【FF16】FINAL FANTASY XVI Part230
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2023年6月22日(木)発売
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※関連スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688953345/
前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part229
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689048225/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あひるさん研究開発職 @5ducks5 3月19日
「なんで挑戦しなきゃいけないの」と言う人にお届けしたい名言があります。
それは携帯電話市場で14年間首位を独走した後にほんの4年間で株式時価総額の90%を失ったノキアCEOの言葉
「何もミスはしていないのに、なぜか負けた」です。
周りが成長している時の現状維持、それは相対的には衰退なのです。
https://twitter.com/5ducks5/status/1504980931223818244
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 闘病14年、享年21歳のアイドルが遺した生きた証 小学2年から脳腫瘍と闘い続けた丸山夏鈴の人生 ネットで故人の声を聴け 東洋経済オンライン
https://toyokeizai.net/articles/-/582588?page=3
<担任の教科の最後の授業で「28歳の私から18歳のみなさんへ」というテーマで話をされました。
(略)成功するためにはどうすればいいか、
先生曰く成功の反対は失敗ではなく「挑戦しないこと」だそうです。 ブラー調整入るから見直しからの再評価入ってじわ売れフェーズに入るらしい >>9
(そんなんでどうにかなる爆死具合じゃ)ないです ブラー調整と明るさマックス設定によりこれまでの不満が全て消滅するらしいな ブラーOFFだけじゃなく、カメラ調整あとはフレームレート調整だね
それらのアプデが入る頃には皆んな調整無しバージョンで遊んで中古に流すだろうから、俺は中古パッケージを2〜3,000円台で買えばコスパ良く遊べるわ
あと、前スレの最後にここまで賛否出揃った中まだ買ってない層がこれから買うなんてないっしょって言ってる人いたけど、賛否両論あって大体理解したから大丈夫
否の意見は坂口FFの幻想を追い求めるちょっと頭の悪い意見だから参考にならないね ブラーとカメラとフレームレート直しただけで評価されるような内容ならここまで批判されてないんだよな
このゲームの悪いところはもっと根幹に関わってるからアプデじゃ直らん >>14
これから買うなんて無いことをお前自身が証明しちゃってるけどな
中古はまったく売上に入らないし買ってないのと同じ
まぁ確かにその理屈ならこれからプレイするユーザーは増えるだろうな
中古に流れた分は >>17
俺自身が各々のタイトルを最高の状態でプレイして楽しめればそれでいいから別にスクエニの社員でもないわけだし売上げなんて俺には何の関係もないからな
まぁ、俺みたいに皆んなが皆んな中古で購入するわけじゃないからジワ売れは何とも言えないがそもそも知ったこっちゃない
俺が楽しめればそれでいいんだよ 日本だけではなく、イギリス、フランス、スペイン、ドイツで2週目でもティアキンに売上抜かれたけど、ジワ売れするぞ まあわざわざアプデと中古価格下落待ってからプレイするほどのタイトルかというと微妙
それならDL版を買うのがオススメ >>17
オフゲなんてそんなもんだよ
沢山売れれば売れるほど中古市場も溢れてくるわけだしオンゲじゃないんだから早期プレイしなくても何の問題も無いし積みゲーなんかある人はむしろ待った方がいい >>17
だったら最初から面白いゲームの中古待った方が賢いと思うよ
わざわざこれ選ぶ時点で賢くないよ
評判のいいインディーズゲームでもやったら?最初から安いし >>20
>>21
俺はオフゲはまずDL版は買わない
DL版はオンゲーのみ アプデ来てもそもそも快適に遊べるようになるのか疑問なんよな。
街で移動遅いのってフレームレート低下対策だろうし、
柵やら崖やらの見えない壁はアプデで何とかなると思えん。
バトルもアビリティセット増やすのとか状態異常や属性とか
DLC無しで追加できると思えんし。
ゲームの部分が虚無に近いから金より時間ドブに捨てたければどうぞって感じ。 別にこのゲーム既に買っちゃったこっちは馬鹿だから言われても仕方ないけど
ホントPS5って容量あんまないからこのゲームでストレージムダにするの良くないよ
カタログでもっと面白いゲームいっぱい遊べるのにわざわざコレって正気とは思えない
賢く遊びたい人ほどコレにかけた時間に後悔すると思う
いくら直したって基本設計があまり面白くないんだコレ 16買うなら評判のいいインディーズタイトル2本か3本買ったほうが満足度高い
あるいはインディーズ1本買って残った額で酒とツマミをウーバーで頼むくらいのほうが スコアアタックはオンラインでランキングが競えるしDL版買うしかないよね
目指せ世界一! オフゲにも旬はあるで
俺なんかは安く買いたいとかいう発想がないからみんなプレイしてワイワイやってる時にやりたいわ
5ちゃんも過疎るしつまらん >>23
俺はエルデンリングも中古パケで買ったしまだプレイ中
エルデンリングは他洋ゲーARPGと発売日被ったから後買いしたけどFF16は最初から1万円で買うつもりは無いからね
体験版プレイして今のFFにしては良く出来てると思ったし良ゲー寄りだろうと判断しただけであってそもそもツシマDCやホライゾンFWみたいな細部まで作り込まれた洋ゲーのクオリティに仕上がってるとは最初から思ってない >>30
その点、完全にオフゲにはしてないフロムの宮崎は賢いと思う 前スレの「知った風な口の戯言〜」だけどゲーム本編だと「ざれごと」って発音してるのも気になった
文脈的に「たわごと」でしょ
ラスボスが一層チープに見える
他に光る部分があればこんなの水に流せるんだけどさ
それまでプレイしてきてたまった不満と日本語のおかしさが相まって気にせずにはいられない オリジンのカオス、カオスの方がストーリーもキャラクターも
よかった野島のプロットの方がFFらしさはある。
松野のプロットも好きだけど松野の様なストーリーや設定は
松野がやらなきゃ形にならない。
前廣と吉田がいくら松野に影響をうけて模倣しようが
中途な今回の様な作りになる。 ざれ言の方が発音濁らす分否定言葉として強いと思うが? >>33
PS5版デモソでそれ思ったわ
どいつもこいつも「見える」をそのまま「みえる」って読んでて笑ったわ
文章的には「まみえる」だったのに >>31
どうしても買いたいならもう止めないけど
体験版以降あからさまにクオリティ落ちるのは覚悟しといてな
ハードル下げても正直インディーズのが面白いやってなるゲームだから
これがどうしても遊びたいんなら仕方ないし
ただ安くなるまでプレイする気もないならもう聞くこともないだろ
あるなら聞くけど 戯言というより
知った風な「口の」「戯言」って言うのが違和感だからな
神様が「頭痛が痛い」って言い出したらちょっと失笑しちゃうでしょ ストーリー面を改善しようと思えば付け足しじゃなくて作り直しが必要だろうし、アクション改善のためにアビリティ増やしたり〇×にもアビ割り当てられるようにしたりすんのもDLC必要なレベルやろうしなあ
開発期間にも余裕はあったみたいだし、「プレイヤー側に技術介入できる余地を用意してます」みたいな話をしてDMCのスタッフまで呼んだのにアクションの幅がこうなったの何でなんやろ クライヴベアラーの扱い13年もベアラーに混じって暮らしてきたのにしらなすぎだろw
特に少年期〜の13年とかおっさんの13年とは違って濃密な時間なのに、なんか序盤から違和感あったわ
あと子供がベアラーだった母親のとこも母親とその周りサイコパスすぎる
お腹痛めてやっと産んだ子供がベアラーであの反応普通じゃないし、シナリオライター子供いないだろ
全体的にベアラーの悲惨さと、擁護派の寛容さを強調したさすぎてその周りがサイコパスみたいになってる
ベアラーが自我のないR2D2とかゴブリンみたいな見た目ならともかく同じ見た目で言葉喋るのにあの扱いは現実的におかしい >>35
たわごととざれごとは別の意味な
詳細はググれ 気になるなら配信見てやった気になってるぐらいでいい
誰でもクリア出来るし面白くはない
と友達には言った 生放送なんかやろうもんなら改善要望が大量に来るし雲隠れするしか無さそうだなぁ オンゲなら改善もそのゲーム自体の利益に繋がるけどオフゲは目先では1円にもならんからなぁ 長い目で見れば企業評価が高まって次回作に繋がるんだけどスクエニはそんな高尚な考えないし ◯知ったような口をきくな
◯知ったような口でほざくな
△知ったふうな口で戯言〜
X知った風な口の戯言〜
なイメージ >>36
字幕だと「見える」で発音でも「みえる」って言ってるけど文脈的に「まみえる」の方が正解だろってことだよね?
強そうなボスにそれやられると萎えるよね
まあ俺も「見える」で「まみえる」読みできるの今知ったけどw クライヴいきなりダッシュ&速度アップ
ジャンプ柵越え
チョコボの速度アップ&乗ったまま宝箱,会話
ミニマップ
コレだけで探索要素無いダルいだけの移動が一気に改善されるんだが >>37
>体験版以降あからさまにクオリティ落ちるのは覚悟しといてな
例えばどういう部分がクオリティ落ちてる? >>43
DLC出す方向でやれば良かったのにね
ゼノブレイドみたいな感じだったら全然受け入れられたろ ミニマップは発売前から付けないことの意義とかインタで語ってたし、「プライド」で付けることはなさそう笑 いま生放送やったら賛否でコメ欄グチャグチャになりそうな気がするけど
スラムダンクの1ヶ月前特番みたいにはならんやろなぁあれはコメ欄の民度酷すぎて真顔で見てた 「バレたら即ゲームオーバー」警察官&消防士の元公務員ゲイカップルが語る生きづらさ「必ずしもカミングアウトの必要はない」
https://news.yahoo.co.jp/articles/c4773f9b6c04a8cb46ca96cc940ff40cf4e9c1ed
この二人はディオンカップルっぽいな エルデンリングではミニマップここまでしつこく言われないあたりFFだからで叩き棒にしてるのが分かるわ
あったら便利なのは分かるがしつこすぎやろミニマップおじぃ! ちょっと時間置けば2週目やる気になるかと思ってたけどそうはならなかった。ならなかったんだよ… クリアしたけどまあまあ面白かったよ
批判されまくるような出来ではない
神ゲーでもないけど 主語書いてないし特定の発言に対するコメントに主語デカいってレス付くのおもろい
何にも良く分からんまま目の前の文字に反応してんだろうなぁ 討伐モンスター探しで細かい場所探す時はミニマップが欲しいと普通に思った
流石に面倒くさくなって討伐はやめた
ストーリーやるだけなら勿論いらない
トルガル案内ある訳だしな Jane離脱前と比べて意味のあるやり取りがしやすくなってていいね
アンチだけど前までの謎のオリジンステマとゲハコメントはさすがについていけなかった >>52
真面目な理由を言うとエルデンみたいなオープンワールドは見える範囲基本行けるから
目的地見えたらそこまで直進することも出来るからある程度困らないわけ
FF16みたいに見えない壁だらけだとマップ開く頻度がエルデンより多くなるんだよ
移動速度の遅さがそのストレスに拍車をかけるしな
他のゲームにも付いてないからっていう言い訳は無意味
何故なら他のゲームはそれが気にならないような作りに出来てるから HPゲージを減らすバイトしてや
あとはムービィがカッコよくトドメ刺すから!
これ面白いか? ミニマップで没入感を損ねるからとか言ってんのにクソみたいなQTEやシナリオで没入感台無しにしてるから言われてんだよなぁ まあしかしパチンコの親戚みたいなゲームが流行る世の中だからなぁ
そういう層にウケたらワンチャンあったのかもしんないね 究極幻想魔法「シッタフーナ クチノ ザレゴトォ」 >>47
1週限定なら次みたいな感じ。
2週目入れると飛ばせないムービーとかもっとストレス要素増える。
多分動画とか見てもわからんからやるなら覚悟してやった方がいい。
・全体的に画面かなり暗い(綺麗に見たければブラビアの10万のTVが必要)
・移動遅い(任意ダッシュ不可、チョコボの操作に一貫性無し、街ではさらに遅くなる)
・柵乗り越えられず、崖飛び降りれない。ベランダなどから大通りに通り抜けられない。
ミニマップがないから境界線がわかりにくい。
・ミニマップがないからちょっと方向確認するのに毎回マップ開く必要があって没入感なんかない。
・探索の意味がほぼない。宝箱の中身が汎用素材率高い。
・ストーリーがツッコミどころ多い上にバッドエンド。
サブクエに世界観設定とか語るものもあるが基本お使いで
移動の遅さがストレスを増大させる。
・イベントのちょっとした会話もムービー、カットシーン化されているせいでゲームテンポが悪い。
5分ムービー見て5分移動してまた5分カットシーンとかざら。
・武器防具に特殊能力とかないから使い分けがない。
・アクションは最初気持ちよさはあるが慣れてしまうと大技アビリティぶっぱになって飽きる。
・QTEの使い方が雑。変なところにあってムービーに集中できない。 >>61
なら基本無料にしとけばよかったのでは
微妙にオンライン要素も入れてライトなFF14目指せばワンチャンあったのでは 鼻で笑うかのようにミニマップはいらないとか言ってたけどその判断はプレイヤーに委ねろよって話
オンオフ付けて実装すればいいだけなのに頑なにつけませんとかないわ パチンコやソシャゲみたいなゲーム目指したら良かったのにな
派手なエフェクトと分かりやすい熱血大怪獣プロレスやってさ
幕間のカットシーンで可愛いキャラがエモい行動してエフェクトバチバチで
そんなんにしてたら□連打でもQTEでも売れたんじゃないかな
もちろん射幸心煽るガチャ実装も必須ね ミニマップは寄り道ルートに宝箱置く暇がなかった言い訳だぞ
ダンジョンにせよ街にせよ探索する楽しみないからな まずそもそも初動1000万、累計2000万超えの超大作であるエルデンリングとこの凡ゲー比べてエルデンリングではとか言ってる事自体が虚しい ミニマップ実装するとはーなんもねえのか…ってバレるからな
ボタン押してもマップ開けないシーンとかも誤魔化しやすいし 任意ダッシュと街中拠点でのダッシュ、ミニマップ、拠点でのファストトラベル箇所増やす、ボス戦以外でのリザルト画面をなくす
良ゲーとは言わないが、これをするだけで多少は人にオススメできるゲームになるわ 確かに実際ミニマップがないことよりも無駄に広くて移動が面倒なのにスッカスカのマップ自体の方が問題だとは思う >>52
フロムゲーは隅々まで探索するのが楽しいゲームだからなぁ
デモンズ時代からユーザー躾けてるしミニマップ出せなんて言おうモンなら同じユーザーから雑魚認定される
一方でスクエニは過去作でミニマップあるのにアホの独断でミニマップ削除 せめて隅々まで探索したくなるようなゲームだったらいいけど探索要素は過去作同様皆無 脇道に行くのが完全に無駄
そもそもヌルゲー上等でユーザーを甘やかしてるからナニか変更するたびに噛みつかれるw >>72
まぁコイツが今目指すべきはSO4DCってとこだな >>47
まず全体の作風が体験版とはかなり違うからストーリーには期待するな
敵の種類がビックリするくらい少ない
敵が風景と同化してて見えない、後ろから弾プロテスケアルしてる奴が分かりにくい
ともかく道が暗くて分かりづらいのにミニマップがないから毎回マップ開いてストレス
新しい召喚獣が強いがそれを入れると前の捨てるしかないしAPは全然足りない
召喚獣バトルは特に工夫するところもないのにともかく長いしほぼ毎回やらされる
タイタン戦とかクオリティ高いし映像すごいのにもういいよってなるくらい長いし同じことの繰り返し DLCって収益見込めないのに作るもんなのか?
どう考えても赤字にしかならないやん ストーリー全振りなのにそこが死んでる時点でもうどうにもならんよ
信用毀損回避の為にポーズとして多少の手直しぐらいはやるかもしれんが
基本的にはこのまま売り逃げ損切りだろう DLCは中古対策だからなあ
DLCが良いから売れたとか聞かない
ほんとラーメンくらい これどうやってジワ売れ目指してるんだろ
2周目が絶望的に楽しくないけど >>73
逆だよ逆
探索するほどの内容がないからミニマップ置けないのよ
グラに凝ってもアイテム配置はどうとでも出来るじゃん
でも探索要素を置くと拾ったアイテムに意味を持たせなきゃならない
意味を持たせるなら自ずとそれを使った武器防具改造要素が求められる
そういう要素を実装する気がないか、する余裕がなくて今の形式になった
んでそれを見透かされないためには何となく通り抜けてもらうしかない
だから逐一把握できるミニマップを置くわけにはいかないんよ 体験版って本編のだめなところはほぼそのまま入ってると思うけどな
ジョシュアを操作できるパートがあるといってもただ動かしてイベント見るだけで全く面白くないし
まあ体験版のつまらなさがそのまま数10時間続くとは思わなかったというのはわかるけど >>45
そうそう、「また見えようぞ(まみえようぞ)」を「みえようぞ」って読んでた しかし発売3週間でクリア率2割ってやべーよな
オープンワールドじゃなくて一本道のゲームでこの低さは中々だぞ
ちなみに2周目クリアは今確認したら1%w >>76
15は元取れないと判断して中止したんよな
本編の時点でダブルスコアで負けてる16でDLC出すとは考えにくい
まぁDLCはあくまでもオマケだから最悪中止出来るからまだマシ
7R2は売れないの分かってるけど分作のせいで作らされてる
トドメの7R3は7R2よりさらに悲惨になる >>47
演出的に体験版は少し映画的表現に挑戦した様子がある
冒頭のタイタンシヴァ戦の中駆け抜けるシーンなんかな
ああいうのが体験版越えるとどんどん無くなる
シナリオ的には体験版で匂わせた要素はほとんどない
政治的描写、復讐、差別問題、どれもまともに扱われず消えていく
戦闘は体験版の内容がほぼすべて
トライアル含めると本当にそこでゲームとしての奥深さの底に辿り着ける
移動は今話題になってる通り非常に退屈 声優・内田夕夜、潘めぐみ、脚本担当・前廣和豊が語る大ヒットRPG「ファイナルファンタジーXVI」に登場する主要キャラの魅力|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614614/
声優 潘めぐみさん
『ファイナルファンタジー』シリーズの初プレイは『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』。
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
FF初プレイがタクティクスって!!!!!!!!!!
女子でそんな人初めて見たw
スタッフたちは松野泰己好きだし、主題歌の米津も松野作品の12がFFで一番好きだと言うし
神懸かってるよFF16 批判してるレビュアーの言葉の綾を誤解してる奴多いな
体験版が一番面白かった(体験版部分は面白かった)
ではなく
体験版が一番面白かった(体験版もつまんねぇけど本編はそれ以上につまらなかった)
だからな?
だから体験版プレイヤーはかなり居たのに買うやつは少ないっていう状況になった DLC打ち切りになったFF15より売れてないのにDLCでダラダラ引っ張れる訳ない リヴァイアサン関連だけDLCで追加してくんないかな
というかしないとおかしいだろ話題だけ出て未登場て >>85
同意しかない
演出は体験版後、気合い入ってるのバハvsオーディンくらい
情報量に対して動作やカットが長いから暇 2秒で解ることを15秒〜2分やるから 冗長な演出の中に大事な情報が混ざってるのがイラっとする 伝説のリヴァイアサンが何で伝説なのかも意味わからんしな
思いつきで伝説っていう記号付与して誤魔化しただけ
前廣はそればっか バハムート戦はそういうので良いんだよ感がある
そういう方向性と熱量で全編通してくれたら良かったのにな
変に出来もしないことやるぐらいならその方が良かったよ 召喚獣の力をクライヴに集めるのはいいけどなんでリヴァイアサンなしでミュトスとして完成したの?
どっかで言及されてた?
あるいはリヴァイアサンはアルテマ由来の召喚獣じゃないのか 絵に入れてたから名前だけ出てきたリヴァイアサンは不憫過ぎ
ストーリー上いない方がスッキリしたし >>40
黒人社会のアルビノ狩りを知らないか
薬になると言われて根拠もないのに、腹痛めようが実子でも○すんだな 今買ってる連中には今後出るDLCくらいタダで配ってほしいレベル
発売日に定価で買ってモヤモヤするとかなんだかな >>99
見た目があからさまに違うならわかるけど
ベアラーって検査方法もわからないから単純に描写として違和感なんだよな
ある程度育たなきゃその子がベアラーかどうかわからなくね?
生まれてすぐ火吹いたりするようなものなの? バハムートあたりで編集部から打ち切りのお知らせやな >>101
エーテルの流れが日頃から分かるようなファンタジー世界の住人に違和感と言われても ボリュームかさ増しするために敵固くしたり無駄な手渡しモーションとか演出入れるの本当やめて欲しい 打ち切りのせいでバルナバスが何をプレイヤーに考えさせたいのか意味不明なキャラになっとる
言動も支離滅裂 >>104
エーテルの流れが日頃から分かるようなファンタジー世界の住人のルボル「バレねーよ?」 その幻想を打ち破る!とかやるなら最初からそれやってれば良いじゃんと思いましたまる しかし、PS5独占にしたFFナンバリング最新作でさえ世界300万が上限ってのは業界ではどう見られてるんだろう?
PCマルチしているサードはあまり気にしてないかもしれないけど、PS4をどうするかっていう地味に厄介な問題が未だに続いてるような 打ち破られたのはこのゲームが面白いと信じてプレーしてた俺たちの幻想なんだよな…
もう最後の幻想にしてください 中途半端に現実っぽさと社会課題からめてるから違和感すごくて安っぽく感じる >>54
俺の中ではその辺りのゲームだと体験版遊んで感じたわ
82〜84点辺りのゲームだと思った
以外にメタスコア高かったからビックリしたけど
Amazonの購入者評価も上々だし明らかに良ゲーの部類には入るんじゃないかなぁ >>104
そういう設定にしたいならバレずにいる例出すなよ
普通に出てくるから意味わからんのですがそういう雑な擁護やめて エーテルの流れ見えるならエーテル感知する機能がゲームシステムにないの何で? 吉田信者の特徴
工作されたレビュー件数を引き合いに出して良ゲー連呼の長文投稿
ゲーム内容には一切触れず世間では流行ってますよアピール ここで起死回生のFFが出て吉田スゲーと言いたかったよ俺も
だがそうはならなかった、ならなかったんだよ吉田 わかる
マジで期待してたし吉田すげーって言いたかった
でも実際蓋を開けてみたら15より少しマシ程度のなんとも評価しづらい作品で、
期待値上げすぎたのもあるけどガッカリ感がやばい >>95
Talkの方からのコピペ、実際に確かめてはないけど
183 名無しさん[sage] 2023/07/11(火) 14:01:36.16 ID:CZyz5
・ザンブレクから見える固まった大波はお婆さんが「昔からある」と言うくらい古いもの
・波の向こうには謎多き《禁呪》の伝承が残ってると言われている
・波の向こうに行って帰ってきた人はいない
・昔、西の海に神に背く者が暮らしていた
・数多の兵が送られたが禍々しい獣に食われた
これ絶対リヴァイアサンのことだな 意味不明な端折りするぐらいなら分作やDLCに続くの方がマシ
少なくとも分作を貶せる作品じゃないよこれ >>63
体験版はプレイしたけど、結構声が大きかった画面の暗さはBRAVIAの10万越えのテレビ使ってるからか画面の暗さは俺は全く気にならなかった
柵越えや崖、まぁその他の要は作り込みの部分は体験版プレイしてわかったが和ゲーはそもそもそんなもんだと前から思ってる
ミニマップの必要性は特に感じなかった
探索はこのゲームがオープンワールドじゃないとわかった時点で諦めてた
サブクエはウイッチャーレベルは中々無いよ
個人的にはムービーで綺麗な映像見るの好き
肝心のストーリーだが、そこに関しては人それぞれ嗜好があるだろうし何とも言えないわ
でも細かい指摘有難う感謝する 参考にするわ ハッピーエンドならまだ擁護もできたんだがな
信者のサブクエで考察するとーじゃなくてちゃんと描写してハッピーエンドな G商法とか呼ばれたモンハンだってさ
無印は無印なりに畳んでるし納得いく結末を見せるんだよ
少なくとも意味不明で解決も救済もしていないエンドにはならない
道中も首傾げるし結末も首傾げるんじゃDLC展開しようがないでしょ ソシャゲのフレーバーテキスト並にいらん設定過ぎ
設定って機能させてなんぼなのに勘違いしてるわ >>117
エアプアンチの特徴
工作されたレビュー件数を引き合いに出してクソゲー連呼の長文投稿
ゲーム内容には一切触れず世間ではクソゲーですよアピール
これでよろしい? そもそもこのゲームのレスでゲーム内容に触れてない批判ほとんど無くね
そういう争いはヤフコメとかyoutubeでやってくれ >>75
>まず全体の作風が体験版とはかなり違うからストーリーには期待するな
そんなことあるのか?
>>85
まぁでも発売前にFF16はオープンワールドじゃなかったこと知った時が1ガッカリしたけどな
だから皆んなの言ってるストーリー主導になるのはその時点で見えた
体験版プレイして問題の戦闘アクションは中々良かったし(本来なら1週目で難しいモード選べた方がいいと思った。個人的には昨今のARPGはクリア時間長いから基本一週目でトロコンまで遊び尽くして2度と遊ばないタイプだから)
まぁでもストーリーにも引き込まれたし続きは気になってるな 体験版でストーリーに期待した人は低評価、そういうことだ 明日は超絶クラフトゲーのマリーに超絶ビルドのローグライトゲー江戸0、超絶ハクスラローグライトのシンセカイ出るし楽しみで仕方ない
体験版で出たthe valiantも超ハクスラビルドRTSで面白すぎるしFF16以外の新作が軒並みハイレベルすぎる 売上≠面白さなのは分かるんだけど面白いゲームなら発売2週目に売上大激減なんてしないんだよ…知名度抜群のシリーズの最新作なら尚更。映画のバットマンvsスーパーマン並の大失速だよ 全体の3割ぐらいで力尽きて後は限られた工数で畳んだのが実情でしょ
だから体験版にする分には期待できる仕上がりになるんだよ 点数だけ言うから色々言われる
何を見て何をして何点とか言うならともかく尼の評価がいいからは流石にな
そもそも点数で語らない方がいいと思うぞ 戦闘は爽快感あって面白い、ムービーは半分くらい棒立ち人形劇なのを除けば見応えある 深いストーリー体験に特化するため
ゲームシステム的な装備や属性等は簡略化したのに
肝心の脚本がクソとまでは言わないが良くは絶対にない
決して次の展開を渇望するようなテンポや内容ではない。
かといってアクション面も触り心地はいいけど
本格的なスタイリッシュアクションとしてプレイする
ものではないし全部が中途半端。 >>128
正直俺それほどハードル上げずに遊んだ側なんだよ
ゲーム的には吉田がオンラインにしか実績ないのは理解してたし
多分ゲーム的にオープンワールドみたいなことは無理に決まってるなって
ただ体験版で出た期待要素としてシナリオと演出、キャラくらいは面白くなるかもと
その程度の期待でプレイした…結果として時間のムダだから勧めないってだけ
それでも買いたいなら止めないし好きにしろって感じだけどムダだとは常に主張し続けておく やってみてから振り返ってみれば
少年編が早々に終わって青年編に行く時点で怪しいんよな
きっと奴隷時代の葛藤とか振り返ったりするんだろうと思ったら
復讐だけは忘れずに生きていたぜ!ぐらいしか描写がない
同僚や上司だった相手も旧知の女のために何となく斬り倒す
なんか葛藤あるんか?と思ったらそうでもなさそう
この時点でクライヴなんなんこいつって感じなんよな >>134
◻︎連打スキルブッパゲーが楽しいか?
アクションゲーしたことある?
とりあえずスト6やってこいよアクションゲーってのが分かるから 中途半端に現実問題扱ってエンディングアレにするなら
最初から勧善懲悪もんでよかったんじゃないの?
映画のRRRとかそれでウケたじゃん ストーリーの序盤だけ面白いのって大半の海外ドラマと一緒でしょ。
引きの部分だから単純に金かけるってのもあるし、
ストーリーの全体の構成を考えずに無責任に風呂敷広げればいいから序盤だけ面白くするのは難しくないんじゃない。 FF16クリアした
面白いところはあったものの「とにかくストーリーにこだわった。大人向け」みたいなことインタビューで言いまくってたよね確か
それでこのストーリーなの?やばすぎないか
落胆通り越して、意味不明すぎて自我消えそうだわ
自我ない主人公を操作して動機不明なテロしてたら、自分は自我ないくせに自我は大事とか言い出して、人が人としてとか薄っぺらく連呼して、ベアラーの話は放り投げて……何これ。
違和感ありまくりなシーン、100ぐらい挙げられる
ストーリーに力入れてたどころか、なかなか無いぐらいヤバすぎ。
もしかして、ゲーマーのこと舐めてるのこれ
ぐらい思った
なーにがクリエイティブビジネスユニット3だよ
クリエイターじゃなくてサラリーマンじゃん
こんなもん、作ってる人間の多くは変なの作ってるってわかってたはず
でも上に従って淡々と作ってたんだろう
感情に任せて書き殴ったけど、
結論としては、
ストーリー描写を第一にしてそれ以外の要素を減らしたのにストーリーがクソすぎるのでクソゲー
という個人の評価
こんなもんプレイしたら眉間に皺も寄るわ
さっさと他のゲームや映画でも観てこのクソは忘れます
売りに行ってからね >>138
超面白いとは言ったないよエフェクトとか手触りいいって事の評価だよ デビルタイタンで盛り上げたとこまでは良くてそこからの台パン→ペチペチは長すぎて怠いけどまぁかっこよかったから許せるけど、
その後の落下?してるゾーンいらんやろ・・・ >>139
ほんとそれ
全編バハムート戦の兄弟愛プロレスバトルみたいなノリで良いじゃんと
それなら描写不足でも直情的な奴らが突っ走ってんなーで済むんよ >>134
それで十分じゃない?
昨今の和ゲーのクオリティ考えるとフロムゲーとカプコン、あとGT7ぐらいしかクオリティ低くて遊べないしFF16は坂口無しで十分頑張ってると言えると思う
個人的には吉田っていう人はMMOのFF14で成功してる人以外の情報はない >>140
序盤だけ面白くするのがさほど難しくないのはそう
ただ面白ければ終わりに出来ないドラマと最初から最後まで考えてから作れるゲームじゃ条件がね… これに限らず奴隷を扱う作品は最後微妙になるのが多い気がする フィールドやダンジョンは何も無いし建物はハリボテだし探索無いとつまらんな 難しいテーマを扱うとオチに困るのはよくわかる
漫画だとビースターズとかは見事に最後丸投げしてた 頑張って作って風呂敷畳めなかったように言われてもな
そんなんじゃなくてもっと平凡でしょっぱいミスしてるのよ
畳めなかったと一言で言っても意味が全然違う あ、DL版だから売れなかった
なんか詐欺にあったぐらいな感覚なんだけど
インタビューで言われてたことと違いすぎる
もうFFどころかスクエニのゲームはマジで新品で発売日には買わない >>148
やっぱりARPGはオープンワールドなんだよ
ウイッチャーやツシマDC、ホライゾン、風だがエルデンリング
これらに共通してるのはみんなオープンワールドだからね
やっぱりARPGは探索が楽しみなんだよ
ストーリー重視なら映画や本読めばいいんだし
ただ、FF16は坂口無しのFFの皮を被ったゲームとしては十分頑張ってるし良い和ゲータイトルだと思うよ 復讐に走る主人公が最終的に世界を救おうとする話ならちょうど9月にリマスター版が出るバテンカイトスがその系に当たるから是非やって比べてみるといいよ >>143
デビルタイタンから落下タイタンはマジで要らない
デビルタイタンは腕殴りパートが怠すぎる
そこ無くしてソニックモドキのミニゲームと最後の止めだけしっかり作ってくれた方が面白かった >>84
元々分作じゃない15をスカスカ話の内容ドコ(゜Д゜≡゜Д゜)?の状態で出してきたスクエニに初めてぶち切れたけど
追加分を後でやるかーってわざわざならんのよ
最初から存在して当たり前なんよあれは
ゲーム体験って最初の一周目が一番大事なんよ…
16も足りない部分を感じた点では一緒
後々出されたところで自分は評価変わらない >>146 海外ドラマは途中打ち切りがあるから、
序盤だけ面白い傾向がゲームより多いのはまあわかる。
ただ専業のドラマ脚本家が知恵を絞ってもストーリー全体を面白くできてないってのを考えると、
ゲーム会社のシナリオライターが全体で面白いシナリオかけるのは期待できないと思う。
そういう意味でストーリー全振りのデザインってどうなのってことなんだけどね。 ここが元の世界か……
カオスに連れ去られていたが無事戻ってきたぞ ドラマは1話ごとに全力勝負だから矛盾が出たり失速してもそれは仕方ないんよ
買い切りのゲームは1シーズンセットのDVDか、もしくは映画が近い
それでこの内容だったらそりゃ文句言うでしょって話 >>154
いわゆる正常性バイアスがかかっている状態だね
彼は「このゲームは面白くて何も不満が起きないものだ!」って自分に言い聞かせているのだ とりあえず毎週更新のドラマと比較するのは違うと思うよ 坂口個人はクリエイターとしてはそこまで優秀ってわけでもないと思うぞ
ミストウォーカーのゲームが一度でも業界を湧かせた事があったか? ストーリー重視でQTE入れるなら
デトロイト方式でいいって結論が出ているからな >>150
不満はあったけど途中で消え去ったのでセーフ >>150
不満が消え去ったんじゃなくて消し去ったんだよね 裸で鎖に繋がれて殺せと叫ぶクライヴ(28)
彼はのちに語る。
錯乱していたんです。
錯乱したのはプレイヤーである。 漫画やドラマは基本一話完結型だからな
短いパートの中に起承転結を詰め込むから後半になればなる程尻すぼみになっていく
少年漫画だと対策として更なる強敵を出したり過去エピソード付け足しなどを行う
そういう環境でもないのに似たような流れにしてしまったのはまさに脚本家がそういうものだけを見て育ったからではなかろうか ストーリー全振りするのは博打だとは思う、それに数百人掛ける数年かかるわけだもんね 結局ジョシュアの封印が何の意味もなかったのなんなんあれ >>140
>>146も書いてるけど
基本的にゲームはドラマとかマンガと違って視聴者の反応みて脚本作れないからなあ
映画で、後先考えず冒頭だけ気合い入れてもって感じで
買いきりには買いきりの構成で評価されちゃうのは仕方ないとこある 答えを言っちゃうと、皆んなファイナルファンタジーに対する期待値が高過ぎるんだよ
もうFFの生みの親は何年もゲームに携わってないぞ 今のスクエニはビジネス的にシリーズを続けてることに皆んな早く気付いた方がいい
評価するなら別ゲーとして評価しなきゃ
FFとして評価すると過去作を越えるわけないんだからw
なんか異常に人気のあるFF7(俺は初代PS版のオリジナルプレイしたから全くリメイクに興味ないけど)作った人たちとFF15や16作った人は同じなのかい?ということ >>170
抑えきれずにお漏らししてたからしゃーない ストーリーがいいならストーリー全振りでいいよ
野島作品とかそれで評価されているし 「人が人として生きられる世界」「自我」
もうこのワードが薄寒いからな。
EDのロズフィールドブラザーズの安否もどうでもよくて
唐突に消える赤い恒星もそれまでなんの説明もテキストもなく
安直にクライヴの死を示唆させるためのギミックなのか
よくわからないままヒロインや仲間が泣くというシーンに
誘導させるが、石化していたにしろすこぶる血色のいい
クライヴが海岸に流れ着いていたのをみるにあの後
溺死したんだろなw もうベルセリアみたいにジョシュアと抱き合って永遠の眠りにつくで良かったな。同じ兄弟愛やし >>172
でもFFとして見なくても微妙だしな
ストーリーなんて思いっきり微妙な聖剣伝説3リメイクより面白くないし >>172
ゼルダならともかく、別にFFにそこまで求めてないし期待値なんか別に高くなかったぞ
寧ろその前がFF13やFF15でハードル下がりまくったまでもある
そのハードルすら超えられなかったのがFF16ってだけ >>172
俺はffとしてじゃなくてどっちかと言うと周りのAAAと比べてるけどね ドラマだとスケジュール厳しいから即時更新は厳しいけどさ
シーズン毎とかで見直しは出来るからな
そういう軌道修正が出来ないゲームで失速しちゃあかんのよ
失速しないような構成にしろって話にしかならない >>170
クリスタルの数だけアルテマ一族がいたからみたいな話じゃないの
破壊してくれて同胞開放できたわサンキューって言ってたし 今までのFFと違うダークファンタジーでも文句は出てなかったんだよ
まあシリーズだし新しい風を入れるのもアリじゃね?ぐらいの空気だった
でも出てきたものがFFがどうとか言うレベルじゃなかっただけ とにかくハードルを下げて飛び越えようとしてて草生える
某番長も喚いていたけど吉田の作ったものが低い評価になるのがよほど辛いのだろう 体験版やった時点で割と粗は目についたと思うんだが、割と俺みたいなのは少数派だよな
どうでもいいシーンまでいちいちムービーになってて、かつアクティブタイムロアも噛ませてるからテンポ悪いなとか
これミニマップないの実装したらしょうもない作りなの一発で分かるからだろとか
召喚獣合戦ただのミニゲームだしこれこそムービーでよくねとか
当時言ってるやつはおらんかったんか >>14
お前も死ななきゃ治らなそうだな
しんでるスレがお似合いでは? >>150
不満はないんだ不満はないんだって思い込ませようと必死なのがこれだけでわかるのすごいわ ハードルが高すぎるってそれ
作品のレベルが低いことを否定できる理由にはならんね
FFの期待値どうの差し引いてもゲームとしてダメだってそんだけ ffの看板がなかったら全世界精々100万本いくか行かないかなくらいの出来、 唯一評価できるのはシームレスでロードを感じさせない事 FFだから云々っていうのは一切関係ない
関係あるのはこれがJRPGであること
色んなメーカーがバトルやら拘ったりするけど、結局JRPGってのはストーリーとキャラクターしか見られてない
それが面白ければ他がどんなに酷かろうと評価される 吉田信者のアホさって救いようが無いなw
お前が好きなのは覇権ゲープレイしてる自分であってFF16ですらないだろ
このゴミゲーは覇権ゲーどころか国内でも中堅下位まで落ちたけどなw >>186
買ってないという驚異のポジションだからしんでるスレも受け入れられないんだな多分 ストーリー全振りはいいけど中身伴ってないから批判食らうんだよ
当たり前の話
吉田は大口叩くなら相応の作品出せつの >>172
客がそんなこと気にするわけないだろ
ばーか >>175
人としては連発するようなセリフじゃないよな 何を言われてもリヴァイアサンどうなった?で終わりじゃね FFってブランドが駄目なところは10より後の作品が悉くストーリー外れだったことだけだと思う
本当にそこだけで凋落した >>172
ドラクエは堀井の関与が希薄になっても
ドットから3Dになってもオンラインですら
ナンバリングはまごうことなくドラクエだからな。 10が奇跡的にフルボイスで上手く行っただけで
フルボイスって縛りはスケジュールを大きく縛るんだよな
たぶん10はボイスありきで体制もシナリオも組んでたはずだよ
それ考えないでやったらそりゃ煮詰まるんじゃないの >>158
ほんとな
ゲームのストーリーなんて
うまいやつでも3本に1本ぐらいやろ
面白くなるの
そんなもんに完全依存してゲーム作るのはバカだよ
インディーズの小粒なやつなまだしも
基本プレイフィール重視で行かなきゃ それは単にストーリーとキャラ重視のタイトルをJRPGと定義し直してるだけでは 昔のFFとはスタッフ違うとか言われても、知らんよそんなの
すごく面白いもの作ってるようなインタビューをたくさん読んだし、一応FFだから、一万円近いものを買った
もう二度とFFを新品で買うことはない でも君ら、買ったんでしょ?
その時点で吉田の勝ちだね シドになりきる為に何度も言ってただけだぞ。役割を果たす為に必死だったんだ。本当はジョシュア達と幸せに暮らせれば良かったんだよ >>202
まあね、数百人かける数年動かせる予算があるなら他の部分に力入れたらってのもあるよね エディオン…お前……昨日から1本も動いてねぇじゃねぇか このゲームに関しては、当たり外れ以前の段階にあるストーリーだとは思う
ゲースロと進撃とエヴァとゴジラ等々が好きなオタクが自分のブログに書いた二次創作みたい
好きな場面をとりあえず並べてオナニーしてる感じ
まあいいや、売ってきて終わりにする
さよなら >>153
なつもんですらオープンワールドに仕上げてきたからな、ほぼ全ての壁に登れるらしいし
雰囲気を楽しむシミュレーションゲーなのになつもんの方がRPG要素で勝ってるってどういうことよ 予算というか軌道修正に掛かるコストの問題かな
それが安ければ安いほど勢いで新しいものをぶち込める
そうでないなら慎重に取り入れる量や内容を吟味せねばならない
そこのコストが爆上がりするようなものをぶち込んでるのがFFの現状よ 7や10の成功が忘れられないんだろうけど、それならシナリオドクターを外部から入れるとかあるでしょやりようが、身内の人たちだけでこの流れセリフ良いよね行かないよねとかやってても仕方ないよ 14建て直しただけで吉田は過大評価だったって事だろ
メディアへの露出が多いから目立つだけで
優秀なクリエイターなんていくらでもいるし
バイオヒットさせて4から当時としては高水準のTPSに変更してさらにヒットさせた三上とか
スカウォでマジで終わりかけてたゼルダを大幅改革して老若男女が遊べるOW作った青沼とかの方がよっぽど評価されるべきって思ってしまう
その他も表に出て来てベラベラ言わないだけで大きな功績残してるクリエイターいっぱいいるだろ多分 というか坂口を神格化する必要もないしな
ロスオデはともかくラスストやファンタジアンの坂口なんだし
坂口は舵取りが上手かっただけで本人に圧倒的なセンスがあったわけじゃない
まぁ今回吉田にそれを期待した部分はあったけどな
結局単なるビッグマウスの無能だったが モンハンワールドやってたからベヒーモス戦は楽しかったよ やっぱアビリティ6個って少なすぎるよな
斬鉄乱舞 境界転移 ギガフレア辺りはみんな入れてると思うけどもうそれだけで枠半分使ってるからな 出ていかれることは多々あれど
他から優秀な人材が来ない会社だからなあ
派遣だけでやりくりしたツケだよ 規制解除が原因なのか吉田信者が本スレに出現するようになってきたね
FF16発売から約3週間経過、そろそろスレ内で本格的な吉田攻防戦が勃発するかな? >>179
>ゼルダならともかく、別にFFにそこまで求めてないし期待値なんか別に高くなかったぞ
寧ろその前がFF13やFF15でハードル下がりまくったまでもある
全く俺と一緒じゃん
なら今回は戦闘アクションの変更は面白かったしグラも頑張ってたし良かったやんという評価でいいじゃん
何故そこまで必要以上に叩く必要がある?
まぁ、別に俺はスクエニの回し者でも吉田信者でも何でもないんだけどね
ゲームって趣味じゃない、だから楽しんだ者勝ちだしゲームでストレス溜めるのは良くないよ
面白くなかったら売ればいいし エルデンリング全く楽しめなかった俺はこれ楽しめますか? >>172
むしろFF15や最近のスクエニの作品群からしてハードル下がってた人も多かったんじゃないかね このゲーム進めて行くほど首を捻る展開が増えて行くんだよな
それを解決する為にロアがあるはずなんだが設定がガバガバで更に疑問が増えるだけという >>199
そうね。
挙げ句の果てに16はストーリー失敗に加えて
ゲームシステムまで失敗してる。
もうどうしようもない。
>>205
じわ売れ狙いって言ってたんだけど発売日に買うユーザの
口コミ狙い考えるとお粗末すぎる。
手放しでここが良いからおすすめってのが一切ない。進めようがない。 >>171 ドラマとは状況が違って全体で面白くしろって意見はわかる。
自分の言いたかったのは、序盤を面白くするのは風呂敷広げればよくて比較的簡単だから序盤から失速するのは良くある話で、
逆に話を綺麗に畳むのは専業の脚本家でも難しいんじゃないかってこと。
だから、そもそもストーリー全振りっていうリスキーなことするなってことが言いたかった。
ゲーム性と違ってストーリーは合う合わないだってやらないとわからないんだし。 >>180
それもダメ
洋ゲーと比べたら凄まじいぐらいの作り込みとか敵うわけないじゃん
あくまでも和ゲーとしてみなきゃ なんとなく今のスクエニはFF16の反省なんてそっちのけで
ステマがなぜ上手くいかなかったのかを話し合ってそう
もうそんぐらいイメージが悪い 背伸びした高校1年生が書いたような脚本だからな
おかげでハルポもヴィヴィアンもなんか説得力のない
キャラクターになってる。 >>214
そもそも他の評価されてるクリエイターはソフト1本だけで評価されることは殆どない
14だけで評価された吉田が異常なだけ
ステマ夜話ことゲーム夜話も全く興味がないところから急に吉田のこと調べて動画にしたくらいだし歴代の著名クリエイターと並んで評価される段階ではない >>228
自分も自分のレス読み返しててズレてたの気づいた笑 すまん 実はストーリーとキャラクターより重大な問題点はテキストセンスかもしれない
セリフの薄っぺらさと既視感が凄まじいから全く印象に残らない
こればかりは本当にセンスとしか言いようがないからあんまり言うとかわいそうだが 開発のリソースについて考えると、育成や探索要素が不十分なのってストーリー全振りもあるが召喚獣合戦のせいなんじゃないかと思った。
あれって召喚獣毎に別のゲームを作るようなもんだからかなりリソース使うんじゃない?
だから育成・探索と召喚獣合戦を天秤にかけて、前者を削ったってことだと想像した。 >>175
何かというと人が人として〜って言ってたけど、繰り返し過ぎてくどく感じたし何のためにそうするのかが全然伝わってこないんだよなぁ >>233
クリエイティブ的な才能、センスが無い人間がクリエイターと自称して組織のトップにいる悲劇 >>233
思い返すと、本当にそれだ
FF14で評価されてるらしい人ってぐらいの認識でわその人が自信満々なんだから今回でFFは復活するのかとと期待しちゃったけど、
かなり歳いってそうなのにFF14っていうMMO以外の実績知らんもんな
オフゲーで面白いもの作れると思ったのが勘違いだった >>236
プラチナに外注したんじゃなかったっけ?召喚獣バトル ここのスレの人たちみたいに何でもかんでも説明しろ!っていう層が増えてるから鬼滅みたいな説明台詞だらけの作品が売れるんだろうなぁ スクエニも大作じゃないとこで地味にええゲーム作ってるぞ
金かけた大作が全部空回りしてるけど 召喚獣パートはまんまベヨネッタの魔獣バトル
おそらく委託を受けたプラチナゲームズの担当パートだから
そりゃ似るだろうけど。 幼少期のキャラのまま冒険したかった....
むさ苦しすぎるし髭ぐらい剃れよ 全体的にケレン味が足りないのも問題
メインストーリーしかシナリオがない上にそのメインも波がほぼない
各街や村とかの特徴的、印象的なエピソードがほとんどないのもつまらないよ
同じスクエニで重めの話が多いDQ7はこういうところがしっかり作られてた >>214
逆に考えるとゼルダのように復活する可能性もある
ただあらゆる世代の幅広い層に遊んでもらう必要がある その点13以降ニッチな層しか相手に出来てない
14もプレイ人数で言えば少なくそこからオフゲのFFに誘導できる人数も限られてる 16がそれを証明してる >>242
説明不足というか、
説明されてるところから考察すると他の描写との矛盾ばかり見つかる >>242
ちゃんとした物書きなら自然と行間読ませるもんだ
し違和感も感じさせないんだわ
説明が足りてないし不自然な流れにツッコまれるのは書き手の技量が足りないだけ 説明不足というよりとってつけたような設定すぎるんだよな
深みが全くねえ しょーもない部分しつこいくらい説明して大事な部分描けてないんだよな
ずっと14にいてください 同じ召喚獣でもプロレスからシューティングに変わったりするし、
キャラのモデルとシステム使い回すのとは工数が段違いでかかるんじゃないかな?
外注は使うだろうが一部だろうし、内製のものとの繋ぎ合わせとかの作業も発生しそう。 大作はコケるけどそれ以外は良作が出ているってことは
大作にだけ入れている要素で何か問題が生じてんじゃないの
それがボイスやカットシーンだと思うんだけどな ベアラー周りなんかまさにそれだよな
作中しつこいくらいやっといて最後にはぶん投げる >>216
日大タックルが同じモーションでテンション上がったw 設定があるってことが理由にはならんのよな
前廣は勘違いしてるが設定に裏付けがないなら蛇足なんよ 実は昔はベアラー偉かったけど数の暴力で価値観変わった!我が子でもベアラーなら捨てる!!
とか言われてもそーいう設定なんだーとしかならないんだよな
なんかもうそう設定したからそうなんです!としか言ってなくて
そこに必然性や納得の経緯を全く感じられない >>242
説明不足というかフロムゲーみたいに設定がちゃんとあって
多くを語らないのなら面白さや考察が成立するけど。
このゲームは設定がなされていないあるいは設定が破綻している 真面目で硬派な作品と言えば聞こえはいいんだが、そもそもゲームって娯楽がそうである必要があるのか?という疑問を存分に持たせてくれる
特にキャラクターの遊びの無さは凄まじいものがあるな
唯一バイロン叔父さんだけはあまり批判されてないところを見るに、結局求められてるノリってああいうものなんだろう ベアラーぶん投げるがいまいち分からないんだが
魔法が消えたらベアラーという存在も消えるだろ(もう生まれない)
今いるベアラーたちが差別を受け続ける可能性もあるだろうが、そこの全解決まで全部書かないとぶん投げなのか? 発売前トークは全て建前で言い訳じゃないかと思ってるんだが
カットシーン削りましたの本音って何だったんだろ 説明が説明になってないという事さえ分からないような奴が信者やってんだな どんなストーリーであれユーモア要素は必要よ
それが分からず本気で作っちゃった辺りで力量は知れてるんよ
それなりに売れた作品書いてる人なら全員分かってるよ いや別にゲームだからね本来そんな深いシナリオとか要らないんだけど、ゲームの部分削ってシナリオ重視と言われたら流石にあれこれ言いたくなるんよ >>246
個人的にもマザークリスタルを全部自分達で壊すんじゃなくてなぜか敵側とか第三勢力が壊し始めたとかなんでもいいけど意外性が欲しかったな
順当に自分達で壊していきましただけだとマジで道筋に沿ってる感じになる >>262
少しは足りない頭で魔法使えなくなったベアラーがどういう悲惨な末路辿ったか考えられないのか?w
健常者なら絶対に気になる部分放置して妄想の曲解でシナリオ補完してシナリオ素晴らしいとか流石吉田信者 >>261
バイロンの叔父貴は素焼きの鶏肉を散々食わされた所に
ほりにしを振りまくった鶏肉が来たようなもので
他のキャラクターにちゃんと味がついていれば
さほどバイロンの叔父貴がキャラクターとして際立つこともなく
バイロンの叔父貴が魅力的という事ではない。 受け取り手のプレイヤー側からしたらツギハギ感強くて所々抜け落ちてるシナリオだと感じるけど
長年作ってる開発からしたらきっと綺麗にすべてが繋がってるように思えるんだろ
だからギャップが生まれちゃう 開発のやりたかったことの残骸を味わえる15と違って16はまさに完成した凡 今頃テレ朝がもう一回しくじり先生のオファーかけてんだろうな >>266
等身高い分露骨なユーモア表現は違和感出るかもしれんが12のヴァンがフランに年齢聞いちゃうくらいのものはあった方がいい 16はキャラしんでる アナベラのクライヴへの愛憎入り乱れたラスボスなら良かったのに
アルテマが大体台無しにしたよ >>259
ベアラーもシナリオの面白さに寄与してないんだよな
ここでこうくるか!とかこれは考えさせられるなとかみたいな含蓄のある体験をさせてくれない
せっかく主人公がベアラー経験あるのにね 魔法使えなくなったベアラーってただの穀潰しだよな
仮に俺がベアラーの雇用主なら躊躇なく殺すわ >>269
悲惨な末路ってすでにベアラーはモンスターの餌にされてたり、実験動物として扱われてたりするんだからそれがどうしたんだよ
魔法が消えた世界の方が今よりはましにはなるだろぐらいは推測できるし、今ひどい扱いを受けているやつらを救おうとする動きは石の剣があれば十分だろ >>275
プレイヤーからしたら憎いのはアナベラだよな
もっと悪役として吹っ切れて欲しかった
クライヴには思いっきりぶん殴って欲しかった 勝手にラストオブアスをライバル視して喧嘩売りにいって負けた感じ
もう身の程を知ってシナリオで泣かせてやろうとかそういうのやめて欲しい
クソシナリオでもゲームとしてしっかり作られてたオクトラ2は面白かったぞ >>271
長期開発のダメな所はまさにこれよな
切り捨てた部分を作り手が勝手に補完してるから
ユーザには説明不足で意味不明にしか見えない >>262
違いを無くしたことで差別解決!
がぶん投げてると思わないんなら、あなたの中ではそうなんじゃないの
違い無くして差別解決って、少なくとも大人向けでストーリーにこだわったと豪語していいものでは無いわ >>280
こういう頭が終わってる奴がFF16褒めてるんだなw
海外で差別のすり替え一切解決になってないって嘲笑されたのがそういうことって理解できないっていうw
なんで差別されてる側が消滅したらめでたしめでたしになんの?
教えてくれない知的障害者くんw >>285
お前みたいな人間にまともにレスした俺が馬鹿なのは認めるけど
吉田直樹に固執せず、自分が好きな人間や作品に時間割いた方がいいよ >>281
死んだアナベラに憑依したラスボスでもいいしな
アナベラはしっかりキャラたてられてたから
勿体無い >>262
全部どころか何一つとしてないじゃん
なに充分にベアラーのその後が描かれてるのにみたいな言い方してんの? 池沼はすーぐにげるw
知的障害者だから突っ込まれると反論できないっていうw
吉田擁護するより吉田が正しいと思えるような見識の浅さを恥じれよガイジwww てかね、別に差別問題や奴隷問題を扱ってもなんでもいい、いいの
ぶっちゃけゲームでそういうものを表現するのって、エンタメのための肥やしでしょ?
現実世界をこれで変えてやるなんて考えてたらそれこそ意識が乖離してる
マジでエンタメとして面白くなればなんでもいい
今回は面白くないからなんでもよくなくなっただけだよ FF16ストーリーが良すぎて10万人越えのFF大好きマンさんを号泣させてしまう
htps://i.imgur.com/oMhZ9zm.jpg
Amazon評価もどんどん高評価
Twitterも大絶賛
大成功やな >>242
しかも知ったような口と戯言が意味被ってると言いだす頭の持ち主達だから簡単な言葉で全部説明しないといけないだぜ! 凡として完成されてはいるから15と違ってアプデで改良は無理だもんな 魔法がなくてマシになる
石の剣で十分
本気で言ってるんだろうか… 行間を読むと知的障害者の妄想は同じじゃないって気付こうね吉田信者
あっ精神科から書き込んでるから判断できないんだっけ? 鬼滅にFF16が勝てる要素一切ないだろ
おこがましい… >>128
ロード・オブ・ザ・リングとかハリーポッターだと思ってたら、Gガンダムだったくらい違う 魔法が消えたからベアラー問題解決とか…頭悪すぎて
今までベアラーだったやつが解放されるんかという いやいや本当にお前らがいうほど糞ならFF15の発売当時みたいなAmazonレビューが星2まで下がるなんてことはないんだよね
Amazonレビュー1000件越えで高評価これが事実の現実なんだよな
買ったやつが7割満足しbトるってちゃんbニデータにでてbセから
お前らの個人のちんけな感想より全然信用できるな >>295
行間どころか描写されてることすら読めない馬鹿が言ってもね・・・ >>268
ほんとそれ
ストーリー全振りなのに三行くらいの説明で充分なほどの中身のなさ >>290
これは同意です
エンタメとして面白ければなんでもいい
でFF16は、現実に存在する問題を色々と設定に盛り込み、その設定を軸にストーリーを進めていく割に、扱いが薄っぺらすぎるからストーリーとしてつまらないっていうところ
現実の問題を掘り下げてないからクソっていう話ではなくてわ現実の問題を思い浮かばせる設定でストーリーを進めておきながらツッコミ所満載で感情移入もなんもないからつまらない ベアラーが生まれなくなるから解決!
今いるベアラー?知らね
はアカンでしょ ここ何かに似てると思ったら
5chで永遠に大絶賛されてる最高の水星の魔女をたたいてる老害カノタと同じなんだよな
Amazonレビューより信憑性のあるものを出せない時点でお前らはマイノリティ側の人間なんだよね FF16みたいな被差別側が極限のバッドエンド迎える作品の方が珍しいからな
差別の本質奴隷化の原因何一つ理解できてないからこんな薄っぺらな作品が作れる
黒人の肌の色が白になったら差別消滅しましたとか小学生でも書かねぇよ 普通に王様になってベアラー解放宣言してFFのメインテーマからエンディング行くようなストーリーならなんとなく良かったような気分でゲーム終えられたのに 悪目立ちさせる必要はないんだが
キャラクターが本当に味気ない 今後は魔法とか云々ではなくベアラーの子はベアラーとして差別されることになるだろうな
そげぶパンチでいい気分になったクライヴさん… 今いるベアラーの救済はアカシアの登場で各国が崩壊した後わずかに残った集落のトップになったシドの協力者が「ベアラーも人も一緒だから協力しろよ」ってまとめた部分で示唆してるんだろうけども
和解速すぎて演出がお粗末だった感はある >>274
ギャグじゃなくてユーモアって言ったのはそこら辺のニュアンスも含む >>304
で?
池沼が工作したレビューになんか価値があんの?ww
シナリオに突っ込まれたらレビュー評価は高いからでしか逃げられないのか脳障害wwww マザクリ壊し始めて各地でベアラーが脱走始めたとか反抗の兆しありとか
そういうベアラーサイドの情勢の変化もなかったよね >>304
Amazonはレビュー停止でスクエニの株価がジェットコースターだけどそこはどう? >>305
こういうのってバッドエンドってよりも自己犠牲エンドっていうんじゃねーかな
一時期のテイルズがこれ多かったな 信者さん湧いてんな
全然売れてないけど本当に人気あるの? ゲーム内容で擁護出来んからずっと人格攻撃しか出来ない時点でなんかもうね それより何作品も渡って魅力のないキャラしか出てないのってやばくね?他のRPGと比較しても劣ってるだろ。何で三大RPGの一つとか言われてるんだFF クライヴって元々そんなちっさいスケールで行動してないでしょ ハサウェイ的な暇人 >>302
んでなんで君のいうそんなつまらないゲームが購入者のみしか書けないAmazonレビューで高評価なの?
そんなにつまらんならFF15の発売当時みたいに星2くらいまで荒れてたよね
これ説明できる?
あ工作なんだああああwwwwはなしね Amazonレビューより信憑性のあるもの
Amazonレビューに信憑性はない
売上 >>243
スクエニ潰れると困るからおすすめ教えて
つまらなくても文句言わないから >>316
まるでFF14の擁護みたいだなぁー
あっ・・・(察し >>313
普通に購入者なら書き込めるぞ
レビューを最新順にしてみてみろよ
書き込めないのは買ってないやつか新規垢だけなんだよな
俺も試したが 面白ければ売れるんだから人の評価なんか気にする必要はないだろうに >>303
そんなに、FFで奴隷問題の解決が見たかったのか
人間の差別する性質(ルールで決まれば何でもする)の根深い問題だからそんなすぐ解決するもんじゃないやろ、現実みてみろと メティアはクライヴが消したの?
(クライヴがエンディングで手が石化する前の謎の魔法を放った後、小さい赤い月が見えなくなった)
メティアは悪い星なの? >>320
購入者のみしか書けない?w
池沼は自分でレビューロックしといて好評とか言うの滑稽すぎひん?wwww
そりゃ知的障害者の信者以外レビュー出来ないから星伸び続けるわなぁwww 信者はあれこれ適当なこと言わないで買い支えしなさいよ
株もいま100株以上買える奴だけ話きくわ >>330
脳に障害ある池沼が真っ当なレビューなんて言っても池沼の信者以外信じないけど?w
ゼルダ並みに売上上げてから好評宣言してみろよ知的障害者wwwww レビュー制限が最初からなのかで話が変わるよな
あと低評価が通報されまくってまともな意見すら封殺された件とか 15にキャラの魅力あるか?
イグニスはいいお母さんだけど 実際PS5独占ソフトだと日本じゃ一番売れたんだよな
3000万台〜しか普及してないPS5ではかなり売れたから俺は凄いと思うよ
FFがゲームの最先端だった時代なんて10でおわったんだよ
いつまでお前らはFFを勝手にハードル上げて裏切られたと勘違いしてんだ だらだらOW部分やってればそれなりに愛着湧くよ
FF16の同行者って意思のない人形だし 購入者しか書けないぞ実際みてみろよまあ話通じないかw 別に15のキャラに魅力あるわけじゃないんだけどね
16のキャラが味も香りも無いのに対し、15のキャラは不味くても味がする
どっちも苦痛なんだが、不味い方は不味さを共有した人間でしばらく盛り上がれるってだけ 尼レビューでイキる奴久しく見てないから新鮮
まあメタクリのユーザースコアはあからさまにおかしい数と10点爆撃だからそっちは推せないわねさすがに そーいや赤い星なんもなかったな
イフリートと関係あるのか、地上に落ちてくるのかと思ったが
あんな明らかに目立つ伏線が回収されないのは何故なんだ >>334
俺も気になって試したんだが新規垢はかけなかったんだよね
FF16購入してる垢はかけた
レインコードも同じで新規垢だとレビューがかけなかったわ 真面目にスクエニは頑張ってほしいわ
16だけ勝手に潰れてくれ 工作で世間の評価覆せると思ってるのがFF14もステマで池沼集めたまさに吉田って感じ
次はFF16で光のお父さんしてみるか?w >>336
勝手にハードル下げてffディスりだすとか草 良識あるゲーマーが70点つけて信者が100点つけてトータル80点ちょい
Amazonレビューは割と納得の点数ではある
アマレビューで星3叩き出すようなクソゲではないからな >>342
実際お前らの勝ったかも定かではないい件よりは実際現状購入者しか書けないようになってるレビュー欄のほうが信憑性高いわ 16は全てにおいて味付けや料理がされてないって感じ
塩いれようよ。具材切ろうよみたいに思うこと多数 工作で信頼性高い(キリッ
池沼の頭の悪さすごすぎない?w
で売上は?wwww >>327
うん、その通り。すぐ解決する問題じゃない。
で、違い無くして差別解決っていうのがぶん投げてるように見えて、それがエンタメの物語としてつまんないって感じる人が一定数いるってだけ。
あなたはそう感じない。そういう人も一定数いるでしょう。
感性とか、物語の楽しみ方が違うっていうそれだけ。
自分とは違う感性をいちいち否定しなくていいんじゃないですか。 >>346
スプラ3とティアキンで試してみたが普通に書けるな
どういう条件で制限されてるんだろうね 何スレ目ぐらいの時だか忘れたが尼レビューは大好評ゆうから見に行ったら
☆4のレビューは大体愚痴だったわ
あとどっかのタイミングでレビューがリセットされたみたいに騒いでなかったっけ? Amazonレビューは工作!なんだああああw
すーぐ出るなお前昨日もいたなw
そんなにFFが憎いのかw
黙って神ゲーのティアキンでもやってろよ
FF16より面白いぞ
そんな妄想垂れ流すより楽しい時間味わえるぞ
お勧めするわ >>355
で?
すり替えは良いからベアラーがその後どうなったか知的障害者の知能でよーーーーーーーーーく考えようねw
差別が解消されるどころか悪化したって池沼以外には普通に分かるんでw >>327
ゲームと現実が違うのは当たり前じゃん何言ってんだよ
主人公の行動理由としてベアラーも人として生きれる世界目指してたのに
結局ベアラーは救われて無くて問題を放棄してるのがおかしいって話だよ いやほんとねえゲーム体験としちゃ悪くはないんだよ
バグ無いしロード早いしUIも特には不満なかったしアクションも浅いけど爽快寄りだったし
ただここが尖ってて良かったってとこも全くない
ほんと丸い70点ゲームで人には勧めたくない >>358
で売上は?w
レビューが本当に好評ならなんでジワ売れしないの?www
知的障害者だから答えられないだろうけどwwwwwwwwwwwwwwwww このスレエアプか、エアプの方がマシなレベル記憶障害持ちばかりだからな
だから叩く内容はゲーム外だし、ゲームの内容を語っても普通に語られてることを無いもの扱いする アマレビュー今見てきたけどのっけから貶されてるじゃんか
その癖ポイントだけは高い 本質はベアラー周りがシナリオやエンタメとして昇華できてないことなんだよ
消化もできてないけどな 星4も満足したっていうレビューのほうが明らかに多いだろどんだけクソゲー扱いしたいんだよ おかしいなあおかしいなあ
黒人もブサイクも出てこないゲームだからポリコレにうんざりした世界中のゲーマーが買ってくれるってキモオタが持ち上げてたのにおかしいなあ 不満はいっぱいあるけど
グラ良いバグ無いロード早いで品質は高いんよね
だから不満いっぱい書いても70点になっちゃう
信者が100点つけてトータル高得点
別に不思議じゃあないんよなあ 必ず障害者とか人格否定から入るテンプレ擁護マンほんと草 本当ならストーリーがきちんとケリがついた前提で
それが面白かったか微妙だったか語りたかったんだがな
それ以前のレベルだから語りようがない クソロードだったら間違いなく50点以下の点数つけたけどな >>328
なんでもかんでも説明してもらえると思うな。
そんなんじゃ社会じゃ通用しない。
学校のお勉強とは違って答えがないことなんて無数にある。
それは覚えておけ。 本編が評価不能なので
なんで本編がダメだったか語るしかなくなっているのが現状 作品の内容で反論できないから
ふんわりした言葉とかエアプとか人格否定するしかないんだよな 信者の一言目から記憶障害とかほんと面白いなこいつら
5ch人少ない時にスレ奪還を試みてボコボコにされてるとこほんとすき 買ったやつの7割以上が満足してる数値が出てる時点でな
それを覆せないでしょお前ら
「負け」ってことだよ 5chやYouTubeでクソゲーの烙印押されてしまったから16はもうこれから売上が上がる事はない
むしろ初週33万本は我々も想定範囲の上限まで売れて健闘したとも言える
真にヤバいのは7R2
PS5独占に加え分作商法のクソコンボ
初週20万本いかないんじゃ、、、 今時100点満点超えるような神ゲーがいくつも出てる中で
70点とか駄作も良い所だけどね
それもPS5独占、FFナンバリング最新作で発売前に自らハードル上げて
期待させてるんだからかなりプラス補正働いてる
実際は60点程度のもんじゃないの? ヴァリスゼアの住人は良くも悪くも愚民だから、魔法使えないと分かればベアラー差別も無くなるかも知れん
現実的に考えるとするならば誰かが主導して元ベアラーの差別を無くすように働きかけは必須。
どの国も崩壊しかかってるから、ジジイの三国同盟辺りに任せるしか無いか。 こんな信者たちに育てられた吉田と第三開発はそりゃ面白いものなんて作れなくなるよな
信者と第三開発はいつまでも支え合ってください
全然売れてなくてFF存続の危機なのでソフトいっぱい買ってあげてください >>382
ほーん
100点満点超えのゲームとやら教えて? 不満ダラダラ書いて星4
星4だけど70点
別にアンチじゃないからそこはサービスして星4にしてるだけ
ほんとこれがこのゲームの実態 アクションゲームなんだから新しい攻略法発見とかスコアアタックで盛り上げて欲しいよな?
しかし、誰も語らないし語れない 2周目チャレンジとか盛り上がってないよな
1周目にしてもやり込みの話題は特にない >>382
100点満点のゲームなんてない
エルデンリング
ブラボ
ティアキン
スカイリム
フォールアウト
ワンダの巨像
ダンガンロンパ2
うたわれるもの三部作
は90点くらいに面白かったな で、株価は?
これで他の作品が規模縮小とかされたら迷惑極まりないわ されないだろ
FF14が3000億純利益500億売り上げてるうちは >>344
あれがなにもなしはさすがにひどいよね
メティアや赤い星が空の文明やイフリートと何か繋がりあるだろ!!と期待してたのに 結局評判が全てだからね
悪い意味でしか話題になってない時点でそれらゲームから
格段に下回ってるとしか言い様がない キャラの魅力に関しては歴代最低の方に入るわ
ストーリーは早々に復讐劇終わってシドの後継ぐとか言い出したり終盤からエンディングにかけて置いてけぼりにされたけど1315よりはマシだった ワンダと巨像だろ
面白かったならタイトル間違えんなよ 開発者自らがヌルゲーアピールしたらアカン
プレイヤーはクリアしてもなんの達成感もないし、みんなにドヤ!も出来ないw DLCでボス来ても誰でも倒せるからやり込む気も起きない
フロムゲーが流行ってるのも脱落者多いからクリアするだけで最低限のドヤ!が出来るからだと思ってる 本当に7割が満足してるんならその7割の人たちと楽しいねー神ゲーだねーってやってればいいじゃん
Twitterならやりやすいぞ
まさか万人ウケするゲームだと思ってはいないよな?
ストーリーをひたすら追うゲームってだけでもそこそこの人ふるい落とされるし
アクションにしたって従来のように属性や状態異常すら排除してるんじゃ合う合わないは絶対に発生するんだから
合わない人に障碍者のレッテル貼っても無駄 バルナバスのマザコン設定とか活用されない雰囲気キャラ設定が多過ぎるんよ
プレイヤーの想像に任せるってレベルこえてる圧倒的なキャラ描写不足 もう16が売れる要素ないからね
宝塚を全力で宣伝した方がいい 二週目が本番なのに誰もやらないし、やっても不評の声
好評らしい尼のレビューで検索して見てみても二人くらいしか二週目評価してないな
ここも不評の方が多い
本番なのにどうして…… 分断スレ覗いたらGEO買い取りもう3000円に下がってるとかレスあったぞ…
1/3以下とかいよいよレフトアライブコースじゃねえかよ アクションゲームなんだから魅せプレイや凄技がSNSやここ本スレに投稿されて盛り上がるべきじゃない?
しかし誰も投稿しない
発売から3週間経過しているのに まともな奴はFF16を褒めないの間違いだけどなw
FF14褒めてるようなキチガイには分からないみたいだけどw
でアマゾンレビューで誇ってるけど売上はどうすんの?w
下手すると400万本出荷すら達成出来ない情勢だけどw アクションゲーの救済って操作を簡単にすることじゃないよな
もちろんどんな組み合わせでも勝てるようにすることでもない
強い武器やスキルとかレベリングとかそういうんじゃないの いやー、一応FF全作やってる私でもこの16はつまらなかったよ。
映像、ムービーは流石に綺麗だった。戦闘もまぁまぁ。
でも話の部分が駄目駄目だよ。 ストーリー全振りなんだから2周目で真実が明かされるとかなら
本番と言っても良いがねえ・・・
アクション目的で16買った人なんて「ほとんど」居ないでしょうに 他部署ディスるような事言って大人向けと自分達でハードル上げてる時点で
メタスコア90超えは狙ってただろうね 凡作でも下駄履かせて90行ける目算だったんじゃないかなぁ ファミ通で3週目発表が木曜だっけ?
過去最高にレビュー良いんだから当然ジワ売れで10万本売れてるよなぁ >>328
あのシーンってクライヴは魔法を使ったんじゃなくて魔法の力が離れていってるんじゃないの(=アルテマの理の破壊に成功)
直後石化しない体質だったはずのクライヴが石化してるし
メティアが消えたのって演出的には「茶碗が割れた」とか「もらったネックレスのチェーンが切れた」みたいな訃報を表す文脈なんだろうけど
メティア自身が魔法の産物だったからじゃないと説明つかないよな
一応願い事をすると叶う星という伝承はあったらしいが… ワンダはスケール感凄かったな
16のモブハント期待してたけどワクワクするような敵もいなかったしあまり楽しくなかった
道中の敵の種類少ないし使い回しも多過ぎる ぶっちゃけあの出来でメタスコア88は十分高いと思うけどねえ
贅沢過ぎる そもそも敵の挙動がつまんないからなあ
どいつもこいつもわかりやすく武器振ってるだけで死闘感ねーしボスはスパアマ付きでエリアルコンボも出来ないしスタンさせたら順にスキル回すだけ
DMCから良いところを全部抜き取ったらこうなるって感じ メタスコア87に落ちてるけどな
ミッドガル切り取っただけのリメイクと同じ
これでリバースが90超えたらで吉田信者確実に発狂するだろ 二週目もしくはクリア後に求められていたもの
新プレイアブルキャラ解放(ジョシュア、シド、バルナバスなど)
シナリオ分岐(重要な分岐点で選択肢が発生。別キャラで結末が変わるなど)
隠しダンジョンや裏ボス
なお現実 今和ゲーで買いなのはフロムとカプコンのみなんだよ
俺はあとDQナンバリングがあるけど
勿論、PSハード限定だけど
それ以外はちょっと難しいと思う
あとはダビスタとかシミュレーション系ぐらい 7Rを下げてる人いるけど7Rのがゲームとして楽しめたから16もっと下でいいわ そういやDMC5がCERO:Dで売上600万本だったな
セールでもワゴンでもこれ越えたら褒めてやるよw そういえばFF14みたいなユーザー動向がFF16にはないね
誰かがボスを倒す
↓
みんなでその動きをトレースする、まねる
スコアアタックでこういうユーザー間のやりとりがあっても良いと思うんだが >>419
強い技は連発できないようCT付けて制御
コンボはダメージ調整が難しいから入れない
妥協というより手っ取り早く作るための仕様にしてるようにしか見えないんよな >>421
技全部解禁されててもプレイフィールが致命的に変わんないからな
敵の挙動ぐらい変えとけよ ドラクエのゲーム性はよくもわるくも固いからな
11も16より遥かに遊べる寄り道コンテンツあったし
よほど変なことしない限りは新作も最低限は楽しめそう もうゲームの画像すら貼られて無くてゲーム内容も酷評しか話されていないこのゲームはあかんでしょ クライヴの武器が一種類も他に操作キャラいたならまだ許されてた >>427
属性ないのもキャラ変更ないのも武器が数値増えるだけなのも全部バグが出ないように制御することだけ考えてたとしか思えんわ
不具合は出なくて良かったね
変わりに虚無が出来上がったけど FF15のルミナスエンジンの方がグラフィックきれいですね。
FF15はPS4でこれだけ実現している↓
オープンワールド、操作可能なパーティー最大5人、高度なAI、派手なエフェクト、シフトワープ、シームレスに飛ぶ車、
FF16でFF15のダスカ地方みたいに美しいロケーションありましたか? メタスコアやらレビューの評価が高いことを自慢してるけど、むしろ評価高いのに売れないってやばいからね
ユーザーもわかってるんだろうけど このゲームでバグが少ないことなんか、そりゃそうだろとしか思わない
ムービーばかりでゲーム性低いこのゲームで何をバグるところがあるんだ
ティアキンのバグの少なさとは意味合いが全然違う つよくてニューゲームの何が飽きるかて斬鉄ビルドで叢雲、乱舞、斬鉄剣を延々と最後までやらされるだけっていう脳死ゲーなところだよな ハイスコアを叩き出したユーザーに吉田自身からcongratulations!とツイートすればスコアアタックも盛り上がるんじゃない? >>355
差別解決したとは一言もいってないと思うけどな
どう感じるかは個人の自由だけど、言ってないことで断じるのはおかしいかなと思うかな
むしろアルテマとの会話で悲しみや苦しみはアルテマが居なかろうが絶えることはないといった内容を話してるから、理消して全部丸く収まりましたなんて言ってないと思うけども そもそもメタスコアとかレビュー気にしてる時点で‥‥食べログとかめっちゃ信じる奴らなんだろうね。 >>427
誰でもクリアできるように作ってるなら
そこらへんが緩い方がまだ楽しめるんだよね
火力モリモリビルドとかつよつよ装備で固めるとかさ >>436
乱舞はまだしも、叢雲なんか弱すぎて使わないだろ
斬鉄剣に頼らなくても全体攻撃手段他にもあるよ、斬鉄剣が一番脳死できるだけでリアルタイムはかかる ビルドって取捨選択だからなあ
何しても大差ない中に斬鉄剣だけ頭ひとつ抜けてるってだけ
しかもボタンだだ余りしてるから取捨選択じゃなくてただの制限 ムービーだと吐血してしんどそうなジョシュアが普段使いめちゃめちゃ元気で肝心な時だけ病弱になるの嫌すぎる
もうあの世界にキャラが生きてない 吉田のサインとかつけてやれよ
信者は壺を欲しがってるんだから喜んでスコアタやるのに… >>440
ガチガチに固めた結果下手な人がクリアできる余地(レベルをあげて物理で殴る、つよつよ武器で殴る)がなくなってオートアクセ導入って流れが目に見えて分かるよね
設計段階で低レベルすぎる >>443
それわかるわw違和感ありまくりだよねw そういやジョシュアのマルガラスって名前とかクライヴを避けてたのって何か意味あったの?ってよく見るけど、実際何の意味があったんだ? >>381
リバースのファーストトレーラー一日で80万再生ぐらいされてたし大丈夫だろ
今見たら200万超えてたしFF16より全然伸びてる 病弱設定もなんか意味あるんかと思ったら特にないしね >>371
自分のレスの酷さを棚に上げて信者が〜って喚いてるのがホントキチガイだよな そもそも斬鉄剣と言いながら海藻みたいな剣でシャカシャカ何回も殴るのダサ過ぎる
一個だけ使える一刀両断にする要素も次元斬・絶の丸パクリってさあ… ジルを悲しませただろと唐突にキレるファッション吐血の愚弟の
パンチで「it’s over」9999999で器はもう壊れたと言い放つ
EDなら70点やれたよ。 ジョシュアが病弱は無理がある
トンデモバトルしすぎだろ通常戦闘もクソ派手 >>444
真面目な話、FF16って報酬の無いFF14だよね 暗いヴもまぁ元気だし不死鳥だし吐血してて胸に紫のできものあるけど大丈夫だな!みたいな顔していざ死にそうになったら取り乱すし意味わからん 丈夫だけどフェニックスに覚醒しなかったクライヴと病弱だけどフェニックスに覚醒したジョシュア、
焼き尽くす火のイフリートと再生する火のフェニックス
合体したリズンと同じく二人で一人みたいなことを描写したかったんじゃないの、ダジャレだけど火と火を重ねれば炎の民ともつながるし
と考えたけどアルテマがジョシュアを贄としか見てないから違うか アマレビューは正直に⭐︎2とかつけると消されるから
星高くして批判レビューばっかよ。
発売3日目か4日目くらいにはすでに書けなくなってたらしい。 FF12のファーラム信仰のキルティア教の描写とか
本山があって人がながれてくる感じとか信仰という雰囲気だったが
描写が少ないにしろFF16のアルテマ信仰のマリアス教も
クリスタル正教もファッションくせえんだよ。
設定がいちいち細部にいのちが宿ってない とにかく底が浅くて薄っぺらい
ゲームオブスローンズと色んなゲームから灰汁だけ集めたような作品 中村悠一の配信見てるがあちこちツッコミ入れられててフフッてなる >>457
設定を色々詰め込みすぎて破綻してるのがバレバレよな
破綻した時点で考察する価値がなくなる >>461
俺たちが言ってるようなことも言ってくれてる?主にストーリーについて ffアンチさん5chが使いづらくなっても必死にアンチ活動続けてて草
脳に障害あるよ病院いきな 人格批判すれば評価好転すると思ってるんだから笑うよな
面白い部分言わないでずっと批判する奴は頭がおかしいって
ゲームの話してないのはどっちだよ
あの退屈な移動と戦闘とムービー誉めるのが大変なのはわかるけどさ
あらゆる要素に報酬がないんだよね
不満は無いって自己暗示かけなきゃこの虚無に対抗出来ねえよ で売上は?
レビューが工作じゃないんなら全世界2000万本越えとか楽勝なんでしょうなぁw ゲームとして見るとコスパが悪い
極端な話ゲームって何かをした結果何かが返ってくるの繰り返しであるべきだと思う
その見返りは面白いシナリオでもいいし強い武器でもいいし、キャラからの好感度とかでもいい
ただこのゲームその見返りが異常なまでに弱いんだよな
絶妙に欲しい物が手に入らないまま「なんか貰えそうな雰囲気」だけ続く 自分の口でff16のどこがどう良かったか1ミリも具体的に答えず
代わりに出るのはでんでん現象で選民されたしょーもない赤の他人のサイトレビューでホルホル
言い訳不可な結果が出る売上に関してはガチで痛い所なのか一切反論できねーのほんまダサすぎて笑えるわ
叩く人間の方が余程具体的に熱意持って内容語ってるの時点でこのゲームが終わってることに気づけそろそろ >>468
ゲームと映像媒体の違いってインタラクティブ性なんだよな
ストーリードリブンな作りの癖にただのひとつも分岐しないシナリオってゲームである意味ないだろ 16に見返りなんてないだろ
探索してゴミ拾わせるあたりユーザーを馬鹿にしてる >>470
アンチか?デートイベ誰と行くか選べるから 売上げが芳しくなくても内容が良ければね
内容が糞過ぎるのがほんと良くない、これは本当に出すべきではなかった トドメはQTE入力後ムービィが勝手にやるし
カタルシスがまるでない
ゼルダはトドメを刺すQTEだから荒れなかった
考え方がまるで違うんだよ アンチの方がよく見ているのはどの界隈でもあるある
自分が気に入らない意見を言う相手に対して人格否定するような奴こそ人格破綻者 >>468
最終的に「このゲームやって良かった」って感想になれば成功なんだけど
ことごとくズレてるからなぁ。
移動とかUI→ストレス
戦闘→底浅い
ストーリー→?がたくさん浮かんで最後に操作キャラ死亡。
キャラ→ポリコレの風潮に逆らって美男美女であることは
評価するがストーリーが薄いからキャラが立たない。 >>472
アレも何の意味もなくてなあ
10の好感度イベントは掘り下げにも繋がってたのに >>464
面白いところ語れよ
ならまずストーリーのどこが心動かされた?
シドが死んだとこ?ハゲと決戦するとこ?なぜかジルと裸で海岸にいたとこ?アルテマ関連はないと思うけどエンディングら辺?
どれも結構なFF16内では名シーンだけど俺はよかったからまたみたいとは思わんな >>480
まぁレスバでボコられた挙句憤慨し過ぎてレスもまともに打てなくなった挙句顔真っ赤逃走してるのに未練がましくまた来てるような連中が居るくらいだからなぁ
ヤバくない筈もなく >>480
まぁレスバでボコられた挙句憤慨し過ぎてレスもまともに打てなくなった挙句顔真っ赤逃走してるのに未練がましくまた来てるような連中が居るくらいだからなぁ
ヤバくない筈もなく QTEはただのイライライベントなんだよな
成功して当然になっててミスったらペナルティ
そしてミスる原因が冗長なカットシーンでダレたせいっていう 信者って揶揄じゃなくて脳内はあまり変わらんからなあ
スレ民がサタンに見えてるから会話するきないんやろ >>478
正直、ジルの力吸収するかは選択制のマルチエンドでよかったと思ってるわ 壮年期ってなんだよFFでそこまでトシ食った主人公見たくないよと思って遠ざけたのは今となっては正解だったか… 自我の無いはずのアカシアが中身の無い主張ばかりで困惑するクライヴ でも自我のないアカシアになるとなぜ襲ってくるんですかね? ミニマップがないからタッチパネルでいちいちマップ開かないといけない
マップ開いた後だからメニューがいちいちマップになるのがクソうざい
これのせいで装備変えるのも手間が面倒だわ 独占料出した16この様だし裁判でも負けるしでPSやばいね
そしてクライヴ役の人スクショツイートしてるけど暗いほんとSNS映えせんよねw つまらないつまらない言いながら仕事もせず一日中張り付いてる人生
楽しいの?かわいそ〜w 未だに画面暗いとかミニマップが無いとか文句言ってんのな。
会社でもこういう進歩のない仕事できないやついるわ
そろそろFF16楽しんで落ち着け 実際に操作する部分があまりに内容薄いから2週目はきつい 人格否定に追い人格否定
それが終わるとどうなる?
人格否定が始まるんだよ これから小売りはこの大人向けゲームをどう売っていったらいいんだろうな >>499
実際暗いしミニマップないから戦闘後来た道がどっちかもわからなくなる上に足が糞遅いから戻るの嫌でマップ開くってやってりゃわかるだろ
エアプか? エアプにエアプか?って言われたw
2週目のFFCでバハ戦が終わったとこ。 売れないのに新品のゴミ増やされていく小売の心死んでそう
実売で300万売ったわけでもないのに既に在庫ニングどうするの >>508
フィールド以外のステージにマップねーから、とんでもないエアプだな まぁ売れるの想定してスクエニが発注済のパッケージも多分残ってるから
これも+で考えたらどうなんでしょうね 過疎ってきたの見計らって騎士団が来るって
今まで悔しくてたまらなかったってことじゃん…w 2周目もクリアしてない雑魚が騒いでいるのか
ならトロコンした俺は凡ゲーであると表明しとこう
https://imgur.com/Mv9ApB6.jpg まぁミニマップないエリアってほぼ一本道だしそらマップいらんわなって感じ
なんだあの虚無ダンジョンは >>520
一本道でも開かないダミー扉や似たようなロケーションばっかだから行くべき方向が分からなくなりやすいんだよなあ >>521
そんなんトルガルナビで分かるやん
探索要素ないからミニマップはマジいらん
フィールド自体がいらん >>511
バハムート2回もやってまだやる気とかすげえわ
お前こそ真のクライヴだな >>522
L3長押しとかいうくそみたいなボタン押下しなきゃならんものを一々やるくらいならミニマップのほうが1億倍いいんだよなあ
カメラ追随されてテンポも悪いし 問題はミニマップが来てもどうにもならんくらいのスカスカ具合なんだわ
吉田の事だからやってるフリでマップ追加はあるかもしれんがそれで面白くなるわけでもないし >>522
これはエアプ
正しい進路以外にも侵入できるとこあるのに、トルガルナビだけじゃ把握しきれんやろ
結局マップカチカチすることなる >>524
L3で思い出したけどDMC5みたいにL3長押しでオートモード切り替えにすりゃよかったのにな
なんで一々メニュー開かないといけなくて装備枠潰れるアクセサリー扱いにしたの? ミニマップ追加するぐらいなら新しいリスキーモブ追加してくれる方がいいわ
リスキーモブの任意復活でもいい
方向音痴でもL3長押しでクリアできるだろ >>528
そもそもこういうアクセシビリティって設定からONOFFするものだと思うんだわ
なのにこのゲームはアクセ枠を潰すのライト層に優しくないなって思うわ
あれのせいでライト層にアクセの選択をさせる余地をなくしているってことだし >>530
オートは本当に一切ゲームしたことのない人間にやらせるには良いシステムだと思うけど数少ないRPG要素をそこで削ってるせいで本当にボタンポチポチするだけのゲームになんだよな
まあアクセサリーもまともなのバーサーカーリングぐらいだけどな… 吉田はいつまで隠れてんの?
もうFF16はなかったことにしてFF14のイベントまで隠れてるつもりか? リキャスト減らす系アクセも全部入手した時点で発動で良かったと思う
そしたら探索して宝箱探す意味も出てきそうだし
現状攻撃力UP系入れたらアクセ枠ほぼ無くなるから 砂漠とかべちゃべちゃした湿地とか、マップが欲しいロケーション多めだからミニマップないのがなおさらね
しかも間違えて行った先にあるのがだいたいカスみたいなアイテムだし GOTYは勿論KOTYにも相手にされない
つまり凡 戯れ言(ざれごと)
相手と笑い合えるような、気ままでふざけたジョーク
戯言(たわごと)
相手をブチ切れさせるような、中身空っぽで下らない発言
クライヴの発言はいつでも中身空っぽでふざけてるからどっちでも意味は通る気がする。
虚言(きょげん)だらけでもあるからな。 叩くほど悪くはないからなんかウキウキで叩いてるのとかはちょっとテンションについていけないんだよな
要するに凡 >>208
ついに死んだか
死んでるスレにお墓建てないと 正直ゲームしてた時よりこのスレにいて不満点問題点愚痴ってる今の方が楽しいまである ようやくゲースロやら進撃と比較すらされなくなり
FF16本編のクソさのみに話題が集約されてきて安心している。
FF16がパクっだ作品はどれもこれも
FF16と比べるなんざ失礼なくらい、素晴らしい作品だったよ。 ミドが作った船にクライブが飛び乗るシーンのあとに、ミドが前進全速っていうけど、
あれって全速前進の間違いじゃね? >>543
それは危険な兆候だな
なんかそういう精神障害の名前あった気がする >>541
それはそう
風呂敷広げてそれなりにまとめたけど
全体的に描写が薄く敵キャラは淡々と死ぬからだんだん何も思うこと無くなる >>543
一刻も早く、FF16の事なんか忘れて心穏やかに生きてほしい。
FF16よりも面白いゲームでストレス発散させて
それでも駄目ならまた愚痴りにおいで。
とりあえず、FFラーメンとsekiroを勧めとく。 ミニマップとダッシュボタンと明るさ調整まだ対応してないんか
もうジワ売れ諦めてんの草 見えない壁に阻まれる行き止まりばかりのマップでミニマップ付けないとかただの手抜きなんだよな
何が没入感だよ >>546
マ?やべーだろうなって思ってたけど精神障害の疑いありはまずそうね
切り替えて別ゲー行くわ、おつかれさん〜 twitchのmaxって外人毎日やらされてて可哀想😢
最早5000人しか視聴者いない 15と違ってアプデで肉付け出来る部分すらないのがもう終わってんだわ
DLC来てもムービーと虚無バトルだけしかないのは確定してるし ゲースロと進撃は俺も好きだが正直バッドエンドっぷりはFF16の比じゃなかったような 途中まで面白かったな、と思って最初から始めたらやっぱ最初は面白い
息切れするならもっと短くしても良いと思う >>549
没入感を得る為にあえてそうしてるのにそこをいじったら台無しやん 俺も割とスレに張りついちゃってるけどそろそろ亡霊追っかけるのはやめてラーメンでもやるべきだよな…
吉田が出てくるまでは16のことは忘れようかな >>322
現代モノでもいいなら新すばらしきこのせかいのストーリーが面白い
バトルもまあまあ面白い
バトルやり込みたいならFFオリジンことストレンジャーオブパラダイス
キングダムハーツ3もDLC入れる事前提だけどバトル面白いよ >>548
SEKIRO気になってたしいいね
多分一回そっち行ったら帰ってはこないなw
ありがとナス アプデが来て、宝塚歌劇団による舞台化まで発表されたのに
株価がまだ下がり続けてるってマジか… >>557
没入できるほど良いマップじゃないだろ
ミニマップ無くしたいならプレーヤーが迷わない工夫しなきゃ
もっとマップ構造を工夫してくれよ 17もう作ってるとしてどの部署が担当してるんだろ
第一は今FF7Rで持ちきりだろ? まっすぐ歩くだけにするか、オートで目的値に歩くにすればいいのにな
…いやむしろコントローラー触らずに全編動けばいいのでは ミニマップが無いなら無いなりの作りならいいんだけど
没入感とか画面に表示物を多くしたくないとかいう意識高い理由なだけだからなぁ >>563
浅野のとことか?
2D系ばかりで開発かなり難航するだろうけど、ここらで風向き変えないと >>564
ムービー全部合わせて映像作品として見るとしても内容がね… >>562
でも没入感とかいう意味不明な言い訳をしちゃったから意地でも変えられないよね
言い訳のせいで未来なし >>567
浅野は中規模だから上手くまとめられてる気がするんだけどな
大規模を任せると途中でギブするか吉田みたいな悲劇起きそうな予感する 仕事で疲れて帰ってきてこのゲームをやるぞー!って気になる人凄いよな 第一以外にはやはり触らせてはダメだよFFナンバリングは
13とかいう失敗はあったが坂口ー北瀬の本家だし15、16の悲惨な出来見たら他には任せて欲しくないかな >>572
逆にガッツリ高難易度ややり甲斐ある奴をってよりはこのどうでも良いクソゲー流しながら酒飲んで友達や恋人と話してた方が良くね? 13は戦闘が楽しいからなぁ
ATBの魂を継ぐバトルシステムだし、外から持ってきたアクションとは違う 1周目とかで各石塔クリアした後に出来る«ハード»の方って7種全部Sランクでクリアしたら何か貰えるの? >>575
趣味として日課のゲームはやりたいという
けど疲れてるしガッツリやりたくないから
やってもやらなくても良いクソゲー消化しとけば元気ある日にやらなくて済むし ようやくクリア、意外とストーリー良かった
最後の研究所の写真で泣いてしまった
グラフィックも良かったし武器種も豊富で楽しかった
ただ結構難しかったかな、よく言えばやりごたえはあった
バイオRE4は良ゲーです >>578
ストーリーも画面も暗いから元気無い日にやりたくないんですけど アンチ乙!16は寝る前にやればすぐさま睡魔が襲ってくるから却って健康になれるというのに! 吉田 僕らが子どものころは、自分たちの”世界という認識”は、“近所と学校と公園と原っぱ”程度だったと思うのです。
ですが、いまの子どもたちは情報獲得手段が豊富になったことで、見たい・見たくないにかかわらず、見える世界が格段に広がりました。
当時の僕らとは比べ物にならないスケールなんです。さらに、非常に残念なことですが、世界では紛争がなくなったことがありません。
我々はその気さえあれば、そんな戦争の映像も自分から望んで垣間見ることもできてしまう時代です。
そして、そういう時代を生きてきたいまの10~20代の人たちは、僕らの時代と比較したら、数十倍もの情報に触れた鋭い感覚や現実感を持っているのです。
それは、もう僕らの言う“大人”の感覚と変わりません。
そういった時代的な背景があるので、“大人向けの『FF』”という感覚自体が、我々のような古い世代の認識であり
おそらくいまの中高生は『FF16』の物語を問題なく理解できると考えています。
幼児向けというジャンルは別として、子供向け、大人向け、という区分けは存在しないと思っているのです。
だからこそ前廣には、“かつてあったかもしれない現実世界の出来事”としても受け入れてもらえるような、リアルな描写をお願いしました。
高井 嘘をつかない、極端なご都合主義をやらない…これらを守らないと、誰も納得させられない時代になっているのです。 世界の終末的な感じを表現したい....
せや画面全部セピアにしたろ! 探求の旅なんてしてたっけ
テロ活動しかしてなかったように見えたけど 楽しんでいる専、専ブラが復活したのにレス数激減しているのな
まああそこ俺が2周目やる価値ないとレスしただけで人格否定したクソスレだからどうでもいいが >>580
え、だからやってんだかやってないんだか分からん状態で酒4:会話5:クソゲ1くらいで流しときゃ良くない?
どうせ画面見なくても適当にやってもクリアに関係ないし >>579
俺もちょっと前にクリアした。
最後のローズを預けて主人公が爆弾持って全ての終止符を打つところは涙が止まらなかったよ。
帰ってき欲しかった…。
バイオ8は神ゲーです。 >>585
FF1のネタを雑にオマージュしてるだけ
究極の幻想とかそこらへんと同じ 逆に言えばその程度の熱量しか傾けなくても済むこれは神ゲーと言える
何?それならまず買わなくて良い?
そらそうよ、おーん どんなストーリーだろうが紡ぐのは言葉だからセリフもうちょっと工夫すればキャラも立つのに大作だと翻訳で同じニュアンスにするの難しいからかラノベのような単調な会話でつまらん。河津はその辺うまくやってて癖が強いけど面白い。 オリジンのPV見てたら悔しいけど買いたくなってきた
お前の名前など知ったことか!!を聞く事が出来た >>586
おつかれさん
それ見てたよ あそこやばすぎだろ
自分達が余程正しいと思ってるんだろうね >>589
それなら適当な動画たれながすわ
誰も見たくないだろFF16のストーリーなんか 極端なご都合主義やらないならクライヴもジルも使い捨て同然にボロ雑巾みたいな日常生活もままならない状態になってるか死んでないとな >>588
吉田が仕様で入れている2周目での少年編スキップをしたら、お前はゲームを楽しんでないゴミクズ呼ばわりされたからな >>597
そら動画>>>クソゲーよ
でも10000円払っちゃったでしょ? >>582
マジで全然流行りに乗れてねーな
まさに机上の空論って感じ >>601
あのスレで2周目クリアしてるのはお前を含めて3人くらいしか居ないだろうになw >>582
これをプレイしてかつてあったかもしれない現実世界の出来事だと思うやつやばいだろ >>595
とりあえずFF16の胸糞の勢いでラーメンDLC3までクリアしたけど
良ゲーですよ。つーかDLC3のEDで少し泣いちった。
序盤はジャックの勢いに笑っとけばいい。
後半真相に近づくにつれて勝手に引き込まれる。
ゲームはやりごたえある。 >>595
ここでオススメされたけどやってよかったと言える
語録いっぱいあって終始にこやかになれるぞ ジャックが逃げようとする皇帝の足を掴んで引きずり倒すところは何回見ても面白い >>606
ここの皆ネタバレしないでいてくれたんだなあって思うわオリジン FF15ってL3R3同時押しで一人称のまま移動も戦闘もできるんだよな
キングスフィールドみたいなゲームが好きな人には刺さる
没入感ってそういうもんだろ
ミニマップがない以外にも引き算しすぎて普通に窮屈なゲームになっている 今の子供ってめちゃくちゃ色んなマンガ読んでるしゲームも遊んでるからチートも好きだしご都合主義も好きだしリアリティ重視も好きだし風刺も好きだよ
大事なのは面白いかどうか >>561
あれでむしろ本丸であるゲーム部分は
暫くはDLCも無いことが確定したからな >>613
8月まで返してくれるんじゃなかったっけ? ラーメンは装備レベル500になって何すればいいかわからなかったけど次元の迷宮やれば良いのか ラーメンはもう冒頭のセーラを面倒くさそうに思うも一応紳士ぶるジャックが糞おもろい
あれだけです16より遥かに面白い 吉田の言う様々な施策が宝塚なの絶望的過ぎて笑いも出ないよな
その金少しでも面白いゲーム作るのに使えねぇのかって思うわ 高難易度と裏ボスと分岐エンディングとミニゲームは余裕で作れたな >>618
装備500になったらジョブ適性揃えてナイトのライトブリンガー中無敵の効果で防御しながら
攻撃系盛って装備更新していくゲームになるよ。
ジョブ適正揃えたら幻獣。
そんで次元の迷宮進めるか竜王の試練でミッションレベル+して装備鍛えながら次元の迷宮進める。
そんでトロコンに必要な分は何とかなるはず。
FF16もコンくらいやること欲しいわ。 >>622
暗に馬鹿しか楽しめないって言ってるが大丈夫か? クリアした。これ、アナベラも元々は子供に愛情あったけどアルテマに操られておかしくなった、とかでよかったんじゃ?そしたらプレイヤーとクライブがアルテマに祖国滅亡の復讐できるし
ザンブレクの話をロザリアでやってほしかった 次元の迷宮はミッション失敗して魔物とかリセットされるのが怖過ぎる >>627
それだといつもの子供向けだよね
うちは大人向けなんで そもそも神なのに人間操って悪戯とかやってる事がしょぼ過ぎる
話を無理矢理まとめる為に出したアルテマの存在自体が大失敗 >>629
かつてあったかもしれない現実世界の出来事ですけど >>627
そもそもアナベラ自体ストーリーに必要か?といわれるといらない
鉄王国も必要か?といわれるといらない
奴隷とベアラ―もストーリーには不要
召喚獣変身もいらね
不要なものを煮詰めて作ったようなゲーム >>626
レスバしたい奴はしとけばいいでしょ
たくさんの人間が楽しめてる事実は覆らないし やたら説明する割に肝心なとこ描写しないのもよくわからんライトに寄せたいのかチグハグよな
ゲームとしても普段ゲームしない人も遊びやすくクリアまで続けさせたいがあったと思うんだけど >>632
>>582
これをプレイしてかつてあったかもしれない現実世界の出来事だと思うやつやばいだろ バグなく作り直しただけで絶賛され
たった1人の宣伝(配信)によってプレイヤーが倍増した成功体験を16でも引きずってるんだよ
だから無難な作りにしてあれよこれよと宣伝に見えにくい宣伝活動を繰り返す かつてあったかもしれない現実世界の出来事だと?エンディング後の魔法が無くなった世界が俺たちの現実世界だったのか >>463
まだマザクリ破壊前だしストーリーについては大して
井戸の傍にいたベアラー捜して姿見せて来い言った村長に対して「お前が人集めてくれればいいのに」言ったり先刻笑ったり5賢者の無能ぶり笑ったりした程度
主にシステム面だったね、任意ダッシュがないとか戦闘中アビ付け替え出来ないとか✕R2扉開けの意味とか道中あった空の文明の遺跡の入口らしきものに対して「これ後で何もなかったら逆におかしい」とかそんな感じ 少なくともここでは誰も楽しんでないし楽しんでる奴居ないから売れてないんだよなぁ
まぁどんなクソゲーに高い金出してもおもろいおもろい言ってられるのはある意味幸せで良いんじゃないかね 高井 嘘をつかない、極端なご都合主義をやらない…これらを守らないと、誰も納得させられない時代になっているのです。
→ゼルダの伝説ティアーズオブキングダム 大ヒット (ラスト超ご都合w >>619
セーラ「ふたつあります」
ジャック「欲張りですね」(食い気味) 人格否定するなとか吐いてる口で吉田叩きやプレイヤー叩きを一日中してるキチガイスレだからな〜 >>646
意識高いだけの無能は手に負えない典型だよな
極端なご都合主義をやらないから納得させられるんじゃなくて面白い物出さないから認められてないという単純な事すら理解できない
この無能3トップがパワハラで方向性決めてる時点で失敗は決まってたわな >>646
高井さん、その通りっすw
なんでマエヒロさんに言わなかった?w 不思議な力で何とかなったはクリスタルと言う良い題材あるのに
リアル求めてどうすんねんって話よ。
結果ゲームがつまらなくなってるんじゃ意味ないのよね。 俺の知り合いが吉田信者こと14信者なんだけど16は良作、売れなかったのはPS5が全て悪いとまで言い切るぞ
ここまでカリスマ(洗脳力)あると流石に感服致す
まあSteamで出てたらもうちょい騙せてただろうなってのは間違いないが >>653
つまらない売れてないのは覆しようがない事実だしレスバしても毎回ボコられてるんだからそらストレス溜まるでしょ
早くもランキング10位以下のアマレビューと億単位の販売数じゃないと説明つかない工作ユーザースコアだけが心の拠り所だもんよ そもそもご都合展開ではだれも納得しないというがFF16からはリアリティが皆無で悪い意味でのご都合主義しか見えないのだが ワッチョイありのスレで単発ガ〜って言ってるのもアホな逃げ文句だよな〜 大人向けとか喧伝なければ感じ方も違っただろうに
そういう目で見られるから稚拙な所が透けちゃってる
最初から少年漫画的なノリを推してたらな
半顕現状態とか俺が中学生の頃なら絶対大興奮して色々妄想してた そもそもウマ娘とかご都合だけど大ヒットしてるやん? 祖堅さんの音楽評価は?
今回はパクり疑惑ないですよね。 「かつてあったかもしれない現実世界の出来事」
そんなのFFに求めてません そもそも論でいうとだな
100回挑んで99回負けるけどその一回をドラマにするのが創作ってもんだろ?
逆に100%勝てる圧勝のラストとか最後に主人公死んで終わりとか
そういうのは物語にする意味があるのか?って話よ >>662
真面目に受け答えするとスマホから書き込みすると特に5Gは場所によってちょこちょこ回線が切り替わるせいか知らんが全自動で勝手にIDが変わるんよ >>662
世間一般の人からすれば昼間からずっと他人批判してるお前の方がどうしたって言われるよ >>659
業者なら回線複数用意してるだろうし、工作余裕でしょ
こういうスレはむしろ業者側が有利 >>671
マジマジ
俺もたまに変わってるし短いスパンだと2分くらいで変わってる時ある そろそろ芸能人で2人もでりゃ本気でやってくるだろうけどお前らライン超え大丈夫か? よくわからんけど16擁護するならtalkの方がいいぞ
アフィが積極的にまとめるし自演し放題だからアフィ記事書かせて情報操作できる
まあ頑張んな 7R楽しみ過ぎて発表時の動画見返してたらon2ディスクの時の海外の反応集が最高すぎる
因みに吉田くんは発売直前の生放送でその発表に焦ったのか16も最初は2ディスクにしようと思ってました〜的なこと言ってるけど、この薄っぺらい内容と世界観の創りで2ディスクは無理やろ
それかお得意の虚言癖が発動したのかどっちかやろな >>671
話見えてないのか可哀想に
で何があったんだ? >>675
各所でFF14あげNGS下げしまくってる大量レス基地外は流石に裏で動かれてると思うわ ホントに再々翻訳って時間と金を無駄にして、日本人から反感買って肝心の外国では爆死するという最悪のケースだったな。
どの作品も再々翻訳しない理由がよくわかるわ 7R2は16より悲惨になることが確定してるぞ
予約開始したら16の時と同じようにコングポイントでまた盛り上がろうぞ >>322
アクションじゃないけど、ピクセルリマスターのFF。
3と5が個人的に好きだからオススメ。
世界規模の危機なのに、ギャグもシリアスもしっかりしてて驚かされる。 >>667
それは意味はあるだろ、物語として美しく終わるのなら主人公が死ぬ悲劇だって魅力の1つになる 個人的にはセリフのセンスさえもう少しあればな……と思う
めちゃくちゃクセのない無味無臭なテキストなんだよな
最初からそうなのか、上にもあるように日本語→英語→日本語の過程で外連味が削ぎ落とされたのかは知らないけど、本当にセンスが無い
どんな物語だって語り口で印象変わるだろう >>685
知ったような口の戯言でクライヴを殺すな >>672
同じブラウザ使ってる回線がいくつも同時に似たような叩きレス繰り返してたとかあったしな
そういうことする奴が有利なのは間違いない >>686
クリア後に試しにちょっと変えてみたらジョシュアがおっさんみたいな声で笑った それは重畳
↓英語に翻訳
It was good and I am very satisfied.
↓日本語に再翻訳して口数を合わせる
それはよかったなやれると思ったらやれるんだ
(´・ω・`)・・・駄目よね再翻訳は >>688
そりゃ失敬、俺は素直に受け取ったが生存説の否定はせんよ それは失敬
↓英語に翻訳
Sorry for this. I want to apologize
↓日本語に再翻訳して口数を合わせる
すまなかった俺の口が戯言を言ってしまった
(´・ω・`)ダメよね再翻訳は >>683
ピクリマはSteam版を更にリメイクしたSwitch版をオススメする
つーかSteam版を早くSwitch版にアプデせえや >>687
無味無臭だよな、段々とゲームの無難な会話ってつまらないんだなと感じたよ
ライターのセンスはキャラの掛け合いに出るね 無味無臭だよな
↓英語に翻訳
I don't feel anything. Emotions are very quiet.
↓日本語に再翻訳して口数を合わせる
何も感じないんだ。心が静かすぎるんだ。
(´・ω・`)ダメよね再翻訳は 製作スタッフのプロダクトに華がない
これに尽きるは
なんか全部地味過ぎるんよ ゲームクリアまでベアラーって単語何回ぐらいでてくるんだろう 翻訳前の日本語版も見てみたい
前廣なら大して変わらん気もするが 多分英語市場を重視して初めから日本は眼中にない作品だったのだろうなこれ
もともとFF14のころから吉田の日本人蔑視姿勢は目に余るレベルだった お前らもあんまりアナベラ叩くなよ
いくら悪人でも追い詰めるのはよくない テキストがゴミでも声優さんがバフしまくるケースもあるが
翻訳風演技指導とかいうゴミのようなデバフが掛かってんだよなこれ 人が人として生きていける社会へってセリフのたびに上場企業のCMかよって寒気がしたのはたしか。あれがシヴァの能力か? 吉田直樹ゲームズ
ドミナントX アルテマボンバー
ってタイトルなら全く叩かれてなかったと思う まあJRPGのコテコテ掛け合いに嫌気差してる人も中にはいるだろうから、そういう人は褒めるのかもな
個人的にはああいう掛け合いは内容というよりキャラクター間に「そういうことができる間柄」っていう約束を作る効果のほうが大きいと思うけど
16の場合、たとえばクライヴとジル、クライヴとジョシュアの間に笑える掛け合いは発生しないから、こいつら一緒にいて楽しいのかな?ってなる
別に笑えなくてもいいからもうちょい軽い掛け合いほしかったな
もちろん笑えるに越したことはないが >>702
確かに日本のHuluオリジナルドラマみたいな内容とアニメみたいなキャラで翻訳風と言われてもな >>707
おじさんとダルメキアのおじさんとの掛け合いとかよかったやん
ん、主要キャラ?しらんわ😅 アナベラとアルテマが融合してハイレグ天使になってくれりゃもっと良かったのにな
https://i.imgur.com/axHHOSa.jpg アジトでハルポクラテスの柔和な表情見てホモ臭さを感じていたが最後らへんのクエストでディオンの先生と知ってアッって思った。
書庫で子供遊ばせてたら駄目だろ... そのハイレグ天使が同人人気でそうなエチチ熟女キャラにすれば尚更よかったんや 正しいタイトルか
仮面ヨシダー 変身大怪獣決戦
これだな >>700
日本のサブカルコンテンツはぶ厚くて広いから揉まれて世界に出たときに通用するのに
揉まれることから逃げたらそりゃあ負けるよな
小島みたいに最初から実写のレンジで作り上げるならともかく
これ実写版ドラゴンボールみたいにちぐはぐなだけやん マエヒロウォーズ 王族の俺が奴隷から這い上がって神を倒す
でもいいな 悪い意味で2Dドット時代みたいな会話してる感である >>716
アルマの時みたく何故か2人に分かれるならアリだな サブカルコンテンツが分厚いってか変態が多いだけでは… リップシンクについて第一開発がFF7Rに使った技術使えてないの闇が深い
どんだけ社内がゴタ付いてたらこんなことになんのって感じ
他部署馬鹿にしすぎて社内で誰も協力してくれなかったんじゃねぇの? >>722
社内のそういうのはちゃんと共有してほしいよな
ライズもSEやUIをちゃんとWと共有してりゃもう少しマシだった気がするわ 野犬を自称する痛々さだもん
車内で嫌われてもしゃーないね >>722
骨格が違うから英語を優先したとか言ってたが >>694
PCスマホコンソールで全部仕様違うからしゃーない
スマホ版の規格統一が目的のはずだったんだが… リップシンクもミニマップも手抜きの言い訳にしか聞こえない ゼルダの最後のリップシンクが・・・ただいま じゃなかったら台無しだろ?
それくらいわからんかな? >>721
タコと女の××とか触手ジャンルの開拓者 葛飾北斎とかさ
もうね 変態は日本の文化なの 諦め・・誇りを持ってどうぞ さすがに飛空挺も出てないからDLCはやってくれると信じてソフト大事に持っとくから頼むよ リップシンクしたところで売上が伸びる訳でもないなって気づいてしまったのだ なんでこんなに 馬鹿 なんだろうな
そこを削っちゃダメだろってところを削ってる
これがFF病なのか 英語ベースだとしてもリップシンクというか表情の制御はなんかおかしい
腹話術の人形みたいに各パーツがバラバラに動いてる感じというか
特にジルはこわかった コテコテの掛け合いは確かに要らない
16はアルテマとコテコテの掛け合いしてるからクソ
あれも要らない >>733
あれ英語のから直接とったらしいぞ
日本語なら違和感あって当たり前だ >>731
まぁ海外で売れないんだから日本に合わせなかったのは馬鹿としか言い様ないけどね
日本だよこんなかつての栄光信じて買ってくれるの というかねシナリオなんてもっと手抜きで多くを語らなくていい
その代わり設定だけは作り込んでくれ >>735
だから英語ベースだとしても人間の動きに見えないってこと >>727
ミニマップに手間がそれほど掛かる訳でもないだろうしあれはそういうふうに作られただけのことだろう
マップに文句つけるならマーカーだな、なんで近辺に移動しないと打てないんだよと思った そもそも日本以外の全てを世界とか言ってるのがおかしいんだよな
そんな雑な理解で作ったもんが売れるわけない >>738
声優の口パクをただ合成しただけだから当然だ 日本向けに作ってほしかった、それが再々翻訳によってセリフにまで影響するなら尚更
人形劇見てるようなシーンもあったぞ >>722
15のころに野村が仕切ってた企画を田畑が奪ってそこで使ってたエンジンを根っこから魔改造してダメにしたせいでKHが作り直しになったって噂があったしなんとも・・・ マップが思ったより狭い道ばっかだからミニマップ欲しかったよな
見えない壁だらけだからマップへの没入感めっちゃ低い 「来たぞ」
「もはや言葉はいらんな」
「ああ・・・・」
「見事・・・・・」
で最後まで行くのが奇麗じゃないの
余計な頃ペラペラしゃべる必要ある? >>741
フェイシャルキャプチャーじゃないの?まさか口だけ?
まあ顔全体で取ってるとしてもリグがおかしいんだと思うけど そういややってないんだけど、ルナミスエンジン使ったフォースポークンって結局面白いの? >>742
吉田の第三はスクエニで最も日本を軽視している部署といっていい >>746
口だけ撮影してモデルと合成してるんじゃね
英語の声優の顔から骨格起こすわけないからな 言うほど大人向けじゃねえんだよな
むしろ子供騙しや女向けと言った方がしっくり来る >>747
16より面白くない あえて言うなら、つまんない 西洋人は―日本人と―骨格から違うんでぇーリアリティのためにぃ
とか言ってたし
こいつ馬鹿なの?って感想しか思い浮かばなかったけど 少年期でフードの男の口パクも英語だから何言ってるかわからんの草ですよ。内容分かってもこのストーリーなら意味ないのが悲しいけど >>749
たとえばHorizonあたりはちゃんとやってるからすごくしょぼく見えるんだよね >>750
子供騙しとは思わんけど学生くらいの年代にウケそうなシナリオだと感じた
その年代が完全無欠のハッピーエンドしか認めないのなら失敗かもしれんがオッサンの俺には分からん えっとぉ日本軽視とかではなくてぇ
日本人自体がぁ骨格違うんでぇ日本語しゃべらせると不自然になるんでぇー
とかいってたな
頭悪いのか?と思ったけど FF7Rが4ヵ国語のリップシンクに対応してるからただの言い訳
まぁ社内政治の関係で使えなかったんなら売上爆死したら追い落とし始まるだろうな >>759
社内政治とか関係ないよ
ナンバリングだからね
本当に骨格でこれにしたんだろう
だから余計あほなんだけど そもそも日本人は相手にしませーんって宣言してるようなもんだから
まあ日本で売れなくても全く困らないのだろうw というかこのゲームのキャラの骨格は外人っぽくもないのにな
まあ日本人とも違うけど
何周遅れの技術力だよと思って見てた >>751
サンクス、超絶安い中古を見かけたらやるか検討するくらいの位置に置いておこう 没入感とか言いつつ何故サブクエアイコン全力投球なんだよ。
村に立ち寄ったら人集りでみたいな発生なら没入感やハプニング感あって作業感減るけどなー。
タスク感は凄いし没入感ないし、探索してもアイコン無いとこは何も無いよって虚無。
ミニマップはコンパスくらいあれば何度もマップ開かずに済んだのに。 >>718
2Dドット時代って中2セリフ少なくね? >>761
300万は出荷だし
国別で見れば
日本が一番売れてるんじゃね >>766
そうだけど吉田的には日本はどうでもいいらしいw >>764
ゲームとしちゃ賛寄りの俺もクエストの作業感はやっぱ感じてしまったな
でも移動したら即クエストが始まるって、元々やろうとしてた事を邪魔されるっていう批判も生まないか? この設定ならFFTみたいに家畜に神はいない!位の名台詞を見たかったぜ >>769
あれは本当名台詞だわ、あの一言で世界観が概ね分かる >>765
16もアルテマくらいしか厨二セリフ言ってないでしょ 吉「いやチャウんすよ、いうて僕もサラリーマンなんでー、社長からね?これをやれ!やってくれないか!任せたい!って言われてですよ?『いや、僕には無理です!』とは言えないですよ。」
モ「そうですねw」
吉「精一杯やらせていただきます!って。結果皆さんが満足するゲームになってなかったっていうのは申し訳...いや、もちろんやれることは全部やったしー、ナンバリングにふさわしいものだと思って出したんですけど、ほら、こう言うとコメントで『社長のせいにするな』ってw」
モ「そういうことではないw」 >>769
あれは別格だわ
あのセリフ書いた時点で勝ちだろもう >>771
クライブもいってるし、オーディンも言ってるし、スレイプニルもいってるな >>758
14ローカライズのマイケル・コージ・フォックスどんな顔してこれ聞いてたんだろ >>774
オーディンコンビはわかるがクライヴってそんな厨二セリフ言うこあったか? FF7←本編のエンディングはいきなり500年後に飛ぶのでキャラの動向不明
FF8←大団円っぽい雰囲気だけどループもの?
FF9←大団円
FF10←主人公消える
FF12←復讐は遂げたけど神放置で文明滅ぼされるの確定
FF13未プレイ
FF15←主人公自己犠牲
FF16←生死不明のモヤモヤエンド
なんか拗らせたのかろくな終わり方しねぇなPS以降のFF >>778
その幻想を打ち破るとかいってたぞ
サブいぼ出た クライヴって謎にテンション上がる時あるよな
死んで償えー!!とか
めっちゃ遅い当てる気の無い大斬鉄に
させるかぁ!とか言って自分から突っ込んだり そもそもこれまでの3DのFFって西洋人がベースじゃなくてアニメ絵を3Dに落とし込んでたんじゃないか
西洋人がどうこう言ってる時点で16開発は迷走してると思う 16と15やった印象で15のが難しいことやってそうな印象だったから技術力も15チームのがあるんじゃと思ったんだけどそうでもないのかな
フォースポはやってない >>780
それ大体はアルテマのセリフ回しのせいであってクライヴがではなくね? >>775
大斬鉄返しかぁ?w
って反撃転じるとこで思ってたら大斬鉄返しで変な笑いでたわ そもそも敵ボスの会話抜粋とか2Dドットでも多少厨二くさくなるタイミングだし >>784
15は時間と金を大量にかけただけの印象だな
技術力はあまり変わらん気がするわ ダーク謳ってるわりに戦闘のノリだけ熱血少年漫画なの何なんだろうな シドへのおまーじゅかしらんけど、
次にこの雷に打たれたいのはどいつだみたいなセリフもあったなw
究極幻想とかもあれだし、30過ぎたおじさんが中2っぽいこと言うのはわろた >>779
個人的にはストーリーの土台がしっかりしてればバットエンドもありだと思うが、これ見たらやっぱり9は神ってるな 良ゲー寄りの凡ゲーかなってのが2周目途中でだるくなった俺の最終評価なんだが
神ゲーって言われないと気が済まない人と凡ゲー止まりって人とクソゲーにしたくて仕方ない人がレビュー動画でずっと争いまくってんな
クソゲーではないと思うけど俺はさすがに
アクションも出来は良い方だし召喚獣バトルは映画みたいですごかったし
ただ神ゲーでもないなって思うわ…RPGに欲しいものが足りんのは確かだし
例えば同じようなムービーだらけのゲームならMGS4もあるけどあれはずっとやってきたファンなら神ゲーって思ってもおかしくない
でも実際に点数付けるとなるとあまりにファン向けムービーだらけすぎて100点は付けられないって感じと似てる
FF16もずっと争ってるけど平行線だわ
神演出ならわかるんだけど総合的に神ゲー評価は削ぎ落とした部分のマイナスがあるから俺には無理 >>789
ダークファンタジーってなんか幅の広いジャンルになったよな
俺の認識ではベルセルク、バスタード、ユーベルブラットみたいな血と化物とエログロが無いとダークファンタジーと認めたくない 技術的には15のが色々試してるっぽいけどな
写真システムだけは手放しに褒められる アクションとしても出来は悪いでしょ、敵の数も少ないしそれでいてどの敵にも同じ戦法でいけるとか論外
だいたいガイジに配慮したような作りのゲームは碌なものがない
そんな奴らは真っ先に切り捨てないと面白いゲームになるはずもない ダークファンタジーって悲劇の切なさややりきれなさや退廃美を感じ入るジャンルだと思うんだがFF16にそういう要素はほぼ無いな せめてシナリオがもっとロジカルに進んでいくなら面白かったろうに このゲームのストーリーがクソだと断定出来ない奴はまともに活字読んだことねえでしょ?
映画とかアニメとか受動コンテンツばかりじゃダメやぞ
ゲームもストーリーに関してはほぼ受動的だしな >>793
俺も良ゲー止まりかな、クソゲー扱いは流石にエアプだろと言いたくなる
>>795
写真システムはマジで16にも欲しいわ >>790
うんちく聞く以外は大体許容するからなクライヴ 幼少期のキャラデザのまま味方に指示しながら召喚パワー使わせて三人と一匹で戦いたかったわ。ラスボスもオーディンとかでいい。
衣装変わらんからむさ苦しいし戦いから狂戦士すぎ。ベルセルク意識したんだろうけど >>796
だからそういうのが平行線なのよ
俺はアクション結構出来が良いと思っただけで俺の意見にすぎないのに
いや出来は良くないよっていちいち人の意見にぶつけてくるけど個人の意見のぶつけ合いに意味はないよ
レビュー動画でずっとやってる不毛な争いがまさにこういうの 15はつまんねーなりに色々やってるからな、そこだけは評価できる
まだ面白いゲームを作ろうという気概はあった
16はそれすらもない、構想の段階であれもこれも出来ないでムービーに逃げてるだけ
キャラや台詞もどこかで観たようなものしか無い >>796
多分まともに他のアクション遊んだことないガイジなんだろ
色々やってたらこのクソゲーの戦闘はアクションとはとても言えんもんな
スト6やらせたら本当のアクション知って面白さに失神しそう 何も解決してない感じがラストオブアス2に似てる
あの作品のストーリーもリアルっちゃリアルなんだよね
特別な人間なんて1人もいないし、今英雄やってるやつも場所が変わればその土地の強者に食い物にされるだけの存在みたいな嫌なリアルさ ゲースロも最初はスゴかったけど
話が進むほどガバガバダルダルになってくるから似てるっちゃ似てんだよな 良ゲー止まりとかどんだけクソゲーしかやったことがないんだ?
ジワ売れの気配すらない時点で世間からクソの烙印押されたことに気付かないのかよw >>800
シナリオがクソなのだから良ゲーなんてあり得んというのが俺の評価だな 虚無大量サブクエと拠点街ダンジョンダッシュ不可が改善されない限り良ゲーは無い
世界観の幼稚さや悪役の魅力の無さも含めてガッカリゲーか微妙ゲーって感じ
ただ良い所も探せばあるんでクソゲーとも言い難いが バルナバス単独でオーディン+馬になっちゃうからって
ネットリカマホモ魔法生物作ってスレイプニルって名付けるのやめろよな >>800
勝手にかっこいいスクショ撮ってくれるのって絶対アクションゲームと相性いいんだよな
変な写真でもそれはそれで面白いし DMC5がセールで今986円で売ってるのにこのクソゲーに金払う必要ある?
グラ以外初代DMCにも及んでないでしょ 自身の感想を否定されたくないならお前の日記帳に書けば良いだけだろ
こういうところに書く以上何らかの反応を期待してるわけだから否定やら反論をもらうことくらい覚悟しろよと思う >>794
確かにそうだなー
今作ではどこにおいてダークファンタジーとしたんだろうな
俺はせめてクライブが復讐のために血みどろの復讐劇をする描写は序盤で欲しかったなー
ころしてやるうううう!の対象が自分だったよ!ころしてくれー!…ふぅ、服着て落ち着いた。
それじゃダメだ そもそもアクションとかまともに作ったことの無い奴らが初心者に配慮とか舐め過ぎている、オートアクセとか要らない
ダクソがそんな簡単なゲームで流行ったはずもないしアクションにケチを付けられた時の逃げ道を最初から作ってるだけ >>805
ポリコレスト6よりトバルのが百倍面白いと思うのはおれだけかな? シナリオがクソというより世界観と悪役のキャラがクソって方が正確
ついでに味方キャラも叔父さん以外あんま印象に残んない
シナリオ自体は王道だが世界観と悪役に引っ張られて微妙になってる どうせ再翻訳するなら
引きません媚びへつらいません反省しません!
くらいネタに走ってくれればなあ… >>795
AIが勝手に写真撮るのは良かったけど
肝心のAIがクソだからバグった画像ばかり積み重なるのがね・・・ クリアまでのプレイ時間とかが丁度良い
実際にアクションしてる時間て8時間も無いでしょ
アクションの浅さがハッキリする前に終わるんだよね
この辺の塩梅は上手かったなと思ったね A-Eまで5段階
グラフィック B
シナリオ E
世界観 E
キャラクター D
バトルシステム D
ゲームバランス C
操作性 E
やりこみ要素 D
音楽 C
俺の評価はこうだな >>818
シナリオがクソなんだよ
ベアラーとかマザクリとかそもそもこれだけ国家が出るのに広大な国家を体験できる場面が皆無 アクションゲームとしてはかなり浅く稚拙だけど
ライトゲーマー向けFFアクションとしてはこんなもんじゃね
この浅さにしたのは一定の支持と理解は出来る ミニマップ廃止で没入感が上がるのは確かだけど
そもそも戦闘がリアルさ皆無系のアクションで没入感なんてないんだから
ミニマップが無いのは不便でしかない そもそも
「とにかく壊すぞ!あとは知らん」
最後要約するとこうだからな >>816
普通なら初心者でも同じ操作形態にして序盤の低難易度で操作の慣れを促して最終的には初心者卒業もしくはレベル上げて物理で殴れるようにするなどの設計になる
このゲームみたいに操作そのものを変えてしまうとどれだけ遊んでも通常モードへのクラスアップになることがなくオートアクセ付けた人は付けたままになる
というかオートアクセ自体スキップ機能のようなものでゲームを遊ばせるつもりがない設計で普通ならNG余裕で食らうよ あとユーモアのセンスが無さ過ぎってかギャグのシーンのひとつもない
終始幼稚なシナリオにキャラが暗いブしてるだけ
ちょっと頭の悪い女くらいしか騙せないだろこんなん >>809
俺の評価はシナリオ、戦闘システム、音楽、グラ、演出とかのバランスだな
シナリオはギリギリ及第点ってところだが戦闘はちゃんと面白かったし音楽も結構好みだった
グラに文句もないし総じて良ゲーだな
逆にシステムクソ寄りだけどシナリオと水彩グラと音楽がとても良いサガフロ2も良ゲー >>814
別に反論するなとは言ってないだろw
ずっと面白い は?どこが?面白くないだろってずっとやってても平行線だなって思ってるだけ
それに反論してくる方はすぐガイジとか他にゲームやったことないんだろ?みたいに言ってくるから
空気悪くなるのも仕方ないし
すぐ上にもいるけどそういうのw
俺はもう良ゲー寄りの凡ゲーで評価落ち着いたから何言われようと変わんないかな このゲームのアクションクソって言う奴ほど
アクションの解説や作品ごとの比較を語れないというギャグ >>831
これが及第点ならクソゲーなんてほぼ存在しないな
グランディア3レベルだろこのシナリオは だめなのはシナリオじゃなくてキャラクターだな
極端な話、シナリオがどんなに面白くてもこのキャラクターじゃ先を読む気にはならない
もちろんシナリオとキャラクターは不可分な部分はあるけど、キャラクターの魅力が先に立ってないとどんな話でも興味が湧かなくなる >>834
グランディアは1しかやったことないから分からん
あれが評判悪かったことは知ってるが これがグランディア3の評価だ
あれ・・・?これって・・・・と思ったならそういうことだ
波の一言。具体的には表現や説明の不足から来る不可解なシナリオ、非常識な行動や整合性・説得力に著しく欠けるキャラクターなどの難点が突出して目立つ。
特に物語の要であるはずの「物語の途中経過の描写」や「登場人物の心情を汲み取るための背景情報」が『総監督の脳内でのみ自己完結している』と揶揄されるほどに少なく、あらゆる説明を放り投げる飛び飛びの展開ばかり。
それでいて、そういった過程があってこその見せ場でだけは、ここぞとばかりに豪勢なムービー等での演出が多く、余計に展開の飛躍ぶりが際立っている。理解のための情報さえ手元に無いプレイヤー側は感情移入するどころではない。
そのため、泣かせようとしていると思しきシーンも、熱くさせようとしているのであろうシーンも、ことごとく『何らかの電波を受信しているようにしか見えない』などと評されてしまった。
シナリオ制作においてやるべき事とやるべきでない事が逆だったとも言える。
何よりもシナリオを進行するキャラクター達に非常に問題が多く、没入感も大幅に阻害されてしまう。
個別の詳細は後述するが、大雑把に言えばキャラクターの性格や振る舞いが揃って非常識。むしろ常識的なキャラや納得できる展開の方が極めて少ない有様。
しかも性質の悪い事にそういった部分に限ってしっかり無駄に筋道立てて描写されており、時にはそれらがまるで美談であるかの如く持ち上げられる事もある為、倫理的なおかしさに苛立つ事もある。
台詞などの表現に至っても「夢」「信じる」といった、響きだけ綺麗な漠然とした言葉が多々出てくる。
特に「愛」は説得力を持たせる過程の一切を省いているにもかかわらずやたらと多用されるため、ただただ押し付けがましい。
挙句「あのシーンはどういうシーンだったんだ…?」「あのキャラどうなったの何だったの?」といった疑問は作中では明かされず、後々攻略本の監督インタビューで判明する。
だがその設定すら監督自身の脳内解釈と揶揄されるほどひどい矛盾にまみれており、解答として機能していない始末。
特定の場面についての下調べや考察すらしていないと思える要素もいくつかあり、フィクションやファンタジーといったジャンル云々以前に不自然なシーンがある。 批判多いのは吉田のビッグマウスと虚言のせいなのが大きそう QTEが最初から最後まで付いてくるのは正直アクションとしてどうかと思う
中盤辺りから少なくはなるがそれでもメインストーリーではちょくちょく入ってきて邪魔 硬派な話だからって軽い掛け合いまで無くすとこうなるんだよな
終始硬くて面白い話ももちろんあるけど、それってマジで天才級のライターじゃないと出来ないことだと思う
硬い台詞に面白さを持たせるのは、軽い掛け合いに面白さを持たせるよりずっと難しいことだろ
力量ないシナリオライターが目指しちゃいけないシナリオを目指してしまったんだと思う そもそもこのゲームほど稚拙なアクションゲームが滅多にないので比較できない
強い技一生擦っとくだけとか格ゲーの初心者帯でも参考に作ったのか? アクションっていっても今どき色んな解法があるのが普通だからな
敵の弱点に雷属性の攻撃を当てたら痺れてくれますとかそんな感じの解法がな
ところがこのゲームはそういった”遊びの幅”を一切排除してるわけだ
そりゃIGNJにゲーム好きな人に向けて作られてないとか言われますわw 召喚獣バトルとか迫力はすごいけどほとんどイベント戦で負ける方が難しい感じだから緊張感なくてだれてくる
クソ長いからリトライだらけになってもきついけど 凡ゲーはそもそも誰も関心がいかなくてこんな感じで評論すらされないことの方が圧倒的
FFシリーズだからこそこれだけ話題になるけどこれがオリジナルなら誰も取り扱わないだろう ジャスト回避じゃないと回避が仕事しない仕様が最後まで好きになれなかった
ジャストじゃなくてもジャスト並みに移動してくれーって感じ
DMC系のアクションやってる人はアレって気にならないのかな ゴブリン相手にオナニーコンボしてる動画見る度に思うけどああいうのはスタイリッシュに戦うDMCのキャラだから映えるんであって暗いヴがやっても全く似合わんわな そもそも人間が変身するなら召喚獣じゃなくて
変身獣じゃね? 高速で戦うのって嫌いだわ。いくらかタメのようなものがあったほうが面白いと思う
ベイグランドストーリーは貯めがあってからズバッ!って感じでよかった。ロボゲーも重量考えてもっとゆっくり動いて欲しい >>833
こういう今まで何を見てきたんだって単発しかいないのが信者側の弱さだよな
今回ばかりはどっちのがゲームの話してきたか一目瞭然だからなぁ…… 召喚獣バトルもアクションの動きが限られすぎてる割には長すぎなんだよな
コンボルートほぼない同じ事の繰り返しどんだけさすねんってな >>846
ネロのテーブルホッパーもバージルのサイドステップ常に発動させとけやっていつも思ってるよ
コロコロ転がるのダサ過ぎ 召喚獣バトル、巨大的な迫力があったのはガルーダ戦とデビルタイタン戦ぐらいで後は巨大VS巨大な感じがしない
壊れる建物とかオブジェが無くて巨大さが表現できていない >>837
なげーよ
それに実際にプレイしてないものを他人の感想見て、そうなんだーとはならんよ
あと、その文章に共感したとしてそれと16への評価はいちいち変える気はない 召喚獣バトルって自由に動けない一本道のピタゴラQTEだし
何が面白いんだこれって誰か指摘しろよ >>843
属性が嫌いなのではなく自分の想定外の操作をされるのが嫌
行動パターンによってダメージのブレがでかいと調整しなきゃならないでしょ
そうすれば開発にどんどん時間がかかるからPとしてはやりたくない
って流れだと思う アクションでいうならマジックバーストコンボとか全く意味がなかった時点で見限ったね
きっと重要な基本コンボなんだろうとまずトレモで慣らしてから行ったのがアホ臭くなるスキルブッパゲーだったわ >>856
いや14やってりゃわかるが
解法が一つじゃないとムカついてパッチあててくるのが吉田なんだよ
召喚士でペットを使った攻略をFF14でユーザーが編み出したんだが
顔真っ赤にして修正してきたぞ >>854
うんそうだな
だから俺はどっちもプレイしてる
そしてとてもそっくり同じだ
って評価
わかった? いつのまにか楽しんでるスレの勢い死んでるやん
もっと盛り上げねーとジワ売れしねーぞ >>847
というか常に大勢に囲まれる、もしくはそこそこ硬いボス戦
みたいなゴリゴリアクションのバランスで作られてるDMCならともかく
中途半端にレベル補正や装備補正入ってるRPG仕様混ぜたFF16じゃそのコンボ使う相手いないからな
大体あの回避はホントなんだよ
このゲーム無敵状態になる技が多すぎるわ
だれでもクリアは出来るかも知れないがやり込みたくならねえよ
簡単な上にデメリットの無い解決策が目の前にあるのに遠回りをしないと信者に怒られるアクションってなんなんだよ
難易度設定だったらトロフィーの差とかで見返りがあるから高難易度か普通難易度か迷うみたいのあるけど
このゲームそういうのもロクにないからアクセ使わない理由も信者に煽られない為だけじゃねーか >>791
オルランドゥ伯、そんなセリフ言ってたっけ? インタビューで僕らも特撮とか好きで云々言ってたのがあったが本当か?
特撮好きなら怪獣の巨大さを表現するには壊れる建物が必要だって解るはずだろ
なんで召喚獣バトルって基本的に殺風景な場所で戦ってんだよ テイクダウンいらなくね?あってもせいぜい一度でいいよね一回の戦闘で何度も同じ行動するから余計飽きるんだよな
部位破壊入れたほうがよかったんじゃねえの属性攻撃すればより破壊しやすくなるとかで >>863
そんな台詞は一切ないな
雷神シドって二つ名の意味合いで言ってんじゃねーの? >>861
浅いゲームだから語ることなんてすぐ尽きる
ここだって同じことについて延々と話してるだけだしな このゲームの良いとこはね人型ボスが小さかったとこ
フロムの人型ボスとかなんでこんなデカいんだよwってずっと思ってたけど
迫力と緊張感でアクションの楽しさがデカい方が全然上だわ
とフロムアクションの気づかなかった良いところを再確認できた >>862
ミッション制じゃないのもあるだろうけどトレモ以外でコンボしてるの全然見ないわ
5のリトライも微妙なとこでチェックポイント入ってて嫌だったけどそれすらないFF16じゃそりゃトレモにしか篭らんわな
しかもスパアマ持ちばっかで種類も乏しいしだし >>841
>>842
こういう風に特に具体的なこと言わず感情的なことだけ言ってるからエアプか下手くそ扱いなわけで
そもそも16では各召喚獣や基本アクションの組み合わせで立ち回りがかなり変わるというのも理解してなさそうだし
>>864
DMCの回避と防御もジャストが前提で大体あんなもんだぞ
ボタン離せばロック切れて後ろにも走れるのと
ジャンプ回避が異常なほど優秀なので
それでなんとかするところはある やり込みが装備縛りのスコアアタックしかないから一度クリアしたら飽きて終わり >>872
立ち回りは変わらないよ
回避して技出すだけ
他の立ち回りがあったら詳しく教えて 人型の敵にテイクダウンとって斬りまくるのは違和感があった
モンハンもテイクダウンとった隙に攻撃しまくるがあれは剣一撃二撃じゃビクともしないモンスターだから違和感無いわけであって
クライヴよりちょっと大きい人型中ボスが膝ついてる隙に攻撃連打は正直シュール そういやセキロの刑部さん見た後だとウォロンの騎馬呂布がめちゃくちゃ小さく見えたな
米粒くらい >>867
雷神ゆーても、雷使いだからって二つ名じゃないもんなぁ。
聖剣技どころか暗黒剣も剛剣も、全剣技使うよあのじー様w >>872
DMCやった事ないんだけどストレスたまらない?
何でお前はジャストじゃないと真面目に回避しないんだってならない?
ソウルライク系の自由に回避できる方が好きだな >>876
膝ついて首を差し出してる人間相手に裁きの雷だのギガフレアだの斬鉄剣だのぶちこんでるのにちまちま削れるだけなのあまりにもゲーム的な光景だよなあ
セキロなら首ぶっ刺すしジャックなら結晶化させて砕くのに >>871
そうなの
コンボ使う相手なんか実際にはいないしそもそも起点ミスればCT待ちするだけなので
実践レベルで考えるとこのゲームって他のアクションより普通につまらないわけ
CT待ちが発生しないまで極めないと楽しくないって言うなら他のアクションやった方がいいよね?
これ意外と信者サイドは完全に無視してる欠点
死なないけど楽しさにリカバリーが効かない今作はかなり斬新だと思う
ミスったら死ぬとか死なないとかじゃなく楽しめなくなるバランス 超近距離の拳と遠距離の銃あたりでもあればまた違ったんだろうけど今どき武器一つしか使えませんは評価できねえよ >>876
そういう違和感はRPGでずーっと抱えてた命題の一つだな
SEKIROがそこに1つの解法示したけど
弾きと体幹ゲージは発明だと思ったわ 俺が気になるのは
なんでこれをだれも止めないのか?
ってこと
チームの自浄作用がまったくなくね?
だれか止めたのか? >>882
スパアマ持ちでもテイクダウン中はエリアルコンボ可能にすべきだったわ
まあそれやったプロトアンジェロはクソつまんなかったけどな >>873
多分本人だから答えれんと思う
なのでおれが代わりに答える
このクソゲーのアクションではどう立ち回ろうがレバガチャと比較して生まれる差は誤差です
何故ならスキルブッパゲーだから
ジャスガや回避によるリターンが無さすぎだし常に攻撃し放題だからな
んー例えるならモンハンの改造クエでベースキャンプでモンスター殴り続ける感じかな
あれ、誰がやっても討伐時間変わらんよね
そういう事
立ち回りがどうたら言ってるガイジはマジでスト6でもやってこいよと >>885
止めるどころか方向性を決めてるDに越権行為かましてるPがいるって感じだな
普通ならDが違う14と16ではゲームデザインが変わってなきゃおかしいが根本が一緒というのがね せっかく召喚獣アクションって触れ込みだったんだから召喚獣ごとに武器変化とかで良かったと思う
フェニックスは剣、ガルーダは短剣、タイタンはハンマー、バハムートは槍みたいな
強化先や購入先がほぼ確定してる鍛冶屋とかいらんだろ >>879
これで本スレの勢い自慢に見えるのコンプ丸出しだな
ガチプ()が語ること無くなってるのを馬鹿にしてんだぞ >>862
DMCってPS5の特殊モードでもなきゃ、16より敵の出現数少ないしボスとかコンボ決めれないぞ
16にしてもレベル補正なんてあってないようなものだから、基本コンボしなきゃ話にならないのだが?
そもそも無敵判定になる技とかアクションゲームではよくあるし
むしろ鋼体止まりで無敵判定の技はアクションゲームとしては少ない方だぞ 今作の音楽が良い
って人いるけど、何か記憶に残った曲ある?
邪魔にならない曲ってだけで右から左にすり抜けてく曲しかなかったと思うんだけど
閃光とか更に闘う者達みたいな曲あったっけか? >>889
ありっちゃありなんだけど、今作は召喚獣切り替えがメインの戦闘システムだからそれで通常攻撃まで変わるとなるとその性能が悪いと産廃召喚獣が出てきそうだよな
まぁあってもいいのか…どうだろうな >>887
リスク、リターンの関係が敵やビルドによって大きく変わるなら分かるけどそうじゃないならやることは同じになるよな
ギミックでプレイヤーの行動を縛るベースの難易度調整ばかりしてたからそういうゲーム性でのバランス調整が出来なかったんだろうな >>891
現状のプレイ時間40時間ぐらいあんのに片手剣と斬鉄剣しか使えないのよりマシじゃないの
ジャックは複数武器使えるのに >>891
面白いかはともかく武器ごとに差があれば組み合わせも考える余地はあっただろうな
今のところ召喚獣なんてなんでもいいから大技6個付けてぶっぱしてればいいし
通常攻撃にメリットがない上に同じモーションずっと見てるだけなんて退屈だから
せめて切り替えで武器が変わるならもう少し雰囲気は出るだろうな
そもそも通常攻撃の仕様を変えろって話だが 聖剣みたいなキャラクターを変えることもできないしな 最近過去作の歴史を振り返る動画見たんだけど、7〜10発売まで4.5年だったんだよな
ff16や15も金も時間もかかって過去機種とは違うのも理解するけど、料理やベッドに割いてる話題を恥ずかしげもなく出すならまぁ、落ちていく理由は分かる気がする
当時はff9時点で原点回帰として方向性見つめ直したのに、このままいくんか? >>900
武器の見た目が変わるだけで根本的にやること変わらないだろ
状態異常も属性攻撃もないゲームだぞ…… >>900
あんまりにも対極な作りで比較しないの無理だよなあ16とオリジン
オリジンのが低予算なのはウォンウォン伝わってくるのに 脳死具合が無双ゲーに近いんだよなそれでもあれは一応敵をバッタバッタとなぎ倒す爽快感?みたいなのはあるけど
フロムゲーみたいなひりつくような感じでもないしベヨネッタみたいなスタイリッシュコンボたのしーゲーでもないし >>894
話にならないって何が?
このゲーム待ってればスキル使えるのに通常攻撃に何か意味あったっけ?
スタイリッシュランクあるDMCはわかるけどこのゲームのコンボ数って何?
何が話にならないのか詳しく教えてくれ >>876
人が人として生きていける世界がいいなぁ
↓
兵士来やがったな!ズバッズバッ!トドメダ!グサッ! >>898
米津自体は割と好きなんだけど
FFの曲として聴いた時whyとかゼロとか素敵だね辺りの方が好きだわ 米津のMV観たけどめちゃくちゃ良かったファンではないがあれは凄いわ
ハチ名義の頃は聴きまくってたけど >>909
プレイアブルキャラクター1は手抜きにしか見えないね もう実名指しての誹謗中傷やめようよ…
芸能人もゲームクリエイターも同じ人間だよ?
もうやめようよこういうの >>905
例えば短剣はダメージが低いけどすぐ回避できたりハンマーはダメージはデカいけどモーションも遅かったり槍は長距離攻撃できたりとか
武器ごとの違いがあれば戦略が組めそうだと思った >>846
回避が仕事しないって具体的にどういうこと もうフォースポークンのキャラデザをジルに変えてそのままDLCとして出せよ 変わるのが本当に見た目だけなんだよな
意味のない上に報酬がないんだよ
他のゲームと一緒みたいに勘違いしてる騎士団はこの報酬の概念が理解できないから平行線なんだ
お前らみたいに吉田の笑顔が報酬になるわけじゃねえんだよ DMCとこのクソゲーがどうレベルとかどんだけゲーム下手なんだよって話w
ジャスト回避やジャスガなんてほとんど使わないからなw
普通に避けられるしガードはダンテとバージル程度にしかない超上級者向け行動だしw 16採算ライン割って次17おもっきし低予算で製作しなきゃならんくなって
グラフィックに全然金かけれないから、かえってSFC時代の5とか6みたいなやつがポンと出てくるとか夢見ていーかい?
ドラクエ3リメイクとかオクトパストラベラーとかグラフィックはあんな感じのレベルで全然いいんだけどなー >>916
それはもう別のゲームなんよ
武器の攻撃力数値しか変わらないゲームで言うことじゃない テイクダウン取ったら召喚獣別に特殊バックスタブみたいなのあってもよかったな
膝ついてる敵にコンボいれるのつまらないんだよ どこを間違ったんだろうな
まず最初にシナリオは完成していた
ということだから
このシナリオを土台に始めたんだよな?
まさにこれが・・・ >>916
カカシを殴るのに戦略もクソもなくないか >>917
バシュン=>ズザーの回避をジャストじゃなくても出せよって話じゃね?
ゲームとして意味ないしヌルゲーが加速するだけだと俺は思うけど >>917
ジャスト回避だと長距離回避するがジャストじゃないとちょっと回避するだけなんで被弾することがよくあった >>924
割と戦闘楽しんだ側ではあるが、敵ダウン時の単調さだけは微妙だったなぁ >>906
予算が無いなりにキャラの掛け合いや戦闘スタイルの幅広さ
武器掘り等のランダム性でボリューム作ってるラーメンとFF16は対照的だよな
ちなみにラーメンってsteamだと90gbくらいなんだけどPS5だともう少し圧縮されてる?
FF16がPS5で90gbくらいだったよな そもそもなんか催眠にかかったようになるよな
人が人として生きれる世界
とかそんなもん目標にされても
プレイヤーとしては「???!」
としか思わんわけよ
しかもそれはおっさんの妄想が根拠だぞ
実践された理論じゃないんだ
これもうやばくね? >>916
15で出来てるのにな
アクションに関しては改善後の15は16より間違いなく面白いわ
攻撃ボタンとスティック入力だけで空中戦が楽しめたりとか作りが尖ってんだよな
ナンバリング初のアクションRPGってどの口でほざいてんだよっていう FF7RといいFF16といいなぜバーストを入れたがるのか
16は7Rほど極端じゃないけど このゲーム装備固定でも何も問題ないよな
数値が進行度に合わせて5ずつ上がっていくだけなんだもん >>924
確かにテイクダウンしたら特殊アクションで大ダメージで良かったなぁ
テンポも良さそう >>925
吉田に任せたことが間違い
ただそれだけよ >>873
ブレスとかの持続型の攻撃する奴にはバハムートのメガフレア回避
近距離戦主体のやつにはタイタンガード
見切りやすい遠距離撃ってくる奴はフェニックスのヒートウェイブ
雑魚多い時やロック判定が多いデカブツが相手の時はラムウジャスティス
機動力を求めてくるボスにはシヴァスナップ
ガルーダは好みじゃないから知らん
オーディンは良くも悪くも斬鉄ゲージ依存なのでプレイヤー次第
>>880
ストレス溜まるからジャスト判定を目指すか
それに依存しない立ち回りをするとかだよ
俺はそこまで器用じゃないから基本後者だけど
今作は判定緩いから前者で立ち回れる >>927
ダクソシリーズみたいにジャストだろうがなかろうが普通に回避モーションして欲しいって意味 テイクダウンさせるにも色んな方法がありますよ〜とかだったらまだマシだったのかもな FFはまだかろうじて息があるうちに終わらせた方がいい
確実に栄枯盛衰を辿ってる タクティクスオウガだとローディスを追い出すってのが目標だろ?
FFTだとアルマアルマアルマだ
これらは共感のあるなし関わらず理解できるだろ?
でも人が人として生きれる世界はもはや宗教じゃん そもそも16はほぼRPGじゃないという…
装備といいレベルといいffからオミットしていい要素じゃないだろ
スキルシステムは戦闘スキル開放だけで、クリスタリウムとかスフィア盤みたいなものもないのに… >>932
アプデ繰り返したあとはそんな違うのか?
初期しかやってないけど、ボタン押しっぱで完結するから自分で操作する面白さを微塵も感じなかったんだが >>931
一回決めたらもう葛藤とかしなかったからな
いやお前ほんとにそれだけ信じていいの?他人が言ったことだぞ?ってなる
クライヴとシドの関係ももう少し描写する必要があると思う >>934
まさに14だな
レベルや進行に合わせたものしか用意されず工夫の余地がない 人が人として生きられる世界を作るために問答無用でインフラを破壊しテロ活動に勤しむ主人公 >>947
アイテムレベルって引退した奴が復帰しやすくなる仕組みなんだけどな・・・
オフゲーではいらないよ
>>945
シナリオは本当にやばいわ シドが悪人でクリスタル破壊が実は世界崩壊に繋がる、アビスルートだったらクライヴももうちょい自分で考える様になったんだろうなぁ ここで文句言ってる奴らもどうせ17が出たら買うんだろ
スクエニからしたらいいお客さんだよ >>937
お前の話聞いてるとさ
じゃあ召喚獣切り替え枠が3つしかないのダメだよな
そんな特定条件に合わせた組み合わせが大事ならさ
それを全部駆使しないと勝てない敵をエンドコンテンツにしなきゃダメじゃん
でも残念ながら現状は大技ぶっぱしてるだけで絶対勝てるじゃん
ごめんコレで一体何を切り替える必要があるんだい?
なんか奥深い風を漂わせて実際やらせることがマリオ第一ステージみたいなアンバランスさがずっと続くんだよな
それに結局CT中暇なの変わらねえし
ずっと劣化ネロみたいな基本アクション使って暇つぶししてるの楽しくないんだよな
もうちょっと他にやれること教えてくれない?この待ち時間 >>937
初めからストレス溜まる回避仕様にするなよって思っちゃうな >>936
だからそういうのやめろって
自分に対してそんな事書き込まれたらどう思う?それも1つや2つじゃない
何百、何千と見てしまったら、君はどうなる?
芸能人だから、ゲームクリエイターだから罵詈雑言浴びせていいの?同じ血の通った人間だよ? >>951
って15より減ってるんだからざまぁないね >>884
敵のHPゲージが実質デバフかけるためのもので
気力こそが命なのは斬新ながらもリアルだったな >>951
当たり前、次が良くなって欲しいという願いを込めながら文句言い続けてる 今FF12とかFF15とかセールしときゃ口直しに買ってやるのにな。 >>947
ガチガチのレールプレイングしか作れないんだろうなぁ ストーリー地味だが、ヒスゴリみたいなゴミカスう〇こぶりぶり不快要素は無かったからホッとしたわ FF12はキャラが余計なことしゃべらないな
FF16とは違うわ
しかしPS5の刷新前に白い同梱版って当たり闇を感じるねw もう騎士団もこっちに飽きさせる方向に移ってきたなよな
作品の持ち上げなんて不可能だと気付いてきたから 無能ペテヨシ
と聞いて誰を思い浮かべるか
それはあなたに委ねられている 10が最後にプレイしたFFだから今作も買ってないし17も買わないんよ >>945
13年奴隷生活じゃなく、シドの弟子にでもしとけば説得力があった。 >>950
途中まで侵略のためメティアから送り込まれた宇宙人と思ってたわ >>955
これを罵詈雑言というなら日本語の勉強やり直した方がいいよ >>887
こんだけ長く書いてるのに
内容は動画で見た程度な感じなのが実にエアプだな〜 >>955
いやあんま言いたくないけど生放送の場で吉田が何回野村や田畑馬鹿にしてきたと思ってんだよ
自分がやってきたことが返ってきてるだけじゃないか 音楽悪くなかったけど覚えてるのは竜騎士登場のやつとバハムートのバイオリン部分 シドの黒の一帯はマザークリスタルのせい説を無条件で信じるのはえーって思った
一応マザークリスタルを求めて戦争してた国の王子だよね 吉田にとって一番残酷なのは持ち上げられすぎたことだよ、過剰な賞賛を身に受けたせいで今こんなことになってしまってる FFTはそもそも差別問題にそこまで深く踏み込んでない
ラムザとディリータの別離の原因や平民ウィーグラフと対比してラムザの高潔な人間性強調するギミックとして使われてるだけ
その後のエピソードでチラッと独立運動とかやってるけど明確な奴隷とか居ないから
これが奴隷制があるようだと解決しないこいつは何やってんだと非難轟々になるわ >>942
ホントレベル上げても意味ないし
装備も100くらい一気にステ上昇せんと体感変わらんから実質ビルドの意味なかったからな
FF1やドラクエ1でちまちまレベル上げたり装備更新してた方がよっぽど楽しいわ >>908
悠長にスキル回復待って何してんの?
そんなつまんないプレイしてアクション語るとかギャグでしかないぞ >>975
あれが一番引っかかったよな、ずっと説明がなくて大分もやってた >>889
それは確かに欲しかったな
基本アクションがやっぱり少な過ぎるわ 死んでいるスレを救いたい
なんか誰も楽しんでないみたいになっちゃう >>977
持ち上げられるように吉田自身も動いてるし被害者側ではないよ
これまでどれだけ「ゲーマーとして」っていう枕詞使ってると思う?
数えたことはないけど何かある度に使ってるよ 敵含め誰もマザークリスタル破壊を咎めないのはホント草 そもシナリオ以前にキャラが応援したくなるような奴らじゃないんだよ
>>943
効いとるなあ
さっさと巣に戻ってその熱量で盛り上げてやれよ デビルタイタンのBGMは映像とマッチしてないどころか
迫力ある映像とは裏腹にショボさが際立って
ミスマッチ感がパネェ
あれ、わざと選曲したんか? マザークリスタルが壊れて世界がどうなったか?も全くわからない ほんとに終わってほしいクソゲなら不満点も書き込まないからなあ
そういうゲームはクソすぎたで終わる
良くなって欲しいんだよFFには >>975
海苔がとれ過ぎて干してるだけかもしれないよな >>973
君は言ったことが帰ってこない安全なところから人を貶すんだね >>980
お前マジでちょっと考え方がおかしいと思うぞ
通常アクションをすればCT短縮出来るとか、コンボ数で早くなるとか
そういうメリットがあるから通常コンボを絡めてアクション繋ごうって考えるわけ
全く何のメリットもない上にモーションも少ない
通常アクションそのものがつまらないんだよ
それを意味もなくやり続けるのが楽しくないの
意味もないことをやらないから楽しくないんだって言い張られても困る
他のアクションだとちゃんと意味があるからね? FF16全く関係ない芸能人の自殺報道まで利用する吉田騎士団の邪悪さに吐き気を催すわ。 >>992
別に俺は吉田貶してないし
普通のこと言ってるだけだよ
オンラインだけしか実績ないから結局オンラインゲームでしか許されないやり方やって
失敗しちゃってるねーって話、つまらないゲーム作ったなぁって
金払った以上それくらい言う権利あるだろ 通常攻撃にはマジでもっと意味を持たせてほしかった
マジックバーストコンボとかなんだったんだよあれ
やったら弱くなったわ 立てた
コード足し忘れたので次の人は二つほど足してくれるとありがたい
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part231
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689166885/ このスレッドは1000を超えました。
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