【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part27
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>900が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688118473/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.com/watch?v=EE3S29jd9pY
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』発売直前生放送 ~ボウケンシャーの宴~
https://m.youtube.com/watch?v=Av7sfLOjpro Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.NO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております SQ1
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に 久しぶりにこのスレ来たんだが、Steamのクリア実績どうなった?
俺が予測した通りクリア率かなり低いんか?発売して1か月でのクリア率の数値がどうなってるかって気になる お前の目の前の箱なり板なりで見れんのか
あ>>1乙 1
5層ボスクリアが19.3%
6層ボスクリアが6.4%
2
5層ボスクリアが14.3%
6層ボスクリアが6.1%
3
5層海都クリアが8.2%
5層深都クリアが5.8%
5層真EDクリアが3.7%
6層ボスクリアが3.4% >>9
そいつ、発売前からウィザードリィの方が良いだの売れないだの騒いでた荒らしだよ 森の道を進む君たちの耳に遠くから激しい>>1乙が聞こえてくる! こんな久しぶりに来たのに荒らしとか言うなよ
1か月たったから結果を聞きに来ただけだよ
俺の予想通りかな? 自分でSteamの実績状況観られないの?
アカウント作らなくても観られるのに? >>10に優しい人がコピペしてくれてたわ
ありがとう
1か月で裏ボス打倒率6%ならなかなか高い 荒らしが荒らしじゃないとか言い始めたよ
俺もNG入れとくか、こりゃ酷い 3、ようやくママさんの「アッー!」発言のところまできたけど
なんだこのスレの状況は…たまげたなあ 3コンプしてあれこれ育成をピクニックで始めたけど、このレベル上げ随分楽だなw 聞きかじりで予め育成もいいけど何か試そうとしてすぐに取りかかれる心理的ハードルの低さはいいね ちょっと別の世界樹の街に移動するだけでレベル1まで落ちるくらいだから仕方ないね
筋肉はすぐに裏切る 休養はやっぱ4以降の2レベダウンがいいな
振り直しは気軽に出来れば出来る程いい 休養のレベルの下げ幅を選ばせてほしいって言うのは少数派だろうか
基本は2ダウンが良いんだけどもうちょっと調整したいときがある 別の街へ移動する長旅で体も王冠もすっかり錆びついちゃうのがボウケンシャー 世界樹2の29FのC-3(ワープ地帯の左端の扉)ってどういくんだよこれ…クソすぎる 世界樹の機能的に考えて大陸に1個位の間隔で生えてそうだしめっちゃ険しい長旅である可能性が…? 29Fのワープ地獄は全てのワープを踏めばその内一つだけそこに行けるから頑張れとしか言いようが無い
クソマップなのは同意 メモの数が足りなくなるからハズレルートはアイコンか何かでまとめといてな 1の27階落とし穴を実際に全部踏み抜いたものだけ石を投げなさい あっ、リマスターでメモの制限どうなったか確かめてなかったな 2の29階は確か正解ルートに数字アイコンで順路を…あれ、数字アイコンどこ…? 思い出したワープアウト後の座標に矢印置いて順路書いたんだ
アイコン足りなくて苦労したような気もする リマスターだと29階全部のワープにメモ置けたよ
仮に数字置けても0-9では不足だから難しい よっしゃゲートキーパー倒した!
念願のあのパーティ作れるぜ
ショーグンの!ちょっといいとこ見てみたい!
それ!乱れ竜!乱れ竜!乱れ竜! DSⅡ29Fも採取アイコンとかも使えば全判別いけたけど主義に反する人もおるやろうな ワープ地帯は最短ルートに⭕置いて残りは踏破して終わりにしたな テントアイコンが何なのか分からないまま南東FOE部屋に行くワープにおいてたよ
3やって初めてわかったテントの意味 海都ルートのあとレベルでゴリ押すのもなんだと思って真面目に深都ルートもプレイしてるが
ゾディの圧縮業火がないだけで道中がこんな大変だと思わんかった・・・
火弱点に加えて物理全部△属性全部◎みたいな相手も結構いるから有効範囲がめっちゃ広いんだと実感する >>10
やっぱナンバリング順にやって5層クリアしたら一旦次の作品って人が多いのかな 3やってた当時はゾディは入れてない耐性とかよく知らないでケトス相手にhageまくってたな
多分世界樹やってて一番苦労したかも >>48
お布施のつもりで3本セットを買ったがもともと今回のリマスターは新があった1,2よりDSしかなかった3が目当てだったからなぁ
グリモアやサブクラスといった拡張要素がない旧12は戦法も固定されちゃうしラスボス倒したら満足してしまった 何だコイツ雑っ魚ww
って鼻ほじしてたら子守唄→オーシャンレイヴで壊滅ですよ
眠りって実は怖い状態異常だったのね、って >>55
2の睡眠呪言や3のビーキン梟にシノビの含み針と睡眠は味方でも猛威を振るうことが多い状態異常だからな・・・
1回こっきりで起きるせいか状態異常ごとに命中率が細分化されていったあとの作品でも比較的付与率が高いのも◎ 初代やってたら睡眠弱い印象無いけどな
3デビューのボウケンシャーにも睡眠の強さが伝わって嬉しいよ
だから催眠梟使おうぜ? ソロバンに投資するくらいならエナジードリンク売るべきだったな 一回で起きるならワンパンで倒してしまえばいいのだろう? >>60
チャージ催眠梟からの帰還スナイプの連携は理想的なワンパンコンボ
スナイプにはアームズものるから物理耐性相手でも何のそのだし睡眠△なら象さんの出番 >>62
シノビかビーキンどっちかいれば雑魚の快適性は段違いだしあとは好みやな カメガイムの鎧作りたいけど、出現場所が見当たらない
即死でランダムドロップお祈りも面倒だからねんねさせてからのハンマー確殺のほうが楽か 3の評判よかったから単品買いでクリアしたけど2階入ってすぐ出会ったでかいダックみたいな雑魚が一番やばかった
強いというよりFOEに間違って当たったと思うレベルだし、他のゲームだったら確定負けイベントレベルの強さ
ぐぐったらやっぱ有名みたいだけどあれは正直調整ミスだよ 酒場で情報を集めたか?
NPCの助言を聞かないと後々苦労することになるぜ 夜は絶対出てこないからそれで対策できるってのも地下2階でいきなりやらせるようなことじゃない
確か5層のFOEスルーしたかったら昼と夜使い分けなきゃいけないけど
あれはあそこまで進んでるプレイヤーに対してだからわかる ゲーム内できっちり対処法まで教えてくれるのにこれなんだから終わってますわ その昼夜の使い分けを教える為のチュートリアルとしてビックビルがいるからねぇ
チュートリアルなら序盤で教えて当然だよなぁ?
そしてあの強さだからこそ能動的に避けたいってなるし、情報収集の大切が身に染みるってもんよ スーパーマリオだって初見だとワールド1で何度かゲームオーバーになって
学んでいくもんだし勘のいい人ならノーミスでいける作りなんだから
調整ミスもなにもないよ まぁイメージ的には夜の方が危険そうなのにプレイヤースキル含め夜有利なゲーム性してるのは違和感ある このゲームの雑魚敵はやられる前にやらないといけないやつがちょくちょくいる 昼夜あるタイプのゲームは序盤は夜は危険ってパターンが多いイメージ だからこそ敢えて昼の方を危険にしたのかもね
昼に探索するプレイヤーが多いだろうからビックビルチュートリアルに自然と引っかかるし
より印象に残るってもんよ やっとⅠをコンプしてⅡ引き継いで始めたらエトリアの王冠くれんの!? ヤッター!
まあそりゃ弱体化されてるよねうん でもこんなの勘違いするじゃん Ⅰの性能のもの貰えたら、地図完成してなくてもちょうちょが来てもなんのそのだなぁ… いよおおおおおし水溶液ぶっかけ女王アリゲットー!!
姫ゾディの濃縮エーテルを他のメンバーが毎ターンエミットさせていくという
ちょっとコメントに困る構図になったけどお供は瞬殺だったので割と楽でした
さてプリシノのために13万貯めなきゃ… バーロー戦カスメが軟身した後やる事なかったからテラー打ってたら入っちゃった
ただでさえ弱いバーローが自分殴って死んじゃったよ スキルよく確認せずにファーマーのコモン採取上げてた、アホだ SteamのIIIでこのシリーズを初めてトライしていますが
最初の樹海B1で衛兵の地図OKが出ずに詰んでます
現時点で行ける場所・経路は片方からしかこじ開けられない裂け目のショートカットも含めて
ひと通り踏破しているつもりなんですが、単に走破するだけじゃOK出ないんでしょうか? >>88
中央やや上辺りに空間がアレばそこに隠し部屋があるから探せ >>89
そこはたぶん踏破すみです。宝2つのうち片方がまだ開けられないとこですよね
>>90
オートマッピング任せではダメということでしょうか? 地図クエは壁も書かないとダメなはず
面倒なら設定から壁もオートにできる オートマッピングだと扉が書かれないな
あと抜け道の矢印と宝箱もノータッチだな
扉は判定対象かもしれない オートマッピングで良いけどオートマッピングには床だけ塗る機能と壁も塗る機能があって
コンフィグで設定できるからみてみたら 最初の地図は見せたらダメって言われたのに
そのまますり抜けようとして足止めされたらOKもらえたような 斧が壊で鞭が斬
逆じゃねと思いつつ鞭が壊もおかしいか 1F滝の周りを進入不可エリアとして黄色で塗って滝に見える範囲で壁書いたらOK出なくて困ったことならあった >>97
一本鞭は切り裂くから斬撃で良いと思うぞ
バラ鞭でもこの世界のはなんか爪とか付いてるの多いし 鞭はクイーンボンテージで鎧がボンデージレザーなのがすげえムズムズする
そこの表記統一出来なかったのか?それとも実は違う言葉なのか? 2のバトル(難易度ベーシック)関連で質問ですが
6F来てから命中率が悪化&敵奇襲が3分の1くらいで発生してジャイアントモアとかの全体攻撃で壊滅しょっちゅうです。
パーティはダソパメガでSQ1クリア時と同じくSTR重視で強化してますがAGI重視にしないと2は無理な仕様ですか? 現実なら武器として使う鞭はしなる棒の先端にコブ付けたヤツだから壊だと思うけど、ローズウィップもネビュラチェーンも切り裂いたりしてるからセーフ 古坂大魔王イカって海のミルク取れるとこで低確率で取れるんだよね?
ロードリセットで繰り返しても大丈夫? >>101
レンジャー入れろ
奇襲半減先制上昇でだいぶマシになる
あと2は単独で襲ってくる敵が稀に強制先制持ってる 2の表攻略簡単パってどんなだ
ドクトルサムライダクハン
カスメガンナー? >>101
命中に関してはガンナーがいるなら精密射撃1レベルを取れば十分
AGIは上げた方が命中は安定してくる 快適な迷宮探索ライフにはカスメダクハンレンジャーは必須で表攻略までならアルケミ
残りは長期探索目当てならTP回復持ちのドクマグ、火力目当てならブシガンのどちらか ストーリー中ならドクダクカスケミあと誰か辺りで、鬼力核熱ジエンドでFOEを片っ端から始末していくとかじゃ
雑魚は寝かせて進む
まぁ初見プレイでそこに行き着くかは別問題として 核熱忘れてたわ
ドクダク
カスメケミレンジャーだな レスありがとうございます。せっかくガンナー増えたし使ってみたいと思ってたけど、やはり先制や奇襲スキルのレンジャー居たほうが良さそうなんですね。
メディックのキャンプ治療無くなって回復の燃費悪くて拠点帰る回数すっごい増えたしメンバー構成から見直してみますわ。 2のダクハンぶっ壊れすぎててやべえわ
オールボンテージとかいう小学生でもわかるあたおかスキルなんなんマジで >>111
2に関しては実は剣持ててバフ使えて高速回復できるドクトルが強いというか器用
間違っても杖を持たせてはいけない
あとレンジャーは戦力ってより迷宮を快適に歩くのに便利
弱点はガンナーかメディックしか状態異常回復できないからテリアカβ多目に必要なこと レンジャーは先制ブースト危機感知警戒斥候警戒歩行さえ取れば戦闘はアザステスロステするだけでも十分で強い
なんならメインパに採集系積んでもいいわ 採掘系も5回ずつになったからパーティ組み直そうとする時の金欠具合もキツイですね今回。 2が多分歴代世界樹最高難易度だから……
理不尽さも含めて >>111
2はいい回復役をいれるというより、出来るだけダメージ食らわない様に立ち回る(あるいは殴られる前に倒す)方がいいと思う
カスメの睡眠上げとけば雑魚戦の被害は大分減るよ 2はエキスパだと適正レベルでも一部ボスに分のいい運ゲーがあるって感じ
何回かやって対策すれば普通に倒せる
雑魚戦の方がふとした不意打ちで崩壊したりで理不尽感はあるけどまあこまめにセーブしてくれリマスターには奥義中断セーブもあるぞ 2エキスパレンジャー無しは理不尽過ぎてやりたくない
でも23Fとジャガーノート戦楽しいし
アザステだけじゃなくてスロステにも使い道有るのが楽しい ぶっちゃけレベルさえ上げればどうとでもなるから
エキスパで無理な人はベーシックでも結局無理じゃね オールボンデージは縛った後の流れをちゃんと構築しておかないと縛り解けた途端総崩れするしなぁ
縛り管理するPTだと実は使いにくい 君たちはこの底深き奇妙かつ美しき谷の亀裂に口をつけ味を見ても良い 3層のサブ解放から裏ボスクリアまでの一騎パーティで悩んでます。
ウォリ/ショー
ショー/パイ × 2
までは確定していて、モンクとシノビのサブをファランクスとプリンセス、どちらをどちらにつけたら安定するかなと。またはモンクとシノビをサブにするか…ご意見お願いします! >>130
俺ならシノプリとゾディビーキンとかにする
シノプリは一騎当千前に攻撃バフれる
ゾディビーキンは先見術とドラミング担当
モンクは足が遅くてシノプリに回復アイテム投げさせるほうが潰しがききそう >>130
多分どっちにしても安定しないし大して変わらない
一騎当千の特化構成って特定ボスをメタって瞬殺するためのもので汎用性のあるものじゃない
安定性を求めるならせめてショーパイは一枚にした方がいい ぶっちゃけ一騎はショーパイ一人でも分身とかで6枠目使えば十分な火力になるしな ウォリショーも一騎やると被ダメ増すからファラで守る等しないとボスFOE の攻撃が痛い 一騎当千役って死ぬ前にショーパイで起動して
死んだら起こして使うもんだと思ってた
ファラがいればかばえたんだなそういえば 皆様ご意見ありがとうございます。
はい、ファラで守るのが前提です。
そしてやれるだけやってみたいなと>最後まで一騎
シノプリがバフかけられることを考えると安定しそうなので、後はファラをどう考えるか、でしょうか。
ショー!パイの数を減らす案も検討させて頂きます! 道中全部一騎ってコスパ悪すぎない?
いくらアムリタが無尽蔵とはいえ一々採取行くのめんどくさいし探索終わるまではTP管理も気にした方が 一騎当千PTは瞬間火力しか求めてないから道中とか考えたことないわ シノゾディ入れて前列ダクエの全体に合わせて一騎とかすると燃費は抑えられる
前バリが雑魚戦ではバラージとか色々3はカスタマイズしがいがあって面白いよな 単純に道中まで一騎ってコスパ悪すぎるオーバースペックでアムリタあればそりゃ出来るだろうけどって感じ コスパ云々じゃ無くてやってみたいからやるんだろ
人数制限プレイと似たような感覚
俺だって気に入ったクラスじゃなかったらいくら強くてもやる気起きないもん プリンセスファイブは楽しい
サブで色々できるしエミットが完結してるのも
ちょっとボス火力足りないけど 雑魚戦はショーパイ側にレベル1一騎覚えさせてウォリでラッシュなりシノビとかビーキンで異常付き全体攻撃させると良いかもね、ショーパイのTP余りがちだし
SPは嵩むが 3は簡単にアムリタ量産できるからヌルいってここで散々言ってたし大丈夫だろ リマスターでも芋はその気になれば1層から手に入るの? >>146
なんか若干仕様が変わったっぽいけど、うん
親が目的地に到達していて、サエーナに参加した後連戦でエルダーを選べばおk ウォリショーの一騎を道中でも使いたいなら、Lv5止めで使えばいいと思う
HPに10振ればファラのケアも必要無い耐久になる
ショーパイのが余程脆いからケア大変そうだが 皆様引き続きご意見ありがとうございます。
シノ/ゾディによるダクエ一騎は目から鱗でした。ありがとうございます。
シノ/プリで考えていたので、モンク、ファラ、プリの中から悩んでみます! >>143
ボス火力は辛いけどいいよね…
サブビーキンがダクエゾウさん呼んで殴るだけなら
照明弾+王家の血統とかでずっと潜っていられるし
何より脳内五人姉妹設定が楽しいわ… 3の大航海をオンラインで遊びたいがために300円払ったはいいけど結局数回遊んだだけで300円が無駄になっちまった 世界樹リマスターを買って数時間しか遊ばずにやめて無駄になった人も多いからな >>153
ワッチョイ見れば分かると思うが荒らしに反応するなって… リマスター版やって
自分が一番好きなのは2だと再認識した
もちろん初期作なのでシステム的に不満点は多かったけど
その多くがリマスター版では改善されてしかも画面もHDになって
もう完璧 >>152は荒らしだったのか
IPも見れないやつが勝手に決めつけてそう >>156
2最高だよな
変にシナリオ捻くれてないしガン娘のOPかわいいし
ジャガーノート戦は道中含めてシリーズ最高の出来だと思ってる 〇〇は荒らし
ってわざわざ言うやつが荒らしなんだよなぁ
スルーもできないのかな アホ「ちょっとでもマイナスなことを一回でも書くやつは荒らし!」 >>162
大変なことになる前にクソ卵かち割らなきゃ… リマスターまで買う人は信者寄りってのは分かるけどいちいち反応すんなよ
全ての人に好評なゲームはこの世に一個も無いんだからさ
そういう意見もあるよね~で流せ 別にゲームを批判してるから荒らしって言ってるんじゃなくてスレで暴れるから荒らしって言われてると思うんですけど(名推理) 100円で糸買ったけど使ったらなくなったから100円ムダになったわ~ マルチ大航海の募集見てみると大体みんな勝利の塔で草
ペンギン好きすぎやろ マルチで狩って別になんかいいことがあるわけじゃないしな エルダーまで到達してる人がまだ少ないだろうし、ヨエーナとかに誘ってから続行でエルダー拉致しないといけないのでは アイテムが使い放題だからなんとなく水溶液を無駄遣いできますよ! 君はボス前のセーブデータを別に作っておいて再戦し放題だぜヒャッハー! と喜んでもいいし喜ばなくてもいい
実際できるかは知らん 交易も交換後ロードすればギルカと貰ったアイテムは消えるけど渡したものは消えないぞ 海都ルート終わったし深都ルートは初回メインで使わなかったクラスでパーティ組むか
ファラ、パイ、モン、バリ、ファマ、ショー、(アンドロ)から5人
なんとかなりそうだ >>51
1は70引退して再度70まで育てたら育成終了で物足りないし、
2はヤケクソレベルの引退システムになったせいでただ冗長なだけ
結局サブクラスやマルチEDもある3がメインディッシュになっちゃうわな >>185
なんとかなるどころか普通に強パーティがつくれる
高火力のショーやバリをファラが介護してモンで回復 あと一枠お好みという感じ 設定資料集には14歳と書かれてて線で消されているママさん 1.2.3無事オールクリア
逆鱗もキツかったけどダイマオウイカが1番時間かかった 介錯スキルの意味がわからない、味方も斬るとか怖くて取れない
ピクニックなら安心? ピクニックなら2、3人介錯されても立て直せるから安心だよ 介錯は愛用派と敬遠派に分かれるのはしゃーないとは思う
先の読めない楽しさはあるし格上を退けやすいけど、しっかりPTの連携考えてると不意に味方が減って不採用になりがち
あとは自分の妄想マスタリーに合う合わないって理由もあるだろうし 久しぶりに2やったら意外とサクサク進んでびっくりだったわ
表クリアまでしかやってないけどパラディンがほぼ逃走要員だったのには参ったがw
…地図の色どうにかならんかったんかい
オリジナルは緑ベースだったのになんで青ベースにしたのか
この点の不満言ってる人少ないのもびっくりだった
しかも2だけ追加曲ないし >>195
介錯は敵味方無差別のパッシブ版ジエンドみたいなもんだけど
ジエンドは「敵を直接倒す」ためのスキルで
介錯は「味方を斬って(敵を倒すための)火力を上げる」スキルと考えるべき
あくまで目的は血染め発動なので取り巻きのいないボス戦では味方介錯はむしろラッキーといえる >>197
まさに3行目の理由で介錯不採用だわ
これがいわゆる公式との解釈違いって奴か 1の25階のクリアすらレベル70でも辛かったのに26階越えてからの27-28階で中々にしんどくなってきた ペイントレード特化のカースメーカーが居ると楽できるぞ
HP底上げしてればアザステと併せて1発で雑魚敵一掃できる うちの元プリンセス姉妹の妹ゾディプリちゃんがゾディショー(妹占星術姫将軍)に鞍替えして
戦場で目を血走らせて敵味方構わず無双するのはイメージに合っています
姉のプリファラ子ちゃんはそんな彼女が味方を殺さないように守る役目です うちのゾディショー5人介錯したあと自分から前に出て自決してたわ そこまで行くと戦闘以上に探索が地獄だからな…
ワープ箇所アナログかパソコンのエクセルでメモって攻略したほうがいい 1の6層メンド臭いどころの話じゃないな
いくら本編終了後の裏ダン扱いだとしてもさ
自力でMAP完成させないと気が済まん奴は苦行すぎるだろこれ
27Fと28FのMAPが完成するころには
一度全員引退させたメインPTも探索部隊も博識部隊も全部カンストしそう 2の6はかぼちゃ以外まともだと思うよ
かぼちゃだけおかしいよ 確かにおかしいけど一番頭おかしいのは落とし穴全部踏んだ昔の俺 一方通行迷路でクソ耐性持ちカボチャが無限湧きするってのがもう殺しに来てるとしか思えない上に
図鑑完成のために何体も倒す必要があるという 1の6層の落とし穴はスキルを使っても20回くらい落ちないといけないから相当大変だった >>88です。
壁を書いてない、が原因でした。
オートマッピングの設定が ON だったので FULL に変更して壁塗りも自動でするようにして踏破しなおしたところOK出ました
おさわがせいたしました
みなさんのアドバイスに感謝 壁描いてなくて初っ端積むのは世界樹あるあるの1行目に書かれるヤツ
次のあるあるは多分糸 >>210
まあ壁が落とし穴になってるようなもんで
不規則に配置されてるわけじゃないからある程度予想はつくんだけど
全部落ちてみないと気が済まないんだよな 落とし穴があるはずの場所に隠しイベントがあるかもしれない…! 1の27階って絶対踏めないマスがいくつかあるけどそういうのにもモヤモヤする人っているのかな >>217
めちゃくちゃ気持ち悪い
踏めねえなら柱にでもしとけって思ってる 落とし穴もマップの一部や
マップを全部実際に踏んで埋めな気が済まんから
落とし穴も全部落ちてみる必要があるねん >>217
Xの氷マップにも1マス踏めない箇所あったなぁ空白にしたが DS版だとウォリの狂戦士は倍率はいいけど、圧縮フリーズンなりチャージメテオに実質1回しか乗らないからボス戦でなんか微妙に感じてたけど、リマスターだとチャージしたあとに狂戦士しても溜めが消えないから2回分乗せられるんだっけ? >>220
あれ何だかんだで踏めなかったっけ?
うろ覚えだけど「踏めるやん!」って思った印象だけが記憶に残ってる >>221
そうだね
あとはボス戦みたいなある程度ターン数かかりそうなやつなら狂戦士2ターン連続でやって重ねがけでもいいとおもう 3の6層もこっちが強くなりやすいせいで麻痺するけど、初見だと敵もギミックも割とヤバめだよな 開幕狂戦士3回積んで、切れる頃にはボスが死んでるのが世界樹Ⅲ >>222
Xの地底湖のF5は
すべる床の角に侵入できなくて
単純な地形で、試行錯誤する余地もない >>224
辛いけど全部踏めば終わりが見えた1、2と違うのは、ダークゾーンと回転床とエンカウントの合わせ技からの地図間違いで終わりが遠のく点だった
今でこそ慣れたもんだけど、24Fで自分のペンの走る先がDSの画面外に達した時は頭抱えたよw
敵も火力面じゃなくてクリオネ位置入れ替えや産卵カメガイムで脳のリソース割いてくるから、地図書きの集中力を削いでくる
素直に安全歩行でも良いと思う XはダンゴムシのFOE越しにしか踏めない床もあったっけ?
3回だか4回だか押すと戦えるけど、袋小路に居て必要数押せないから戦ってどけることもできない奴 >>228
ある
あとどこだったかなぁ
FOEのカメにぶつかって逃走すると踏めるところがあったような気がする あー、なんかあった気がする>逃走すると踏める
滑る床フロアは「調べてない壁は書かない」派には鬼門なんよなぁ
4の大地マップにあった壁線の別色を迷宮内でも使えるようにして欲しいわ Xまでは床は自動で塗ってもらって壁の線は自分で引いてたがリマスターでは壁引くの面倒くさいと思って壁も自動にしちゃったなぁ
でもFOEだけ通過できる低い壁や溶岩、沼地の処理が気に食わないから困ったもんだ 移動床と溶岩みたいなやつの地図表記が一番納得いかないかな…… 自分の地図の描き方をAIが学んで同じようにしてくれるとかならSwitchで地図描きづらいしフルマッピング使うんだけどなあ 実際はそんなものはなく公式と描き方で解釈違い起こすから自分で描くんだけど フルオートで6層まで埋めた後にオフにして気に入らない所描き直せばいいのよ どうせ毎世代微妙にマッピングシステムやアイコン違うんだから
フルに合わせようで良いと思うぞ
移動床は黄色と矢印で対応したから前より手間増えたと思うが… ゾディ/モンクで壊炎拳使う時って武器何持たせるのが良いだろうか
今は布都御魂にATKつけまくってるんだけど >>237
防具枠が減るのが問題ないならLV上がるまではそれでいいんじゃね? Xは面白かったけど地図描きは流石にオートに途中から任せてしまった >>238
レス感謝。99引退99終わってドーピングも仕上げた所だわ
力の法典は集めやすくて良いな 二週目は描くのめんどいから床塗り以外は引き継いでいるわ
昔あった床塗るゲームみたいになってる そんなバキバキに仕上げる前提なら武器いらねーじゃん 火鍛冶8個付けた天羽々斬とATK鍛冶8個付けた天羽々斬二刀流してペンギンを一騎当千レイプしたい >>240
STRカンストなら素手の方がぶっちぎりで強いぞ…… >>245
雑魚ボス問わず全対応ならプリファラウォリかなあ
獅子王並べて列リフレッシュかけるならモンクもありだけど
3のMOVE仕様だと獣との位置変更でターン使うのが痛い レベルSTR99拳マスタリー10で攻撃力219の武器を持ってるのと同じらしい
筋肉はすごい ゾディモンLV99STR99のブレイバント号令突撃乗せた圧縮壊炎拳5ヒットしたらイーグルアイドラミングウルフハウル入ってる雷竜ワンパンできるかな? 1から順番にやって1-2とも図鑑完成オールクリアで3も全ルート攻略、
アイテム・モンスター図鑑完成してるのにダイマオウイカだけが出ない
シリーズで航海だけは本当嫌い >>251
オーバーキルにもほどがあるぞ
それをして耐えられる炎弱点はいない HD1の5層クリアした直後なんだが
こっからどう進めれば良いんだ?
装備のアプグレはFOEを◯ターン以内に倒せばかりで無理だし
レベルはもうカンストしてるし
ピクニックは負けた気がするし
3や4は3竜さえ倒せばパラダイスが広がってたから頑張れた記憶があるけど
それでも辛い時期だった記憶がある 宝典マラソンカンストしたらエキスパート難易度で味方がガンガン5桁ダメージ叩き出す世界になるよ >>253
オーバーキルになるほどダメージ出るっけ? >>251
過去スレの計測表に禍神に号令ブレバン先陣圧縮でデバフ最高条件のフルヒット80000超えってデータあるから、雷竜くらいならどこか削っても吹き飛ばせるんじゃない? >>254
パーティー分かんなきゃどうしろとも言えんだろ >>254
6層に行く方法はわかるよな?
あとは気合だ
大丈夫ダンジョンが基地外難易度なだけでボスはパターン覚えゲーなだけだから
パーティーによっては1から作り直しになるけど 1で6層探索や3竜討伐がカンストしてても厳しいのはもうPT全部弄るしかない
パラメディバードレンジャーは必須あと1枠アタッカー
アタッカー1枠にしても条件ドロップに応じて入れ替える認識のほうがいいかもしれない >>254
???「バランスよく冒険者を集めたか?いい加減なパーティじや後々苦労するぜ」 1って5層でレベルカンストするの?
それでも勝てないの?難しくない? 5層でゆったりすると70行きそう
5層ボス倒した時は60代だったかな 1は6層入って早々にレベルカンストしちゃったな
対策がほぼ固定手段しかないし2みたいなマゾイキャップ解放すらなかったからあそこで結構モチベが削がれた 5「70を超えたくば倒せ」
ドリアード「ぴゃあ」
絶望 レベリングするかescape縛りじゃなきゃ流石にカンストはしないんじゃないかな
単に3竜にハメ殺しされてるだけだろう あいつらはハメ返すしかないし >>259
一旦6層進めればええんやな
とりあえず進めてみるわ
>>258
Lv70: ソードマン(剣)、バード、メディ、アルケミ(単体)
Lv60: パラディン(挑発)、レンジャー(採集Lv10*3箇所)
アザステ医術防御でラスボス完封したけど
ひょっとして火力不足じゃね?って思ってる
鞭ダクハン良さそうだけど
wikiによると裏ボスには縛り効かないとか書かれてて萎えてる
作った方が良いんか? 5層ボス倒す時点でアザステ医術防御が無い限り
バフ解除→全体攻撃で全滅する作りになってるから変なPTだとボス倒せるの70付近にはなりそう >>268
1は剣ダクハンでいい
ドレインバイトとカタストロフが滅茶苦茶仕事する
今いるメンツなら
パラメディ
バードレンジャーアルケミ
で基本アザステ全体魔法で焼きながら進むのがおすすめ >>266
ドリアードちゃん可愛いし装備強いし初見のインパクトもあったからいつメン化してほしい 1はエンカウント率が高いしショトカもかなり少ないから5人固定PTの場合は
鈴とかPT入れ替えとかで意図的にエンカウントを下げない限りは5層後半か遅くとも6層途中でカンストするんじゃないかな 1はちゃんとFOE経験値もあるしな
迷い具合によっちゃ70でラスボス挑む例も結構あるんじゃないかな >>263
5層も道中で1度油断してhageた程度で
FOEやボスは余裕
単純に雑魚が多すぎるのと
俺がマップ埋めしつつ範囲攻撃でジェノサイドし過ぎ
更に経験値増えたら幸せよねでバードに経験値増加覚えさせてたのが大きいと思う キャラに伸び代がないモチベ的な話じゃないの?
引退でキャラボーナス入るけど
別に使わなくても裏ボス倒せるし、多分すでに道中6層も作業ゲーだよ 1は逃走成功率が酷いから逃げずに戦う派が多いと思ってたが ホーリーギフト仕込むのは別に間違っちゃいない育てきったら外せばいいだけだし 1の雑魚はアムリタ握ってアザステ大術式でいいからな
逃げるより消し飛ばした方が早い >>270
作ってみるわ
>>278
休養させて大術式型にして進めるわ 3のゾディアックにはそれ出来なくてだいぶ悲しい>アザステ薙ぎ払い >>279
一応6層も出来なくは無いが流石に大術式で焼き払う方針はパワー不足だぞ 1の花びらに蹂躙されると逃げるより潰す方が確実って思考になるからな
逃げるにしても医術防御は使っておく STRカンストしてると素手のが強いのか!こんなナイフ売り飛ばしてやる
世界樹2で今の編成がいわゆる六花パーティ(適当に組んだらそうなってた)なんだけど
裏ボス前までとりあえずマップを埋めてこれから99引退99目指そうと思うんだけど
ペットをパラディンに変えた方が安定はするだろうか? 適度に休養いれてメタはってくのがレベル的にも攻略的にもいい感じに収まる感じがする 1と2は単純に逃げ確率低くてストレス
レベルカンストしてても1層の雑魚に普通に逃げミスするし >>279
レンジャーも休養して戦闘用にしたらいいよ
アザステとチェイスが前後するのはリマスターで直った?
カスメを瀕死で連れ回したくないからアザステ術式チェイスでサクサク進めたい 敵が全員寝てても逃走できないのどうなってんのと思うよね 普通、先制したら絶対に逃げられると思うじゃないですか >>281
そうなんか…まぁ試すだけ試してみるわ
>>286
ダメ、アザステ全体攻撃の後に
ソードマンが悠々とチェイス構えて属性攻撃来なかったから追撃せずに終わる 逃げられるか、逃げられないかの前に
まず逃げるんです
そしたらほら、逃げられないも何もないでしょう? 2は極論レンジャーとカスメさえいればあとテキトーでもなんとかなる
三竜とか特定の敵以外ならパラ必要ないよ レス感謝。まずは足場を安定させたいのでペットとパラを入れ替えますわ
1キャラ99引退99するのにどれだけ時間かかるんだろ…ピクニックのお陰で楽らしいけど >>294
やるなら5キャラ一気にバババババだよ?
ピクニックなら29Fオートできるってスレで見た
時間はゴメン、覚えてない
旧作はソババババで合計30時間くらいだったかな 道中、属性攻撃してくる敵がでてもパラディン必要ない? パラディン必須レベルなのは三竜と裏ボスだけじゃない?
無論いた方が楽なのはあると思う >>295
え!?いきなり全員をバードにしちゃって全滅したりしないのか?
装備しっかりしてれば平気なんか? ピクニックは実質耐久10倍の火力5倍の経験値1.5倍とかだった筈
つまりジャガーノートもスパスパ切れるし、スーパーノヴァみたいなスキル以外ではhageない
ついでに敵のLUCも8〜9割減ってるから、バステも避けるしジャンジャン入る >>298
自分で試したことじゃないから申し訳ないが300の言う理屈でピクニックなら楽勝
装備は大事
引退は自分でやらなきゃいけないから長時間オート放置できないのがツラいわな ナイン型のウォリ/バリとフローズン型のウォリ/ゾディはlv50位でとりあえずの形になるから完成早くていいな
ウォリ/ゾディの方は氷マスタリーまで取ってるから大分余裕がある 2で丁度今99引退やり終わったけどピクニックならバード5人に適当な装備でも大丈夫だった
29階雑魚敵の攻撃で1発60ダメージくらいくらうけどレベルが上がればほぼ1撃で倒せるようになるからオートマップに連射コンでA連打してるだけで問題無し 真龍持ってSTR盛り装備なら引退直後のバードでもロードサワロワンパンやで
バード5で良い 全体攻撃で深王倒した後にオランピアに一騎当千が発動したタイミングでフリーズしたんだけどこれオリジナル版でもあったっけ? ちょつと前にも報告あったね
一騎で粋がるなというアトラs・・・オランピアさんの卑劣な罠 氷竜で死ぬ人の名前何だっけ
ベオウルフじゃなくてウェアウルフじゃなくて やっと深王倒したわ
リマスターで初めてモンク抜きで戦ったけど最終的に回復アイテム大量持ち込みする羽目になったわ
通常の探索では介護陣形とかロイヤルベール等でケアできるが
ボス戦はモンク居た方が便利かなと思った
回復アイテム大量に持ち歩くのが個人的にだるい ウェアルフだけどどう考えてもウェアウルフに見えてしまう罠 Steam世界樹1で隠し実績がありますが、どのように取得出来るんでしょうか? カスメだけ変化の呪言使えるまでLV上げてジャガノ倒したが異常縛り頼りの凄いクソゲーだったな
核熱圧殺や壊耐性上げての真っ向勝負とかもあるみたいだけどこいつ本当にテストプレイしたんですかね モンク抜きなのに文句を言うなんて!
文句言うなんて!モンク抜きなのに!
モンクに文句を!?いうの!? ウェなんとかさんが三色ガードすら持たずに氷竜に挑んでそうなあたり竜殺しの家系とかイキってたけど三竜倒したやついなさそうな家だとずっと思ってる >>314
腕縛ってトラッピング
アザステからの属性ダメージ(カウンター対策
物理一辺倒なPTだとキツいだろうけど言われただろ?「バランスよくパーティーは組めたか?いい加減なパーティーだと苦労するぜ」って やっと禍神倒せた
何回我流が発動するかの運ゲーだったわ
あれ瞬殺じゃなくて正攻法の殴り合いで倒してる人いるのかな これ全ジョブのグラ使えるってあるけど、2でプリンセスとか使える?2やりたくて買おうかと思ってるんだけどナンバリング跨ぎはやっぱり無理? >>321
wikiだか公式だかにナンバリング跨ぎは無理ですって書かれてるぞ ショーグンの新グラをブシドーに使いたかった…
あとゴリラ 禍神ってHP4万台でランダム化するんじゃなかった?あれ凌ぎきるのって結構厳しいような ゴリラは色々な職業になれるのに人間はペットになれねえ >>322
>>323
即レスサンクス。やっぱそうかぁ
嫌いじゃないんだけどちょっちグラがなぁ 40ターン経過かHP25000削った段階で発狂モードだったかな
攻撃防御形態が無茶苦茶に変化する 第一形態時にたっぷりターン稼ぎして第二形態を即攻撃形態固定の発狂状態にするようにしたら後は護符+猿飛+リフレクターの全属性完封反撃狩りで楽勝よ 持久戦で削り切ったことあるけどまぁ死闘だった
招鳥猿飛が無かったら俺が発狂してたかもしれない
属性は何気に耐えられるから最悪雷ガードだけ張っとけばどうにかなると思う
先見はあまりオススメできない 2で1からのデータ引き継いでやってたんだけど
17F の「おぞましいもの」で笑った。
ゲーム開始直後の街の人の台詞がちょこちょこ変わっただけで終わりかと思っていたらこんな所までw
3DSでは遊んだ順番の都合で引き継げなかったからこれだけでリマスター買った元とれた。 サブクラス解禁してから組み合わせ考えるだけで1日止まってる
楽しいけど何か遊び方違う気がする 原作プレイ済みワイ、当初3のみやるつもりが結局我慢できず2を購入
2の敵ってこんなに火力高かったっけ…?と困惑
最大火力は3とそんな変わらん感じだけどどいつもこいつも平均して痛ぇ >>335
最大火力も平均火力も2の方が遥かに上
4階層降りた直後のFOEが3のGKビームより痛い全体攻撃を溜め無しで撃ってくるからね
その上医術防御や防御の号令といった強い防御バフがほとんどないので格上相手の持久戦は無理
終盤はアザステオルボン変化エクスタシーで何もさせずにシバき倒すのが最適解といっても過言ではない ジャガーノート結局鬼力変化オルボンエクスタシーツバメ昏睡で何もさせず倒した
上帝は力祓い入れてトラッピングしてたら死んでた
クイーンズボンテージ縛るべきだった >>331
先見術ダメなのか
相手より先手取れないとか? 一番頭使わずジャガーノート倒すなら蛮族ペインペインで1ターンでレアドロ含めて済むよ 多分散々された質問でごめんだけどどれか1作だけ買うならどれがおすすめ?
あと世界樹ジェネリックみたいなゲームがswitchに沢山あるみたいだけどやっぱりクオリティと言うか面白さは全然違うかな? 世界樹ジェネリックってなんだよ
チームラ作品のことならあっちはWizの系譜で世界樹とは遊び方というかゲームの目的が全然違うぞ
1本しか買わないなら3を勧めとく どれか一個なら3
ジェネリック世界樹は思い当たらない 剣と魔法となんとか~みたいなのとかオメガラビリンスとか似た感じのやつのことかな
表現が悪かったみたいでごめん
以前○○華ヲみたいなタイトルのやったんだけどクリアまではやったけど少し大雑把に感じてあんまり楽しめなくって 世界樹は3がオススメなんだね
テキストとかフィールドの空気感とかとても興味深いのでプレイしてみるよ
ありがと 1作だけなら3勧める人が多いな
ジェネリック世界樹ってDRPGって事だろう
世界樹はDRPGの中でも戦闘のバランスや感覚が独特だから
実は世界樹ライクなDRPGってあまりないんだよな 一番近い雰囲気ならそれこそストレンジジャーニーとか?
DRPG全般をジェネリック言い出したら訳分からん >>348
まじか
ストレンジジャーニーはメガテンの中でもベスト3に入るくらい好きな作品だわ
世界樹3早速今日買いにいってみるわ >>349
単品買いはDL専売だぞ
店に買いに行っても売っとらん リマスター版のパッケージは3本セットしか売ってないぞ
単品で買うならDL版オンリー >>350,351
そうなのか
まあRPGは置いておけば数年周期でやりたくなるしDL買うよ 2はカスメレンジャーあたり縛ったらクリアできる気がしない
行動させたら大打撃パターンの雑魚が多すぎる ジェネリック世界樹なんてもんがあったらこっちがやりたいわ キャラメイクできて絵がかわいくてキャラビルドの幅が広いDRPGって時点で大分絞られる
魔女シリーズはそれっぽいけどジェネリック世界樹という感じではないし >>339
先見術で十分だと思うけど
ただ先見術使うつもりで攻撃の術使ってhageたことが何度かある
3色ガードならその間違いがなくて安心って意味かもしれん セカダンのモンクちゃん使いたかった
贅沢言うとケンカクちゃんも アタッカーがランダム行動の為に毎ターン先見術してるとダメ稼げなくて余計辛いとかそういうことじゃないの?
だったら最初から完全なタンク用意した方が確実っていう シリーズ初見の配信者は1からやる人多いけど3からやって欲しい ジェネリック世界樹と言うなら普通のRPGになるけど初代ナナドラがやっぱ感覚近いんだよな
まぁ制作者的にそらそうだろって感じだが 初代ナナドラは単純に面白くないから……
2020はおもしろかった 必要SPが違いすぎるからサブで狙って取る意味がないし
メインでやるならガード以外の行動しなくなる時間が長いから能力値が何も活きないし
何より本体が絶対落ちてもらっちゃ困る以上硬くないと困るから
得意属性一色だけついでにとかならともかく行動の目的としてだとサブでもメインでもファラでいいんじゃないかなとは思いますね >>364
壊炎拳極めさせたゾディモンに火と雷の先見術取ってる ゾディの先見術重すぎて雷だけファラに担当させてるけどsp分け合えていい感じかもしれん
雷使いでファラがディバイド使いたい時もあるから微妙な時もあるガ これリマスターなのに値段設定高いよな
単品価格くらいだったならこれでも満足したのにね
新作来ないかな 初見エキスパで花畑と鹿に絶望する配信が見たい
みんなベーシック選び過ぎだわ 初見ベーシックでも6層まで行くとメンバー次第で普通に詰むんじゃね?
こっちのダメ2割増加受けるダメ2割軽減程度だと無対策なら捌ける環境じゃ無いし エキスパートが本来の難易度だということがあまりにも認識されなさすぎてな 両手いっぱいに芋の花をが一番世界樹ジェネリックに近い気がする
段差に関しては霊堂を遥かに超えてるな >>372
結構認識してる人多いだろ
まさか全員が知ってないと気分が悪いのか? 自分に合った難易度で遊ぶ、個人的に遊ぶならそれで何も問題無いと思うんだけど
配信や実況動画化を目的にしてる場合、難易度下げてて伸びるんか? という疑問は湧く >>349
メガテンSJは世界樹1・2と同じ外注のところが作ったやつだからねー
良いところも悪いところも良くにてると思うわ 元にこだわらなくても今の時代に合わせたベーシックがベーシックでいいんでない?こだわりたいならそれはそれでいいが
あとある程度サクサク進んだほうが配信に向く気がするからそれもあると思う
配信する場合途中でやめちゃうのが1番ダメだと思うしな >>377
エキスパートだとやり慣れた人間じゃないと育成時間長くなりすぎてダレる
あと教えたがりおじさん湧きすぎてコメント見れる状態じゃなくなる プリ/シノ、ファ/ビー
バリ/ゾディ×3
で16Fまで来たがバリスタの対ボスがどうしていいのかわからんな
先見1色ずつでもSP重い ルートどっち選んだの?
海都ならショーグンの一斉射撃か乱れ竜に圧縮合わせてフルボッコよ クエ全部終わったから大航海NPCをギルメン登録してイメージプレイしてこうと思ってるんだが
トーマさん、デザートさん、ザビィさん、キリカゼさんまで決まってあと1人埋まると5人組めそうだが誰がいいかな
ボーグマン神も考えたけどキリカゼさんと競合しそうなのでビーキン枠はちょっと諦めてる
しかし大航海の強めなNPCは女性比率高いぜ バリスタを3人並べたかったんだ。
海都だから休養してプリショーにしようかと考えてる。
ピクニックにしたらレベル簡単に上がるんだな バリ/ゾディが単体火力に苦労するから3人ともそれだと苦しいだけでなんとでもやりようはあるぞ >>385
モンクとしては正しい気がする脳筋のボンガロさんでいいのでは >>388
なるほど、丁度壊攻撃も埋められるし候補だね
一応大航海で確認されたスキルはなるべく取るようにしてるから、ボンガロさんだと最低でもヒール6取りはするけど、リフレリカバリはいっそキャラ性重視で切っていいな
種10とかブレイブハートとか、トーマさんで初めて取得したよw >>388
なるほど、丁度壊攻撃も埋められるし候補だね
一応大航海で確認されたスキルはなるべく取るようにしてるから、ボンガロさんだと最低でもヒール6取りはするけど、リフレリカバリはいっそキャラ性重視で切っていいな
種10とかブレイブハートとか、トーマさんで初めて取得したよw >>389
ちなみにボンガロさんは女だから注意な
別作品でカミングアウトされてる >>392
たしかXの話だっけ?
赤モンならどっちでも通せそうだしそれで考えてる
しかしトーマさんハーレムやん ボンガロさんもお礼に自分の服渡してくる系女子だったのか…… 一応3ではクエ文でもテキストでも港のおっさんも男って表記
Xとの間を取って赤モンで考えてたけど新規絵の殴る気満々のやつも捨てがたい つべでも3初見エキスパでねこにボコられる配信は沢山見れたぞ
6層は触らない人が半々くらいいる感じ 最初のエリアから2パンで死ぬ雑魚が出てきてたまるかーい 1でゴーレム倒したら何すれば良いか分からんくなった
せっかくゴーレム倒したんだから金策して斧買いたくなるし、ワイバーンには挑んでみたい
でも斧以外の武具やカスメ目当てで素直にアリを倒しに行くべきとも思うんだよなーw >>347
>ジェネリック世界樹ってDRPGって事だろう
Wizardryもジェネリック世界樹か steam版を今起動したら箱コンで操作できない
他のゲームは出来るのに ダンジョンRPGってだけでキャラメイク出来ないのはさすがにただのDRPG 3のB5FのE1にある広場って何もなし?
昼に行っても夜に行っても何も起きない? SJ自体出た後の評判が何この世界樹のメガテン(メガテンの皮被った世界樹)って言われてたしな Wizardryという硬派なDRPGを
可愛い絵柄とカスタマイズ可能なスキルツリーで取っ付き易くしてヒットしたゲームが世界樹だから
剣と魔法と学園モノとかダンジョントラベラーズの流れは
世界樹の後追いかは知らんがそう見えるっちゃ見える
まぁ剣と魔法と学園モノの1作目は
PS版Wizardryにキャラのガワを被せただけだが エクスペリエンスの100円RPGは見た目から、詳しくない人達がTwitterで世界樹みたいなのか!?って言ってたのを覚えてる とともの2はマシだけど1は本当にクソオブクソだったからなぁ…… Wizはひたすらトレハンを楽しむゲーム
世界樹はトレハン控えめでパズル的なRPGの戦闘を楽しむゲーム
出発点は似てても出来上がった中身は全然違うの面白い SJ大好きで当時はスレにもいたけどそんな意見見たことねえぞ 塩を取りに行く為の塩が無いっておかしくないか?
奴らがそんな単純なミスをするとは思えない
塩を切らした時のための予備の塩くらい限界までスタックしてそうなものなのに >>417
そこまでネタバレして良いか分かんなかったからちょっと濁したけど、言って良いなら6層に入ってから
つまりクリア後のクエで行く場所なんで、即6層踏み入る気があるならもう少し、ルート一通り通ってからを考えてるなら暫く先 真エンドに向かったらショーグンとアンドロ両方取れるとはならんもんかなあ
初回ですべて済ましたい ・1の世界樹
旧人類が地球を守るために生み出した
・2の世界樹
来歴不明、宇宙に繋がってる
・3の世界樹
世界樹と魔がセットで振ってきた
魔を世界樹が封じてる事になってる
2だけわからん ボスが落とす素材も違うしクリア特典も違うのでどうあっても3周しないとダメですね
2周目以降はすぐ終わるから諦めろ 完全に階層分けされてて階層ボス倒さないと別エリア全然触れない点と言い特に後半ややり込みボスが耐性パズル押し付けてきたりでもろにその当時の世界樹の志向そのまんまで思いっきり言われてたけどな
ここでは言われなかったそうだし別の所なんだろうがそう言う話題が出てたのはしっかり記憶に有るわ 世界樹2のガンナーのフィギュア買えるところないか? ダントラは2の上限突破と似たようなことするからそれが無理なら無理かも あきらめて3周するしかないか…海都だけで終わらせようかと思ったけどスク水ちゃんに失望されたまま終わるのも辛いし >>421
2は1と別のアプローチしてる旧人類が作ったんじゃなかったか? 気になって調べたが、ウィザードリィとメガテンぐらいしかDRPG無かった時期があったんだな
そこでDSでノウハウがあるアトラスが世界樹出して、後発でPSPで何社か出していくって流れか
そりゃUIとかシステム的に古く感じる訳か >>428
宇宙船はそうだろうけど世界樹にその痕跡がない そもそも前提として世界樹は地球を浄化するために作られたって説明が初代であって、初代の続編として作られたⅡでは特別な説明が無かったんだから、初代の世界樹と同じ目的で同じように作られたと考えるのが自然じゃないか? 2も世界樹計画の7本のうちの1つなのは間違いないだろう
ただ国によって若干アプローチがちがったのと
「技術を利用する悪人」も別にいたってぐらい 3Dダンジョンといえば初代Wizと
ほぼ同時期に発売されたがんばれゴエモンがあった すみません。
Iの世界樹の四葉がリポップしないのですが仕様ですか? ありがとうございます。
じゃあ世界樹の首飾りは手に入らないですか? 自己解決しました。30Fでランダムエンカウントするんですね。
よく考えれば新Iでもそうだったような。 3、レベル60台で三竜に普通に5桁出るのやっぱブッ壊れてて楽しいなぁ クエストの四葉って素材落とさないことあるのか
ランダムエンカウントで追わずに済んだのは運がいいだけだったのか ちょっとズレるけど世界樹はやってて計算式がちゃんと見えてくるからいい
なんでこれがこういうダメージになるかってのが >>339
リマスターで仕様が変わってるかもしれないけどDS版だと形態変化直後の攻撃に対応できなかった
あれは対象指定だから防御形態を対象に指定→形態変化で別モンスター扱いで無効
って処理になってたんだと思われる
重ねて言うけどリマスターで仕様が変わってる可能性はあるよ ごめん>>331をちょっと訂正
一番防がなきゃいけないの多分氷だった
頭縛り普通に厄介だ
ライジングクローと炎は頑張って耐えた
そんで先見で防いでた氷が素通しになって「先見ダメじゃん!」ってなってたんだ 格差があるのは当たり前だろ
そのための役割分担なんだから 大航海の守護竜とかもそうなんだけど当てはまるのが少ないから食らって覚えないとうん??ってなっちゃうんだよね
マガツさんはコマンド入力自体できない方が個人的には怖いから稲光の方を最大警戒してたけど
その頭封じによって先見撃てなくなるのもあるしファラシノでも積まないと片方はこの隙が痛い
灼熱は自分強化以外が相殺されるようにしてればそもそも大したことないからミストで… 1の6層26Fから既にきつくて攻略見てしまった、間違えたらスタート地点に戻されるのがきついし属性はバードで賄ってるからカニがウザすぎる
これ調べずに突破した人すごいな >>447
役割を分け与えるのに失敗した部分あるな
軽戦士に追撃持たせたり あの六層を完全踏破する狂人がアトラスの予想より多かったから続いてるシリーズではあるんだ 当時のⅠ6層のワープ地獄はどっちかというとアイコン制限との戦いだった DS時代めちゃくちゃ苦労した6層も今回は楽勝(楽とは言ってない)で踏破できたな クソ雑魚プレイヤーだから攻略サイト見てサクサク進めてました ハズレルートは床塗らないことで対応するとか先人の知恵は偉大だな
だからこそフルの色塗りに不満出てくる人も居るんだろうけどね カニは殴りしかしてこないから防御しつつバードにTP回復させてから倒してたわ
1の6層に初めて入ったときの常識の通じないところに来ちまった感はすごくよかった
まぁ27Fでブチぎれて攻略サイト見たけど 1の6層はやりたい人だけ制作者の意地悪に付き合ってねという感じのマップ
まぁでもヒントが用意されてるだけファミコン世代の人間からしてみれば有情とも言える フルは宝箱と階段なんかも書いてくれ
あとフルでも後で消せばいいだろw 消したいなら
頭悪いやつの文句ほど疲れるものはないから、だまっとけ リマスターで27Fの落とし穴全部にアイコン置けるようになったのは満足度高い Ⅰの6層とⅡ全体どっちの方がストレス溜まるかは人によると思います 毎ターンパリングを貼らないと攻撃が捌けないのはおかしいんよ 単調な往復してる間にレベル70なって
FOEごとなぎ倒しながら、こころをころしてただただマップ埋めるだけなのに
みんなおおげさにいいすぎねはは >>465
あそこだけは理不尽系クソゲーと評価している 新1の六層そんな辛かったっけ 旧と比べて大幅にマップがナーフされてた記憶
というか特に何も覚えてないからストレスフリーだった気がする
つい最近やったHDⅠのストレスで脳が破壊された可能性はある 敵が理不尽であのマップだからエキスパでやってないならそんなに記憶に無いかもしれん HD1のエンカ率凄いから警戒歩行と睡眠の呪言のある2とでそんなにストレス値は変わらない気がする 個人的には嫌いじゃない>新1六層
パリングの迷宮と化してて攻略の自由度低いなとは思ったけど こんなスレにまで来るような奴は今まで難易度は一度も下げたことないが? 当然だが? みたいなキモオタしかいないやろ
そんな方々も今回ばかりはピクニックで引退マラソンしてると思うけど…… 採集のときだけはピクニック
ああっとがただウザいだけでしかないイベントなので 聞きかじりも当初は叩かれたからな
ゲーム内で用意されてるシステムは嫌がるくせに乱数固定やバグは平気で利用する精神異常者がいた ピクニック採取の、農民が「イノシシが出たぞー!」って害獣叩き殺してる感はちょっと楽しい
ビジュアルがウォリ子多めなのでなおさらヒャッハーな気分になれる 各タイトル値段一緒ておかしくない?
Ⅰ=2500円 Ⅱ=1500円 Ⅲ=4000円
くらい作品としての価値に差があるよね? >>332
逃げようとしたほうがヤバいんよなこれw >>464
1のB27>>2の30F>>>2(他)>1 (他)かなあ クオリティは違えど、どれもDSの作品だしなぁ
それが3作も入って9000円とはなんとお得な! シリーズ初プレイでチマチマと1の27Fまで到達したけどなんだよこの意地悪なマップ 1.2はクエストに経験値ないからあまりやる気ないな
ノーヒントだと難しいのもあったり 1もそうだったけど2はそれに輪をかけて警戒歩行無しだとマッピングしてるだけであっという間に適正Lv超えるな
適正LvだとTP切れで頻繁に宿送りにされるのに適正超えるとオート余裕なのは極端すぎる
ボスの経験値0にして4層以降の雑魚経験値半分くらいにしたらちょうどよくなりそう Ⅱでオート余裕ってさすがに盛りすぎじゃない?
できても4層まででしょ 今5層到達した所だけどPTの平均Lv50超えてて4層の雑魚はコマンド入力めんどくさくなってオートで倒してた
6層は1でも完全オートはきつかったので無いだろうけど5層もマッピングしてる間に似たような感じになりそう ビキニアーマー・・・
店頭に並んだのだが、耐性優秀だが男に着せる気にはなれんな >>488
じゃあ安心しなよ5層途中から厳しくなるから 世界樹2ってパラディンとか回復役とかいなくても何とかなるバランスだっけ? なんか商店に入った時だけ所持金の表示が下がって装備種タブに被るようになった
なんなんだこれは… >>492
やったことないけど大体はアザステオルボンでなんとかなりそう
ワニは斬撃アクセとミストでなんとかなるんかな >>493
割りとよくなる
なんなら金と「広場へ戻ります」の枠が消えずにダンジョンでもメニューでも戦闘でも邪魔し続けることもある
https://i.imgur.com/C6fyrQm.jpg 世界樹2最初の地図作るところから既にキツイんだが
毒蝶倒せない >>492
パラディンは裏行かない限りいらないけど
回復役はドクトルが超優秀だから居てもいい >>496
1引き継ぎで2やるなら
まずソードマン30人作って装備はいで引退させてからスタートだから 1でもウザかったのにさらに強くなってるしね
1で痛い目見た人ほど引っ掛かるトラップイベント付きで >>496
毒蝶の部屋は入らなくても他のところをちゃんと書けば解放されるぞ 3の2階の鳥公にクラッシュブローで混乱が入ったら次のターンで自分を殴って90ダメージ叩き出して自殺しててダメだった
適正レベルでこっちがバフ載せても出せない火力自殺で出すなよ! なんだいけるんか
とりあえずドクトルに回復覚えさせるわ 2の徴発、もしかして1Tから機能してる?
maxにしたらパラにしか攻撃が来ないんだがたまたま? 3のオンライン航海クエは余りにもレベルかけ離れてる人が入って来ちゃうのがなぁ…開幕4桁ダメではい終了がつまらん
まあスプラトゥーンみたいなガバマッチング仕様で選択すらできないよりはマシなんだが 3の18Fまで来た
「見えないけどマップヨシ!! ゾーン脱出!!」→1マスズレてる
の絶望感は異常ですね 2のメディックとドクトルの違いは
メディック
・回復力は高い
・リフレッシュが使える
・蘇生ができる
・行動が遅い
ドクトル
・鬼力化がメチャ強い
・剣装備だと回復が早い
・巫剣で無属性(軽減されない)ダメージ出せる
・カスメと組むとPTのTPほぼ無限
・異常、蘇生はアイテムだよりになる
こんな所か
ドクトルはカスメ、ガンナーと好相性
カスメは言わずもがな、
ガンナーは遅いから鬼力化バフ載せてカスメ睡眠からの掃射で雑魚一掃が楽だしだしドラッグバレットでドクトルの弱点補える >>503
経験的に多分だけど使用したターンから惹きつけてるね
リマスターで使ってた限り全体とかを除いて使用したターンから確実に狙われてた記憶がある おおー、すごいじゃん
ユーザーの求めていたものだよ 火竜90体倒したけど逆鱗落とさない...
もうマラソンしたくないよう_(꒪ཀ꒪」∠)_
オススメの乱数の変え方ありませんか?
もうエンカ回数と防御ターン数で乱数変えるの疲れました。 アンドロ解禁したからサブファラで採用してみたけど盾役を1から育て直しはきついな
聞き齧りで育てて休養がいいんだろうけどさっさと連れ回したい欲望に勝てない Ⅲの2週目に入ったけど、DSの時、宝箱とクエストも復活してたっけ?
宝箱はともかくクエストは面倒くさいな… >>510
乱数変えるならどちらか1つでやったほうがいいんじゃないか? >>515
よねぇ
復活しないと思ってたから5層のクエスト、一部放置してたわ
幸いセーブデータ分けてたし、法典とか水溶液だけ回収してくるか 周回のたびに四つ葉のクローバー探すクエストだけ消化した >>514
その説もある。けど30ターン防御するのも疲れちゃって
エンカ回数を増やす代わりに防御ターン数を0に戻すようにしたんだけど
もしかして乱数テーブル同じところ踏んでるんじゃないかって今疑心暗鬼 乱数気になるならリセットせずに倒して14連泊を繰り返した方がいいと思う 最初1だけ買ったけどついに2と3も購入しちまったぜ
3のが面白いらしいしとりあえず2の世界を冒険するけど1の防御バフでのゴリ押しが出来ないらしいから戦闘は厳しいだろうな
とりあえずメインクリアまでは攻略情報なしで強いらしいカスメとダクハンは無しでやってみようと思う カスメダクハン縛りの2はマジで歴代最高クラスの難易度だと思うよ >>518
30ターンもやる必要あるか?
俺が知らんだけでやり方あるならスマンけど… >>520
俺は2が一番面白い
3は別ゲーになってる アクセラのみ禁止だと難しいシリーズの中にあってさらに難しいやつにまだ収まるんだけど
カスメ自体なしだと道中がめっちゃ大変
以降のブッシュと奇襲に類するものがないから収穫班とは別の探索用レンジャーが欲しい感じか 1でカスメダクハンにあまり世話になって無いから使う気になれなかったんだよな
とりあえず剣ソドパラレンメディガンで始めたけどどうにもならなくなったら
他の職業選定も考えるぐらいかな
とりあえず1に比べて経戦能力が高いのは良いんだけど地図完成前にも町に戻らせてくれ
戦闘不能者が出たのに帰れないから早速リセットする羽目になった その構成だと物理通らない敵が辛そうだな
2カスメは物理含め全属性の通りを120パーセントにするスキルがあるのも便利なのよ パラメディで守ってアザステ属性チャージショットチェイスしてればよかろうもん III初見、40時間やってまだB9F止まりなんだが遅すぎ? >>506
1マスならまだマシ
マッピングで通路が壁にぶつかってあり得ない形になったときがやばい >>522
火竜戦前に1回戦闘、1ターン目に倒す→火竜戦、逆鱗落とさず→リセ→
火竜戦前に1回戦闘、2ターン目に倒す→火竜戦、逆鱗落とさず→リセ→
…
火竜戦前に1回戦闘、30ターン目に倒す→火竜戦、逆鱗落とさず→リセ→
火竜戦前に2回戦闘、1ターン目に倒す→火竜戦、逆鱗落とさず→リセ→
火竜戦前に2回戦闘、2ターン目に倒す→火竜戦、逆鱗落とさず→リセ→
…
火竜戦前に2回戦闘、30ターン目に倒す→火竜戦、逆鱗落とさず→リセ→
火竜戦前に3回戦闘、1ターン目に倒す→火竜戦、逆鱗落とさず→リセ→
火竜戦前に3回戦闘、2ターン目に倒す→火竜戦、逆鱗落とさず→リセ→
…
火竜戦前に3回戦闘、30ターン目に倒す→火竜戦、逆鱗落とさず→リセ→心折れた
ということをしていました。
最初は>>519さんの感じで他の素材と併せて集めてたんだけど
火竜の逆鱗以外集まったから効率上げたいなー、と思って。
もう>>519方式にしてexpert縛りもやめようかと思ってます。 3の5層まで来て今更ウォリアーの腕縛りしかない構成に不安を抱いたよ
ビーストキングを入れるべき?
ファ/シ ウ/バ
モ/プ バ/ゾ ゾ/ファ >>536
ファラが3色ガード担当なら俺はゾディをビーキンにする >>533
それがいいと思うよ
これだと行動全く同じにできてないでしょ多分 >>536で目立つ隙を感じるとしたら介護溜まる間を予防したい時でこの間をモンク以外のマドラか封じでかわしたいだろうから
バリゾディどっちか外してシノパイかシノウォリ(狂戦士とかチャージとかは捨てる)辺りで
分身しながらアイテム投げながらもよさそう
他人に使われる方が火力出せてその構築だと変えすぎになっちゃうから個人的にはバリを変更だけどそこはどちらでも
メインウォリの低い運で封じはちょっと厳しいっすねえ 別に封じも異常も無ければ無いで何とでも出来るから
封じの為にビーキン入れたら今度は火力か回復が減ってバランス変わるだけだよ >>538
乱数変えたいなら行動全く同じにしたらだめなのでは? おーしようやく3エキスパで裏ボス倒したー!
図鑑も全部埋めて1~3全部終わりと思ったら海都図鑑も必要だったっけこれ忘れてた・・・
もう燃え尽きたし海都図鑑はいいかな・・・ 当たり前だけど乱数は使うスキル変えるだけでも変わるから事前戦闘なんてやる必要ないよ
スキル使ってたターンに通常攻撃一回するだけでポロッと逆鱗出たりすることもある 乱数調整したいなら乱数の仕組み理解してからやりなさいよ… スキルと通常攻撃で消費する乱数調整変わらないだろ
状態異常判定や複数回ヒット判定で乱数使うスキル以外は >>541
変える行動を確実にするなら他の行動は同じにするべきでしょ
さっき言ってた乱数テーブル同じところ踏むってやつを否定できない >>541
龍と戦う前にザコ戦何度しても、その後の行動によっては乱数固定されてドロップも変わらないよ >>547,548
すみません。マラソンに臨む覚悟などは書かなかったのですが
火竜戦開始時の乱数のアドレスの差と
戦闘中の乱数消費量がたまたま一致した結果
アドレスが同じになる可能性は許容しようと思ってました。
その可能性を排除するなら仰るように
ドロップ判定直前以外は同じ行動をとり続けるほうが確実だと思います。
が、メディックのTPもきつく火竜戦で乱数消費量を変えるのは
ちょっと大変だなーと思って戦闘前としました。
乱数消費量がわからない2つのものを混ぜるべきではないという>>514さんの指摘と
アドレスをリセットしないようにすればいいという>>519さんの指摘は
その通りだと思いました。 1の第二階層に来たとたん前衛バードがボコボコにされて治療費がやばい 我慢して前のフロアでもう1だけ平均レベル上げるか
我慢してポイズンウーズをかわせるよう祈るといいよ 1の第二階層いきなり強くなるよな
少し辛抱してレベル上げて装備整えたり回復の泉開通したら楽になるからがんばれ >>550
装備を最新最強で揃えてないなら
一度金策したほうが良いけど
そうでないなら1層のFOEより経験値美味いから総力戦覚悟で頑張れ
レンジャー4人+引率一人の編成作って
1Fの入口からショートカットですぐの伐採アイコンで荷物いっぱい回収して宿屋に止まれば金策になる 前衛バードが弱いというより、2層入ったばかりの時期の敵が強いんだよね ドラクエのせいで弱モンスター扱いされるけど
昔からスライムさんは強者の椅子が似合う存在よ 1の2層だけやけに強く感じるのわかる
他の階層はそうでもないのに D&Dでは物理無効だったり装備とかしてきたりと超厄介
→ウィザードリィではその辺再現できなかったので超雑魚に
→それにならい、DQやアクションRPGなど様々なゲームで雑魚にされて定着
→一方でFFのように物理耐性を持つ強めのスライムも系譜を残す
世界樹のは強めの系譜に連なってる 1の2層はしばらく磁軸の周りウロウロしてレベル上げてた
ちょっと遠出したら猿がワンパンしてくるし スライムなのに炎は効きにくいとかすごし違和感がある
D&Dだとまずは燃やせと >>512
こーゆーのって新人作らないで誰か引退させて改造するのが普通じゃないのか? ドラクエもドルアーガも強いスライムは出るからなあ
最初に弱いの出して油断させて中盤以降強いのを出しただけなんだけど
その最初の印象が強く残っただけって思ってる 3終わらせてきたけど今回チャージが攻撃以外で解除されなくなっててゲームバランス大違いで草
アンブッシュで先制してビーキンが梟呼んでバリが圧縮スナイプ1するだけで雑魚がほとんど消し飛んでいく
TPも3体出てればリターンエーテルLv5でピッタリ返ってくるし >>564
言うてスライム全般が厄介な作品と、そうじゃない作品があるって事じゃん? 雑魚のイメージに反して長生きという設定なドラクエシリーズの無印スライム
整合性ミスの類でなければ三百年生きてる奴もいる いうてそれこそアトラス作品の不定形はなんだかんだ結構強めだしな
世界樹も旧1時代から警戒して然るべきだったのだろう 3のカマキリはDSやったときはめちゃ強だったのに
分身招き鳥猿飛を知った今ではザコになっちゃったな アガタくんとカナエちゃんも辛かったけど深都√もだいぶグロかった 2のペット解禁までがしんどい🤮
テリアカ金策がなかったら積みゲーも視野に入ってたわ 鍛冶システムって、本編攻略中に実用面では思ったほど活躍する機会が無いな…
やたら渋いドロップ率なのに販売開始まで7個だの9個だの要求する武具まであるし
鍛冶スロット1つに同数の素材が必要な上にお金までかかるのはどうかと思う
要求数が少ない一部の武器以外やりこみ用って感じだなあ
まあそれを踏まえて4ではドロップ率・要求素材数・お金不要といった改善がなされたんだろうけど 攻略中なんてアタッカーの武器にatkかhit積むぐらいで十分だろ 装備はどんどん買い替えるゲーム性だから最終装備になるまで鍛冶をする必要性がないんよな >>537
>>539
ゾディアックを聞きかじりMAXにして外してみるよ
代わりにビーストキングin 属性鍛冶に命中補強で大活躍の鍛冶システムが活用機会がない...?
同武器種がptで取り合いしてなきゃ買える時点で1回は鍛冶できるのもあるしよっぽど変な編成じゃなきゃそんなことならなくない? ガーンデーヴァは素材集めてスロット埋めた
圧縮業火をワニがギリギリ死なない威力に抑えられれば割と簡単に集まる
ボスドロ装備のスロットはちょっと意味わからんね
鍛冶出来るようになる頃にはもう型落ちという >>580
「思ったほど活躍機会が無い」→皆無だとは言ってないぞ
要求素材数が少ない武器は活用の余地が少しはあるけど、そうでない武器も多いって事
ちゃんと文を読んでくれないかなあ… 人の読解力にケチ付ける前に自分の文章力を見直そうね 確かに一部の武器以外は鍛冶に使われにくいね
スロットが2~3あり入手しやすいものを後衛のメインが殴りじゃないクラス向けにTECとかLUC埋めか、前衛も可能ならHITか属性、ファラの隼風にAGIを少し入れたとかくらいだ >>584
鍛冶なんて思った程度でもある活用機会しかじゃん だからインゴットができたわけだな
ヤッターウマクイッタヨ リマスターやったら我慢できずにX引っ張りだしてきてもうた
でもデータ見ても当時の俺が何考えてたか全然わかんねーもう何年前だこれ Xはクラス多すぎて3週したわ
まだ触ってないクラス結構あった気がする 個人的にはⅤのリマスターが欲しい
持たざる者と多刀術で合法的に全裸プレイをしたいんじゃ >>582
あのワニHP調整めんどくせーわりに条件満たしてもドロップ率低いから嫌いだわ
ワニを安定して狩れるレベルなら幽霊船の通常ドロップ狙えるしな
4層到達直後に伐採だけで即フルスロット埋められるウルバーンは便利だった(特にバリゾディは恩恵大きい) 幼子は倒せたけど、玄室3周くらいしてもディノゲーターに会えない…
かといって、これ以上粘っても消耗激しすぎて勝てる見込みもなし。
中断再開直後辺りで出会う方法ないですかね? 3おわた。意外と快適だった
1,2は積みゲーでいいや。はやくミライちゃんと再開したい やっと1の30Fまで来た
発売日にセットで買って日々コツコツ続けてきた甲斐があった
でも残り(3竜の逆鱗、クエストコンプ、エキスパでラスボス)
を考えたらまだあと1週間はかかりそう Ⅳ、Ⅴ、Ⅹのリマスターも順次出してく予定なんかね? 3の深都ルート終ったんだけど2週目いくのと6層いくのどっちがいいの? 今回の移植は新作作るための習作って言ってたんだから
新3なり6なり出てくれないと困る 一本5000円くらいでいいから新123欲しいって思ったけど
先にリマスター出してんだからペイできるわけねーな
とりあえず45リマスターほしいわ HD画質の3Dアルルーナ早く出してくれお願いします。 >>600
5層クリアしてすぐだと2周目サクサク厳しいだろうから1週目の時点で6層装備とか3竜退治とかレベラゲやってからの2周目のほうが効率いいと思う >>600
3竜退治しておくと
2周目でレベルカンストしなくて精神的に良い どっちかっていうと二周目と真ルートのボスが楽勝すぎてつまんないから
すぐ次の周行ったほうが没入感あるけどお好みになっちゃうわね
個人的には一周目終わった後の要素は完全に後回しの方が良かったなって思ったけど
強くなりすぎちゃってたからだしその方が都合がいいって人もいましょうな 6層は裏ダンって感覚だから、表ルート制覇してからだな 昔6層やってから2、3周目行ったら作業になって虚しかったから今回は6層スルーして即周回した
休養・引退もやりやすいから助かるわ そういや昨日2を実績コンプしたけど酷評されがちな2も意外とみんなちゃんとプレイしてんのね
難易度下げて裏ボス倒せばいいやってやってる奴も思ってたより少ない印象
https://i.imgur.com/KQoSmBH.jpg 交易船が欲しがるアイテムってランダム?
一層から採取伐採採掘で得るアイテムを一通り揃えてから出航しないとダメなんかな。 レベルキャップ外しと最強武器防具集めまでやってから二周目に入ったわ
メンバーは一周目メインで使わなかったクラスで組んでる リマスター版3をフルコンプするなら1周目真ルートで宝箱とクエスト勲章取ってから海都深都ルートやって図鑑埋めるのがスマートなんだけど
1周目で真ルートとかなかなか行かんわな フルコンプというか満足するレベルにしたいならアクセのために何周もするから最初ルートとか意味ない 正直な話ストーリーとか割とどうでもいい
ジョブを解放したい
特にショーグン やっと世界樹2のストーリークリアしたわー。ラスボスよりその前のジャガーノートやばすぎた…
パラディンがおらんのだけどこの先はパラディン必須だろうか? ラスボス素材の防具は品切れしなくなったでしょおじいちゃん ダクハンいねえや…
前列ドクトルマグス、ブシドー、ペット。後列ガンナー、カスメでやってきた ワシの若い頃はアンドロの鎧を全サブクラス分集める為に11週したものじゃよ
なおHP砲型に落ち着いたパターンがあったので不良在庫が生まれた模様 大抵はアザステオルボンペインペインペインで解決するよ もうすぐ海都ルート終わるのですぐ周回にいこうかと思ったけど、
えっちな姿をしたNPCがいるらしいので見に行くべきかそわそわしてる 周回して深都ルート行ってえっちな姿をした4層ボスを見に行きましょう 折角リマスター発売でまた世界樹のネタで盛り上がってるのに5chそのものがhageたっぽいの悲しいよ Steamで123セットでセールで3800円以下になったら買うって決めた
アトラス頼んだ Webブラウザでスレ閲覧は出来るけど
すこぶる見辛いわ… 今ここにいるのは海都ルートの民
talkへ行ったのは深都ルートの民
たぶん 2でアグネア売れちゃうんだけど図鑑に登録できない感じ?
セーブしてから売ってみてもなんも起こらんかった 2クリアして裏ダンまで来たはいいがそろそろFOE戦用のフォース値溜めが面倒になってきたな、クイーンズボンテージ作れって事か ダラダラ進めてようやく海王拳ケトスを撃破したけど
サブクラス解禁で一気にモチベ上がってきた
やっぱ世界樹はここからが一番楽しいわ 糞Janeのせいでmateまともに使えなくてhageる
浪人なら普通に動くらしいがなんだかなあ >>639
非売品だと周回で溜まっちゃうから売れるようにしただけかと 攻撃力210武器全部99999エンで処分できるようになってる 5層調査中だけど早く2周目行きたすぎて攻略が雑になってきてる
低層の頃の用心深さはどこいった メルカリが今10%キャンペーンやってるけど、世界樹初回DLC付きの新品が6100円で出品されてるぞ
ほしいやつはお得だから買えば?
俺は買わんけど プリ5人旅、海都ルートクリアした
サブはパイ/シノ/ゾディ/ビー/バリ → ショー/シノ/ゾディ/ビー/モン
HPTPは大分楽させてもらったけど、火力の無さには泣かされたので(まだペンギンに勝てない)、
宝典ガッポガッポを夢見ながら六層行ってきます >>647だけど誰か買ってくれたみたいだな
俺に感謝しろよ NGもできないってこんなに脳が不便な人もいるんだな 5ちゃん専ブラ不具合でブラウザから見てる人はビュアデモ使うと良いよ
https://www.kyodemo.net/sdemo/k/5_ 3は
バリスタショーグンとショーグンパイレーツ××2で一騎当千が最強 3で一周目ようやくクリアしたんだけど
これって一周目のうちに3竜倒しておいたほうがいいの?
6層と空中樹海行って声聞いておけば二週目の途中でも3竜チャレンジ出来る? Janeの作者に騙されてtalkの偽5ch行ってるか
mateとか他の専ブラで5ch見る応急処置の方法分からなくて障害で死んでると思ってるか
mateは公式対応中だからみんなそのうち戻って来るんじゃない >>656
できる
2周目の三層でいきなりはいてないカスメ出てきてびっくりした >>662
あっち人いる?
まぁ中華だから行く気無いが >>658
Styleの作者でしかない山下なんかをJaneの作者とか言うな
Janeの作者は匿名やから今どこでどうしてるかわからん
一説にはViewの作者やないかとも言われてるけど
少なくとも山下でないことだけは確かや 一般人はjaneとjanestyleの違いがわかんねーよw >>663
そこそこいるよ他所だと居残り組が多いイメージだけどここは移行組の人もそれなりにいそう
あと中華の根拠みあたらないんで知ってたら教えてくれ アーテリンデ倒すと素材落とすけど
剥いてるんだよね、切れ端から装備出来るとは考えにくい
あの寒そうな所でしかも深夜…捗るね 2の最強武器って売っても2周目に入ったら復活する?神樹の杖なんかクソ程いらないから換金したいんだけど 中華はガセと聞いたけど…
実況系はともかく専門板は5chもトークもどちらも死んでるなあ
なんてことしてくれたんだ 明確な根拠があれば拡散されて探す気なくても目にすると思うんだがそれすらないからね
多分そういうことにしたい人か鵜読みに信じた人がいってるんだろうけど リアルタイムで海都と深都の枝分かれを体感できるとはある意味持ってるなHDリマスター
どっち行っても救われなさそうなのがまた 新2エキスパが邪悪過ぎたせいで、旧2を簡単に感じてるのかと思いきや
それなりにhageてるので、倍速UIでストレスフリーになってるのかすばらしい 普段別の場所に常駐してるから、例の事件のあと初めてここ来たけど、やっぱり人減ってるのかな
talkとかいう詐欺集団に拉致されて向こうにいる人もまあまあ居そう
janeアンスコしたから確認できないけど
他スレから、スマホのmateで書き込みと読み込みをする方法コピペ出来るけど需要ある? したらばに避難所があるスレはそっちに行ってるパターンも多いみたいね >>675
BB2Cは開発が2chとか時間の無駄ってなったからまあ無理っしょ ダイマオウイカだけ出ない
魚って宿屋で2週間寝て復活するの? 1終わったから2始めたけど1と比べるとなんか難しいよこれ(´・ω・`) プレイ開始直後のネズミ風情が3連続回避とか当たり前のようにやってくるからな
後半になるほどホロウもびっくりの超回避の敵ばかりで
カスメの睡眠使わない奴が悪いよねって公式にバカにされてる気分 俺も1終わって2やってるけど攻撃のミス率半端なくてつらい
ガンナーとかしょっちゅう外してるわ 1のメディ、2のカスメはもはや使わないのが縛りプレイレベル >>679
連泊じゃなくて樹海に入ってひたすら階段降りてった方が良いはず 世界樹シリーズは全部やったけど一番難しいのが旧2だった
普通の人はクリア不可能でしょコレ
オールボンデージに頼ってごり押しでクリアしたよ >>686
日数か戦闘回数だと思ってた
階数移動は頭になかった
thx >>685
カスメ入れてないよ俺
ブシドーパラディン
メディックガンナーアルケミストなんだけど(´・ω・`) 慣れたと思ってもボス前は中断セーブしよう!
1の3竜倒したあとだから3竜クローンとか楽勝だろって言いながら
氷竜クローン初手絶対零度でhageて数十分巻き戻ったぜ… 中断セーブはピクニックと同列と見てるので使わないぜ 中断セーブはぶっちゃけ邪道だと思ってるわこの手のゲームっていつhageて数時間のセーブが無くなるかもしれないドキドキが大事じゃん ガチ勢さすがだな…流石に数時間のデータがマッピング以外消えるのは俺には耐えられそうにない 中断セーブ、エミュのステートセーブみたいなもんやし無法すぎるよね 宿屋に戻るたびにセーブしてるから飛んでも精々20~30分だわ HDリマスター買ってないんだけど、中断セーブとか追加されたん?
まあピクニックある時点でもうそういうゲームってことでいいんじゃね データが飛ぶリスクと戦いながら抜け道探しの一歩を踏み出す楽しさは俺も分かるし中断セーブは使ってないけど、それはそれとして他人が楽しんでる遊び方にああだこうだ言うのはやめような!ピクニックもだけど 中断はミニイベントの選択肢気軽に全パターン見るのに重宝する
本セーブから見直すのは大変だもの ね
ナイフ盗んだのはママさんだし、宿屋少年もナイフ盗んだし、花畑では休まないよね レア素材が手に入った時と乱数固定で狙う時だけ中断セーブしてる
それ以外の用途では使わないつもり フォレストセル撃破記念
3回目でやっと倒したけど全体即死攻撃とかズルすぎるだろ
こなかった3回目で倒せたけどさ フフフ…俺は用心深く中断する男
戻されるとかいやああ 1,20階にきたからレアドロを落とすまで無限に復活するイワオさんを刈ってるけどなんか申し訳ない… 中断セーブで脳内設定的にスルーしてきたエスバットの過去バナ初めて聴いた だがちょっと待って欲しい
初代の氷竜の逆鱗とか中断セーブなしでやってた方がおかしかったのではないだろうか Switch版リマスター3のギルドカードでトレジャーハンターの称号取れた人いる?
真祖ルートで全宝箱を開けたはずなんだけど、未だにトレジャーハンターが埋まらない
密かにレベル99成長の称号とかに変わってるとかないか? すんません、自己解決しました
5階のアムリタ3を取り逃がしてたわ
というわけで、無事3作品を全てコンプリートできたわ >>700
まだそんなやついねぇのに事前に釘刺してくんなよ
おめえは俺らの親かよ 宝箱と言えば3の6層奥地にあるネイピア商店割引券
いったい誰が入れたんだ… >>713
プレイヤーとしてはありがたいけど、世界観どうなってんだとは思う
ま、所詮はゲームだし気にしたら負けかw 世界樹の宝箱って世界樹自身が生成してるみたいな生え方だし
ネイピア商店筆頭スポンサーの世界樹さんによる6層奥地まで来てくれたお礼みたいなものだぞ RPGの宝箱は永遠の謎
魔王城的な場所に相手を強化するアイテムを置く謎采配 ボウケンシャーが落としたのをモンスターが拾って隠したんだ 魔王城の宝箱は宝物庫のを勇者が勝手に盗んでると思えるけど天然の迷宮ではなぁ
宝箱はマイルドな表現で冒険者の成れ果てた物だと解釈しておくわ
割引券を大事に持ったまま6層まで忍び込んだやつもいたんだきっと とにかくトレジャーハンターが取れることが分かったんでホッとしたよ
ちっとばかしコンを詰めてやりすぎたし、しばらく世界樹はお休みかな
いつか気が向いたら2で引退マラソンでもするか… いつから割引券が商店発行だと錯覚していた?
古代の遺物の何かを使い回してるだけかもしれないじゃないか 3はまだ深海に沈んだ割引券をフカビトがとか想像の余地があるというか
5の宇宙空間に樹海コムギがあるとかよりマシだし >>722
これ
ゲームとして面白いかはともかく、フレーバーとしてはそういう意図だと思うよ ロードサワロと毒樹なかなかのデスエンカだな
不意打ち喰らって無事壊滅したわ AgiLuk盛ったビーキンの獅子王つええな
3竜が2~3ターンに1回しか動けなくてビクンビクンしてて面白かった 小細工しないでスレ書けるの気持ちいい
ビーキンは2周目海都ルート行ったらサブショーにして八葉七福持たせる予定 >>727
やっぱ世界樹はこのピーキーさが売りだよな
xで縛りと状態異常抑え目になったの残念だったわ 有給使って4連休にして3やろうかと思ってるけどプリファラモンクパイレーツバリスタでラスボスまでいける? ねんがんの 旅パで 禍神をたおしたぞ!
>>730
5層までなら余裕だと思う
俺はパイがビーだったけど6層までやれた 3の一周目はひたすらクイックオーダー→エーテル圧縮→三色アームズ→エミットウエポンが一番楽だ
本気の一騎当千パーティーは二周目から >>731
サンキュー
行けるとこまで行ってみてダメそうならビーストマスターに代えてみるわ >>729
Xはあれでも新2からの反省で縛り状態異常が入る方になったんだよなあ…
新2とか後半のボス系は軒並み耐性が×表示ばっかで妨害させる余地が殆ど無いもん
グリモアは別に気にならんかったけど、あのバランスの取り方がとにかく好きになれなかったわ ストーリーPT使ってるとほとんど気にならんからな…>縛り耐性
それよりも雑魚召喚→数ターン以内に倒しきれないとお仕置きのほうがどうかと思ったわ 第三拠点までの道にいる海賊どうやって回避するか教えてほしい
Wikiには一度左に寄せて右からとか書いてるけど寄せたあと右に戻ろうとしたらついてくる😢
東→東→北……みたいに書いてくれるととても助かる 第二スタート
塩漬け肉、フォアマスト、鉄板装甲
→↑↑↑→島にあたるまで↑→→↑→→島に当たるまで↑←↑←↑→ chmateのアップデートがGoogleplayに来てるからそろそろみんな戻って来るだろう 敵が複数出てきたとして、単体を速攻で処理するか全体でまんべんなく処理するかどっちにしてる? >>734
多分それは4のミスティックが悪さし過ぎたからだと思う… 敵によるなぁ
危険な花びらクラスのやべー奴なら取り急ぎで個体数だけでも減らしたいし >>740
数を減らす事を優先する
HP1でも満タンでも脅威度は変わらないんだから、仕留める事が重要
もちろんヤバい順に叩くのは大前提だけども オートでやるとまんべんなく叩くから、思いの外ダメージ蓄積されて焦るやつ 花びらの場合だと相方が大したことないヤツならワザと目覚まし役に残したりもする 11階で一旦出直すよう言われるイベント、元老院と話したのになぜか進まないんだが? 2の4層FOEのコカトリスくん全然素材落とさんのだけどこいつ博識無効だったりする? パケ版買ってもホーム画面にはそれぞれのアイコンが3つ並ぶの? 全員寝かせてまとめて処せばいいんだよ!!!(過激派)
>>753
そうだよ 2の29Fピクニックが効率いいって話を見たから引退マラソンしてるけどたまにカボチャに乱入されるから目離せんなこれ
その分早めにレベルMAXまで上がるけど ピクニック使えば乱数固定しなくてもペンギン狩り楽ちんだな
多元抜刀で5桁出してら 質問1
アンドロのサブ何にしてますか?
拳モンクにしようと思ったら全然火力なくてバリスタに変えようか迷ってる
質問2
大航海の光サルパってどうやって手に入れるの!?
座標は分かってて最初に潜った時手に入らずその後何度か訪れてるがテキストすら出ないよ
先輩方教えてください… >>752
そいつ一つ目の素材だけ異常にドロ率低かったな
カスメ博識5いたのに >>759
ファラにしてる
省エネでガードスキル使い放題は安心 アンドロ使った事ないから3体用意してそれぞれ各カラーのポッドを担当する感じで
3人旅でもしてみようかな ナルメル倒したが装備用の素材ドロップが渋くてレベルが想定より上がりすぎてて
ちょっと歯ごたえがあるボスくらいであっさり倒せてしまった
ペイルホースを笑えねえや 一層は工夫の幅が少ないから五人固定できっちり素材集めてるとどうしてもそうなっちゃう
収穫班とは別に含針かフクロウ持った探索メンバー育てるといい感じに分散させつつ
中盤からオプション戦力になってくれてちょうどいいすよ 世界樹の迷宮U 3Fで困ってます。
バード単独でないと入れないエリアがあるので、ギルドで単独編成しようとしても出来ません。現状21Fまで探索していて下層エリアに取りこぼしがないか見て回ってます。
ペット単独クエスト?なんかは出来たし、編成時にバード以外は単独編成できるのに何故かバードだけ単独出来ません。
ソフトのアップデートも確認したけど最新ですってなってるし。
攻略見て確認しながらやってても難しい😓
でも何故か楽しくもあり止められないです。 光サルパ答えてくれた方ありがとう
時間帯とかも関係あるのかな……
夜ってのは分かってて毎回左上夜アイコンの時に踏むようにしてるんだけどなぁ
何がわかった方、同じとこで詰まった方いたら情報もとむ
アンドロサブも引き続き皆の意見聞きたい
サブモンク(拳スキルと異常回復とか)サブバリスタ(前衛迫撃)どっちかやってみた方いるかな
使用感知りたい…! バードソロエリアって10Fだけじゃね
職間違えてない? 編成出来ないのが問題らしいので階or職間違いは次の問題かな?
とりあえずバードと新規で作ったレベル1とで2人PT組んでレベル1除名して強制的にバードソロには出来ないの >>769
サブバリスタは相性良いと言われがちだが実はそれほど強くない
前陣の消費が重すぎてLv5〜7くらいに落とさないと運用出来ないのとウォリバリと違って狂戦士チャージと組み合わせられないのがネック
アンドロのTPじゃ雑魚戦でバラージやスナイプするのも厳しい点も大きい
どちらかというとHP砲ダブルアクションの方が強くて防御重視編成にして後列から削っていく役目が向いている
とはいえアンドロ入門用で使ってみるなら色々試せる分サブバリスタはオススメではある アンドロ色々試したけどはサブファラが良かったよ
脚外して高レベルのガード系無限に使えるのは本職よりも強い部分になる
火力出そうにもオーバーヒートだけじゃ思ったよりも火力出ない1ヶ所外しでTPが間に合わないのがきつい
火力役やりたいならパイかショーでチェイス特化くらいじゃないかな >>751
>>750
超執刀するLv100超えのメディックの助手してたせいで感覚バグってるんやろ 抗体もなんだけど腕封じ絶対受けないからそもそもリバイブいらないのと
たま~に麻痺取ってきてくれるのもいいわね アンドロサブの話だけどなるほどファラかぁ……それもいいなあ……
バリスタは確かにtp問題があるか ううう難しい
今は妄想マスタリと武器費用節約でサブモンク選んでて今さら根本的な話なんだけど
拳モンクってサブでもメインでも火力にはぜんぜん期待できない?
いやバリスタとかショーグンほどの火力を期待してるわけじゃないんだ
パイレーツくらいあればいいんだ
メインモンクならともかくアンドロだと命中の低さもあって悪手だろうか…
メガネアンドロ子にはまあまあの火力と基本的な回復を担当させたかったんだが 巨人の島のゴーレム強すぎワロタ
2777で復活した時点でTP枯渇して最後は40ダメくらいしか出ない通常攻撃でなんとか倒せたわ サブモンクもありだと思うけど火力か回復どっちかに寄せないと中途半端なキャラで終わる気がする
両立はTP保たなくないかね ドロは暗視がありますぞ~
メインモンクだとメイン側で攻撃的なパッシブ盛れないけどそれ以上に大事な圧縮もってこられるし
特に拳バグ可能なら弱すぎて話にならないみたいなことはない
得意属性ごとに何部隊か組む場合だと壊・炎担当で相手選べるからさらに計算しやすくてよろしいかと >>779
単純に大航海クエストがかなり先の段階の強さの敵と平気で戦えちゃうからなあ 鎚ウォリとモンクとメテオゾディしか壊使えるのいないってのはバランス的に良くないよな バランス良く冒険者を集めたか?
いい加減なパーティーだと後々苦労するぜ バード単独編成出来なくて質問した者です。
皆さんからの回答で出来るようになりました。
どうやら状態異常だったらしく、名前の前にこいつだけマークが付いていて治療してもらったら単独編成可能になりました。
回答くださった皆様ありがとうございました。
おかげさまで安心して進められます! 1やってるが裏ボス戦う条件のワイバーン3ターン殺しマジキツくね? >>786
耐性見て気軽に職育てたり休養使って最大打点意識すればいい
1の6層探索に遊びはない最適解だけでやるべきゲームになる
正直裏ボス自体が理不尽の塊だし
ちょっと安全優先しすぎて30ターン近く全く崩れず戦ってたのに
ネクローシス1発でhageたのはこういうゲームだよなぁ…ってなったわ 大抵の問題はレベル上げれば解決よ
身も蓋もなくてスマンな プリ ファーマー ゾディの三人でナルメル倒したの見てレベルの恩恵ってやっぱでかいんだなって思ったわ 初代はレベル補正もあったし
ゲーム的に考えればキタザキ一人で樹海踏破できそう アトラスのアンケートがTwitterにきてたから回答したぜ
3回目ですって回答したら自由記入欄に記載してもいいし、しなくてもいいって書かれてちょっと笑った 大後悔クエストのBGMかっこよすぎるな
ずっと聞いてられる アンケに言い回しを小ネタとして入れるぐらいノリノリなら
こっちもリマスターに新作期待しちゃうぞ >>795
大航海は船のBGMも良いんだよな
iTunesで購入してよく聴いてるわ >>786
火力が足りなくて殴りメディでもないのに
メディックを前線に出してボコボコ叩いて突破したのを思い出した しかも相手が船の到達時点だとかなり強いからすぐ終わりようがないしフル尺で流れて
もう一手も間違えられない…!
って場面で転調後の超盛り上がるところにかかるのいいよね… 明日世界樹コラボカフェ行くやつおる?
3dsですれ違いしようぜ 1はワイバーンに限らずヒーラーのメディックとタンクのパラディンと探索職のレンジャーで殴ってれば大半のボスは倒せるからな とりあえず前衛はメディック
後衛はレンジャー
必要ならパラ一人入れればいいというバランス 猛撃アザステ医術防御サジ矢サジ矢ダブショダブショダブショダブショ
相手は死ぬ ダブルショット(三発確定)
マルチショットとかじゃダメだったんですかね…? このシリーズの乱数固定仕様は糞だと思ってるけど1の裏ボスだけはこの仕様で救われたな
あれが完全ランダムだったら恐ろしい アンケでナンバリング新作と45Xリマスターを熱望しておいた
まー今年、来年までは動きはないだろうが Xのパケ版金欠で売ってしまったんだよな…
ファイナルセールの時も4だけ買って満足してしまった
リマスター版やってまたやりたくなってきたんだけど今かなり高騰してるのね 乱数固定と固定の行動パターンを混同してる子おるね
無関係だよ 1の6層クリア後に2が難しいから3を先に始めたけど同じシリーズとは思えないぐらい難易度変わるな
2の方は敵のダメージ高め、防御バフ弱い、アイテムまで高いからかなりシビアだわ
挫折して2は攻略wikiみたけど確定奇襲まであるのな。レンジャーの奇襲警戒みたいなスキル意味無いやん >>815
意味あるぞ
というか有ると無いとじゃ3層あたりから不意のhage率が大幅に変わる 正直逆鱗マラソンで中断セーブ乱数固定はなかなかの罠
中断セーブ→一回雑魚戦→中断セーブ→三竜戦→逆鱗出ないなら中断セーブからやり直してまた一回雑魚戦後中断セーブは乱数変わらん 3でメインキャラ5人がレベル99になった
こいつらを引退させようと思うが、どうしようかな…
やっぱり一騎当千をメインに考えた定番のパーティがいいのかねぇ
サブクラスは休養でなんとかなるけど、メインクラスはミスるととんでもない手間になるから迷っちまうな >>817
相変わらずきついよな、1の逆鱗マラソンはw
ボス直前でセーブして何度やってもダメなら、だいたい中間ぐらいの距離でセーブしてやり直したりしてたね
あとわざと途中の戦闘パターンを変えてみたりとかね
原作にはパスワード閲覧で1単位で戦闘開始時の乱数を調整できたり、全滅した後でリセットしなければ乱数が初期化されずに済んでたから多少気は楽だったけど ×原作には
○原作は
きついと言えば、3のダイマオウイカもだな
強いてコツ?らしきものを挙げるなら、該当箇所の魚群のフル出現を無理に狙わないことと、別の場所で漁をしてからリセットせずに挑戦しに行くことぐらいだろうか >>813
ロード後の乱数が固定だからその後の戦闘でコマンド決め打ちして敵の行動毎ターン再現できるんだよ
そのおかげでやっかいなランダム行動ターンも三色ガードでまるで未来予測したかのようにガードできる
まぁその未来予測をした回数分hageてるのには変わりないんだが… >>810
おかげでただの作業ゲーになってしまってはいるけどね
ワイバーン倒すためだけにアタッカー1人を1からレベル上げした先が作業だったと知ったときユーチューブで済ませときゃ良かったと心底後悔した
このゲームレベルカンスト勢にも経験値分配されるから1キャラだけ鍛えるのクソ面倒なんだよな~ なるほど
では引率は1人にして4人育てればいいのでは? 新曲ないと思ったら、1のフォレストセル戦が以前は3竜の曲だったのに新曲になってんのな 新曲というより購入特典についてきたサントラの没曲を新1が出る時にアレンジして裏ボスに追加して今回リマスターの際にその没曲を追加したっていう遠い回り道をしております。 3の深都ルートラスボス、様子見のつもりがあれ?行けそう?で4層ボスから特に追加の対策しないで勝てて拍子抜け。
クリアしたのはいいけど前の層のボスから対策使い回せるのは正直どうなのさ 2の3~4層と5層途中~5層でもっともすごい文句いいそう >>827
おまえは死なないけどおまえが操作するキャラは死んでんねんで 海のミルク!海のミルク!!いくらとってm海のミルク!!! 金プリかわいいんだけどセーブ画面の顔だけ部分見てるとドカベンの岩鬼思い出す >>827
深都ルートはラスボス単体で海都ルートラスボス勢の
合計HPを上回っているのにあちらより弱く感じるというね 6層を真竜の剣携えて進みたいと思って先に逆鱗マラソンしてるけど、氷竜の逆鱗が出なさすぎて心折れそう。 裏ボスの間に入るにはどの道三龍倒して実績解除されないとダメなんで遅かれ早かれ倒さなきゃあかんのや プレイ動画見てて欲しくなったから今買おうと思ってるんだけどSteamと Switchどっちがおすすめ? pcもってんなら圧倒的にsteamのが良いと思うわ
地図の書きやすさが違う >>835
妹のほうがあっち弱く感じるけどHPはダブルスコア
なるほど 両方プレイしてるワケじゃないからなぁ
SwitchLiteでやってるタッチペン不便で改造したこと以外の不満は特に無い スイッチの方が手軽にプレイ出来ると思ってたけどSteamの方がいいのか
タッチ操作苦手だしSteamにしようかな 持ち運びたいんならSwitch
地図描きはsteamと言われてるがフルオートにしたら大差ない
壁も自分で描きたいってんならsteamだけど switchでタッチ使わないでやってるけど不便は感じない
switchだと実績は時々恋しくなるな やっぱり世界樹は携帯モードで遊びたい派の人がいたらSwitchが無難
Steam版もSteamDeckとかゲーミングUMPCで携帯機っぽく遊べるが、ハードがお高いのと
マウスという利点をほぼ捨てるのでSwitchとあんま変わらなくなるかむしろ劣化する フルオートで階段や宝箱を置くだけならコントローラーマッピングでも十分なんよな
手軽さでswitchを推すね DSでやってた頃は壁書くの楽しかったけど
Switchは1階層で萎えてフルオートにして
宝箱や扉見つけた時だけ囲むようにしてる 流石に新作出たら一から地図描きたいけど、今回はリマスターだからフルオート 流石に新作出たら一から地図描きたいけど、今回はリマスターだからフルオート コントローラーで壁書いてるけど慣れたら割と楽しいよ
アイコン置くときの切替が面倒でアイコンはあまり置いてない 結局Steamで買いました
たまに生廃人するしマッピングが醍醐味って色々書いてあったから手軽さより楽しさ優先にした
本当に色々教えてくれてありがとう >>840
世界樹3マルチだけど、Steamは過疎だよ
Switchの大航海マルチは時間によっては賑わってる Switch版買ったがマップ書き込みの操作がよくバグってムキーってなった
なんかまったく反応しなかったり決定ボタンだけ反応しなかったり
メニュー入ったり階層移動すれば直るからクリアは問題なかったけど Switch版はシリカ商店で表示メンバー入れ替えが出来なくなったり、ネイピア屋でキー操作音が消えたり、樹海で背景が一瞬重くなったりするな 私は3では全く遭遇しないが、1でバグっぽい挙動に見舞われたからそんな事はないと思う ショタ、青年、オッサン
バランスよくコースターを集めたな >>803>>860
コラボカフェなんてやってたのか
うらやましい 俺も地図はフルオートだな
あんまり地図書くことに興味が無い
手強い道中と強いボスと戦えればそれでいい >>864
カフェ行ったらはーいくちゅくちゅ~♪とかされるんか? 俺は逆に難易度とか歯ごたえとかは割とどうでもいいかな
好きなパーティーでちまちま探索とマップ作成するのが好き
各階層風光明媚なのも良い、この時期にエアコンガンガンに効かせて探索する六花氷樹海は格別の背徳感 サブクラス解禁時点のセーブデータから色々なパーティを試せるようにするために
汎用的に使えるギルド名・船名を付けてたけど
現在のパーティのデザインコンセプトが定着したら
ギルド名とかもそれに合わせて改名したくなるわ >>867
ダンジョンが美しいのは本当にいいよね
バリエーションもあって旅気分に浸れるの好きだわぁ… タダの妄想キャラゲーとしか思ってない節あるからお気に入りのグラがないといまいちのめり込めないな
新ケミがぶっ刺さり過ぎて1→3とやってたのを3途中で2初めちった 夕方から買ってずっとやってたけど期待通り面白かったわ
地図埋めが整地作業してるみたいですごいハマった
ただやっぱり移動とマッピング両方こなすのは大変だから賛否あるのは確かにわかった 2の3層はいかにも銀世界って感じのBGMと足音がいいんだよな
そしてエスバットやスキュレーに苦戦した後の桜満開の4層 DSのはクリアしたが今回エキスパでやったら
こんな難しかったっけってなったがキツいのは序盤くらいだった まぁ既プレイで色々有用なビルド知ってたら、ある程度揃ってからは苦戦せんからな 4しかやったことなかったけど、1はほんとに序盤と後はフォレストセルくらいしか苦戦しなかったな
あ、さほどでもない彼にはhageました
2今やってて3層だけど道中雑魚の攻撃が痛すぎる
ボスやFOEはなんとかなってるんだけど 2は睡眠で一方的にボコってたから雑魚戦の方が楽だったなー
他シリーズと比べて、2はやられる前にやれ感が強い気がする 2は敵の火力が高い上にこちらの攻撃が当たりにくいから、敵を止めて攻撃も必中になる全体睡眠が
本当に万能ともいえる解決策なんだよな 2はドクトルマグス ダークハンター ダークハンター
レンジャー カースメーカー
で隠しボスも含めて最後までクリアした
アクセラ重要 2は行動順が極端すぎてパターンに嵌めてしまえばこっちのもんだからな
んで敵も味方も全体バステが異常性能なんで先にやったもん勝ち
正直言って戦闘に関しては(敢えて苦労したい人を除き)自由度が低すぎてシリーズの中でも一番楽しくない 今から2始めるんだけど
ドクトルダークハンターレンジャー
ガンナーカースメーカーでイケると思う? クリア後のボスは食らうと即死な属性攻撃使うからそこまでやるならパラディンを追加しといたほうがいいかな 十分イケる、入れ替えるとしたらレンジャー枠くらいだが、
道中の安定性重視=レンジャー、戦闘時のリスクヘッジ&クリア後考慮=パラディン、アタッカー追加=ブシドー
くらいのもんで好み次第 世界樹は、とくに2は
ドラクエみたいにベホマラーで回復しながら持久戦とか無理で
ボスが一歩でも動いたらこっちが壊滅するか、ボスを一歩も動かさないで完封するかのどちらかだった >>883
行ける、そのパーティーで最後までクリアしたことある
雑魚戦はカースメーカーの眠り→ガンナーで掃射、ボスはダークハンターのオールボンデージとガンナーのスタン攻撃で全て行けることを確認済み
アクセラ重要 逆に言うと序盤はどうしても辛いんだよな
シナジーも出せないしひたすらありもののスキルで凌ぐしかない ダクは最終的には鞭型になるが、序盤はドレインバイトで火力と回復を兼ねる剣型も有効
ドクは巫術から伸ばし、回復と鬼力化、TPブースト辺りを優先。2層辺りで巫剣をつまむ
レンはアタッカーかサポートのどちらかに絞ると吉。どちらでもパワーショット、アザステ、先制ブースト、危険感知は取りたい
命中が低いガンに精密射撃はマスト。カスメの睡眠に合わせた掃射がとにかく便利。鞭ダクとカスメがいるならスナイプ捨てはアリ
カスメは最初期は置物になってもいいから睡眠を取る。病毒はダメが優秀。中盤からは罪咎とドクの呪吸大斬&転化でTP回復が捗る アクセラボンテ必須みたいなことは全然ないけど手札が少なすぎる状態からなんとかしようとすると
他に手段がないことがよくあって結局五人固定でやろうとする発想がつまんなくしてると思う フォースがクソ強いから何か動いたら即死が飛んでくるみたいなバランスになってる
あっちもこっちも尖ってるのが2ってイメージ 行けるっていうか表クリアなら最適パーティーまであるメンツ やるかやられるか
やられる前にやれ
っていう2のバランスはそれはそれで好き 世界樹2はリミット縛ると表クリア適正バランスになって楽しい
裏は無理 1をソードパラディン
アルケミストメディックバードでクリアしてそのパーティーで2に挑もうと思うんだけど無謀? >>896
無理じゃないけどメディックが弱体化してて
対抗ヒーラーのドクトルマグスが強いからそこは変えて良いかも
あとカスメが1を越えて対雑魚対ボス(終盤)両方に強くなってるのと
ダクハンのリミット技がクソ強いからそのへんもおすすめ 追記
ドクトルマグスは前衛に置いて剣を持たせるべき
後衛でも悪くはないけど >>897
ありがとメディッククビにしてドクトルマグス(赤帽子)にする
蜘蛛が出て来たらムラムラするかも知れないけど我慢する 2のカスメとか4のミスティックとか
状態異常が強いシリーズはめっちゃすき お前らあのねあのね、といい加減にしろ
種とかスタジアムもあるだろうが
ついでに世界樹リマスター発売後にあのね総集編が某販売サイトで順位急上昇
英雄色を好むというやつか…… 3でやっとアムリタ購入できるようになったと思ったら
毎回採取必要とか面倒臭い仕様になったな
価格が良心的なのは救いだけど中々楽はさせてくれないな ネクタルも安いけど在庫あるから補充必要という
まあファーマー部隊1回分の稼働で大分持つけど TPケチりつつ楽に倒すスタイルが染みついてるせいでクエスト報酬のアムリタさえ持て余してるわ
魚退治やラファロさん大盤振る舞いすぎ 3のアムリタで文句言ってたら4なんかやってられんぞ ダンジョンゲー探してたらたどり着いてスチーム版購入検討してますが、wizみたいにレアアイテム堀的な要素ありますか? そういうのは無いなレアドロップはあるが決まったものしか出ない 1の氷竜をバードorカスメなしで撃破した人いる?
1にはラウダナムがないから、上記クラスがいないとアイスシールドと氷河の再生が消せないんだ
雷属性攻撃だけではどうしても再生の回復量を超えられない
状況再現で脚を封じ続けるしかないのかな >>908
逆鱗&ダイマオウイカ「そういうのは無いぞ」
でも大体ドロップ条件決まってたり救済手段があったりするのでほとんどない 氷竜の回復量上回るだけならケミ専用装備満載tec特化でいけたからチェイス添えたら行けるとは思うが
こういう燃費悪いプレイングにも子守唄有効だから1のバード使わない理由がないよね
縛りプレイしてないから素直に解除したけどね >>908
世界樹はいわゆるトレハンハクスラ系のDRPGじゃないよ
地図書きによる探索要素とクラス・スキルのシナジーで構築するバトルの2つに特化したゲームだからトレハンハクスラ目的ならおすすめしない レア堀りって上物の宝石掘り当てる感覚なんかな
いや、砂金のほうが近いか >>912
回答ありがとう
なるほど、術式とチェイスを合わせればいけるのか >>897
リミットじゃありませんよ
二度も間違えるほどⅢが大好きなんですね 図鑑コンプリートとかトレハンっぽいけど実際はキャラビルド探索討伐ゲーだな >>911
>>913
回答ありがとう。レア堀求めて彷徨います… 彷徨ってるくらいだから戦闘の監獄、エクスペリエンス作品、エルミナージュあたりはやってるんだろうけど
最近はDMMでダントラ買うって選択肢も増えてるぞ 引退マラソン始めたがこれピクニックあってもすげー時間かかるな
旧2で99引退とかした奴は確実にあたまおかしい ターニップきゅんホントすき
ずっと家にいるおとうさんになってあげたい
バルトロメイもすき
「俺が女ならほっとかないのになあ」って言ってあげたい ハッキリ言ってもう二度とやりたくないのでやるにしても全部やることやりきってからピクニックにしてやるよ 仕事落ち着いたから久々に宝典マラソンするかーってどのキャラにどれくらい使ったかのメモ引っ張り出したらえっ俺こんなにFOE狩ったの…?バカじゃねぇのって自分が信じられなくなった 裏ボスが最後にはスロット埋める材料と同位語になるゲームやし 俺は一体何隻もの交易船を沈めれば気が済むのだろう…
アーモロード近海の交易船だから絶対悪い噂広がってるわ 1クリアして自然を人間が壊してヤバくなったから植林して元に戻そうまではよくある話で理解もできるんだがたった1000年で20階建て以上上に大地が出来て街が出来るのは理解できん
街が平地なら世界の地面が20階以上増したことになるし高地なら街は崖の上にでも建ってるんかな 地球規模の大異変があった上に3の裏ボスと世界樹みたいに宇宙から異物が振ってきたりしてるからなあ やっとタコ神倒した
レベル99上げて引退して2週目行くか… 3の氷竜倒そうと思ったら宿屋でリンドヴルムさんしか出てこず
ウェアルフさんがいつまでも広間から追い出そうとしてくるんですが
雷竜フラグ立てちゃうと先に氷竜倒すの無理ってことかな?
なんか方法ありますか…… 3で羊対策に貫突と封石、邪龍対策に強斬と封死…って買ってたせいで預かり所がパンパンになりかけてる
NPC装備もあるし荷物持ち用のキャラとか作ったほうがいいのかなー… 世界樹未経験なんですけど、
リマスター3だけやるってのはありですか?または1か2だけ?
それともハマらないリスク覚悟で123買うべきですか? どれか1個しか買わないなら3薦めるが3やったあとの12が面白く感じるかは保証出来ない まずはⅣとかの体験版を…と思ったけど
もしかしてもうサービス終了でやってないのか 少なくとも自分の価値観他人に押し付けるよりは楽しいんじゃね なんの興味があって世界樹に手を出そうとしてるか次第だな
ロリコンは最低ラインだとして高難易度に興味があるとかマッピングできるRPGに興味があるなら全部買っても損はないと思う
初見なら1作1作終わったら休憩時間必要だとは思うが
高難易度!マッピング!ロリ!全てに興味があるなら全部ちゃんとやれるさ 3時間探索したあと睡眠全体攻撃で即死を経験してしまうともうピクニックでいいかなと思うときはある 1で医術防御かけたあとだから全員睡眠しても大丈夫だろうって思ったらまじでずっと俺のターンされて
医術防御のターン枯れてhageた経験は他では味わえないプライスレスです 3だけ買って面白かったからと1や2に手を出す場合でも、3作まとめて買ってどれかから始める場合でも、
次をプレイする際は少し時間を空けた方がいいのは確か
バランスやシステムがある程度違っているとはいえやはり共通点は多いから、連続でやると飽きるぞ >>940
IPアドレスでNGしたほうが精神的にいいぞ 二作分買う予定があるなら2が46円で付いてくる三作セット買えになるのがまた面倒よな
新規さんに2なんてまったく勧められないのに 3だけ買ってのんびりプレイして、1や2が気になるならセールでどちらか買って、でいい気はするね
出たのが6月だからセール対象になるのは早くても秋以降だろうけど、その頃にはいい感じに
感覚がリセットされてるんじゃないかなって Steam版をセール4000円未満くらいで買って適度にチートしてサクサク進めるのがベスト 3やってから1.2は正直きついと思うしシリーズ通してやる気が少しでもあるならセット版でナンバリング順にやるのを勧める
1-2はショートカット周りの仕様がストイックすぎる 今から1やるの辛すぎるからDLCでどの作品でも立ち絵使えるようにして?バードとダクハンの新規絵使いたいの 4以降や新のリマスター出るの決まってたら3だけでいいよと言いやすいんだけどね
個人的にはどシンプルかつ1番アトラスくさい原点の1や殺意高くて四季マップ綺麗な2も好きなんだが 難易度高いのが好きになれるなら全部買うのをおすすめしたいかな…
今回新規で買って1,2,3の順でやってきて、どれも楽しかったけど
今から1に戻れと言われるとちょっと…という気はするし、3からやって1,2の楽しみを味わえないのももったいないかなと
いや難しいのを楽しめれば、の話だけど
個人的に2は3と同じぐらい気に入ったので出来ればこれもやってほしいという気はする 作品ごとの合間にダントラ挟むのもいいかもしれない
と思ったけどあっちは世界樹以上に完全クリアの時間がかかるから箸休めには向かないか あと1はもしまだ何の情報も知らないならぜひネタバレなしでやってほしい >>936
>>937
3だけでも良いみたいですか
>>941
ロリは割と好きですね
最近だとハーヴェステラを7割程度で飽きて放棄しました
ドラクエも7割で放棄しました
聖剣3リマスターは3割で放置
ブレイブリーデフォルトとイース7は全クリです
相性は合ってそうですかね?
>>944
3だけで良い派ですねありがとうございます >>949
全部買え派ですか・・結構なお値段なんで飽き性だと積みゲー化が怖いですね
>>951
なるほど
>>952
新規で全作やるとか凄いです
それだけ中毒性があるゲームなんでしょうか
皆さん貴重な意見をありがとう御座いました
とりあえず3だけか1だけやってみるつもりです どうせ次の供給は2、3年後かそれ以降だと思うしやりたいなと感じたものだけ買えばいいよ
どうせ1年後くらいからセールするだろう 1は世界樹の迷宮の世界観の根幹がわかるからやるなら1からがいいと思うけどな
2はスルーしてもいい 3でファーマーをレギュラー入りさせてみてるけど種蒔きがluk盛っても想定してたよりも全然効かなくて悲しい ししょーが好きなら1、ガン子が好きなら2、金プリが好きなら3をやれば良いと思う メインファマは雑魚なら子守唄ボスなら弱り目と香と回復アイテム係だよ
固有でレベル上がるからそれもボス戦への貢献と取れる
サブあるならボスはそっちで動いてもいいけど役割としては上記で特に問題ないかな 不思議な種はそもそもタイミングが一手分損してるのがやばいっすね!
主力として連れてく場合メイン側に振るSP少ないから例えばサブウォリにした上で
クラッシュもアームも取りながら最終的にSP負荷が高い(ので他の人が極力覚えたくない)ウルフを
自分でとると弱り目も効果入れもして暇なターンが全くないくらい多機能になるわよ
周りのメンバーも何かしら異常入れないといけないからサブパイの方が簡単っちゃ簡単だけど
六層も見据えるとちょっとSP余る感じ この調子で3DSの作品、4、5、X、新1、新2も移植して欲しいものだ 3までは主人公枠のでらかわいいキャラがいるのが恒例だったのにそれ以降いないよね
4のソドコはちょっと地味子 ファーマーのサブショーグンにして号令撒きと乱れ竜で我流ショーグンと一緒にバリ/ショー一騎当千の着火役も考えてたけどウォリで弱体係もよさそうね SwitchのLRボタン誤操作からの逃げられない敵とエンカウントからのgame overは世界樹あるあるだと思うんだがそこんとこどうよ 持つ指がLボタンにかかるようになってるから気を抜くと勝手にカニ歩きするから怖いわ、横移動をLTに変えて欲しいね
そういや次スレ立ってないけど試してみようかな?次スレ作成>>900になってるけどそろそろ>>950でもいいか? >>950にしたけど問題あったら次スレで戻していただいて
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689553347/ >>968
乙!
Lボタンほんとそれ
右手ペンで書くときは無意識に左手しっかり持とうとしていつの間にか当たってるわ Switch版はキーコンフィグ無いんか
PC版は結構細かく変えられるから、LTにアイコンリスト開閉充ててマウス併用も快適だわ
>>968立て乙 操作タイプを3パターンから選べるようにはなってる
どれを選んでもLRはカニ歩きだけど
>>968乙 >>968
流れる乙の上で進むスレを求めた場所
一騎編成でファマショーとするとウォーグリーブはきつつ先陣だけかけてあげて
団子刺しagi盛りか七福+チョーカーで延々柄落としもありかもわからんね
やっぱりSP余りやすいのと溜め殴りじゃないから
介護子守唄とあんまシナジーないのが微妙なとこかしら 2はバグと!!ああっと!!ラフレシア不意打ち全滅が酷くて印象に残ってるけど
それ以外はそんなに悪くなかったしちゃんと面白かった記憶がある
バグ修正で名作になってるかもしれないがまあスルーしてもいい 2は世界樹慣れてる人ならこうくるかーって難易度調整だけど
初見にやらせたら世界樹シリーズに触れなくなる難易度調整だと思うわ
道中は後味悪い展開多いし ファマショーは運が良いだけの弱弱キャラだけど最強武器扱えるとか死んでも気合いで復活してそれに応じて仲間の体力が回復とか
そういう少年マンガの主人公みたいなところは好き
実際の性能は別に… 70引退で作ったファーマーだからなんとか活躍させてやりたい ショーグン解禁されたから引退させようかと思うけど、どうせなら他の4人も引退させようか迷う…素直に70まで置いとくべきか ミノタウロスじゃないがアステリオスはいて6層探索者をハンマーで殴りにくる ミノタウロスは地名由来だからな
名前が伝承として残ってるとか言われても違和感は無いがw ファーマーはリレミトが使えるってだけで精神的に良い
毎回アリアドネの糸買わずにすむのは精神的に良い 単体だと戦闘能力低いだけでPTで見ると中々美味しい役どころあるしなファーマー
子守歌は前提無いから梟よりも早期にスナイプコンボに持っていけるし、戦闘中でなければ蘇生要員にもなれる
サブ解禁後は異常付与の手段選び放題になるからPTの生存率にも貢献できる
ついでに趣味領域だが、宝典集め段階になっても一番面倒な運が宝典いらずで、一番余りやすい力と知を要求してくる辺り地味に全99までの道のりが楽
ファーマーだし、だから何だ見たいな所はあるけど 当初の予定だった乱れ竜一騎当千が無理だったので盲目頭封じイーグルアイリミットのサブパイパイが魅力的に思えてきた イカ漁まーじでめんどくさ
どうにかならなかったんかコレ レベル10スキル連打してればそもそもリミブが必要ないから
優勢な時に使う補助も10振りできるやつであればパイレは別の人に任せてもいいかなと思わんでもないけど
アイテム係も予定してるなら突剣自体が行動順ほんのり早くできるのがアドね
とにかく敵に先行した場合のリターンが大きいから元々高いLUCよりAGIを鍛冶りたい イカ漁、宿の子の期間限定ヒントセリフ聞き逃したらノーヒントになるのもいただけない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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