【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part28
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>950が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688473956/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
https://m.youtube.com/watch?v=EE3S29jd9pY
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』発売直前生放送 ~ボウケンシャーの宴~
https://m.youtube.com/watch?v=Av7sfLOjpro Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.NO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております SQ1
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に 乙です。
3やってます。本編が楽しい反面、大航海というのが面倒な上につまらないんですが、これは攻略上必須なんでしょうか? 乙です。
3やってます。本編が楽しい反面、大航海というのが面倒な上につまらないんですが、これは攻略上必須なんでしょうか? >>9
必要ないですが大航海勧めておくと金銭的に余裕が出たり大航海クエストで経験値稼ぎが楽になります
ただのパズルなので面白くないと思ったら攻略サイト見て最適解するだけやっておくのをオススメします やる義務はないけどやっとくと本編で有利になる要素はいくつかあるからやっとくほうが得です ごめん前スレから引き続き質問なんだけど分かる方いたら教えてほしい
3の氷竜倒そうと思ったら宿屋でリンドヴルムさんしか出てこず
ウェアルフさんがいつまでも広間から追い出そうとしてくるんですが
雷竜フラグ立てちゃうと先に氷竜倒すの無理ってことになる?
この状態から氷竜先に倒す方法なんかありますか…? 3で
ウォリアー プリンス×3 ゾディアック
でひたすら序盤からクイックオーダー→チャージ→アームズ→エミットウエポンだけで進めたこともあったな
先制されなければ無敵だった >>1
乱れ乙の陣
大航海はクリア後まで放っておいても問題ないけど
3竜のトリガーだったはずだから最終的には実質必須 帰るって言えば宿屋に泊まったらイベント進む
残るだと宿屋で会話して剣なんて預かってないって言われないとダメ 雷竜イベントが邪魔して宿屋で氷竜イベントが進行しないらしいね 大航海最初にちょろっと触れて以降ガン無視してるな
変わりに酒場でのクエストは1、2で無視してきたのが噓のようにこなしてる
経験値もうまいし特定の職業のレベル上げろ的なのも無くなったし快適 経験値くれるなら他の報酬がマズくても引き受けるさ
サブメンバーの育成と思えばいいんだから
なお >>10、11
ありがとう。攻略サイトみてやろうと思います。
123と連続でハマッてきたけど、この大航海のシステムに戸惑ってしまったw 2のクエストめんどいの多くて放置してたらめっちゃ貯まってしまった スタンダードだからって介護なしで前バリすると普通に死ねるな
攻撃の大半はプリとファラに向かうだろと思ってベールプリをディバイドしてたらご覧の有様だよ… 強敵なら大体持ってる列か全体ならどのみち吹っ飛ぶので問題はないといえる >>23
ベーシックの被ダメ補正なんで0.7倍なんだから前バリをなんのサポートもないなら死ぬに決まってる Ⅱは攻撃外しすぎるから討伐系クエストはすぐに受ける気にならん
ギリギリの戦いで相手の残HPがミリの状態から連続で外してhageるとかマジで萎える ギリギリ崖の上を行くようにフラフラしたっていいじゃないかよ 2でさぁ6層やるぞってなったときにクエストで足止め食らったわw
そもそも数が多すぎんだよお 前スレで6層攻略前に真竜の剣作りたいって言ってたものだけど、ようやく氷竜の逆鱗が出た…100回以上はやった気が。
リマスターで中断再開出来るようになったとはいえ、本当今回も皆も苦労したんだろうな。 >>25
言い換えればベーシックでもスリルを味わえるというわけだ
サクサク進めたくてベーシックにしてるけどスリルが無いのも物足りなくてな
俺、前バリとメテオゾディを前列に並べるのが夢なんだ… 3層ぐらいから前人未踏の階層のはずなのに
酒場で当たり前のように3層に出てくるモンスターや採取で手に入る素材の情報とかがあるのはおかしい >>32
冒険者や兵士が次々と3層以下へ出撃してるの見て
なんでお前ら2層以降前人未踏だったのかとツッコんでる 前列だとストナードに残す強化枠はちょっと空かないかな~
そこまで薄着な人が並ぶと隙間の時間は真面目に守りながら優勢取ったらノーガードでメリハリつけていきたいので
封じか弱り目を使うと楽っぽい ボスで足止め食らってたけど磁軸でスキップ出来るようになったor衛兵達も成長してるんやで?かもしれない
まあこっちも不相応なファーマー部隊を突っ込ませてたりするし… いうて衛兵はエトリアのは3層で雑な仕事して逃げるし
海都のはなんか2層で死にまくってるし でも酒場で「誰もいません」ってなるのはちょっと寂しい 正式に迷宮が発見される前に単身5層まで辿り着いたアントニオの恋人ヤバすぎだろ 前ドロ/モン、ショ/パイ、ファ/パイ
後シノ/プリ、バリ/ショ
で2週目攻略中なんだけどドロモンがとろ火位の火力しか出ないのと我流将軍が素殴り以外やることなくて貢献度は高いんだけどなんか微妙に感じてしまう 拳スキルと高STRは相性が良いがそもそも素手攻撃力の計算式にキャラ自身のレベルが含まれてるから完成するまではどうしても威力控えめになりがちなのだ 我流取ったのならついでにミリオンスラストまで触っちまうのが良いぞ~ >>32
Xではその辺の整合性に配慮してたな
未踏破エリアのギミックについて似たようなダンジョンでの例を話したり
企業秘密とやらで宇宙の敵素材情報をも仕入れる情報屋がいたり 2のヘカトンケイルのクエストはクリア後ボスの怖さを存分に描いててよかったよ
国が本気出して軍隊動員しても黒FOEクラスには餌になるしかないんだってのがよくわかる >>39の右前がファラならいいんだろうけどファマとすると弱り目通す手段がだいぶ寂しいし
アルルーナとかレヴィアタン相手の守備がしんどそうだからドロファラのが楽かも
初手分離しても最低限招鳥はもらえるし
二刀我流ならたぶんバリが一騎してるだろうからショーグン側のダメージは問題じゃないしいいのよ バリとゾディを前衛に並べるようなやつのいう適切なスリルってどんなのだろうな… >>38
大分昔の話みたいだからスキュレーが生まれる前で当然エスバットも通せんぼせずハルピュイアもいなかったんじゃなかろうか
それでも凄腕には違いないが 人間相手でも容赦なく戦闘後衣服とか強奪した上にモンスター扱いにする冒険者さんまじボウケンシャー 特定の人物の弱点や強奪出来る衣服を紹介して全ボウケンシャーに開示する倫理観 1終わって2の途中だけどNPCが敵になった時のグラ簡単な顔で笑っちゃった
ハッキリ見えるようになった功罪だな 漢字でも鋼が銀に見えるとかよくあったから
遠目でわかる程度の簡素なデザインは必要
必要だったんだ… ハイラガードの文献的に太古からいるっぽいのはジャガノヘカトンサラマンドラ三竜辺りでスキュレーは新参、ハルピュイアも新しめっぽいから
アテリン姉が死ぬ前ならわりとぬるいんじゃないの ボスの頭数は減ってもそれとは別に雑魚戦のクソさは大差ないのはあるから多少マシになったくらいだとは思う アップデートでテキスト修正きてるな(steam
↑にある七首も匕首になってた 匕首マジかよ、ドンピシャ過ぎて直したとこ気付かせたい社員のレスかと疑うわw
ボンテージとボンデージの表記揺れも直ってたりするかな 世界樹初プレイ
レベル5まで上げたものの、雑魚の攻撃力エグいなあ 漢字の見間違いレスみて匕首のこと思い出して書いたけどすげータイムリーなレスになっちゃったんか
どうでもいいけど八丁念仏団子刺しの語呂が好き >>62
オー!新規ボウケンシャー!
どれやってる?
どれも序盤が一番きついまであるから街と行き来しつつじっくりがんばれー
スキルや装備揃ってくると楽になるよ(そしてボスや2層で吹き飛んだり吹き飛ばなかったりする) 君はFOEに吹き飛ばされてもいいし、吹き飛ばされなくてもいい 貧風呂丁がプレイしたら、きっとボロクソに言うんだろうな フロースガルさん今になって見ると噛ませ臭がムンムンのビジュアルだな >>64
興味がありつつもこれまで手を出してなかったんだけど、リマスター化されたのを機にやり始めてみた
まずは1から始めてみた
パラ、ソー、レン、バー、メデ
蝶の毒にビビった
ダメージ20はエグいわ 1と2で蝶は序盤のトラウマ担当と印象つけてから3では意外な場所で違う形でトラウマ投げてくるクソ配球止めろ 3の毒って弱い?忍の毒スキル2くらいでダメージ30くらいだった
序盤にしても弱いと思った
Xの毒は逆に中盤以降弱かった気がする
あと呪い >>71
1とか2と比較すると弱い
少なくとも中盤までしか使わない >>71
4のミス毒ほどの汎用性はない
序盤でビーキンの火力候補になるくらいかなぁ
代わりに睡眠がクソ強いけど 3の蝶はビーキンが呼ぶと一層では使えるがそれ以降は産廃なのに敵になると単体とはいえ3桁ダメ叩き込んでくるクソ仕様よ 毒で一括りにされてるけど
技によってダメージが全然違う
序盤に食らう20位減る毒もヤバい強いし
3か4の終盤には毎ターン100以上減る化け物じみた威力の毒もある
つか、1のアルケミストの毒スキルの時点でスキルレベル依存だし >>71
ビーストキングの毒は10で350ダメージ出るよ ナイトシーカーの猛毒の投刃は成功率80%で基本ダメージ700だぜ! 使う側でいうとマキビシは攻撃される条件まで必要な割に起こることが手間に見合ってないし
向こうがダメージ発生行動じゃないターンは無効になっちゃうしでウルフ使う場合でもこっちから仕掛ける技のが計算しやすいし
一層で取るなら陽炎が確実に便利だからちょっと使うタイミングがない気がする
もっと強くても良かったねえ ナルメルは歴代1層ボスでもかなり強い方だな
全体攻撃ないと地獄の運ゲーが始まるし >>82
半分切って逃走した時にテントが使える事、潜水にはエミットやバラージみたいな全体スキルが有効な事を知ってれば割と余裕もって倒せる
知らんと地獄 いろいろやってたらレベル18くらいになってて
たぶん上げすぎだよなあとか思いながら地震も普通に受けきってすり潰した記憶 バリのバラージ以外は割と意識してないとナルメル戦までになかなか全体攻撃の手段がないんだよな >>84
最初のボスなのにタフだし、何かテクニシャンだし…ちょっとやられながら頑張ってみる 2の5層ボス倒したけどラスボスにしてはやけに弱いな
23Fのライトセーバー持ったFOEの方がまだきつかった 3は3層到達するまではそこそこ難しい
3層到達後は稼ごうと思えば稼ぎまくれるから難易度一気に落ちる フォースみたいな抜け道技が使えないからガチガチにやり合うしか手段がないので歴代初代ボスの中でもかなりの強豪なんだ
あと潜ってる時に体感的に妙に外すのがイラっとくる 潜水は阻止できるの知らなくて潜ってる間に防御体勢整えるもんだと思ってたわ >>63
声に出して読みたい日本語よな
エピソードはかなり畜生なんだけど 1と2は割りと力で殴ってくるけど3以降は小細工が多いよな リマスターになってからナルメル強いというレスを何回見たことか
確かに多彩な攻撃に大技持ちで初見じゃ対処が難しいボスではあるが
装備整えてればわりと力押しでいけることもあってあまり強い印象がないな ファランスクソロで突貫したら思ったより強くてhageたし、強ボスでいいよw スノードリフトキマイラナルメルだとまあナルメルが一番強いで異論は無い
キマイラも強いけどやろうと思えばフォースがあるからな… 割と道なりに簡単に到達できるしムロツミNPCが結構早い攻略を煽る発言するしでそのまま流れで突っ込んでボコられる新規が多いんじゃないかなーと 獣王も大して強くないし5のゴーレムも特に苦戦した記憶はないしナルメルは1層ボス最強格だと思う
次のケトスも圧縮業火なしだと辛い 鳥が出て来るなら1階の山猫先生も出さないと
奥の方限定で出て来る訳でも無く普通にポンと湧いて来てPTの経験値をずらしていく悪魔だぞ お前らの専門用語が何言ってるのかさっぱりわからねーが、とりあえずB2のFOE鹿は討伐したぜ 1はじっくりと進めていけば大丈夫だ
あと困ったら医術防御取るんだ ナルメルは世界樹始めてとかでスキル振りが変になるとなかなかタフ 自分の手でスキル振りするから尊いんだ
絆が深まるんだ でもなんかマイキャラ弱くない?って思って攻略サイトで職テンプレ情報見てあまりにも自分のスキル振りが逸脱してたらそのキャラのレベルが5下がっちゃうよね その辺初見にはだいぶ優しくないから
休養はレベル2ダウンでも良かった感はあるな 初見だと手堅く行こうとして防御寄りの万能編成目指す人が多いと思うの
で、行き詰まった時に火力こそパワーとか言い出す ありきたりな編成なんてつまんねーって言いながら中衛キャラ入れまくったわ ナルメルでも含針で活躍するシノビさんマジ汚い
ショーウォリでチャージ五輪しようと思ったけどメイン武器だけ強いの持ってればいいんだよね?雑魚戦はスタンアタックメインで行くだろうけど弐の太刀レベル10にするほどか迷う メインに強いの持ってサブ武器はATK詰めでいいよ
弐の太刀10まで上げるのは我流ショーグンくらいじゃないかね ランページ使いにはゴーグル着けとかないと
ナルメル叩きで外しまくって困る事に 最強の将軍様を作りたいならフル強化ハバキリ二刀流から逃げてはいけない でえじょぶだ、オンライン港に行けばたこ焼き屋サンが居る でもメインショーって結局一騎編成の着火役なんだよね、2刀五輪やっててもなーんかイマイチ感を感じてた
それだけサブショーの一騎向けで取って行けるスキルが優秀って事だけど やっぱり弐の太刀1でATK詰めの方が効率いいかー、いっそスタンナイフ持たせてもいいかな
それにしても全身甲冑で身を固めて顔も見えないほどなのに軽鎧すら装備出来ないってなんかのギャグかよ >>118
きっと発泡スチロールみたいにスカスカなんだよ そういえばリマスで試してなかったけどスタンナイフは命中がうんこだったから
一騎合わせのメインショーの連れてく場合でもあんま主流じゃなかったわよ あれ特に説明もなくかたにちからバットくらい当たらないの酷い ピクニックとオート高速なおかげで
30で引退後のレベル上げが楽だわ ショーグンはヤグルシ五輪が強くてそんな微妙感なかったけどなぁ、ヤグルシが強いだけってのは無しで なんとなくSwitch本体のディスプレイでやってみたけど。2の宝箱の中身メッセージ見難いな。 どう考えても多分ヤグルシをタイミング的に無理に取って使ったからそう思えるだけだわな
もっと言うならヤグルシと言うよりサブウォリスキルの強さだろう スタンナイフ当たらないのか、考えれば考えるほどメインショーの運用に困るわ
>>125
それならファラは重鎧の上から重鎧を重ね着してることに… リアルだとああいう鎧の下って厚手の布の服みたいなの着てるんだったっけ
下級兵士はその布の服だけで戦ってたり 俺はメインショーグンにサブファラ付けて槍持ち後列五輪使ってたな
当然サブウォリとかより火力落ちるけど後列火力になれたし後列の被ダメ半減にパリィもあったから大武辺者気兼ねなく使えて扱いやすかった >>127
いつ取ったかは忘れたけどレヴィアタンをヤグルシ五輪で倒したから早すぎるヤグルシ解禁って程でもなかったと思う
まぁ五輪はムラがあるから素直に圧縮フリーズンとかの方がいいんだろうけど こん棒対策に厚手の布や革を着たら切れる剣を持ち出して来て
剣対策に編んだ鎖を重ね着したら隙間を突ける細剣を持ち出して来て
細剣対策に金属板を組み上げた鎧を重ね着したらぶっ叩いて変形させるこん棒持ち出して来た 夜幼子とか通常蟲はその最強武器で誰と戦うんです?問題への答えではあるのか 1の5層を探索してるけどやっぱ新宿の空気はいいな
BGMも好きだしここに住みたい 3でレベル30代での引退戻し作業やったけど苦行すぎる
ピクニックペンギンでも1人一回で2ぐらいしか上がらん
なんで俺ガキの頃99引退99とかハバキリ揃えてたりしたんだよ馬鹿じゃねえの勉強しろよ 赤パサラン倒せる火力のウォリ一人引退させずに残しとけば
戻しそんなに大変じゃなかったよ 3HDで初見3層INからのレベリングってゾディをペンギン確殺まで育てる(with聞きかじり)→アリンコに液ぶっ掛けてダンダ作る→作ったダンダを元にウォリシノかシノウォリ育ててその後随伴&聞きかじりレベリング
こんな感じでやるもんだぞ、なんか非効率的な事やってね・・・? リマスターなら勝利の塔到達時点でピクニックにしてソロでキリカゼさんに多元抜刀して貰うだけでええやん あーそれはそうだな、失念してたが既にピクニックレベリング解禁してるならそれでええな
ついついエキスパ固定で自分がやった時のやり方書いてたわ 2週目のケトス戦で脚外したアンドロが速攻でオーシャンレイプされて笑っちゃった 後ろにファー/ビー二人置いてダクエ付きダブル剣虎連打で六層を一刀両断するハイキングとかやらない? ガキの頃〜大学生くらいまでってほんと無限にゲームできたよな
徹夜とかしてた ケトス様とバケツアンドロのミラクルエッチですって!? そもそも3で引退レベリングするならピクニックで竜触手宝典マラソンすればよくね?
なんでペンギンなんて非効率的なことしてんのかよく分からん レベル30引退とか先に進んでコンテンツ解放すればそんな不毛な事しなくて良いのにしてるんだしまだ3層4層辺りまでしかメインが進行してないって事でしょ
仮に3層解放直後でもピクニック解禁してまでレベル30引退は何のためにやってるのか意味不明な所業と個人的には思うが 30引退べつに不毛でもないと思うけどな
わりと一長一短ある戦術だと思うが
稼いだ末のプレイといっても高レベルでのバトルと
低レベル高SPでのバトルは体験も全く異なるし 1の毒は2層クリアまでなら超強いよな
レンジャー レンジャー メディック
アルケミスト アルケミスト
Lv30引退前提 チェイス系っていまいち理解できてなくて
初めて使ってみたんだが、含み針+チェイスやべー >>153
1と2のチェイス経験者からすると属性乗らなくてちょっと悲しいんだ ショーグン解禁に伴って全員40引退させちゃったわ、70引退するほどやらないしいいかなって どっちにしろ3竜や裏ボスで詰まって70引退するやろハナホジ レベル30台のバリショの一騎当千を10にしたのは早まってしまった感ある
TPがマッハすぎる むしろそこで本気で詰まるのであれば引退したしないは突破可否に何も影響しないと思われる 3色ガードとラウダかリセットさえあればマドラⅡ40個とかふんだんにアイテム使えば勝てるから70引退はあんまり意味ない
どうせなら99でやりたいしやるなら休養やろね Switchで戦闘中にタイトルに戻るにはどうしたらいいのですか? 30引退なんてサブクラス解禁後の休養代わりみたいなもんだ 3竜は雷ガードか先見あれば鼻ホジで雷竜倒せるし80まで上げれば火も氷もまあ倒せるでしょ
氷はリセットウエポンないとキツいかも知れないが火は介護陣形でいけるし 何故かDS版を最初からやり直してるが光サルパが出ない 3はサブクラス解禁時に30引退、その後竜倒しつつ99引退の2回が一番多いかと思ってたがみんな違うのね むしろ麻痺とバフ制限のせいで雷が一番強い印象なんだが
火は流石に弱すぎる 聞きかじりが大航海クエでも適用される3HDはペンギン解放時点で50でも60でも上げられるんで30引退自体が無駄 世界樹って洞窟や地下遺跡みたいなダンジョンらしいダンジョンって少ないな
階層式なのに空があるマップばっかりでどういう構造になってるのか深く考えてはいけないヤツ 1だと火竜が強くて雷竜が弱かった
3だと逆になったな…氷竜は安定してめんどくさい フリーズガードしたら守り使ってきて
解除したらブレス吐いてくるクソ竜 娘さんを助けに行ったはずが何故か三竜と戦わされていた
よりによってお前かよ、って 娘さんに新鮮な空気を吸わせるはずが何故か6層最奥地までつれ回す俺 50時間でまだ15階なんだけどこれ遅いよな?
そんなことないよ!って言ってもらいたいワケじゃないから忌憚ない意見を教えてほしい 攻略情報見てエキスパ固定のds版しかしたことないけど遅いと思う いま3やってるけど58時間で19階だしそんなもんじゃない? >>181
そりゃあ遅いっちゃ遅いが
歯応えのある強敵を掻い潜ったり
マップを描いて完成させる手間や無駄を含めて楽しむゲームだからな
なんで全設定ソニックのピクニック難度にしないんですか?とか詰められても嫌やろ?
世界樹の迷宮を取り巻く世界に浸りながら
完走した後に楽しかった!という話が聞ければ100点満点よ ゲーム外の考えてる時間合算したらどんくらいになるだろう 3は大航海あるしサブクラスで色々考えるから長くなりがち 結局HDリマスターって買った方がいいの?
このスレ見てても糞リマスターとか書かれてるのあんま見ないけど 正直RTAしてる訳でもないんだから時間は気にしなくていいと思うぞ
1は遊んだから100時間以内で図鑑コンプしたけど23はそんなにやり込んでないし
1やったからこそPT構成も変えてるし図鑑コンプめっちゃ時間かかりそう
サラマンドラやワイバーンポジションのFOEは出現層で無理して倒そうとしないのと
明らかに今購入すべきではない価格のレアドロ素材装備もその層で作ろうとしないことが世界樹楽しむコツだと思うくらい 5層までやって周回を3ルート
それぞれPT組み換えでやってようやく6層に入ってたっぷり100時間
めちゃくちゃ楽しんどる ようやっと3つ全部トロコンして2のメインメンバー99引退30にしたとこだけど
払った金額以上に遊んでるわめっちゃお買い得 一瞬「おいおい、トロフィーがあるのは3以降だけだろ?HAHAHA!」と思ってしまったw
1と2のトロフィーの内容あとで見てみるかな リマスターとしては完璧な出来に近いだろ
元は2画面でやること前提のゲームを1画面でよくここまで頑張ったと思うよ
街でマップ開けるように出来なかったのかとは思うけどそこ以外にケチつけるとこないわ マップ関連の不満は改善につながるから公式に投げるんだ スイッチがテーブルモードと携帯モード併用できる仕様なら
基本はモニター見ながらタッチペンで地図とか出来たのにな
つまりは任天堂が悪い スチーム版で家でしかやらない人は不満少なそう 賛否両論ありそうな要素居れた完全新作でも無いし
あのDSで地図書く感覚どうするんだ?の問題点どうにかしてきた上で
現行機のリマスター画質で遊べるようになったのにクソと叩く理由が分からんなぁ
まとめアフィカスだったら新プリンセスが他人の評価見ないとゲーム買えないのぉ?お財布ざぁこと煽ってるってことで 実績コンプは単にボス全部倒すのと引退休養するだけだから楽チンチンでいいね
変に一人旅クリアとか入れられなくて良かった 今更だけどクラスの追加絵は1と2で共通なのね
1で新規絵PT組んだ後だから2どうするか悩むわ 2の引退マラソンはやらない方がいいな
6層とっとと行くべきだったわ 1で99まで上げたい気もするけどそうすると6層でも
ボス以外はゴリ押しできそうだし70カンストで良かったのかも 2は全員上限行ったら引退する縛りでやろうかなと思ってる 1から順にやって今2の4層入ったとこだけど
リマスター発表時から考えてる3のパーティやら名前やらがいまだに決めきれずはわわわわ… 買わないまま雑談に参加していくスタイルのやつ住み着いてんな リメイクから逆行してるリマスター
他のゲーム作品なら叩かれてるだろうけど世界樹的には問題無し ゲームが面白いから大抵のことは許される
最初15年前のゲームの移植でフルプライスとかふざけてると思ったけど許すよ リマスター1本ならやり過ぎだろと思っただろうけど3本セットなら割と妥当じゃないか 12はわりとクソゲーだと思うけど買った事への不満は確かにないな 今回のリマスターのおかげでまたXやりたくなって今100時間くらい遊んでるから神ゲー 番号アイコンが無いのはワープが多いフロアでイタいな。後は神移植。 まぁ本当に一番やりたいのはウィザードリィなんだけどねぇ マップを忘れかけた頃に画質とバトルテンポが最新になった世界樹ってだけでも
新作気分で難易度の歯ごたえ味わえたわ主に3が 2016年に発表されたPROJECT Re FANTASYが今年詳細発表で2024年発売予定だから
2018年胎動のSQは2026年までは待てるな モバイル版のリメイクを切に望む
これだけ未プレイだからシリーズ制覇した気になれんのよ 新規立ち絵と当時のノーマルより上の難易度が追加された4リマスターやりたいわ
表に比べて6層は結構な鬼畜だったから更に大変なことになりそうではあるけど とりあえず123リマスターは一応全コンプ達成できたし、パッケージを買って正解だったと思う
でも4リマスターを買うかどうかは分からんな
他にやりたいソフトがなければ、といったところ ダンジョンの中からスタートして脱出目指すのってwiz6だっけ4だっけ
あれすき >>225
どっちもだな
6は入った古城から出られなくて別ルートで脱出目指してたら最終的に宇宙に旅立つ羽目になり、
4は昔のラスボスが迷宮を全面改修された上で封印されちゃったので、力を取り戻しつつ地上を目指す >>227
詳しくありがとう
記憶は6の方だったわ 女帝倒せたわ
ターン数はかかったけどピンチにはならなかったな 新規立ち絵よりもアナザーカラー増やしてほしい
画風少し違うから新規絵しっくりこないんだよな 3はあんま違和感ないけど流石に1に新ダクとか入れるとギルド内で浮きすぎるよな
昔の世界樹は色々と慎ましかったのに日向さんも変わってしまった そもそも日向さんですら無い屋根ゴミとかクマーがいるしな レンジャーたそはわりと馴染んでくれた
比較的線が細かくないからかな 新規レンジャー1のボウケンシャーの性別で移動パターンが変わるクエストFOE判定だと一応男なんだな 追加イラストはドクが一番気に入った
シリーズ跨げるならビーキンあたりに使いたかった 2Ⅱの雷竜レアドロ取れた
かなり苦労したがブレスが最初の一発以降ほぼ来ないのと
強化枠が実質10枠しかないからバードの全体バフより挑発や鬼力化みたいな単体バフ意識して使うようにすればいけるのね 3で80時間遊んで大満足ですわ
一騎当千の味覚えちゃったら全部それでいいじゃんってなってしまったが 一騎当千で無双は実質エンドコンテンツだし大体その頃にはダイマオウイカという戦闘力ではどうしようもない別のエンドコンテンツが立ちはだかるんだ 誰もファーマーの新規デザインに触れないね
色変えると途端に怖くなる >>244
強者感醸し出してるから元シノビのファーシノとして運用してるわ(採取係) Uの2層でカボチャのお化けみたいなのからレアドロ素材狙ってるんだが難儀してる。
攻略見ると頭・腕・脚を封じてから倒すと出るらしいが順番に封じる作業が面倒くさい。
初めはダクハン一人で挑んだけど全く封じられず。次にもう一人育てて挑むも2箇所は時間掛かっても何とか封じられるが3箇所目が掛からず、時間経過でまた最初から。
その内TP切れてアムリタ10個ほど消費しても3箇所封じが出来ない。
こんなんじゃ図鑑埋められなくて思案中。
図鑑完成させた方、どういう作戦で仕留めました? 全封じは4層だしやるならアクセラ買えるようになってからオルボンするのが楽 全封じがレアドロ条件なのは4層のクソカボチャで2層と6層のクソカボチャのレアドロは確率だよ 世界樹2は博識の効果が大きいこともあって、確率系のドロップはあまり苦労しないのはいいよな スキルが強力な上に博識も持ってるカスメが不動のレギュラー化する理由のひとつでもある
睡眠鬼力化全体攻撃で雑魚が簡単に素材と経験値になる >>247
全て封じるのが条件だとしても、
順番に封じる必要はまったくない
攻略サイトが悪いかお前が悪いかは知らん エトリアだと新メディ馴染んでるけど
入国すると基本的に悪人面になるハイラガとか言う国だと浮いてるような気はした
新ガンはハイラガらしいと思う 2を8割消化したから3再開したけどカスメで雑魚戦が作業な2より3の方がやっぱ圧倒的に戦闘が面白いな 象と剣虎も邪悪だと思う
汚いなさすがビーキンきたない なるほど
汚い手段のバリエーションを増やしたからⅢは受けがいいのだな ちゃんと速度上げてれば二手分止めながら物理属性強化できるからフクロウがfoeに使えないなんてことはないんだけど
そんなことより牛は混乱じゃないじゃん! ボス戦だと虎か獅子ばっかだったな
忍びの分身に席取られてドラミングばっかしてることもしばしば 雑魚戦は梟と飯綱
ボス戦は象か分身がきたない
ビーキンとシノビ縛るだけで大分難易度が変わる アンドロを使おうと周回するも結局思いつかなくて早10年 うちのファーマーちゃん早くサブクラスでビーキン取って覚醒してくれ エミットPT組んだら3の雑魚戦も大概作業になったから大して変わらんよ ビーストキングは確かに強いが、ビースト帰還を覚えさせてると動物を召還した後にコマンドの位置が一つ下にズレるのが不便だったな
虎を連続召還しようとして、何度土竜を召還したことか 3裏ボス発狂したら混乱フルボッコパターンが楽すぎる アンドロは攻撃のことは忘れてサブファラで守りに徹すると使い易い
本職より継戦能力高いと思うの アンドロは剣ウォリならオーバーヒートの分本職よりもちょっとだけ火力でるけど微妙っちゃ微妙 247です。
3点封じの件、オルボンで楽勝でした☺
あと4層でしたね。
すみません皆さん。どうもありがとうございました♪ みんな飯綱飯綱言うけど10まで鍛えてそこそこの確率の石化より耐性持ち以外ほぼ眠らせて3体止める含針の睡眠の方がイカれてると思ってるけど少数派か? 実質TP1で3割石化攻撃撃てるのはイカれすぎてるよ キリカゼさんのお古で固めたら面白いように石像が増えて楽しい そのバグが何なのか知らないな
仮に休養で装備が外れる事をバグと呼んでいるなら、仕様だぞ Vで休養したときに当然素手になるんだけどその際に武器についていた異常と封じの追加効果が素手に引き継がれるバグ >>281
そのバグは初耳だ、DS版には無かったよな 前スレ辺りで素手で盲目状態にできるの何だ?って言ってた奴がいたな バリゾディ ファマビー モンプリ
シノプリ パイプリ
エーテル圧縮→ドラミング→ブレイバンド→攻撃の号令→イーグルアイ→2ターン目エミットウエポンで4層赤FOEも一撃だった
何も考えずエミットウエポンだけ撃ってるのが一周目は最強だろうな
3は乗算で減衰無し倍率がかかるから上乗せしていくととんでもないことになる >>281
それなら聞いた事ある
ゲーミングハバキリとか言うモルボルダガーの再来みたいな事やってたら起きたとか、コメントを見た覚えがある 本当は昔どこかで見た検証スレが生きてるなら投げたい事案だったが見つからなくて
ATKや属性は引き継がれないっぽいのまではわかったがLIMが自分で調べるにはちょっとめんどくてな 我流ファマパイの武器に状態異常付けるとして何が一番いいのかな
ボスやFOE戦で弱り目を積極的に発動させたい 一応タコ以外はみんな石化と即死が大抵通るし、その2つかな?
弱目なら、石化と即死とスタン以外1個っつとか? 3 6層の戦闘BGM最初は微妙に感じたけど繰り返し聴いてるうちにクセになってきた >>292
DSの時は神曲だと思ってたけど
あれ皆の評価だと大したことない曲なのん? いい曲なんだけど3層~6層同じ曲で飽きちゃうのが評価良くない原因の大半 >>288
味方の入れた効果を別の異常で上書きしちゃうと継続ターンと累積耐性を空費してちょっともったいないんだけど
たぶん恐らくウルフも使う=混乱があるとしたら麻痺と盲目だと邪魔にならなくていいかも
二刀として残り枠を弱り目と関係なく単純に守備で強力なスタン・頭・腕封じで
ハバキリ以前に作れる攻撃値そこそこな空き3の刀だとすぐ埋まるけど
利き手側を七福で運盛りも考えられるから最終的にはやはりお好みで バグといえばリフレクション中のゴーレムに属性リミット撃ったらアベンジャー発動してたNPCウォリまでリフレクション喰らってたんだけどあれもバグなのかな どこかで既出? 1·2ではあった6層専用戦闘曲なしに対する不満の声のほうが大きかったよ >>292
セカダン2の特典CDがユーザー投票でのベストアルバムなんだけどね
討ち果て倒れる者は
10周年の楽曲投票27位と、ランキング入りする程度には上位 >>215
出すわけねーだろ
でもセールで買うかもしれん スーファミのソフトってなんで軒並み9800円もしたん? >>302
カートリッジを任天堂が製造して、ソフトハウスがそれを買い取る形だった。だから高かったと言われてる
反動でPSは5800円のソフトが多かった。
現在はどっちもどっちだけど DS版2と新2プレイ済みでネタにされてる過去を知ってるともはやリマスターでキュッキュッを聞くたびに笑える状態なもんで
リマスター初見新規だと2の6層戦闘BGMにどんな印象を受けるのか気になる 世界樹リマスター評判良いのかな。
Amazonに関して言うと発売当初より高値ついてるね。
発売日に買っておいて良かった。 一周目 エミポンパーティ
二周目 一騎当千パーティ
三周目 はどうしようかな
アンドロを使ってみるか このスレでアンドロ×3でボット3色分担プレイするってやついたな
あんどろトリオボッシュートの旅 バリスタ3人衆を従えたショーとプリで一斉射撃プレイ 1人で3台出した方がリフレクター強い……いや野暮か 討ち果て倒れる者はシリアスなストーリーとマッチしてとても良かった エミットウェポンって強いの?
エミポンするならその間に号令とかかけちゃうなぁ プリンス3人で1ターンで圧縮エミットは6層の雑魚でさえ1ターン瞬殺
シノビ+プリンスで分身して号令はボス戦でも役立つ
世界樹3は最終的には一騎当千特化パーティーになるけどエミットウエポン特化は一周目は強い 一騎当千はハバキリあってこその強さなので一度は禍神倒さなきゃならないから
最初からプリンスとシノビを作って見覚えの成長でLv上げとくと良いよ
プリファラとシノウォーの2人パーティーで確実に禍神倒せるから 圧縮アームズスナイプでアホみたいな火力が出たけどエーテル圧縮の乗る技だとスナイプはフリーズンブローより威力上でジャイアントキルも乗るからなんだな 完全初見で3の4層を攻略中。ここのコメントも意味はなんとなく分かる程度だけど
それと比較すると今の俺のパーティーはかなり勿体ないスキル振りをしてるんだろうな
TPが全然足りないし三部作の中で比較的に簡単らしいのにヒイヒイ言いながら最下層目指してる 催眠フクロウで敵全体を眠らせてから
チャージランペor圧縮エミポンでまとめて永眠させるコンボ エミポンがどれぐらい強いかっていうと
4人体制ならば圧縮フリーズンブローを全体に1ターンでぶっぱできる程度に強い
敵全体攻撃できてこれ超えられるような行動はそうはない エミポンのいいところはウォリゾディでも安定して命中させられるところ >>320
3はアムリタ安いからたくさん買い込んで探索するのもいいよ 圧縮エミットの強さにびっくりしたけどこれは配信向けじゃないな…と配信見ながら思いました 道中だと圧縮エミットでどこまでも進めるがPTが王族だらけになってしまう そもそも世界樹が配信向けじゃないじゃんってツッコミ待ちかな? 主の見せ方次第じゃない?
違うゲームだけど脇下一族列伝は魅せてくれた。 王族が最前線にいるのは当然では?
ノブリス・オブリージュ >>318
メガテンでは見覚えの成長って言うんだな
つーか聞きかじりの経験はそれを捩ったものだったのか 3周目の1層攻略中にダイマオウイカget
勝ったな DS版でた当時の2chは聞きかじりに慣れない人多くて
半分ぐらい見覚えって言ってたイメージ ボス戦はバリ/ショの一騎当千をショ/パイとファマ/パイの我流でどかーんってやって雑魚戦はファマの子守歌とスナイプで片付けるのうまくシナジーできてる感じあってお気に入り 6層に来ると流石につらくなってくるのでエミットも使ってるけど
プリゾディのダクエでゾウさんよんで殴って、ついでにプリにバフx2掛けてTP回収する省エネパでずっとやってた
宿あまりいらないので、お風呂はいらなくて大丈夫かしらこの子って心配になるPT 黒い海賊船に5,6回大砲撃ってもびくともしないんだけどどうすんの 配信て言ったら1ターンエミットも睡眠スナイプも含針飯綱も作業になりがちなのは相性悪いだろうから難しいな 深夜に世界樹やってたらなんか更新データあったけどなんだ?バグ修正? Switch版更新きたな
何がどう修正されたのかはまったく分からんが、バグがなくなったとしたらいいことだね >>318
別段ハバキリなんて使わんでも神竜の剣とかもっと妥協してカラドボルグとかでも十分一騎当千は強いわ 倶利伽羅竜あたりでもクリア後に通用する火力十分出せるからな
まあ最後には裏ボス狩りで溜まった素材を生かす意味で結局属性ハバキリに行き着くのは確かだが なんならウォリ/ショで水溶液使ってケトス倒してヤグルシで一騎当千でも最後まで無双できるからな 2のエキスパートやってるんだけど敵が理不尽に強いだけでつまんねえな
二層いって更につまらなくなった 1の時点でそうだったろ
もしかしてメディック使ってないか?
1では医術防御キャンプ措置が神だけど2では弱職になってて辛いぞ
剣ドクトルに回復任せると楽 2は1よりはマシかなって感じだったな
1はダメージ計算式の都合上パラだろうがなんだろうが攻撃集中したら平気で1ターンキルされたからなぁ 1に慣れた後だと開幕アザステ医術防御ないのに痛い敵多すぎるのはなかなかキツイ仕様 2はカスメとレンジャーとアルケミ縛ったらクリアできる気しないわ ブシドーに鬼力かけて全体攻撃したらいけるよ
スキル覚えるまでの道中?知らんな オイswitch版更新しても休養素手状態異常バグ残っとるやんけ
仕様ってことですね 素手休養異常バグ、ほんとに異常だけなのだろうか
誰かATK8ハバキリ持たせてから引退してみて拳スキルの威力調査とかしない? 2はパッケージからオープニングまであれだけガン子推しなのに
ゲーム内のガンナーが癖強すぎて介護強いられるのがなあ 毒麻痺スタンなら毒手かそういう武術かなって流せるけど素手で腐敗を撒き散らす場合なんか絵面が嫌だな ガンナーは威嚇射撃だけでも価値あるわ
あと99にするなら1番輝く職でもあると思う >>357
同じやつかは知らないけど
ゾディで持ってた本のTEC引き継ぎとか
全身アクセでLUCドーピングしてたファーマーが休養後もステ引き継ぎ
(装備を弄るともとに戻る)みたいなのは前に起きた
どっちも検証はしてないけど ガンナーはカスメと組ませれば睡眠掃射で雑魚
変化乱射でボス狩れる強キャラだろ >>351
ドクの存在意義は7割が鬼力化
ヒーラーとしては三流もいいとこなのにメディが弱職は言いすぎだわ
蘇生出来ないしエリアヒールはコスパ悪すぎ
最終的に封殺するかフォース連発できる環境になればメディの優位性は無くなるけども
攻略中は博識の有無も含めてメディがいると便利な場面は多いよ
ネクタルオールなんて壊れがなければもっと評価されてるはず >>365
蘇生はネクタルで足りるしカスメと組めばエリアヒール必要な頃にはTP吸収覚えるだろ
ドクトルのいい点は剣装備で敵より早くヒール撃てることだからそこ無視してる時点で ドクは金髪の娘が可愛いのが良い
お嬢様感あって好き 普通のゲームの1→2ってさ
技が少ない状態からぶっ壊れ技が追加されて
この職強過ぎってなるだろ?
なんで世界樹は強い技を完全消去して弱体化させちゃったんだ?
確かにバード、メディ、レンジャーの3馬鹿がゲームをぶっ壊してて
続編がやる前からヌルゲー確定ってのは困ると言われれば理解できるが ドクのエリアヒールで充分こと足りると思っている俺は異端 1には1の壊れスキルがあって2には2の壊れスキルがあるから ネクタルオール2とかソーマ3とか世界樹2の回復アイテムはやばすぎる
採取の面倒さはあるけど見返りがデカい 3は職一新したけどサブクラスってシステムが壊れてたな
サブクラスがあるから楽しいとも言えるが >>368
2は続編と言うより難易度プロフェッショナル追加みたいなもんだから
スーパーマリオ2とかの方向性よ >>366
汎用性高くて気軽に使えるアザステでメディはフォロー可能なわけだが
逆に呪吸転化なんて用途限定なのにSPの負担重くて誰にでも勧められるようなスキルじゃない 中盤はエリアヒール1、終盤は高レベルエリアヒールで事足りてたからなんもわからん HPブーストスキルに回さない編成ならドクのエリアヒールで十分だったりするんよね 2はやられる前にやれの精神だからドクの回復で十分だしみんなのTP係までこなせるからな >>375
何だかよく解らないがメディでやれる方法があるならドクでもやれる方法がある
もうそれでよくね? >>364
組ませればって時点で介護してんじゃないか
言いたいのは雑にガンナーだけ入れて活躍できるクラスじゃないってだけだからいいんだけど 昔やった世界樹がどれか分からないんだけど
1層のFOEがラージャンみたいな見た目だったのだけは覚えてる 2のメディック最大の利点は最序盤でいきなり博識が取れること
これだけのためにメディック入れるのは有り
Lv30引退前提 ソロでやるわけじゃないから色々考えることは出てくるね
シナジー考えてる時間が一番楽しい
実戦投入して「あれ?」ってのも含めて 自分が昔2やった時は
ドクトル ダークハンター ダークハンター
レンジャー レンジャーのパーティーで
Lv3~4以上のスキル攻撃技は命中率が高いらしくてミスしないし
全員速いから雑魚は一発で瞬殺できて全然苦戦しなくて、1に比べて簡単になったなーと思ってた
4Fの目玉は除く
Lv30まで楽勝 >>380
介護しいられるのがなぁって愚痴に対して
組ませればって言ってくるのは冒険者の典型だな
地図は読めるけど話を聞かない男 ボウケンシャーはPT組んでなんぼなのに
連携無視して単独の能力で語るのがおかしい 1もそうだけど博識前提でドロ率渋ってる敵が多過ぎる
条件満たした上で確率とかやめろ😡 >>382
多分それだ
検索して思い出したけどダンサーちゃんドエロすぎるなこれ 1のメディックはなんでもできるマンだったから
純粋にヒーラー寄りになった2で正解だったと思う
ドクともちゃんと差別化出来てたし 前衛も殴りもチートバフばら撒きも回復もできちまうんだ フォローや連携の事を一纏めに介護とイキって追放された冒険者設定で2週目1人旅遊べるな 介護の必要な職はいらないと追い出された私がレベル99に達したけど今更以下略 シナジーのない職はいらないと追い出された私が以下略で逆も行けそう 非力な術士はいらないと追い出された私が筋トレしてSTR99にうんぬんかんねん ロマサガ2みたいに、世界樹は定期的に最初からやり直したくなる不思議な魅力がある メインシノビは中途半端で要らないと
サブシノビPTから追放されたのでソロでスローライフします 引退した最強おっさんウォリ、6層でファーマー見習いになる 回復は間に合ってるからいらないとパーティーから追放されたモンクが素手バグで最強となる キャラメイク選手権、終わっちゃった
ひむかいさんのイラストもらえる絵師さん、おめでとう 世界樹3発売からずっと今までマジで見覚えの成長だと思ってた、ガチで
このスレで指摘されて初めて気づいた
何で今まで気づかなかったんだろう 1と2はあんまり変わり映えしないな
実質ver1.5ぐらいに思える 見覚えだとPTに付いていってる事になるからな
メガテンなら非召喚時も戦闘見てるんだろうけど 「ふーんリバイアサンって氷弱点なんか、ふーん…」
L E V E L U P ! 2は最初パラ・斧ソド・鞭ダク・メディ・カスメで、引退した後はブシ・鞭ダク・レン・メディ・カスメにしてたな
やっぱなんだかんだ言っても博識の効果は絶大よ ねーねー今日はどんなお話聞かせてくれるのー?
え…またペンギンの話…? >>367
杖と剣持ってる金髪ロリっ子とか属性盛り過ぎで好き キリカゼさんの活躍を聞いてレベルアップしちまうんだ… リマスター版だとピクニックにしてもっと強いの倒してリハビリするからキリカゼちゃんの印象が薄い 物理攻撃力アップスキル使って複合攻撃で殴るとどうなるの? >>415
「物理攻撃力アップ」なら
「物理属性(斬/突/壊)を含んでいる攻撃の与ダメージ増加」と読み替えていいよ 2の3層ボス強すぎだろ
10回以上やっても勝てねえ イソギンチャクはアンドロいると封じで吸い取る触手を誘発できて楽に戦えるね
三触手の中でDSでは一番強かったけど今は一番弱く感じた スキュレーは当時から強かった
真っ当にやり合いたいなら耐斬ミストを使うといい スキュレーは周りが壊滅した中ゴリラがタイマンで丸かじりして倒してくれた 3の雷竜倒してきたけど強かったというよりイライラした
麻痺ばらまきとか招鳥無視してエミット/先見役をピンポイントで呪うとかやめーや かなり運がいいので首討ちが絶対に決まるぶさん最強だな ペット集団が買い物したり宿に泊まったり酒場で呑んでるの想像するとほっこりするな リマスターの1ってこれ
5人の採取スキルレベル10のパーティーなら100回採取出来るってこと? >>432
採取自体はできてもそんなに持てないからいちいち捨てながら採取する事になってめんどくさいと思う >>418
直前のエスバットの時点でまともに攻撃受けたらパーティー半壊するレベルだからな
あっちは睡眠効くからいいけどスキュレーは基本ガチンコで防御力も高いから詰まる人が多いと思われる
2はスタッフが通しプレイしたのか疑わしいほど適性レベルではボスの攻撃が苛烈すぎる スキュレ超えたあとのハルはうっそだろお前ってレベルで弱いのがまた リマスターリマスターとか新作作る時はリスとかネコチャンもペットの選択肢に入れてくれ スキュレーより防御力が低くこっちがスキュレー戦よりレベルアップしてるから相対的に弱く感じるという スキュレーは近くに居るヤドカリさんでフォース溜めてから突撃したな
意図的にフォース溜めて突破したのはスキュレーと幼子だけだわ ボスなんてペイントレードでもろさしっすよ!(MKI) スキュレー勝てなさすぎてガンナーとブシの月影で縛れるかどうかみたいな運ゲー戦法しかやってなかったな… パケでも目立ってるし見た目可愛いから金プリ使ってるけど
攻撃強化、状態異常対策、敵のバフ解除に回復役でも無いのに
継続的なHP回復役と予想以上に強くて驚いてる
装備も優秀でステータスに穴が無いし掲示板で見た情報だから使うつもりはないけど
属性解除の攻撃か何かもやたら強いらしいし
王子か王女いなかったら相当面倒な道中になってたと思う 3はプリ以外もサブクラス次第で色々おかしい
大体シノビとゾディのせいだけど
軽業煙りの末ダクエとかいう永久機関 3のキャラでキングオブボウケンジャー応募しようと思ってたら1の逆鱗出ずに間に合わなくて3起動する前に終わってた パイレーツとシノビの固有スキル、開発中に誰もまずいって思わなかったのかな
スキルの消費TPが全体的にもっと低いならともかく TP消費減るより手数減るのが嫌いなんでダークエーテルは全然使わなかった ダクエはシノゾディじゃなくてメインゾディでいい派です
シノゾディって雑魚戦以外だと先見術しかやることないじゃん 〇〇でいいってより〇〇で上手く回る編成を考えようって考えるほうが楽しいぜ リマスターから世界樹始めたけど、新宿の破滅の花びら鬼畜すぎない?
眠らされる前に倒したいけどどうしても先に行動されちゃう シノゾディはだんだんやることが少なくなるから休養前提感はある ダクエはメインシノビにやらせるにはもったいない仕事だよ ジャガーノートってチェイスでトドメ刺しても3種のドロップちゃんと全部落とすのね >>449
最良はアザステからの全体術式だけど
ないならソードマンのハヤブサで切り捨てるとか
どのみちアザステ無いなら何やっても運が絡むけど >>452
明らかに武器で攻撃してんのに物理複合じゃないからねチェイスは >>449
アザステ医術防御で耐える
さほどてもないさんとセットで来られると詰む TPもSPも少ない中盤から大技振り回すためのダクエは強いけど煙ダクエは非効率よね、そこまで節約しても仕方ない
ダクエマシンにするにしても安全歩行かアンブッシュでもつけた方が良いし、
アタッカーにチャージかエーテル圧縮があるならダクエ休んでバフデバフしても良いし
そしてダクエ前提で組めばパイシノの固有なんてむしろ要らない側だしな パイシノとダクエはどっちかで良い >>457
パイにダクエはむしろ相性良いと思うのだが
消費0でTPだけは回復するからハンギング10でも3回中1回ダクエかけてやるだけで差し引き4しかTP減らない
貧乏性でスキルを低レベル止めしてる人やインベントリにアムリタのスペース作りたくない人にはお勧めできる シノビダクエ評価意外と低いのな
TPもアイテムも減らさず2F分くらい一度に探索してバックパック容量を理由に帰還したり
雑魚戦で毎ターンLv10ナインスマッシュ連打したり
ボス戦で毎ターンLv10パーティーヒール連打したりするの好きなんだが
一応圧縮エミポンの砲台できるしイモータル入手まで現役だったぞ >>458
そこがまさに457にとっては
そこまで節約しても仕方ない、なんだろう 煙ダクエは一手減るのとサブのうまあじがあまり無いのが残念ポイント
メテオやエミット連打するようなPTじゃないとイマイチ 5層はアザステ無いとキツイ
アザステ全体術チェイス
アザステ医術防御
好きなものを選べ 3~4層の煙ダクエはゲロ重TPを踏み倒すサポートスキルとして使われるけど
それ以降はTPに余裕出来るにつれただのTP節約スキルになる >>445
他の職も大概やべーから大丈夫
例えば全体状態異常なんてある無しでゲーム性変わっとるから よっぽどの高火力スキルでもなきゃダクエの手数で普通に行動した方がいいしな >>465
ああゴメン、さっきのはシノビ>パイレーツって意味でね トリックスターはチェイスに乗らないのが駄目すぎるわ
シノビと比べなくてもこの1点でわりと台無し 3はアムリタの安さもあって採取PT作ってたらTP割とどうにでも出来ちゃうから
その辺もダクエの評価を難しくしてる気がするな
決して弱くはないが余裕が出来るほど使わなくはなっていく チェイスにトリスタ乗ったとしてもメインで使うかっていうと…
追撃系はアタッカー本体が強くないと微妙だし基本単体の敵≒ボス向けの火力スキルだからパイには荷が重い
パイは狂戦士みたいな強力なバフを自前で持ってないし結局、イーグルアイで支援しつつ自分も殴りに参加するスタイルに落ち着く >>467
そう言うことか
自分はどっちかと言うとパイ派だけど一応パイは回復にも使えるからまあ良いかなと思ってる
ただシノビより全体的にインパクトないのは確かやな そこそこ硬くて早いからトリックスター生かして前線で攻撃スキル連発するのが向いてるがそうするとチェイスと我流が腐るという パイはシノビのサブにすると邪魔にならない後列からのミリオンとパイより高いlukで盲目と頭封じを狙いやすくなったりするからおすすめ パイはとにかく「これサブクラスで使った方が強くね?」っていうのを
プレイヤーに考えさせようとした試みの被害者って印象なんだよな
固有スキルが攻撃スキル限定なのに、
専用防具に「通常攻撃にしか意味の無いCRIスロ」付いてるのとかは単純に設計ミスだと思うが ストーリー中ジョリーロジャーが取れたら低コストでそれなりのアタッカーになれるぞ! でもパイは支援型アタッカーとして優秀だから
イーグルアイは大分強いよ
サブでいいと言われればそれまでなんだけど 幽霊船撃破出来る頃にだいたいサブクラスが解禁されるから突剣に拘る必要も減ってるんや 烟りダクエはメテオとか大型獣使用前提では
そりゃ大技使わないなら手数減る分損だよ パイレーツの低火力は突剣と銃が武器攻撃力もスキルも数値控えめなのが悪い部分あるからサブ解禁されたら刀なり弩なり持つとちょっとだけ改善されるぞ >>474
その組み合わせも悪くはないんだけど敢えてシノビにやらせる必要がないように思える
短剣スキルも優秀なだけに突剣持っちゃうと使えなくなるのもジレンマ
煙がアクティブスキルなら何でも効果があるというメリットを最大限に生かすならメインパイより有利なサブをやらせたい
パイはAGIを生かしてサブファラで仕事させるといい感じ
我流ミリオンまで取らなければ基本形の完成が早いから属性ガードも早めに取得できる
中途半端な防御面も盾持ちで安定しやすい 自分はサブバリにして火力補うのと常時アンブッシュしてるわ 弩があるから銃弱くしようねってのを、
威力とスキル両方でやっちゃってるんだよな 表クリアする程度までなら武具が強いと思うけどね、パイレーツ
TPに関するクラススキルも6層で採取するまでは無駄にならないし 弩は照明弾無しだと鈍器並みにミスが出ます
だとそれはそれで不満出るよな パイはスキルの半分くらいを固有と相性悪いチェイス系が枠食ってるのがお前舐めてんのか?感を強くしてると思う
物理3種と属性3種に分けてる意味ある?というか銃と突剣両方持たせろ 弩スキルが低レベル時の命中自体はスナ以外低かったはず
当てるパッシブを持ってくるのが悪い 物理チェイスと属性チェイスの2種だけでいいのに細分化して6種だからなぁ 6種のチェイスは一騎当千との差別化よりスキル数稼ぎたかっただけやんけと言う気がしてしまう おっパイを使いたいが為にパイ入れた人は多いと思う
まぁ見た目は自由に選べるんだけど パイレーツの真髄は…イーグルアイ
イーグルアイの為だけにパイレーツは最強パーティー候補に入るよね ピクニックのおかげで気楽に休養できるの好き
難易度下げる事の出来ないヒロイックもやって見たかったけど サブクラス解放までの低レベル帯で銃パイちょっと使ってたけど
TP効率がいいのは良いとして、肝心のスキルが通常攻撃に毛が生えたくらいの火力しかなくてなんか微妙だったな
使うなら突剣パイか ショーウォリの見た目おっパイにしてるわ、一応元はパイウォリだったからセーフ 早々にジョリーロジャーを装備したパイはロケットおっパイ 海が舞台なのに舞台にピッタリのパイレーツがパッとしない性能なのがモヤる
それはそうとパイレーツというとスルーしたセカダン2で銃型剣型と銃剣二刀流って面白そうな性能してたのが気になる 初世界樹が3でバフデバフを駆使するゲームと聞いて
パイレーツとプリンセスが強そうやなと入れたけど
どちらもあまりにも弱くてびっくりしたな
プリンセスは2層あたりから意外と強いぞコイツ!?に評価が上がったのに対して
パイレーツは終盤も終盤でショーグンのサブ職にするくらいしか存在価値が無いのに絶望した
こっちを隠し職業にしろよと シノプリはめちゃ便利だけど予防はショーパイで無限介護すればいいし攻撃はアイテムでいいし…って微妙かな?って思うようになった
リセットは代用できないしオイルは在庫切れあるのがうーんって感じ パイ自体が弱いわけじゃないぞ
メインパイが最終的には要らなくなるだけでパイ自体はサブでかなりの確率で入ってくるからな 君限界感じるから、ウォリ/パイに転職な。とかなるよね >>497
最終的にミリオンあるからいいっしょ、みたいな感じで低倍率スキルしか用意されなかった感
突剣は追加効果期待できるからまだいいけど銃はどうしようもないな
突剣より強い銃が店に並ぶのが早いからそのまま銃スタイルで育ててガッカリしたDS版初回プレイの思い出よ… プリはステの高さに序盤最強のロイベマーチ、攻令リセポンエミポン予防庇護リニューQOと捨てる所がないまさに姫 むしろ二層までの鍛治しやすいショックチェイスが一番いい仕事してるから銃が本命といってもいい
実際六層踏破までパイレじゃ無理ってこともないのでその先使うんなら相応に頑張っていただこう メインファーマーのサブってプリかなあ?ファラと迷う
PT編成がファマウォリゾディバリビーキンの開始画面に映ってない連中縛りをメインで進めたらわりと耐久性に疑問が残るPTになってしまった ジョリーロジャーは「パイちょっと弱くなっちゃった」っていう開発のテコ入れだとは思うけど
ジョリーロジャー持ってる間は強いよね 固有がチェイスに有効なら結構な範囲攻撃持ちだったんだけど
ウォリもバリも命中率微妙だったり後手だったりで印象ほど完璧なアタッカーでも無いってのも有る
エミットとか象使えば完璧になっちゃうんだけども >>503
俺の初体験時点だと武器がずっとゴミだったな
突剣の種類と威力が余りにも不遇
お得意のチェイスをLv10にして撃った時の威力で目が点になったわ
0には何を掛けても0なんやなって事を思い知らされた
超終盤になってショーパイでアホみたいな連続攻撃したり
ロマン砲ビルドで3竜を瞬殺されてドヤられても遅いっちゅーねん 道中チェイス含針はかなりお世話になりました
含針が規格外という話は置いといて >>508
ファマにプリつけても唯一優れてるlucがなんも活きないからちょっと損なんじゃない
ビーバリでSP合計牛21+鷹10+ドラミング5+発煙5(ウォリがチャージ系使うなら+梟6追加でマスター)を目指して
これに合わせてファマウォリでアーム13+クラッシュ10+ウルフ10+アベンジャー1+弱り目10
だとこの先もまだ欲しいのあるからSP余りようがないし
他の人にサブウォリやらせても別の役割を持たせにくいしウォリが自分でやるのは時間の無駄だから
元々ビーキンもいるならファマが持ってくるのが無駄がないかと
ゾディは圧縮リミットだけ撃つモンクやっててもいいかも そのミリオンスラストがナイスマとか五輪とかメテオとかの他職のロマン枠より多くのSPをそれも銃突剣の使わない方という完全な死にスキルに割かないといけないのが一番辛いかもしれん パイは我流で一騎の発火という役割があるから・・・
まあメインパイである必要が全く無いけど クリア回数は1が3回、2が1回、3が2回なんだが、最近2をクリアしようとして2回挫折してる。
ヒマつぶしにゲームしたいんだが、どれがおすすめ?ちなみに今日以外はあんまりヒマじゃない。 アザステオルボンペインペインペインみたいな殺意高いストロングスタイルでいくなら2が早いかな
2はホントレベルが直ぐ上がるのもあるけど >>513
サブウォリでLUC活かす発想がなかった
面白いアイディアありがとう 3は単体でぶっ壊れたスキルとかはあまりないけどサブクラス次第でいかようにもできるからね 2の10Fまで来たが記憶より衛士がクソ・・・!
1Fのクソ衛士の他にぼったくり野郎までいるとは
こいつ絶対リスと手を組んでる 最強が火突剣だからパイ/ゾディで火マスタリと特異点でチェイス強いんじゃねと思ってたのにメインパイがこんなにディスられているなんて。。。 安定しなくてもミリスラは期待値がめっちゃ高くなるからドーピングするなら多段物理技の中で最強よ
1HITでも前陣超える倍率はやべーよ チェイスするには固有スキルが噛み合わず
突剣で異常を撒くにはLUCが低く
かといって銃でアタッカーになるにも攻撃力が低い
それがパイレーツ 最大ヒットで気持ちよくなる事を期待して撃つのに最低回数引いてガッカリするのが避けられないから使えなくなっちまった
ナイスマもそう ミリオンはSP30も使うんだし10で2~3hitでよかったと思うよ >>527
でも今度は「ドーピングするならメインパイじゃないほうがよくね?」ってなる… 道中からボス戦まで攻撃スキル連打できるのが強み
宝典マラソンできるようになるまではメインパイ全く弱いとは思わんな 弱いわけじゃないんだよ惜しいんだよ
だからみんなこんなにも惜しむんだ
>>533
ミリオンはあれ一発で100万だから
俺らの為に省略してくれてるだけだから せっかく燃費よくなる固有スキルだからもっと攻撃スキルにバリエーションほしかった
追撃スキルはもう将軍様に任せとけ 我流ショーパイが一騎当千してないターンに雑撃ちしてるわミリスラ >>527
でもバリウォリ前陣の方が好き
序盤から最後まで主砲として使えてどんどん強化されていくのを実感できるのがいいよね
ただ、昔どんなパーティーで前バリをフォローしてたか忘れてしまった
いざシュミレーションしてみるとアレも欲しいコレも欲しいで5人じゃ全く足らんぞ! ナインとか五輪の方がビシバシいって気持ちいいからそっち使いたくなっちゃう 明日届くけど1はソパレメアでいいのかな?
公式おすすめみたいだし
難易度は一番難しいのでやりたい パラとメディはいないと厳しい
レンジャー入れると難易度下がる
後はなんでもいい >>544
他人のおすすめ聞いてどうする
攻略とか見ずに好きなようにやれ
初見は一度きりだぞ 無難な編成を聞いても似たり寄ったりになるし、自分の趣味話そうぜ!
私は毒殺アルケが序盤のレギュラーだった 尖った構成にしてやろうと思ったらわりとオーソドックスな構成になるやつ
2のパラブシドクカスメガン 1はメディ必須
全体攻撃が欲しければソド・ケミしか選択肢がない(一応ペインカスメも使えるが4層解放で1から鍛えないとダメ)
クリア後ボスはパラ・バードがほしい
この辺抑えとけばいいよ 9時半から10時半は人居ると思うけど、Steam? >>549
赤頭巾絵とアリス絵のウォリコンビ結成して進めてる
正にリマスターならではの楽しみ方だわ
後は他作品の絵も選択できれば最高だったんだが 2の依頼の樹海の歪っての受けたら20時に広場いけって言われてpm10時に時間調整したんだけど何も起きないぞ
クエスト受け直したり再起動しても何も起きん
仕方ないからググって本来の目的地のところに行っても何も起きん
どういうことだ? 20時がpm10時なら24時になったらpm14時になっちゃう くそっ ちず ならよめるのにっ
まちのじゅうにんが ややこしい こと いってきやがるっ 2の99引退99まずは5人作ったけどどのクラスにするか迷うな
全職作れってことだな 初の1やってて3層まで来たけどクィーンアントで詰んでしまった
ソドパラレンアルメディでパラディンをTP回復できるバードに変えようと思ってるんだけどキツいかなぁ パラメディレンいて詰むのは戦い方が変かよっぽど低レベルかのどっちかじゃね もうちょっとレベル上げてアムリタ持ち込んで再戦してみようかな、ありがとう!
TP消費気になってあんまりスキルのレベル上げれてなかったけどそっちもちょっと見直そうかな ぶっちゃけ当たりのスキルと外れのスキル有るからな
ボスの解法見たりオススメスキルそのまま使って遊ぶのは勿体ないと思うけど
スキルの性能や計算式なんかはゲーム上で調べるの大変過ぎるから
めんどくさくなって止めちゃうぐらいなら調べるのも有り 3クリアしたんだけどスタッフロールの直前の語りかけって誰視点なの?
一人称僕だったけど スキルの威力やバフデバフの倍率とかは世界樹だと自分で検証して調べて進めてるな
他のゲームだと即wikiとか見るけどね
世界樹で調べるのはレアドロ条件と一部のクエストくらい
あくまで自分の場合はだけど 世界樹は良くも悪くも育成にランダム要素がないからスキル振りはwikiガン見で計画的に進める派
一方で初見のモンスター情報とかは一切シャットアウトしてる レベルアップの成長がランダムだと損するのが嫌でストレスになるというのはあるな
吟味に吟味を重ねて最強のキャラクターを作るのが好きな人がいるというのも理解はできるけど 危険な花びらと戦ってるところへ象乱入→hage
ところでhageスレってどこにあるんだろ? 検索したらこの板にあるじゃねーか
みんな携帯ゲームRPG板の元からあるスレに書き込んでるがな もし新作があるならやっぱり今回みたいに声無し路線になるのかな
世界樹辞典でも声のオンオフどころかある事自体に嫌悪感を覚える人もいるみたいだし 次回作がどうなるかはわからんけど
声なかった頃のリマスターに声がないって当たり前すぎて
新作どうこうの判断にまったくならんとおもうぞw >579
元からあるスレに書き込んでるのか
dです 性別不明などっちでも使える声増やしていただきたく候 ???「ウホウホ」
???「ロボチガウピーガガ」
こうですねわかりますん 世界樹の3は花びらが弱いから随分良心的になったと思ったら頭封じの猿がえぐい
たまに猿がどうこうってここで見た気がするけど多分こいつのことだろ、久々にhageた これから買ってくるんだけど、何故か数多世界と上位26環を思い出した >>587
数多世界を渡れるのが世界樹の一族だから? >>588
どとらかと言えば、キャライラスト。なんかディスガイアみたいだなーと ボイスは掛け声のみとか設定できるようにしてほしいわ
「大したことないわね!」みたいなセリフ言われると違うよ!ってなっちゃう 容量と予算はマップと敵のギミックに割いてほしい(小声) イヤナヨカン・・・イヤナヨカン・・・イヤナヨカン・・・ >>590
そういう需要を見越してXの無個性ボイスがあるからな
新シリーズみたく主人公設定のキャラだけ無個性にするってロールプレイもできる ヤッターウマクイッタヨー
ヤッターウマクイッタヨー
ヤッターウマクイッタヨー… >>586
サルって何だっけ…と思うくらいに記憶に残ってなかった
5階層ともなると大体雑魚戦の勝ちパターン決まってるからなあ
印象に残ってるのは、弱点無しでやたらタフな上に猪突猛進が痛いイノシシ
完全に目がイッちゃってるからビジュアルのインパクトも抜群 花びらとさほどでもない攻撃力の組み合わせでボウケンシャーは死ぬ 猿といえば4の荒くれ猩々が印象深い
それにしてもショーグンが柔すぎて雑魚の通常攻撃ですら半分持っていかれるんだけどどうすんだこれ レア勇魚出す効率的な方法ってないですか
あとヒゲだけなんです アーマービーストはテキストも攻撃力も修正されなかったな 乱入してくるの前提にして雑魚戦でバフ詰んでから乱入させて殴るのもれっきとした対策のひとつなんよ ヒゲってペンドラ狩りのイベントで手に入らなかった?
セドナ付けてマラソンするにしてもダイマオウイカと比べれば楽なんじゃない >>611
なるほどな
小部屋に入る
なぜか背後に突然FOE
雑魚エンカ
FOE乱入
なんだ鹿さんか >>611
1の28階の鳥はその方法で確定先制攻撃も防げるしな うちは肝臓がないなー…
セドナ付けて出航してるとたまに復活するので頑張りなさる 3の25階の宿木狩りみたいな乱入FOE前提で成り立ってる稼ぎも有るしなぁ メインショーグンは後列で銃二刀流するものだと思ってる 信じて送り出した王子や王女が立派なマグロ漁船の一員に!
ダイマオウイカは獲ったんだけどなぁ イカ漁は終わったんだけどヒゲなくてね
セドナでがんばります エキスパートの二層のサラマンドラってこれどう対策すんの炎耐性盛っても一撃で全員死ぬんだが FOEはどうするって最初に言ってたっけなぁ...
アイテムの鈴ってどう言う場面で使うんだろうなぁ... あーこいつ倒すんじゃなくてなんかもってこいってミッションか
まじでスレ汚し失礼しました
優しいなみんな! 脳筋思考のマップギミックは力づくで破壊して押し通そうとする勢には難しいかも知れんな もうちょっと何か言ってたらめちゃくちゃに煽ってやろうと思ってた ちっ、もう気付かれてしまったか
実際に戦ったなら何マスまで近付くとサラマンドラ動くかも分かってるよな
あとはうまくやってくれ
赤色だから鈴やスキルは効かない IIは全体的に「あとは言わなくても分かるよね?」みたいな所あるから… とりま突撃して見て痛い目に遭ってから考えろ的なギミックは多かった記憶は有るね オレも一番好きだから2からやってるよ
次に3で1は最後にやる予定 最初は固定面子に考えが固まりがちだから期間空けて次にやる時は
経験持った状態から全然違うメンバーで遊べるし実際たのしい 新2のサラマンドラくんはクエストで素材要求される頃には大概の冒険者ふが倒せるようになってたなぁ
つってもパーティによるか DS時代は初代のカマキリを倒さないと進めないと思って
レベル上げて力づくでsageた人とかいたな ミナゴロシがデフォルトのボウケンシャーだから
FOEパズルとか大航海の航路とかめんどくさくなってしまうんだ 3の二周目、どんなもんかと思ってピクニックでセーブデータ使わず最初からやってみたけどヤバいな、
適当に装備更新中してればほぼオート戦闘でザクザク進む。これは俺にはダメだ。 3を海都で初クリアしたけどこれが一番簡単ってマジか?医術防御さえあれば力ずくで突破できる1のが楽だった
メンバーはプリウォリファラモンソディでレベル49、サブクラスは碌に使わずに終わった
挫折した2に取り掛かっても良いけど3はマルチEDらしいし暫くは3を続けようかな
シノビがめちゃくちゃ強いらしいから攻略サイト解禁して早く使いこなしてみたい サブクラス使ってないとか何故そんな縛りプレイを…? サブを使わねえからだよぉ!
メインシノビは普通に動かすとLUCとAGI高いのを使った便利屋になるから別にいなくてもいいよ
五層終えてその中からだとプリかファラをサブシノで分身させるのが手堅くてよさげかしらね 初プレイの時にヌルいと聞いたからサブクラス使わず表はクリアしたよ
サブクラスよりもメンバーがパイバリモンゾディファマって何考えてこんな編成にしたんだってやつだったけど ポイントをそっちに回す余裕が無かったのと、1の影響か一点特化のが強いイメージが多分あったから
ちょっとでもサブが生きたのがプリにつけたウォリのラッシュとウォリにつけたビーストの獣警戒ぐらいだった
サブシノビはファラに付けてたけど属性ガードの連打でそんな余裕なかった サブクラス云々というか、異常とか縛りを全然入れられなさそうなメンツはそりゃキチぃよ…あとデバフも死んでそう 1の理論でPT組んで攻略したらそりゃ1が一番簡単だろうよw ファラ分身の場合初手の行動負担が増えるから招鳥投げる担当も別に用意するのよ
守備の要になるモンクとファラはメインが激重でサブ側は最低限必要なのかパッシブだけのが扱いやすいけど
プリは号令を最小限にして途中から回復量が微妙になってくるリインとベールを休養して切れば
SPかなり余裕あってサブ軸にもしやすくてなんかしら編成上必要なものを持ってくるのに便利
って組み合わせる理由を考えだしてからがすんごい楽しい 俺の場合1を動画で見てて興味持って2は挫折して3を初めて攻略情報なしでやったから楽しかったわ
どの職業も相応に出番あったし、序盤はファラが空気すぎて大丈夫かと思ったけど
4層あたりから属性攻撃がバカスカ飛んでくるようになったから活躍できてよかった
あんまり日記みたいにダラダラ語っても迷惑なんでこの辺で止めときます なんか挫折したという2も1のつもりでPT組んでそうだな
自由にやればいいとは思うが 1~3だと3が一番カンタンだけど考えてる時間は一番長かったな
最初やった時はPTメンバー含めたサブクラスのシナジー考えてるだけで半日ぐらい過ぎてた気がする 良くも悪くもⅢはサブクラスの自由度が高いから初見は滅茶苦茶悩む
そこが楽しいんだけど 世界樹の育成は数値面のわからない部分が多すぎるし
張り直しも重いからそこだけはなんとかならんかなと思う
後期作は段々軽くなるけど 初見は攻略サイト禁止するタイプだと厳しいわな
医術防御は動画で見て知ったのかな… 3の6層マップも敵もクソ過ぎてキレそうなんだが
メインの5人しか育ってないからゾディアックとか今更1から育てるのも辛い
別ルートも周回してから6層行くくらいでちょうど良いバランスなんだろか 回復直後とかヒマしてるからバフ取ってみるか→なにこれぇ… 1→2→3とやったから3の6層からは優しさしか感じられなかった
やはり1の6層は頭おかしい 3が簡単なのはサブクラスが強いからだからね、ちゃんと火力特化してれば異常が無いとキツイって事もない
一点特化が強いのは3も一緒だけど、メインだけ伸ばすのは特化出来て無いからな
サブでパッシブ取ったり、メインの固有やステータスでサブのスキル使う、ってのが3の特化型だから 1の6層を初見かつノーヒントで開拓した人はすごいな
26Fでも非常に複雑なのに序の口もいいところで272829全部頭おかしいって狂いすぎだろう
DS時代ならアイコン制限で正確にマッピング出来ないまであるから外部でメモらないと話にならんし >>669
ウォリのサブにビーキンってのは、
ウォリの役割に合うスキルを別の職から持ってこようとはしてないわな 3は5層まで1層あたり4Fしかないのはなぁぜなぁぜ? 方眼紙にマップ書いたりウィザードリィ系や
ドラクエ2のロンダルキアを抜けた猛者なら屁でもなかったのかもしれない たいていの物理職のスキルはメインウォリで使ったほうが強いとかそういうアレ 今回のプレイではモン×パイの組み合わせが気に入ってる
回復の合間にイーグルアイ入れるだけで火力貢献するしリミットブーストも有用
まだ入手してないけど介護があれば最大限に活きるし 採取が3種類あってほかは1種ずるとれるボス階では全種とれるっていうのわかりやすいからな 1の悪意盛り合わせと2の殺意マシマシの後だと3は敵もマップも温いな…って感じはある 3で6層まで行ってて聞きかじり要員いないのは自分の選択なんじゃないですかね…? 3は知ってると楽になる度合いが高い気がするな
サブクラス含めたシナジーが噛み合わないとキツいイメージ マップはともかく戦闘面だとカスメ睡眠のある2が一番ヌルいと感じたな(ジャガーノート除く) 異常や縛り撒けるようなのがビーキンしかいないのがつらい
シノビさんは号令で忙しいのでなかなか…含針くらいしかやれないのもあるし でかい肉出して放置してるんでもなきゃ
安くて強い鷹と蛇もきっちり呼んで効果入れるビーキンいれば普通は十分なんだ 1と2の6層は当時の俺は自力でよく頑張ったなって思うわ 飯綱の実質即死と脚縛りの影縫はお前の意識から抜け落ちてるのか? お前らオリジナル版遊んだのいくつ頃の時なんだ
厨房の俺には難しかった記憶しかないんだが >>687
実質即死だから行動抑制するのとはちょっと違うかなって…影縛は忘れてて撒菱はカウントしてませんでした
いなくなってハンギングの有り難みがちょっと分かるようになったわ エルダードラゴンでパイ使ってなかった愚かさを思い知らされたよ…
あだまじばっでぇえええ!ってお祈りしながら鳥さん呼んでた 手っ取り早いのは鍛冶で異常つけたりとか、サブバリで発煙弾持ってきたりとか ハンギングだと縛り率ちょっと心許ないから結局お祈りすることになるぞ
鳥さんの方が頼りになる メインパイはLUC低いから全く信用ならないよ
ソースは大航海クエストの3番目 鍛冶でバステ縛り付与は基本的に耐性無し相手に1回だけ入る程度だからなぁ(クラーケンの脚縛り耐性は特殊なので反例に挙げない様に) 特異点定理とかジャイアントキルとか、パッシブでかかるバフが強いよねこのゲーム
1層はバリスタにジャイアントキル、2層はゾディアック入れて特異点定理取らせたら雑魚戦がすごい楽になった
ゾディは圧縮業火もあるし
ゾディアック最終的にメテオ型以外微妙っていう感じだけど、序盤は頼れるわ 火力を求めるならメテオだけど
メインアタッカーが他にいるならサブプリで補助メインときどき圧縮リミットとかいい働きするよ メテオも所詮壊単属性だから複合属性みたいな汎用性にはちょっと欠けるんだよね耐性無い奴相手ならぶっぱで強いんだけど
ゾディはストーリー後半はちょっと火力も出せるサポーター位置が便利って感じ、宝典盛ったら最強だけど 星術ゾディなら敢えて非物理パーティー組むってのもやってみたくはある
攻撃の号令、イーグルアイ、ドラミングを捨ててウルフハウルと頭封じで支援
3色効かない敵にはアンドロHP砲で対処とか
まあバフデバフ盛り盛りの複合属性と比べて威力が頭打ちな上
ウルフハウル発動や頭封じのことを考えるとドラミング切るにしてもビーキンは欲しいが >>694
こういうの、基本的に~って言ってんのに反例1つ挙げてくるやつ多いよな
(つ○○)みたいに アームと影縫はいいとしてノヴァは浴びると終わるからやっぱり頭は鳥さんかな… 身も蓋もない攻略法として全員ショーグンにして呪いの香投げまくりスーパーノヴァを食いしばりで耐えて呪いダメ反射で倒すという手も一応ある 2やって15時間目、道具屋のメスガキと会話することで糸が買えるようになると知った
ふざけんなよマジで...毎度歩いて帰ってたわ 前ドロ/モン ドロ/ファラ
後バリ/ショ ショ/パイ ビー/ウォリ
が楽しいわ 新しい階に着いたら街に戻って全員と会話するのは冒険者の嗜み
眼の前に階段があってもいきなり昇降してはいけない ベノムスパイダーさんをネタキャラにした立役者だからな階層会話 1の会話更新が少なすぎて1から始めた人は毎階会話が変わるの気づかないかもしれない 1から2はそういう罠もあるよな
1ほんとに全然変わらなかったから
しかしアリアドネ縛りはマジ乙 >>711
頭突き刺してつり上げてるんやろ
頭縛りどころじゃない気もするが >>716
即死技やん
インザダークも突剣で眼を突いてるなら即死技やん
リアルで戦うなら一番殺意高いかもしれん 頭縛りってほぼ即死だろってのを汲み取ったブレインレンドさん でも次の街だと謎のストレッチでかわせる医者出るし… そういや新ソドはタルシス出身とよく言われるけど新メディもどっちかというとタルシスよりに見える 今回のリマスターがあえてレトロ寄りのグラフィックなのは後で新3を出すつもりなんだろうか
それともリマスター出したから新3はもう出さないよってことなのかどっちだろ P3リマスター出して半年後にP3リメイク発表するような会社だし可能性はあるんじゃないの知らんけど 新3もいいけど4〜Xのリマスターも頼む…4はやったことあるけど、5とXアトラスのセール急遽中止になったから買わなかったんだ 何回同じ作品擦るんだよとは思う
まぁ望まれてるからいいとしてもP3はちょっとやりすぎな気がしないでもない 3はDSから現行機でプレイできるようになった嬉しさの方が強いからさほど新が欲しいとは思わないな
マップを忘れかけてきた45Xのリマスターの方が職の追加新グラへの期待も込めて優先してほしいところ
5は中古相場まぁまぁだけどXはリマスターの3本セットと同じぐらいのプレ値になってるよね >>723
古いやつのリマスターなんだからレトロなのは当たり前だろ? 世界樹の迷宮2リマスターの赤竜連続クエ
始点が27Fでゴーレム討伐後、1Fで剣を拾うみたいなんだけどこの剣が見つからない
リマスターで条件変わってたりする?
もう30F到達して出てるクエ全部クリアしてるんだけど赤竜だけ出てこない状態なんだ
旧の情報もリマスターの情報も検索障害多くて全く見つからなくて困る 条件変わってないから1F入ってすぐのとこで拾えるはず 質問させてください
スチーム版はexpertで裏ボス倒すと、実績達成できますが、Switch版ってそういうの何かありますか?
なければ、全部最後までピクニックでいいかな、と思いまして FOE鹿さん復活してるじゃん
全てを狩るhageだと?
聞いてねーし 全部ピクニックでやっても楽しいこと何もなくね?ストーリーだってあってないようなもんでしょ >>729は検索障害とか言ってるけど>>2
のwikiは見てるのか?
クエストのページに座標まで載ってるけど… まだ1しか実績コンプしてないから他のふたつは知らんけど、1は6層のボスexpertで倒さないと実績コンプできないぞsteam版 3の裏ボス撃破の勲章ってピクニックでもいいのか?まだそこまで行ってないのだが ピクニックなら大丈夫だと慢心していたゴレンジャイ、2の29Fでああっとからの南瓜乱入で無事死亡 ギルカの勲章ならピクニックでも取れるんでないかな
エキスパートで倒しちゃってるから実際に試した訳では無いけど いつも裏ボスだけ詰め将棋なのなんなんすか
これはこれで面白いけどどうせパターン固定なら次の行動教えてくれてもいいと個人的には思う
さすがに何度も全滅しながら調べるのは面倒だし興醒めだから結局wikiみちゃう 理詰め攻略大好き勢だからむしろ良い事だと思ってる
大作練られるだけ練って尚運ゲーの比重の方が大きい方が嫌いだわ >>742
これはわかる
エルダーさんはもうちょっと何とかならなかったのか
無属性なのとNPCが枠とるせいでリミットで受けるのもほぼ無理だし あと1手どうにか詰められないかって考えるの楽しいよね…楽しいよね…
今禍神に絶賛hageさせられ中だけど >>735
そりゃ一番はじめにみてるよ
座標のところから中心に目を皿にして探しても見つからんし
なんかのバグなのかな、こりゃ 運を排除して理詰めで安定制圧するのも好きだけど運に身を任せて低レベルとか最小ターンで撃破するのも好き 俺は俺の組んだパーティで冒険したいのであって
「いいから○○連れてこいよ」みたいな事をされるのは好きじゃないんだ
シリーズを重ねる程そういう意見に配慮してくれるようになるのは知ってるから
そういや初期はこんなノリだったなと楽しんではいるけど 特定のタイミングでしか息吹を使わないだとたぶん弱すぎるし
三封じだと必ず息吹を使うだとめんどすぎるかキリカゼか邪魔になりかねないから
これで良かったんじゃないだろうか >>729
剣を落とすイベントは見た?
うろ覚えだけどゴーレム倒すのと剣が下の階層にあるかも…みたいなイベントは別だったような? >>750
ごめん、今テキスト見てきたけど一緒だったわ
適当言って申し訳ない あらゆるPTをほどほどに苦戦させてちゃんと倒される星喰さんがやっぱりナンバーワン エルダードラゴンも一騎当千のごり押しで倒したなー
封じキャラとか全く育ててなかった しゃああメインプリ5人パで禍神倒したああ!
プリだとエミットのバフが足りなくて17ターン(攻撃2回め)。ここで落とせなければ獅子王さん呼ぶしかねぇってところで、クイックオーダーが先陣に先行するって気づいてギリギリ勝てたわ…
ファーマー5とかには及びもつかないけど、プリ5人でやり通せたので自分では満足です
後はメイン切り替えて憧れのウォリゾディとか一騎パとかやるぞー 2のレベル99マラソン手付け始めたけどこれはえらい時間かかるな
操作はシンプルだから積んでた動画や録画を見るのにちょうどいいが ピクニックでやらないならレベル上げが日常の一環になって数ヶ月くらいで終わるよ メスガキっぽい姫がいたからメスガキプリンセスと子分のロリ達って設定で3やろうと思って一通りキャラ見たらロリ多すぎて笑った 世界樹はパーティ構成含め全体的にパズル要素多めだからな
ある程度やり直しが前提
実際裏ボスは十数回繰り返してそれ専用のパーティ育ててが想定されてるし
前情報無しでやったらかなり難度高いゲームだよ カッチリした言葉遣いで
結局誰に何を伝えたいのか分からん文だ >>757
ゲームシステムは硬派だがイラストはロリだから世界樹はいいんじゃないか
ガチPTでもロリコンならまず見た目的にも支障出ないのは素晴らしい >>759
741の全滅しながら-の流れからね
前情報なし裏ボス討伐大変だよね程度の話やね シリーズ順にやろうと思って2で99引退99作ったら一番楽しみにしてた3の前になんかお腹いっぱいになって少し放置してもうた
今日の夜から始めよう 世界樹シリーズ好きだけど、裏ボスが基本的に死にゲーなのは頂けないね 世界樹でレベリングにこだわってる人って結構いるんだな
カンストしても全スキル取れる訳でもないしそもそもレベルでどうにかするゲームでもない気がするけど >>764
作品によってはレベル差の補正が凄まじいし、なんだかんだ言ってレベルは大切よ なんつーか、道のりがハッキリしてるならキャラが強くなるすべは全部やりたいって欲だな
ランダムのレア装備堀りなんてあったらやりたくないけど99マラソンはしゃーねぇやるかって気になる >>765
まぁそれもわかるんだけどPTの組み合わせやスキルで何とかするのがこのゲームの醍醐味だと思うからレベリングでごり押すのはちょっとゲーム体験として違うかなぁって
それやるならドラクエとかやればいいじゃんって思っちゃうんだよね
世界樹に求めてるものが違うというか
あくまで個人的な意見だけどね別にレベリングを否定してるわけじゃないよ 攻略上は必要ないけど最大ダメージとか趣味PTで制覇する手段用意してくれてるのは良いと思うぞ
RPGだからレア堀りが好きなやつもいれば絶妙な歯ごたえの難易度で攻略進めるのが好きな奴もいれば圧倒的なパワー求める奴も居るもんさ RPGでレベル最高まで上げたりアイテム完全収集したりってやる人は普通にやるでしょ
遊び方の違いなふぁけ 2→3への引き継ぎってあるんだっけ?
それならアイテムまた埋めないといかんのか ショーグン欲しさに3やってるけどやっぱりストーリーはかなりアカンなこのゲーム
フカビトの力で長生きしてる姫が事情もろくに説明しないまま強引に迷宮突っ切っておいてどうしてこんなことにじゃねえよバーカ
1の時点でヴィズルが意味わかんない奴になってたけどさあ >>767
そんな貴方にX
真ボス裏ボスはレベルMAX引退必須となっております 世界樹はシリーズ通してシナリオガバガバだよなぁ
4が一番まともか? 3のストーリーのアレさは当時から言われてたな
ゲーム部分が楽しければOKです 4のラスボスはアツい
3も流れはともかくちゃんと知ってるやつがラスボスになるし禍神戦はいざ元凶とのバトル!って感じで好き 3のストーリーは世界樹と真祖のお遊戯なのだよ
両者にとって深王が勝とうが海姫が勝とうが「特別なことではない」「座興にすぎぬ」 ゲームのストーリーなんて日野晃博や小室菜美並に酷くなければ全然許容範囲よ そもそも世界樹にストーリーの良さを期待してプレイしてないしな…… シナリオはほとんど気にしてないんだけど
Xだけはシナリオオフのモードが欲しくなってしまった 世界樹はちゃんとテキスト残してくれてる人が居るからありがたいわ
初見攻略当時は俺は探索してまだ見ぬモンスターと素材と作れる装備でさらに探索進めたいだけなのに
なんでこいつらいちいち意味深な事言いながら絡んでくるんだよ!って記憶しかない >>786
1とかほんこれ、意味深な事ばかり言ってるが蓋を開けたら
別に知られたからって殺しにくる必要皆無だし
モリビトとも仲良くすればええやんとしか思えんしな 2はおかしくなったバーローが悪いから倒してクリア後にその遺産完全に潰して終わりだし
4は誰か悪い奴はいないからボウケンシャーは迷宮を踏破して後は回りの登場人物が話し合いで問題解決して終わりだから
この2つが話としてはきっちりまとまってるんだよな Ⅰの長はなー、もう二度と街が寂れていくのは見たくなかったのよ
千年生きた狂人の気持ちなんて解らんくていいけどな 世界樹と一体化していたみたいだからどこまで正気だったかすら怪しいし モリビト殲滅とかは新でそれなりのフォロー入ってた気がする 新3であのストーリーがどう料理されるのか楽しみにしてたんだけどな 新3作るならもっとクトゥルフ要素盛ってくれると嬉しい Xみたくロールプレイを妨げる選択肢とか無ければまあいいかなって位
街の住人やクエストのテキストは2が一番良かったな 3も真祖くん→姫に注目して
姫を存命させた挙句願いを叶えるために退場選ぶんかよおめえ…って
感情移入出来るのはちょっと良かったよ
まあぶち殺したけど >>798
按察大臣(あんさつだいじん)だ
見込みの無さそうな冒険者を1Fであんさつするのがお仕事の大臣だ 真祖くんは表ボスの中では話が通じるがファーストコンタクトで分かるように存在自体が人類の害なんでブチ殺すしかないんだ >>776
わざわざ分岐エンディング作っておきながら大円団ルートがないのは流石にどうかと思うわ
特に真祖エンドで兄妹が魔の存在も街も放置して消えるのが意味不明すぎてスッキリしない原因だと思う
ブラコン姫は視野が狭いからまあそんなもんかって感じだが深王、おまえは違うやろと >>805
これなら最初っから世界樹さんに洗脳されてて宇宙生物まとめて出てけが真ルートでよかったと思う
まあどっちにしても深王消えるのモヤッとするけど
やっぱ大団円よりも皆殺しがやりたくなる 「お前らのせいで深王いなくなったんだから責任取れよ」
伐採してえ 深王は人々を救う為に自らを犠牲にしてフカビトを地下深く封印し体を機械化してまで戦い続ける素晴らしい人なのに世界樹に洗脳されたとかシスコンだとか曲解されるのホント辛い ハッピーエンドじゃなきゃヤダーっ子はアトラスゲームはやめておきなさい オランピアのデザイン元ネタが妹なのがほぼ公式設定だからしゃーない 妹を基準にしてドール作っただけに飽き足らず名前に娼婦と名付けるってもうガチだよね 真祖ルートだと記憶を取り戻してやっぱ作り物の妹はダメだな本物じゃなくっちゃって真理に至って二人で駆け落ちするのか最低だな なんてこった
いつの間にか分岐エンディングあるのに大団円ルートが無い事に慣れ切ってしまった
ハッピーエンドを必死に探した頃もあったんだがなあ アトラスゲーは序盤に肉親をぶちころしてポストアポカリプスをきちんと認識させてくる良メーカー 深王様は結果としてはやってる事が正しいのがわかるんだけど端から見ると世界樹と交信しちゃう電波だし
他所様の王族に化物取り憑いてるから殺してこいってテロ行為を命令するとんでもない過激なおっさんなんだよな ハッピーエンドにならないのはまぁ勇者じゃなくて冒険者だしなと流してる
周回すると一応テキスト上では後任の新人に説明なしで任せる前任扱いされてるのな たまたま世界樹と禍神が敵対勢力で禍神側の眷属のフカビトが弱種族は全部俺らの餌的思考してるから敵の敵は味方理論でくっ付いただけだしな
言うほど3の世界樹が人間寄りかと言われると多分違うし 深洋祭祀殿が昔は地上にあったとかいうのが3の一番の衝撃だった >>820
比較的人間に友好的だとするとアモロ世界樹はノーデンス? 皆殺しルートやりたい人は俺のPTはその世界のどんな存在にも勝てる!っていう前提だからな…
そういうルート通った結果システム的制限が来たりすることも蛇蝎のごとく嫌ったりするし システム的制限?
○○ターン経過でゲームオーバーみたいなこと? そのルート入ったら街の施設つかえなくなるとかそういう奴 ナオヤって名前のモンク作ってヤグルシ持たせて壊炎拳使わせるとめっちゃ強いわ 深王の政策が成功してるとはいえ魔も5人で倒せる程度だし
それと拮抗してる世界樹もいけるっしょ ちゃんと宿使わせてくれるスク水ちゃんは優しいんだな ショーパイ、モンゾディ
ビープリ、ゾディウォリ、ファラプリ
やっと99引退できたから、2周目行くわ…
今度は深都ルート。アンドロ解放したら
アンファラで使うつもり >>821
元ネタのクトゥルフ神話からして地殻変動で海底に沈んだ邪神の神殿というのがテンプレだしあの世界ただでさえ大異変やらなんやらあるからなあ 深洋祭祀殿って元は海都の王家関連の建物って話あっただろ
深都を切り離して沈めた時に一緒に沈めて使ってたけどフカビトに占拠されただけだぞ確か Vの世界樹はイラッとくるのはよく分かるけど裏ボスを追ってこなかったら
あそこに住む人間は間違いなく皆殺しにあっていただろうし
やる事なす事ほぼ全てが人間のためになっているわけだから敵対する理由がないんだよな
もしフカビトの真祖と和解してそれは許さんという流れになるのなら話は別かもしれないけど
現状のストーリーだと人間に厳しく愛もないが心強い存在である事には変わりない 世界観からして違う5は別として他の世界樹が一応人間の文明の産物なのに
3世界樹は禍神を追って異星から来た存在だから禍神退治に役に立つなら協力はするが人間愛とかはないあくまで異物な印象がある ガキの頃GCで遊んだエターナルダークネスの話をちょっと思い出した 5も結局は1に繋がるわけだし3のも同じルーツの産物な気はする
新3で明らかになるはずだったのになあ・・・ 王→機械化で記憶飛んでる
姫→フカビトの技術で延命
どっちがまともなのか >>833
壁画とかは後から塗り替えたとしても
不気味な外装はわざわざ作り変えたにしては大規模だし
鉄格子とか処刑部屋とか石像トラップとかは構造的に元々あったやつっぽいし
存在自体が王家の闇なんだよなああの建物 言われてみればなるほどたしかに
まぁ司法も国がやるんならそんくらいあるだろう
…元々禍神を祀ってたってことはないんか? 100年前から深王が世界樹と友達だったみたいだしフカビト信仰の宗教とかもあったんじゃないの >>834
人のためにはなっているが
そもそも自分とこの戦場で完結させて余所(アモロ)に迷惑かけんな代理戦争すんなって思う 宇宙ブロッコリー「Jyu! 偉そうでごめん 降ってきちゃってごめん」 深王を殺すと遺言で世界樹が人類最後の希望だから頼むって託されるじゃない
ボウケンシャーはどのルートでも世界樹の味方なんだよ そもそも世界樹がマガツとやりあって逃がさなければアモロも平和だったのでは?
や世ク 3の6層の戦闘bgm耳痛くなるから元の3~5層のに戻して欲しいわ
新の新規bgmのFM音源もそうだったけど何であんな過剰にキンキンさせるんだろう >>844
そしてデレるオランピアさんと病むスク水 世界樹1で枯れ森まで来たんだけどレベル上げって18Fでひたすらモリビト焼くかモア道場しかなさそう?
40辺りから上がりにくくなってきてちょっと辛くなってきた 世界樹来なかったら疫病でアーモロードが滅んでいた定期 >>848
20Fまで行けたらもう少し稼ぎやすくなるかも
しんどいかもしれないが 星喰べよって禍神的な存在が世界樹に勝ったルートの結果だったりするのかな
裏ボスの中でアレだけ世界樹との関係とか来歴とか不明だし >>849
滅びはしないまでも人口激減で衰退してたわなぁ むしろそんな気なくても20Fで大抵予定外に上がるからまぁ… 拘ってないならピクニックでオート移動に連射コンで好きなとこ回らせればいい
作業の時短ととるかチートととるかはあなた次第 昨日クエストクリアして知ったけど
3のアルルーナ討伐クエストで説明される緑死病が深都発見前にアーモロードに来てたら海都側は滅んでたと思う まああの異様にタフなあの世界の人間がそう簡単に滅びるか?という疑問はあるし
そもそもそれが本当に当時の真相なのか検証すら出来んのも確かだが 今更だけど攻撃力はさほどでもないの文言は
リマスターでも変わんないのな
修正したら逆にクレームが入るだろうか >>848
さっさと先に進んで素材手に入れて装備更新すると楽になる 実際さほどでもないが変わってたとしたら賛より否のが多い気もする >>856
深王殺されたのに協力してくれるスク水ちゃん健気 新2やったことあるんだけど2楽しめる?マップ違うって聞いたんだがどのくらい違うんだろ 別物だよ
同じなのは登場人物とモンスターとボスとおおまかなストーリーだけ ここでモンスターとボス挙げてんのもおそらく見た目は同じだけど~ってニュアンスだしな 見た目は合ってるけど、あれ君ここで出るの?とかお前そんな扱いだったっけ?とかは結構あった
雑魚だけじゃなくてF.O.Eも大体そんな感じ マジで何もかもが違うから新シリーズと旧シリーズは別物 ギミックで殺しに来るのが新2
火力で殺しに来るのが旧2
要するに殺意が高いのが新2で殺意が高いのが旧2だ >>856
酒場に屯してる大航海NPCだけで普通に対処できそうな気がするわ
デザートに駆り出されたトーマがボーグマン神誘って、あとネローナアーウラいればいける
間違ってもペイルホースは誘わない 三龍の試練突破できるボウケンシャーが主人公達以外にも割りといるのがあの世界の人類の逞しさ感じさせていいんだ でもよぉ世界樹がゆらゆらしながら語りかけてくる演出見てたら
おっ次はこいつ○すのかって思っちゃった ボーグマンくんとか何回休養して振り直ししてんだって位レベリング頑張ってるからな ついさっきまで処刑されそうだったはずのルーキーくん達に混ざってる星術師もかなりヤってる 質問です
これから1をやりますが、チェイス準備の順番はどうなっていますか?
DS版だとアザステ大爆炎→チェイス準備とかありましたが バグベアーd……昏き海淵の禍神勝てねえええ。
なんとか半分くらい削るものの防御態勢に戻ってからHP全回復(ry
で、ターンだけ過ぎていきアイテムが枯渇して全滅するパターン。
先に三流を倒してレベル上げてから再戦っすかね。 >>880
DS版と変わらず、1はアザステ対象とチェイスの順番ランダムのままだよ マガツの防御態勢はクイック殴りでカウンター誘発させないと一生終わらんぞ
それか最初の攻撃態勢でワンパンするか 禍神も攻撃形態に一騎当千でごり押しで倒した
あと混乱がたまに効く
バリゾディ ファラビー モンプリ
ショーパイ ショーパイ バリゾディじゃないや、バリショーだった
ショーパイには混乱付与の銃二刀流
三竜にもたまに混乱が入るから、やっぱり混乱最強
入れば勝ち 禍神ちゃんランダムモードの防御形態は後出しジャンケンしてくるから…
誰かぶん殴らないと供物連打してくる レベルと力99のウォリ/ゾディでも特異点入らない奴相手だとあんまり火力でないんだな 氷龍は硬い上に回復技と防御バフがあるのがレアドロ条件満たす上でうざいんだ キマイラ倒してペット使えるとこまで来たけど
やっぱゴリラが異彩放ちすぎだな
さてどのグラ使おう よそのやつの空気読まなさよりは結構強いのレベルに留まってるから多少はね? >>848
11階でひたすらホーリーレベリングしてて今50オーバー…
あのね、ヤメ時がわからない アルケミの新グラでペットにしてるぜ
職業とグラは関係ないの出来るから色々とはかどる組み合わせができる steamなんかな
でも2行目の言い方は仕様だと思ってるよな Switchの液晶に縦線入ると地図が壊滅的に見にくくなるなw 2の世界観が喋るキメラ勘のいいがき案件だし
ゴリルケミストがいても正常だな 一番好きなキャラをペットにするなんて制限かかってなかったら絶対やってるからな
前もって全キャラアイコン変更化※ペット以外って書かれてて死ぬほどがっかりしたけど実はやれるのか…? やっぱり無理じゃん
ついでにDLCもダメだからDLCにP4クマあるのにP4クマはペットに出来ないのか 俺ペットの見た目でパラディンやらせてたけどできなかったっけ
人のグラをペットにできないだけじゃないの なんとなくP4クマペット用DLCなんだろうなぁって思ったら使えないのは割りと衝撃的な事実だった DLC絵にクマが選ばれた後にペットのグラ制限決まったんやろなぁ クマはペットじゃないクマ
ちゃんと仕事もしてるクマ でも武器は爪なんだよな?
世界樹Ⅱでいちばん合ってる職はペットなんよな クマもゴリラも最強武器はにゃんにゃんの爪だから引き分け 別に冒険者をペットに出来てもいいだろって思うわ
名前に問題があるなら人間グラの時だけペットじゃなくてビーストかなんかに適当に名称変えりゃいいし steamの規制が厳しくて制限されたんじゃないかって邪推してる いうて傷舐めのグリモアや敵スキルのグリモアでキスティスごっこができるせいでな ラクーナちゃんの踏みつけグリモアで踏みつけられるモンスターが羨ましい ジャガノの腐った息がグリモア化出来なくて幸いだったな 1で除草剤撒いて扉の蔦を取って奥のモンスターを倒すクエはあった 4の裏ボスは世界樹が暴走した場合のカウンターとして創り出されたものがより酷い災厄だったという代物だから
それが封印出来たり薬で弱らせたり出来る以上なんとか倒せる手段はあるとは思うが あの世界の世界樹って神秘的なイメージはともかくあんま人類に益ないよね 世界樹を食う蟲なんだけど世界樹は食えても世界樹が周りからすった毒素には耐えきれなくなって蟲が世界樹に取り込まれた
って印象 >>938
かつてアルカディアを滅ぼす寸前まで追い詰めた災厄を封じ込めるための装置と同時に
アルカディアの大地を再生させるための浄化装置
檻兼施肥設備 Ⅱの引退マラソンやってるけどピクニックでも99引退99は十分面倒だな
昔は80ちょいで諦めたけどよくやった方だわ そろそろ2を始めるか
ダク ドク カスメ アルケ
ここまでは決めたけど残り一つが悩むわ パラとかペットとかいれるかなぁその組み合わせだと自分なら せっかく2やるんだからそこはペットで行こうぜ
編成にも噛み合うから何も問題はない なんか遂に海外勢がダイマオウイカ確定入手の乱数固定見つけ出したのか おーそりゃスゲーな
3HDはダイマオウイカだけ出て来ねーんでギルカコンプ投げたんだが乱数固定で取れるなら取っとくか 乱数固定しなくても普通にセーブ・ロードでもそんなに苦労しないけどな今回
満タン出るようにしておいて4箇所回って出なければロードで Switch版をテレビでやると地図書きにくいな
自分で書きたかったけどフルでやるしかねえ パバレメアで1始めた
序盤バードが死にまくりで編成ミスったかと思ってたんだけどキャンプ処置と挑発のレベル上げたら別ゲーになった
いやーこのゲーム面白いな! 良ゲーに出会えた喜びに浮かれて不用意に950踏む新規さんの図なのだ
もう次スレ>>970でいいな >>950
パラ以外全部後衛か思い切ったなw
次スレお願いします 1の序盤は攻撃防御回復全て足りないからわりと普通
職業の当たりはずれも厳しいけどその面子なら力推しでも何とかなるだろう すみません無理でしたのでどなたかお願い出来ますか? 次スレ~
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part29
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1690609977/ >>957
乙です
助かりましたありがとうございます このゲーム一番楽しいの1層かもしれん
2は間違いなく23Fが一番楽しいけど 試行錯誤とhageという意味ではそうかもしれん
ただ個人的には3以降はサブ付けられるようになってからが本番かなと思う
ビルドやシナジー的なところに楽しみを見出してるからだけど >>957
乙
Ⅰ、Ⅱ、Ⅲと面白くて一気にプレイして今は久々にXを引っ張り出してプレイしてるけど
やっぱ最初から全職選べる方がいろんなパーティを検討出来ていいな
初期3作はⅣみたいな一気にレベル上げイベントみたいなのもないから途中解禁されても使う気が起きねえ 一気にレベル上げイベント(ピクニックペンギン狩り) あぁぁぁ…1の3層クイーンアントの場所がわからずググってしまったあー
DS版でもググった記憶が蘇ったわ。ちょっとムズいんよ… DS版3はまだしも大航海クエに聞きかじりが乗る様になった3HDでレベリングし難い発言はちょっとなぁ
ピクニック解禁すれば意味不明レベルでレベリング温くなるし ピクニックで25階のFOE乱入してくるところで放置してたら70→99が3時間くらいだった 「レベリング」をしなきゃいけない時点で無しってのは分かる
4のレベル引き上げアイテム好きだったわ 2人ずつだから引退の順番も迷えるし
5で性能下がってガッカリした ペンギンの一回や二回レベリングにも入らんけど、経験値がずれると死ぬ病にかかってるから新規採用はお祈りしたい
流石に休養までして揃えて上げ直しはちょっとな…サブクラス解禁時ならまだ休養チャンスはあるんだが 1のソードマンのハヤブサ駆けが強いと聞いて10にしたけどそこまで強い?
アルケミストいるとチェイスの連携の方がいい気する
ポイントも効率的だしトルネードに変えようかな >>975
アルケミが不在のメンバーならハヤブサは対複数攻撃としては最高クラスの性能してる
アルケミがいるならチェイスのが強い
アルケミがいるならトルネードでも良いと思うけど5層でレンジャー不在だと
発生の速さの関係で全体術式よりもハヤブサのが使いやすい場面がある レベル上限まで上げれば勝手に揃うぞと身も蓋も無い事を言って終わりだな
経験値ズレたら死ぬ病って1Fから辻斬り同然に出て来る山猫先生で誰か殺されたらリセットでもしてんのか?もしやってるなら不毛過ぎるとしか チェイスは起爆役が居ると弱点が3色の相手に非常に強い
ハヤブサは汎用性高い
けどアタッカー1枠とか最終PTにソードマンは入ってこない印象 >>976
ありがとうレンジャーはいます
それならトルネードに変えてみようかな
まあまだ3層だし取り合えそのままやってみる そこそこ硬い前衛アタッカーってそれだけで一定の強さはあるからな >>985
火傷したところチクチクされたら痛いだろ
多分そんな感じ 1はアルケミが全体術式撃てばほぼ雑魚戦終わるバランスだからチェイスは要らなかったな
だが6層のカニ、オメーは駄目だ 1のチェイスは物理職が属性打つための制限って感じ
ほかに属性打てる状況限定だからセーフだよね?っていう 交易所の納品クエ前倒しでクリアしてしまうと
素材のヒントくれる衛士いなくなるの地味に辛い
イベント起きるマスは逐一メモしなきゃやーやーなの🥺 シリーズにはⅣから入って今回初めてⅢやったけど
Ⅳの気球探索と比べて大航海はプレイしててだいぶしんどかったな
まあこの大航海があったからこそ、ここから進化してⅣに繋がったんだろうけど 物理メインで禍神倒せた
ドロウォリ ショーパイ ファラプリ ビープリ シノショー
ちょうど40Tでこれ以降は耐えるの無理ってところでブレイドレイヴとミリスラがデレてくれた 3でオートレベリング中だけど6層戦闘曲のイントロと決定ボタン連打のリズムが合ってて良い >>990自己レスだがクエスト受けて交易所寄らずに樹海直行すれば良いのか
フラグ管理がさほどでもなくて助かった 5でUIが劣化したみたいなコメントをたまに見るけどどの辺がダメかわからんな その色々な部分が具体的に何処よ?って聞いてるんじゃ… 街メニューが英単語になってパッと見どの施設か分かりづらい
ステータス画面で取得スキルが見れなくなった(Xで戻った)
封じがどの部位か分かりづらい
この辺かなぁ 各種メニュー選択のデフォルト表示がアイコンになったから慣れるまでわかりづらかったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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