルを二度も泣かせるような結末にはなって欲しくなかったぜ また生きてる生きてないやってるのか
・クライヴ(ミュトス)は究極魔法を使っても大丈夫な器としてアルテマに作られた
・フェニックスの能力には死んだ人を生き返らせる力はない。傷を癒すのみ
・ディオン&ハルポクラテスのクエストで、薄紫の飛竜草を受け取らなかったディオンが
「生きた証を残したいなどと、過ぎた感傷だと思うか」とクライヴに言い、
その後ハルポクラテスがクライヴに「自叙伝を書いてほしい」とストラスの羽根ペンをくれる
・本のタイトルが「ファイナルファンタジー」で、それに係る発言をしたのは、ラストバトルのクライヴとアルテマのみ
・ジョシュアは歴史学者の素養があるとハルポクラテスに言われており、その場にクライヴもいた。
・赤色は決して燃え尽きることのない兄弟の絆の色と言われている。また、赤く煌めくのはフェニックス。
・ジルは「クライブ"たち”」が無事に帰れるようメティアに祈っていた。
・メティアは最後赤く煌めく色が薄くなった(完全に消えたわけでは無い)
・最終決戦前のジルとの会話で、「この空が晴れたら二人笑顔で空を見る」と発言。ジルは最後笑っている
このゲーム、死んだ人の意思を受け継ぐ、証を残すっていうのがベースにあって、
生き残った側が死んだ人の生きた証を残す(証が残っているのは死んだ側)と考えると、
死んだジョシュアの生きた証として、名前を借りてクライヴが自叙伝を書いた、と考えられる。 本スレは不満点辛辣、こっちはシナリオにケチばかりだな
スコアアタックの話題も皆無だし本当に楽しんでる人いるのかよ >>679
どたらかというとガブ
叔父さんと飲んだら碌な目に合わなそう EDは二重構造の仕掛けとしては結構上手いこといってるな
メイン一本だと我が身を砕いて世界の礎となった悲劇の英雄クライヴの物語になり
サイドと含めてしっかり要素を拾うとその後も生きた歴史家クライヴ(筆名ジョシュア)の記した物語に全体が一転する >>697
すまんかったな詫びとしてほい1000万ギルの指輪
叔父さんつよい オリジン突入前のムービーで普通に泣いたんやが、王道やけどこういうのに弱い っていうか、ハルポクラテスの世界設定だけ見たら、生き残るのはクライヴなのよ
フェニックスに復活の能力は無いし、クライヴは究極魔法使っても死なない器なんだから タイタン→バハムートで演出が大規模になっていってオーディーンはまあ剣と剣の戦いと思えばあの演出でいいとも思うがラスボス戦の召喚獣戦は謎空間じゃなくて外を飛び回るような演出にしたりもうちょい背景とか色々変えながらやって欲しかった感はある
どうしても演出的にバハ戦が最高潮って印象なんだよな
同属性魔法の競り勝ちとか定番演出はそれはそれで好きなんだが オリジン突入で敵の群れ相手にシューティングゲームやるんかな
ムービーかい!!ってちょっとがっかりした人や安心した人居たかもな 戦闘中いちいちカットシーンいかないほうが好きなの俺だけ?
形態変化とかも普通の俯瞰視点で見れた方が好きなんだよなぁ
だからバハムートのビームをフェニックスバリアで塞ぐとことかカットシーンには移行しなくて好き >>704
バハムートでリズン出さずにアルテマ戦を初出にしたらちょうど良い塩梅だったと思う >>668
クライヴがジョシュアに使った魔法は、ジョシュアがタイラーとかを回復させる時に使った魔法と
手に浮かぶ紋章とかが全く一緒なのよ。レイズなら別の表現にしてるよ そもそも究極魔法を使うための器なら最後なんで石化してんのって話しないといけないし
フェニックスに蘇生の能力なくても、完全生命魔法レイズとかいう情報出されてるし
どっちが生き残った場合でも、じゃあこれなんなのって話になるから決着なんてつかないよ
信じたい方を信じろ モルボル戦の吸い込みなんか14の経験をうまく活かしてるなぁと思ったけど上手かったのはアレだけだったな >>704
外飛び回ったらバハと一緒だからなぁ
バハが最高潮ってのは同意だけど 細かいことはともかく、俺はクライヴが生きてジルと結婚式挙げたんだと信じてるよ
あとは公式がそのシーンを追加してくれるだけだ まあでもせっかくのリアルタイムレンダだからもうちょっとカメラ動かせたりとかあったらよかったね メガフレア飛ばしまくるのおもろw
エリアルブラストと重ねてみようかな >>710
石化してる理由は魔法やドミナントやらの理を壊して使用後は器じゃなくなったからやん
レイズに関しては>>709 >>710
石化は理がなくなってクライヴが人間に戻ったからだと思う >>713
仮にするとしても何年後になるんだか・・・
あのままクライヴと再開して世界を見て回って安心してからやっと踏ん切りつける面倒くさいカップルだろうし 別に生存でも死亡でもいいんだけどはっきり描いて欲しかったし数百年数千年後の未来より直近の未来の方が見たかった
プレイヤーの解釈に任せたエンディングにしようとしてどっちか片方で見た時に違和感のある描写が入ってて気持ちよくない終わり方 >>711
ベネディクタ戦もだけど体験版範囲はやっぱ演出凝ってたよなと思わんでもない。 >>718
さすがにガブとかがいい加減に身を固めろって言うと思うんだよな
使命を果たしたんだからそろそろ人としての幸せを享受すべきだと タイタンも大概だったがバハムート強すぎて笑えるわ
事前情報では召喚獣に強さの優劣無いって言ってたと思うけど別格の強さやん オーディンもそうだが >>721
ママンがあの年で産めるからまだ大丈夫そうだけど
あの世界でもアラサーは行き遅れと思われそうだしな >>710
理を消したなら石化する理が消えても不思議じゃないけど実際に石化しちゃった事実を考えるとクライブ君が無敵の器という理が消えちゃったっぽいな
魔法がなくなったはずなのに砂浜で掌から炎も出しちゃってるし >>718
既に夫婦みたいな関係性だし、2人は式的なものをしようと思わない気がする
落ち着いた頃に仲間たちがお膳立てしてくれたりはしそう エンディングだけアプデなりDLCなりはっきりと補完してほしい…それだけがもやる オーディンはオーディンが強いというよりバルナバスが強いって感じだけどバハは本当にバハが強いって感じだからな
まああの世界でも最強扱いらしいし 察してEDが揉めるって解っててやってるよね
一番安上がりだし
でも実質少数にしか受け入れられないから最終的に損失に繋がる
諸刃の刃かなー >>722
バハムートは別格の強さで嬉しかったな
オーディンが強いのも嬉しかったけど >>722
召喚獣自体の強さは変わらないからあとはドミナント達の強さによるものじゃない?
ディオンは聖竜騎士団長でザンブレクの英雄でバルナバスは戦争の覇者だし >>725
多分マザークリスタルが全てなくなっても少しの間は魔法が使える世界観だと思うんだよな 開幕のオーディンvsバハムートみたいなシーンがもっとあるのかと思いきや
あれだけだったな
人の戦争もっと描くべきだった >>719
開発者じゃないから分からんが
クライヴが本を書いたとすると、
メインストーリーだけを追いかけた人には、ジョシュアが生きていると読者に錯覚させるように、
クライヴが書いているとも考えられる(読んだ人の中でジョシュアが生き続けてほしい) >>720
魔法生物関連はヴェネ姉さんしか召喚してる描写はないんだよな
後はスレイプニルもそうみたいだけど召喚描写はない >>722
事前情報は知らんけどバハオデンは作中でも別格って説明だった気がする
シヴァとか刀だけ出したバルナバスにボコボコにされてるし
中身の差かもしれないけど タイタンとシヴァあのままやりあってたらどっちが勝ったんやろ >>725
一瞬で消えるわけじゃないんじゃないの
本編の流れでマザークリスタルは一瞬で消えちゃったけど風の大陸のクリスタルが全部消えたわけじゃなさそうだし >>737
ガルーダやと思う
オーバードライブも使えない生身クライヴに相当ダメージ受けてた あの後に浜辺にジルとトルガルが駆け寄って
クライヴとジルが二人で肩を抱き合いながら空を見上げた瞬間に月を見ていたが流れ出してたシーンがあればそれだけで平均10点は上がりそう シドは逆にだいぶ弱ってて顕現も短時間しかできないっぽいしシヴァもあまり強いイメージないからやはり召喚獣の強さはドミナントの強さっぽいな そもそも顕現したガルーダを生身でボコボコにしてるクライヴがイカれてるわ
再生力に追い付いてはいなかったけど てかアルテマ倒した後に力吸い取ってジョシュアに力分けてんだからジョシュアは生存
逆にクライブは理なくした世界で火も使えなくなって世界から魔法が消えたのと同時に死亡
羽根ペンがどうとか言ってるけどあれは部屋に置いてるから無関係 >>725
魔法が使えなくなった、なくなった表現をするのに、虚空に手を掲げるだけじゃ分からないから
タイムラグがあるようにちょっと使ってる表現を出してるだけだと思うよ >>737
全員中の人の性能を無視したら飛べないタイタンあたりはキツそう
シヴァは敵として暴走状態の姿がなくても海一帯凍らせてるからなぁ
オーディンは斬鉄剣を凌いだら割と弱そう 総括
将軍可哀想
ジル操作したい
不老のアナベラ
米津は違う
トルガル可愛い
トルガル可愛い
以上です! >>716
それはそうかもしれないという想像の範疇を出ないから決着つかないよねって話 >>692
騎士と聖女の話はクライヴが書いたと思うのが自然だけどな
まああなたがジョシュアがレイズで生き返ったと思うのは自由 そのうちFF15みたいに、小説版が出てそっちが完全版とかいう落ちだったりしてな。 ジルのDLCは絶対来るだろうな
海外じゃ一番声が大きいし >>741
なんかゼノギアスみたいなご都合主義だな 強さで言うならタイタンのが強いだろうけど飛べるシヴァの遠距離攻撃に岩投げぐらいしか対抗手段なさそうなんだよか >>745
どういう解釈でも良いけど、○○の設定は生きてて○○の設定は無かったことに、
何てやってる人が境界知能がどうとか言わない方が良いと思うよ、君 DLCで義手大砲つけたクライヴが来てもええんやで
それでジルとトルガルと旅するんだ オーディンって剣だけ取り出せたり馬から魔法生物生み出せたり便利すぎる >>737
フェニックスがシールド貼ったり飛べたり癒しの力もある点を考えるとガルーダかシヴァ或いは作品開始時点でもうだいぶ消耗してたシドのラムウのどれかじゃない バハvsオデンみたいなプリレンダでの大迫力召喚獣バトルがもっと見たかったな
イフフェニバハvsアルテマとかは終始QTEだしプリレンダにして欲しかったわ やっと一周目終わったけど面白かったわ
アクションフォーカスでプレイしたけどストレスない難易度で快適だった
アビリティ適当にやってたからバルバナス戦のDPSチェックで削り切れなくて唯一リトライしたけど
あれひょっとしたらラストエリクサーをセットしてたら救われていたのかね? >>760
あれプリレンダに見えてリアルタイムらしいよ >>750
騎士と聖女?おじさんの再会のこと?なんで? 吉田って最初は突っぱねるけど反対の声がでかくなると結局対応するクソダサムーブするから海外の声がでかくなれば追加カットシーンくらいあるかもな >>754
落として殴り合える距離ならタイタン圧勝だろうね
なんだかんだでどいつもこいつも勝てるビジョンが浮かぶからバランス取れてるな
ガルーダなんかトルネドで落としてバハムートに金星取りそうでもある 第一開発じゃないからDLC無いような気はするよね、、 >>755
設定はなかったことに?どれをなかったことにしてんの? >>758
オーディン(バルナバス)だけアルテマのしもべとして力をもらってるからな
最低でも不老の力で、それ以上もらっててもおかしくない >ジョシュアが死んでて生き残ったクライヴがジョシュアの名で伝記を書いた
その解釈の場合、
クライブがジョシュアの名前で出す意味って何?
それが想像できるような話って何かあったっけ? ジョシュア生きてるなら、クライヴと同じ場所に流されてキていないのが謎やな。
レイズで蘇生したのならあのままほっとくほうがどうかしてるし、落ちていく時クライヴなら抱きついて守るやろ。
てかあの高さから落ちてよく生きてたなw >>767
ストラスの羽根ペンとか
まあ、言い合う気はないけど。 >>769
なんもないよ、そもそも世間はクライブの名前を知らないわけで >>760
カットシーンの95%リアルタイムレンダだよ
大量の兵士とか海の部分(水の表現)とかはプリレンダとリアルタイムレンダを組み合わせてやってる 主題歌、月を見ていたもMy Starもどっちもジルっぽいよね ファミ通インタビューでリヴァイアサンのこと匂わしてたからDLCはあるんじゃないの? >>769
・ジョシュアは歴史学者の素養があるとハルポクラテスに言われており、その場にクライヴもいた。>>765
これだろ >>761海切るところ?なら失敗しても話進んだから負けイベだと思ってた >>769
クライヴはシドの名前を継ぐような人間だからな クライヴ生存派も死亡派もどっちもご都合解釈するしかないからな 「羽根ペンは部屋に有るから関係ない!」はワロタ
誰もあの後に浜で本書いたとは思ってないぞ >>765
バハムートは確かにガルーダに空中戦不利取られるかもしれんね
相性もあるだろうがタイタンとイフリートだけ空飛べないんだな 結婚エンドは安っぽくなる(アライズは実際安っぽくて白けたが作品的にはそれでいい)から嫌だったんだろうけど、別に安っぽくなってもいいからキャラクターに幸せになって欲しい人が大多数だったんだろうね。 >>763
その話はクライヴしかしらないし、ジョシュアが書く内容ではない
もう話にならなそうだから、会話はこれで終わるけど そういや最後のほうのDPSチェックギリギリだったわ
バリアからポンポンポンポン弾やビーム出しやがって トルガルがフェンリルのドミナントなのにアルテマスルーだから
リヴァイアサンも野良モンスターのドミナントなら一番無難か
チョコボのドミナントやモーグリのドミナントもついでに出して 最後草原を皆でチョコボに乗って駆けて行くエンディングとかみんな好きそう やっと全クリで来たわ。ジルがメティア消えて走り去った後のガブのセリフで泣いたわ。ゲームで泣いたの久々かもしれん
俺もFF8とかFF9みたいな皆ハッピーな終わり方が好きだけど今回みたいな終わり方は仕方ないのかもなって気持ちはあるわ。ただジルには本当に幸せになってほしかった シヴァは相性悪そうとはいえ鉄王国で出た火の魔物にボコボコにされてるイメージが強くてね
対召喚獣ならともかくクライヴが人型で倒してる相手だし 結婚エンドとか極端な演出にしなくていいから浜辺でジルと生きて再開したところだけを描写してくれれば良かった
クライヴ生存派だから言うけど おい!ffチャレンジオリジンまで来たけどAP足りねーじゃねーか!クエストやらなきゃあかんのかよ!!だる!
アルテマウェポン作りたいしやるか…
本当はトロコンしたいだけなんだが >>771
羽根ペンにこだわるけどこのペンで伝記書きやーて言われただけだからさ
それを使うのがクライブのやり残したこととしてジョシュアが代筆したでも通る話やん
でもクライブが最後ジョシュアに力与えたこと、理を壊して魔法を世界から消したことは事実だからさ
クライブ生きててジョシュア死ぬとなるとそんな無意味なシーンなぜ入れたの?てなるやん
羽根ペンのくだりはあくまでその伝記はそのペンで書かれたってだけで済む話やん? まぁ生存か生存じゃないかは置いといてエンドロールの曲が悲しい曲なのがツライ
あんな曲流されたら喪失感しかなくなるわ >>785
ドミナントじゃなくてフェンリル種じゃないの そういやリスキーモブでオメガとかしんりゅういるの? >>788
シヴァはジルがサポートに徹してるせいで強さがよーわからんしね こんなに生存かどうが紛糾するのって
どっちにしても「生きてて欲しい」ってみんな思ってるからなのかな 米津玄師がクライブには幸せになって欲しい言うててそれを
公開してるから生きとるんや! >>785
トルガルはドミナントじゃないぞ
氷狼って種族の事をフェンリルって呼ぶだけや
で長い間ドミナントのジルやクライブと一緒に過ごしてきて少なからず影響受けての特別な形態変化とも言われてる クライヴが生きてるならあの現在進行形で石化してますって描写余計だよな
あのあと片腕石化しながらも生きていくっていう話が続くならともかく >>780
いやいや境界知能さんこんばんは
そういう事じゃないだろ
羽根ペンはそれを使って伝記書いてみ?て意味でジョシュアでも可能て話だ >>777
灰の大陸に移ってからの戦いでバルバナスのゲージが紫色になった場面です 叔父さん、いいキャラしてるよなあ
あの叔父さんがクエストの依頼者ならすさまじい礼金をくれそうだ >>792
ジョシュアに力を与えたシーンなんてないよ。
あるのはジョシュアがフェニックスの回復を使ったときの
紋章・エフェクトと全く一緒の魔法をクライヴが使ったシーンのみ。
あと、上でも書いてるけど究極魔法を発動してもクライヴは死なない器として作られてる
自分の弟が仇敵に殺されたグロい傷を綺麗にしてあげるのが、無意味だとは俺は思わんけどな〜 >>788
あれはイフリートになれないクライヴを溶岩から守る必要があったからなぁ >>769
ジョシュアという人物がいたという痕跡を残すためとかいうのはお約束みたいなものやな。
著:大罪人シド とか禁書になって燃やされそうやし、シド=クライヴを知ってる人多いしな。 >>805
会話にならないからもうやめた方がいいよ
自分の信じた考え以外は認めないと思うから >>792
まじで何言ってるかわからん
境界知能とか言って周り煽っているけど自分自身だっていうお笑い取って欲しいのか? >>808
こんにちは。執行者です。本をお預かりに来ました ちょくちょくエヴァとか進撃の巨人っぽいなぁ
召喚獣バトルはDBやん >>783
なんで?バイロンおじさんもジルも知ってるやんけ
繰り返すけどクライブかけないことしかこのゲームで描かれてないならアルテマとバルナバすのやり取りとかなんで書けんの?
アルテマ書いたの?てなるやん、わかる?
クライブの見聞きしたこと以外のことも平気で描かれてることはどう解釈してんの?マジで >>784
最後の召喚獣合戦のDPSチェック間に合わなかったけどファイアライト使って強引に乗り切ったなwあれ間に合ったらそのまま勝ってたんかな >>802
ペンを使えっていわれたのはクライヴであってジョシュアではないからな〜 てかオーディン強力だけどゲームプレイがクソ面白く無くなるな。演出長すぎ >>810
わざとやってる可能性もあるから、もうまともに相手にしなくていいんじゃないか? 逆にシヴァでも完全には止められない力を行使できるリクイドフレイムをボコすクライヴが人外すぎる 本スレとこっちで対立構造作り出して煽ってるだけだからほっとけ >>814
ディオンからバハムートの能力受け継ぐ際に、
ディオンの記憶追体験してるところがあるよ〜 >>798
そりゃそうだろ。
RPG、ロールプレイなんだし、
死にたくてやってるわけないじゃん。
基本的にRPGって世界を救って平和になって幸せになるもんやろ。
たまにそうじゃないのがあってもいいけど、
基本的にはそうじゃないとさ、何のために頑張ってきたんよってなるやん。 まあ本編中の演出が全部クライヴ死亡に向かってるから、最後のカットがなければ普通にクライヴ生存説なんて生まれなかったとは思う。
それでも最後のカットでジョシュアじゃなくてクライヴがあれを書いたって思うのは、羽ペンとかの伏線に加えて、ジョシュアはクライヴ以上に死亡演出をはっきり描かれてるようにおもうんだよな。 >>786
クライヴがフェニックスに乗ってアジトに帰還するのを仲間達が歓喜の声で迎える中FFメインテーマが鳴り響く中スタッフロール
16と同スタッフの14蒼天のイシュガルドと丸かぶりになるけど >>822
プレイヤーを巻き込んでな
クリアまで何十時間使ったと思ってんだよ >>819
クライヴは姐さんボコったときから何かおかしいからなw
お前は何なんだ!(ホントだよ!) >>822
クライヴはプレイヤーに想われ愛されてるキャラになれたってことだよね
いや、それっていいことだなあと思ってね >>823
レイズは究極魔法で、クライヴが究極魔法を使った対象は「理」だからな〜
ジョシュアを綺麗にした後に「アルテマの力は身に余る。すべてを灰に」って言ってるわけだし >>823
仮にレイズ使ってて、フェニックスの治療と同じ演出はおかしいし
最初と最後の語りが年とったであろうクライヴの声の時点で、著者はクライヴと考えるわな こう言うゲームは大体一発ドカンのスキルの方がつよい
ワインダップさいきょ >>827
クライヴっていうよりジルが可哀想だからって理由のほうが多いと思うけどなw
仮にジルが死んでたらここまで騒がれてないと思うw >>823
生まれなかったていうかあそこは明らかに意図的に実は生きてましたって示唆をやるためのカットなんだからそりゃ当然だろう
そうじゃないと書名だけじゃなく著者名を出す必要がない >>817
天の叢雲とグングニルがゲージ貯め用のウンチ性能すぎて
クソ長乱舞くらいしかやることないから余計単調に感じる >>831
クライヴに思い入れつうか
ジルとわんこと叔父さんが泣くから生きててほしいわ ウィルオウィクスってバリアーまでつくのかよこれっクソ強いな クライヴとジルと協力者と隠れ家の仲間たちが皆好きになる作りしてるのは満点上げたいくらいだわ。だからやっぱジルだけが不憫過ぎてやっぱつれぇわ… >>828
何も明言はされてないけど、レイズか理(魔法)破壊かの二択だったと思ってるわ
そんな究極魔法を連発できるなら、死んだやつ復活させまくればいいしな >>831
そっちもあるかw
ジルちゃんを泣かせるな!ってことか ツイッター見ててもエンディングはジルが泣いたところで壊れたり怒ったりしてる人が圧倒的に多いしw >>805
いやいや、フェニックスで死んだ人間の傷治せんの?
あくまで「回復」なんでしょ
つまりジョシュアは僅かに生きてたから傷が治った=生存
おわかりかね? 平和な時代だとクライヴのあんちゃんはノリが良くてみんなに好かれてるだろうのは容易に想像つく
あれやってあれやって!来いイフリート!ってやつ
ノリノリでやってくれそう >>830
ワインダップのリキャストが早いのも強いね
開幕ぶちこんだらテイクダウンまでにあがってくることが多いし >>824
いいよそれで マジでさ そうしてくれよ…
>>831
ジル死なせたらもっと低評価つくわ… >>810
わからんアホはついてこなくてよろしいがな
反論したいなら頑張って理解して見せろ >>834
弾き一閃を使って欲しいから性能抑えてるのかもね >>844
しかもメチャクチャ酒に強いから飲み会でも最後まで潰れずに付き合ってくれる ギガフレアとジョシュアのフェニックスビームが重なるとかっこいい。 この物語で一番奇麗な締め方ってやっぱりクライヴが死ぬ事だと思うんだけど、みんなそんなに不満なのか >>850
ジタン自体もキザで好きだわ、FF9は名作 >>824
このスタッフにはまだまだ続きがあるから無難に終わらせるしか無いってMMOの特性が万人受けには良い方に働いてた気がするな >>843
死んだ人間の傷を綺麗にできないとは設定で言われてない。
それにわずかに生きてたのなら、クライヴがあれだけ取り乱したりするシーンは無意味だよね〜 >>830
その点裁きの雷って良いよな
ダメージ量も攻撃時間もリキャストも優秀だから
パリィするたびに大ダメージ狙っていける ダガーとエーコの関係は
ティナとセリスの関係と似てるよな >>852
ベッドの上でみんなに囲まれて死ね
ならわかる ffチャレンジは正直不満点が多い
おんなじことの繰り返しで飽きる
召喚獣スロット四つにするとかもうちょいなんかあっただろ
ライトニングロッドダイヤモンドダスト斬鉄剣ゲームだわずっとw >>852
クライヴが死んだと思ってもいいし、クライヴが生きてて本を書いたと思ってもいいでしょ
どっちの意見も認めればいい、そもそもとして開発がはっきり描写しなかったってことは解釈を分けたかったんでしょ 斬鉄剣は確かに飽きる
けど持ち越しできるのも含めて便利すぎてね >>821
ドミナントの記憶なら見れるて言いたいのか?
ジルとベネディクタの見たシーンはないし
親父とアナベラのベッドシーン見てたんか?
そんな幼稚な指摘やめてくれんか >>843
レイズした説、傷を綺麗にした説はあったけど
そもそも死んでなかった説は初めて見たわww >>816
その辺はどうとでも
ジョシュアが遺品整理してる羽根ペン見つけるハルポそれはね、でおしまい >>852
「クライヴを気に入ったから生きててほしかった」とか
「愛するジルたんが幸せになれずかわいそう」って感情っぽいな >>860
複数相手がしんどくなるけどカウンター構成で遊ぶと新鮮手間楽しいよ
敵の物理と思ってた攻撃が魔法やんけぇ!とかの気づきもある >>861
それは俺もそう思うよ
クライヴが死んだと取れる描写をしたからクソゲー!100%ハッピーエンドにしろ!って主張してる人に言ってる >>850
ヒロインを泣かせない主人公って大事なんだな >>852
別にさクライヴ死ぬなら死ぬで良いんだけど、それならちゃんとしっかり死ぬ描写入れてくれって話だと思うが、どうなったはプレイヤーのご想像にってのが不満なんだと思うよ。
ついでに死ぬなら最後ジルが妊娠してるとかそれっぽい描写入れてくれれば、残されたジルにも救いがあると思える。
それはそれで荒れそうではあるけど。
クライヴが死んでたらジルは残りの生涯独り身として過ごすことになるしそれって悲しくない?
元々石化進行してるしいつまで生きられるかはわからないけどさ。 >>821
アルテマの記憶まで見れたら何でもありだな >>865
そのレベルの強引な解釈を自分には許してるのに、人に境界知能とか煽り散らかすのやめな〜? >>868
そういう意見もあっていいんじゃないの?
それでクソゲーとは自分は思わないけど、ネットでわざわざ書き込んだり主張するやつは強い言葉をよく使う
注目されたいんだろうし >>871
まぁ力吸収したのは事実だから見ててもおかしくない >>857
ダメは良いけど90秒長く感じるんだがたまに撃てたらいいって感じ? >>855
死んだと思って取り乱す→頬に抱き寄せたら生きてんちゃうこれ気づく
→回復
はい論破 >>852
設定集とか魔法を使ったときのエフェクトとかを全部素直に読めば
クライヴは生きてるって事になるよな〜と思ってるだけ。解釈は人それぞれで良い 境界知能ってのも最近流行りの悪口だよなぁ
覚えたての小学生みたいに連呼するなよ >>876
生きてると気付いた演出どこかにあったの〜? ○○が死んだからバッドエンド!クソみたいな終わり方!って意見言う人は多い
クライヴが死んでてもバッドエンドだとは思わないけどな >>878
そういう人が連呼するってなんちゃらエモンさんが言ってたな 安価飛びかいすぎだろ
レスバしたい荒らしにしか見えね~
暇かよ まぁでもこの生きてる/死んでる論争とか大作発売した後のわちゃわちゃ感あって楽しいな >>876
流石にもう諦めろ
最終バトル前にジョシュア死んだのは流石にみんな理解してるぞ >>879
だから頬に寄せてるやん
何を見てんだ?事実から目を背けるな!頑張れよ!煽るだけの境界知能なのかお前は? >>877
ちなみに君が言ってる「エフェクトがジョシュアと一緒だからあれはレイズじゃない」って論は、ジョシュアが生き返っていない話を補強する考察であってクライヴの生死とは一切関係ないよ よし、ちょっとおまえらスレ完走するまで安価つけるのちょっとがまんしろ 演出として最後に本の作者名を出した時点で
・そのまま実はジョシュアが生きていて書いた
・実はクライヴが生きていて名乗って書いた
の二通りの結末しかない(その他の誰がってのは物語上の意味がなさすぎる)
んでジョシュアが生きてる根拠、クライヴが生きている根拠、クライヴが本を書きそうな理由などの作中の要素を拾っていくとクライヴの方が可能性が高いそうってことでしょ >>884
わざとやってるか、そういう人間かのどっちかなんだからまともに相手しなくていいんじゃないか? クライヴは思い残すことないほどやりきったからなぁ
ジルにとってバッドエンド >>885
頬に寄せるというか、死んだ弟を抱き寄せて悼んでいるように見えますね〜 アルテマの力を使いこなせてればジョシュアはレイズで生き返ってた
実際は体の修復のみ さて。DLCの展開を想像を始めるか。前廣がクライヴの物語は書き切った、との事且つ伏線回収ありで考えると主人公はジルないし二人の子供(名前はジョシュア?)で、歌詞によると生まれ変わってたとしても見つけると言い張ってるので、クライヴを探しに行くために世界の謎を深く理解する展開が残当、かつトルガルorその子供は伝承の通り氷の眷属に戻るのがしっくりくる。
オリジン消滅により黒の侵食が止まり、エーテルが大地にもどり始め草木が時間をかけながらゆっくりながら再生し始めてるやろから、まったくフィールドないジルパパ率いる北部や灰の大陸南部の利活用。時代設定は何年後か。ドミナントはアルテマ消滅により無さそうではあるが、空の文明謎技術で新召喚獣アクションは何になるか。
リヴァイアサンのロアがトレーラーのヴァリスゼア語曰く北の海関連のロアなのもどう絡ませていくのか。 じゃあ俺は以下の説を提唱しよう
実はクライヴ一度死んだけど、所持品にあるフェニックスの羽で生き返った説
FF定番アイテムが生きてくるしわりとアリやろ! >>852
シドとジョシュアの思いを託されて命をかけて理を破壊して最後にジルと見たかった星を見ながら息絶えるって流れはクライヴとしてはハッピーエンドだろうしな。それだけジルが不憫だなってなるだけでこの脚本は駄目だって叩くまではならんよ >>886
ファイナルファンタジーって名前がタイトルの時点で、クライヴとアルテマしか作中で言葉にしてないしな
あと最終決戦に関して書けるのは、基本的にクライヴかジョシュアかディオンになるし
自分が体験や記憶を継承してなくて分からない部分は、全部想像で書いたって意見ならそれはそれでいいけど >>875
90秒ってらそんなに長くないぞ
他にもやることあるから次に撃つタイミングが来るころにはリキャスト終わってる その後の物語は本編を余韻壊しちゃうし、入れるなら道中の様な気もするな >>894
名前を呼んで もう一度だけ 優しく包むその柔い声で 月を頼りに掴んだ枝が あなただった
ここの歌詞とメロディと歌声が秀逸すぎていつも泣きそうになる クライブはあの時点で生きてたとしても長くはなさそうだし
長生きでも喪失感でクラウドみたいになりそうではあるな
ややこしいからしんどいてもろて とりあえず終盤の空の色だけどうにかしてほしい
クリア後からでいいから クライヴ生存説を否定しつつジョシュア生存説を受け入れるとか滑稽すぎひん?
ジョシュア死んでジルが悲しんじゃあかんのか 最初と最後のナレーションがクライヴで最後に『ファイナルファンタジー』の伝記が出てくるわけだから
この物語は全部終わったあとにクライヴが振り返ってる(つまり生きてる)としか思わんかったけどな ジルがティファ並みのトップヒロインになってしまったのはまえひろと髙井は予想してなかったろうw >>852
俺もクライヴは死んでた方が綺麗な終わり方だと思う
クライヴが死んでそりゃあジルは悲しむだろうけど、本懐を遂げたクライヴのことも自分の事も不幸だなんて思わないんじゃないかね >>886
それは理解してる。
全滅エンドは無いと思ってて、仮にハルポクラテスが書いたとするなら、一番縁の深いクライヴじゃなくジョシュアの名前を使うのはかなり不自然だから
ジョシュアとクライヴのどちらかが生き残ったんだろうと思う
で、その他諸々の設定的にはクライヴが生きた可能性のほうが高いと思ってるだけ 初週売り上げ33万本
これPS5専用って考えたら良い数字だよな? 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
203.4万本 FF7
250.4万本 FF8
195.4万本 FF9
174.9万本 FF10
184.0万本 FF12
151.6万本 FF13
*71.6万本 FF15
*70.3万本 FF7R
*33.6万本 FF16 まぁスッキリハッピーエンドの方が評価高かったろうなとは思う 僕の好きなおっちゃんキャラ
オットー FF16
アドヴェール アサクリ4
ホゼア RDR2
グリーズ ジェダイサバイバー >>911
いい方だと思うよ
DL版がその数字より極端に少ないとも思えないし 主人公が突っ走ってやり切って死んで残されたヒロインが悲しむのはエッジランナーズで耐性ついた おっさんキャラはウィッチャーのゲラルトが一番好きだなw >>901
そんなもんかね
自分はダメージソースにするアビリティはリキャスト短いのを固めてるから1つだけ帰ってこないのがあるとやりづらい ストーリーや展開のそこかしこで反FF15味があって
あっちが両方死亡だから
こっちは違うと思うんだよなあ ティアキンで公式発表と100万本違いのあるファミ通発表に何の意味があるんだと
ゲハでやれ FF13 本体390万台 結果150万本
FF15 本体370万台 結果*72万本
FF16 本体330万台 結果*34万本 DLが半分はあるから
FF15の初動とそんなに変わらんな さすがにswitchに負けるなよ
ありえねえよPS5 スタッフロールからFF9のエンディング展開だったら号泣してたわ >>928
ファミ通が把握できる範囲しか数字で出せないはずだしな
ティアキンの公式発表の方はDL含めてだったのかな? ハルポクラテスレベル8にならないんだけど何が足りないんだ?
世界と事象の
「魔導」と「アレテストーン」の間
「炎の民」と「氷狼」の間
これの埋め方わかる人助けてくれ 俺ももう一本買うから皆も買ってくれよ
本当にFF無くなっちゃうぞ >>914
まあ近年のFFのストーリーが不評ってわかってるって明言してあのエンディングはちょっと尖りすぎだとは思う
たぶんそういうとこがストーリーへの不信感を増大させてるんだろうに PS5は中国に流れたのもあるから日本で実際にはどれだけ売れてるかはわからんな パッケージ版のみて、過去分との比較になんの意味があるんだよw 今はファミ通初週33万本だと普通に国内ミリオン狙えるぞ
ファミ通で累計40万本くらいのゴーストオブツシマが国内ミリオンだし クライブ生存説もう羽根ペンにすがるしかないの?
PS5専売で33マンてすげーな
バイオのps合算にダブルスコアじゃん >>936
よくあるのはサブクエ全部やって、サブキャラ全員に話しかけたけど
クライヴの隠れ家の酒場の女と話してないやつ
一旦サブクエ全部終わったなら、サブキャラ含めて話せるやつは全部話すのがいい
1周目で絶対レベル8にできるから(体験版スキップした自分でも) マジレスするとパッケージ主体時代のCD販売数と現在のCD販売数(今はDLか再生回数勝負やろ)を比較して売れてねーって言うのと同じで過去作とのCD販売本数比較はあんま意味ないで。PS5はDL爆増しとるしメーカー営業は卸ではなくなりつつあるからIR待って利益で見た方がええぞ。 >>947
FF16もランキングの常連メンツになれそう 初週売り上げデータなんて、いくらでもポジションな解釈できるし、ネガティブな解釈もできるし気にしすぎても意味ないよ。
パッケージ販売数で死ぬほど煽られてたFF14が文句ない結果出してるし、FF16を楽しんだ人たちは今後の吉田たちが打つ展開を楽しみに待つだけ。 >>941
おなじところうまってないけど隠れ家で酒飲んでも埋まるのは人物欄だけだったよ ガブ「ジルが泣いて出ていった…。そうか、クライヴは戻ってこないのか…ううっ(涙」
ガブ「戻ってきたじゃん!」
これでもいいか… >>915
ストーリーが途中で終わってDLC買わないと完結しない事を問題視してただけじゃないの >>951
ボスのノーダメージ撃破だよ
全部集めるといいことがあるよ!(嘘) >>944
スクエニ決算によると今は6~7割がDLだからもう100万超えてるんじゃね IPとしてはバイオより全然強いんだなFF
まさかダブルスコアとは思わなんだ舐めてたわ
アンチ涙目やんけwww 7RはまだPS4だったな
PS5はそもそもディスクレス版あるし >>956
なおDLC買っても完結はしなかった模様 6日で出荷とDL合算で世界300万だろ
在庫もあまってるからずいぶん厳しいと思う 熱心なファンはパッケージで買う傾向あるけどね
第一じゃないしDLCも期待薄やね
お疲れ様でした 吉田の長期的に売る計画がある発言から何かしらのコンテンツの追加アップデートはあると思うが
早くてもPS5独占が外れる半年後かね >>936
アルテマの文明とゼメキスの民だからたぶん不死鳥教団関連のサブクエじゃないかな 2周目入ったけどイーストプールを守る戦いでベアラーが奮起するのやっぱ違和感あるわぁ
これくらいで奮起するならさぁ…
まぁもう良いか >>954
両方ともストーリー進めれば埋まる項目のはず >>936
これだけど、今見たらどっちも金色枠だから
ハルポがレベルアップで埋めるやつだと思うわ
だからサブキャラに話かけるとかサブクエがちゃんと終わってないってだけだと思う >>956
初期バージョンでクリアしたけど完結はしてるだろ
ハッピーエンドではないし納得できなかっただけで >>936
多分幻想の塔の中の調べれる所スルーしてる >>970
――ありがとうございます。ちなみに、ちょっと気になっていたのですが、ゲーム中で言及されていた伝説の……。
吉田あれは“伝説”です。今はこれ以上申し上げられません。ただ、途中で削った、などではなく、最初から意図的にそうしてありますので、その点は何となく察していただけると助かります。
インタビューでのリヴァイアサンに対する回答的にも何かあるだろうな 今までの国内PS5パケの最高記録が10万超えて無かったんだから33万は相当頑張ってるよ 今二代目シドまで来たけどむちゃくちゃ面白いな
ここからそんなにつまらんくなるのかな?
ヒロインとの2人旅楽しいわ >>980
ネタバレの宝庫だからクリアまで来ないほうがいいよ >>978
海のシーンでプリレンダ使ったって言ってたから、流体表現が難しくて
あの規模の召喚獣合戦(リヴァイアサンのタイダルウェイヴとか)を技術的に実現できなかった
みたいなのが実際の理由なんじゃないかと思うわ >>956
15は本編の続きじゃないぞ
本編クソでDLCもクソだから終わっただけ
本編の続きはKH3 次スレ。重複スレあったから次はpart11
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688045028/ >>980
面白いから安心しろ。そして5chに来るな みんなありがとう
隠れ家の人に片っ端から話しかけたら無事レベルアップできました >>994
よかったよかった
逆に証明できてこっちもよかった、サブクエやってうまってない人は隠れ家の人全員に話しかけるのがいい >>987
でもウォールードの王都の波の表現すごいよくできてるよ お酒飲めるの最後の最後まで気付かなかった。
こうしてみると見逃したイベントってまだまだ多いかもな。 このスレッドは1000を超えました。
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